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Traducido con Google) 2 Los colonos de Catn del jugador

La variante consiste en utilizar un reproductor de neutro (piezas blancas). El jugador comienza con
neutro 2 2 asentamientos y carreteras. El jugador neutral no podr construir carreteras a travs del
grueso del juego. El jugador neutral no puede basarse en los puertos o comprar tarjetas. Todo lo que
pueden hacer es construir carreteras y actuar como un comerciante de los recursos. Para poder jugar a
esta variante 2 jugador, que necesita el juego bsico y un grfico de comercio especial. Los colonos
usan las normas establecidas y las reglas para la mayor parte. Parece que funciona bien con la
expansin de las ciudades y caballeros, tambin.
Idea / propsito detrs del jugador neutral
Hacer colonizador juego bsico reproducible e interesante con slo 2 jugadores. Estaba satisfecho con
los resultados. El actor neutral, debido a sus habilidades de construccin de carreteras, hizo que la junta
se parece ms pequeo. Adems, el jugador neutral podra producir recursos que estaban inicialmente
difcil para que usted pueda producir y (con suerte ellos el comercio de distancia que le barata).
Orden de colocacin en el inicio del juego
Digamos Roja va primero y coloca una carretera y liquidacin. Luego azul coloca una carretera y un
asentamiento. Azul y luego va de nuevo. A continuacin, los lugares rojos es la segunda calle y
liquidacin.

El comercio y el jugador neutral


Los jugadores, despus de rodar la produccin y antes de pasar, pueden declarar que les gustara a los
intercambios con el jugador neutral. El jugador en cuestin declara que quieren al comercio y 2 dados
se lanzan (norma D-6 dados). El jugador entonces consulta la tabla especial de negociacin con el fin
de ver cules son los resultados. Los resultados son un comercio propuesto que el jugador que ha tirado
el dado puede aceptar o rechazar. Si se lanza un 7 a continuacin, no hay acuerdo se declara y los
jugadores a su vez est automticamente!
Construccin de carreteras y tarjetas de recursos tanto en el jugador neutral
El actor neutral intenta construir tantos caminos como se puede a travs de los juegos. Adems de los
recursos comerciales, eso es todo lo que hace. El jugador neutral no puede ser dueo de un puerto y por
lo tanto todas las operaciones bancarias son de 4: 1. Si un jugador recibe 4 neutra recursos de un tipo
que no son de ladrillo o madera, entonces se debe negociar esos 4 recursos para el banco, ya sea de
ladrillo o madera. Esta es forzado y se hace inmediatamente! Ejemplos: El jugador neutral tiene 4
ovejas y los negocia con el Banco durante 1 ladrillo. Ladrillo o madera? El jugador neutral debe tratar
de equilibrar sus recursos ladrillo y la madera de construccin lo ms uniformemente posible. Esta
regla influye en las operaciones bancarias de forma natural.
Cuando el jugador neutral tiene los recursos para construir una carretera que lo coloca? Un rollo se
produce entre los dos jugadores. Alto rodillo coloca en el tablero utilizando colonos Reglas. Si el
empate, repetir la tirada.
La colocacin inicial de los asentamientos neutros y carreteras
Como se dijo antes, el jugador neutral comienza con 2 vas y dos asentamientos. Cmo se colocan?
Cada jugador, por ejemplo rojo y azul, en el inicio del juego recibe un asentamiento blanco y carreteras
cada uno para su colocacin. Estos son lugar despus de sus propios asentamientos y las carreteras se
han colocado (siguiendo el orden de turno ya establecido).
Reglas adicionales
Si el jugador neutral comienza con ladrillo y madera de recursos cartas de su asignacin inicial, se
construye la carretera inmediatamente.
Si se lanza un 7 durante el juego, el jugador puede perder neutra tarjetas si tiene ms de un total de siete
cartas. (Si se lanza un 7 durante la negociacin con el jugador neutral turno del jugador termina
inmediatamente. No se aceptan tarjetas se pierden al ladrn y se produce otro efecto).
Slo se puede proponer un comercio con el jugador neutral una vez por turno. Por supuesto, es posible
que el jugador neutral no siempre tiene los recursos propuestos. Ests fuera de suerte cuando eso
ocurre, pero su turno no termina.
Regla Opcional: El jugador Rojo no puede comerciar con el jugador azul en absoluto durante el juego.
Todas las operaciones son ofertas de puerto, comercios bancarias y comercios neutrales.
Grfico Trading

Dado T Neutral

2 y 12 1 recurso 1 eleccin

3 y 11 1 recurso 1 Ore

4 1 recurso 1 Maderas

5 1 recurso 1 ladrillo

6 1 recurso 1 Ovejas

A su vez termina
7 inmediatamente

8 1 recurso 1 trigo

9 1 recurso 1 ovejas o de trigo

10 2 recursos 1 eleccin

Estas reglas fueron creadas por DB3000 sobre al boardgamegeek.com (por desgracia no deja ninguna
informacin de contacto ...).
2 Player Settlers of Catan (original) (http://www.techfeed.net/2PlayerSettlers.html)
The variant involves using a neutral player (white pieces). The neutral player starts with 2 settlements
and 2 roads. The neutral player can only build roads through the coarse of the game. The neutral player
cannot build on ports or buy cards. All they can do is build roads and act as a trader of resources. In
order to play this 2 player variant, you need the base game and a special trading chart. Use the standard
Settlers set up and rules for the most part. Seems to work well with the Cities and Knights expansion,
as well.
Idea/purpose behind the neutral player
Make Settler basic game playable and interesting with only 2 players. I was satisfied with the results.
The neutral player, due to his road building abilities, made the board seem smaller. Also, the neutral
player could produce resources that were initially difficult for you to produce and (hopefully trade them
away to you cheaply).
Placement order at the start of the game
Let's say Red goes first and places a road and settlement. Then Blue places a road and a settlement.
Blue then goes again. Then Red places it's second road and settlement.

Trading and the neutral player


Players, after rolling production and before passing, can declare that they would like to trade with the
neutral player. The player in question declares that they want to trade and 2 dice are rolled (standard d-
6 dice). The player then consults the special trading chart in order to see what the results are. The
results are a proposed trade which the player who rolled the dice may accept or decline. If a 7 is rolled
then no deal is declared and the players turn is automatically over!
Road Building and Resource cards involving the neutral player
The neutral player tries to build as many roads as it can through out the game. Besides trading
resources, that's all it does. The neutral player cannot own a port and thus all bank trades are 4:1 ratio.
If a neutral player gets 4 resources of one type that are NOT brick or lumber, then it must trade those 4
resources to the bank for either brick or lumber. This is forced and is done immediately! Examples:
neutral player has 4 sheep and trades them to the Bank for 1 brick. Brick or lumber? The neutral player
must try to balance his Brick and lumber resources as equally as possible. This rule influences bank
trades naturally.
When the neutral player has the resources to build a road who places it? A roll off occurs between the
two players. High roll places it on the board using standard Settlers rules. If a tie, re-roll.
Initial placement of neutral settlements and roads
As stated before, the neutral player starts with 2 roads and two settlements. How are they placed? Each
player, say Red and Blue, at the start of the game receive one white settlement and road each for
placement. These are place after their own settlements and roads have been placed (following the turn
order already established).
Additional Rules
If the neutral player starts with brick and lumber resource cards from its beginning allotment, it builds
the road immediately.
If a 7 is rolled during the game, the neutral player can lose cards if it has more than a total of seven
cards. (If a 7 is rolled during trading with the neutral player the player's turn ends immediately. No
cards are lost to the robber and no other effect occurs).
You can only propose a trade with the neutral player once per turn. Of course, it's possible that the
neutral player doesn't always have the resources proposed. You're out of luck when that occurs, but
your turn doesn't end.
Optional Rule: Red player cannot trade with the Blue player at all during the game. All trades are port
deals, bank trades and neutral trades.
Trading Chart

Dice You Neutral

2 & 12 1 resource 1 choice

3 & 11 1 resource 1 Ore

4 1 resource 1 Lumber

5 1 resource 1 Brick

6 1 resource 1 Sheep

7 Turn ends immediately

8 1 resource 1 Wheat

9 1 resource 1 Sheep or Wheat

10 2 resources 1 choice

These rules were created by db3000 over at boardgamegeek.com (unfortunately he doesn't leave any
contact info...).

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