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ANLISIS DEL RIVAL DT: JORDY VARGAS

RIVAL PRXIMA FECHA: LA CHALACA

PARTIDOS JUGADOS: 14
PARTIDOS GANADOS: 2
PARTIDOS EMPATADOS: 5
PARTIDOS PERDIDOS: 7
GOLES A FAVOR: 15
GOLES EN CONTRA: 24
DIFERENCIA DE GOL: - 9
PUNTOS: 11

LTIMO PARTIDO: LA CHALACA VS LA NORORIENTAL


RESULTADO: 3-1 A FAVOR DE LA CHALACA

SISTEMA DE JUEGO UTILIZADO: 1-4-2-2-2


VARIANTE: 1-4-4-2

JUGADORES CLAVE:

#18: mejor jugador del equipo, es bajo de estatura (de 1,60-1,65). Habilidoso,
bueno en los duelos ofensivos, diestro. Tratar de doblarlo siempre y que no quede
1vs1 cerca al rea de penalti o en las bandas.

#23: Contra la Nororiental marc los 3 goles, 2 de penalti y uno de jugada


individual, regateando por el centro a tres jugadores. Es lento, buena tcnica del
pase, pero esta pasado de kilos, un poco pesado. En los duelos ir rpido y
agresivo a la pelota, diestro. Los dos penales los pateo cruzados al palo derecho
del portero, uno raso y el otro a media altura.

#5: bajo de estatura (de 1,60-1,65), se tira siempre haca el medio como el #23,
estos dos jugadores cambian de lado durante el partido, no ayuda en fase de
organizacin defensiva, dejando al lateral y volante de ese costado solos
(importante atacar el costado donde juegue el #5 con 3 jugadores, para generar
una superioridad numrica de 3vs2 con 3 atacantes nuestros vs el lateral y el
mediocentro defensivo de ellos, en este caso el #19).

#10: alto, nico jugador que tiene buen juego areo de la chalaca, organizador del
equipo y capitn. Se desdobla muy pocas veces al ataque. Mantiene la posicin.

EN FASE DE JUEGO ATAQUE ORGANIZADO

Tratan de tener la posesin del baln, de llegar circulando la pelota haca campo
contrario. Solo realizan lanzamientos a 3 jugadores: #18, #11 y #7 cuando se
suma al ataque, al ser los jugadores ms rpidos del equipo.

El #5 y el #23 se tiran mucho hacia al medio, detrs de los delanteros, dejando los
carriles externos para los laterales que se suman al ataque.

EN FASE DE TRANSICIN ATAQUE-DEFENSA


EN FASE DE DEFENSA ORGANIZADA

En esta fase del juego, no presionan casi. Sitan el bloque defensivo en media
cancha y son fcilmente penetrados por el costado donde juega el #5.

TIROS DE ESQUINA EN CONTRA:


Marcan hombre a hombre en los tiros de esquina en contra, enviando solo un jugador
al primer palo, que es el #5. Posible opcio n de gol, lanzando el tiro de esquina al
primer palo, donde todos se hacen en el segundo palo, y nuestro mejor rematador de
cabeza va al primer palo.

TIROS DE ESQUINA A FAVOR:

Cobran al primer palo, buscando siempre al #10, doblar en marca a este jugador.

VARIANTES TCTICAS INTERESANTES A RESALTAR:

Intercambio de posiciones de los volantes creativos. El #23 y el #5 cambian de


posicio n durante el partido y generan opciones de gol con juego interno. No son
buenos atacando por los costados, ya que los laterales no tienen buen servicio.

DISPOSICIN EN ATAQUE:

Los 2 delanteros + los 2 volantes creativos + el lateral que se suma (dependiendo de


por que lado atacan), crean peligro con juego interno, ya que los que caen a las bandas
son el #18 o el #11).

DISPOSICIN EN DEFENSA Y EN FUNCIN DE JUEGO DIRECTO O COMBINATIVO:

Se paran en el fondo con una lnea de 4 y por delante los 2 volantes de marca. Los dos
volantes creativos que tienen como funcio n armar la segunda lnea de 4 cuando
pierden la pelota ayudan poco en defensa, dejando la banda libre por el costado que
juegue el #5 ya que el #23 ayuda un poco ma s en la labor defensiva.

COMO INICIARON EL JUEGO? :

Intentan salir jugando a trave s de los centrales y los laterales. Si se marcan los dos
centrales los laterales se retrasan para recibir o el #10. Si son presionados en bloque
juegan en largo y la mayora de las segundas jugadas las perdieron.

ESTILO DE JUEGO?

Tratan de generar superioridades nume ricas desde el inicio y salida de juego. Les
incomoda la presio n y jugar en largo, porque no son fuertes en ese tipo de juego. La
circulacio n del balo n es lenta pero son incisivos en jugar por el suelo. El #18, #23 y #5
tiene individualidades, buscan el 1vs1 o las asociaciones entre ellos 3 con juego
interno para crear opciones de gol.

CMO GANAR EL PARTIDO?

1) Hacer presin alta, ya que siempre tratan de salir jugando y no son muy
tcnicos. Deben presionar todos, los dos delanteros marcar a los centrales
y los dos volantes externos a los laterales de ellos. Si un volante de marca
de ellos retrocede para ser opcin de pase, debe ir Alberto a presionarlo
hasta arriba.
2) Obligarlos por medio de la presin a que jueguen siempre en largo, ya
que son malos en juego areo.
3) Cuando estn atacando dejan el espacio en la banda por donde atacan.
Aprovechar este en la transicin defensa-ataque nuestra, situndose uno
de los dos delanteros en esta banda, y al recuperar la pelota, lanzar en
profundidad a este, ya que los dos defensas centrales son lentos y dbiles
en el 1vs1.
4) Aprovechar la pelota quieta, donde somos ms fuertes en jeugo areo,
teniendo mejores rematadores de cabeza y ms talla.
5) Los pases en profundidad de la banda hacia el medio (a la espalda de los
centrales) son los balones que ms se les complican.
6) Crear la jugada por un costado, progresar y cambiar de frente al otro lado,
para de nuevo cambiar de costado y finalizar por el otro. Ya que los
balones a la espalda de sus laterales son mortales, haciendo que el equipo
de ellos bascule dos veces y estar pendientes al centro que va al segundo
palo, a la espalda de su lateral, para marcar as.
7) Aprovechar espacio a la espalda del #5, ya que este no ayuda en fase de
defensa organizada, y se pueden realizar penetraciones por ese costado.

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