Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
MDULO 2
Lder
MDULO 2
Lder
NDICE
ENCUADRE. SESIN 1 8
2 de 55
MDULO 2. Lder Subsecretara de Educacin Media Superior
Modelo de Emprendedores
de Educacin Media Superior
MDULO 2
Lder
Tabla de sesiones
TEMARIO GENERAL MDULO 2 - LDER
3 de 55
MDULO 2. Lder Subsecretara de Educacin Media Superior
5 2. Valida tu Los estudiantes concretarn su idea de 1 Los dibujos de los sueos de los
idea de cambio cambio a partir del sueo del mundo estudiantes (de la sesin previa)
juntos, formando una sola imagen
que quieren ver, planteado en la sesin
por equipo.
2.1 Dale forma a tu anterior, y de la identificacin de
idea de cambio habilidades, capacidades e intereses "Tarjetas generadoras de
colectivos. Aprendern una estrategia de conceptos" (para recortar).
validacin de su idea de cambio. Anexo 7A_M2
4 de 55
MDULO 2. Lder Subsecretara de Educacin Media Superior
Plumones / Crayones
Presupuesto (individual).
Anexo 11_M2
5 de 55
MDULO 2. Lder Subsecretara de Educacin Media Superior
12 5.2 Panel de expertos Los estudiantes conocern la 2 "Gua para miembros del Panel y
Docente-facilitador" (individual).
importancia de lograr comunicar sus
Anexo 15_M2
ideas de manera precisa y efectiva al
presentar su proyecto. Mesa, mantel, proyector, laptop,
plumas y botellas de agua para los
panelistas.
13 6. Emprende, mide Mediante el desarrollo del Plan 23 "Gua para integrar la carpeta de
- y aprende! emprendedor, los estudiantes aplicarn resultados del emprendimiento"
(individual). Anexo 16_M2
35 sus habilidades emprendedoras
6.1 Manos a la obra! y organizarn sus sesiones de
acompaamiento, mentora y talleres
de fortalecimiento temtico.
4 7. S parte del Cada equipo asistir a recibir 8 sesiones 8 "Gua para organizar sesiones de
8 Ecosistema de asesora con un profesional dedicado a mentora" (individual).
12 Anexo 17_M2
Emprendedor! proponer y ayudar a los estudiantes a
16
6 de 55
MDULO 2. Lder Subsecretara de Educacin Media Superior
7 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 1 Subsecretara de Educacin Media Superior
ENCUADRE
SESIN 1
Visin General
Los estudiantes entender la estructura del Mdulo 2, la forma
de trabajo del Docente-facilitador, as como la diferencia entre
las categoras de sesiones: en aula, asesora, mentora y talleres
temticos de fortalecimiento; asimismo, sern capaces de identificar
un mentor para su emprendimiento.
Propsito
El Docente-facilitador dar la bienvenida al Mdulo 2, explicar los
propsitos, temas y tiempos del mismo, facilitar una dinmica
para que los estudiantes se conozcan entre s y explicar a detalle
las diversas actividades, requisitos y formas de trabajo de cada
categora: sesiones en aula, asesoras, mentoras y talleres temticos
de fortalecimiento.
Habilidades
Autoconocimiento
Comunicacin
Preparacin
Revisa la descripcin de la sesin, rene los materiales que se
necesitarn, familiarzate con la informacin del manual para
Docentes-facilitadores del MEEMS, de tal forma que puedas
prepararte para posibles dudas de los estudiantes, y llega
puntualmente. Recuerda que cuentas con 50 minutos para impartir
la clase. Cuida los tiempos de cada actividad para que se logre el
objetivo de la sesin.
Materiales
Pster "Diagrama de sesiones" (grupal, opcional o proyectado).
Anexo 1_M2
8 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 1 Subsecretara de Educacin Media Superior
CONCEPTOS CLAVE
Pster "Glosario de sesiones" (grupal, opcional o proyectado).
Anexo 1A_M2
Liderazgo
Pster "Cronograma de sesiones" (grupal, opcional o proyectado).
Es el proceso por el cual una
Anexo 1B_M2
persona tiene la capacidad de influir
y motivar a sus seguidores o equipo
de trabajo, contribuyendo al logro
Inicio
de los objetivos establecidos y al
(10 minutos)
xito del proyecto.
Anota el tema de la sesin: Encuadre y menciona el propsito
de la sesin. Liderazgo participativo
Este estilo se caracteriza porque el
Distribuye gafetes en blanco y plumones de colores para que los
lder que lo utiliza tiene en cuenta
estudiantes puedan anotar su nombre y apellido. Pdeles que en cada
la opinin del resto del equipo
clase lo porten en un lugar visible.
y les consulta para decidir. De
Da la bienvenida, presntate y comenta sobre tu formacin y igual modo, cuando se enfrenta
experiencia profesional e invita a que los estudiantes lo hagan a un problema consulta a sus
tambin a travs de la siguiente dinmica: colaboradores y pregunta por
sus sugerencias; es decir los hace
partcipes de la toma de decisiones.
Actividad
(15 minutos) Liderazgo colaborativo
Se caracteriza porque el lder
Dinmica de presentacin: Cambio de casa
ayuda a los suyos en los trabajos
Indica que habr una persona que estar al centro del crculo, quien encomendados, est atento al
compartir su nombre, un dato curioso de su persona y alguna bienestar del grupo, trata a todos
expectativa que tenga sobre este Mdulo, despus dir cambio por igual y se afana en los detalles
de casa para y dir una competencia o habilidad emprendedora para que todos se sientan bien.
que tengan varias personas del grupo o algn gusto; por ejemplo:
Cambio de casa para las personas que practican el liderazgo Trabajo en equipo
participativo y colaborativo (para las personas que les guste Es una de las condiciones de
trabajar en equipo, que sean empticos, que sepan comunicarse trabajo de tipo psicolgico que
asertivamente, que sean innovadores, etc.). ms influye en los trabajadores de
forma positiva porque permite que
Las personas que cumplan con las competencias, habilidades o
haya compaerismo, colaboracin,
caracterstica tendrn que levantarse y buscar un lugar diferente
una mejor distribucin de las
en el crculo, la persona que estaba en el centro se sentar en uno
actividades; hace co-responsables
de estos lugares; de esta manera habr una nueva persona que se
a los miembros, y as comparten
quedar de pie.
obligaciones y tambin logros y
Esta persona se presentar diciendo: remuneraciones. Puede dar muy
Su nombre buenos resultados, ya que
9 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 1 Subsecretara de Educacin Media Superior
10 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 1 Subsecretara de Educacin Media Superior
Empata
Es la capacidad psicolgica o
cognitiva de sentir o percibir lo
que otra persona siente; pensar
que sentira si estuviera en la
misma situacin vivida por esa
persona. Viene de un trmino
griego que significa "emocionado".
Consiste en intentar comprender
los sentimientos y emociones,
intentando experimentar de
forma objetiva y racional lo que
siente otro individuo. La empata
hace que las personas se ayuden
entre s. Est estrechamente
relacionada con el altruismo, el
amor y la preocupacin por los
dems, as como con la capacidad
de ayudar.
Comunicacin
Es una palabra derivada del
trmino latino "communicare",
que significa "compartir, participar
en algo, poner en comn". A
travs de la comunicacin, los
seres humanos y los animales
comparten informacin
diferente entre s, haciendo del
acto de comunicar una actividad
esencial para la vida en sociedad.
Desde el principio de los tiempos,
la comunicacin ha sido una
herramienta de integracin,
educacin e instruccin, de
intercambio y de desarrollo. El
proceso de comunicacin consiste
en la transmisin de informacin
entre un emisor y un receptor
que decodifica (interpreta) un
determinado mensaje.
11 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 2 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes entendern lo que es un emprendimiento de triple
impacto, sus caractersticas esenciales y su importancia, y pueden
diferenciarlo de otros tipos de emprendimiento con claridad.
Propsito
Que los estudiantes comprendan la funcin de cada caracterstica
de un emprendimiento de triple impacto, as como su importancia y
diferencia con otros tipos de emprendimiento mediante el anlisis de
casos de jvenes emprendedores.
Habilidades
Pensamiento crtico
Comunicacin
Trabajo en equipo
Preparacin
Llega puntualmente. Revisa la sesin y la lista de materiales. Coloca
las fichas de "Emprendimientos de triple impacto" (Anexo 2B_M2),
una debajo de cada silla. Familiarzate con los conceptos de las
palabras clave que se manejan durante la sesin, realiza las lecturas
complementarias para tener ms elementos para compartir con los
estudiantes. Revisa la actividad y recuerda anotar el tema y objetivo
de la sesin en el pizarrn; da las instrucciones antes de organizar el
grupo para trabajar en equipos.
12 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 2 Subsecretara de Educacin Media Superior
Materiales
Pster conceptual "Emprendimientos de triple impacto" (grupal).
Anexo 2_M2
Pster "Emprendimientos de triple impacto. Solucin del
tringulo" (grupal). Anexo 2A_M2
Fichas "Emprendimientos de triple impacto" (grupal).
Anexo 2B_M2
Pster "Conceptos de sostenibilidad" (grupal). Anexo 3_M2
Inicio
(10 minutos)
Saluda a los estudiantes, menciona los objetivos de la sesin y
pregunta Qu es un emprendimiento? Qu caracterstica creen
debe tener un emprendimiento?
Coloca en un lugar visible los siguientes Psters:
Pster conceptual "Emprendimientos de triple impacto" (grupal).
Anexo 2_M2
Pster conceptual "Sostenibilidad" (grupal). Anexo 3_M2
Explica los conceptos de emprendimiento de triple impacto,
sostenibilidad social, ambiental y econmica. Realiza preguntas
como: Me podran dar algunos ejemplos de organizaciones o
acciones orientadas a cada tipo de sostenibilidad? Consideran
que esto es importante? Por qu? Qu pasara en el mundo
si existieran ms organizaciones que mantuvieran en equilibrio
estos tres aspectos?
Actividad
(30 minutos)
Proyecta los siguientes videos:
Llenando espacios: http://youtu.be/VEZbUQQoAXI
Ilumxico: http://youtu.be/SqQfv-b4p-w
Cause ciudadano: http://youtu.be/FhF7Qdeit_0
Pide a los estudiantes que busquen debajo de su silla un tringulo que
describe una de las caractersticas de los emprendimientos de triple
13 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 2 Subsecretara de Educacin Media Superior
impacto, luego deben encontrar a personas que tengan informacin CONCEPTOS CLAVE
diferente hasta completar un equipo de 4. Solicita que establezcan
una discusin sobre las caractersticas que identifican en los
Emprendimiento
diferentes ejemplos de emprendimientos que vieron en los videos, y
Son las acciones que se realizan
que analicen para llegar a una conclusin de cul es la diferencia con
sobre las oportunidades para
los emprendimientos tradicionales de negocio y la importancia de los
crear valor, innovar, proponer
emprendimientos de triple impacto.
soluciones sostenibles y
empoderar a los dems.
Cierre
Emprendimiento de
(10 minutos)
triple impacto
Solicita a un equipo voluntario que pase al frente y dibuje sus 4 Son emprendimientos sostenibles
tringulos formando uno solo, y que explique las conclusiones a que persiguen oportunidades con
las que llegaron como equipo; realiza preguntas que generen la el objeto de mejorar el bienestar
participacin y discusin con el resto del grupo. de los seres humanos y a la vez
contribuir con la sostenibilidad
Mustrales el Pster Emprendimientos de triple impacto. Solucin
ambiental y econmica.
del tringulo (Ver Anexo 2A_M2) y realiza una conclusin general
de la dinmica; podras compartir que los emprendimientos de triple
Sostenibilidad social
impacto se enfocan en identificar oportunidades con el propsito
Se refiere a las actividades
de mejorar el bienestar de los seres humanos, y a la vez, contribuir
organizacionales procurando la
con mejoras en el medio ambiente; el reto como emprendedores es
igualdad social y calidad de vida
alinear justo estos tres objetivos.
de los seres humanos. Respeto
Sugerencia para el Docente-facilitador: por el saber tradicional, los estilos
de vida y la diversidad. Satisfacer
Invita a un emprendedor de triple impacto de la comunidad para
las necesidades sociales presentes
dar una conferencia.
y futuras. Solidaridad y equidad
Puedes encontrar una gran variedad de ejemplos de
entre las generaciones.
emprendimientos de triple impacto para proyectar y discutir con
tus estudiantes en youtube: premios Visionaris UBS.
Sostenibilidad ambiental
Explica los conceptos de emprendimiento de triple impacto, Se refiere a las actividades
sostenibilidad social, ambiental y econmica. Realiza preguntas como: organizacionales procurando
Me podran dar algunos ejemplos de organizaciones o acciones reducir el uso de recursos y
orientadas a cada tipo de sostenibilidad? Consideran que esto es la produccin de residuos,
importante? Por qu? Qu pasara en el mundo si existieran ms reutilizar, reciclar, preservar
organizaciones que mantuvieran en equilibrio estos tres aspectos? los ecosistemas frgiles, evitar
afectar negativamente a los
sistemas naturales. Respetar los
ciclos naturales y evitar abusar de
la explotacin de recursos.
14 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 2 Subsecretara de Educacin Media Superior
Sostenibilidad econmica
Lecturas recomendadas Se refiere a las actividades
organizacionales procurando
Bornstein, D. y Davis, S. (2012) Emprendedores sociales.
generar recursos econmicos
Lo que todos necesitan saber. Mxico: Debate.
suficientes para seguir operando
Bornstein, David (2005) Cmo cambiar el mundo: Los
a travs del tiempo, respetando
emprendedores sociales y el poder de las nuevas ideas. Espaa:
las restricciones ecolgicas
Debate.
y sociales, evitando generar
Jimnez Herrero, Luis Miguel (2000) Desarrollo sostenible.
impactos negativos en lo social
Espaa: Ediciones Pirmide.
y en lo ambiental.
Vega Marcote, P. y lvarez Surez, P. (2005) Planteamiento
de un marco terico de la Educacin Ambiental para un
desarrollo sostenible. Revista Electrnica de Enseanza de las
Ciencias Vol. 4 No. 1 Disponible en lnea gratis:
http://reec.uvigo.es/volumenes/volumen4/ART4_Vol4_N1.pdf
Esther Reilink (coordinador) PNUMA. Hacia un impacto triple.
Caja de herramientas para el anlisis de emprendimientos
sostenibles en los pases en desarrollo. UNEP. Disponible en
lnea gratis: www.unpei.org/sites/default/files/PDF/resour
ceefficiency/KM-resourceTowardsTripleImpactToolboxSP.pdf
15 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 3 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes comprendern la diferencia entre Ecosistema
Emprendedor y pblico objetivo, y pueden implementar las
estrategias de mapeo y diagnstico comunitario.
Propsito
El Docente-facilitador explicar las diferencias entre Ecosistema
Emprendedor y pblico objetivo, y los estudiantes aprendern
tcnicas y estrategias para identificar a los distintos actores del
Ecosistema, as como realizar diagnsticos comunitarios que les
permitan identificar oportunidades.
Habilidades
Pensamiento crtico
Comunicacin
Preparacin
Llega puntualmente. Revisa la sesin y la lista de materiales.
Familiarzate con los conceptos clave que se manejan durante la
sesin. Revisa la actividad, da las instrucciones antes de distribuir el
material y organiza al grupo para trabajar en equipos. Recuerda que
cuentas con 50 minutos para impartir la clase. Cuida los tiempos de
cada actividad para que se logre el objetivo de la sesin.
Materiales
"Gua de apoyo y acompaamiento para los equipos de jvenes
emprendedores de triple impacto del MEEMS" (individual).
Anexo 4_M2
Formato "Mapeo del Ecosistema Emprendedor" (individual).
Anexo 5_M2
Formato "Diagnstico comunitario" (individual). Anexo 6_M2
16 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 3 Subsecretara de Educacin Media Superior
Inicio
(10 minutos)
Saluda a los estudiantes y realiza una breve recapitulacin de lo
visto en las sesiones anteriores. Permite algunas participaciones.
Menciona y anota el objetivo de la sesin. Posteriormente, muestra
el video del caso:
https://www.youtube.com/watch?v=3lPdnQMOesg
Actividad
(30 minutos)
Escribe en el pizarrn dos conceptos: Ecosistema y Pblico objetivo.
Pide a los estudiantes que en 5 minutos realicen una lluvia de ideas, a
partir de lo que vieron en el video, para tratar de definir cada uno de
los conceptos e identificar las diferencias.
Una vez transcurrido el tiempo, revisa y concreta los conceptos,
remarca la diferencia entre uno y otro, y, una vez ms, pide a los
estudiantes que realicen una lluvia de ideas sobre cmo pueden
identificar oportunidades en cada uno.
Concluidos los 5 minutos, vuelve a concretar la idea y explica a los
estudiantes lo que es un mapeo de actores del Ecosistema y lo que
es un diagnstico comunitario; ejemplifica cada uno mencionando
que al realizar un mapeo del ecosistema podrn identificar aliados u
oportunidades para fortalecer su emprendimiento, como por ejemplo
el INADEM con las convocatorias, el HUB DF para vincularse con otros
actores del Ecosistema, Posible, que a travs de su convocatoria les
brinda la oportunidad de asesora y capacitacin para consolidar su
modelo de negocio, o incluso los mismos aliados de este programa:
Ashoka, Angel Ventures e Impulsa. Muestra el formato del Anexo
5_M2 y explica cmo hacer el mapeo del ecosistema.
Por otro lado, el diagnstico comunitario es una herramienta que
les permitir identificar oportunidades para la creacin de nuevos
proyectos o emprendimientos de impacto social. Algunas preguntas
que les ayudarn a realizar su diagnstico pueden ser:
17 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 3 Subsecretara de Educacin Media Superior
Pblico objetivo
PROBLEMTICA (Pregunta 2 y 3) Destinatario ideal de una
campaa, servicio o producto;
Ejemplos de problemticas a trabajar por medio de los
en el caso de un emprendimiento
emprendimientos
social, puede comprender clientes
Contaminacin ambiental
y beneficiarios.
Falta de espacios de recreacin
Violencia entre pandillas
Diagnstico
Falta de oportunidades de empleo
Actividad por medio de la cual
Falta de conocimiento de los Derechos Humanos
se interpreta, de manera ms
Falta de oportunidades educativas para los nios y jvenes
objetiva, la realidad en una
NOTA: Puede ser cualquier problemtica, tomando en cuenta comunidad; constituye la base
que tiene que considerarse el alcance de su emprendimiento para para elaborar proyectos. Nos
contribuir a resolverla, los recursos con los que cuentan, el tiempo permite entender las formas.
que tendrn para trabajar, etc.
Mapeo
El mapeo del Ecosistema
POBLACIN (Pregunta 4) Emprendedor consiste en la
identificacin de integrantes
Quines son los involucrados en la problemtica?
que lo conforman. La finalidad
De todos los involucrados, qu grupo (nios, jvenes, seores,
del mapeo en el MEEMS es la
mujeres, etc.) resulta ms factible para trabajar?
de poder conectar a los jvenes
Con cuntas personas se podra realizar la actividad propuesta?
emprendedores con aliados,
asesores, oportunidades de
Muestra el formato del Anexo 6_M2 y explcales cmo completar
capacitacin, redes, fondeos,
el diagnstico. Remarca cmo a travs del diagnstico comunitario
becas, encuentros, premios, etc.,
podemos identificar una oportunidad para crear un emprendimiento
para que continen su desarrollo
de triple impacto y que el mapeo del ecosistema les ayudar a
en el Ecosistema.
18 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 3 Subsecretara de Educacin Media Superior
Alianzas estratgicas
identificar a los aliados clave para desarrollar, implementar e incluso Es una relacin bilateral o
fondear sus emprendimientos. multilateral caracterizada por
el compromiso de dos o
Pdeles que en la semana, a partir de sus intereses y preocupaciones
ms actores del Ecosistema
personales, realicen un diagnstico de su comunidad utilizando el
Emprendedor. Como emprendedor
formato del Anexo 6_M2; una vez que identifiquen la problemtica
eres parte de este ecosistema;
a solucionar, deben identificar adems a todos los actores relevantes
la intencin de generar este
del ecosistema que estn relacionados con esa problemtica y que
tipo de relaciones es alcanzar
podrn ser buenos aliados (Anexo 5_M2).
un objetivo comn. Las alianzas
tienen una duracin limitada y
son vigentes por el tiempo que
Cierre
ambas partes lo establezcan.
(10 minutos)
Genera una serie de preguntas detonadoras como por ejemplo: qu
les pareci la sesin?, qu opinan del reto de la semana?, cmo les
ayudar esto a desarrollar su emprendimiento?, qu habilidades
emprendedoras necesitarn para esta actividad?, etc.
Atiende las dudas y comentarios y despdete de los estudiantes.
Lecturas recomendadas
Garca y Justicia, J. (2012) Manual de planeacin estratgica
para organizaciones de la sociedad civil. Captulo II. Nuevo Len:
Secretara de Desarrollo Social del Estado
19 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 4 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes formarn un equipo con base en sus caractersticas e
intereses compartidos; entendern lo que es una misin y una visin
e imaginarn su emprendimiento de triple impacto.
Propsito
A partir de la identificacin de oportunidades de la actividad de
diagnstico de la sesin anterior, los estudiantes formarn equipos
de trabajo por grupos afines y aprendern qu es la misin y visin.
Mediante una tcnica de creatividad, crearn un primer esbozo de su
idea de cambio.
Habilidades
Creatividad
Trabajo en equipo
Comunicacin
Preparacin
Llega puntualmente. Revisa la sesin y la lista de materiales. Estudia
los conceptos de misin y visin, para que puedas hacer el enlace con
la analoga del sueo, porque los emprendedores de triple impacto
son soadores, pero aterrizan esos sueos en ideas y proyectos
concretos que se fundamentan en una misin y una visin claras.
Materiales
Formato "Diagnstico comunitario" (individual). Anexo 6_M2
Material para vendar ojos, por ejemplo, una tela, bufanda, etc.
Hojas blancas, plumones/crayones
20 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 4 Subsecretara de Educacin Media Superior
21 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 4 Subsecretara de Educacin Media Superior
Cierre
(10 minutos)
Concluye el ejercicio con la siguiente reflexin:
Eso que quieren lograr, la razn por la que estn aqu buscando
emprender, es su misin, es la razn de ser de lo que ser su
emprendimiento, el objetivo que quieren alcanzar; lee el concepto de
misin de esta gua para concretar la idea.
Y prosigue, esa imagen que lograron al colocar todos los dibujos de su
equipo juntos, es el cmo se imaginan el cambio que quieren lograr en el
futuro, eso es la visin; lee la definicin.
Un emprendedor siempre tiene ante todo, su misin y su visin muy
claras, y son compartidas con su equipo, por eso el emprendimiento
ser slido.
Permite unos minutos para dudas y despdete.
Lecturas recomendadas
Garcia-Mil, P. (2013) Tienes una idea. Barcelona: Amat Editorial.
Brasil, Ashoka & McKinsey. (2001) Emprendimientos Sociales
Sostenibles. Sao Paulo: Peirpolis.
22 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 5 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes definirn su idea de cambio y la validarn.
Propsito
Que los estudiantes concreten su idea de cambio a partir del
sueo del mundo que quieren ver planteado en la sesin anterior,
y de la identificacin de habilidades, capacidades e intereses
colectivos. Adems aprendern una estrategia de validacin
de su idea de cambio.
Habilidades
Creatividad
Trabajo en equipo
Toma de decisiones
Pensamiento crtico
Preparacin
Revisa previamente los materiales, no olvides los dibujos de los
estudiantes de la sesin previa. Familiarzate con el concepto
de viabilidad y con la dinmica de creacin de la idea de cambio.
Recuerda relacionar la importancia de la creatividad y la innovacin
en la creacin de soluciones viables a problemas sociales.
Materiales
Los dibujos de los sueos de los estudiantes (de la sesin previa)
juntos, formando una sola imagen por equipo.
Pster "Tarjetas generadoras de conceptos" (para recortar).
Anexo 7_M2
23 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 5 Subsecretara de Educacin Media Superior
24 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 5 Subsecretara de Educacin Media Superior
Cierre
(10 minutos)
Concluye la sesin remarcando la importancia de la creatividad y
la innovacin en la generacin de la idea de cambio, recordndoles
cmo ellos primero soaron e imaginaron ese mundo que les gustara
ver y luego, con creatividad, generaron ideas innovadoras para utilizar
sus pinturas y crear la solucin de los problemas detectados.
Motvalos a pensar fuera de la caja para resolver problemas; la
innovacin tambin es clave para crear soluciones o ideas de cambio
viables. Todos los emprendedores piensan de esta forma.
Lecturas recomendadas
Brasil, Ashoka & McKinsey. (2001) Emprendimientos Sociales
Sostenibles. Sao Paulo: Peirpolis.
25 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 6 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes definirn la propuesta de valor de su idea de cambio
y conocern la herramienta de CANVAS, la cual desarrollarn a lo
largo de las siguientes tres sesiones.
Propsito
A partir de la idea de cambio, los estudiantes sern capaces
de identificar y estructurar su propuesta de valor y conocern
el CANVAS como una herramienta para visualizar, comunicar,
compartir y mejorar su idea de cambio.
Habilidades
Creatividad
Capacidad de innovar
Trabajo en equipo
Preparacin
Estudia el CANVAS, familiarzate con los componentes. Identifica
los videos de emprendimiento social que vas a utilizar para la sesin;
asegrate de contar con la imagen para la tcnica detonante de
creatividad. Recuerda que cuentas con 50 minutos para impartir
la clase. Cuida los tiempos de cada actividad para que se logre el
objetivo de la sesin.
Materiales
Pster "CANVAS" (grupal). Anexo 8_M2
Formato "CANVAS" (individual). Anexo 8A_M2
Pster "Los viejitos" (grupal). Anexo 9_M2
26 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 6 Subsecretara de Educacin Media Superior
27 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 6 Subsecretara de Educacin Media Superior
Cierre
(10 minutos)
Comparte la siguiente reflexin: Todos los emprendedores de triple
impacto aportan un valor a la sociedad, significativo e innovador, al
solucionar problemas sociales, ambientales y econmicos con ideas
creativas, que antes nadie pens, y eso es la propuesta de valor. El
CANVAS es una herramienta que nos ayuda a visualizar de forma
clara y concreta cmo es que funciona esa propuesta de valor, cmo
el emprendedor crea y entrega valor a la gente.
Abre un espacio para dudas, responde y al terminar, despdete.
Lecturas recomendadas
Osterwalder, A. Business Model Generation. Versin en espaol.
www.businessmodelgeneration.com/canvas
28 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 7 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
A partir de la propuesta de valor de su emprendimiento, los
estudiantes construirn la primera parte de su CANVAS: pblico
objetivo, canales de distribucin, relaciones.
Propsito
Los estudiantes esbozarn el modelo de negocio de su
emprendimiento y describirn lgicamente cmo su colectivo crea,
entrega y captura valor, utilizando el CANVAS, empezando por
el componente derecho. Aprendern la diferencia entre clientes y
beneficiarios y sern capaces de identificar los canales de distribucin
y las estrategias de relacionamiento con unos y otros; todo con base
en su propuesta de valor.
Habilidades
Comunicacin
Trabajo en equipo
Preparacin
Estudia el CANVAS, familiarzate con los componentes de la primera
parte y procura investigar muchos ejemplos para que des la teora
con base en ejemplos. Recuerda que cuentas con 50 minutos para
impartir la clase. Cuida los tiempos de cada actividad para que se
logre el objetivo de la sesin.
Materiales
Pster "CANVAS" (grupal). Anexo 8_M2
Formato "CANVAS" (individual). Anexo 8A_M2
Rotafolios
Plumones/crayones
29 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 7 Subsecretara de Educacin Media Superior
Lecturas recomendadas
Osterwalder, A. Business Model Generation. Versin en espaol.
www.businessmodelgeneration.com/canvas
30 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 8 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
A partir de la propuesta de valor de su emprendimiento, los
estudiantes construirn la segunda parte de su CANVAS, que incluye
los recursos, actividades y aliados clave.
Propsito
Los estudiantes continuarn con la construccin de su CANVAS,
trabajando el componente izquierdo. Aprendern cmo identificar los
recursos, actividades y aliados clave.
Habilidades
Trabajo en equipo
Preparacin
Estudia el CANVAS, familiarzate con los componentes de la segunda
parte y procura leer los ejemplos que se ofrecen en el manual
referido en Lecturas recomendadas. Recuerda que cuentas con 50
minutos para impartir la clase. Cuida los tiempos de cada actividad
para que se logre el objetivo de la sesin.
Materiales
Pster "CANVAS" (grupal). Anexo 8_M2
Formato "CANVAS" (individual). Anexo 8A_M2
Rotafolios del CANVAS de la sesin anterior
Plumones/crayones
Inicio
(10 minutos)
Da la bienvenida, pide a un par de voluntarios que expliquen lo que es
la propuesta de valor y el primer componente del CANVAS. Refuerza
31 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 8 Subsecretara de Educacin Media Superior
Recursos clave
Actividad
Son los elementos humanos,
(30 minutos)
materiales y de conocimientos
Coloca en un lugar visible el pster CANVAS (grupal) Anexo esenciales para poder crear valor.
8_M"; con el formato CANVAS (individual) Anexo 8A_M2, explica
el componente izquierdo, habla sobre los conceptos de recursos, Actividades clave
actividades y aliados clave. Todo aquello que debo llevar a
cabo para poder crear valor y que
Terminando la explicacin de conceptos pregunta si tienen dudas y
es absolutamente esencial.
pide a algunos equipos que ejemplifiquen cada uno de los elementos
con su propio emprendimiento.
Aliados clave
Despus pide a los estudiantes saquen su rotafolio con la propuesta Todos los actores del ecosistema
de valor de la sesin anterior y procedan a dibujar la segunda parte que son vitales para que pueda
del CANVAS, definiendo cules son sus recursos, actividades y crear valor, segn lo descrito en mi
aliados clave. Dales 20 minutos para concluir esto. propuesta de valor.
Cierre
(10 minutos)
Realiza una plenaria donde algunos equipos voluntarios expongan
al grupo sus dibujos con la mitad del CANVAS de su emprendimiento.
Recurdales que deben bajar la segunda seccin de CANVAS
que trabajaron en la clase a su formato "CANVAS" del Anexo
8A_M2. Permite unos minutos adicionales para aclarar dudas y
despide la sesin.
Lecturas recomendadas
Osterwalder, A. Business Model Generation. Versin en espaol.
www.businessmodelgeneration.com/canvas
32 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 9 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes concluyen su CANVAS.
Propsito
Se explicarn los conceptos de presupuesto, diversificacin,
planeacin, ingresos, egresos, informe y transparencia,
necesarios para elaborar una estrategia de sostenibilidad para el
emprendimiento de triple impacto.
Habilidades
Trabajo en equipo
Planeacin
Visin
Preparacin
Estudia el CANVAS, familiarzate con los conceptos de planeacin
financiera mencionados para estructurar un plan de sostenibilidad
bsico. Asegrate de tener suficientes "Juegos de cartas con
conceptos y definiciones" (Anexo 10_M2), necesitars un juego de
cartas por equipo.
Materiales
Pster "CANVAS" (individual). Anexo 8_M2
Formato "CANVAS" (individual). Anexo 8A_M2
Juegos de cartas de conceptos y definiciones (individual).
Anexo 10_M2
Presupuesto (individual). Anexo 11_M2
33 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 9 Subsecretara de Educacin Media Superior
CONCEPTOS CLAVE
Inicio
(5 minutos) Sostenibilidad
Una adecuada gestin de
Saluda a los estudiantes y explora cules son sus expectativas.
recursos para satisfacer las
Permite dos o tres respuestas. Inicia la sesin con preguntas
necesidades econmicas, sociales
detonadoras del tema, por ejemplo: qu creen que sea un plan de
y medioambientales de una
sostenibilidad?, por qu es importante?, qu se imaginan que
generacin, sin comprometer
debe contener?
las necesidades de las
generaciones futuras.
Actividad
Presupuesto
(40 minutos)
Es un plan de accin en trminos
Despus de escuchar algunas respuestas, explica que la financieros. Sirve como gua para
sostenibilidad es cmo el emprendimiento de triple impacto se la ejecucin del proyecto, para
mantiene en el tiempo y hace crecer su alcance, manteniendo un calcular de forma anticipada los
equilibrio entre los factores sociales, econmicos y ambientales. ingresos y gastos de un proyecto
durante un determinado periodo.
Para lograrlo, en el Ecosistema Emprendedor actual es necesario ser
Permite establecer prioridades y
tambin muy creativos e innovadores en la seleccin de las fuentes
evaluar y tomar decisiones para el
de ingresos; como emprendedores de triple impacto, cada vez hay
cumplimiento de los objetivos.
ms opciones para obtener recursos y es importante diversificar
y hacer una adecuada planeacin y monitoreo de los recursos que
Diversificacin
ingresan y los que egresan, para as lograr la sostenibilidad.
Proceso por el cual una empresa
Reparte los "Juegos de cartas de conceptos y definiciones" (Anexo pasa a ofertar nuevos productos
10_M2) y pide que en equipos encuentren los pares: la palabra con y entra en nuevos mercados; en el
su definicin. caso de emprendimientos sociales
y sus estrategias de sostenibilidad,
Una vez organizadas todas las tarjetas en pares, indica a los
es la mezcla de fuentes de
equipos que decidan cmo pueden aplicar esos conceptos en su
ingresos que los emprendedores
emprendimiento; menciona que es importante hacer una planeacin,
seleccionan para generar ingresos
identificar en qu van a gastar en funcin de sus actividades y
para lograr la sostenibilidad.
recursos claves, qu alternativas de ingresos van a generar y dar
algunos ejemplos: convocatorias de gobierno, fundaciones, vendiendo
Planeacin
productos o servicios, donativos, solicitando recursos a empresas
La planeacin financiera
u otros emprendedores; una vez que los recursos empiezan a
facilita la toma de decisiones
llegar, es an ms importante mantener un control del uso de los
del emprendedor y ayuda a
recursos, realizar informes donde se evidencie claramente en qu
monitorear la organizacin.
se gasta y dar acceso a esta informacin a sus aliados clave, ya que
la transparencia es fundamental para generar confianza con los
Costos
clientes, beneficiarios y aliados.
Dinero que destinas para
convertir tu materia prima en un
34 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 9 Subsecretara de Educacin Media Superior
Egresos
Cierre
Todas las salidas de dinero, costos
(5 minutos)
y gastos son egresos.
Realiza una plenaria donde algunos equipos voluntarios expongan
al grupo sus dibujos con el CANVAS terminado y expliquen su Ingresos
estrategia de sostenibilidad. Para concluir con una reflexin del Son todas las entradas de dinero.
tema, pregntales por qu es importante el CANVAS para los
emprendedores. Permite unos minutos adicionales para aclarar dudas Supervit/dficit
y despide la sesin. Es el resultado final de los
ingresos, ya que restas los costos
y gastos. Supervit cuando tienes
Lecturas recomendadas resultado positivo y dficit cuando
es negativo.
Delgado, H. (2009) Anlisis de estados financieros, finanzas
para no financieros. 2da Ed. Mxico: Trillas.
Informe
Brasil, Ashoka & McKinsey. (2001) Emprendimientos Sociales
Exposicin oral o escrita sobre
Sostenibles. Sao Paulo: Peirpolis.
el estado de una cosa o de una
persona, sobre las circunstancias
que rodean un hecho, etc.
Transparencia
Hacer del conocimiento pblico
la informacin derivada de tus
actividades, tiene por objeto
generar un ambiente de confianza,
seguridad y franqueza entre las
personas, de tal forma que todos
estn informados y conozcan
las responsabilidades, procedi-
mientos, reglas, normas y dems
informacin generada en un marco
de abierta participacin social.
35 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 10 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes elaborarn su Plan emprendedor de triple impacto.
Propsito
Los estudiantes comprendern los elementos bsicos y
caractersticas fundamentales de un Plan emprendedor, as como
la importancia de la planeacin para la puesta en marcha del
emprendimiento, cumpliendo con las condiciones de sustentabilidad
financiera, ambiental, social y de innovacin.
Habilidades
Planeacin
Trabajo en equipo
Preparacin
Revisa el "Instructivo (herramienta slo para el Docente-facilitador)"
Anexo 12A_M2, de esta manera estars mejor preparado para guiar
a los jvenes en el llenado de su Plan emprendedor y podrs responder
todas las dudas que surjan al respecto.
Materiales
Formato "Plan emprendedor de triple impacto" (individual).
Anexo 12_M2
Instructivo (individual- herramienta slo para el Docente-
facilitador). Anexo 12A_M2
Pster "Objetivos, metas y actividades" (grupal). Anexo 13_M2
36 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 10 Subsecretara de Educacin Media Superior
37 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 10 Subsecretara de Educacin Media Superior
Cierre
(10 minutos)
Mustrales el Formato Plan emprendedor de triple impacto (Anexo
12_M2) y explcales que deben iniciar el llenado en casa, con lo que han
visto en la sesin. En la siguiente sesin terminarn el llenado del Plan.
Recuerda a los estudiantes la importancia del cuidado de este
formato, ya que debern traerlo la siguiente sesin para trabajar
en clase y con esto concluir su Plan emprendedor. Remarca la
importancia que tiene para el emprendedor desarrollar la habilidad de
planeacin; todos los emprendedores que han tenido xito se debe a
que planearon con cuidado antes de ejecutar.
38 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 10 Subsecretara de Educacin Media Superior
Lecturas recomendadas
Banco Interamericano de Desarrollo. Gestin efectiva de
emprendimientos sociales: lecciones extradas de empresas
y organizaciones de la sociedad civil en Iberoamrica. Editorial
Planeta. Consultado en lnea:
http://books.google.com.mx/books?id=SU75nsEP9MMC&print
sec=frontcover&dq=emprendimiento&hl=es&sa=X&ei=Sr2DUu
isK5PS2wX2uoCwDQ&ved=0CEAQ6AEwBDgK#v=onepage&q=
emprendimiento&f=false
Brasil, Ashoka & McKinsey. (2001) Emprendimientos
Sociales Sostenibles. Sao Paulo: Peirpolis.
Garca y Justicia, J. (2012) Manual de planeacin
estratgica para organizaciones de la sociedad civil. Captulo
II. Nuevo Len: Secretara de Desarrollo Social del Estado.
39 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 11 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes son capaces de realizar un discurso de elevador.
Propsito
El Docente facilitador explicar la importancia de lograr comunicarse
asertivamente y guiar a los estudiantes en el desarrollo de dinmicas
para mejorar sus habilidades de comunicacin asertiva, orientadas a la
presentacin de su proyecto ante un grupo de panelistas.
Habilidades
Comunicacin
Preparacin
Revisa la descripcin de la sesin, los materiales que se necesitarn
y llega puntualmente. Recuerda que cuentas con 50 minutos para
impartir la clase. Cuida los tiempos de cada actividad para que se
logre el objetivo de la sesin.
Materiales
Formato "Plan emprendedor de triple impacto", con su
instructivo de llenado (individual). Anexo 12_M2 y 12A_M2
"Gua para estudiantes participantes en el Panel"
(individual) Anexo 14_M2
"Gua para miembros del Panel y Docente - Facilitador"
(individual) Anexo 15_M2
Inicio
(5 minutos)
Comenta a los participantes la importancia de la comunicacin para
40 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 11 Subsecretara de Educacin Media Superior
41 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 11 Subsecretara de Educacin Media Superior
42 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 11 Subsecretara de Educacin Media Superior
Cierre
(10 minutos)
Al concluir su ensayo con por lo menos dos equipos, invita a los
estudiantes a comentar su experiencia qu pas?, cmo se
sintieron?, les result fcil o difcil?, cules son las fallas
ms comunes que observaron? Escucha y retroalimenta a cada
uno. Menciona que la tarea es mejorar su discurso de presentacin,
ensayarlo y hacer un video o PowerPoint que pueda ayudarlos;
recomindales que cuiden cumplir con calidad e innovacin esta
actividad, siendo lo ms profesionales y creativos posible. Comenta
y anota en el pizarrn las fechas programadas y su asignacin por
equipos para presentar su proyecto ante un panel de expertos.
El Docente facilitador deber dar el aviso que despus de su
presentacin ante Panel se tienen dos meses para poner en prctica
el desarrollo del proyecto; las sesiones durante este periodo estarn
programadas por los mismos equipos con sus asesores.
Infrmales la fecha para entregar su carpeta del Plan emprendedor
de triple impacto, as como la sesin de cierre donde debern
presentarse para realizar su co-evaluacin y auto-evaluacin.
43 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 11 Subsecretara de Educacin Media Superior
44 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 12 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes realizaran su presentacin ante un Panel de expertos
y reciben recomendaciones para mejorar y desarrollar su proyecto.
Propsito
Los estudiantes conocern la importancia de lograr comunicar sus
ideas de manera precisa y efectiva al presentar su proyecto.
Preparacin
Es importante que los panelistas lean todos los Planes de
emprendimiento de triple impacto y hagan una evaluacin preliminar
con base en los criterios del MEEMS. Es fundamental adems que
comprendan completamente el rol del panelista.
Llega con una hora de anticipacin, cita a los equipos con quince minutos
de antelacin, revisa el montaje y el buen funcionamiento de todo el
equipo. Revisa el plan de la sesin y la lista de equipo y materiales.
Materiales
Gua para los miembros del Panel y Docente-facilitador
(individual). Anexo 15_M2
Mesa, mantel, proyector y laptop, hojas, plumas y botellas de
agua para los panelistas
Agradecimientos para los panelistas
Inicio
(15 minutos)
El moderador de la sesin puede ser el mismo Docente-facilitador, el
coordinador del CEEMS o algn invitado. Entrega a cada panelista una
copia de la "Gua para la evaluacin" (Anexo 15_M2), previa lectura y
revisin telefnica; pregntales si tienen alguna duda para aclarrsela.
45 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 12 Subsecretara de Educacin Media Superior
Actividad
(1 hora y 30 minutos)
El moderador explicar la mecnica de la actividad; se sugieren las
siguientes instrucciones:
Cada equipo tendr diez minutos para hacer una breve
presentacin de sus proyectos de emprendimiento.
Los panelistas debern anotar sus preguntas y sugerencias para
comentar al final de la ronda de presentaciones.
Cada ronda es de cinco equipos.
Menciona el nombre de cada equipo y su turno.
Pregunta si alguien tiene dudas. Escucha y da respuesta a
cada una.
Presenta al equipo correspondiente. Garantiza que los tiempos
de participacin de cada equipo y de los panelistas se cumplan.
Cierre
(15 minutos)
Al terminar las presentaciones y la retroalimentacin de los
panelistas, el moderador har una reflexin sobre la importancia
de realizar este tipo de eventos; el Docente-facilitador recoger
las evaluaciones de cada panelista para los equipos y las conservar
para incluirlas en la evaluacin final del cierre del Mdulo, finalmente
agradecer la participacin de los jvenes emprendedores, panelistas,
invitados especiales y autoridades del plantel.
46 de 55
SESIONES
MDULO 2. Lder 4 | 8 | 10 | 12 -35 Subsecretara de Educacin Media Superior
6.2 Asesoras
7.1 Mentoras
SESIN 10 | 18 | 26 | 34
Visin General
Los equipos planificarn las sesiones de asesora con el docente
facilitador, las mentoras con actores del Ecosistema Emprendedor y los
talleres de fortalecimiento temtico, con el propsito de encontrar
soluciones a temas relacionados con su SER emprendedor, con el
desarrollo de su plan o para vincularse con el Ecosistema Emprendedor.
Propsito
Cada equipo programar 8 sesiones de mentora con un
profesional dedicado a proponer y ayudar a los estudiantes a
encontrar soluciones para el desarrollo de su Plan emprendedor.
Los estudiantes programan 6 sesiones de asesora con el
Docente facilitador para revisar la evolucin en el desarrollo de
los emprendimientos.
El Docente facilitador, a partir de las sesiones de
acompaamiento y mentora, identificar 4 temas de inters/
relevancia para los emprendedores e invitar a los actores del
Ecosistema Emprendedor a brindar los talleres temticos.
Materiales
Gua para integrar la carpeta de resultados del emprendimiento.
Anexo 16_M2
Gua para organizar sesiones de Mentora (grupal). Anexo 17_M2
Gua de apoyo y acompaamiento para los equipos de jvenes
47 de 55
SESIONES
MDULO 2. Lder 4 | 8 | 10 | 12 -35 Subsecretara de Educacin Media Superior
Habilidades
Comunicacin
Toma de decisiones
Planeacin
Preparacin
Asegura que cada grupo de emprendedores coordine en su agenda
las diferentes sesiones que establece el Mdulo 2; si es posible,
involucra al Coordinador del CEEMS para, si los emprendedores as
lo solicitan, colabore con la gestin. Recuerda que estos encuentros
pueden programarse en tu aula o en la oficina del CEEMS.
Recuerda, tu rol como asesor es acompaar y guiar a los
estudiantes, motivarlos en su progreso como emprendedores e
identificar estrategias de salida para lograr sus metas. Invtalos a
construir sus propios aprendizajes a partir de sus vivencias, esto
lo podr lograr gracias a la comunicacin, la relacin humana y la
aventura de realizarse como persona a partir de la creatividad, la
investigacin y el intercambio de experiencias.
La tarea del mentor es fortalecer y enriquecer la induccin de los
estudiantes en el mundo emprendedor, para potenciar su desarrollo
personal y profesional, as como su contribucin a los fines de su
emprendimiento, de sus integrantes del equipo, de sus aliados
estratgicos y de la comunidad.
48 de 55
SESIONES
MDULO 2. Lder 4 | 8 | 10 | 12 -35 Subsecretara de Educacin Media Superior
Trata de experimentar las Comenta la "Gua de apoyo Acuerda con los estudiantes
habilidades clave de un y acompaamiento para las fechas de realizacin
mentor (escucha activa, los equipos de jvenes de los cuatro talleres
construccin gradual de emprendedores de triple y cercirate de que los
Preparacin
Pregunta a los estudiantes Saluda a los estudiantes, Recuerda que las temticas
por el ejercicio de mapeo pregunta: Cmo se abordadas en los talleres
que realizaron en la sesin sintieron en su presentacin debern responder a las
3 del Mdulo 2 y pdeles ante los panelistas? Creen necesidades de
que a partir de ese ejercicio que las recomendaciones de fortalecimiento de los
identifiquen dos temas y los panelistas son valiosas? emprendedores; tu
dos actores del ecosistema Qu les gust ms de esta podrs identificarlos a
para contactarlos y hacer experiencia? Escucha y partir de las sesiones de
(5 minutos)
49 de 55
SESIONES
MDULO 2. Lder 4 | 8 | 10 | 12 -35 Subsecretara de Educacin Media Superior
50 de 55
SESIONES
MDULO 2. Lder 4 | 8 | 10 | 12 -35 Subsecretara de Educacin Media Superior
51 de 55
SESIONES
MDULO 2. Lder 4 | 8 | 10 | 12 -35 Subsecretara de Educacin Media Superior
Cierre General
(5 minutos)
Al concluir, verifica que cada grupo de estudiantes haya programado
las diferentes sesiones; identifica con claridad sus retos o metas
para las asesoras y mentoras as como la pertinencia del actor del
Ecosistema al que el grupo acudir.
52 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 36 Subsecretara de Educacin Media Superior
Visin General
Los estudiantes concluirn su proceso de formacin con una
exhibicin y presentacin de resultados.
Propsito
Que los estudiantes realicen un cierre formal de su proceso formativo
con la presentacin de los resultados de su emprendimiento a travs
de dos tcnicas:
1. Exposicin grfica de sus resultados.
2. Exposicin oral de su informe de resultados final.
Habilidades
Creatividad
Comunicacin
Preparacin
Durante las ltimas sesiones de asesora que tengas con los
estudiantes recurdales que en la ltima sesin se deben presentar los
resultados finales de sus emprendimientos. Es un informe final pero que
se debe presentar en una forma creativa, en una exposicin grfica.
Avsales que deben preparar su material con tiempo, ya sean dibujos,
fotos, diagramas, murales, esculturas, etc.; cualquier tipo de formato
es vlido siempre y cuando cumpla con los siguientes requisitos:
1. Exponer de forma clara cules fueron los logros de su
emprendimiento.
2. Una descripcin sencilla de su emprendimiento, en qu
consisti.
3. Que se evidencie claramente qu fue lo que aprendieron
despus de este proceso formativo.
4. Cules son sus planes a futuro.
53 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 36 Subsecretara de Educacin Media Superior
Materiales
Libres: los estudiantes podrn usar cualquier material que
deseen para elaborar el material con el que van a presentar sus
resultados en la exhibicin.
Formato de evaluacin final de emprendimientos.
Anexo 19_M2
Inicio
(10 minutos)
El da de la exhibicin, sesin 36 del Mdulo 2, todos debern estar
muy puntuales para montar la exhibicin de resultados de los
emprendimientos de triple impacto de los alumnos.
Una vez que todo est en su lugar, dars la bienvenida a los
estudiantes e invitados (tanto los docentes como los alumnos
pueden invitar familiares, amigos o colegas para ver la exhibicin).
Inmediatamente despus explicars el objetivo del evento, que es
dar a conocer los aprendizajes y resultados de los alumnos que
participaron en el modelo de formacin.
54 de 55
MDULO 2. Lder SESIN 36 Subsecretara de Educacin Media Superior
Actividad
(40 minutos)
Al terminar la bienvenida y la introduccin por parte del Docente-
facilitador, cada equipo pasar a colocarse junto a su material de
exhibicin y dar la presentacin oral de los resultados y aprendizajes
del emprendimiento en no ms de 5 minutos. As uno tras otro, hasta
que pasen todos los equipos.
Cierre
(10 minutos)
Concluye dando las gracias a los invitados por el apoyo a los
emprendedores; reconoce el esfuerzo de los estudiantes que estn
concluyendo un proceso importante en sus vidas el cual puede abrirles
muchas puertas ms; invtales a que sigan emprendiendo e inspirando
a otros a emprender para hacer de este mundo un lugar mejor y
despide la sesin.
Dejen la exhibicin montada en el Centro por lo menos una semana,
para dar tiempo a todos los estudiantes, docentes, administrativos
y dems personal del plantel a ser testigos de los logros de estos
jvenes y a motivarlos para que tambin emprendan.
55 de 55