Sei sulla pagina 1di 15

DEFINICIN

Los nmeros naturales son aquellos nmeros que utilizamos para contar

cosas. Los nmeros naturales empiezan en el 0 y nunca se acaban. Los

nmeros naturales se usan para la el DNI, los nmeros de los futbolistas, las

matriculas de los cochesetc.

Como hemos visto anteriormente los nmeros naturales se dividen en

ordinales que sirven para ordenar objetos y los cardinales se utilizan para

comparar unidades.

VALOR POSICIONAL

Cada nmero tiene un valor segn su posicin. Por ejemplo, el 12, el 1 no

tiene el mismo valor que el 2, y cada unidad vale 10 veces ms que la

anterior. Ahora vamos a ver qu valor ocupa segn su posicin y para ello

haremos un ejemplo con un nmero el 456789.


Aqu el 9 son 9 unidades.

El 8 est en el lugar de las decenas y como dijimos anteriormente cada

unidad superior. Vale 10 veces ms por eso aqu el 8 serian 80 unidades.

El 7 est en el lugar de las centenas y corresponden a 70 decenas o 700

unidades.

El 6 ocupa el lugar de las unidades de millar y esto corresponde a 60

centenas, 600 decenas o 6000 unidades.

El 5 est en el lugar de las decenas de millar que serian 50 unidades de

millar, 500 centenas, 5000 decenas o 50000 unidades.

Y por ltimo el 4 que est en el sitio de las centenas de millar, que

equivaldran a 40 decenas de millar, 400 unidades de millar, 4000 centenas,

40000 decenas o 400000 unidades.

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades50.pdf

COMPARACIN

Los smbolos que se utilizan son < para cuando es menor, por ejemplo 79 <

98, y se utiliza > para cuando sea mayor 98 > 79. Para comparar nmeros

naturales lo primero que hay que hacer es fijarse en el nmero de cifras, es

mayor el que ms cifras tenga. Pero si los dos tienen el mismo nmero de

cifras te tienes que fijar en el primer digito de la izquierda, y es mayor el

que tenga el digito ms alto, por ejemplo 235 >198. Si son iguales pasas a la

siguiente unidad y haces lo mismo, comparas los dos dgitos y as

sucesivamente hasta que se encuentro un digito mayor o menor que otro,

por ejemplo 3756 es < 3786.


2.- Ordena de mayor a menor los siguientes nmeros. Escribe el smbolo >
entre los nmeros

32.745 / 64.803 / 12.036 / 90.107 / 10.002 / 26.482

APROXIMACIONES

En este apartado se ensea a hacer aproximaciones a un nmero. Un nmero

se puede aproximar a las decenas, centenas, unidades de millar, decenas de

millar o centenas de millar de cualquier nmero y la mejor forma de

aproximar es el redondeo. Para realizar el redondeo se sustituyen todos los

dgitos del nmero por ceros hasta la unidad que queramos aproximar y si la

cifra sustituida es mayor o igual que 5 se le suma una unidad a la cifra

anterior. Un ejemplo de esto es:

Aproxima 4825 a decenas -> 4830

Aproxima 4825 a centenas -> 4800

Aproxima 4825 a unidades de millar -> 5000

Ejercicios acerca de los nmeros naturales:

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades454.pdf
SUMA

Antes de explicar el algoritmo de la suma vamos a aprender las propiedades

de esta, que son las siguientes:

1. Asociativa: Cuando se suman tres o ms nmeros, el resultado

es el mismo independientemente del orden en que se suman los

sumandos. Por ejemplo (2+3) + 4= 2 + (3+4)

2. Propiedad conmutativa: Cuando se suman dos nmeros, el

resultado es el mismo independientemente del orden de los sumandos.

Por ejemplo 4+2 = 2+4

3. Elemento neutro: La suma de cualquier nmero y cero es igual al

nmero original. Por ejemplo 5 + 0 = 5.

4. Propiedad distributiva: La suma de dos nmeros multiplicada

por un tercer nmero es igual a la suma de cada sumando multiplicado

por el tercer nmero. Por ejemplo 4 x (6+3) = 4x6 + 4x3


Para hacer una suma lo primero que hay que hacer es colocar un nmero

encima de otro y colocar las cifras segn el valor correspondiente con las de

abajo, es decir, las unidades con las unidades, las decenas con las decenas y

as sucesivamente. Se empieza por la ltima cifra de la derecha y se suman

los dos nmeros, si la suma es superior a la unidades, se le debe pasar una

unidad de orden superior a la siguiente columna, despus de hacer esto se

deja la unidad que nos ha quedado despus de pasarla si es superior o el

resultado de la suma debajo y as sucesivamente con todas. Otro mtodo

ms fcil es hacer la suma columna por columna y al final nos sale el

resultado de cada columna, buscamos que nos quede una cifra no superior a

la unidad y si es superior le sumamos 1 o el nmero que nos salga a la

siguiente unidad. Tambin se puede utilizar la recta numrica.

http://www.youtube.com/watch?v=W0iEQqFpGUY

Ejercicios de sumar:
http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_154_g_2_t_1.html?from=categor
y_g_2_t_1.html

RESTA

La resta no tiene las propiedades de la suma ya que esta no es una operacin

interna en el conjunto de los nmeros naturales, porque para que dos

nmeros naturales se puedan restar es necesario que el nmero minuendo

sea mayor que el nmero substraendo. Si esto no ocurre esa resta no es

posible en el conjunto de los nmeros naturales porque el resultado no sera

un nmero natural. La resta no tiene la propiedad conmutativa, es decir, no

podemos intercambiar la posicin del minuendo con la del substraendo, y la

resta tampoco tiene la propiedad asociativa.

Hay 2 tipos de algoritmos, el de ``tomar prestado en el que se le quita

una unidad del orden superior y se le pone a una de orden inferior, y el de

``llevarse en el que se le suma una unidad a otra de orden superior.


El algoritmo de la resta consiste en poner el sustraendo bajo el minuendo,

despus se colocan las unidades con el mismo valor, es decir, unidades con

unidades, decenas con decenasetc. despus al igual que la suma se empieza

por la ltima de la derecha, se empieza a restar, si en la resta el nmero del

minuendo es mayor que el del sustraendo se realiza la resta y se pasa a la

siguiente columna, sino es as se utiliza el algoritmo de tomar prestado y

cogemos una unidad de orden superior para que el minuendo sea mayor que

el sustraendo o nos llevamos una y le sumamos una unidad al minuendo de la

siguiente columna, despus se sigue con la resta hasta que se acaba. Como

en la suma tambin podemos hacer la resta por medio de la recta numrica.

http://www.youtube.com/watch?v=mXhJ4khQBsM&feature=fvst

Ejercicios de restar:

http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_155_g_2_t_1.html?from=categor
y_g_2_t_1.html

MULTIPLICACIN

Como en los apartados anteriores primero vamos a ver las propiedades de

esta operacin. La multiplicacin tiene las mismas propiedades que la suma

ya que sus propiedades son estas:

1. Propiedad conmutativa: Cuando se multiplican dos nmeros, el

producto es el mismo sin importar el orden de los multiplicandos. Por

ejemplo: 4x2 = 2x4


2. Propiedad asociativa: Cuando se multiplican tres o ms

nmeros, el producto es el mismo sin importar como se agrupan los

factores. Por ejemplo (2x3) x4 = 2 x (3x4)

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades3
47.pdf

3. Propiedad de elemento neutro: El producto de cualquier nmero

por uno es el mismo nmero. Por ejemplo 5x1 = 5.

4. Propiedad distributiva. La suma de dos nmeros por un tercero

es igual a la suma de cada sumando por el tercer nmero. Por ejemplo

4x(6 + 3) = 4x6 + 4x3

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades3
48.pdf

Aqu los nios empiezan a aprenderse las tablas de multiplicar, pero ya

deberan saber alguna que otra como la del 0,2, 5 y 10. La multiplicacin la

podemos enfocar como una suma reiterada, por ejemplo 3x6 es igual que

6+6+6. Una alternativa para aprender las tablas de multiplicar es la tabla

pitagrica.

http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_192_g_1_t_1.html?from=categor
y_g_1_t_1.html
Se pone una cifra encima de otra y se empieza a multiplicar el primer

nmero de abajo empezando por la derecha por todo los nmeros de la cifra

de arriba pero se va de uno en uno empezando por la derecha, y aqu se hace

igual que en la resta cuando nos llevamos, si la unidad al hacer la

multiplicacin supera a nueve se pasa a la unidad de orden superior y se

ponen las unidades que quedan. Cuando se cambia de numero abajo se deja

corre un hueco hacia la izquierda ya que se cambia de unidad y se le

aadiera un cero al final y por eso se deja ese hueco. Despus de hacer

todas se suman las cifras. Tambin hay que decir que siempre que se

multiplica un nmero por una unidad seguida de ceros lo que hay que hacer

es que a ese nmero se le aaden tantos ceros como tenga la unidad.

http://www.youtube.com/watch?v=y1_rgoSg8bw&feature=related

Ejercicios de la multiplicacin:

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades46.pdf

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades48.pdf

DIVISIN

Las propiedades de la divisin son:

1. No es conmutativa pues 185:5 no es igual que 5:185

2. Asociativa: Se puede descomponer en factores al divisor,

dividiendo. Pero... Cuidado!: Primero hay que dividir por uno de esos

factores y a ese resultado dividirlo por el otro factor.

Por ejemplo: 1.000: 20 = 1.000: 10: 2 = 100: 2 = 50

3. Distributiva: Se puede descomponer en suma o resta al

dividendo. Despus se divide por separado cada parte de la suma o

resta por el divisor y finalmente se suma o resta, segn corresponda.

Por ejemplo, lo que hacemos cuando dividimos:

958: 2 = (800 + 140 + 18): 2 = 800: 2 + 140: 2 + 18: 2 =


= 400 + 70 + 9 = 479

La divisin consiste en agrupar o dividir pero no siempre pasa eso pues hay

excepciones como al dividir 10 entre 0.2 ya que sale un nmero superior al

dividendo. Para hacer una divisin se pone el dividendo y a la izquierda el

divisor. Se toman las cifras necesarias del dividendo y se dividen por las del

divisor, para ello hay que buscar un nmero que multiplicado por el divisor

sea igual que al que hemos cogido del dividendo o que se acerque pero sin

pasarse, si esa divisin es exacta nos quedara de resto 0 y si no lo es nos

quedara de resto un nmero inferior al divisor, despus se baja el siguiente

nmero y se sigue con la divisin y as hasta que se termine de hacer la

divisin. El resultado de la divisin es el cociente y el resto es lo que nos ha

sobrado, puede haber resto o no, esto depende de si la divisin es exacta o

inexacta.

http://www.youtube.com/watch?v=GlG0JdtlRC0

Ejercicios acerca de la divisin:

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades07.pdf

Cada operacin es de un nivel superior que a otra, pues si nos sale un

ejercicio en el que haya que realizar varias operaciones primero realizamos

los parntesis, despus la divisin y la multiplicacin, y por ltimo la resta y

la suma.
Las fracciones al igual que los nmeros decimales sirven para expresar

cantidades no enteras. El denominador indica el nmero de partes iguales

en que se divide la unidad y el numerador indica el nmero de partes que se

toman de la unidad y el cociente es el valor de la fraccin y ese resultado es

un nmero decimal.

Aqu solo veremos cmo comparar fracciones y un poco de los nmeros

decimales.

Las fracciones se pueden comparar de varias maneras, una segn el

resultado de la fraccin, y otra igualando el denominador de todas y segn

el nmero del numerador una ser mayor que la otra.

Al realizar el cociente de una fraccin obtenemos un nmero decimal, que

consta de dos partes, la parte entera a la izquierda de la coma, y el decimal

que es la otra.
Y en la parte decimal al igual que en la parte entera cada dgito tiene un

valor posicional y esto lo veremos a travs de un ejemplo:

Los nmeros decimales como 0.7521 tienen cuatro dgitos despus del punto

decimal y cada dgito tiene un valor posicional diferente. El primer dgito

despus del punto decimal se llama dcima y en este ejemplo hay seis

decimas. El segundo dgito indica el nmero de centsimas y en este hay

cinco centsimas. El tercero es el lugar de las milsimas y aqu hay 2

milsimas y por ultimo estn las diezmilsimas, que en el ejemplo solamente

hay una diezmilsima.

Para ordenar los nmeros decimales primeros nos tenemos que fijar en la

parte entera y si esta es igual nos fijamos en la parte decimal, que se divide

en dcimas, centsimas, milsimas y diezmilsimas, y primero nos fijamos

en las dcimas y si un dgito es mayor o menor que otro ya sabemos cual

cifra es mayor o menor, si son iguales pasamos a las centsimas y as

sucesivamente, es lo mismo que se hace al comparar nmeros naturales.


Y aqu viene ahora el sistema monetario.

Durante el primer ciclo los nios han visto las diferentes monedas y billetes

del sistema monetario espaol. Aqu veremos la equivalencia:

1 = 100 cntimos

Aqu como en todo lo que hemos ido viendo y veremos se aplica en la vida

real, pues esto del sistema monetario lo podemos aplicar en una tienda, para

los bancosetc.

Lo ltimo que se ensea en este tema es la fraccin de un nmero, que se

hace de la siguiente manera:

1. Dividimos el numero entre el denominador de la fraccin.


2. Despus multiplicamos este resultado por el denominador

Un ejemplo de esto es el siguiente:

de 20 = (20: 4) x 3 = 5 x 3 = 15

Ejercicios sobre fracciones y nmeros decimales:

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades114.pdf

http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_264_g_3_t_1.html?from=categor

y_g_3_t_1.html

http://www.rinconmaestro.es/matematicas/actividades/actividades61.pdf

Potrebbero piacerti anche