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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN Versin: 02


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
GUA DE APRENDIZAJE Cdigo: GFPI-F-019

GUA DE APRENDIZAJE N10

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formacin: Cdigo:228106 Anlisis y Desarrollo de Sistemas de


Versin: Informacin
102
DISEO E IMPLEMENTACION DE SOFTWARE
Nombre del Proyecto: QUE AGILICEN LOS PROCESOS DEL CENTRO
Cdigo: 866036
AGROEMPRESARIAL Y DESARROLLO PECUARIO
DEL HUILA
Fase del proyecto: Evaluacion
Actividad (es) del Actividad (es) de 104 MATERIALES DE FORMACIN
Proyecto: Aprendizaje: DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
Probar la instalacin del sistema 32
de informacin de acuerdo a las
condiciones del cliente,
computadores
impartiendo capacitacin a los
usuarios finales.
Resultados de Aprendizaje: Implantar Resultados de Aprendizaje: Resultados de Resultados de Competencia:
Implantar Aprendizaje: Aprendizaje:
"Configurar el software de la aplicacin Aplicar Buenas Aplicar Buenas
para cliente y servidor, mediante la "Evaluar procesos y productos Practicas Practicas Implantar la
utilizacin del hardware disponible, de desarrollo de software,
solucin que
ejecutndola en la plataforma documentar y concertar "Elaborar informes "Capacitar a los
tecnolgica, segn normas y protocolos acciones a seguir, para tcnicos usuarios del sistema, cumpla con los
establecidos por la empresa." garantizar el cumplimiento de relacionados con la sobre la requerimientos
las normas establecidas, de solucin informtica estructuracin y el para su
"Elaborar el informe administrativo, acuerdo con el plan definido y implantada, de manejo del aplicativo,
operacin
siguiendo los protocolos de la con los criterios de medicin, acuerdo con las de acuerdo con el
organizacin, basado en los planes de mtricas y polticas propuestas de plan establecido, el
instalacin, respaldo y migracin del determinados por la empresa. alternativas perfil de los usuarios, Aplicar buenas
sistema de informacin, facilitando la aplicadas, teniendo segn polticas de la prcticas de
operatividad y mantenimiento de la ""Elaborar el informe final del en cuenta las organizacin
calidad en el
solucin informtica." proceso de gestin de calidad tcnicas de
en el desarrollo de software, comunicacin y proceso de
"Definir estrategias para la validacin que consolide la informacin segn normas y desarrollo de
de manuales de usuario y de operacin, de las evidencias, hallazgos y protocolos software, de
respondiendo a las necesidades y novedades frente al establecidos.
acuerdo con el
satisfaccin del cliente, frente a la seguimiento y control de los
solucin informtica propuesta, segn productos, segn normas referente
polticas de la organizacin" internacionales y protocolos adoptado en la
de la organizacin. empresa.
"
Duracin de la gua ( en
horas): 100 Horas

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2. INTRODUCCIN

Los manuales de usuario son guas escritas en formatos impresos (en papel) o en documentos
electrnicos (PDF o XPS) que proporcionan instrucciones de cmo hacer o utilizar algo. Si bien se
considera generalmente a las guas de usuario como manuales para programas de computacin,
las guas de usuario pueden acompaar a computadoras y a otros dispositivos electrnicos, como
televisores, radios estreo, sistemas telefnicos y reproductores MP3, as como tambin a
electrodomsticos y equipos de jardinera. Los buenos manuales de usuario educan al usuario acerca
de las funciones del producto mientras le ensean a utilizarlas de manera efectiva y estn dispuestos
de tal forma que puedan leerse y consultarse fcilmente. A continuacin, este artculo presentar
algunas cosas para tener en cuenta a la hora de crear un contenido efectivo y disear la disposicin
para un manual de usuario.

- La capacitacin de usuarios.
- Manuales de usuario.

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3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.

Define quin es el usuario. Para escribir un manual de usuario exitoso, debes desarrollar un perfil
de tu usuario, ya sea de manera formal, creando un perfil escrito, o de manera informal,
tomndote el tiempo de realizar suposiciones razonables acerca de las caractersticas del usuario.
Un perfil as es til cuando formas parte de un equipo que est escribiendo la documentacin de
usuario y tambin puede ayudar a llevar al producto en s desde un concepto hasta su forma final.
Las cosas a tener en mente cuando formas un perfil de usuario son:
El lugar donde los usuarios utilizarn la gua de usuario, como por ejemplo en casa, en la oficina,
en un lugar de trabajo remoto o en el auto. Esto puede determinar, no solo el contenido, sino
tambin el estilo que tome el manual de usuario.
La manera en que los usuarios utilizarn la gua de usuario. Si los usuarios consultarn el manual
pocas veces o solo para buscar informacin, esta debe tener un formato como el de un documento
de consulta. Si al principio los usuarios consultarn el manual con frecuencia, la seccin de
consulta debe estar acompaada de una seccin titulada Cmo empezar y de instrucciones de
las tareas ms simples para las que se utilizar el producto.
La experiencia que tienen los usuarios con el producto o con otros productos similares. Si tu
producto es nuevo o significativamente diferente de otros productos similares, debers incluir una
explicacin de cmo es distinto comparado con otros productos y tambin instrucciones de cmo
comenzar a utilizarlo. Si el producto est relacionado con algo que frecuentemente resulta
problemtico para los usuarios

Identifique sus usuarios del sistema de informacion

3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el


aprendizaje.)

Lectura
http://es.wikihow.com/hacer-un-manual-de-usuario

- Disear los procesos como se manipulan la informacin en el nuevo sistema.


- Organizar la informacin de la GUI que permita la alimentacin del sistema de
informacin.
- Identificar los resultados que genera el sistema, para que esta informacin se entregue
de forma directa a los responsables de los procesos que mitiga el sistema de informacin.

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- Ensear la forma como se corrigen los problemas en el diario operar del sistema de
informacin.

Importante Ver.
https://www.youtube.com/watch?v=NRi1B4aU590&list=PLW2NM6YPjx0b9_3sG4DgtU1QZink
8Vacf

3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).

- Elabore una investigacin en la identifique como se elabora un manual de usuario de la


aplicacin diseada.
- Consulte el material de estudio entregado por el instructor, el archivo anexo llamado
manuales de usuario.
- Disee el manual de usuario de la aplicacin elaborada.
- Elabore una investigacin en la identifique como se genera un proceso de capacitacin de
usuarios.
- Disee el plan de capacitacin de usuarios de la aplicacin elaborada.

Importante Ver.
https://www.youtube.com/watch?v=NRi1B4aU590&list=PLW2NM6YPjx0b9_3sG4DgtU1QZink
8Vacf

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.

Disee el manual de usuario de la aplicacin elaborada. -

Disee el plan de capacitacin de usuarios de la aplicacin elaborada.

3.5 Actividades de evaluacin.


Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Evidencias de Producto "configura el software desarrollado Evidencias de Producto:
sobre diferentes plataformas y equipos,
cumpliendo con los parmetros Lista de chequeo
Evidencias de Desempeo: establecidos por la organizacin, y
Manual de usuario garantizando el
funcionamiento del aplicativo."

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Evidencias de Producto: "elabora el informe administrativo de la


solucin informtica implantada, de
acuerdo a
Manual de capacitacin los planes de instalacin, respaldo y
migracin del sistema estipulados por
la
organizacin, utilizando normas y
protocolos."
"disea, elabora y diligencia formatos
para evaluar y calificar ofertas y
proveedores,
de acuerdo a las necesidades
informticas de la organizacin,
siguiendo las polticas
de la empresa en los procesos de
negociacin en tecnologa."
"realiza procesos de capacitacin, de
acuerdo a la caracterizacin de los
usuarios
del sistema de informacin, segn
protocolos de la organizacin."
"elabora el informe tcnico de la
solucin informtica implantada, de
acuerdo al
proceso de desarrollo e implantacin
del software, utilizando normas y
procedimientos de la organizacin"
"realiza la evaluacin de calidad, a
partir de la medicin de los procesos y
productos, de acuerdo con las
necesidades de informacin de los
diferentes
niveles administrativos, de los
objetivos organizacionales y de los
criterios de medicin establecidos."
"elabora el informe final del proceso de
gestin de calidad en el desarrollo de
software, que consolida la informacin
de las evidencias, hallazgos y
novedades frente al seguimiento y
control de los productos, segn normas
internacionales y
protocolos de la organizacin."

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Materiales de formacin devolutivos: Materiales de formacin AMBIENTES DE


Talento Humano (Instructores)
(Equipos/Herramientas) (consumibles) APRENDIZAJE TIPIFICADOS

ACTIVIDADES DEL DURACIN


ESCENARIO (Aula,
PROYECTO (Horas) Laboratorio, taller, unidad
productiva) y elementos y
Descripcin Cantidad Descripcin Cantidad Especialidad Cantidad
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente

Probar la
instalacin del computadoras 30
sistema de de escritorio
informacin de Mesas para 16
acuerdo a las trabajo
100 N/A N/A Ingeniero de sistemas 1 104
condiciones del colaborativo con
cliente, ubicacin para 2
impartiendo aprendices.
capacitacin a los sillas 32
usuarios finales.

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

abstract: Abstracto.Aplicable a clases o mtodos.


array: Variable que posee varias posiciones para almacenar un valor en cada posicin. Las
posiciones son accedidas mediante un ndice numrico.
break: Palabra clave que finaliza la ejecucin de un bucle o de una instruccin switch.
bucles: Tipo de estructura iterativa, que permite repetir un conjunto de instrucciones un nmero
variable de veces.
clase: Estructura que define como son los objetos, indicando sus atributos y sus acciones.
clase base: Clase de la cul se hereda para construir otra clase, denominada derivada.
CLASSPATH: Variable de entorno que permite a la mquina virtual java saber donde localizar
sus clases.
constructor: Funcin especial empleada para inicializar a los objetos, cada clase posee sus propios
constructores.
derivada: Clase que hereda de una clase base.
Excepcion: Objeto empleado para representar una situacin de excepcin (error) dentro de una
aplicacin java.
herencia: Caracterstica que permite que una clase posea las caractersticas de otra, sin tener que
reescribir el cdigo.
herencia sencilla y mltiple: Dos tipos de herencia, con una sla clase base, o con varias.
instancia: Un objeto creado a partir de una clase.
instanciacin: Proceso de creacin de un objeto a partir de una clase.
interfaz: Define un tipo de datos, pero slo indica el prototipo de sus mtodos, nunca la
implementacin.
JDK: Java Development Kit, es el conjunto de herramientas proporcionadas por sun, que permite
compilar y ejecutar cdigo java.
jerarqua de herencia: rbol construido mediante las relaciones de herencia en las clases java.
mquina virtual: Es la encargada de ejecutar el cdigo java.
multiplataforma: Posibilidad de existir en varias plataformas (sistemas operativos)
package: Paquete. Carpeta creada para contener clases java, y as poder organizarlas.
PATH: Variable de entorno, empleada por los sistemas operativos para saber donde localizar sus
programas ejecutables.
Sobrescritura: Poseer el mismo mtodo, pero con cdigo distinto, en una clase base y en una clase
que deriva de ella.
transformacin de datos: Cmo cambiar el tipo de una informacin, por ejemplo cambiar el literal
"23" al valor numrico 23.

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6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

http://documentandosistemas.blogspot.com.co/2011/06/el-estandar-ieee-std-1063-
2001.html
https://drive.google.com/a/misena.edu.co/file/d/0B2o07nw5oICzcVpvVVNfeTZsNVU
/edit

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

ING. HUGO FERNANDO POLANIA DUSSAN

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