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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilit Dado Vita Livello Adattamento
Per livello
1 d00
PE
2 d00
CARATTERISTICHE 3 d00 Livello
Punteggio Bonus Modicatore Punteggio Modicatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d00 Personaggio
5 d00
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILIT
Abilit Talento Penalit
COS COS COS Bonus di classe Gradi Razziale Varie armatura
No addestr. Abilit +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DEX -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CHA
CAR CAR CAR
Artista della fuga DEX -
Camuffare CHA
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 (per difetto)
Cavalcare DEX -
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
Concentrazione INT + Magus
Level
Diplomazia CHA
Disattivare Congegni DEX -
Furtivit DEX -
Guarire WIS
Intimidire CHA 4 ifsmaller
larger/

Intuizione WIS
Linguistica INT
Nuotare STR -
Percezione WIS
Raggirare CHA
Rapidit di Mano DEX -
Sapienza Magica INT
Scalare STR -
Sopravvivenza WIS
Utilizzare Congegni Magici CHA
Valutare INT
Volare DEX -
Knowledge (arcana) INT
Knowledge (dungeoneering) INT
Knowledge (engineering) INT
Knowledge (geography) INT
Knowledge (history) INT
Knowledge (local) INT
Knowledge (nature) INT
Knowledge (nobility) INT
Knowledge (planes) INT
Knowledge (psionics) INT
Knowledge (religion) INT
Professione - SAG
Conoscenza - INT
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCIT m q d00
VELOCIT Velocit con Armat. Velocit Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocit di Nuoto Velocit in volo Velocit di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d00


ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d00


Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso m q d00
+ = + - +
Modicatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d00
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali
# #
BONUS A MANOVRA Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


FLAT-FOOTED Modicatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
DMC Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONT SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modicatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modicatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modicatore Modicatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Resistenza Inc. Modicatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Propriet Propriet

Tipo Velocit Max Max DES CA

m q Fascia
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Propriet

SCUDO

Occhi
Propriet
Propriet
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Propriet

Spalle

Propriet

Petto

Propriet

#
Cinture
#
Propriet

#
Paizo Publishing LLC

# Mani Vestiti / Corpo

Propriet Propriet
Carico Leggero
Oggetti Trasportati kg

kg Armi, Munizioni kg

Carico Medio Armatura, Scudo kg Anello Braccia / Polsi

kg Oggetti Indossati kg Propriet Propriet


Carico Pesante Pergamene,Pozioni,
Bacchette,Compon. kg
kg
Peso Totale kg
Anello Piedi
SOLDI
Propriet Propriet
Rame , mr

Argento , , ma
PERGAMENE POZIONI
Oro mo
, , #
Platino , , mp #
Totale #
, , , .
BACCHETTE
#
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE

#
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Livello ARMA
Magus
MAGUS Livello
incantatore Potenziamento Bonus di attacco Danno Critico
Penalit attacco
RISERVA ARCANA -2 Inc. in Comb. + d00
RISERVA ARCANA Livello
CAPACIT Magus Varie LANCIARE sulla DIFENSIVA

pti = ( 2 ) + INT + -
Penalit attacco
Lanciare sulla difensiva Livello
Bonus
Lanciare Livello 8
incantatoresulla Difensiva Bonus
(per difetto, min 1)
Penalit
INT massima Concentrazione = INT + + + 2
Livello
Il bonus per Lanciare sulla Difensiva il doppio della penalit all'attacco subita
pti 14
Successo automatico se si lancia sulla difensiva
POTENZIAMENTO ARMA Livello Quando si lancia un incantesimo e si attacca in mischia contro lo stesso bersaglio, scegli uno di questi:
POTENZIAMENTO Livello 20 Bonus Bonus CD per superare la resistenza
+ 2 Attacco + 2 Tiri Salvezza + 2 agli incantesimi del bersaglio
MASSIMO ARMA Magus
INCANTESIMI PREPARATI
INCANTESIMI PREPARATI
+ = 4 (per eccesso)
Potenziamento

I potenziamenti dell'arma
provengono dalla riserva arcana 0
Livello
Costo

Magus ENHANCEMENT

+1 Infuocata Gelida Aflata Folgorante


5
+2 Espl. amme E. ghiaccio Espl. folgor.

9 +3 Speed 1
13 +4 Danzante

17 +5 Vorpal

INCANTESIMI
CD TS Inc. Inc. Inc.
= +
Incantesimi al Giorno Base Bonus
2
INT - 12
INT - 4
INT - 8

0
INT

1
2
3
4
3
5
6
CD Salvezza Inc. = 10 + INT + Liv. Incantesimo
SOGLIA FALLIMENTO
% INCANTESIMI ARCANI

SEGRETI del MAGUS 4


SEGRETI Livello
CONOSCIUTI Magus
Costo
= 3 Riserva Arcana

1 pti
5

2 pti

3 pti
6

4 pti RICORDARE INCANTESIMI / RISERVA di CONOSCENZA


Livello Ricordare Incantesimi Costo Livello Mod. Livello
4 Ricorda un incantesimo gi lanciato oggi =
Riserva Arcana Inc. + Metamagico
Livello Riserva di Conoscenza
5 pti Costo
7 Prepara un inc. da Magus come fosse conosciuto Riserva Arcana= 1punto

( )
Ricordare Incantesimi Migliorato Costo Livello Mod. Livello
=
Riserva Arcana 2 + Metamagico
Livello Ricorda un incantesimo gi lanciato oggi Inc.
6 pti
11 Ricordare Incantesimi Migliorato Costo Livello
Prepara un inc. conosciuto come azione veloce =
Riserva Arcana Inc. (Tal. Metamagia proibiti)

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LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Nome AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Origine

Paese / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Datore di lavoro

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Paese attuale / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Afliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Afliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
Paizo Publishing LLC OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza
FEMMINA
MASCHIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Et Altezza Peso AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Occhi Capelli

LE
O
ON

GA
BU

LE
Tratti caratteristici AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

LE
O
ON

GA
BU

LE

Abiti preferiti AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

PERSONALIT AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

Motivazioni OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

Paure
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

Cose preferite AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA

Cose detestate
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

Tratti particolari
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

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FAMILIAR / ANIMAL COMPANION / MOUNT / SUMMONED CREATURE SALUTE
Nome della creatura Et Livello PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi
Della creatura
pf pf pf
Tipo di creatura Sottotipo Peso Altezza

DADO
VITA
kg m d00 COMBATTIMENTO ATTACCHI
LE
O
ON

GA
BU

LE

INIZIATIVA BONUS Varie


ABILIT
IO
CA

FEMMINA
MASCHIO
G
OT

VA
AL

INIZ = DES +
IC
O

Gradi Varie Bonus di attacco Danno Critico


Gittata
PE Acrobazia ATTACCO BASE Attacco Temp. Danno Temp.
m q
Artista della fuga + +
CARATTERISTICHE Furtivit
Punteggio Bonus Modicatore Bonus Velocit di Nuoto Velocit in volo
VELOCIT BASE
Bonus di attacco Danno Critico
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Intuizione Gittata
m q m q m q
FOR FOR Nuotare
Velocit di Scalare Vel. di Scavare Velocit Temp.
m q
Percezione
DES DES m q m q m q
Scalare Bonus di attacco Danno Critico
COS COS MANOVRA IN COMBATTIMENTO Gittata
Sopravvivenza
INT INT BONUS A MANOVRA Mod. m q
Seguire tracce IN COMBATTIMENTO di Taglia Varie
Munizioni

Attacco
SAG SAG +FOR - #

Base
Volare BMC = +
CAR CAR DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. Bonus
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie morale
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2

EQUIPAGGIAMENTO DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + +


DIFESA TIRI SALVEZZA
Armatura Mod. Varie Salvezza base Varie Temp
CLASSE ARMATURA & Scudo di Taglia TEMPRA SALVEZZA

CA = 10 + DES + + + TEM = COS + +


IMPREPARATO CLASSE ARMATURA RIFLESSI SALVEZZA
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
CA = 10 / + + + RIF = DES + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA
VOLONT SALVEZZA
RITRATTO CA = 10 + DES / + + VOL = SAG + +
CA Temp. Resistenza Inc. Riduzione del danno
Eludere Resistenza
CA /
ABILIT DI COMBATTIMENTO

EFFETTI
ADDESTRAMENTO

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