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Ripercorri lintero arco della storia umana, superando i tuoi avversari sulla via del progresso!

CONTENUTO
II 11

il Regolamento
2

I 4 colori dei giocatori; per ognuno:


1 Agor 25 carte Civilt
divise in 4 mazzi 1 plancia del
giocatore 3 coloni
1 Mappa di gioco 10 carte Tecnologie
16 segnalini Future 1 1 3 3
1 indicatore
Gloria 8
1

1 2
1

2
3

2 4
2

di punteggio
3 5 8 12

1 2 3

9 carte Giudizio della


3

1 capitale
17 tessere Continente Storia 16 tessere
100 Ori 2
(attaccate ladesivo su
Tecnologie di un lato, a indicare
1 foglietto con adesivi la parte non attiva)
12
II 8/6

16 carte Meraviglie I

24 carte Edifici 2
4

+3 divise in 4 mazzi -2
divise in 4 mazzi (fronte) (retro) 12 cubi

PREPARAZIONE
1 Piazza la mappa e lAgor al centro del tavolo. 11 Ogni giocatore prende 3 Ori e li piazza sullo spazio riservato allOro
della propria plancia. La quantit di Oro che un giocatore possiede non
2 Dividi le tessere Continente per dimensione e piazzale coperte
segreta e chiunque pu conoscerla in qualsiasi momento.
vicino alla mappa. Piazza la tessera Continente quadrata al centro della
12 Ogni giocatore pesca 4 carte Civilt (una per ogni Era) e 1 carta
mappa, orientandola come preferisci (o casualmente).
Tecnologie Future e le piazza davanti a s, senza mostrarle agli altri
Nota: le tessere potrebbero formare, durante il gioco, la configurazione corretta del nostro giocatori. Riponete nella scatola, senza guardarle, tutte le carte Civilt e
mondo, sebbene non sia necessario che ci avvenga.
Tecnologie Future non utilizzate.
3 Dividi le carte Edifici secondo le Ere (I, II, III, IV) e piazzale
coperte in quattro mazzi separati vicino alla mappa. 5 6 7
Nota: in 3 giocatori rimuovi dal gioco tutte le carte Edifici con il 4+. In 2 giocatori
rimuovi dal gioco tutte le carte Edifici con il 3+ e 4+. 3 2 1 2 1

4 Dividi le carte Meraviglie secondo le Ere (I, II, III, IV) e piazzale Indicatore di punteggio 10
coperte in quattro mazzi separati vicino alla mappa. 1 1
5 Dividi le carte Civilt secondo le Ere (I, II, III, IV) e piazzale
coperte in quattro mazzi separati vicino alla mappa.
6 Mescola le carte Giudizio della Storia e pescane cinque. Piazza 2
le cinque carte scoperte accanto alla mappa. Riponi le restanti nella 2
scatola: non verranno utilizzate in questa partita.
7 Mescola le carte Tecnologie Future e piazzale coperte in un
unico mazzo vicino alla mappa.
8 Mescola i segnalini Gloria e ponili coperti accanto alla mappa.
9 Piazza gli Ori accanto alla mappa, a formare la riserva generale.
8 9
10 Ogni giocatore sceglie un colore e prende i corrispettivi materiali: 3 4
la plancia del giocatore, le tessere Tecnologie, la capitale, i
coloni, i cubi e lindicatore di punteggio.
Ogni indicatore di punteggio va piazzato sullo spazio 0 (zero) 10 12 12
3 5 8 12

del tracciato dei punti che circonda la mappa. 3

3 5 8 12

I giocatori piazzano la propria plancia davanti a s. (Vedi pag. II per 1 11 3 3 33 2

una preparazione dettagliata della plancia del giocatore).


3 5 8 12

1 11 33 2 22
11
3 5 8 12

1 22 2 22 44
1

3 5 8 12

1 2 3 3
Vedi pag. II per una prepara-
zione pi dettagliata
I
PLANCIA DEL GIOCATORE
La plancia del giocatore il tuo riferimento primario nel corso della partita. Ti mostrer tutte le tecnologie che hai a disposizione. Inoltre, include gli spazi necessari per i
tuoi edifici, per gli attacchi e un riepilogo delle azioni che potrai effettuare.

Preparazione della plancia


1. Piazza le tessere Tecnologie sui corrispondenti spazi della plancia.
2. 7 cubi vanno piazzati negli spazi cubo contenuti allinterno delle tessere stesse. I restanti 5 cubi vanno nello spazio riserva della
plancia.

Tessera 12
Spazio cubo
Tecnologia 3

3 5 8 12

3 5 8 12

1 11 3 3 33 2

3 5 8 12

1 11 33 2 22

3 5 8 12
Tracciato dellAttacco
1 22 2 22 44
1 Ogni volta che avrai attaccato
un avversario, piazzerai un
Spazi per gli Edifici segnalino Gloria sul primo
3 5 8 12 spazio disponibile del tracciato,
I tuoi edifici saranno costruiti
qui. Inizi con un solo spazio partendo da quello pi a sini-
edificio disponibile, ma potrai 1 2 3 3 stra. Il numero in rosso indica il
sbloccare i due spazi ulteriori numero di Ori che devi pagare
quando svilupperai Scrittura per effettuare lattacco.
e Architettura.

Azioni disponibili
Questa parte raffigura un pratico riepilogo di tutte le azioni che puoi effettuare nella fase
C di ogni Era. Sono divise in due gruppi: le azioni che richiedono un colono e quelle
effettuabili senza coloni. 1 1 3

TECNOLOGIE INIZIALI
1 1 3 1 3 1
Ruota Caccia Fuoco Baratto
Puoi muovere i coloni fino Ricevi 1 Oro ogni volta che Puoi utilizzare lo spazio Ricevi 1 Oro ogni volta
a 1 spazio sulla mappa. 1
prendi il controllo
1
di un 3 1 3
edificio numero
1
1. 1 3 che piazzi
2 un cubo
2
sulla 2
simbolo Selvaggina. mappa.

3
1 1 3 1 3 T E 1S S E R E T E C N O L1 O3 G I E 2 2 2 2 4

1 2 3
Trasporto Agricoltura Metallurgia 3 Scrittura
5 8 12
3 3 3 3
1 Puoi muovere
1 i coloni fino 1 3 Ricevi 21 Oro ogni
2 volta che 2 2 Ricevi 1 Oro 4ogni volta che Puoi utilizzare lo spazio
a 2 spazi sulla mappa (la prendi il controllo di un prendi il controllo di un edificio numero 2.
Ruota diventa obsoleta).
1
simbolo Spiga.
1 1 2
simbolo Roccia.
3 2
3
3 5 8 12
1 2 2 2 4
Ferrovia 1 Architettura
2 3 Costruzione Moneta
5 5 5 5
Puoi muovere i coloni Puoi utilizzare lo spazio Devi
3 piazzare 2 cubi Ricevi 2 Ori ogni volta che
fino a 3 spazi sulla mappa 3 5 numero 3.8 Non 12
edifico quando fondi una citt (non prendi il controllo di un
3 2
(il Trasporto diventa necessario aver sviluppato puoi scegliere di piazzarne simbolo Gemma.
1 2
obsoleto). 3 Scrittura
3
per sbloccare solo uno).
questo spazio.

Aviazione Medicina Ingegneria Commercio


8 8 8 8
Puoi muovere i coloni Ricevi 3 Ori ogni volta che Ricevi 3 Ori ogni volta che Ricevi 2 Ori ogni volta
su un qualsiasi spazio 3 prendi il controllo di un 3 prendi il controllo di un 2 che piazzi un cubo sulla
della mappa (la Ferrovia simbolo Spiga (lAgricol- simbolo Roccia (la Metal- mappa (il Baratto diventa
diventa obsoleta). tura diventa obsoleta). lurgia diventa obsoleta). obsoleto).

Missilistica Genetica Informatica Economia


12 12 12 12
Ricevi 3 PV per ogni Ricevi 2 PV per ogni Ricevi 2 PV per ogni sim- Ricevi 1 PV per ogni
simbolo Gemma che simbolo Spiga che controlli 2 bolo Roccia che controlli cubo che hai sulla mappa
4
3 2
controlli nel momento
2
nel momento in cui nel momento in cui nel momento in cui
1

in cui sviluppi questa tecnologia. Puoi sviluppi questa tecnologia. Puoi effettuare sviluppi questa tecnologia. Ricevi 2 PV in sviluppi questa tecnologia. Ricevi 4 Ori
attaccare ovunque sulla mappa senza utilizzare lazione Costruttore senza utilizzare il colono. pi ogni volta che un tuo colono va sullAgor. ogni volta che prendi il controllo di un simbolo
un colono. Dopo lattacco, puoi fondare una Gemma (la Moneta diventa obsoleta).
citt sullo spazio attaccato.

II
IL GIOCO
Ogni round rappresenta una diversa Era nella storia dellumanit.

Il gioco si sviluppa in quattro Ere. Ogni Era composta da cinque fasi:


A. Preparazione dellEra
B. Nuovi Territori
C. Azioni
D. Fine dellEra
E. Prossima Era

A. Preparazione dellEra

Allinizio di ogni Era: 3. Ogni giocatore rivela la propria carta Civilt dellEra in corso e
1. Rivelate tutte le carte Meraviglie dellEra in corso e piazzatele sceglie se vuole mantenere la carta Civilt della precedente Era
scoperte accanto alla mappa. o se preferisce sostituirla con quella appena rivelata. La carta
Civilt non selezionata viene scartata. Nota: Nel primo round,
2. Rivelate un numero di carte Edifici dellEra in corso pari al
questa fase viene ignorata. Semplicemente, ogni giocatore rivela
numero di giocatori e piazzatele scoperte accanto alla mappa.
la propria prima carta Civilt.

Importante: i bonus garantiti da una carta Civilt (per esempio, Ori in


pi), vengono applicati solo quando la carta viene giocata per la prima volta, e
Esempio: in una non anche nei turni successivi. Gli effetti permanenti restano attivi, comunque,
partita a tre giocatori, fino a che la carta Civilt viene scartata.
scoprite tre carte. Gli
altri mazzi verranno 4. Il giocatore che ha la carta Civilt con il numero pi
II 11
rivelati nellEra basso (nellangolo in alto a destra della carta) diventa il
appropriata.
primo giocatore per quellEra.

B. Nuovi Territori 2

Ogni giocatore, a partire dal primo e a seguire in senso orario, esegue i seguenti passi:

1. Piazza una tessera Continente: 2. Piazza/sposta la capitale


Il giocatore pesca una tessera Continente e la piazza sulla mappa. Nella prima Era il giocatore deve piazzare la sua capitale su uno
spazio della tessera Continente che ha appena piazzato; la capitale
Importante: Nella prima Era devi piazzare una tessera Continente formata da
va collocata con il lato attivo (privo di adesivo) scoperto. Il giocatore
tre spazi. Nelle Ere successive devi piazzare una tessera formata da due spazi.
dopo sposta i suoi tre coloni dalla riserva allo spazio con la capitale.
La capitale va piazzata al centro dello spazio, in modo da coprire il
simbolo risorsa presente (e dunque rendendo la risorsa non dispo-
Regole per il piazzamento delle tessere Continente: nibile ad alcun giocatore, incluso se stesso!). Nelle Ere successive,
Ogni tessera deve essere piazzata adiacente a unaltra gi ogni giocatore pu spostare la sua capitale su uno spazio della tes-
precedentemente piazzata. sera Continente appena piazzata. Se il giocatore sceglie di spostare
Ogni tessera deve essere piazzata allinterno degli spazi che la capitale, sposta anche gli eventuali coloni presenti dalla prece-
formano la mappa. dente capitale al nuovo spazio con la capitale.
La tessera pu essere ruotata e piazzata in qualsiasi
Importante: Un giocatore deve sempre piazzare la propria capitale sulla tessera
direzione.
che ha appena piazzato sulla mappa, oppure lasciare la capitale nello spazio in cui
La conformazione del territorio deve essere rispettata si trovava.
(terra adiacente a terra, mare adiacente a mare). I bordi
della mappa non contano in questo senso: se piazzi una Esempio: Nella prima Era, il giocatore
tessera con il bordo di mare su uno dei due lati esterni della B rosso piazza la sua capitale sulla tessera
mappa, possibile piazzare una tessera con il lato di terra evidenziata in rosso A . Nella seconda
sullaltro lato corrispondente della mappa. Era, piazza sulla mappa la tessera
A
C
evidenziata in verde B e sposta la
Una tessera non pu essere piazzata sopra unaltra tessera capitale su uno degli spazi della tessera
continente. D
appena piazzata C , ricoprendo la risorsa
Una tessera pu ricoprire le isole stampate sulla mappa. presente (roccia) e rendendola invisibile
a tutti i giocatori (si considera questa
Eventuali coloni presenti sugli spazi coperti dalle tessere risorsa come se non esistesse, almeno finch
tornano alla loro rispettiva capitale. la capitale non viene spostata su un altro
Nel raro caso in cui non sia possibile piazzare la tessera, il spazio).Il giocatore rosso deve poi spostare
giocatore la scarta e non ne piazza alcuna. La sua capitale tutti i suoi coloni dal precedente spazio
resta dov. della capitale a quello nuovo D .

III
C. Azioni
Questa fase rappresenta il cuore di ogni Era. Ogni giocatore al suo turno, a partire dal primo e a seguire in senso orario,
deve effettuare unazione fino a che tutti non hanno iniziato unEt dellOro (Golden Age).
Il giocatore pu scegliere fra otto azioni disponibili. possibile effettuare in ogni Era la stessa azione pi volte (unica eccezione: 8. Inizia
unEt dellOro, che pu essere effettuata una sola volta in ogni Era).

Le seguenti azioni richiedono luso di un colono in piedi: Le seguenti azioni non richiedono luso di un colono:
1. Esploratore: muovi un colono e/o fonda una 5. Costruisci una Meraviglia.
citt. 6. Attiva un Edificio o una Meraviglia.
2. Costruttore: costruisci un edificio. 7. Sviluppa una Tecnologia.
3. Artista: totalizza 3 Punti Vittoria. 8. Inizia unEt dellOro.
4. Soldato: attacca un avversario.

1. ESPLORATORE
Questa azione include due azioni separate: a) muovi un colono e/o Il giocatore incassa tanti Ori quanti ne prevedono le tecnologie che ha
b) fonda una citt. Puoi effettuarne una sola o entrambe, ma devi sviluppato e le carte che ha a disposizione.
rispettare lordine: non puoi muovere un colono dopo aver fondato
una citt. b) Fonda una citt
Dopo lazione Muovi un colono, il giocatore pu fondare una
a) Muovi un colono citt se il proprio colono si trova su uno spazio Continente
Il giocatore sceglie uno dei suoi coloni ancora in piedi privo di citt o capitali: piazza dalla sua riserva su uno spazio un
sulla mappa e lo muove. cubo (o due cubi se ha sviluppato Costruzione). Se il giocatore non
ha pi cubi, deve prendere quelli gi piazzati da un qualsiasi spazio
della mappa.
Regole per il movimento dei coloni:
Per ogni cubo piazzato il giocatore ottiene Ori. Lammontare dipende
Un colono pu spostarsi solo orizzontalmente o verticalmente. da quali tecnologie ha sviluppato e dalle carte che ha a disposizione.
Un colono pu muoversi sopra gli spazi delle tessere Conti-
nente e su ogni spazio della mappa, mare incluso.
Cubi/citt: la differenza tra cubi e citt che i primi si riferiscono ai
Un colono pu iniziare e terminare il movimento su uno spa- singoli cubi in legno piazzati sulla mappa e sulla plancia del giocatore; la citt
zio occupato da coloni, citt e/o capitali di giocatori avversari. piazzata sulla mappa pu invece essere composta da uno o due cubi!
Pu anche oltrepassare, durante il movimento, i succitati spazi.
Allinizio del gioco, ogni colono si pu muovere fino a uno
Le citt possono essere fondate solamente sulle tessere Continente;
spazio. Alcune tecnologie (Trasporto, Ferrovia e Aviazione )
incrementano la possibilit di movimento. vietato fondarle sulle isole gi stampate sulla mappa!
Un colono pu uscire dal lato sinistro e destro della mappa e Alla fine dellazione Esploratore, il giocatore sdraia il
riapparire sul lato opposto corrispondente. colono utilizzato.
Un colono pu anche scegliere di non muoversi.

Se il giocatore termina il movimento con un suo colono su uno spazio A


con un simbolo risorsa (selvaggina, spiga, roccia, gemma) e non gi
presente con una sua citt e/o con un altro suo colono, prende il B
controllo di quel simbolo risorsa.

Importante: il cerchio rosso che trovi su alcune carte e tecnologie e che


circonda i simboli Selvaggina/Spiga/Roccia/Gemma indica che ricevi Ori
quando prendi il controllo di quella risorsa; ci accade quando muovi un
colono su uno spazio contenente uno o due simboli risorsa e/o fondi una citt.
La presenza di un solo cerchietto nero a circondare la risorsa, invece, indica una
risorsa che gi controlli, sulla quale sei gi presente con un colono o una citt. Esempio: il giocatore blu muove un colono su di un simbolo Spiga A . Dal
Il controllo di una stessa risorsa pu anche essere condiviso da pi giocatori, per momento che ha sviluppato Agricoltura, guadagna 1 Oro. Poi fonda una citt B ,
esempio 2 coloni e 1 citt di differenti giocatori. Non possibile avere citt di ottenendo un ulteriore Oro (grazie al Baratto). Infine, sdraia il proprio colono.
diversi giocatori su uno stesso spazio. Come gi menzionato, la capitale copre
completamente la risorsa (o le risorse) sullo spazio dove posizionata: nessun
giocatore ha o pu prendere il controllo di quelle risorse. 2. COSTRUTTORE
Il giocatore sceglie uno dei suoi coloni ancora
Esempio: il giocatore blu ha una citt su uno
in piedi sulla mappa e lo sdraia sullAgora. Poi
spazio con il simbolo roccia. Il giocatore rosso spo- sceglie una delle carte Edifici ancora disponibili
sta un suo colono su quello stesso spazio. Entrambi e scoperte sul tavolo, e la piazza su uno spazio
i giocatori condividono ora il controllo della roccia. edificio libero della propria plancia. Allinizio del gioco, ogni gio-
Se il giocatore rosso vi volesse fondare una citt, catore pu utilizzare solo lo spazio edificio 1. Si sbloccano gli spazi
dovrebbe attaccare il giocatore blu (vedi 4. Soldato). addizionali sviluppando Scrittura e Architettura.

IV
Se non sono pi disponibili spazi edifici liberi sulla plancia, il gioca- 5. COSTRUISCI UNA MERAVIGLIA
tore deve scartare un edificio gi presente sulla plancia per far posto
Il giocatore sceglie una delle carte Meraviglie ancora dis-
a quello appena selezionato. Ledificio scartato viene rimosso dal
ponibili e scoperte sul tavolo, paga il costo in Ori indicato
gioco. Si possono avere due carte Edifici identiche.
e piazza la carta vicino alla propria plancia. Alcune carte
Civilt permettono di acquistare la Meraviglia con un costo ridotto.
Struttura di una carta Edificio: Se applicabili, gli effetti istantanei della carta Meraviglia si effettu-
ano immediatamente ( ) . Non c limite al numero di Meraviglie
Indica il numero che un giocatore pu costruire.
LEra in cui la
minimo di giocatori
carta entra in
necessari per poter Struttura di una carta Meraviglia:
gioco.
utilizzare la carta
nel gioco. Costo di costru-
Normale costo I 3/2
zione ridotto se il
Indica quando di costruzione
Abilit giocatore ha la spe-
labilit della carta
delledificio. cifica carta Civilt
entra in gioco
(in questo caso, (in questo caso, i
quando ledificio Fenici).
viene attivato). Azione Azione che va atti-
2 1
immediata vata (vedi 6.)
3. ARTISTA
Il giocatore sceglie uno dei suoi coloni ancora
3 in piedi sulla mappa e lo sdraia sullAgora. Poi 6. ATTIVA UN EDIFICIO O UNA MERAVIGLIA
totalizza 3 Punti Vittoria, spostando il proprio
Il giocatore sceglie uno dei suoi Edifici o una
indicatore sul tracciato del punteggio.
delle sue Meraviglie che abbia labilit di atti-
vazione ( ). Effettua quindi lazione indicata e
4. SOLDATO volta la carta sul dorso (per indicare che il suo
Il giocatore sceglie uno dei suoi coloni ancora in potere stato utilizzato per lEra in corso). possibile utilizzare
piedi sulla mappa e pu muoverlo su uno spazio della labilit di ciascuna carta una sola volta in ogni Era.
mappa che contiene uno o pi coloni avversari e/o
una citt avversaria (le capitali, invece, NON possono essere attac- 7. SVILUPPA UNA TECNOLOGIA
cate). Le regole per il movimento sono le stesse dellEsploratore.
Il giocatore sceglie una Tecnologia da sviluppare fra
Dopo il movimento (il giocatore pu anche scegliere, comunque, di quelle che ha a disposizione. Paga il costo indicato sulla
non muovere il suo soldato), il giocatore paga alla riserva generale tessera e piazza la tessera coperta accanto alla propria plancia. Gli
il numero di Ori indicati dal primo spazio libero a sinistra del Trac- eventuali cubi presenti sulla tessera vengono aggiunti alla riserva del
ciato dellAttacco. giocatore. I benefici della nuova Tecnologia si applicano immedi-
atamente. Alcune Tecnologie rendono obsolete altre Tecnologie gi
Importante: il numero di azioni che, come Soldato, un giocatore pu effet-
tuare nel corso della partita limitato a quattro (vedi il Tracciato dellAttacco).
sviluppate: appena sviluppi la nuova, perdi i benefici della vecchia.

Il cubo o i cubi dellavversario (se presenti) ritornano nella sua ris- Importante: Per sviluppare una nuova Tecnologia, devi avere sviluppato
pettiva riserva. Tutti i coloni avversari presenti sullo spazio attaccato la Tecnologia immediatamente precedente sulla stessa riga (come indicato dalle
tornano nelle rispettive capitali di appartenenza (se erano in piedi, frecce)
1 1 3 3
restano in piedi). Il giocatore che ha effettuato lattacco pesca a caso Esempio: per sviluppare
un segnalino Gloria, lo guarda, e lo piazza coperto sul primo spazio 5 Costruzione, devi aver gi
libero a sinistra del proprio Tracciato dellAttacco. sviluppato Metallurgia.
1 1 3 2
Subito dopo, il giocatore che ha attaccato pu effettuare lazione
1.b) Fonda una citt. Infine, sdraia il proprio colono.
Esempio: il giocatore rosso decide di attaccare 1 2 2 2 4
lo spazio dove il giocatore blu ha una citt 8. INIZIA UNET DELLORO
(formata da due cubi, poich ha sviluppato
Se un giocatore non ha 3pi coloni 5 in piedi8 sulla 12
Costruzione). Muove il suo colono e paga 8
Ori, dato che ha gi effettuato due attacchi nel mappa, pu iniziare unEt dellOro. Per far ci, il
corso della partita. Il blu rimuove i suoi cubi e li 1 2 giocatore passa
3 e non pu pi effettuare
3 azioni al pro-
mette nella propria riserva; il giocatore giallo deve prio turno. Ogni volta, al proprio turno, invece di effettuare unazi-
spostare il suo colono in piedi, riportandolo alla one, il giocare guadagna 2 Ori dalla riserva generale. Importante:
propria capitale.
il giocatore non incassa Ori nel turno in cui inizia lEt dellOro.
Per iniziare unEt dellOro, il giocatore gira la sua capitale dal lato
Nota: Un giocatore che ha sviluppato Missilistica non ha bisogno di
degli Ori (il lato con ladesivo). Il primo giocatore che inizia unEt
spostare un colono per attaccare.
dellOro nellEra in corso sceglie una carta Giudizio della Storia
e la piazza vicino allAgor.

V
D. Fine dellEra

Quando tutti i giocatori hanno iniziato lEt dellOro, lEra Simboli


termina immediatamente. Tutte le carte e le tecnologie raffigurano una serie di simboli. Qui di
Eccezione: la fine della quarta Era incomincia quando il primo giocatore inizia
seguito ne sono riportati alcuni molto importanti per la comprensione del
unEta dellOro (vedi Fine del Gioco). gioco. Troverai un riepilogo di tutte le carte del gioco nelle ultime pagine
di questo regolamento.
Tutti i giocatori totalizzano i punti relativi alla carta Giudizio della Storia
accanto allAgor, secondo quanto indicato sulla stessa, aggiornando il
tracciato dei punti.. Prendere il controllo di un simbolo
Gemma/Roccia/Selvaggina/ Spiga: accade
E. Prossima Era quando piazzi un colono e/o una citt su uno
spazio della mappa che raffigura il simbolo
risorsa. Vedi pag. IV per ulteriori dettagli.
Nota: questa fase non si effettua alla fine della quarta Era.

Per prepararsi allEra successiva segui i seguenti passi: Controllare i simboli Gemma/Roccia/
1. Scarta le carte Edifici e Meraviglie che non sono state costruite in Selvaggina/ Spiga: si riferisce a ogni simbolo
risorsa di una tipologia presente sulla mappa
questa Era. Scarta anche la carta Giudizio della Storia. Le carte cos
su cui hai una citt e/o un colono. Vedi pag.
scartate tornano nella scatola. IV per ulteriori dettagli.
2. Gira nuovamente le capitali scoprendo il lato attivo (privo di adesivo).
3. Riporta in piedi tutti i coloni presenti sulla mappa. Restano nello
spazio in cui si trovano. 2 Ricevi il numero indicato di Punti Vittoria (PV).
4. Riporta tutti i coloni dallAgor alla mappa, piazzandoli di nuovo in
piedi sugli spazi delle loro rispettive capitali. 3 Ricevi il numero indicato di Ori.
5. Riporta a faccia in su le eventuali carte Edifici e Meraviglie attivate
durante lEra in corso, in modo che siano nuovamente disponibili per Puoi effettuare un acquisto scontando in Ori lim-
-3 porto indicato.
lEra successiva.

3 Paga il numero indicato di Ori. Nel caso fosse 0

FINE DEL GIOCO (zero), lacquisto sarebbe gratuito.

Quando un giocatore inizia unEt dellOro durante la quarta Era, inizia anche Ricevi il bonus indicato quando attivi questa
lultimo turno di gioco. Dopo il giocatore che ha iniziato lEt dellOro, tutti gli carta.
altri giocatori hanno una sola ultima azione a loro disposizione. Il gioco termina
con il turno del giocatore a destra di quello che ha iniziato lEt dellOro. La carta Ricevi il bonus indicato alla fine del gioco.
Giudizio della Storia viene risolta normalmente, dopodich il gioco finisce.
Alla fine del gioco, ogni giocatore totalizza i seguenti punti vittoria: Esegui immediatamente lazione per una sola
volta.
Oro: 1 PV per ogni 3 Ori.
Tecnologie sviluppate: i PV riportati sul retro delle tessere Tec- Un cubo.
nologie presenti accanto alla plancia del giocatore.
Segnalini Gloria: i PV riportati sui segnalini Gloria piazzati sul Una citt (pu essere formata da uno o due cubi).
Tracciato dellAttacco.
Carte Tecnologie Future: ogni giocatore rivela la propria carta e
Un qualsiasi colono di un qualsiasi giocatore
ne totalizza i punti, se ha raggiunto le condizioni stabilite dalla carta
(inclusi i tuoi).
stessa. Se due o pi giocatori pareggiano le condizioni stabilite dalla
carta, i PV della carta Tecnologia Futura non vengono assegnati.
Un tuo colono.

Il giocatore che ha totalizzato pi PV il vincitore. In


caso di pareggio, vince il giocatore che ha pi citt sulla Un colono / citt / capitale di un altro
/ /
giocatore.
mappa. Se il pareggio permane, la vittoria condivisa.

RICONOSCIMENTI
Questo gioco non avrebbe visto la luce senza le idee e i consigli di La Ergo Ludo Editions ringrazia: Guido Mocs Favaro e Alessandro
molti amici che hanno playtestato e commentato fino allo sfinimento Morpheus Benvenuti. Claudia Varesi per il logo. Meubem e i suoi fantastici
le differenti versioni del prototipo. In particolare: Martina Mealli, ragazzi per il supporto.
Andrs J. Voicu, Paola Lamberti, Roberto Duca, Carmelo Andrea Lo Moro, Game Design: Luigi Ferrini
Greta Tamosiunaite, Gino Lucrezi, Raffaele Prencipe, Emanuele Giungarelli,
Giacomo Pantani, Lucia Batistoni, Stefano Fabiani, Daniele Fabiani, Leonardo Art work: Alexandre Roche
Maggi, Fabio Favilli, Alessandro Lanzuisi e i suoi molti amici, Domenico Di Progetto editoriale e coordinamento: Alessandro Lanzuisi
Giorgio, Roberta Barletta, Sonia Rossi, Raffaele Perini, Stefano Parducci, Impaginazione regolamento: Rafal Theunis
Marco Sottani, Eleonora Gioli, Alessandro Mongelli, Sergio Roscini, Rinaldo
Distributore esclusivo per lItalia:
Chiti, Pierfilippo Dionisio e moltissimi altri che purtroppo sarebbe troppo lungo
Ghenos Games (www.ghenosgames.com)
elencare qua.
Grazie a tutti voi, spero che vi siate divertiti a testare questo gioco
quanto io mi sono divertito a svilupparlo!
VI
C A RT E C I V I LT

Era I Era II Era III Era IV

Babilonesi Incas Spagnoli Russi


Sviluppi immediatamente e Ricevi 2 Ori aggiuntivi dalla Ricevi 3 Ori aggiuntivi dalla I tuoi Coloni, se usati come
gratuitamente lAgricoltura. riserva ogni volta che prendi riserva ogni volta che prendi Esploratori, non si sdraiano.
Rimuovi la corrispondente il controllo di un simbolo il controllo di un simbolo I Soldati invece si sdraiano
tessera Tecnologia dalla tua Spiga. Gemma. normalmente.
plancia e piazzala davanti
a te.

Fenici
Sviluppi immediatamente e Aztechi Turchi Giapponesi
gratuitamente la Scrittura. Ricevi 2 Ori aggiuntivi dalla Se hai o sviluppi lAgricol- Paghi 2 Ori in meno
Rimuovi la corrispondente riserva ogni volta che prendi tura, sviluppa immedia- quando utilizzi lazione per
tessera Tecnologia dalla tua il controllo di un simbolo tamente e gratuitamente sviluppare Tecnologie. Puoi
plancia e piazzala davanti Gemma. lArchitettura*. Se hai gi sviluppare pi Tecnologie
a te. lArchitettura, ottieni 6 Ori. con una singola azione.

Egiziani
Sviluppi immediatamente e
gratuitamente la Metallur- Mongoli Inglesi Americani
gia. Rimuovi la corrispon- Ricevi 2 Ori aggiuntivi dalla Se hai o sviluppi la Ricevi 4 Ori ogni volta che
dente tessera Tecnologia riserva ogni volta che prendi Scrittura, sviluppa imme- un tuo colono termina il suo
dalla tua plancia e piazzala il controllo di un simbolo diatamente e gratuitamente movimento su uno spazio
davanti a te. Roccia. la Moneta*. Se hai gi la occupato da un colono,
Moneta, ottieni 6 Ori. citt o capitale di un tuo
avversario. Gli Ori si otten-
Greci gono prima di effettuare un
Puoi costruire gratuitamente
eventuale attacco.
una Meraviglia. Puoi
utilizzare questo potere
una sola volta nel gioco. Franchi Portoghesi Unione Europea
Quando attacchi, ricevi 4 Ricevi immediatamente 4 Ricevi 4 Ori ogni volta
Ori dalla riserva al termine Ori. Se uno dei tuoi coloni che un tuo colono finisce
dellattacco. quando si muove oltrepassa sullAgor.
Persiani almeno una volta il lato
Sviluppi immediatamente e sinistro o destro della mappa
gratuitamente il Trasporto. di gioco, ricevi 3 Ori.
Rimuovi la corrispondente
tessera tecnologia dalla tua
plancia e piazzala davanti Arabi Prussiani Indiani
a te. Ricevi immediatamente 4 Se hai o sviluppi il Sviluppa immediatamente
Ori. Puoi effettuare lazione Trasporto, sviluppa imme- e gratuitamente una
Costruttore senza utilizzare diatamente e gratuitamente Tecnologia dellultima
Romani
il colono. la Ferrovia*. Se hai gi la colonna (anche se non hai
Ricevi immediatamente 2
Ferrovia, ottieni 6 Ori. sviluppato le tecnologie che
Ori. Puoi effettuare lazione
la precedono). Non ricevi i
Costruttore senza utilizzare
PV indicati sul lato frontale
il colono.
della tessera Tecnologia, ma ottieni normal-
mente i punti sul retro.

Cinesi Bizantini Austriaci Brasiliani


Paghi 2 Ori in meno Ricevi immediatamente 5 Se hai o sviluppi la Metal- Ricevi 4 Ori aggiuntivi
quando attacchi. Dopo lat- Ori dalla riserva. lurgia, sviluppa immedia- dalla riserva ogni volta che
tacco, prendi due segnalini tamente e gratuitamente la prendi il controllo di un
Gloria anzich uno, scegli il Costruzione*. Se hai gi la simbolo Gemma.
pi alto di valore e rimetti Costruzione, ottieni 6 Ori.
laltro coperto nella riserva.

* Ci valido anche durante il tuo turno. Per esempio, hai i Prussiani e sviluppi Trasporto durante il tuo turno: immediatamente sviluppi anche Ferrovia!

C A RT E E D I F I C I
Mercato Banca Museo Cinema
(attiva) Ricevi 1 Oro per ogni (attiva) Ricevi 4 Ori. (attiva) Ricevi 6 Ori. (attiva) Ricevi 2 PV per ogni
colono (di tutti i giocatori) colono (di tutti i giocatori)
sullAgor. sullAgor.

Biblioteca Universit Osservatorio Laboratorio


(attiva) Sviluppa una (attiva) Sviluppa una (attiva) Sviluppa una (attiva) Sviluppa gratuita-
Tecnologia pagandola 2 Ori Tecnologia pagandola 3 Tecnologia pagandola 5 Ori mente una Tecnologia.
in meno. Ori in meno. in meno.

Granaio Mura Fabbrica Centrale


(attiva) Ricevi 1 Oro per (permanente) Quando un (attiva) Rialza un tuo colono (attiva) Ricevi 2 Ori per ogni
ogni tuo colono in piedi sulla giocatore ti attacca, deve sdraiato sulla mappa. tua citt e per la capitale
mappa. pagare 3 Ori in pi. Se presenti sulla mappa.
possiedi due Mura, il tuo
avversario deve pagare 6
Ori alla riserva.
C A R T E M E R AV I G L I E

Era I Era II Era III Era IV

Colosso Notre Dame Universit di Oxford Cattedrale di San


Costo: 3 Ori / 2 Ori se Costo: 6 Ori / 4 Ori se hai Costo: 14 Ori / 11 Ori se Basilio
hai i Fenici i Franchi hai gli Inglesi Costo: 8 Ori / 6 Ori se hai
(immediato) Ricevi 2 PV (attiva) Sposta un qualsiasi (immediato) Sviluppi gratui- i Russi
per ogni cubo che hai sulla numero di tuoi coloni sdraiati tamente 2 Tecnologie. (immediato) Ricevi 1 PV
mappa. dalla mappa allAgor o per ogni colono sdraiato (di
(attiva) Ricevi 1 PV. dallAgor alla tua capitale. I ogni giocatore) presente sulla
coloni rimangono sdraiati. mappa.

Grande Biblioteca Hagia Sophia Versailles Programma Apollo


Costo: 4 Ori / 3 Ori se Costo: 6 Ori / 4 Ori se hai Costo: 6 Ori Costo: 8 Ori
hai i Cinesi i Bizantini. (immediato) Ricevi 1 PV (immediato) Ricevi 2 PV per
(immediato) Sviluppa gra- (permanente) Ricevi 2 Ori in per ogni simbolo Spiga che ogni simbolo Gemma che
tuitamente una Tecnologia. pi ogni volta che fondi una controlli. controlli.
citt (sia formata da un cubo
che da due).

Piramidi Minareto a Spirale Torre Eiffel Internet


Costo: 6 Ori / 4 Ori se hai Costo: 6 Ori Costo: 6 Ori
Costo: 3 Ori / 2 Ori se
gli Arabi
hai gli Egiziani (immediato) Ricevi 1 PV (immediato) Ricevi 1 PV per
(a fine gioco) Ricevi 2 PV in per ogni simbolo Roccia che ogni tua citt e per la capitale
(immediato) Ricevi 2 PV
pi per ogni Tecnologia che controlli. presenti sulla mappa.
per ogni simbolo Roccia
hai sviluppato nelle ultime
che controlli.
due colonne della tua plancia.
(attiva) Ricevi 1 PV.

Giardini Pensili Grande Muraglia Torre di Porcellana Nazioni Unite


Costo: 3 Ori / 2 Ori se Costo: 8 Ori / 6 Ori se hai Costo: 6 Ori / 4 Ori se hai Costo: 8 Ori / 6 Ori se hai
hai i Babilonesi i Cinesi i Cinesi gli Americani
(immediato) Ricevi 2 PV (permanente) Ricevi 3 Ori (immediato) Ricevi 3 PV per (permanente) Se un altro
per ogni simbolo Spiga che dalla riserva ogni volta che ogni segnalino Gloria che hai giocatore effettua un attacco,
controlli. un altro giocatore effettua un conquistato finora. ricevi tu gli Ori che spende
(attiva) Ricevi 1 PV. attacco. (comprese eventuali aggiunte
dovute alla carta Edificio
Mura).

C A RT E G I U D I Z I O D E L L A S TO R I A
La civilt pi La civilt pi La civilt pi La civilt pi La civilt pi
urbanizzata forte ricca popolosa sfarzosa
Tutti i giocatori Tutti i giocatori Tutti i giocatori Tutti i giocatori Tutti i giocatori
ricevono 3 PV per ricevono 2 PV per ricevono 1 PV per ricevono 1 PV per ricevono 2 PV
ogni carta Edifico ogni segnalino Glo- ogni 3 Ori che ognuno dei propri per ogni simbolo
3 presente sulla 2 ria che possiedono. 3 1 possiedono. 1 cubi presenti sulla 2 Gemma che
propria plancia. mappa. controllano.

La civilt pi La civilt pi La civilt pi La civilt pi La civilt pi


industriale ecologica agricola opulenta avanzata
Tutti i giocatori Tutti i giocatori Tutti i giocatori Tutti i giocatori Tutti i giocatori
ricevono 2 PV per ricevono 2 PV ricevono 2 PV per ricevono 4 PV ricevono 1 PV per
ogni simbolo Roc- per ogni simbolo ogni simbolo Spiga per ogni Mera- ogni propria Tec-
2 cia che controllano. 2 Selvaggina che 2 che controllano. 4 viglia che hanno 1 nologia che hanno
controllano. edificato. sviluppato.

C A RT E T E C N O LO G I E F U T U R E
Nuovo Ordine Intelligenza Teletrasporto Psicostoria Volo
Mondiale Artificiale A fine gioco ricevi 8 A fine gioco ricevi Interstellare
A fine gioco ricevi 8 A fine gioco ricevi 8 PV se hai edificato 8 PV se hai la A fine gioco ricevi
PV se hai la maggio- PV se hai sviluppato la maggioranza di maggioranza di 8 PV se hai la
ranza di Ori. la maggioranza di Meraviglie. cubi presenti sulla maggioranza di
8 8 Tecnologie. 8 8 mappa. 8 segnalini Gloria.

Nanotecno- Biotecnologie Fusione Talassocoltura


logie A fine gioco ricevi Fredda A fine gioco ricevi 8 PV se
A fine gioco ricevi 8 PV se controlli A fine gioco ricevi controlli la maggioranza di
8 PV se controlli la maggioranza di 8 PV se controlli simboli Spiga.
la maggioranza di simboli Selvaggina. la maggioranza di
8 simboli Roccia. 8 8 simboli Gemma. 8

Ergo Ludo Editions, 2014