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Captulo 1 Stop-motion como lenguaje audiovisual

La ilusin de crear movimiento a travs de imgenes existe hace miles de aos, es por

eso que la combinacin entre la ciencia y la magia, llev a diferentes personas a crear

elementos como el proyector y micrfono por Thomas Alba Edison, y la Linterna Mgica

por Dane (1646), la cual segn muchos historiadores la toman como precedente

incuestionable del cinematgrafo. El truco de este elemento es muy primitivo, es una

simple lmpara de aceite que alumbra a travs de un vidrio ilustrado.

Guillermo Sierra (2007) plantea que el lenguaje audiovisual est compuesto por la forma

de organizacin de la imagen y el sonido que utilizamos para transmitir ideas o

sensaciones ajustndolos a la capacidad del hombre para entenderlas. Un emisor enva

un contenido que simule la realidad a un receptor a partir de imgenes y sonidos, as que

podramos decir que este lenguaje tiene la capacidad de generar mensajes artificiales que

estimulan al receptor de una manera como lo hara la naturaleza. El lenguaje audiovisual

est integrado por un conjunto de smbolos y normas de utilizacin lo cual nos permite

comunicarnos con otras personas. Es un sistema de comunicacin mixto (visual y

auditivo), por lo que se convierte en una experiencia unificada a partir del procesamiento

global de la informacin. Estos elementos tienen un sentido al momento de unificar de

determinada manera y as crean un conjunto.

El cine es un arte que utiliza este lenguaje sin embargo, las creaciones cinematogrficas

se pueden llegar a clasificar segn su gnero, a lo largo de este trabajo se tomara el cine

de animacin en el cual no existe movimiento real que registrar, sino que se producen las

imgenes individualmente mediante objetos, dibujos, modelos y otras tcnicas como el

stop-motion, el cual ser el tema principal. El stop-motion ha evolucionado desde sus

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primeras apariciones en el cine, se utilizaban como efectos especiales, pero al pasar de

los aos se convirti en una tcnica utilizada por grandes artistas. (Ximenez, 2010)

A pesar de que el cine de animacin generalmente est relacionado a los nios, y a las

caricaturas durante este trabajo se hablara de otro tipo de animacin, en donde la

creacin artesanal es el principal elemento.

1.1.- Conceptualizacin y origen del Stop-motion.

Para poder entender el stop-motion, hay que viajar un poco en el tiempo y hablar sobre

los pioneros tanto del cine como de esta tcnica. La aparicin del cine como hoy se

conoce, ocurri el 28 de diciembre de 1895, y se atribuye a los hermanos Lumire,

quienes proyectaron imgenes en movimiento frente a una audiencia, quiz su

cortometraje ms icnico es el de un tren del correo avanzando hacia el espectador, lo

que produjo gran conmocin en el pblico.

En el origen del cine se pueden apreciar dos corrientes; una representada por los

hermanos Lumire que nos lleva al cine documental y la otra encabezada por Georges

Melis (1861,1938) quien nos lleva hacia un mtodo creativo cuya ltima expresin es la

fantasa (Urrero, 1995).

George Melis es considerado por muchos el padre de los efectos especiales, en sus

inicios l era simplemente un mago de xito, responsable por ms seas del Teatro

Robert-Houdin (epicentro de los ilusionistas). Esta relacin de los ilusionistas con el origen

del cine nos demuestra que muchos de los efectos especiales de hoy son

indiscutiblemente creados por magia.

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Se le atribuye a George Melis el descubrimiento del Stop-Motion ya que al momento de

estar haciendo una pelcula en la calle la cmara se le atasc por unos segundos, y al

revelar la pelcula se dio cuenta que este pequeo accidente haba creado un jump stop,

permitiendo la transformacin de mnibus tirado por caballos en un coche fnebre que iba

detrs. Este sencillo truco se re cre mediante la pausa de la cmara creando el stopping

motion (parando el movimiento). Aunque no puede atribuirse en solitario la autora ya que

Alfred Clark (1844- 1896) realiz una pelcula llamada The excecution of Mary Queen of

Scots (1587) en la cual uno de los personajes fue remplazado por un mueco para poder

realizar una decapitacin utilizando el truco de paso de manivela. Como pelcula

emblemtica de la ciencia-ficcin se conoce Viaje a la Luna (1902) en la cual se realizaron

innovaciones que nos guiaron al cine de hoy, como es el uso del stop-Motion como

elemento para transiciones y desapariciones en el film. Melis no utilizo el stop-Motion

como ciencia pura, sino para recrear sus visiones de fantasa.

Por el aporte de Melis, aos de experimentacin con juguetes pticos nuevas cmaras

cinematogrficas y otros avances tecnolgicos, aparecieron directores como, Edwin S

Porter que a pesar de ser principalmente conocido por su pelcula El gran robo del tren

(1975) tambin realizo Dream of a Rarebit Fiend (1906), en la cual le dio vida a unas

camas utilizando la tcnica del stop-Motion. Segundo de Chomn (1871-1929) realizo el

film The Haunted Hotel (1907), en la cual se cuenta la historia de una casa encantada

donde suceden fenmenos paranormales, los cuales fueron relatados utilizando esta

tcnica haciendo parecer que los objetos como eran valijas, sillas, puertas etc tuvieran

vida propia. (Purves, 2011). Melis as como Chomn y Cohl entre otros no utilizaron la

tcnica del stop-motion como relatador de sus historias si no que lo utilizaron como

efectos especiales dentro de estos mundos surreales que crearon.

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Purves, (2011) plantea que el stop-Motion, es una tcnica de animacin por la cual se

crea la ilusin de movimiento mediante la grabacin de imgenes continuas en la que los

objetos, marionetas o imgenes recortadas son manipuladas generalmente a mano. Los

animadores de estos objetos o personajes crean movimiento entre un fotograma y otro sin

que se les vea, creando as la ilusin de movimiento continuo, la cual va acompaada con

diferentes elementos escenogrficos, lumnicos, entre otros. En la mayora de las

pelculas de animacin coexisten diferentes procesos ya que se animan diferentes

elementos en diferentes momentos, pero el stop-motion no es el caso ya que al ser un

proceso de extremo detalle se tiene que seguir un mtodo lineal de rodaje conocido como

straight-ahead o pose a pose, ya que el animador tiene que hacer una toma por cada

movimiento que realice en el personaje, y una vez reposicionado el personaje no se

puede regresar a la toma pasada, lo que puede hacer que se pierda la continuidad del

movimiento. Al ser un trabajo manual se necesita tener paciencia y verdadero gusto por el

arte.

El stop-motion se podra resumir en una tcnica de animacin que se utiliza para

aparentar movimiento de objetos inanimados mediante la toma sucesiva de imgenes,

que al ser pasadas a formato cine, 24 imgenes por segundo aparentan el movimiento del

objeto. Ximens (2010).

1.2 Tipos de Stop-motion

Debido a que la animacin en stop-motion es un procedimiento artstico y artesanal el cual

consiste en la sustitucin de objetos o el movimiento de los mismos que pueden ser

elementos desde papel, objetos slidos, hasta trozos de chatarra, entre otras cosas, se ha

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podido comprobar que no es indispensable contar con una marioneta para crear un film

de stop-motion, es por eso que existen diferentes mtodos y variantes. Lo importante

dentro de todos los tipos de stop-motion que existen es que siempre se mantiene la idea

principal que es el empleo de las manos para dirigir un objeto, as como la habilidad de

convertir un objeto inanimado en un personaje, junto con una historia que contar. El

trabajo real de un animador no est a la vista del espectador ya que solo se ve el producto

final, pero en realidad detrs de estos grandes films hay errores, detalles que supervisar y

muchas horas de trabajo. (Purves 2011).

Quiz se podra decir que una de las primeras tcnicas dentro del stop-motion es el

Pixilation, dentro de esta rama de la animacin se utilizan personas las cuales son

grabadas cuadro a cuadro, por lo que se pueden crear efectos como poder atravesar

puertas o aparecer y desaparecer de un lugar, e incluso hacer cambios de vestuario. En

sus inicios Melis utiliz esta tcnica puramente para efectos especiales, como se puede

ver en Viaje a la Luna (1902) al momento de las peleas de los extraterrestres con los

astronautas, se puede ver como los primeros van desapareciendo tras una pequea

nube de humo, la cual se realiz utilizando esta tcnica. Con el paso del tiempo esta

tcnica se perfecciono, y se utiliz incluso para crear largometrajes completos como es el

ejemplo de The Secret Adventures of Tom Thumb (1993) que relata la historia de Tom

quien es una pequea criatura, a la cual apartan de su familia para hacer experimentos,

este film se cre tomando cuadro por cuadro las posiciones de los actores as como de

los elementos creados en plastilina (Tom). Dentro de esta rama del stop-motion el actor

se vuelve una marioneta humana (Purves, 2008).

Esta tcnica probablemente es la ms utilizada por la gente que quiere empezar a realizar

stop-motion, debido a la sencillez de solo necesitar una persona que sepa mantener la

misma postura por un determinado tiempo, una buena historia, y una cmara fotogrfica.

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El cut-out es otra rama dentro del stop-motion donde los personajes, escenarios, utilera

etc. son realizado con papel, tela e incluso fotografas, las cuales se colocan sobre una

base horizontal y son fotografiadas cuadro por cuadro por una cmara desde arriba. A

pesar de que esta tcnica se ha visto afectada por la tecnologa y la facilidad de hacerlo

en la computadora siguen existiendo grandes y bellos ejemplos de esta prctica. Esta

rama tambin se puede llegar a confundir con las sombras chinas ya que se crean las

siluetas de los personajes. Una de las principales creadoras y hacedoras de esta tcnica

es Lotte Reiniger (1899- 1981) una de sus grandes creaciones es Las aventuras del

prncipe Achmed (1926), pero realiz una infinidad de pelculas. Otro ejemplo es Les trois

inventeurs (1980) del animador francs Michel Ocelot (1943-), en la cual se puede

observar con gran detalle esta tcnica, ya que se pueden apreciar incluso texturas a

travs del papel recortado que adems al momento de tener movimiento junto con el

fondo se crean mundos surrealistas (Purves,2008)

Existe tambin la tcnica del stop-motion con arena, la cual se basa en utilizar la arena o

incluso sal de mar como pantalla y crear sobre esta los dibujos, generalmente utilizando

una mesa con un contraluz para poder apreciar el movimiento de la arena. A pesar de que

esta tcnica muchas veces se utiliza solamente para performance en vivo existen varios

films donde se puede observar esta rama del stop-motion un ejemplo es The owl who

married a goose (1974), as como The methamorphosis of Mr. Samsa (1977) ambas

realizadas por Caroline Leaf (1946-).

Segn Purves (2011), el claymation, es una tcnica de la animacin audiovisual en la que

se emplea plastilina o algn otro material completamente maleable, para la creacin de

personajes, los cuales son animados por personas cuadro a cuadro. Este tipo de

animacin requiere la habilidad de la escultura as como la habilidad para recrear la figura

si es necesario ya que al ser constantemente tocada y movida puede perder su forma

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original. Tambin se puede ver el constante desgaste de las mismas al igual que se

pueden empezar a notar pequeos detalles creados por la mano que los tocan, como son

las huellas dactilares, marcas de uas. De igual manera estas esculturas cuentan

generalmente con un esqueleto de alambre para as poder mantener tanto el peso como

ciertos movimientos. Uno de los mejores y ms conocidos ejemplos de esta tcnica es

Pingu (1986) serie que retrataba la vida de un pingino, su familia y las grandes aventuras

que vivan. Esta serie se logr llevar a cabo mediante reemplazamientos. Otro ejemplo de

esta arte en su mximo esplendor es Wallace y Gormit (1989) que cuentan las aventuras

de Wallace y su perro Gormit quien pareciese tambin otro ser humano.

Dentro del Stop-motion existen tambin muchas mezclas de las tcnicas mencionadas

anteriormente, ya que muchas requieren de ayuda de las otras para poder expresar lo que

quieren sin llegar a utilizar la nueva tecnologa de creacin por computadora (CGI). Un

ejemplo de la mezcla de estos mtodos es Angry Kid (1999) serie animada britnica

donde se utiliza la tcnica de pixilation junto con claymation, ya que hay personajes reales

a los cuales se les crean mascaras de materiales maleables para poder hacer mayor

cantidad de expresiones faciales pero mantener la figura humana del cuerpo. Otro gran

ejemplo de la mezcla de tcnicas del stop-motion es Beetlejuice (1988) de Tim Burton,

pelcula que relata la historia de una pareja de recin casados que mueren en un

accidente automovilstico, y una nueva familia ocupa su casa, lo cual hace enojar a la

pareja y sin desearlo verdaderamente se dan cuenta que le piden ayuda a Beetlejuice, a

lo largo del film se pueden ver actuaciones de actores reales, sufriendo algunos cambios

creados con efectos especiales y utilizando mascaras de arcilla y goma as como

apariciones de criaturas hechas completamente con arcilla, se ven tambin maquetas

donde suceden diferentes acciones las cuales fueron grabadas con la tcnica de stop-

motion.

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1.3.- Primeros pasos al Calymation

Como se explic anteriormente el claymation es una tcnica de animacin en la cual se

utiliza un material maleable para la creacin de los personajes, quiz el ms grande y

conocido pionero de esta tcnica es Willis OBrien quien realiz gran variedad de

pelculas entre las cuales estn Dinosaur and the missing link (1915), en donde se

presentan un brontosaurio y un pterodctilo los cuales fueron realizados por el mismo

OBrien quiz combinando la tcnica del claymation utilizando goma y otros materiales

maleables con una estructura interior de alambre. Una de las pelculas ms emblemticas

es The lost world (1925), que tambin tiene como trama principal el tema de los

dinosaurios, este fue el primer largometraje realizado con calymation mezclando tambin

la tcnica de pixilation teniendo en escena actores reales, este film fue una obra

revolucionaria en el campo de los efectos visuales ya que los dinosaurios estaban

dotados de un alto realismo creando un mundo real-medio de ficcin creble (Trrega,

2014).

Otra pelcula simblica de OBrien es King Kong (1933) para la cual se realiz un mueco

totalmente articulado de cuarenta y cinco centmetros de envergadura (Urrero, 1995). El

armazn de la marioneta era de acero con una musculatura de caucho y ltex, cubierto

con piel de conejo teida, esta marioneta era movida mediante una serie de dispositivos

de aire comprimido as como por las manos de OBrien.

Ray Harryhausen fue aprendiz de OBrien y se convirti en uno de los ms influyentes

animadores de nuestros tiempos, realizo un sinfn de pelculas pero quiz su proyecto

ms emblemtico es Clash of the Titans (1981) la cual fue resuelta con todo tipo de

maquetas y miniaturas que el coprodujo. Muchas de las tcnicas utilizadas e inventadas

por el maestro Harryhausen se pueden ver en algunas de las pelculas de ahora, as

como en varias de las que realizo Tim Burton, como es El extrao mundo de Jack

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(1993), la cual fue un importante punto de inflexin para el arte del stop-motion, debido a

la gran distribucin y el gran nmero de seguidores durante aos despus de su

lanzamiento inicial. (Urrero, 1995).

The time-consuming nature of stop-motion in general, combined with the extra


effort needed to produce more than one hour of it, has partly contributed to this
sporadic output. The commercial success or failure of these films would also have
an impact on how often they would arrive, since it was also difficult to finance
projects of this magnitude (Priebe, 2007, p. 25).

Como Priebe menciona, la cantidad de tiempo dinero y sobre todo esfuerzo de los

realizadores invertidos en pelculas de stop-motion es algo que no se reconoce ya que el

xito o fracaso de estos films se ven afectados por la discontinuidad de lanzamiento que

hay entre estos, y por la poca promocin que se hace entre el mercado de los adultos, ya

que al ser animacin se relaciona en primer grado con nios.

Priebe, (2007) nos muestra que lo que El extrao mundo de Jack (1993) logro fue

posicionarse en la cima de la animacin pero ya no digital, si no del stop-motion, durante

esta pelcula se utilizaron muchas de las tcnica mencionadas anteriormente, como el uso

de arcilla, tteres, efectos especiales en los espacios creados artesanalmente, as como

tambin se utilizaron algunas tcnicas computarizadas para poder crear el mundo

fantstico que nos muestra esta pelcula. Al mismo tiempo que se estaba realizando este

film por otro lado exista Steven Spielberg produciendo Jurrasic Park (1993), en la cual

estaban utilizando las mismas tcnicas del stop-motion pero en mayor tamao, pero de

igual manera volviendo a retomar los inicios del stop-motion utilizando los mismos

personajes que utilizo OBrien en sus pelculas, dinosaurios.

Priebe (2007) menciona en su libro The advanced art of stop animation (2007) que con el

paso del tiempo se puede ver que la tecnologa tambin ha afectado este tipo de films, ya

que el CGI (Computer-generated imagery) tuvo un boom en la ltima dcada, tanto que

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provoc rumores de la extincin de las tcnicas ms tradicionales como es dibujar a mano

y el stop-motion, en parte impulsado por la decisin equivocada de Disney de abandonar

el dibujo a mano, pero por suerte a pesar de estos rumores hubo gente que quiso

mantener vivo el arte del stop-motion y sobre todo el arte del claymation, que aunque no

sea una rama muy conocida por adultos y sea generalmente relacionada con nios ha

creado films muy reconocidos. Por lo que vale la pena investigar por qu se ha tardado

casi un siglo para que este formato de cine alcance el potencial que ahora tiene, por lo

que se debe tomar en cuenta tambin las pelculas realizadas, la comercializacin de las

mismas, y el valor que se les agrega a cada una de ellas.

Durante la grabacin del El extrao mundo de Jack (1993) se dio a conocer al director

Henry Selick quien se volver muy importante a lo largo de este trabajo ya que es uno de

los iniciadores de la compaa Laika encargada de realizar las pelculas que se utilizaran

como objetos de estudio as como tambin realizo la pelcula James and the Giant Peach

(1996).

James combined elements of puppet animation with cut-outs, computer animation, and
live action. From the outset, it seemed intended to be an experimental mix of media; the
original idea was to combine a live actor as James throughout the whole film. This led to
consideration of a completely stop-motion film, and it ended up being stop-motion.
(Priebe, 2007, p. 39)

James Henry Trotter es un nio introvertido de siete aos, que tras la muerte de sus

padres es obligado a vivir con sus tas, que lo tratan como un esclavo personal, en el

jardn de la casa empieza a crecer desmesuradamente un durazno gracias a un hombre

misterioso. Dentro de aquel extrao fruto, James, conocer a otros curiosos personajes y

vivir grandes aventuras. Este film es un buen ejemplo de la realizacin utilizando el stop-

motion como principal base principal as como tambin la utilizacin de diferentes medios

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desde tecnolgicos hasta nuevas tcnicas de stop-motion mezclado con actuaciones

reales al principio y al final del film, por lo que te puede llevar a entender un trasfondo

dentro de la pelcula. Que quiz lo que James viva era un sueo y nada ms.

A pesar del paso del tiempo y la implementacin de ciertas tecnologas en la creacin de

estos films, se puede apreciar aun el grado de detalles con las que cuentan estas

pelculas, que siguen siendo realizadas artesanalmente. Aunque la mayora de las

pelculas animadas ahora se realizan en computadora, durante este trabajo se utilizaran

como objeto de estudio las pelculas El extrao mundo de Jack (1993) Coraline

(2009), ParaNorman (2012) y The Boxtrolls (2014), las cuales son distintivas por las

tcnicas que utilizan, y los personajes que crean.

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Bibliografa

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Disponible en:
http://kysmykseka.net/koti/wizardry/Animation/Stop_Motion_Passion_Process_and_Perfor
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Sierra, G. (s.f.). Principios bsicos del lenguaje audiovisual. Competencias en TIC, 6 (2).
[Revista en lnea]. Disponible en:
http://competenciastic.educ.ar/pdf/produccion_audiovisual_2.pdf

Ximenz, M. (19 de febrero de 2010). Tcnicas de imagen sumando fotos. [Posteo en


Blog] Disponible en: http://www.xatakafoto.com/trucos-y-consejos/tecnicas-de-imagen-
sumando-fotos

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Disponible en:
http://kysmykseka.net/koti/wizardry/Animation/The_Advanced_Art_of_Stop_Motion_Anima
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Urrero, G (1995). Cinefectos trucajes y sombras. Barcelona: Royal Books.

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