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1) El presente trabajo est redactado de manera prctica y sencilla para poder explicar
la importancia del comportamiento del consumidor como un proceso dinmico que
involucra las decisiones de un conjunto de personas en favor del bienestar y satisfaccin
tanto personal como colectiva que influye en una sociedad tan dinmica como la nuestra.
Adems estn expuestas un conjunto de herramientas tcticas utilizadas por la
mercadotecnia, llamados los 4 p (producto, precio, plaza y publicidad), que permite que la
empresa pueda actuar de manera adecuada y coherente para satisfacer las necesidades del
consumidor y conseguir un beneficio mutuo
2) En el 2 captulo se tratara el tema de cmo influye los diferentes factores que hay en
nuestro entorno en cuanto al comportamiento de los individuos ms que todo relacionado
con el consumidor. En el aspecto cultural, la cultura influye de manera importante porque
permite establecer una cultura propia para todos, mediante un lenguaje comn, aunque un
individuo no se d cuenta de esa influencia ya que se da de forma natural. En el aspecto de
la subcultura existen una gran variedad de subculturas y cada una tiene sus propias
creencias y costumbres. Otra influencia que es muy importante es la familia y los grupos
referenciales ya que juegan un papel importante en la toma de decisiones de un individuo,
entre los grupos referenciales tenemos a los amigos, compaeros de trabajo, compaeros de
compra y tambin encontramos a las celebridades. Adems se menciona las influencias que
crea las clases sociales, una clase social se basa ms que todo en colocar a un individuo en
una categora de clase social que ya estn establecidas y de esta forma encontramos a los de
clase alta- alta, alta-baja, media alta, clase trabajadora y clase baja
3) Este captulo se refiere a los aspectos internos que constituyen la manera en la que
un consumidor recibe los estmulos provenientes del exterior, los almacena en su interior y
solo lo transmite cuando desea tomar determinada posicin o accin en cualquier
circunstancia de su vida. La percepcin, tema que abordare, describe lo relativo a como
observamos e interpretamos informacin sobre el mundo exterior. Dos personas pueden
estar expuestos a los mismos estmulos y bajo las mismas condiciones, sin embargo, cada
una de ellas las reconocer e interpretar de diferente manera. Completaran este captulo la
motivacin, la personalidad y las actitudes como parte interna de los consumidores
1.1 Concepto
1.2 Importancia
1.3 Clasificacin
Fig. 1
Caractersticas Tangibles Caractersticas Intangibles Caractersticas Simblicas
Estos adems de ser caractersticas son aspectos de gran importancia para lograr la
aceptacin del producto por parte del consumidor.
A. Estrategias de precio
Fig. 2
Para el fabricante Para el consumidor
Por ejemplo, una fbrica chocolates aumentar su nivel de venta del producto no
slo en la medida en que el mismo sea bueno (producto), tenga un valor de compra
adecuado (precio) y sea conocido por el consumidor (promocin). Si chocolate rene todas
estas condiciones pero solamente est disponible para un nmero limitado de personas, su
mercado de consumo tambin ser limitado. Este hecho hace que el producto no tenga un
xito sostenible en el tiempo. Es necesario que el producto est disponible para la mayor
cantidad de personas posibles, a fin de asegurar un adecuado nivel de ventas.
Hay anuncios que nos impactan directamente, y hay otros muchos que aparentemente
no nos influyen, porque ni siquiera les prestamos atencin; pero tenemos que estar atentos
porque muchos de los mensajes que recibimos se quedan en nuestro subconsciente
esperando a salir en el momento oportuno.
A. TIPOS DE PUBLICIDAD
La informacin que nos proporcionan los mensajes publicitarios suele ser de dos
tipos:
Informativa, que intenta convencernos ofreciendo datos sobre las caractersticas que
tienen los productos o los servicios, que se dirige a nuestra razn
Persuasiva, que se dirige a nuestras emociones y sentimientos y que es mucho ms
peligrosa porque nos convence ms fcilmente y puede influir en nuestro
comportamiento como consumidores.
LENGUAJE PUBLICITARIO
El lenguaje publicitario puede ser sonoro o visual, ambos con gran importancia
en el mensaje. Se pueden utilizar diferentes tipos de lenguaje desde el culto,
pasando por el coloquial y terminando en las jergas.
IMGENES
SONIDOS
Adems del lenguaje hablado, en los anuncios se escuchan muchos sonidos que
se emplean para reforzar lo que se pretende expresar con el lenguaje y las imgenes
del anuncio.
La profesin o la ocupacin de una persona afecta tanto a los bienes como los
servicios que una persona adquiere. Por motivos de trabajo, las personas que trabajan en
construccin, industrias, etc.; tienden a comprar ms ropa de trabajo, mientras que los que
trabajan en oficinas tienden comprar ms trajes, corbatas, etc.
Cada empresa o negocio debe tratar de identificar a los grupos profesionales que
tengan un inters por encima del promedio en sus productos y servicios. Incluso pueden
aparecer nuevas empresas que se especialicen en la fabricacin de productos que necesita
un grupo profesional determinado. As, las empresas de software van a disear productos
para los gerentes de marca, contadores, ingenieros, abogados y mdicos.
2.1.2 Ingresos
Una persona con un poder adquisitivo alto, tender a realizar mayores compras
impulsivas, logrando as satisfacer deseos ms que necesidades. Sin embargo una persona
que posea poder adquisitivo bajo, tendera a satisfacer con mucha mayor prioridad sus
necesidades bsicas antes que sus deseos.
La eleccin del producto depende de las circunstancias econmicas: parte del ingreso
que se destina al gasto, ahorros, deudas, la capacidad de crdito, si la actitud de la persona
es hacia el gasto o hacia el ahorro y otros. Si los indicadores del medio econmico sugieren
una recesin, los mercadlogos deben tomar medidas para cambiar el precio de sus
productos de modo que sigan ofreciendo valor al cliente objetivo.
2.2.1 La percepcin
B. El proceso de percepcin
Es el proceso mediante el cual los estmulos son captados a travs de los receptores
sensoriales, lo cual conlleva a una interpretacin de su significado que tendr como
resultado la percepcin.
Odo: Muchos aspectos del sonido pueden influir en la conducta y en las sensaciones
de las personas. Por ejemplo en algunos servicios de transportes europeos se escucha a
travs de los parlantes internos variada msica clsica; esta contribuye a reducir los actos
vandlicos y los delitos violentos.
Tacto: Se han realizado pocas investigaciones sobre los efectos del tacto, pero se
debe reconocer que es un canal sensorial importante y ha demostrado ser un factor a
considerar en las interacciones comerciales. Los indicadores tctiles tienen un efecto
simblico. Las personas asocian las texturas de las telas y otros productos con cualidades
fundamentales del producto. Una tela suave como la seda se relaciona con el lujo, en tanto
que la mezclilla se considera prctica y durable.
Gusto: El sentido del gusto contribuye a nuestra experiencia con muchos productos y
se encuentra relacionada con el sentido del olfato que completa su funcin gracias a las
pupilas gustativas. Las empresas de alimentos se esfuerzan mucho en asegurar que sus
productos sepan cmo deben saber. Por ejemplo el procedimiento que usa la empresa
Nabisco: utiliza un grupo de panelistas sensoriales como degustadores de galletas, los
cuales tienen capacidades sensoriales superiores al promedio; en una prueba de sabor a
ciegas los panelistas evalan los productos de Nabisco y de sus competidores, una sesin
tpica para evaluar una sola muestra de galletas le toma al grupo ocho horas.
Olfato: Los olores pueden hacer surgir emociones o crear una sensacin de calma.
Para muchas personas, las respuestas a determinados aromas son el resultado de
asociaciones que evocan buenos o malos recuerdos o sentimientos. Por ejemplo el olor a
talco de bebe frecuentemente de usa en las fragancias porque implica comodidad, calidez y
satisfaccin.
D. La percepcin selectiva
Los consumidores seleccionamos nuestros estmulos a partir del medio ambiente en
el que nos encontremos. De acuerdo con esto se originan cuatro conceptos sobre dichas
percepciones.
El aprendizaje se puede estudiar a travs de las distintas teoras que existen como son:
El condicionamiento clsico que ocurre cuando un estmulo que provoca una respuesta se
relaciona con otro estmulo; El condicionamiento operante en la que la persona aprende a
realizar conductas que producen resultados positivos y pretende evitar aquella que crean
estados negativos y la del Aprendizaje cognoscitivo que ocurre como resultado de procesos
mentales.
2.2.3 La motivacin
Se refiere a los procesos por los cuales las personas se comporten como lo hacen, la
motivacin aparece cuando se crea una necesidad que el consumidor necesita satisfacer, tal
necesidad crea un estado de tensin que impulsa a que el consumidor trate de reducir o
eliminar dicha tensin.
Esto hace darnos cuenta que lo que es racional para una persona, puede ser irracional
para otra; una persona puede en forma racional, trazarse una meta como viajar por todo el
mundo, dentro de su misma esfera social a otra persona le puede resultar irracional gastar
tanto dinero en hacer dicho viaje.
Motivos ocultos
Un motivo es una razn fundamental para ejecutar cierta conducta, pero no algo que
otras personas puedan medir u observar con facilidad. Adems la misma conducta puede
ser provocada por diversos motivos. El problema se complica al tratar de identificar los
motivos; es posible que nosotros mismos no seamos conscientes de la verdadera necesidad
que tratamos de satisfacer. Algunos investigadores sienten que una gran cantidad de
decisiones de compra no son resultado de decisiones deliberadas y lgicas. Por el contrario,
es posible hagan cosas por satisfacer motivos de los cuales ni siquiera estn conscientes.
Necesidades y deseos: Manipulan los mercadlogos a los consumidores?
Esto nos lleva a ver la diferencia que existe entre la necesidad y el deseo, una
necesidad es un motivo biolgico bsico, mientras que un deseo representa una forma en
que la sociedad nos ha enseado a satisfacer tal necesidad. Aunque sabemos que la sed se
basa en trminos biolgico, se nos ha enseado a desear la Coca-Cola para satisfacerla, en
lugar de la leche, por ejemplo.
Una actitud es un reflejo de cmo nos sentimos respecto a algo o alguien y nos
predice de alguna manera como ser nuestro comportamiento, una especie de evaluacin
que hacen las personas. Cualquier cosa frente a la cual tenga una actitud, ya sea tangible,
como una marca de vodka, o intangible, como manejar en estado de ebriedad.
Las personas tenemos diferentes actitudes hacia las cosas que nos rodean, por
ejemplo, actitudes negativas hacia otras personas, ciertos alimentos, abuso, injusticia.
Cuando hablamos de la formacin de una actitud, nos referimos al cambio que existe
entre no tener ninguna actitud hacia un objeto y si tener alguna actitud concreta acerca de
l, ya sea de rechazo o de agrado.
2.2.5 La personalidad
A. Caractersticas de la personalidad
Segn la teora psicolgica la personalidad posee tres caractersticas:
La personalidad es constante y perdura a travs del tiempo; esto indica, que los rasgos
de personalidad influyen en el tipo de respuestas especficas que proporciona una persona.
2.3.2 La subcultura
Tipos de subcultura
- Subcultura tnica
Como se menciona en su propio nombre estas subculturas estn relacionadas
con las diferentes razas tnicas que existen.
-
- Subcultura de gnero
Los roles sexuales son un elemento importante en la cultura y es por eso
importante mencionar tambin como subcultura. Todas las sociedades tienden a
establecer ciertos rasgos y roles tanto para los hombres como para las mujeres como
por ejemplo al hombre le dan caractersticas como dinamismo y competitividad y a
la mujer caractersticas como delicadeza, amabilidad.
Los grupos de referencia son las personas o grupos de personas que son capaces de
influir de manera muy importante en las decisiones o el comportamiento de otras personas.
Una perspectiva ms extensa de los grupos de referencia es que estos grupos han ido
evolucionando a travs del tiempo antes solo se consideraban como grupo de referencia
solo a aquellas personas directas al individuo como por ejemplo amigos, familiares pero en
la actualidad los grupos de referencia tambin toma en cuentan no solo a las relaciones
directas sino tambin indirectas.
Una persona que ha tenido una experiencia cercana con un producto y tiene la
facilidad de obtener el la informacin de ste est menos propenso a dejarse influir por
consejos de otras personas ya que sabr por s mismo como es realmente el producto y
tendr su punto de vista.
Los productos que son muy llamativos y atractivos tienen ms probabilidad de ser
comprados.
a. Grupos de amistades: los amigos son considerados como un grupo informal ellos
influyen de una manera muy importante en las decisiones de compra de un
individuo, las opiniones del grupo son muy importantes en la toma de decisiones de
la persona y los comerciantes reconocen esta influencia y es por eso que en sus
spots publicitarios se muestran escenas entre amigos.
b. Grupos para ir de compras: es un grupo derivado de los grupos familiares y de los
grupos de amigos que tiene funciones como compaeros de compras.
Cuando un individuo va de compras con un grupo se siente ms confiado en la toma
de decisiones en cuanto que producto va a consumir ya que la decisin es tomada de
forma colectiva y de esta manera se siente respaldado.
c. Grupos de trabajo: este grupo es un grupo formal, la gran cantidad de tiempo que
pasa una persona en el trabajo permite a que los grupos de trabajo constituyan una
influencia muy importante en el comportamiento del consumo de los individuos.
d. Grupos de accin del consumidor: estos grupos se dedican a brindar orientacin y
asistencia a los individuos con la finalidad de que tomen decisiones de compras
acertadas, consuman productos de una manera saludable y responsable y de esa
manera puedan mejorar su calidad de vida.
e. Celebridades: las personas famosas en especial las estrellas de cine y las
celebridades de la televisin son un grupo de referencia muy fuerte ya para la
mayora de las personas ellos representan una idealizacin del tipo de vida que es
gustara vivir, los publicistas gastan mucho dinero para que las celebridades
promuevan sus productos y as las personas reaccione de manera positiva a la
publicidad.
2.4.2 La familia
Para muchos consumidores la familia es el principal y el ms importante grupo de
referencia que existe ya que es el que ms influye en el comportamiento y en las
actitudes de las personas.
A- Concepto:
B- Funciones de la familia
Entre las varias funciones de la familia las ms importantes estn las siguientes
- socializacin: es una funcin primordial que consiste en implicar principios
morales, culturales, religiosos, hbitos de higiene, etc.
- bienestar econmico
- apoyo emocional : es importante entregar o dar apoyo emocional a los miembros de
la empresa ms que todo en la toma de decisiones y la resolucin de problemas
C- Estilos adecuados de vida familiar:
Es otra funcin importante de la familia que se refiere a que el consumidor
establezca un estilo de vida adecuado para su familia
Mediciones subjetivas
Esto consiste en que el individuo se introduzcan en una clase social, es decir, que
estime cul es su posicin social es llamado tambin conciencia de clase.
Mediciones de reputacin
Mediciones objetivas
La clase alta-alta
La clase alta-baja:
La clase media-alta
Adquiere muchos ms productos que las dems clases. Son personas exitosas en sus
decisiones de compra y proyectan la imagen de prosperidad y logro. Se les considera como
mercado de calidad, porque adquieren productos de alta calidad y muestran su buen gusto.
La clase trabajadora
El consumidor se considera una persona que resuelve problemas, es decir, busca las
mejores soluciones que le ayuden a evaluar el producto que adquirir. Existen tres niveles:
resolucin extensiva de problemas, resolucin limitada de problemas y comportamiento de
respuesta rutinario.
El consumidor ya tiene establecidos ciertos criterios bsicos bajo los cuales evaluar
la categora del producto en cuestin.
En este nivel los consumidores ya tienen experiencia con marcas de la categora que
buscan, a veces investigan pero no tan profundamente, otras, ni siquiera necesitan hacerlo
pues ya lo conocen.
Consiste en las influencias externas que sirven a la vez como informacin que
utilizar el consumidor para su decisin. Destacan las actividades mixtas de marketing y las
influencias socioculturales.
Son las influencias del entorno social, por ejemplo, comentarios de amigos,
familiares o lo que la sociedad prefiere de acuerdo al lugar donde se ubica, la religin que
profesa, es decir, sus necesidades especficas.
3.5 Proceso de toma de decisiones
Segn parece, entre los consumidores hay dos estilos diferentes de reconocimiento
de los problemas o necesidades: Estado real, cuando necesitamos un producto nuevo al ver
que el nuestro ya no sirve o est desfasado y el estado deseado, cuando se desea algo
totalmente nuevo, es decir, que no lo tenemos.
Para evaluar las distintas alternativas, se emplean dos tipos de informacin: la lista
de marcas ya conocidas (el conjunto evocado) y los criterios de evaluacin.
A. Conjunto evocado
Varan de acuerdo al tipo de producto y, a su vez, de las atribuciones que posea este.
Son estndares de lo que se busca en cada bien o servicio. Incluso algunas empresas para
ofrecer sus productos primero plantean preguntas sobre qu es lo que se busca del producto
y al final responden a todas las interrogantes con el bien que ellos venden para que el
cliente sienta la seguridad de adquirir algo bueno, que colme sus expectativas y vaya de
acuerdo a su criterio. Se pueden utilizar tcnicas como cupones de descuento, remate,
comerciales sentimentales, etc.
- Productos ejemplares
Son aquellos que ya estn internalizados en el consumidor y que por sus
caractersticas son ejemplos para otros, as que son ms fciles de recordar y reconocer.
Esto ocurre con las cervezas cuando algunos consumidores tienden a priorizar las marcas
conocidas y tomarlas como modelo para otras.
- Regla lexicogrfica
- Regla conjuntiva
Los consumidores compensan las deficiencias del producto con sus caractersticas
buenas, por ejemplo, una seora que quiere adquirir una cocina no tan costosa, ver que
tiene limitaciones pero a la vez que le sirve para lo bsico: cocinar y hornear.
4.1.3 El descontento
4.1.4 Respuestas:
Actitud pasivo: es aquella persona que decide no hacer nada frente a esta situacin.
Actitud activa: dentro de este grupo se distinguen tres tipos de respuestas que pueden ser
adoptadas indistintamente.
4.1.5 Disonancia
aumentan disminuyen
El precio: El deseo:
Un elevado precio a pagar aumenta la Es decir la importancia psicolgica que
incertidumbre del consumidor le otorgan los consumidores a la
Las caracterstica: adquisicin del bien
Hace referencia a la posibilidad de Credibilidad de la informacin: las
eleccin de otros productos que cubra las opiniones favorables o negativas que
mismas necesidades del adquirido y las poseemos influyen sobre el producto.
semejanzas con el mismo.
Las Herramientas de comunicacin:
Utilizadas por la competencia tales como
publicidad, promociones, descuentos
Otro punto de vista es que los factores econmicos operan el todos los mercados es: a
menor precio de un producto, mayor venta
Cuanto ms elevado sea el precio de los artculos las ventas sern menores
Cuanto ms elevado sea el ingreso real, este producto se vender ms siempre y
cuando no sea de mala calidad
Cuanto ms alto sean los costos promocionales, las ventas tambin sern ms
grandes.
Este modelo considera al hombre como un animal social adaptado a las normas de su
cultura y que sus deseos y conductas estn forjados por afiliaciones sociales o por el deseo
de pertenecer a ellos
Factores externos
Freud busc una explicacin de la forma de operar de la mente, propuso una estructura
de la misma dividida en tres partes: el yo o ego, el ello o id y el supery o superego.
En este modelo dice que los seres humanos compran o adquieren productos no solo porque
sea especial tampoco por la influencia publicitaria; sino que la persona entra en debate
interno en donde por medio de su mente (pensamiento) decide cual es la mercanca que le
conviene o satisface ms.
4.3 El lado oscuro del comportamiento del consumidor
En lagunas ocasiones las ganancias motiva a las compaas a ofrecer productos que
en el mejor de los casos aunque algunos lo consideran polmicos y potencialmente daino o
inaceptables existen varias personas que no las consideran de la misma manera.
Algunos de estos actos son relativamente inofensivos; pero otros tienen consecuencias
ms graves. Algunos comportamientos dainos de los consumidores, como beber fumar en
exceso, surgen de las presiones sociales; en tanto el valor cultural que se le da al dinero
motiva actividades como el robo en tiendas o el fraude a las aseguradoras.
Son aquellas personas que no tienen el ms mnimo control sobre sus gastos lo cual
est relacionado con un desorden psicolgico. En el cual una vez realizada la compra
sufren un sentimiento de culpa en consecuencia muchas veces optan por esconder aquello a
lo que accedido por lo general suelen ser compras innecesarias.
Hasta el efecto de comprar se vuelve una experiencia adictiva para algunas personas.
Tres elementos comunes caracterizan muchas conductas de consumo negativas o
destructivas:
Alcohol
Cigarrillos
Refrescos de cola
Humectante labiales
4.4.2 Consumidor adictivo:
Aunque la mayora de personas relaciona las adicciones con las drogas, los
consumidores pueden utilizar cualquier producto o servicio para aliviar (al menos de forma
temporal) algn problema o satisfacer cierta necesidad todo esto hasta el punto que la
dependencia se vuelve extrema.
Es aquella persona que tiene en cuenta los costos y beneficios que aportan la compra
de cada unidad adicional a un bien
2. El comportamiento del consumidor es influido por varios aspectos que son muy
importantes ya que influyen en la toma de decisiones del cliente ante todo sin duda
alguna la que ms influye en el comportamiento del consumidor es la familia y los
grupos referenciales que ya se explicaron anteriormente. En si se concluye de que el
cliente no toma la decisin solo, por su cuenta o separado del mundo sino que recibe
influencias que modifican sus actitudes y su comportamiento entre las cuales se
encuentran la cultura, la subcultura , la familia, los grupos referenciales ,las clases
sociales, etc.