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PRACTICA FUERZAS CONCURRENTES

PRESENTADO A:

ELABORADO POR:

Erwin Andrs Hortua Suarez


CODIGO: 2031603
SUBGRUPO: 2
GRUPO: A6

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER

BUCARAMANGA
LABORATORIO FISICA I

2004-09-25
INTRODUCCIN

En la presente experiencia, trataremos de analizar el efecto de un grupo de fuerzas


aplicadas a un cuerpo, y cuyo punto de aplicacin es comn a todas las fuerzas, razn por la
cual decimos que son concurrentes. Mediante la practica y la utilizacin de los elementos
del laboratorio como la mesa de fuerzas indispensable para esta experiencia, podremos
comprobar la existencia de una resultante de fuerzas, equivalente a todas las fuerzas
aplicadas.

Para ello utilizaremos primero conceptos tericos como la regla del paralelogramo, la regla
del polgono y el mtodo analtico para la suma de vectores, luego se buscara la resultante
experimentalmente y con los resultados obtenidos, realizaremos el respectivo anlisis
calculando los errores relativos sistemticos y los porcentajes de error de la equilibrante
hallada por los tres mtodos para concluir objetivamente y determinar las posibles causas
de error del procedimiento.
OBJETIVOS.

Objetivo General:

- Determinar experimentalmente el vector resultante en la suma de varias fuerzas


coplanares cuyas lneas de accin pasan por un mismo punto.

Objetivos Especficos:

- Determinar mediante el trabajo en el laboratorio, la validez de la regla del


paralelogramo para la suma de vectores.

- Determinar, por medio de diagramas de vectores, la resultante de varias fuerzas


concurrentes.

- Comprobar el resultado terico en una mesa de fuerzas

MATERIALES:

Mesa de fuerzas.
4 poleas,4 porta pesas, hilo fino.
4 juegos de pesas de 10, 20, 50 y 100 gramos.
Argolla, nivel, lanilla.
Papel milimetrado.
MARCO TEORICO:

Suma de Vectores:

Para sumar grficamente dos vectores podemos hacerlo de dos formas:

1. Regla del polgono

Dados dos vectores u y v, para sumarlos utilizando la regla del polgono procedemos de la
siguiente forma:

- Dibujamos el vector u
- Con origen en el extremo de u dibujamos el vector v cabeza con cola
- El vector suma de u y v es el vector que resulta de unir el origen de u con el
extremo de v
Ej:

u+v

u
2. Regla del paralelogramo

Para utilizar la regla del paralelogramo hacemos:

- Dibujamos el vector u
- Con origen en el origen de u dibujamos el vector v
- Por el extremo de u dibujamos una recta paralela a v, y por el extremo de v
dibujamos una recta paralela a u.
- El vector suma de u y v es el vector que resulta de unir el origen comn a ambos
vectores y el punto de interseccin de las rectas que hemos dibujado
-
Ej.:

v u+v

u
3. Descomposicin de un vector
El sumar o restar vectores grficamente nos permiten tener una idea de las magnitudes,
direcciones y sentido de los vectores resultantes, pero medir en un diagrama como esos
puede resultar incmodo, ms an se pierde precisin. Por eso es conveniente llevar a cabo
la descomposicin del vector en sus componentes.
Para aclara lo que llamamos componentes, vamos a comenzar con un sistema de
coordenadas rectangulares (cartesiano) como el que se muestra en la figura 2. Decimos que
la componente x del vector P es la sombra que el vector hace sobre el eje x y la llamamos
Px, mientras que la componente y de P es la sombra sobre el eje y Py.
De manera tal que la suma vectorial de ellos resulta el vector P.

P = Px + Py
Por definicin como cada componente est en la direccin de los ejes coordenados
solamente se necesita un solo nmero para describir cada uno.
Cuando la componente del vector apunta en la direccin +x, nosotros definimos un nmero
Px que sea el mdulo de Px, si el vector apunta en la direccin x, entonces definimos un
nmero negativo - Px recordando siempre que el mdulo de un vector siempre es positivo.
Lo mismo podemos definir para Py. Tanto Px como Py se llaman las componentes del vector
P.
De la figura 2 encontramos adems que:
Px = P cos
Py = P sen
Estas componentes son los lados de un tringulo rectngulo y la hipotenusa tiene magnitud
P. El mdulo de P y su direccin estn relacionadas con sus componentes como:

tg = PY / PX
Para encontrar la direccin de P, es decir el ngulo , primero se calcula la tg por medio
de la ecuacin anterior y luego, se encuentra la funcin inversa de la tangente.
Es decir que = arctg (PY / PX ), noten que el signo de depende de los signos de las
componentes. Si una componente en negativa el ngulo ser negativo.
Cuando se plantee un problema, se puede expresar un vector P, ya sea por sus componentes
Px , Py como por su mdulo, y por su direccin .
Las componentes de un vector cambian si uno cambia el sistema de coordenadas, ms an
las componentes de un vector respecto de un sistema fijo de coordenadas cambian si
cambia su mdulo, su orientacin o ambos.

4. Mtodo analtico para la suma de vectores:


Para sumar vectores de forma analtica debemos conocer sus coordenadas cartesianas. Si
alguno de los vectores sumando est expresado en coordenadas polares debemos, en
primer lugar, expresarlo en coordenadas cartesianas. La adicin se realiza entonces
sumando componente a componente. De esta forma, la suma de los vectores (2,3) y (-1,2)
ser el vector (1,5): (2,3)+(-1,2)=(2+[-1],3+2)=(1,5). La adicin de vectores se convierte,
en realidad, en una suma de pares de nmeros.
BIBLIOGRAFIA

o SERWAY, Fsica tomo 1, McGraw-Hill

o BEER Y JOHNTON, Mecnica Vectorial Para Ingenieros, Esttica, McGraw-Hill

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