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1. Resolver mediante el mtodo de Montecarlo, suponga que un recolector de batera y llantas usadas,
desea firmar contrato con la empresa A o B, por un lapso de 6 das.
Si A le ofrece $ 20 y $ 5 por la decena de bateras y llantas respectivamente y B le ofrece $ 10 la decena
por cualquiera de los dos artculos. Los datos de recoleccin son:
Nmeros aleatorios para bateras y llantas: 0.25, 0.48, 0.95, 0.35, 0.18 y 0.87 y para bateras (% del
total recolectado): 0.96, 0.12, 0.39, 0.73, 0.05 y 0.71.
1.1 Cunto ganara si firma contrato con el concesionario A?
1.2 Cunto ganara si firma contrato con el concesionario B?
2. Resolver mediante el mtodo de Montecarlo, dado: Suponga que un recolector de bateras y llantas
usadas desea firmar contrato con el concesionario A B, por un lapso de 6 das.
Si A le ofrece $ 10 y $ 4 por la decena de batera y llantas respectivamente y B le ofrece $ 6 la decena
de cualquiera de los dos artculos. Asimismo, se sabe que los datos de recoleccin son:
Nmeros aleatorios para bateras y llantas: 0.27, 0.64, 0.10, 0.08, 0.56 y 0.90 y para bateras (% del
total recolectado): 0.76, 0.20, 0.38, 0.03, 0.45 y 0.81.
2.1 Cunto ganara si firma contrato con el concesionario A?
2.2 Cunto ganara si firma contrato con el concesionario B?
3. Resolver mediante el mtodo de Montecarlo, suponga que un recolector de botellas de vino y champaa,
desea firmar contrato con la empresa X o Y, por un lapso de una semana (Lunes a viernes).
Si X le ofrece $ 2 y $ 4 por la unidad de vino y champaa respectivamente y Y le ofrece $ 3.5 por cualquiera
de los dos tipos de botella. Los datos de recoleccin son:
Nmeros aleatorios para bateras y llantas: 0.65, 0.15. 045, 0.89 y 0.39; y para bateras (% del
total recolectado): 0.16, 0.98, 0.23, 0.43, y 0.79.
3.1 A cuanto asciende su ganancia con la empresa X.
3.2 A cuanto asciende su ganancia con la empresa Y.
Simular esta situacin para 10 das. Nmeros Aleatorios (0.17, 0.43, 0.83, 0.63, 0.06, 0.38,
0.29, 0.58, 0.82 y 0.12)
Simular esta situacin para 10 das. Nmeros Aleatorios (0.41, 0.23, 0.98, 0.69, 0.72, 0.36,
0.92, 0.97, 0.71 y 0.84)
Simular esta situacin para 10 das. Nmeros Aleatorios (0.87, 0.48, 0.39, 0.63, 0.19, 0.03,
0.23, 0.71, 0.52 y 0.13)