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Tema 7

Accin social,
accin colectiva
Qu vamos a trabajar en este tema?
En el tema 5 vimos la accin individual, y su relacin con la libertad y la
responsabilidad;
El tema 6 trata acerca de las teoras ticas;

Pues bien, siguiendo esta estructura

En el tema 7 veremos la accin social (entre individuos) y colectiva (como un


grupo);
Y el tema 8 tratar sobre las teoras polticas y del derecho, que a la sociedad
lo que las teoras ticas son al individuo.
Contenidos
1. La sociabilidad humana (11.1 en el libro)
2. Comportamiento estratgico
2.1. La teora de la mente
2.2. La teora de juegos
2.3. Representacin grfica de los juegos
2.4. Tipos de juegos
1. La sociabilidad humana (11.1 en el libro)
- El ser humano es un animal social: dependemos de los dems para
prcticamente todo, desde lo ms bsico (sobrevivir y reproducirnos) hasta lo
ms elevado (encontrar sentido a nuestra existencia, alcanzar la felicidad).
- La tica es la reflexin acerca de la moral, de las normas que rigen nuestro
comportamiento.
- Para pasar a analizar la dimensin social de la tica (la filosofa poltica),
debemos primero comprender la sociabilidad del ser humano.
Por qu somos gregarios? Qu tipos de interacciones sociales hay? Por qu
cooperamos con frecuencia? Por qu algunos individuos no cooperan? Cmo
afectan las normas morales a la accin individual? Cmo, de la interaccin
individual, surgen las instituciones polticas?
1.1 Sociales por Caractersticas de las sociedades humanas:
naturaleza - Alto nivel de complejidad (proliferacin de roles y
reglas)
- Alto nivel de cooperacin
- Reglas sociales destinadas a aumentar la
cooperacin

Ahora bien, el ser humano es un animal consciente,


independiente de sus congneres; tiene metas y
preferencias propias.
- De manera nada sorprendente, las metas
humanas son bastante parecidas entre los
individuos
1.1 Sociales por Qu necesitamos?
naturaleza
1.2 Autonoma, 3 etapas:
dependencia e - Nacemos en estado de dependencia absoluta
interdependencia - Vamos ganando autonoma
- Vivimos en un estado de dependencia mutua
(= interdependencia)

La solidaridad parte de reconocer esta situacin de


interdependencia, de saber que nadie puede valerse
por s mismo.
1.3 Agradecidos Las sociedades humanas se diferencian en el valor
y solidarios que le dan a cada uno de los dos polos individuo -
sociedad.
- La nuestra es una sociedad individualista,
centrada en la felicidad y la ganancia personal
- Otras sociedades son colectivistas (o
comunitaristas), porque se centran en el bien
comn

Algunas teoras filosficas buscan un equilibrio entre el


individualismo y el comunismo, pero parece difcil tener
lo mejor de ambos sin los problemas de ninguno de
ellos.
1.4 Tipos de Supongamos que cada accin puede beneficiar o
comportamiento perjudicar al que la hace, as como beneficiar o
social perjudicar a otros. Tenemos, por lo tanto, 4 opciones:

Spite: malicia (el


deseo de herir a
La imagen es de otros, incluso si no
https://en.wikipedia.org/wiki/ ganamos nada con
ello)
Evolutionary_game_theory Spiteful: malvolo
Este artculo de Wikipedia
es muy bueno (la versin en
espaol, no), y os
recomiendo que lo miris si
queris conocer las
aplicaciones de teora de
juegos a la biologa.
2. Comportamiento estratgico
2.1 La Teora de la - Cuando interactuamos con otros, intentamos
Mente prever cul ser su reaccin a nuestra accin y
cules son sus intenciones, es decir, nos ponemos
en el lugar del otro.
- La empata y la teora de la mente son la base de
la sociabilidad humana:
- La empata nos permite prever las sensaciones de los
dems (creencia nivel 1)
- La teora de la mente nos permite generar creencias de
orden n
- T sabes dnde est la comida -> 1er orden
- Tu sabes que yo s dnde est la comida -> 2 orden
- Tu sabes que yo s que t sabes dnde est la
comida -> 3er orden
Teora de la Mente: primates humanos y no humanos
2.1 La Teora de Definida de manera general, la Teora de la Mente es
la Mente la capacidad de tener consciencia de las diferencias
que existen entre el punto de vista de uno mismo y el
Para saber ms:
de los dems.
Dicho de otra forma, esta facultad hace posible que
https://en.wikipedia.org/wiki/Th
eory_of_mind (muy completo; tengamos en cuenta los estados mentales de otros
la versin en espaol est sujetos sin suponer que estas ideas o pensamientos
bastante incompleta)
son como los de uno mismo.
https://psicologiaymente.net/ps
icologia/teoria-de-la-mente
2.2. La Teora de La Teora de Juegos es una rama de la matemtica
Juegos que estudia la accin estratgica: cmo los seres
humanos intentan prever las acciones de otros y
cules sern las consecuencias ltimas de stas.
- Es un marco formal; esto es, que distintas teoras
econmicas, filosficas, sociolgicas y
Hay colgados en Moodle
materiales sobre la teora de
psicolgicas le dan diferente contenido.
juegos en la carpeta del tema. - Su finalidad es analizar las propiedades de una
Igualmente, podis consultar
https://es.wikipedia.org/wiki/Te
situacin y de las preferencias de los agentes
or%C3%ADa_de_juegos para predecir su comportamiento.
La versin espaola no es tan
buena como la inglesa, pero
- Algunas situaciones tienen propiedades
est bastante bien. matemticas importantes.
2.2 La Teora de Juegos
2.2 La Teora de Supuestos de los que parte la Teora de Juegos:
Juegos - Todos y cada uno de los jugadores buscan
maximizar su utilidad.
- Los jugadores llevan a cabo las estrategias
deseadas y premeditadas de acuerdo a sus
preferencias, estrategias que se entiende que son
ejecutadas sin errores.
- Todos los agentes econmicos que interactan
asumen el cumplimiento de las normas y suponen
al mismo tiempo la racionalidad de los dems
jugadores.
2.2 La Teora de Por qu es importante la Teora de Juegos?
Juegos - Es una herramienta simple para mostrar la
estructura de las situaciones de interaccin social
- De una herramienta muy sencilla surgen
explicaciones muy complejas (teora evolutiva de
juegos, teora de las instituciones sociales,
microeconoma)
- Es capaz de explicar el surgimiento de las
instituciones culturales prosociales: derecho, justicia,
Estado, normas sociales
- Aunque, como veremos, suele tener un sesgo
neoliberal, individualista y utilitarista.
2.3 Representacin Los juegos se pueden representar de manera grfica
grfica de los juegos de varias maneras:
- La forma normal es una matriz
- Tambin se puede representar como un rbol de
decisiones
2.3 Representacin Forma normal (matriz)
grfica de los juegos

Jugador 2

Accin 2A Accin 2B

Accin 1A

Jugador 1

Accin 1B
2.3 Representacin Forma normal (matriz)
grfica de los juegos

Jugador 2

Accin 2A Accin 2B

Accin 1A (Pago J1, Pago J2) (Pago J1, Pago J2)

Jugador 1

Accin 1B (Pago J1, Pago J2) (Pago J1, Pago J2)


2.3 Representacin 2 importantes propiedades matemticas del juego:
grfica de los juegos - ptimo de Pareto: aquella situacin en la cual se
cumple que no es posible beneficiar a una persona
sin perjudicar a otra. La mxima prosperidad comn
se obtiene cuando ninguna persona puede
aumentar su bienestar en un intercambio sin
perjudicar a otra.
- Equilibrio de Nash: se alcanza en una situacin en la
que ninguno de los jugadores quiere cambiar
unilateralmente su decisin porque cambiarla
supondra empeorar su condicin.

Nota: no os preocupis por


estas dos propiedades
hasta que no las veamos Importante: el equilibrio de Nash puede no ser
en distintos juegos. Pareto-eficiente.
2.4 Tipos de Hay dos tipos bsicos de juegos:
juegos - Juegos cooperativos: los jugadores pierden o
ganan todos; por tanto, buscarn comprometerse
para maximizar el bien comn
- Juegos no cooperativos: los jugadores buscan
maximizar su utilidad, compitiendo entre ellos.
2.4 Tipos de juegos Juego cooperativo: EL JUEGO DE LA CONDUCCIN

Jugador 2
Conducir Conducir
por la izq por la dcha

Conducir (100,100) (0,0)


por la izq
Jugador 1
Conducir (0,0) (100,100)
por la dcha
2.4 Tipos de juegos Juego cooperativo:

El juego tiene 2 ptimos Jugador 2


de Pareto: ningn cambio
genera ms utilidad para Conducir Conducir
nadie
por la izq por la dcha

Conducir (100,100) (0,0)


por la izq
Jugador 1
Conducir (0,0) (100,100)
por la dcha
2.4 Tipos de juegos Juego cooperativo:

El juego no tiene equilibrios Jugador 2


de Nash, porque ste slo
se aplica a juegos no Conducir Conducir
cooperativos
por la izq por la dcha

Conducir (100,100) (0,0)


por la izq
Jugador 1
Conducir (0,0) (100,100)
por la dcha

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