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01.

SUPERFICIE DE JUEGO

Reglas de Juego
de Ftbol Sala
2016/2017
Comit Tcnico
Arbitral LDFS
Edicin: 01

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NDICE

Regla

01 La superficie de juego.
02 El baln.
03 El nmero de jugadores.
04 El equipamiento de los jugadores.
05 Los rbitros.
06 El mesa-cronometrador.
07 La duracin del partido.
08 El inicio y la reanudacin del juego.
09 El baln en juego o fuera de juego.
10 El gol marcado.
11 Faltas e incorrecciones.
12 Tiros libres.
13 El tiro penal.
14 El saque de banda.
15 El saque de meta.
16 El saque de esquina.
17 Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria.
18 El rea tcnica.
19 El rbitro asistente de reserva.
20 Seales de los rbitros y rbitros asistentes.

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01. SUPERFICIE DE JUEGO

Superficie de juego

Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas,
preferentemente de madera o de un material sinttico, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Se debern evitar las superficies de hormign o alquitrn.

Marcacin de la superficie

La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas lneas pertenecern a las
zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.
Las lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las cortas son las lneas de fondo.
La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que unir los dos puntos
medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor
del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo punto penal, a
izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un tiro
desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.

Dimensiones

La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Su anchura ser
de 8 cm y las medidas sern: Longitud (lnea de banda): 402 m / Anchura (lnea de meta): 211 m

rea penal

Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y
perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la
banda ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte
superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, paralela a la lnea
de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre
los postes de meta y equidistante de stos.

Segundo punto penal

Situado a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante de stos.

Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.


Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por una
barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material
aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn
peligro para los jugadores.
La distancia (interior) entre postes es de 3 m, y desde el borde inferior del travesao al suelo es de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes debern ser de material
aprobado, y se engancharn en la parte posterior de los postes y del travesao con un soporte
adecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern estorbar al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de la superficie de juego.
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrn
utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

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01. SUPERFICIE DE JUEGO

Zonas de sustituciones

Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente a los bancos de los
equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3.
Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en cada
extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el
exterior, as como de 8 cm de ancho.
El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la lnea de medio
campo, permanecer libre
La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la superficie de juego que
defienda dicho equipo, cambindose en el segundo periodo del partido y en los tiempos
suplementarios, en caso de que los haya.

La superficie de juego

Medidas de la superficie de juego

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01. SUPERFICIE DE JUEGO

El rea penal

La meta

Zona de sustituciones y rea tcnica

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02. EL BALN

Caractersticas y medidas

El baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material aprobado.
Tendr una circunferencia no superior 62 cm.
Tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar.
No deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado
desde una altura de 2 m.

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego:


El juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio donde se da el baln
original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de
los rbitros dejar caer un baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el juego.
El juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa en el lanzamiento de un
tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los
postes, el travesao o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de
meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
El partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftbol Sala.

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los rbitros.

Balones oficiales

Adems de las especificaciones de la presente Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos de una
competicin oficial organizada por la LDFS o las Asociaciones miembro, estar sujeta a lo que indique
el protocolo arbitral en el apartado especfico correspondiente:

En las competiciones de Asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven logotipos.

Los balones oficiales, y en el orden de prioridad de uso, para la vigente temporada son:

=> Baln Kelme Olimpo 20 - ( Figura 1 )


=> Baln Kelme Star 15 - ( Figura 2 )
=> Baln Kelme Star 13 - ( Figura 3 )
=> Baln Penalty Max400 ( Naranja / Verde ) - ( Figura 4 )
=> Baln Penalty Max400 ( Azul / Blanco ) - ( Figura 5 )

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03. EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugadores cada uno, de los
cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos jugadores de los que establezcan las Bases
Reguladoras y Anexos sujetas a la Normativa de Competicin para cada categora.
El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos
equipos.

Competiciones oficiales

Con norma general se podrn utilizar como mximo 7 sustitutos en cualquier partido de una competicin
oficial bajo los auspicios de la LDFS aunque este nmero podr ser de 10 en segn que competiciones.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.

Todos los partidos

El delegado solo deber presentar las fichas de los jugadores presentes que vayan a jugar o estar en el
banquillo. Indicando los rbitros en acta solo a dichos jugadores.
Un jugador que se persone despus del inicio de la 2 parte no podr participar en el partido.
Si un jugador se persona despus del inicio del partido, podr disputar la primera parte.

Procedimiento de sustitucin

Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para reemplazar a un jugador por
un sustituto se debern observar las siguientes condiciones y disposiciones:
El jugador saldr de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, salvo en
las excepciones previstas en las Reglas de Juego del Ftbol Sala.
El sustituto no podr entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar no
haya abandonado la superficie de juego.
El sustituto entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo.
Una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superficie de juego por la zona de
sustituciones de su propio equipo, tras entregar el peto preferiblemente o prenda deportiva en
ausencia del mismo, al jugador al que va a sustituir, excepto si este hubiese tenido que abandonar
la superficie de juego por otra zona diferente por razones previstas en las Reglas de Juego, en cuyo
caso entregara el peto al rbitro cronometrador y sino no hubiera esperar a las seal del rbitro.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte
en sustituto.
Un jugador sustituido podr volver a participar en el partido todos los sustitutos estarn sometidos a
la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sean llamados o no a participar en el partido.
Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro
libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta
defensor.

Sustitucin del guardameta

Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los rbitros
ni estar el juego detenido.
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta.
Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en que se haya detenido el
juego y deber advertir previamente a los rbitros.
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nmero dorsal que le
corresponde en una camiseta de guardameta.

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03. EL NMERO DE JUGADORES

Infracciones y sanciones

Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en
una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de
sustituciones de su propio equipo:
Los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja).
Los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin y le ordenarn
salir de la superficie de juego.
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 12
Posicin en tiros libres). Si este sustituto o su equipo cometen adems otra infraccin, el juego se
reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego del Futbol Sala
y directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de juego, por causas no
justificadas en las Reglas de Juego del Futbol Sala, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de
su propio equipo:
Los rbitros interrumpirn el juego (no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja).
Los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin.
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 12
Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
Se amonestar a los jugadores en cuestin.
El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde
se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En
casos especiales el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las
Reglas de Juego del Futbol Sala y directrices para rbitros (Regla3).

Jugadores y sustitutos expulsados

Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos
designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no
podr ser sustituido.
Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez
transcurridos dos minutos de juego efectivos despus de la expulsin, siempre que cuente con la
autorizacin del cronometrador o el tercer rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de
que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:
Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se
podr completar el equipo de cuatro jugadores.
Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn
el mismo nmero de jugadores.
Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad
numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores.
Si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, no se alterar el nmero de jugadores.

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

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04. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas:


Camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las
mangas de la camiseta.
Pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal de
los pantalones cortos. El guardameta podr vestir pantalones largos.
Medias.
Calzado zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.

Canilleras / espinilleras

Sern de uso voluntario. Debern estar cubiertas completamente por las medias.
Debern ser de de un material aprobado y ofrecer una proteccin adecuada.

Colores

Los 2 equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros del encuentro.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los jugadores y los rbitros.

Infracciones y sanciones

En el caso de infraccin de esta regla:


No siempre ser necesario interrumpir el juego.
Los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superficie de juego para que ponga en
orden su equipamiento en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que
para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner en orden su
equipamiento no podr retornar a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o del tercer
rbitro.
Los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que
reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro.
El jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la superficie de juego cuando el baln
no se halle en juego, o con el baln en juego si lo hace bajo la supervisin del tercer rbitro.
Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por infraccin de
esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la superficie de juego sin la
autorizacin de los rbitros o el tercer rbitro.

Reanudacin del juego

Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:


El juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).

Publicidad en el equipamiento

Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento
bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos ni personales.

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05. EL RBITRO

La autoridad de los rbitros

Los partidos segn categora sern controlados por dos rbitros y un mesa, un rbitro y un mesa o un
solo rbitro, quienes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Futbol Sala.

Poderes y deberes

Los rbitros:
Harn cumplir las Reglas de Juego del Futbol Sala.
Controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre que el caso lo requiera.
Se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
Se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla lo indicado en la Regla 4 y Anexos.
Tomarn nota de los incidentes en el partido.
Interrumpirn el partido si lo juzgan oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego.
Suspendern temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
Interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurarn de
que sea transportado fuera de la superficie de juego; un jugador lesionado slo podr regresar a la
superficie de juego despus de que se haya reanudado el partido.
Permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzgan que un jugador
est levemente lesionado.
Se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la superficie de juego; el
jugador slo podr reingresar tras la seal de los rbitros, quienes se cerciorarn de que la
hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer rbitro.
Permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionarn la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no
sobreviene en ese momento.
Castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al mismo tiempo.
Castigarn la incorreccin ms grave si un jugador comete ms de una incorreccin simultnea.
Tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de
amonestacin o expulsin; no estn obligados a tomar medidas inmediatamente, pero debern
hacerlo en la ocasin siguiente en que el baln no est en juego
Tomarn medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y
podrn amonestarlos y/o expulsarlos del rea tcnica y los alrededores de la superficie de juego.
No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
Autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin.
Debern hacer las seales que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada
Seales de los rbitros y rbitros asistentes.
Debern ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin de la presente
publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego, que forma
parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego del Futbol Sala y directrices para rbitros (Regla 5
- Los rbitros), cuando se disponga que es obligatoria.
Remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente
que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.

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05. EL RBITRO

Decisiones de los rbitros

Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha
marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo
juzgan necesario, conforme a una indicacin de los rbitros asistentes, siempre que no hayan
reanudado el juego o finalizado el partido.
Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos sealan una infraccin y
hay desacuerdo entre ellos.
El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de una intervencin
indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomar las disposiciones necesarias para que
sean sustituidos y notificar el hecho al organismo competente.

Responsabilidades de los rbitros

Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern responsables de:
Cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, oficial o espectador.
Cualquier dao a todo tipo de propiedad.
Cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual
se deba o pueda deberse a alguna decisin que hayan podido tomar conforme a las Reglas de
Juego del Futbol Sala o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Entre tales situaciones podrn figurar:
Una decisin por la cual las condiciones de la superficie de juego, sus alrededores, o meteorolgicas
sean tales que no permitan disputar el encuentro.
Una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn.
Una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido.
Una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el rea de los espectadores.
Una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado
fuera de la superficie de juego para ser atendido.
Una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser
atendido.
Una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento.
Una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los oficiales de
los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los
medios de informacin) estar presente en los alrededores de la superficie de juego.
Cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego del Futbol Sala o de
acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la ANFS, la asociacin
miembro o la liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido.

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06. EL MESA-CRONOMETRADOR

La mesa de cronometraje

Se ubicar a una distancia cercana a la lnea de banda a la altura del centro de la pista de manera que
se pueda tener perfecta visibilidad sobre la banda y ambos banquillos de los jugadores.
Tendr un cronmetro adecuado para controlar el partido, que ser facilitado por la asociacin o el club
en cuya jurisdiccin se juega. Dispondr de una mesa para poder ejercer correctamente sus funciones.
En el caso de no poseer cronometro electrnico, se sustituir por un cronmetro manual o reloj y silbato.
Poderes y deberes del rbitro mesa-cronometrador

Cumplimentara completamente el acta de control del partido.


Indicara las fueras de banda de la lnea ms cercana a su posicin levantando la mano visiblemente.
Controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros.
Controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la superficie de juego, o de un
jugador que ha salido de la superficie de juego para poner en orden su equipamiento.
Controlar la entrada de un jugador que sali de la superficie de juego por cualquier tipo de lesin.
Indicar, mediante seal acstica, a los rbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto.
Llevar un registro de los tiempos muertos solicitados.
Cronometrar el minuto de tiempo muerto.
Anunciar, mediante seal acstica, el final del minuto de tiempo muerto.
Anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles.
Registrar las faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por los rbitros en cada periodo.
Efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables en un periodo.
Colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que un equipo ha cometido
ya 5 faltas acumulables en un periodo.
Anotar los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados.
Indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o expulsin de un jugador, o si se
produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre
cualquier asunto relacionado con el juego.
Anotar en el marcador pblico, los goles, las faltas acumuladas y los periodos.
Anunciar, mediante seal acstica, el final del primer tiempo, del partido o tiempos suplementarios.
Cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador.
Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para ello:
- pondr en marcha el cronmetro tras un saque de salida se haya efectuado correctamente
- en partidos cronometrados: detendr el tiempo cuando el baln est fuera del juego
- volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego despus de un saque de
banda, de meta, de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el
segundo punto penal, o de un baln al suelo.
- En partidos semi-cronometrados: se proceder tiempo cronometrado solamente en el ltimo minuto
de cada parte si el resultado en ese momento es de empate o diferencia de un gol para un equipo,
y en los procedimientos de goles y tiros libres directos e indirectos durante todo el partido.
Supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica en caso de que la haya,
o en los bancos, y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia
Tomar nota de las interrupciones del juego por interferencias externas y las razones de las mismas,
para posteriormente realizar junto con el rbitro principal un anexo complementario al acta.
Proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego. Aunque la decisin final sobre
cualquier accin sucedida la tomara el o los rbitros principales.

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07. LA DURACIN DE UN PARTIDO

Periodos de juego

La duracin de los partidos vara en funcin de la categora. Se indica en las Bases de la Competicin.
Tiempo muerto

Como norma general un equipo tendr derecho a un minuto de tiempo muerto por periodo, aunque
pueden existir competiciones en que no se permitan. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
Los oficiales, capitanes en primera instancia y cualquier jugador de los equipos estarn autorizados
a solicitar al cronometrador si lo hubiera y sino al arbitro del encuentro un tiempo muerto.
El cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante est en posesin del
baln y ste se encuentre fuera del juego, utilizando una seal acstica.
Durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o en el exterior de la
superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir de la superficie de juego.
Durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior de la superficie de juego.
Durante el tiempo muerto no se permitir que los oficiales impartan instrucciones en el interior de la
superficie de juego.
La sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que haya sonado la seal acstica o
el silbato de finalizacin del tiempo muerto.
Si un equipo no lo solicita en la primera parte, seguir disfrutando nicamente de uno en la segunda.
No habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso.

Intervalo del medio tiempo

Se tendr derecho a descanso en el medio tiempo. Este se podr ver reducido bajo decisin del rbitro.
Partido suspendido

Se volver a jugar, a menos que el Comit de competicin estipule otro procedimiento a tal efecto.

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07. LA DURACION DE UN PARTIDO

Finalizacin de los periodos

El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fin de cada periodo. Uno de los rbitros,
tras or el silbato o la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el final del
periodo o del partido, teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo
a partir de la sexta falta acumulada, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya
ejecutado dicho tiro.
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta
que se haya ejecutado dicho tiro.
Si el baln ya ha sido jugado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a que finalice el
lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal acstica del cronometrador. El periodo
finalizar cuando:
El baln vaya directamente a la meta y se anote un gol.
El baln salga de los lmites de la superficie de juego.
El baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesao o el
suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol.
El guardameta defensor u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o ste rebote de los
postes o travesao, y no cruce la lnea de meta.
Cuando el baln toque cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si se haba ejecutado
un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundo jugador, se diriga a la meta adversaria.
No se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro
penal, ni se obligue a la repeticin de un con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre directo despus de la quinta
falta acumulada de uno de los equipos o sancionada con un tiro libre penal, el periodo finalizar cuando:
El baln no sea pateado directamente hacia la meta.
El baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
El baln salga de los lmites de la superficie de juego
El baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del equipo
defensor, y se anote gol.
El baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del equipo
defensor, y no se anote gol.
No se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre directo antes de la sexta falta
acumulada de su equipo, el periodo finalizara cuando:
El baln no sea pateado directamente hacia la meta
El baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
El baln salga de los lmites de la superficie de juego
El baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del equipo
defensor, y se anote gol.
El baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del equipo
defensor, y no se anote gol.
El baln toque a un jugador del equipo ejecutor
No se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre indirecto, el periodo finalizara
cuando:
El baln vaya directamente a la meta y sea tocado en su trayectoria por ningn otro jugador, o toque
uno o ambos postes, el travesao, en cuyo caso no se conceder gol
El baln salga de los lmites de la superficie de juego
El baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro jugador del
equipo defensor o atacante diferente al ejecutor, y se anote un gol
El baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro jugador del
equipo defensor o atacante diferente al ejecutor, y no se anote un gol
No se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal

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08. EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Introduccin

Se sorteara y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en la primera parte del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido en el primer periodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En la segunda parte del partido, los equipos cambiarn de campo y atacarn en la direccin opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:


Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo periodo del partido.
Al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso.

No ser valido anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento
Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la superficie de juego.
Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 3
m del baln hasta que sea jugado.
El baln se hallar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seal.
El baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia adelante.
Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el periodo, el equipo contrario
proceder a efectuar un saque de salida.

Infracciones y sanciones

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes
de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una
falta acumulable.
Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:
Se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja.

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08. EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Baln al suelo

Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el partido por cualquier motivo
no indicado en las Reglas de Juego del Futbol Sala, el partido se reanudar con un baln al suelo. El
juego tambin se reanudar con baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Futbol
Sala.

Procedimiento

El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer
el baln al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano, en direccin contraria a la lnea de
meta en el sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro de los lmites de la superficie
de juego. Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, y sin haber sido tocado
antes por un jugador tras estar en juego, se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que se
dej caer el baln al suelo por primera vez.

Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que se dej caer el baln al suelo por primera vez:
Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo.
Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un
jugador
Si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo

Si un jugador, tras haber tocado el baln la superficie de juego, lo toca una vez directamente hacia una
de las metas y:

el baln entra directamente en la meta adversaria, se conceder un saque de meta


el baln entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario

Si un jugador, tras haber tocado el bal6n la superficie de juego, toca el bal6n repetidamente hacia una
de las metas y:

el baln entra en una de las metas, se conceder un gol

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09. EL BALN EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO

Baln fuera del juego

El baln estar fuera del juego cuando:


Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego haya sido interrumpido por los rbitros.
Golpee el techo o cualquier objeto colgado del mismo.

Baln en juego

El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:


Rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la superficie de juego.
Rebote en los rbitros ubicados en el interior de la superficie de juego.

Superficie techada

La altura mnima libre de las superficies techadas se establecer en el reglamento de la competicin,


pero ser como mnimo de cuatro metros.
Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un saque de banda que
ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el
lugar ms prximo a donde el baln toc el techo (ver Regla 14 Posicin en saques de banda).
Si en una instalacin, en la cual exista una estructura metlica superior a modelo de sujecin del techo
del pabelln, se da la situacin de que el baln en juego pase entre el entramado de dicha estructura,
se decretar saque de banda aunque el baln no toque fsicamente la estructura y se sacar en el lugar
ms cercano donde el baln se introdujo en el interior de dicha estructura.

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10. EL GOL MARCADO

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una
infraccin a las Reglas de Juego del Futbol Sala.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el baln con la mano o el
brazo, desde su propia rea penal y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se
reanudar con un saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida, se dan cuenta de que
el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin de forma
incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo
adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado,
tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los
rbitros elevarn informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo
adversario, lo darn por vlido.
Si por cualquier accin del juego, la portera fsicamente se desplaza de su lugar original en el mismo
instante de la jugada con el baln en juego, se conceder gol el resultado de un tiro a puerta si el baln
atravesara la lnea de meta.

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ningn gol, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin

La Organizacin decidir mediante las Bases de la Normativa de cada competicin como se proclama el
equipo ganador tras un empate en caso de eliminatoria.

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11. FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego que se sancionan:

Faltas

Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto.

Faltas sancionadas con un tiro libre directo

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12).
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete
faltas de una manera que los rbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
Se conceder tambin un tiro libre directo para el rival si un jugador comete una de estas tres faltas:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al portero dentro de su propia rea)

Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.

Faltas sancionadas con un tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes mencionadas dentro de su
propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.

Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12).
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador:
juega de forma peligrosa ante un adversario
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos.
comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre directo si se
cometen sobre un adversario
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 11 o en
cualquier otra Regla, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un portero comete una de estas infracciones:
controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de campo ms de cuatro segundos.
tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase de un
compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un adversario. No se considerar cesin
cuando se ceda al portero tras un rechace o despeje posterior. Para considerar cesin el portero
debe jugar el baln y que le volverle a pasar el baln sin que lo toque un jugador contrario.
toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie.
si un jugador se eleva el baln l mismo, o ste viene elevado de un compaero, y ste ultimo
jugador cede el baln voluntariamente al portero que lo toca con las manos, se considerar que el
equipo est intentando engaar a la regla, por lo que se decretar falta y se amonestar al jugador.
toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compaero
realizar una jugada catalogada como Campo Atrs (Ver Circular Especfica de Campo Atrs).

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11. FALTAS E INCORRECCIONES

CIRCULAR ESPECFICA = CESIN AL PORTERO - CAMPO ATRS

Tras el pase voluntario de un compaero, estando el portero en campo contrario, nunca podr regresar
con el baln controlado hasta su campo propio.
Esta infraccin se considera Tiro libre indirecto y se sacar desde el lugar del medio campo por donde
cruz el portero.
Si a diferencia con el punto anterior, el portero recupera el baln del contrario, ser valida la jugada.

Probables jugadas no permitidas

 Jugador campo propio -pase voluntario-portero campo propio, pasa del medio campo y retrocede
 Jugador campo rival -pase voluntario-portero campo propio, pasa del medio campo y retrocede
 Jugador campo propio -pase voluntario-portero campo rival, y retrocede a campo propio
 Jugador campo rival -pase voluntario-portero campo rival, y retrocede a campo propio

Probables jugadas si permitidas

 Jugador rival-recuperacin-portero, pasa del medio campo y retrocede en la misma jugada.

Posible confusin con la jugada Portero-Jugador

 Si al realizar la jugada de portero-jugador en campo rival, un jugador compaero realiza un pase


al campo propio, el portero retrocede a su campo propio y toca el baln:

Si es la 1 vez que toca el baln en campo propio en la jugada: Correcto-Sigue el juego


Si es la 2 vez que toca el baln en campo propio en la jugada sin haberla tocado el rival: Indirecto

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11. FALTAS E INCORRECCIONES

Incorrecciones

Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.


Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado.
Se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos y tcnicos / delegados. La tarjeta
correspondiente se mostrar pblicamente en la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a
las instalaciones de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan. Si un jugador
comete una infraccin fuera de las instalaciones de juego, los rbitros tendrn derecho de realizar un
informe o anexo complementario explicando los hechos sucedidos al Comit de Competicin.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro
o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compaero, los rbitros, o contra cualquier
otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Las infracciones disciplinarias no son acumulables a no ser por consecuencia de una falta del juego.
Incorrecciones sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:


ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego del Futbol Sala
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en, un tiro libre (jugadores defensores)
entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el
procedimiento de sustitucin
abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros.
Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de sustitucin.
Incorrecciones sancionables con una expulsin

Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es
vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin:
malograr o impedir intencionadamente un gol o una oportunidad manifiesta de gol.
Su equipo vera reducido el numero de jugadores con independencia de si la infraccin fue por incumplir
el procedimiento de sustitucin o porque su equipo estuvo jugando con un jugador de mas; en este caso
adems del sustituto expulsado, uno de los jugadores deber abandonar la superficie de juego para que
su equipo participe con un jugador menos, la reincorporacin de un nuevo jugador se determinara por la
Regla 3, apartado de Jugadores y Jugadores sustitutos expulsados
Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar el rea tcnica de banquillos y los alrededores
de la superficie de juego.
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12. TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos o indirectos.


Tiro libre directo

Seal
Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y
sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la mano del otro brazo sealar
hacia el suelo de manera que quede claro para el cronometrador que se trata de una falta acumulable.
Se recomienda a los rbitros no realizar la cuenta de segundos con ninguna mano, sino que se avise
verbalmente que se inicia y se cuente en voz alta, pare evitar as confusin con un tiro libre indirecto.
El baln entra en la meta
si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, ser saque de esquina para el rival.
Faltas acumulables
son las sancionadas con un tiro libre directo, tiro penal y sanciones disciplinarias ( ver Regla 11)
en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equipo en cada periodo
los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y siempre que un
equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo
afectado por la falta haya tenido una oportunidad manifiesta de gol
si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indicarn al cronometrador,
mediante las seales preceptivas, que anoten la falta acumulable
si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del partido
continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido.
Tiro libre indirecto

Seal
Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya
tocado a otro jugador o est fuera del juego.
El baln entra en la meta
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta
si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, ser saque de esquina para el rival.
Procedimiento

En los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se ejecuta el tiro.
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo

El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a
otro compaero
despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al
guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o salido de la superficie de
juego. El ejecutor del tiro tampoco podr tocar el baln que venga directamente rechazado de los
postes o travesao sin que lo haya tocado el guardameta rival.
si se que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del adversario o
en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela
a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto
penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse
de acuerdo con lo establecido en la seccin Posicin en tiros libres.
si se comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea
imaginaria de diez metros y la lnea de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si
lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin
se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable al final de cada periodo del partido o al final de cada periodo del tiempo suplementario.
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12. TIROS LIBRES

Posicin en tiros libres

Tiro libre fuera del rea penal


todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y entre en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se
hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin, o desde el segundo
punto penal.
Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal a favor del equipo defensor
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est
en juego si el equipo atacante solicita barrera.
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal
un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea.

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo


los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres
el ejecutor del tiro estar debidamente identificado
el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de 5 m como mnimo
los jugadores permanecern en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo desea
los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern detrs de una lnea
imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia
de 5 m del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador,
excepto el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln est en juego.
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo
est en juego si el equipo atacante solicita barrera.
el baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y entre en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin

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12. TIROS LIBRES

Infracciones y sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia
reglamentaria:
se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa
otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los
rbitros valorarn si sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda
infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se anotar una falta acumulable
al equipo infractor.
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea:
se repetir el tiro.
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en ejecutarlo:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se iba a reanudar el juego (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, lo efecta sin intencin de marcar un gol:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se iba a reanudar el juego.
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, ste es pateado por un compaero del
jugador que haba sido identificado previamente:

los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el


partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde donde pate el
baln.

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de
que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una
falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor y se
sancionar a su equipo con una falta acumulable.

Tiro libre lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de
que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el baln
haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12
Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12
Posicin en tiros libres).

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12. TIROS LIBRES

Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable y
antes de que el baln est en juego, y:
Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Futbol Sala, excepto si el
ejecutor se demora ms de cuatro segundos:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro
libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la
infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Futbol Sala;
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.
Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego del Futbol Sala:
Se repetir el tiro

Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable:
El ejecutor del tiro no lo lanza hacia delante con la intencin de marcar un gol:
los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del
equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 12
Posicin en tiros libres).
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya
tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao o salido de la
superficie de juego:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Un jugador toca intencionadamente el baln con las manos:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta
acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo defensor dentro de su
rea penal, exceptuando al guardameta defensor (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se
sancionar al equipo con una falta acumulable.
El baln toca cualquier otro objeto, se daa o explota en el momento en que se mueve hacia delante:
se repetir el tiro.
El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego
cualquier otro objeto, se daa o explota:
los rbitros interrumpirn el juego
el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que
lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del
rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.

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13. EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las faltas que se sancionan con un tiro
libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada periodo o al final de los
periodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln:
deber colocarse en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado.
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la
meta hasta que el baln est en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en la superficie de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 5 m del punto penal.

Procedimiento

despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, uno de los rbitros
dar la seal para que se ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se
ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo reglamentario o al final de los periodos del tiempo
suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un
gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta.

Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal.

Infracciones y sanciones

Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante:


los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del
equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del jugador que haba sido
identificado previamente:
los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal
(ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

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13. EL TIRO PENAL

Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego:

Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Futbol Sala:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal
si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro
libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la
infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Futbol Sala:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal
+

si el baln entra en la meta, se conceder un gol


si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal

Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego del Futbol Sala:
se repetir el tiro penal

Si despus de que se haya lanzado un tiro penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

El ejecutor toca el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una
falta acumulable.

El baln toca cualquier otro objeto, se daa o explota en el momento en que se mueve hacia delante:
se repetir el tiro penal.

El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego
cualquier otro objeto, se daa o explota:
los rbitros interrumpirn el juego
el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que
lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del
rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.

Nota.1:
En el lanzamiento del tiro penal esta permitido la realizacin de fintas solamente durante la carrera, pero
una vez finalizada la carrera no estn permitidas. Catalogndose como conducta antideportiva.

Si se consigue gol, se repetir el lanzamiento.


si no se consigue gol, se lanza un tiro libre indirecto para el equipo rival.

Nota.2:
No hay cuenta de cuatro segundos en los lanzamientos desde el punto penal.

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14. EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de
atravesar la lnea de banda por tierra o por aire o de haber tocado el techo de la sala.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Posicin de los jugadores

Los jugadores adversarios debern estar:


en la superficie de juego
a una distancia no inferior a 5 m del lugar de la lnea de banda en donde se ejecuta el saque de banda

Procedimiento

Existe un tipo de procedimiento:


saque de banda con el pie

Posicin en el saque de banda

En el momento de patear el baln, el ejecutor deber:


tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la superficie de juego
patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde sali de la superficie de juego,
bien por fuera de sta a una distancia no mayor de 25 cm de dicho sitio
efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego.

Infracciones y sanciones

Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la
distancia reglamentaria:
se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor, salvo que se
pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal por
parte del equipo adversario al ejecutor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:
ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda:
el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes
de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se
sancionar a su equipo con una falta acumulable

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14. EL SAQUE DE BANDA

Saque de banda ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes
de que ste haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las manos antes de que
ste haya tocado a otro jugador:

si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo
adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo adversario, que se lanzar desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres)

Interpretacin de la Regla 14. Directrices para rbitros


Procedimiento - Infracciones

Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a
5 metros del lugar en que se debe ejecutar el saque de banda. Cuando sea necesario, los rbitros
debern llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se
ejecute el saque de banda, y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia correcta.
El juego se reanudar con un saque de banda y la cuenta de los cuatro segundos volver a comenzar si
se ha iniciado anteriormente.

Solo se atender la peticin de asegurar la distancia reglamentaria del jugador defensor, al jugador que
va a realizar el saque de banda, si la peticin proviene de otro jugador se har caso omiso.

Si el jugador que realiza el saque solicita distancia, el rbitro deber asegurar la misma sin contar
pasos, la indicacin ser gestual con las manos y la colocacin del jugador defensa ser visual desde la
zona donde se encuentra el rbitro.
Si la cuenta de 4 segundos se haba iniciado ya, continuar desde el segundo en el que se detuvo.

Si un jugador del mismo equipo que el ejecutor del saque, se encuentra fuera de la superficie de juego
antes de realizar el saque ( fuera de la lnea de banda ), el rbitro le advertir que debe entrar dentro de
los lmites del terreno de juego si es posible, y en el caso de que el saque se realice, el rbitro decretar
un tiro libre indirecto que se realizar desde el lugar por donde entr a la pista dicho jugador.

Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente


el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de
fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego
contine.

Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, los rbitros debern
conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de
banda, los rbitros debern conceder un saque de esquina.

Si el baln no entra en la superficie de juego en un saque de banda, los rbitros ordenarn que un
jugador del equipo contrario lo ejecute.

Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan
fuera de la superficie de juego, el equipo adversario podr ejecutar rpidamente un saque de banda.

Si un saque de banda se ejecuta incorrectamente, los rbitros no podrn aplicar la ventaja aunque el
baln vaya directamente a un adversario, sino que ordenarn que un jugador del equipo adversario lo
efecte de nuevo.

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15. EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya
sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.

Posicin de los jugadores

Los jugadores adversarios debern estar:


en la superficie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta que el baln est en juego.

Procedimiento

el portero del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde cualquier punto del rea penal
el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en
disposicin de ejecutarlo
el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del rea penal por el
guardameta del equipo defensor.

Infracciones y sanciones

Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de sta:
se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en
disposicin de volver a ejecutarlo.
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes
de que ste haya tocado a un adversario (excepto si ste ha tocado involuntariamente a otro jugador de
su equipo):
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que
ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12
Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea de penal,
en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros
libres).
Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea penal:
se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el baln o impide la
correcta ejecucin del saque.
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de
los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo.

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16. EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra
o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado
un gol conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo rival.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln deber estar:


en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta
Los jugadores adversarios debern estar:
en la superficie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego

Procedimiento

el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante


el equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin
de ejecutarlo
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento

Infracciones y sanciones

Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la
distancia reglamentaria:
se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor, salvo que se
pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal por
parte del equipo defensor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina:
ser amonestado por conducta antideportiva
Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos:
se conceder un saque de meta al equipo contrario
Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln:
se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor la cuenta de los cuatro
segundos continuar cuando el equipo ejecutor del saque de esquina est en disposicin de volver a
efectuarlo

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres), y se sancionar con falta acumulable.
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y
se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

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16. EL SAQUE DE ESQUINA

Saque de esquina lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con la mano) antes de
que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que
ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12
Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres)

Interpretacin de la Regla 16. Directrices para rbitros

Procedimiento - Infracciones

Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 5 metros
del cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego. Cuando sea necesario, los rbitros debern
llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de esquina y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia correcta.
Solo se atender la peticin de asegurar la distancia reglamentaria del jugador defensor, al jugador que
va a realizar el saque de banda, si la peticin proviene de otro jugador se har caso omiso.
Si el jugador que realiza el saque solicita distancia, el rbitro deber asegurar la misma sin contar
pasos, la indicacin ser gestual con las manos y la colocacin del jugador defensa ser visual,
ayudado por las marcas laterales del propio terreno de juego, desde la zona donde se est el rbitro.
Si la cuenta de 4 segundos se haba iniciado ya, continuar desde el segundo en el que se detuvo.
Si un jugador del mismo equipo que el ejecutor del saque, se encuentra fuera de la superficie de juego
antes de realizar el saque (fuera de la lnea de banda o meta ), el rbitro le advertir que debe entrar
dentro de los lmites del terreno de juego si es posible, y en el caso de que el saque se realice, el rbitro
decretar un tiro libre indirecto que se realizar junto a la esquina pero siempre en la lnea de banda.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el baln
contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza
excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego
contine.
El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el momento en que sea
pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan
fuera de la superficie de juego, el equipo adversario podr ejecutar rpidamente un saque de esquina.

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17. PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario (2 partes de 3 5 minutos) y los tiros desde
el punto penal son tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate.
El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte del partido.

TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde el punto penal,
aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el procedimiento.
Procedimiento

el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales


el equipo ganador del sorteo arbitral decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros ejecutados
cada equipo ejecutar tres tiros, los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres tiros, uno ha marcado ms goles que los
que el otro pudiera anotar aun completando sus tres tiros, la ejecucin de stos no se terminarn.
si ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar
ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya
marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales
un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern
lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro
cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento
durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al rbitro y adecuacin de su indumentaria
solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el tercer rbitro
podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro penal y los dos
guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer rbitro
el guardameta compaero del ejecutor del tiro permanecer en el lado opuesto de las zonas de
sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura del punto penal y a ms de 5 m de ste
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del Futbol Sala y las
Directrices del Comit Arbitral de la LDFS cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzarla ejecucin de tiros
desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario,
deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo deber
comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido
en el caso anterior se podr excluir como jugadores seleccionados a los porteros para lanzamientos
un portero excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el nmero de jugadores de su
equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su rea tcnica, podr sustituir en
cualquier momento al guardameta titular de su equipo.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que el mismo
nmero de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los tiros penales permanezca dentro
de la otra mitad de la superficie de juego.

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18. EL REA TCNICA

El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y los sustitutos.
Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir de unas instalaciones a otras, las
siguientes indicaciones servirn de gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la
lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el
reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identificara los ocupantes del rea
tcnica antes del inicio del partido
solamente un oficial del equipo a la vez estar autorizado para dar instrucciones tcnicas y podr
permanecer de pie
el entrenador y los dems oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo
en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe entrar en superficie
de juego, con el permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su traslado
fuera de la superficie de juego
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de manera correcta,
evitando estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros
los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el transcurso de un partido en la zona
habilitada para ello, debern portar una equitacin que los diferencie de los jugadores y los porteros
que estn disputando el encuentro y de los rbitros que siempre que no estorben los movimientos
de jugadores y rbitros, y se comporten de forma correcta

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19. EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

El rbitro asistente de reserva:


ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar al cronometrador en caso
de que uno de los rbitros no pueda continuar actuando en el partido. Ayudar a los rbitros en todo
momento
ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo
soliciten los rbitros
despus del partido, presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta
u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual de los rbitros. Avisar a los rbitros de la
elaboracin de cualquier informe
tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido
llevar un cronometraje manual alternativo al oficial en caso de que se requiera por algn tipo de
incidente
estar ubicado en lugar preferente, pero no junto a los rbitros asistentes.

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin,
teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los rbitros y una seal
que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo.

Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta falta
acumulada.

Seales que nicamente hace uno de los rbitros

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

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20. SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Seal que hacen los dos rbitros al reanudarse el juego

Seales que hacen los rbitros asistentes

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