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Unity y las

diferentes plataformas

Jordi Linares Pellicer


Unity3d y las diferentes plataformas

- Una de las caractersticas ms destacables de Unity3D es la gran


variedad de plataformas que soporta en el despliegue de sus
aplicaciones:
- Desktop: Windows, Mac y Linux
- Consolas: Wii, Wii U, Xbox, PS3, PSP, Xbox One, PS4, PS Vita,
Nintendo DS, OUYA, etc.
- Dispositivos mviles: iOS, Android, Windows Phone y Blackberry
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- Unity3D mantiene la inmensa mayora de sus caractersticas comunes


con independencia de la plataforma.
- nicamente aspectos relativos a los controles del juego pueden
precisar de consideraciones especiales.
- Otros elementos que pueden variar entre plataformas son:
- Shaders y otras caractersticas dependientes de las capacidades
de rendering de los dispositivos
- Relacin de aspecto y resolucin de salida

Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer


Unity3d y las diferentes plataformas

- En la opcin Build Settings podemos


concretar la plataforma sobre la cual
queremos desplegar nuestra
aplicacin
- La opcin Switch Platform llevar a
cabo la conversin de los assets
actuales al formato que la plataforma
de destino necesita
- La opcin Player Settings nos
mostrar en el inspector las opciones
generales y las especficas de la
plataforma para gestionarlas a nuestro
gusto

Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer


Unity3d y las diferentes plataformas

- En funcin de la plataforma
seleccionada, se nos permitir
seleccionar un conjunto de opciones
propias:
- Resolucin
- Iconos
- Pantallas Splash (slo Pro)
- Mtodo de compresin de
texturas
- Etc.

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Unity3d y las diferentes plataformas

- Otra caracterstica propia de Unity3D es permitir plugins nativos, es


decir, complementos de terceros especficos para una plataforma
concreta con objeto de llevar a cabo algo muy especfico y propio de
la plataforma.
- Adicionalmente, Unity3D en algunos casos (Android, iOS) permite
generar un proyecto que despus puede ser abierto desde las
herramientas de desarrollo oficiales (y permitiendo modificaciones y
adaptaciones posteriores)

Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer


Unity y las
diferentes plataformas

Jordi Linares Pellicer

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