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INSTITUTO SUPERIOR

JOSEFINA CONTTE
PROFESORADO DE EDUCACIN ARTSTICA
CON ORIENTACIN EN ARTES VISUALES
PROPUESTA VARIABLE II

Alfabetizacin Audiovisual y Digital

Trabajo Prctico N2

Profesor. Lic.: Fabin Fernndez

Alumna: Romero Mara Lucila

Ciclo lectivo: 2017


Segn John Lasseter: PIXAR Animation: El arte reta a la tecnologa y la tecnologa
inspira al arte. Los artistas tcnicos proceden de las escuelas de diseo grfico,
donde aprenden escultura, dibujo y pintura, mientras que los artistas tradicionales
se dedican cada vez ms a aprender tecnologa. Y, cuanto mayor sea esta
polinizacin cruzada, ms lograremos ampliar las fronteras de este medio.
Teniendo en cuenta el texto La animacin y la cultura popular, cabe destacar que
la animacin es uno de los elementos principales de la cultura popular, ya que refleja
todos los aspectos visuales de nuestra realidad. Se encuentra en el cine, las
pelculas, la televisin, las series, anuncios, programas informticos, Internet,
telfonos mviles, cortos, arte invisible, aplicaciones en campos (ciencia,
arquitectura, salud y periodismo) En otras palabras en todas partes, debido a que
es la forma de expresin ms dinmica que existe. Es un arte intradisciplinar e
interdisciplinar en el que se constuyen otros campos, entre ellos la escultura, la
modelacin, la actuacin, la danza, la informtica y las ciencias sociales, entre
muchos otros. El lenguaje de la animacin se caracteriza por ser el arte de lo
imposible: cualquier cosa imaginable es factible asimismo se adapta a diversos tipos
de obras, desde los dibujos animados hasta la forma artstica ms experimental y
popular en las masas.

La animacin proporciona continuamente posibilidades narrativas, estticas y


tcnicas nuevas y estimula a los animadores, artistas y profesionales a explorar ms
formas narrativas y crear estilos grficos e ilustraciones nuevos, as como utilizar
herramientas tanto nuevas como tradicionales en la ejecucin de su trabajo.

Segn Liz Faber y Heben Waltis, la animacin ocupa el espacio intermedio entre la
produccin cinematogrfica, el arte y el diseo grfico. A su vez, segn Gene
Dietch, afirma que la animacin cinemtica fotograma a fotograma consiste en
fases creadas individualmente y en acciones imaginadas registradas de modo que
parezcan moverse cuando se muestran a una velocidad constante y
predeterminada superior a la persistencia de la visin del ojo humano. Una de las
caractersticas principales de la animacin es el trabajo preparatorio que debe
realizarse antes de crear una pelcula o una presentacin digital. El movimiento
animado, es movimiento que se crea artificialmente y no por grabacin directo del
mundo real, es decir que la animacin oculta todos sus procesos de creacin.

Algunos de los argumentos principales en favor de la animacin son: La animacin


ofrece un modo de expresin totalmente distinto de la imagen real y una mayor
libertad creativa. A su vez permite ejercer un mayor control sobre el proceso creativo
y el resultado de la obra. Adems, tiene la posibilidad de relacionarse con el mundo
fsico y material de la imagen real y actuar dentro de l asimismo tiene la capacidad
de mostrar una representacin distinta de la realidad y de crear mundos que se
rigen por cdigos y convenciones que difieren radicalmente de los del mundo real.
Tambin se dice que en la animacin todo lo imaginario es arte de lo imposible.

El proceso de produccin no es un proceso estrictamente lineal, sino que muchos


de sus aspectos se solapan adems de estar sujetos a los altibajos de la prctica
creativa; las cosas pueden salir mal y hay que rehacerlas; todos los aspectos de
una produccin se revisan y modifican continuamente sobre la marcha y
determinados elementos aparentemente sencillos y rpidos pueden desaparecer en
favor de otras ideas o cuestiones de orden prctico.

Por otra parte, teniendo en cuenta la Enciclopedia de tcnicas de la animacin de


Richard Taylor, cabe destacar que la metamorfosis hace referencia al cambio de un
objeto o persona en otro. A travs de la experimentacin con esta clase de cambios
se pueden captar la relacin que existe entre el dibujo por cada dos cuadros de
pelculas o 12 dibujos por segundo. Un cambio lento implicar un gran nmero de
dibujos, mientras que las transformaciones rpidas pueden conseguirse con pocos
dibujos.

El control de la velocidad es la esencia de la animacin. Si todos los movimientos


son parejos no experimentan variaciones, la animacin ser dbil e inacabada. El
movimiento exige el control tanto del cambio en la forma o la posicin de los dibujos
que conforman la accin, como del tiempo que lleva esa accin.
El fondo es el elemento que guarda mayor parecido con su cuadro convencional.
En trminos de estilo, la principal consideracin es conseguir un verdadero
matrimonio entre el fondo y el personaje.

El problema de continuidad ms grave, es difcil en el campo de la animacin y se


denomina mantener al personaje, ya que tambin se producen en el movimiento.
Asimismo, los movimientos controlan la secuencia de acciones requerida para
realizar cuadro por cuadro.

Otro gran detalle a destacar es la importancia de la msica y el sonido ya que los


tres elementos habituales de una banda de sonido: voz, msica y efectos sonoros
tienen el poder de apelar a la imaginacin, incluso pueden representar ms de la
mitad del trabajo de una pelcula. Por otra parte, segn Tom Simmons la
combinacin del sonido con la animacin es una actividad compleja para la que no
existe una frmula mgica o correcta. Inclusive podra afirmarse que la calidad del
sonido en una pelcula animada es ms importante que de la imagen. Una buena
banda de sonido, o una que sea efectivamente sensible, puede ayudar a menudo
una animacin pesada o aburrida, mientras que las imgenes vigorosas se pueden
ver debilitadas por un sonido pobre.

Bibliografa:

Taylor, Richard (2004) Enciclopedia de tcnicas de animacin. Editorial Acanto.


Barcelona.

Wells, Paul (2006) Fundamentos de la animacin. Editorial Parramon. Barcelona.

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