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INSTITUTO PRIVADO TECNOLOGICO SPENCER W.

KIMBAL
HUEHUETENANGO

ALVARO MARTINEZ
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
6TO. COMPUTACION

FUNDAMENTOS DE ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

ANDERSON ESTUARDO LUCAS ALVARADO


20 DEL 2017
NTRODUCCIN

El presente material pretende ser para el estudiante una herramienta auxiliar de estudio. Se
encuentra conformado por seis unidades cuyo avance programtico refuerza las unidades previas.
En cada unidad se exponen a detalle los temas, los cuales si desea el estudiante pueden ser
reforzados, esto se logra recurriendo a la bibliografa a la que se hace referencia en ciertos temas.
Es importante para evaluar el aprendizaje obtenido, la retroalimentacin, es por esto que al final
de cada unidad se anexan una serie de preguntas referentes a los temas previamente expuestos.
Al final del presente material se encuentra un glosario con los trminos ms empleados. El
contenido expuesto aborda los temas bsicos de la arquitectura de computadoras, iniciando en las
primeras unidades con la terminologa bsica, posteriormente se avanza con contenidos ms
tcnicos.
Contenido
Fundamentos de la arquitectura de las computadoras ...................................................................... 4
CONCEPTO DE ARQUITECTURA EN EL ENTORNO INFORMTICO ....................................................... 4
DEFINICIN DE COMPUTADORA ......................................................................................................... 4
Principales componentes de una PC ................................................................................................... 5
LA PLACA MADRE O MAINBOARD ....................................................................................................... 5
1.- BUS ................................................................................................................................................. 5
1.- BUS DEL PROCESADOR ................................................................................................................... 5
Componentes de entrada y salida....................................................................................................... 6
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: ............................................................................................................... 6
DISPOSITIVOS DE SALIDA .................................................................................................................... 7
ARQUITECTURA CLASICA Y MODERNA ............................................................................................... 7
ARQUITECTURA CLASICA:.................................................................................................................... 7
DISPOSITIVOS DE ENTRADA ................................................................................................................ 8
DISPOSITIVO SALIDA............................................................................................................................ 8
PROCESADOR ...................................................................................................................................... 8
ALMACENAMIENTO............................................................................................................................. 8
ARQUITECTURA MULTIPLROCESO (ARQUITECTURA MODRNA) ......................................................... 8
6TO COMPUTACION FUNDAMENTOS DE LA ARUQUITECTURA

Fundamentos de la arquitectura de las


computadoras
CONCEPTO DE ARQUITECTURA EN
EL ENTORNO INFORMTICO
Lo que se denomina hardware de computadores consiste en circuitos electrnicos, visualizadores,
medios de almacenamiento magnticos y pticos, equipos electromecnicos y dispositivos de
comunicacin. Por lo que la arquitectura de computadoras abarca la especificacin del repertorio
de instrucciones y las unidades hardware que implementan las instrucciones.

DEFINICIN DE COMPUTADORA
Un computador o computadora es una mquina calculadora electrnica rpida que acepta como
entrada informacin digitalizada, la procesa de acuerdo con una lista de instrucciones almacenada
internamente y produce la informacin de salida resultante. A la lista de instrucciones se le conoce
como programa y el medio de almacenamiento interno memoria del computador. Hay muchos tipos
de computadores, varan en tamao, costo, poder de cmputo y uso. El computador personal es el
ms comn, el cual encuentra amplia aplicacin en hogares, centros de enseanza y oficinas de
negocios. Se encuentra conformado por unidades de procesamiento y de almacenamiento,
unidades de salida de visualizacin y de salida de audio, as como de un teclado, lo que permite su
fcil ubicacin sobre una mesa en el hogar o en la oficina. Los medios de almacenamiento incluyen
discos duros, CD-ROM y disquetes.

Computador de sobremesa, se caracterizan por su rapidez de procesamiento; se usan


frecuentemente en aplicaciones de ingeniera, especialmente para trabajo de diseo interactivo.
Asimismo, se encuentran los sistemas de empresa o microcomputadores, los cuales son ocupados
para el procesamiento de datos de negocios en compaas de tamao mediano a grande que
requieren bastante poder de computacin y capacidad de almacenamiento que la ofrecida por las
estaciones de trabajo. Los servidores (son una computadora que, formando parte de una red,
provee servicios a otras computadoras denominadas clientes), contienen unidades de
almacenamiento para bases de datos de tamao mediano, y son capaces de gestionar un gran
volumen de peticiones de acceso a esos datos. En la mayora de los casos los servidores son
accesibles a las comunidades educativas, empresariales y particulares. Las peticiones y las
respuestas se transportan habitualmente a travs de las instalaciones de internet. Internet y sus
servidores asociados se han convertido en la fuente dominante mundial de toda clase de
informacin. Las instalaciones de comunicacin de internet consisten en una compleja estructura
de enlaces principales de fibra ptica de alta velocidad interconectados con cable de difusin y
conexiones telefnicas a escuelas, negocios y hogares. Por otro lado, estn los supercomputadores
que se utilizan para clculos numricos a gran escala y requeridos en aplicaciones como prediccin
del tiempo o diseo y simulacin de aeronaves. En sistemas empresariales, servidores y

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6TO COMPUTACION FUNDAMENTOS DE LA ARUQUITECTURA

supercomputadores, las unidades funcionales, incluyendo mltiples procesadores, pueden consistir


en varias unidades separadas y frecuentemente grandes

Principales componentes de una PC


LA PLACA MADRE O MAINBOARD
La placa madre es la tarjeta principal y es considerada como el centro nervioso de la computadora.
Todos los dems componentes de los que consta un sistema se conectan a ella y quedan bajo
su administracin.

Fsicamente, se trata de una tarjeta electrnica de material sinttico sobre la cual existe un
circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran atacados sobre ella. Los
principales son:

El microprocesador.
La memoria
Los slots o ranuras de expansin.
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Conectores internos, externos y elctricos.
Elementos integrados.

1.- BUS
El bus es el "camino" que recorre un impulso elctrico transportando datos de un componente
hacia otro. Estos caminos son los medios de comunicacin que permiten el intercambio de datos.
En una PC se pueden encontrar varios tipos de bus:

1.- BUS DEL PROCESADOR


El bus del procesador es el canal de comunicacin entre el procesador y los componentes de
soporte, como por ejemplo la memoria cach externa. Adems este bus transmite los datos hacia
el bus principal del sistema. Este bus opera regularmente mucho ms rpido que el resto de buses.
Se compone de tres tipos de circuitos: de direcciones, de control y de datos.

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2.- BUS DE MEMORIA


Este bus sirve de canal de comunicacin entre el procesador y la memoria. De acuerdo al
fabricante de la mainboard, este bus puede ser independiente del bus del procesador o estar
integrado a l.

3.- BUS DE DIRECCIONES


El bus de direcciones es un subconjunto de los buses del procesador y de la memoria. Este tipo de
bus es utilizado para indicar una direccin de memoria o de sistema. Este bus tambin determina
el tamao de la memoria de acuerdo a la cantidad de direcciones que pueda direccionar.

BUS DE ENTRADA/SALIDA O
4.-

RANURAS DE EXPANSION
Este tipo de bus es el ms conocido y usualmente se le llama simplemente "bus". Tiene una gran
importancia, pues permite la comunicacin con los dispositivos de video, disco o impresora.
Tambin es llamado bus principal del sistema. Su identificacin fsica es simple, pues est
representada por las llamadas ranuras de expansin. Su evolucin ha ido siempre a razn de su
estandarizacin y su velocidad. Entre los tipos ms reconocidos de bus tenemos:

BUS INDUSTRY STANDARD


1. -

ARCHITECTURE (ISA)
El Industria Standard Architecture (en ingls, Arquitectura Estndar Industrial - ISA) es una
arquitectura de bus creada por IBM en 1980 para ser empleado en las PC IBM.

Componentes de entrada y salida


DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
1.- MOUSE
El mouse es un perifrico, generalmente fabricado en plstico, utilizado como dispositivo de entrada de datos
y de control. En los programas relacionados con el diseo y entornos operativos grficos el mouse permite
utilizar el software de forma ms sencilla y rpida que si se realizara con el teclado. Sin embargo, el software
pone a disposicin todas sus funciones siempre accesibles desde el teclado de manera que sea el usuario
quien voluntariamente escoja el perifrico que le resulte ms cmodo.

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2.- TECLADO:
Un teclado es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en un computador. Existen
distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos idiomas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado indicando ventajas tales como mayores
velocidades de tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

DISPOSITIVOS DE SALIDA:
1.- MONITOR: El monitor es el componente ms evidente cuando se habla de una computadora. En los
primeros aos de las PC, las computadoras no contaban con un sistema de comunicacin visual con el
usuario, en su lugar las luces parpadeantes que indicaban el procesamiento de los datos y una mquina de
escribir que imprima el resultado hacan ver lo que era capaz de hacer una PC.

Unidades de almacenamiento
1.- DISQUETERA:
Es un dispositivo que poco a poco va quedando obsoleto y es utilizado para leer y grabar informacin en un
disquete.

2.- LECTORAS DE CD ROM:


Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM y escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas
"quemadoras"). Los lectores CD-ROM puede ser conectados a la computadora por la interface IDE (ATA), por
una interfaz SCSI o a travs del puerto USB. La mayora de los lectores de CD-ROM leen CD de audio y CD
de vdeo (VCD) con el software apropiado.

3.- LECTORAS DE DVD:


Los lectores de DVD-ROM tambin leen los DVD-Video y los formatos en CD, como CD-ROM, CD-R, CD-RW
y CD de Video. Para que pueda leer los DVD y CD las lectoras contienen en su parte interna un ojo ptico en
la cual lee el formato de unos y ceros con la que se encuentran grabados estos tipos de CD.

4.- EL DISCO DURO:


Se llama disco duro (en ingls har disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de
almacenar informacin de forma persistente en un computador.

ARQUITECTURA CLASICA Y
MODERNA
ARQUITECTURA CLASICA:
El modelo clsico de arquitectura de computadoras fue diseado por Jon Von
Newmanque consta de los siguientes elementos: Dispositivos de entrada, de
proceso, de almacenamiento y de salida.

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6TO COMPUTACION FUNDAMENTOS DE LA ARUQUITECTURA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Un dispositivo de


entrada le permite comunicarse con una computadora .puede utilizarlo para
ingresar informacin y emitir comandos .el teclado, el mouse y el joystick son.

DISPOSITIVO SALIDA Un dispositivo de salida


le permite a una computadora comunicarse con usted. Estos dispositivos
muestran la informacin en una pantalla, crean copias impresas o generan
sonidos. Algunos ejemplos son el monitor, la impresora y los parlantes.

PROCESADOR La unidad central de proceso (CPU) el


chip principal de una computadora. Esta procesa instrucciones, realiza
clculos y administra el flujo de informacin a travs de un sistema de
computacin .Tambin se comunica con los dispositivos de entrada y salida y
almacenamiento para realizar diferentes tareas.

ALMACENAMIENTO El dispositivo de almacenamiento se


utiliza para colocar informacin en medios de almacenamiento .La computadora emplea
la informacin almacenada en esos medios para realizar tareas. Algunos ejemplos de estos
dispositivo son las unidades de disco duro, disquetes, CD-ROM grabable, cintas y dvd-rom

ARQUITECTURA MULTIPLROCESO (ARQUITECTURA MODRNA)

SMP es el acrnimo de SymmetricMulti-Processing, multiproceso simtrico.


Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que dos o ms
procesadores comparten una nica memoria central. Los sistemas SMP
permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin importar su
localizacin en memoria; con un propicio soporte del sistema operativo, estos
sistemas pueden mover fcilmente tareas entre los procesadores para
garantizar eficientemente el trabajo

Una computadora SMP se compone de microprocesadores


independientes que se comunican con la memoria a travs de
un bus compartido. Dicho bus es un recurso de uso comn. Por
tanto, debe ser arbitrado para que solamente un microprocesador
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6TO COMPUTACION FUNDAMENTOS DE LA ARUQUITECTURA

Lo use en cada instante de tiempo. Si las computadoras con un solo


microprocesador tienden a gastar considerable tiempo esperando a
que lleguen los datos desde la memoria, SMP empeora esta
situacin, ya que hay varios parados en espera de datos.

6
CONCLUSION
Este trabajo fue escrito con la finalidad de que los alumnos sean ms autodidactas, los objetivos
fueron alcanzados satisfactoriamente. Durante el desarrollo de dicho trabajo le tuve mucha
dedicacin y paciencia, ya que a pesar de tener conocimientos sobre la creacin de pginas Web
tuve algunas dificultades comunes, como lo fueron la incrustacin de cdigo fuente, dichos
problemas los resolv para tener una Web de calidad para los alumnos que en un futuro cursaran
dicha materia. Las evaluaciones de dicho curso fueron realizadas con un software libre el cual tiene
varias modalidades de evaluacin dicho programa fue en mi opinin es una herramienta muy fcil
de entender para hacer las evaluaciones, ya que dicho software genera el cdigo HTML de las
evaluaciones para as poder subir esta informacin en lnea. Despus de obtener la informacin
adecuada seleccionada de los materiales mencionados en la bibliografa de este proyecto, se
pudieron culminar las metas que se impusieron al inicio de este con lo cual puedo concluir que este
trabajo prctico educativo de la experiencia educativa
E-GRAFIA

file:///C:/Users/ANDER/Documents/Arquitectura_computadoras_I.pdf

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=623#imgrc=wqgXhqeTaA0bsM:

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