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COMPANION

Elfi di Golarion

Sommario
Elfi di Golarion 2
Kyonin: Il regno degli elfi 16
Combattimento: Frecce alchemiche 22
Fede: Patti sacri 24
Magia: Ricette mistiche 26
Sociale: Cercatore del Chiarore 28
Persone: La regina Telandia Edasseril 30
Anteprima 32

Autori James Jacobs, Je Quick, Paizo CEO Lisa Stevens


Hal MacLean e Sean K Reynolds Vice President of Operations Je Alvarez
Director of Sales & Marketing Joshua J. Frost
Redazione Sean K Reynolds, James L. Sutter, Corporate Accountant Dave Erickson
Christopher Carey, Jason Bulmahn, Sta Accountant Christopher Self
F. Wesley Schneider, Vic Wertz Technical Director Vic Wertz
e Claudia Golden Online Retail Coordinator Jacob Burgess

Sezione Artistica Drew Pocza Julie Dillon, EDIZIONE ITALIANA


Andrew Hou, Eva Widermann, Sarah E. Robinson Direttore Responsabile Massimo Cranchi
e James Davis Supervisione Tito Leati, Elisabetta Albini
Traduzione Francesca Cerquetti,
Copertina Ben Wootten Sirio Frugoni e Jacopo Veronese
Grafica Avatar Studio
Editore Erik Mona Stampa Wyrd Edizioni

Questo prodotto compatibile con la Open Game License (OGL) e con ledizione 3.5 del gioco pi famoso del mondo. La OGL si trova a pagina 32.

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Edizione italiana 2009, Wyrd Edizioni. Tutti i diritti riservati.
COMPANION

Elfi di Golarion
La cultura elfica antica. Coloro che vi appartengono sono in fi n dei conti unimpresa troppo complessa. Per capire la
maestri delle arti arcane e condividono un legame molto razza elfica, bisogna soprattutto accettare il fatto che vivere
profondo con il mondo naturale. Sono artisti sublimi, mu- una vita molto, molto lunga produce delle conseguenze im-
sicisti ranati e gentili cortigiani. Sono anche ottimi guer- prevedibili sul comportamento di una persona, specie in
rieri che combattono con grazia. confronto alle altre razze dalla vita pi breve.
Le altre razze che abitano Golarion trovano il comporta- Gli elfi , al contrario di quanto si suppone, non hanno
mento degli elfi confuso e contraddittorio. Gli elfi sembrano una cattiva opinione di coloro che vivono meno a lungo di
frivoli, tranne quando sono malinconici. Alcuni possiedono loro: la maggior parte di essi aerma di non discriminare
una saggezza millenaria, ma possono essere ugualmente in- nessuno per la sua inesperienza. Sanno benissimo che, pur
cauti, e rischiano la vita per seguire limpulso di un momen- vivendo per mille anni, non vedranno mai tutto.
to. Parlano con seriet di onore ed amicizia, ma si compor- Perch dovrebbero disprezzare un nano che ha solo cen-
tano con distacco e superiorit anche nei confronti dei loro to anni?
alleati pi fedeli. La cosa pi frustrante, per, che gli elfi, Detto questo, per, anche se gli elfi non hanno per prin-
quando si parla con loro di questi estremi nel loro compor- cipio una cattiva opinione delle altre razze, dicile per
tamento, semplicemente sorridono. loro non sentirsi superiori a qualcuno il cui lignaggio pu
Con tutte le loro contraddizioni, gli elfi devono essere nascere e scomparire in breve tempo e che non vivr abba-
accettati per quello che sono, anche se comprenderli non stanza da padroneggiare a fondo nessuna disciplina.

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Elfi di Golarion

Per quanto riguarda gli elfi, non c nulla di personale: con diverse illusioni, eleggendosi custodi del palazzo della
sono le altre razze ad essere sfortunate. regina, dellambiente circostante, della tradizione magica
Gli elfi paragonano molte delle contraddizioni della loro e, ovviamente, della Pietra di Sovyrian, unico legame con i
personalit ad un eetto simile al cambiare la distanza fo- loro fratelli. Chiuse nelle mura ranate della loro citt, le
cale: quando si guarda qualcosa da vicino, le cose lontane guardie donore di Iadara resistettero alla disastrosa venuta
diventano sfocate, e viceversa. Allo stesso modo, quando si dellOscurit, ma non poterono che guardare con frustra-
concentrano sulle loro memorie pi antiche, gli elfi non ve- zione mentre le loro comunit abbandonate venivano sac-
dono pi chiaramente gli eventi recenti. Quando si concen- cheggiate da vandali e banditi, e nelle loro antiche dimore
trano sul presente, dimenticano per un istante un passato si stabilivano degli intrusi. Artefatti e tesori rubati in quei
millenario. tempi raggiunsero i mercati di tutto il mondo ed anche oggi
Anche se possono spostare la loro concentrazione abba- molti elfi di Kyonin considerano la compravendita di questi
stanza velocemente, la maggior parte di essi trova dicile oggetti unoesa a tutto il popolo elfico.
pensare contemporaneamente a passato e presente, e questo Il pi pericoloso dei nuovi abitanti dei territori elfici
crea i comportamenti e gli sbalzi dumore che portano le al- certamente il demone Fitnatos, Signore del Lago Dissec-
tre razze allesasperazione. cato. Nel 2497 CA, Fitnatos fu scacciato dallAbisso dal suo
Inoltre, coloro che desiderano capirli, dovrebbero riuscire padrone, Cyth-Vsug. Vagabondando sul Piano Materiale,
a rendersi conto che, nel corso degli anni, gli elfi si legano Fitnatos decise di approfittare del suo esilio e trasform la
tanto allambiente circostante da prendere i colori ed il com- Foresta Fireani nel suo sordido nascondiglio. I boschi, un
portamento di ci che li circonda. Larmonia degli elfi con tempo verdeggianti, sotto la custodia del demone divennero
la natura pi che una scelta: praticamente un loro tratto contorti ed oscuri. Tutti gli esseri viventi furono trasformati
fisico. raro che tali cambiamenti siano veloci, ma con il in distorte imitazioni di loro stessi, e la stessa terra, sotto il
passare del tempo diventano drammatici e, in molti casi, ir- suo dominio, divenne velenosa.
reversibili. Poco tempo dopo, il demone venne a sapere dellesistenza
di Iadara e percep le vibrazioni della Pietra di Sovyrian. Fe-
STORIA DEGLI ELFI dele alla propria natura, Fitnatos cerc di corromperla, cos
La storia elfica tanto lunga che perfino gli elfi stessi hanno da collegare il portale, invece che a Sovyrian, allAbisso. Cos
dicolt nel ricordare quali siano i fatti e quali le leggende, facendo, sperava di trascinare su Golarion unorda di demo-
ed in alcuni casi si domandano se sia necessario distinguer- ni, non si sa se per riconquistare il favore del suo signore o
li. Prima della caduta della Pietrastella, nel 5293 CA, gli elfi per ottenere vendetta su di lui.
quasi non tenevano nemmeno conto del passare del tempo, Leco delle sue macchinazioni giunse perfino a Sovyrian,
e prendevano nota soltanto della stagione in cui avvenivano e in tutta risposta gli elfi scesero in guerra. Una vera e pro-
eventi importanti o di particolari configurazioni astrali. Ep- pria processione di esploratori, guerrieri ed incantatori sfi l
pure, con il tempo, i loro campi e le loro foreste verdeggianti attraverso il portale della Pietra di Sovyrian a dare rinforzo
furono coperti dallombra. Gli umani si facevano sempre pi agli ormai indeboliti custodi di Iadara, per ridonare alla fo-
numerosi. Contro i loro confini premevano gli artigli di cre- resta brutalizzata lo splendore di un tempo e mettere Fit-
ature bestiali. Il mondo che un tempo era stato un paradiso natos sotto assedio nelle paludi a sud della Foresta Fireani.
per gli elfi diventava sempre pi strano ed ostile. Il loro ritorno su Golarion fece ricordare agli elfi il loro
Gli elfi cercarono di resistere, ma era una battaglia persa. legame perduto con la terra, le foreste ed i folletti. Respinta
Gli umani, con la loro pi alta natalit, potevano assalire in la corruzione di Fitnatos, i guerrieri trionfanti cercarono
massa guerrieri elfici che da soli valevano come dieci del- di scoprire con cautela cosa fosse successo al loro mondo, e
la loro giovane razza. Con il sopraggiungere del Cataclisma furono sorpresi dalla sua bellezza. Durante la loro Era del-
che li spingeva ad agire, i signori degli elfi presero lestrema le Incoronazioni, gli umani erano diventati pi ragionevoli,
decisione di abbandonare Golarion. In tutto il mondo, gli e gli elfi decisero di restare. Si dispersero su tutto il globo,
elfi utilizzarono portali magici e grandi carovane per viag- ritrovando i loro fratelli perduti, riconquistando artefatti e
giare fino a Iadara, la capitale di Kyonin, e da l attraversa- foreste, e riattivando i portali magici che un tempo collega-
rono lultimo portale che li avrebbe condotti nel misterioso vano le loro citt.
regno di Sovyrian, forse un lontano continente, un altro pia- Gli elfi si appellarono ai loro antichi diritti sulle terre, ri-
neta o perfino unaltra dimensione dove lintera razza elfica conquistando le loro citt con la diplomazia o con la forza,
era nata. e le rovine sparse in tutto Avistan e Garund risuonarono di
Alcuni elfi scelsero di rimanere, e di questi solo pochi non nuovo delle risate cristalline che fino ad allora, per gli uma-
subirono un cambiamento a causa della decisione presa. Al- ni, erano state solo leggenda.
cuni divennero eremiti, altri selvaggi come gli umani. Altri Per ogni territorio che riconquistarono, per, gli elfi ri-
ancora si rifugiarono nel sottosuolo. La maggior parte di nunciarono a molti altri: erano troppo pochi per colonizzare
loro, per, scelse di rimanere a Iadara, nascondendo la citt di nuovo tutti i loro possedimenti, e mancava loro il deside-

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rio di scacciare le genti che abitavano terre date ormai come Dieta
perdute. Il grosso degli elfi semplicemente rioccup la pro- Anche se possono mangiare qualunque cibo di cui le altre
pria antica madrepatria, Kyonin. razze umanoidi si nutrono, gli elfi preferiscono verdura,
Se si eccettua la loro iniziale esplorazione del mondo, fin frutta, noci, pesce e selvaggina. Molti elfi non apprezzano il
dal loro ritorno a Golarion gli elfi hanno mantenuto una po- sapore della carne dallevamento, e preferiscono cacciare il
litica di totale isolazionismo dal mondo esterno. loro cibo. La cucina elfica accentua il sapore selvatico della
Di recente, per, pressioni politiche unite alla loro scarsis- carne e le altre razze che assaggiano un tipico pasto elfico si
sima natalit hanno spinto gli elfi ad avere un ruolo pi atti- lamentano il pi delle volte che la carne tanto frollata da
vo negli avvenimenti della regione del Mare Interno. Hanno sembrare quasi andata a male. Frutta e verdura sono di solito
cominciato a sperimentare, aprendo i loro commerci ai vici- servite crude, con spezie esotiche e salse per insaporirle, con
ni pi prossimi, ed hanno stabilito comunit commerciali preferenza per quelle pi piccanti. Il pane elfico di solito
abitate da una gran variet di razze, come la citt di Viridoro senza lievito, ma molto nutriente.
a Kyonin, ma come la maggior parte dei cambiamenti degli
elfi, anche questo procede lentamente per alcuni in modo Abbigliamento
davvero eccessivo. Gli elfi che vivono fra le altre razze tendono a vestirsi come
coloro che li circondano, anche se ricercano una maggior
CARATTERISTICHE FISICHE eleganza. La maggioranza degli elfi porta abiti tradiziona-
Alti e snelli, gli elfi hanno menti e corpi agili, veloci e sem- li caratterizzati da taglio e stile che, pur restando ranato,
pre aggraziati. Sono riconoscibili per la loro bellezza fisica, i non impedisce in alcun modo i movimenti. I nobili e gli elfi
vestiti ranati, le orecchie a punta ed i loro occhi, che hanno pi ricchi indossano spesso mantelli ed abiti decorati con
iride e pupilla cos grandi che il bianco appena visibile. Il disegni di edera o altre piante locali, a volte incorporando
colore dei capelli e degli occhi ha tante sfumature quante la foglie e fiori veri nellordito.
luce, ma un elfo avr, tipicamente, carnagione chiara ed oc- In battaglia, gli elfi indossano corazze di maglia argentate
chi blu, verdi, dorati o viola. Per quanto le loro capacit ma- e lucenti o mantelli la cui tinta si adatta allambiente circo-
giche e rapidit siano formidabili, gli elfi sono pi fragili stante, mascherando la loro presenza.
rispetto agli umani, e so rono di pi per malattie, veleni I capelli vengono spesso lasciati lunghi e sciolti, anche se
e ferite. La maggior parte degli elfi cerca di compensare alcuni elfi adottano gli stili umani, di solito per noia. Gli
tutto questo con la magia per ovviare alle sue debolezze. elfi amano molto tingere i capelli con colori inusuali, che si
sposano con i loro vestiti o rappresentano il loro umore del
Sensi momento. Tranne durante i mesi autunnali, gli elfi evitano
Le grandi pupille permettono agli elfi di percepire molta di vestirsi di rosso vivo, arancione e giallo. Perfino allora,
pi luce e questo rende la loro vista molto accurata. Tendono tali colori vengono portati soltanto per alcuni giorni, prima
anche a notare con facilit le irregolarit, tratto che fra gli di passare al marrone ed al bianco tipici dellinverno.
avventurieri si manifesta come la capacit di notare porte
nascoste. Alcuni pensano che ci sia legato alla loro anit Longevit
con la magia, ma sono gli elfi per primi ad aermare che Gli elfi non subiscono il deperimento dovuto allet come le
non nulla di magico, e che soltanto un eetto della loro altre razze. Anche se con un po di sforzo possibile capire
estrema attenzione ai particolari. dal loro viso quanti anni abbiano, poich gli elfi pi anzia-
La vista elfica acuta anche in condizioni di scarsa lumi- ni possiedono una bellezza antica ed eterea, contrapposta a
nosit. Di conseguenza, nonostante le loro dimore siano lu- quella infantile o adolescenziale di un elfo nei suoi primi
minose ed arieggiate durante il giorno, con grandi finestre cento anni, in tutta la loro vita gli elfi rimangono sempre
le cui imposte raramente vengono chiuse, gli elfi non si pre- bellissimi. La durata della vita elfica sconosciuta ai non
occupano di illuminare le loro case la sera, accontentandosi elfi, ma la maggior parte delle persone ritiene che si estenda
di qualche candela o della presenza di amichevoli lucciole. per centinaia di anni, se non migliaia. Naturalmente, gli elfi
Gli elfi pi ospitali illuminano le stanze dove ricevono i non possono morire di morte violenta, ma coloro che sopravvi-
elfi, ma non tutti lo fanno. Alcuni diplomatici umani hanno vono ai pericoli del mondo per una dozzina di secoli o pi
imparato a capire lumore ed i pensieri del loro ospite elfo tendono a spostarsi su altri pianeti, altri piani o altre dimen-
basandosi sullintensit delle luci di casa. sioni molto prima che qualcuno li veda morire di vecchiaia.
Alcuni aermano che gli elfi possono distinguere le di- Alcuni racconti elfici narrano che gli anziani viaggiano ver-
verse specie di alberi soltanto ascoltando il rumore delle fo- so luoghi dove let irrilevante, e per loro questa risposta
glie che cadono. Ludito elfico cos fine a causa della forma suciente.
delle loro orecchie. I loro padiglioni auricolari, lunghi ed Gli elfi vivono tanto a lungo che i non elfi si chiedono, a
appuntiti, convogliano meglio i suoni, cos da avvertirli in ragione, perch non siano tutti grandi spadaccini, potenti
anticipo del pericolo rispetto ai loro compagni umani. ammaliatori, maestri avventurieri e alti sacerdoti. Innan-

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Elfi di Golarion

zitutto, gli elfi misurano il successo in modo diverso dalle pu sembrare un avventato balzo da una rupe in realt il
altre razze. Sconfiggere nemici ed ammassare ricchezze non risultato di numerosi ricordi di altri balzi simili. In situa-
sono in s obiettivi degni di nota per un elfo, ma solo neces- zioni meno drammatiche, gli elfi tendono, allo stesso modo,
sit occasionali: distrazioni dalle cose pi importanti quali a non tenere in considerazione gli eetti a breve termine:
lonore, larte, lartigianato, la magia e la ricerca dellillumi- cinque anni di conseguenze per una scelta sbagliata, per un
nazione. Gli elfi che interagiscono di pi con gli umani sono elfo, sono pi un fastidio momentaneo che una bruciante
gi considerati esterni alla societ, e dunque sono pi su- sconfitta. Secoli di vita portano gli elfi ad ignorare i dettagli
scettibili al bisogno delle razze emere di lasciare un se- pi insignificanti. Quello che piccolo per un elfo, pu
gno del proprio passaggio nel mondo. Dopotutto, che biso- per essere grande per un umano, ma gli elfi ritengono
gno ha un elfo di lasciare un segno, quando sa bene che sar che tutto questo sia solo leetto di unincapacit di pensa-
ancora vivo quando molti monumenti saranno solo polvere? re a lungo termine. Gli elfi tendono a non prendere molte
cose sul serio, dato che anche le peggiori circostanze cam-
Sonno biano con il tempo. Anche se alcuni di essi sembrano sobri
Anche se gli elfi sono immuni agli eetti e stoici, si tratta solo di un diverso
magici che inducono il sonno, lidea senso dellumorismo, e fra di loro gli
che non dormano mai soltan- elfi ridono spesso di battute che una
to un mito. Al contrario, anche creatura dalla vita pi breve non
se non si addormentano come gli capirebbe, non possedendo la pro-
altri umanoidi, gli elfi entrano in spettiva necessaria a farlo. Gli elfi, a
una profonda trance che ha sulla loro volte formano relazioni a lungo ter-
mente lo stesso eetto riposante che mine con gli esterni, non solo per il
il sonno ha sugli umani. Un elfo deve sentimento di amicizia, ma anche
meditare in questo modo soltanto per perch condividono la stessa per-
quattro ore al giorno, ma la maggior cezione del tempo. Avere una lunga
parte di essi preferisce prolungare que- vita ha anche un aspetto pi oscuro,
sto periodo. Durante questo riposo, e molti elfi soccombono alla vanit
gli elfi praticano esercizi mentali, ed allorgoglio, anche se in senso pi
rivedono antiche memorie e per- razziale che individuale. Un elfo che
mettono al loro spirito di cercare si impegna in qualcosa pu diventare
lilluminazione. Alcuni elfi per di- esperto nel suo campo anche soltanto
vertimento amano diondere lidea che i in virt della sua vita duratura. Alcu-
loro simili non dormano, e che le citt elfiche non Elfa Aquatica ni elfi, per questo, cominciano a credere di
abbiano letti. In verit, anche se alcuni elfi prefe- essere in grado di padroneggiare qualsiasi arte o
riscono meditare su una sedia o in poltrona, altri disciplina, e le altre razze che non sono in grado
apprezzano la comodit di un vero letto. di farlo divengono cos ai loro occhi palesemente inferiori.
Gli elfi cercano segni e presagi in ogni sfaccettatura del-
CARATTERISTICHE MENTALI la loro vita, dagli eventi naturali, come i movimenti celesti
Creature che vivono centinaia di anni hanno ovviamente o i fenomeni astrologici, a sensazioni e presentimenti per-
priorit dierenti da razze dalla vita pi breve. Anche se la sonali. Gli di sono considerati la fonte primaria di questa
mentalit di ogni elfo unica, la sua longevit permea il suo conoscenza, ma gli elfi attribuiscono i loro successi anche ai
comportamento in modi che anche i draghi, gli esterni ed loro spiriti irrazionali ed eterni, reincarnati con il trascor-
i non morti intelligenti possono comprendere. Innanzitut- rere degli eoni assieme alla loro saggezza millenaria. Ora,
to, vivere cos a lungo porta gli elfi a passare molto tempo nellEra dei Presagi Perduti, profezie e segni si verificano
in contemplazione. Questo attribuisce loro quella che pu con minore frequenza. Molti elfi si sentono un po scossi da
essere considerata una prospettiva terribilmente lunga, che questi eventi, ma essendo avvenuti di recente nella loro me-
li porta ad attendere con pazienza quando gli umani prefe- moria, pochi si preoccupano eccessivamente e molti aspet-
riscono invece agire. Gli elfi hanno un proverbio a riguardo: tano che la prossima era (che arrivi in cento o in mille anni)
Puoi agire per rimediare allaver troppo atteso, ma quando porti un ritorno alla normalit.
agisci, non puoi pi attendere.
Questo atteggiamento sembra essere a volte in contraddi- Magia elfica
zione con il loro comportamento avventato, ma lapparente Anche se gli gnomi hanno una capacit innata di utilizzare
incuranza delle conseguenze in realt un altro segno della trucchetti magici, nessuna razza di Golarion aronta con
longevit degli elfi. Le creature che hanno visto molto attin- laltrettanta seriet degli elfi lo studio della magia. Gli ap-
gono ad enormi riserve di esperienza personale: quello che prendisti elfi passano decenni ad imparare la teoria degli

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COMPANION

incantesimi arcani molto prima di passare alla pratica. Que-


FLORA DELLA FORESTA FIREANI sto focalizzarsi sulla teoria rende la magia elfica dettagliata
Molti bracconieri e malviventi spesso rischiano lira degli elfi solo
e complessa in modo impressionante. Perfino creature na-
per raccogliere esemplari della flora di Kyonin. Con lequipaggia-
turalmente resistenti alla magia hanno dicolt a contra-
mento e lo spazio adatti, ed una prova di Professione (erborista)
stare gli incantesimi di un elfo. Questo studio approfondito
con CD 20, possibile coltivare una qualsiasi di queste piante a
espande anche la conoscenza delle propriet magiche degli
partire dal seme o dal germoglio. Per il loro lavoro, spesso gli erbo-
oggetti. I maghi elfi pi esperti, si dice, sono in grado di de-
risti chiedono prezzi diversi, ma sempre molto alti.
terminare la presenza di aure magiche sugli oggetti senza
Curadice: Masticare una dose di curadice essiccata guarisce 1d8
nemmeno guardarli.
danni. Prenderne una dose da un contenitore unazione stan-
La famosa resistenza che gli elfi hanno agli eetti dam-
dard che provoca attacchi di opportunit; masticarla unazione
maliamento, daltra parte, non proviene dallo studio della
standard che non provoca attacchi di opportunit. Un personag-
magia, ma dal loro amore, quasi elementale, per la libert.
gio pu combinare le due azioni in unazione di round completo
Gli elfi tenuti in schiavit spesso si ribellano, o si lasciano
che provoca attaccchi di opportunit; interrompere lazione impe-
cadere in un torpore fino a quando non vengono abbandona-
disce di prelevare la dose di curadice dal contenitore. Il prezzo tipi-
ti: gli elfi sottoposti agli ammaliamenti non si comportano
co per una dose 25 mo; da una singola radice si possono ricavare
in modo diverso. Nella societ elfica, gli ammaliamenti sono
2-3 dosi.
insulti palesi, tesi a suggerire che il loro bersaglio debole e
Germoglio del veggente: I fiori di questa pianta sono bellissimi,
facilmente manipolabile. Un mago elfo, di solito, lancia am-
ma sono le sue radici ad avere maggior valore. Se ingerite, queste
maliamenti soltanto sui nemici o su coloro che sono stati
radici psicotrope raddoppiano la durata di qualsiasi incantesimo
completamente disonorati, come si trattasse di uno sputo
di divinazione di 1, 2 o 3 livello (fino ad ottenere 1 ora di durata
nellocchio. Uno degli insulti elfici pi gravi lanciare di
in pi) lanciato da chi le mastica. Il prezzo tipico per una dose 20
proposito sonno su un altro elfo: un tentativo blando, debole
mo; da una singola radice si possono ricavare 1-3 dosi.
e dichiaratamente inecace di controllare la libert di un
Erbacalma: Lodore delle foglie di erbacalma appena schiacciate
altro elfo, per di pi mettendo in discussione la stessa elfi-
rende docili gli animali ed alcune bestie magiche esposte per al-
cit del bersaglio. un inequivocabile segno di disprezzo da
meno 1 round completo ad esso. Quando utilizzata entro 9 metri
parte dellincantatore, e da queste oese sono nate, in passa-
da un animale o una bestia magica con Intelligenza 1 o 2, la CD
to, faide secolari.
delle prove di Addestrare Animali e di Empatia Selvatica eettua-
te per influenzare il loro comportamento diminuisce di 5. Se una
Emozioni
simile creatura si trova sotto un eetto di ammaliamento o di con-
Incostanti e distaccati, sobri e assorti laria di superiorit
fusione, lesposizione allerbacalma concede un nuovo tiro salvezza
propria degli elfi ha diverse cause. La loro lunga vita li porta
per resistere alleetto; nel caso di un nuovo fallimento, ulteriori
a non legarsi ai non elfi, dato che chi intrattiene relazioni
esposizioni allerba non hanno eetto. Una volta schiacciata, lef-
con le razze dalla vita pi breve tende ad essere ben presto
fetto dellerbacalma dura per 10 minuti. Il prezzo tipico per una
schiacciato dalla melanconia tipica dei Dimenticati. Eppure,
dose (una manciata di steli) 35 mo. Un erborista pu raccogliere
una volta che un elfo raggiunge un certo livello di intimi-
lequivalente di una dose al mese per ogni metro quadrato di orto
t con un non elfo, la sua maschera di riservatezza viene a
coltivato ad erbacalma. Lerba deve crescere per almeno un mese
cadere per trasformarsi di una sincera amicizia. Per gli elfi
prima di produrre un eetto medicinale, e strappare troppi steli
lamicizia importantissima, e tendono a legarsi agli amici
uccide la pianta (ma concede un raccolto doppio).
con una lealt che a volte supera perfino quella che nelle al-
Tintalviel: I semi allinterno di un guscio di tintalviel funzionano
tre razze si sviluppa solo tra i consanguinei.
in base alle condizioni fisiche di chi ne fa uso. Quando un guscio
Gli estremi fra cui oscillano le emozioni degli elfi sono un
viene schiacciato sul viso di una creatura nauseata, lodore dolcia-
prodotto di troppe memorie e troppi ricordi. Un temporale
stro del tintalviel cura la nausea. Se utilizzato su una creatura non
pu ricordare ad un elfo centinaia di esperienze gi vissute,
nauseata, la creatura deve superare un tiro salvezza sulla Tempra
sia belle che brutte, ed un miscuglio di sentimenti tale da
con CD 15 o resta nauseata per 1d4 round. Se la creatura ostile,
non poter prevedere quale sar a prevalere. Forse questa la
chi ne fa uso deve eettuare un attacco di contatto in mischia che
ragione della tendenza che gli elfi hanno a ridere quando
provoca un attacco di opportunit. Se utilizzato nelle tisane, il tin-
si trovano fra i loro simili: un tentativo collettivo di pensa-
talviel elimina la nausea (e per questo le tisane di tintalviel sono
re positivo nonostante le emozioni negative che trapelano
amate dalle ricche donne incinte), ma chi lo prepara senza essere
dai loro ricordi. Con migliaia di memorie che lottano per
nauseato deve stare attento a non inalarlo. Il prezzo tipico per un
emergere, quando si trovano in pubblico gli elfi tendono a
guscio 50 mo. I semi al suo interno riempiono un cucchiaio, e
concentrarsi su quelle positive e a bloccare quelle negative.
costano di solito 10 mo a cucchiaio; un cucchiaio suciente per
Un elfo che passi la vita a rimuginare su dolore e rimpianto
preparare 1-3 tazze di tisana. La pianta di tintalviel germoglia una o
potrebbe giungere alla pazzia, dato che concentrandosi sul
due volte lanno, e per ogni ciclo produce 1d4+1 gusci.
dolore passato si lascia imprigionare da una spirale di de-

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Elfi di Golarion

pressione e tristezza. Spesso necessario lintervento di altri sta percezione, dato che un mago pu vivere fino ad avere
elfi e a volte della magia per riportarlo alla felicit. unintera biblioteca di libri degli incantesimi, mentre uno
stregone della stessa et ne conoscer al massimo qualche
CULTURA ELFICA dozzina. Ovviamente, alcuni elfi hanno un certo dono per
La cultura degli elfi cos antica e complessa che ogni gior- la magia innata, ma scegliere di utilizzare solo pochi incan-
no, o diverse volte al giorno, ci sono occasioni di gioia o di tesimi quando disponibile unopzione migliore , per un
compianto. Invece di rispettare giorni sacri ben precisi, gli elfo, una cosa bizzarra.
elfi vedono la vita come continua celebrazione e reminiscen-
za delle gioie e delle sconfitte della loro esistenza immortale. Il Chiarore
Gli elfi vivono in luoghi selvaggi e, nonostante siano estre- Il Chiarore un aspetto spesso discusso e poco chiaro del-
mamente civilizzati, il loro comportamento e la loro arte la cultura elfica. Fin dallinfanzia, molti elfi cominciano la
riflettono una natura selvatica. Cercano sempre di entrare ricerca di una nitida ed estatica illuminazione quasi divina
in armonia con gli animali e le piante che vivono attorno chiamata Chiarore. Questa ricerca il motivo per cui alcuni
a loro: la vegetazione gli fornisce cibo, medicinali, tinture elfi viaggiano molto, anche se viene loro mossa lobiezione
e componenti magiche, e spesso i loro abiti sono decorati o che viaggiare non necessario, e che il cammino per
addirittura fatti di piante e fiori. trovare il Chiarore deve essere interiore. I cercatori
Lonore ha un ruolo fondamentale eppure discreto vanno alla ricerca di segni e guide che li portino alla
nella vita elfica. talmente radicato nella societ rivelazione: coloro che sono pi vicini al Chiarore
che, anche se nessuno ne parla, tutti gli elfi ne spesso hanno una fortuna soprannaturale, e si
seguono i dettami. dice possano decidere di non morire prima
di averlo trovato.
Ranger e maghi La natura di questa illuminazione varia da
Gli elfi prediligono le classi del ranger e individuo ad individuo, ma tutti i seguaci di
del mago, ruoli che sfruttano i loro pun- questa fi losofia aermano che riconoscere il
ti di forza, come lattenzione ai dettagli ed Chiarore, una volta trovato, qualcosa di au-
il legame con lambiente naturale. tomatico. Alcuni elfi che trovano il proprio
I ranger compongono il grosso del- Chiarore non riescono poi a descriverlo a
le forze militari, e spesso risolvono i parole. Alcuni cercano di farlo tramite afo-
problemi alla maniera elfica ov- rismi, come la pace conoscenza o tutti
vero da lontano. Addomesticano i cambiamenti sono crescita. Si tratta di
ed addestrano falchi, sparvieri rappresentazioni inadeguate di questa
e piccoli animali della foresta esperienza illuminante.
per diversi scopi. I ranger elfi di Un cambiamento nel comportamento
Kyonin si sentono a casa negli insedia- di un elfo spesso sinonimo della sco-
menti del regno, dove il confine fra civilt perta del Chiarore. Gli elfi che hanno
e terre selvagge solitamente poco marcato. raggiunto lilluminazione sono incredibil-
I maghi sono molto rispettati, e non solo mente sereni, ed arontano orrori e morte con la
per il loro potere. In una razza composta di persone stessa calma con cui leggerebbero un libro. Gli elfi
che vivono a lungo e la cui capacit di attenzione non sono certo perfetti dopo avere raggiunto questa
altrettanto duratura, la magia arcana rappresenta condizione, ma per loro limperfezione non pi un peso:
la massima dimostrazione di studio e concentra- gli elfi illuminati faticano meno pur lavorando di pi. Aiu-
zione. Gli elfi pi anziani sono spesso maghi, e tare gli amici diventa per loro essenziale, e seguire i dettami
quando uno di essi si pronuncia su qualche ar- dellonore smette di essere uno sforzo.
gomento, la loro opinione viene sempre tenuta in grande Alcuni elfi dedicano anni a trovare il Chiarore. In que-
considerazione. I loro commenti sono espressi di frequente sta ricerca, molti di essi entrano a far parte della classe di
in forma oracolare, e gli elfi pi giovani spesso non riescono prestigio del Cercatore del Chiarore, in modo da facilitare il
a capire se hanno seguito o meno il consiglio dellanziano. proprio compito (vedi pag. 28).
Gli stregoni, nella societ elfica, sono considerati oggetto
di curiosit, poich la pratica della loro arte sembra essere Onore
pi legata alle razze dalla vita pi breve. La magia, secondo Il concetto elfico di onore ha poco a che vedere con la guerra,
loro, opera attraverso principi complessi ma comprensibili, il diritto di propriet o la morale personale, ed invece lega-
tanto che decidere di non seguirli come rifiutarsi di usa- to strettamente al concetto di amicizia. Per un elfo, onore
re lattrezzo giusto per un lavoro anche se lo si ha proprio mantenere la parola data, rispettare gli impegni presi, cu-
davanti a s. La longevit degli elfi influisce anche su que- rarsi di famiglia ed amici, ascoltare la voce degli di. Creare e

7
COMPANION

mantenere le amicizie essenziale per lonore degli elfi, che e cerca invece di reclamarlo per s. Dunque lilduliel si im-
scelgono con cura gli amici, frequentando una persona per pegna per conoscere i desideri del nemico, e passa parecchio
decenni prima di poterla chiamare cos. I legami di paren- tempo a studiare la sua vita, cos da pianificare in ogni mo-
tela sono dierenti da quelli di amicizia basata sullonore. mento il suo tormento, cosa che spesso diviene reciproca.
Gli elfi pi saggi contano i membri della famiglia nel no- essenziale che il nemico sappia che lilduliel gli ha sottratto
vero dei loro amici, ma sono legati a loro da un insieme di loggetto del suo desiderio, e dunque sulla scena del delit-
obblighi sociali molto diversi, generalmente subordinati a to vengono abbandonate tracce o simboli che indichino a
quelli che li uniscono agli amici. Dopotutto, la famiglia di tutti, specialmente al nemico, chi stato il responsabile. Pi
un elfo molto estesa, a volte perfino sparsa su diversi mon- ilduliel possono unirsi ad una faida, ma lintensit con cui
di. Gli amici sono invece sempre vicini e necessari perch un si portano avanti i piani per la vendetta talmente grande
elfo viva, sopravviva e gioisca della vita. Causare un torto ad da rendere dicile concentrarsi su diversi bersagli contem-
un amico per qualsiasi ragione unonta. Nel mondo elfico, poraneamente. A volte uno degli elfi coinvolti diviene abba-
cos amante della libert, imporre la propria volont ad un stanza frustrato da chiedere una soddisfazione immediata
amico disonorevole. Proprio come lanciare un incantesi- in un duello con lame elfiche, ma questa soluzione vista
mo di ammaliamento su un altro elfo considerato un atto come meno soddisfacente ed onorevole per ambo le parti
inutile ed oensivo, nessun elfo tenterebbe mai di forzare il rispetto al fare a pezzi a poco a poco la vita dellavversario.
comportamento di un amico, nemmeno dandogli semplici Il sangue viene sparso in fretta ed altrettanto in fretta di-
consigli. Spesso cercano di farlo indirettamente, ad esempio menticato, ma se un ilduliel pu portar via al suo nemico
dicendo cosa farebbero loro in una determinata situazione, o lamante, costringerlo a comportarsi in modo disonorevole
cosa altri hanno fatto in passato in situazioni simili; tranne o raggiungere nella vita gli obiettivi che si era prefissato lal-
quando viene chiesto in modo esplicito il loro consiglio il tro, allora le ferite guariscono molto pi lentamente. Le faide
loro comportamento pi informativo che persuasivo. elfiche raramente durano pi di un secolo, dato che il tempo
Gli elfi sono spesso accusati di ipocrisia, perch questi erode perfino il desiderio di vendetta di un elfo. In rari casi,
concetti sembrano in contrapposizione: non sbagliato la- una faida pu terminare con lilduliel e il suo nemico che
sciare che un amico cammini verso lorlo di una scogliera diventano ottimi amici, dato che aver passato anni luno a
pur potendo intervenire? Questo, per un elfo, una questio- studiare laltro ha creato fra loro un forte legame. Pi spesso,
ne molto ostica. Quella che per un elfo preoccupazione, gli elfi lasciano correre linsulto iniziale, magari dopo aver
pu sembrare un commento vago per un non elfo. Una fra- visto una gemma spuntare da un albero morto, o un bellissi-
se come se aspetti un attimo e ci ripensi, potresti vedere la mo tramonto che colora di rosso le nubi del cielo.
cosa in modo dierente forse il suggerimento non richie-
sto pi invasivo che un elfo si permetterebbe di dare ad un Artigianato
amico. Fortunatamente, la semplice condivisione di opinio- Gli elfi sono ottimi artigiani. La capacit di attendere e con-
ni ed informazioni non regolata dal codice donore, e quin- centrarsi per decenni sono essenziali per un buon artigiano,
di un elfo che non penserebbe mai di dare consigli potrebbe e non raro che un elfo, nel corso della sua lunga vita, pa-
condividere le sue opinioni con un amico senza problemi, droneggi diverse arti. Gli elfi sono conosciuti in particolare
forse mettendo le sue azioni in una luce tanto negativa che per le armi e le armature, la cartografia, lerboristeria, la sar-
lamico si troverebbe a prendere immediatamente decisio- toria, la musica, la scultura del legno, i profumi, le tinture, i
ni opposte. In generale, quando un elfo decide di parlare, le cosmetici, la poesia e la composizione canora.
razze dalla vita pi corta farebbero meglio ad ascoltare. La maggior parte degli elfi disprezza il lavoro in miniera
e la fusione dei metalli, anche se ama lavorare largento ed i
Faide cristalli, che si ottengono commerciando con nani ed uma-
Anche se gli elfi, a volte, possono mostrarsi delle teste calde, ni. Gli artigiani elfi che vivono fra le altre razze si guadagna-
dicile spingerli a diventare violenti fra loro, ed il fatto no da vivere trasformando i materiali grezzi in meravigliose
che la loro popolazione sia scarsa porta fra loro quel mini- opere darte.
mo di solidariet che impedisce gli scontri fratricidi. Questo
non vuol dire che gli elfi vadano sempre damore e daccordo. Architettura e arredamento
Quando gli elfi combattono fra loro, si tratta di conflitti su Larchitettura elfica una fusione di elementi naturali e di
piccola scala e molto personali. In molti casi, questo di tra- linee eleganti che alle altre razze sembrano qualcosa di biz-
duce in una faida chiamata ilduliel, che si potrebbe tradurre zarro. Anche se possono trovarsi in qualsiasi ambiente, dalle
con nemesi. Una faida comincia quando un elfo percepisce pareti di un canyon nel deserto ad un villaggio sottomarino
un insulto da parte di un altro elfo, intenzionale o meno, ed dove le alghe sostituiscono lerba, gli elfi vivono per lo pi
informa laltro di esserne rimasto oeso, diventando il suo nella Foresta Fireani, dove gli edifici si avvolgono attorno ad
ilduliel. Un ilduliel, da quel momento, fa del suo meglio per alberi ancora vivi come se fossero cresciuti assieme a loro.
impedire che il suo nemico possa ottenere ci che desidera, Nelle rare occasioni in cui gli elfi costruiscono vere e proprie

8
Elfi di Golarion

citt, si tratta sempre di opere chiare e brillanti, con torri se la maggior parte degli elfi non condivide pienamente
opalescenti e strade stranamente contorte, il tutto perfetta- questidea.
mente inserito nellambiente naturale. I riti funebri elfi variano a seconda di come il defun-
to avrebbe voluto che il suo cadavere fosse trattato. Alcuni
Nascite vengono deposti in cripte e tombe sotterranee, altri sigillati
Le nascite, nel popolo elfico, sono rare, tanto che larrivo di dentro i tronchi di antichi alberi, ed alcuni interrati con un
un neonato un evento cui partecipa lintera comunit. Le seme piantato direttamente sopra di loro. Cremare il corpo,
celebrazioni spesso durano settimane, ed i membri della seppellirlo in mare o nellaria (lasciandolo esposto in cima
comunit visitano il bambino e gli portano doni ed augu- ad una montagna) sono scelte meno comuni. Quando non
ri. Durante tutta la gravidanza vengono consultati oracoli rimane un corpo, durante la veglia funebre, che dura setti-
e fatte divinazioni e le informazioni cos raccolte vengono mane ed in cui famiglia ed amici raccontano storie relative
sfruttate per scegliere il nome del neonato e per deter- al morto, viene utilizzato come sostituto un oggetto creato
minare leducazione che ricever nel dal defunto.
suo primo secolo di vita.
Linguaggio
Nomi Quando pronunciata corretta-
La maggior parte degli elfi ha quat- mente, dicono i poeti, la lingua
tro nomi: un nome proprio o per- elfica ha il suono di un plettro di
sonale, un nome segreto o intimo argento che scivola sulle corde di
(noto soltanto ai parenti pi stret- unarpa. Secondo i puristi, perfino
ti), un nome pubblico scelto dallo la maggior parte degli elfi non la
stesso elfo, ed infine un cognome. pronuncia in modo corretto, an-
I nomi sono di solito polisillabici, che se tutti gli umanoidi dotati di
di solito con metro giambico ed corde vocali possono parlarla in
una rima interna. Per confondere modo comprensibile. La scrittu-
ancora di pi le cose, gli elfi posso- ra condivide lalfabeto con il Sil-
no ricevere il nome di un antenato, vano, e ci sono anche similitudini
o di un eroe elfo maschio o femmina a Elfo Selvaggio basilari con il Druidico. La gramma-
prescindere dal loro sesso. tica dei tre linguaggi piuttosto dierente,
Avere un nome che non appartiene al proprio per, e questo porta gli studiosi a concludere
sesso non imbarazzante, dato che qualsiasi elfo che cono- che abbiano origini separate. Molte parole del Silvano e
sca la storia capisce subito il riferimento. Un elfo raramente del Druidico, comunque, provengono dalla lingua Elfica.
trova necessario dover rendere noto il proprio nome com-
pleto, e quando si presenta in modo informale rivela solo il Relazioni con le altre razze
proprio nome pubblico. Nani: Gli elfi ed i nani hanno rapporti amichevoli, pi che
altro perch, come si dice, buone cancellate fanno buoni vi-
Morte cini. Entrambe le razze hanno vissuto a lungo su Golarion,
Gli elfi, nelle loro lunghe vite, assistono a moltissime morti pi delle altre razze principali, anche se i nani erano sotto-
violente, e vi si abituano al punto di scomporsi di fronte ad terra e gli elfi in superficie. Molti si aspettano che due razze
esse solo nelle situazioni pi drammatiche. Pochi pensano cos dierenti si scontrino in continuazione, ma il completo
alla morte per cause naturali, dato che per loro comunque disinteresse degli uni per i territori e le risorse commerciali
evitabile (molti elfi anziani, infatti, si spostano su altri piani dellaltro rende simili conflitti rari, e le due razze, entrambe
o mondi e di loro non si sa pi nulla). La maggior parte degli molto riservate, hanno rapporti piuttosto cordiali. Gli elfi
elfi crede nella reincarnazione dei corpi in forma anima- apprezzano i punti di forza dei nani, che sopperiscono alle
le. Chi muore, nella vita seguente torner sulla terra come debolezze elfiche, in particolare la loro sana costituzione,
un animale per poi diventare di nuovo un elfo nella vita la resistenza alla magia, la voglia di scavare e lavorare nelle
successiva. Gli elfi che non possono raccontare a Phara- miniere (attivit che gli elfi non amano). Anche se non tutti
sma della scoperta del loro Chiarore devono a rontare un gli elfi sono di vedute cos ampie, preferiscono vedere queste
ciclo di morti e rinascite pi lungo, a volte in forma di mo- dierenze come punto di unione piuttosto che di divisione.
stri, prima di ritornare come elfi . Dato il loro basso tasso Latteggiamento sobrio e legale dei nani a volte si scontra con
di nascite, gli elfi sanno bene di dover attendere a lungo la sensibilit elfica, ma pochi sono gli elfi che ritengono si
nellOssario, ed alcuni credono che i mezzelfi siano parte tratti di un problema serio.
del ciclo di reincarnazione, e che la loro fertilit permet- Gnomi: Gli elfi trovano gli gnomi un po inquietanti. La
ta di attendere meno a lungo fra una vita e laltra, anche magia degli gnomi, imprecisa e caotica, ed i loro cambia-

9
COMPANION

Ketephys
IL PANTHEON ELFICO
Gli di elfici hanno molta pi influenza a Sovyrian che altrove, e perfino i chierici elfi del loro pantheon ammettono che a
Golarion la loro importanza sia decisamente minore. Come i loro adoratori non lo sono tra loro, le divinit elfiche non sono
gelose degli altri di, n inclini a dominare le vite religiose dei loro fedeli. Di solito gli umani si concentrano sul culto di
ununica divinit, mentre un elfo tende a venerare gli di nel loro insieme. La fede elfica pi panteista di quella di altre razze,
Findeladlara ed anche se un elfo pu preferire una divinit alle altre, le rispetta e le riconosce tutte. Perfino i chierici elfi venerano gli di
in questo modo, e possono scegliere i loro domini fra quelli di tutte le divinit elfiche, comprese Calistria, Desna e Nethys.
Findeladlara (la Mano che Guida)
Guida):: Anche se rappresenta larte e larchitettura, una dea che preferisce preservare le
antiche tradizioni piuttosto che portare innovazione. Di indole buona ma superba, disprezza le opere delle razze pi
giovani, e non risponde mai alle preghiere dei non elfi. Viene rappresentata con indosso abiti di moda antica o arcaici, circondata
da unelaborata arcata di mithral o rami ancora vivi, ed illuminata dalla luce del sole appena tramontato. Il suo simbolo una
mano che indica verso lalto e sostiene una fiamma o una stella dorata.
Ketephys (il Cacciatore): Questo dio dal viso cupo non parla spesso, a meno che non debba coordinare altri esseri nella caccia
ad una creatura rara e pericolosa. Nellarte sacra viene rappresentato a piedi scalzi, con indosso abiti attillati verde bosco
Yuelral
e marroni, legati in modo da prevenire rumore ed intralcio. Di solito accompagnato dal suo cane Meycho e dal suo
falco Stella Cadente, anche se li tiene con s pi per la loro compagnia che per il loro aiuto, dato che preferisce fallire
o trionfare solo grazie alle proprie forze. Il suo simbolo un falco su una luna crescente dargento.
Yuelral (la Saggia):: Patrona di maghi e druidi, Yuelral preferisce la magia del mondo naturale a quella del metallo e della
materia artificiale. Gli artigiani che la venerano lavorano il legno, lavorio e la pelle; lucidano e puliscono le gemme ma non
le intagliano. Nellarte, appare come unelfa dagli occhi saggi che indossa una semplice veste ed circondata da cristalli
fluttuanti simili a pietre magiche. Sempre pronta a riconoscere il talento, questa dea permette ai mezzelfi di venerarla. Il
suo simbolo sono tre cristalli sovrapposti a formare una stella.

Divinit AL Aree di influenza Domini Arma preferita


Findeladlara CB architettura, arte, crepuscolo Aria, Bene, Caos, Comunit, Creazione bastone ferrato
Ketephys CB caccia, corsa, vita nella foresta Animale, Bene, Caos, Tempo Atmosferico, Vegetale arco
Yuelral NB cristalli, gioiellieri, magia Artigianato, Bene, Conoscenza, Magia, Terra pugnale

menti dumore lasciano sorpresi perfino gli elfi. Lintera raz- parlare pi facilmente con i mezzelfi che con gli ambasciato-
za, per di pi, sembra essere entrata dalla porta di servizio ri e i ranger elfi che vanno e vengono senza preavviso.
mentre gli elfi non guardavano. Durante la permanenza a Mezzorchi: Fiducia ed amicizia sono soltanto vaghe spe-
Sovyrian, ad esempio, una grande trib di gnomi si stabil in ranze per un mezzorco che cerchi di essere accettato dagli
massa in un villaggio abbandonato nella foresta di Kyonin, elfi. La maggior parte di loro non si preoccupa di distingue-
e quando gli elfi ritornarono, questi ebbero la disarmante re fra i mezzorchi ed i loro parenti purosangue. Un mezzorco
audacia di trattarli come ospiti onorati. Comunque, il lega- che si comporta con onore e buona volont pu, con il tempo,
me che gli gnomi hanno con i folletti li rende tollerabili agli sperare di guadagnarsi il riluttante rispetto di un elfo, ma il
occhi degli elfi, e molti di loro apprezzano il modo in cui gli fatto che un altro elfo garantisca per lui appena suciente
gnomi sono in grado di comunicare, con il loro entusiasmo perch il mostro non venga ucciso a vista non per altro.
infantile, una nuova idea o un gioco di parole, perfino un Halfling: Gli elfi si accorsero degli halfling quando se-
anziano elfo. Un esiguo numero di gnomi considerati ada- guirono gli umani nella loro ascesa prima del Cataclisma,
bili vive a Kyonin e pu muoversi liberamente al suo interno, ma ne persero ben presto le tracce. Di conseguenza, prima
un privilegio che non stato mai esteso ad altre razze. dei tempi moderni non avevano unopinione ben chiara su
Mezzelfi: Nella loro vita, per gli elfi normale avere storie di essi. Oggi, gli elfi apprezzano negli halfling laabilit, il
damore con umani di bellaspetto ed i mezzelfi sono il frutto senso del dovere verso la famiglia e lospitalit, oltre al loro
di quelle unioni. Gli elfi sono ben disposti verso di loro ed comportamento astuto ed originale.
aermano di trattarli come loro pari. In verit, per, come Umani: Gli umani furono per molto tempo nemici de-
per i Dimenticati, provano per loro piet e sospetto, senti- gli elfi, perfino peggiori degli orchi, dato che a dierenza
menti che molti trovano intollerabili. A Viridoro vive una co- di questi ultimi si rivestivano di una pallida imitazione di
munit di diverse centinaia di mezzelfi, che hanno un posto civilt. Migliaia di anni fa, la loro aggressivit port gli elfi
speciale nella societ: le autorit di Kyonin si fidano pi di ad abbandonare Golarion, e di certo questi non hanno alcu-
loro che degli umani, ed i visitatori umani scoprono di poter na voglia di ripetere lesperienza. Nei 10.000 anni passati da

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Elfi di Golarion

allora, gli umani hanno mostrato una notevole versatilit, e


la maggior parte degli elfi ammette che sembrano aver adot- SFIDE DI TIRO CON LARCO
tato delle maniere civili (anche se a volte un po strane). Gli Colpire un bersaglio posto ad una certa distanza alquanto facile
umani possono essere ancora impulsivi e barbari nel com- per qualsiasi elfo. Per questo gli elfi hanno creato gare sempre
portamento, ma temperando lamicizia con prudenza e giu- pi complesse per separare gli arcieri pi bravi da quelli meno
dizio, possono diventare compagni adabili degli elfi. competenti.
Tiro alla cieca: Tutti i partecipanti indossano bende, che
Religione concedono occultamento completo al bersaglio. Il tiro alla
Il culto degli di e la fedelt ad essi sono colonne portanti del cieca pu essere reso ancora pi dicile facendo girare pi
concetto elfico di onore. Pur avendo una fede sincera, gli elfi volte larciere su se stesso, posizionando il bersaglio oltre
si mostrano molto disinvolti nella loro pratica religiosa, che un boschetto fitto o utilizzando un bersaglio mobile.
si svolge tramite rituali quotidiani brevi e semplici. Le ce- Tiro distante: I bersagli vengono posizionati a distanze
rimonie religiose avvengono durante la notte, sotto il cielo, lunghissime, e a volte necessaria una prova di Percezio-
con danze, canti ed inni cui tutti i partecipanti devono pren- ne solo per vederli. Anche qui possibile rendere il tutto
dere parte. A volte un predicatore pu prendere la parola, ancora pi dicile, utilizzando distrazioni come lampi di
ma raro vedere altri segni di una venerazione sistematica luce, stormi di uccelli o posizioni scomode (come tirare in
o regolamentata, ed anche in casi del genere il sermone pu piedi sopra un formicaio).
sempre venire interrotto da un canto nato allimprovviso, a Caccia con larco: Tutti gli sfidanti devono uccidere una
meno che chi parla non sia davvero un ottimo oratore. preda ben precisa, di solito un mostro pericoloso. Chi la
Ogni elfo pu scegliere di rendere omaggio ad una qual- uccide con meno colpi dichiarato vincitore.
siasi divinit, anche se gli elfi hanno divinit razziali favori- Segui la freccia: Questa sfida viene di solito combattuta
te ed evitano gli di malvagi o corrotti. Calistria, lideale di da due arcieri. Il primo tiratore eettua un tiro complesso a
bellezza elfica, la dea favorita dagli elfi di tutto Golarion. sua scelta. Il secondo tiratore deve immediatamente tirare
La sua audacia ed il suo desiderio di vita si rivolgono diret- una freccia che vada il pi vicino possibile alla prima. Poi, i
tamente allamore che essi hanno per la libert e alla loro ruoli vengono scambiati.
tendenza al pensiero a lungo termine. Desna molto amata
dai Dimenticati e dagli elfi vagabondi di tutto il mondo, e
venerata da molti abitanti di Kyonin. Si dice spesso che gli scherma. Ogni elfo, di conseguenza, sa come impugnare
elfi preghino Calistria perch li metta nei guai, e poi Desna una spada lunga ed uno stocco. Gli elfi cingono la loro spada
perch li salvi. Un numero pi esiguo di elfi venera Nethys, personale da allenamento anche da adulti, ed a volte viene
in particolare gli elfi pi anziani studiosi di magia. La natu- utilizzata durante i raduni per scambiare per gioco qual-
ra dualistica di Nethys attira molto coloro che devono conti- che colpo, ma solo raramente per veri duelli. Alcuni elfi pi
nuare a camminare fra due mondi. Gli elfi dalle inclinazioni anziani (i maghi in particolare) considerano la scherma un
pi conservatrici venerano tre divinit che fanno esclusiva- gioco da bambini che, nelle guerre, diventa un metodo di
mente parte di un pantheon elfico (vedi pag. 10), divinit che combattimento fin troppo brutale e ravvicinato.
possiedono aree di influenza e nature comprensibili soltan- Il tiro con larco, invece, considerato una virt civica. Tut-
to a coloro che conoscono bene la cultura e la storia elfica. ti gli elfi rispettano la disciplina necessaria a padroneggiare
questarte, e chiunque sia un abile arciere riceve almeno un
Combattimento ed armi minimo di rispetto. I migliori arcieri accattivarsi le simpatie
Gli elfi sono fieri combattenti, ma preferiscono terminare il di interi villaggi con un tiro ben piazzato, e per legge le gare
combattimento con stratagemmi ed attacchi a distanza con di tiro con larco possono essere utilizzate per appianare le
archi e magie. La ritirata, nelle strategia elfica, non ha una dispute, le rivalit in amore e per stabilire la precedenza a
connotazione negativa. Alcuni trattati militari suggeriscono tavola durante un banchetto. I migliori arcieri sono cono-
quello che chiamano assedio vitale: resistere fino a quando sciuti e rispettati in tutte le comunit elfiche quanto le fi-
i loro avversari, dalla vita pi breve, non possono difendersi gure importanti politicamente o economicamente. Dato che
adeguatamente, ed a quel punto contrattaccare. I popoli di eliminare i nemici da lontano una normale strategia elfica,
indole pi marziale la definiscono codardia, accusa che gli i migliori arcieri hanno spesso un posto nel consiglio degli
elfi non comprendono: per vincere bisogna sfruttare tutti i anziani di una comunit, e sono una figura centrale nella
mezzi a propria disposizione, e la loro immortalit soltan- pianificazione strategica e militare.
to unaltra freccia al loro arco. Se gli avversari non riescono Gli elfi favoriscono armi sottili e ricurve, in particolare
ad essere loro pari in questo senso, allora non avrebbero do- le spade lunghe. Quando portano armature pi robuste del
vuto cercare lo scontro. cuoio, indossano giachi di maglia elfici o altre armature di
Proprio come i bambini umani giocano a prendersi o i mithral. Alcune armi elfiche pi specifiche, come la lama
bambini halfling lanciano pietre, i giovani elfi tirano di ricurva elfica, sono basate su concetti tanto familiari agli elfi

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COMPANION

elfi hanno fatto del loro meglio per isolare la citt e creare,
MITI ED EROI si dice, un luogo dove la loro razza potesse rifugiarsi per vi-
Gli eroi elfici del passato possono a volte diventare leggende che vere in pace nella sua antica dimora, lontano dal caos creato
ispirano devozione religiosa. Molti sono associati ad una divinit dalle razze dalla vita breve. Coloro che commerciano con
(elfica e non) come discendenti, campioni o favoriti. Di seguito gli elfi della Foresta Mierani, invece, raccontano una storia
sono presentati tre eroi elfici molto popolari. decisamente diversa. Si vocifera che il divieto ai non elfi di
Sylandurla fu una cantante elfa. Si dice che abbia scalato la entrare a Celwynvian sia imposto per nascondere un segreto
torre della citt planare dellAsse per raggiungere lOssario di pericoloso e terribile. Entro i confini della foresta, si dice che
Pharasma e che abbia cantato alla dea 8.008 canzoni per strap- gli elfi abbiano circondato lantica citt, e che combattano
parle la promessa di rendere gli elfi immuni al sonno magico. I una guerriglia segreta per riconquistarla da un nemico mi-
bardi invocano spesso il nome di Sylandurla, e si dice che il suo sterioso.
canto renda pi scaltro chiunque cerchi di portare a termine un
compito dicilissimo. I Dimenticati
Aeruerel fu un leggendario arciere che perse il larco del suo I Dimenticati sono gli elfi cresciuti allesterno della societ
vero amore, Nobile Illusione, in una gara con tre diavoli che ave- elfica, fra le genti dalla vita breve, ovvero gli umani e le altre
va come posta il dominio su tutte le foreste del mondo. Incon- razze che muoiono prima che gli elfi raggiungano la matu-
solabile per la sua perdita, si dice che Aeruerel abbia piantato un rit. Questa esposizione alla morte costante rende questi
albero ed abbia meditato accanto ad esso, fino a quando, con il elfi pi sobri e malinconici rispetto a quelli le cui intera-
passare degli anni, la pianta crebbe e lo copr interamente con la zioni con i non elfi sono pi limitate. Nella societ elfica, i
sua ombra. A quel punto Aeruerel volle uccidere la sua avidit, e Dimenticati sono visti con piet e sospetto a causa delle loro
si trafisse il cuore con una freccia. Lesempio di Aeruerel rimane cicatrici spirituali. Gli elfi avventurieri sono quasi tutti Di-
per tutti coloro che rischierebbero ci che davvero conta in nome menticati, dato che vedere le persone a cui si tiene invecchia-
del potere o della ricchezza. re e morire rapidamente un forte incentivo a vagare senza
Candlaron lo Scultore fu il famoso creatore della Pietra di mai mettere radici in un luogo. I Dimenticati possono essere
Sovyrian, e di molti altri archi di pietra dei portali elfici anco- di qualsiasi sottorazza.
ra esistenti. Gli elfi moderni sanno attivare i portali elfici, ma la
conoscenza necessaria a costruirli and perduta quando Candi- Gugliaspina
laron scomparve attraverso uno dei suoi archi misteriosi per Allestremo occidentale dellArcipelago Varisiano si trova
non tornare mai pi. una strana nazione di elfi grigi mascherati, conosciuti come
gli abitanti di Gugliaspina. Rimasti in poche migliaia, questi
elfi grigi sono fra i pochissimi esseri che ancora conoscano e
da risultare estremamente semplici da utilizza- parlino lAntico Azlanti in tutta la regione del
re. I membri di altre razze trovano queste armi Mare Interno. Gli elfi di Gugliaspina si sono
strane e poco intuitive, ma la maggior parte riabituati a Golarion rapidamente una volta
degli elfi in grado di brandirle senza troppi tornati da Sovyrian. Giunti in questa zona re-
problemi. mota, hanno ricostruito il loro pinnacolo e si
sono adattati alla vita in riva al mare, e da
ELFI OLTRE KYONIN allora hanno trovato ben pochi motivi
Anche se si possono trovare piccole comunit per cambiare le loro abitudini.
elfiche in tutto Golarion, ed i Dimenticati va- Questi elfi grigi dallo strano lin-
gabondi attraversano tutte le citt non troppo guaggio vivono nei pressi delle ro-
remote, esistono altri grandi insediamenti elfi- vine aondate di Azlant pi vicine
ci oltre i confini di Kyonin. alla costa di Avistan, nellultimo
porto a cui possibile approdare
Celwynvian prima della lunga navigazione fino alle
Nelle profondit della Foresta Mierani, nel nord favoleggiate coste arcadiane. La mag-
di Varisia, lantica fortezza elfica di Celwynvian gior parte delle popolazioni del Mare
vuota e silenziosa, con i suoi pinnacoli e le sue Interno, elfi inclusi, che si trovi ad
delicate torri che scintillano al tramonto sopra le avere a che fare con gli abitanti di
cime degli alberi. Perfino durante la lunga assenza Gugliaspina, li trova piuttosto inquie-
degli elfi dopo il loro esodo attraverso la Pietra di So- tanti. I pochi avventurieri che hanno
vyrian,, le altre razze hanno sempre evitato la Citt passato del tempo con loro sono daccordo
delle Piogge di Smeraldo, credendo fosse infestata sul fatto che sembrano freddi e distanti. Con
dai fantasmi degli elfi scomparsi. Dal loro ritorno, gli gli stranieri sono rudi e distaccati, e in gene-

12
Elfi di Golarion

re si comportano in modo piuttosto polemico se i visitato-


ri parlano qualsiasi linguaggio che non sia Azlanti. Spesso
fanno lunghe pause a met frase, e tengono la testa piegata
con strane angolazioni, come se ascoltassero suoni lontani.
Raramente guardano il loro interlocutore, perfino quando
parlano fra loro.
Che vivano sulle spiagge rocciose allombra della Guglia o
su piattaforme galleggianti nelloceano, gli elfi grigi passa-
no le loro giornate pescando e curando giardini di alghe nel-
le acque basse che circondano la guglia. Anche se non hanno
la capacit naturale di respirare sottacqua, sono ottimi su-
bacquei, ed utilizzano pozioni, creature mutate magicamen-
te e talismani trasmutatori per muoversi sottacqua per ore.
Perch scendano sottacqua nessuno lo sa, anche se spesso
compaiono nelle loro mani i magnifici artefatti azlanti di
cui si ritengono i custodi.
Gli elfi di Gugliaspina sono fieri nemici degli aboleth. Se
bisogna credere agli elfi grigi, gli aboleth sono cos tanti che
sul fondo dellOceano Arcadiano ci sono punti dove forma-
no una singola massa tenebrosa. Gli elfi hanno diversi tipi
di armi a forma di tentacolo che sembrano quasi vive, crea-
te appositamente per uccidere gli aboleth. I pi importanti
fra i loro capi indossano sulla fronte o sulle braccia occhi di
aboleth cristallizzati come macabri trofei, trattati in modo Elfo di Gugliaspina
da mantenere il loro aspetto viscido e vitreo (e, si dice, le loro
propriet ipnotiche).
Le leggendarie navi di questi elfi, dette lance, si sposta- La trib pi nota quella degli Ekujae, unalleanza di nu-
no sulle acque delloceano pi veloci dei pesci stessi e nel merosi villaggi e clan del nord delle Distese Mwangi. Fieri
contempo pi silenziose delle onde che le tengono a galla, e barbarici, almeno cos sono descritti dagli stranieri che
con chiglie appuntite che sembrano sfiorare appena il mare. tentano regolarmente di schiavizzarli, gli Ekujae sono mol-
Molti, addirittura, hanno notato che lacqua sembra solo to superstiziosi, e coloro che fanno loro visita devono sta-
sfiorare queste barche piuttosto che farle galleggiare, e si so- re attenti a non violare uno dei tab del clan. Detto questo,
spetta si tratti di imbarcazioni magiche, anche se nessuno sono anche un popolo onorevole ed orgoglioso, e si vedono
ha mai potuto studiarne una a fondo. Gli elfi di Gugliaspina come i guerrieri lasciati da una antica e dimenticata civilt
venerano Gozreh in aggiunta agli di elfici. Anche se esiste per combattere lOscurit, che aermano un giorno torner
un portale elfico che congiunge Gugliaspina a Kyonin, a minacciare Golarion.
non si sa se sia ancora funzionante, dato che nessuna delle
due parti si mostrata interessata a riattivarlo. Altri luoghi
Gli elfi vivono in tutto il mondo. Poche sono le nazioni che
Le Distese Mwangi odiano gli elfi al punto da espellerli dai loro confini. Dai
Non tutti gli elfi sono ugualmente civilizzati. Infatti, no- pallidi elfi delle nevi che vivono fra le cime ghiacciate della
nostante gli elfi di Avistan abbiano simili culture, essendo Corona del Mondo, agli elfi dalla pelle olivastra che attra-
prodotti della migrazione e del successivo ritorno, molti de- versano le sabbie del Garund, ogni clima sembra ospitare
gli elfi del Garund sono assai diversi dalle loro controparti elfi adattatisi allambiente circostante. Per la maggior parte,
settentrionali. Nelle giungle umide del continente meridio- questi elfi hanno le stesse statistiche di un normale elfo, ma
nale, innumerevoli trib dei cosiddetti elfi selvaggi vivono le variazioni dovute al loro ambiente e societ possono avere
vite decisamente primitive: le vite di cacciatori-raccoglitori forti influenze su di loro.
che sopravvivono in un ambiente ostile. Anche se le loro Perfino il fondo delloceano ospita le trib di elfi acqua-
origini sono misteriose come quelle di tutti gli elfi, la loro tici, dotati di branchie che permettono loro di respirare
esistenza non sembra essere cambiata con il passare dei mil- sottacqua e di corpi sottili che li fanno muovere agili come
lenni. Perfino durante lEra di Tenebra, quando la maggior delfini. Le loro citt sono rare e meravigliose, nascoste nel-
parte degli elfi aveva abbandonato il pianeta al suo destino, le gelide profondit delloceano, lontane dalle fortezze degli
questi elfi continuarono ad arontare le giungle e le monta- aboleth, dei sahuagin e dagli altri orrori acquatici che sem-
gne desolate del loro territorio. brano dominare i mari di Golarion.

13
COMPANION

TRATTI DEGLI ELFI


TRATTI
meglio il personaggio nella storia. Ogni sei mesi, con linizio
I Tratti Personaggio sono un modo per incoraggiare i gio- di una nuova Saga di Pathfinder, verranno introdotti nuovi
catori a creare un background che si inserisca nel mondo di Tratti Saga.
Golarion. Pi che poteri addizionali sono spunti per creare Tratti Razziali: Sono legati ad una razza o gruppo etnico
una storia: dopo averne scelto uno, il giocatore avr a dispo- specifico, a cui il personaggio deve appartenere se deside-
sizione un elemento di ispirazione da cui partire per creare ra scegliere il tratto. Se per qualche motivo la razza o etnia
la personalit del proprio personaggio. Se il personaggio ha del personaggio dovesse cambiare (per un eetto magico), i
gi un background, scegliere un tratto pu essere un modo benefici del tratto rimangono: viene perduto soltanto se la
per enfatizzarlo, proprio come la razza, la classe e i punteggi mente e le memorie del personaggio vengono alterate.
di caratteristica definiscono forze e debolezze. Tratti Regionali: Sono tratti legati a regioni specifiche.
Un tratto pi o meno equivalente in termini di potere a Per scegliere un tratto regionale, un PG deve aver passato
met di un talento. Un buon modo per cominciare la campa- almeno un anno nella rgione a cui si fa riferimento. Un per-
gna permettere ad ogni personaggio di scegliere due tratti, sonaggio non pu scegliere pi di un tratto appartenente ad
ottenendo cos un talento bonus eettivo. Alcuni GM pos- una regione specifica.
sono limitare i giocatori ad un tratto solo, o permettere di Tratti Religiosi: Indicano la fede del personaggio in una
sceglierne di pi. Anche in campagne in cui i PG non comin- specifica divinit. Il personaggio non deve appartenere ad
ciano con un tratto bonus, il GM potrebbe permettere di sce- una classe di incantatori divini, ma deve avere una divinit
gliere il talento Tratti Addizionali (vedi Pathfinder Companion patrona. I tratti religiosi possono essere perduti; a discrezio-
1: Seconda Oscurit). In generale, i tratti sono riservati ai PG. ne del GM, se un personaggio sceglie una nuova fede, pu
Se un GM vuole che un PNG abbia dei tratti, pu farglieli scegliere in sostituzione un tratto religioso appartenente
avere tramite il talento Tratti Addizionali. alla nuova divinit scelta.
Esistono cinque categorie di tratti: Base, Saga, Razziali,
Regionali e Religiosi. I tratti base si suddividono ulterior- SCEGLIERE I TRATTI DEGLI ELFI
mente nelle sottocategorie di Marziali, Mistici, Magici e So- Solo gli elfi che vivono su Golarion possono scegliere dei
ciali, che si rifanno pi o meno ai quattro ruoli principali tratti dalle tre liste seguenti.
del gioco (guerriero, chierico, mago, ladro), ma non sono le-
gati ad una classe specifica. sicuramente possibile avere un Tratti Razziali Elfici
ladro religioso o un guerriero amante della magia. Cercatore del Chiarore: Fin dallinfanzia, il personaggio ha
Molti tratti concedono un nuovo tipo di bonus, detto di cercato i segni del proprio Chiarore. Il personaggio ottiene
tratto. I bonus di tratto non sono cumulativi. Un personag- un bonus di tratto +1 in unabilit di Conoscenze a scelta ed
gio pu avere solo un tratto di una determinata categoria. alle prove di Percezione.
Tratti Base: I Tratti Marziali sono associati alla forza fisi- Fede discontinua: Il personaggio ricorda ancora qualche
ca, concedono vantaggi in battaglia e rappresentano le fati- orazione dalla propria esperienza come servitore di un tem-
che arontate in passato dal personaggio. I Tratti Mistici si pio. Una volta al giorno, il personaggio pu lanciare cura feri-
basano sulla forza spirituale, sulla percezione e la religione, te minori come capacit magica a LI 1. La CD del tiro salvezza
ma non sono legati alla venerazione diretta di una divinit. basata sullIntelligenza.
Un personaggio non deve per forza avere una divinit patro- Giovane delinquente: Anche se il personaggio ha abban-
na per scegliere un Tratto Mistico, dato che pu rappresen- donato la vita del furfante, dellesploratore o del menestrello,
tare la fede in se stessi o ladesione ad una fi losofia. I Tratti ancora in grado di reagire in fretta al pericolo. Il perso-
Magici sono associati alla magia, e focalizzati sul lancio di naggio ottiene un bonus di tratto di +1 ai tiri salvezza sui
incantesimi e la manipolazione delle energie arcane. Un Riflessi.
personaggio non deve essere un incantatore per ottenere un Indole guerriera: Da bambino, il personaggio ha passato
Tratto Magico. Pu rappresentare lesposizione precoce ad ore ad allenarsi nel combattimento, ed anche se questo tem-
un eetto magico, o uno studio arcano eettuato in tenera po ormai lontano nella sua memoria, lallenamento lo ha
et. I Tratti Sociali riflettono linserimento del personaggio reso pi reattivo. Il personaggio ottiene un bonus di tratto di
nella comunit, se abbia avuto a che fare o meno con lalta +2 alle prove di Iniziativa.
societ ed i rapporti del personaggio con genitori, fratelli, Incantatore dilettante: Anche se gli studi magici del per-
amici, avversari e nemici. Queste categorie sono descritte in sonaggio risalgono a decenni prima, il personaggio ricorda
modo pi approfondito nella Guida del Giocatore (vedi Pathfin- ancora il suo trucchetto preferito. Pu scegliere un incante-
der Companion 1: Seconda Oscurit) simo di livello zero, che diventa da quel momento utilizzabi-
Tratti Saga: Questi tratti sono solitamente legati ad una le una volta al giorno come capacit magica. Il livello dellin-
specifica Saga o campagna che il GM desidera giocare, e cantatore pari a quello della classe da incantatore in cui si
questi dovrebbe rendere noto ai giocatori quali sono i tratti hanno pi livelli. Se non si possiedono livelli da incantatore,
disponibili, dato che concedono loro un aiuto per inserire il LI dellincantesimo 1. La CD della capacit magica ba-

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Elfi di Golarion

sata sullIntelligenza o sul Carisma (la scelta viene eettuata il personaggio conosce i popoli del mondo meglio di molti
quando si seleziona il tratto). altri elfi. Il personaggio ottiene un bonus di tratto di +1 alle
prove di Diplomazia e Raccogliere Informazioni eettuate
Tratti Religiosi interagendo con gli elfi Dimenticati e con le razze non el-
Amico delle vespe (Calistria): Far parte della chiesa di Cali- fiche.
stria ha reso il personaggio pi resistente al veleno e lo ha Custode di Kyonin (Kyonin): Il personaggio ha lavorato
benedetto con la capacit di influenzare le vespe e gli altri per tenere operativi i portali elfici e la magia di teletrasporto
insetti. Il personaggio ottiene un bonus di tratto di +1 ai tiri gli familiare. Ottiene un bonus di tratto di +1 alle prove
salvezza sulla Tempra eettuati per resistere al veleno. Pu di Sapienza Magica per identificare la magia di teletraspor-
inoltre eettuare prove di Diplomazia (o di empatia selvati- to, ed un bonus di tratto di +1 alle prove di livello eettuate
ca, se druido o ranger) per migliorare latteggiamento di un quando lancia magie di teletrasporto. Conosce inoltre la pa-
parassita Ostile o Maldisposto, fino a renderlo Indierente. rola di comando necessaria ad attivare un particolare portale
Figlio delle stelle (Desna): Il Canto delle Sfere ha percepito elfico (di solito un portale di uso comune, ma a discrezione
lamore per i viaggi del personaggio, e gli ha promesso che del GM pu anche trattarsi di un portale remoto o poco uti-
sarebbe sempre stato in grado di fare ritorno a casa. Il perso- lizzato).
naggio sa automaticamente dove si trova il nord, ed ottiene Elfo ramingo (qualsiasi terra non elfica): Vivere allesterno
un bonus di tratto di +4 alle prove di Sopravvivenza per evi- della cultura elfica tradizionale per tutta la vita ha insegnato
tare di perdersi. al personaggio che il mondo un luogo crudele, pericoloso
Meretricio calistriano (Calistria): Il personaggio si pro- ed ostile per chi debole. Il personaggio ottiene un bonus di
stituito ritualmente in un tempio di Calistria, e sa come tratto di +1 ai tiri salvezza sulla Tempra.
adulare, dare piacere e, soprattutto, ascoltare. Il personaggio Erede della Guglia (Gugliaspina): Il perso-
ottiene un bonus di tratto di +1 alle prove di Intuizione e naggio ha vissuto fra gli elfi di Guglia-
Raccogliere Informazioni. spina e conosce i loro strani
Panteista sovyriano (qualsiasi divinit elfica): Fortemente costumi. Ottiene un bonus
influenzato dal regno misterioso degli elfi, il personag- di tratto di +1 alle prove
gio venera occulte divinit elfiche che hanno poca in- di Nuotare e un bonus di
fluenza su Golarion. Ottiene un bonus di tratto +1 alle tratto di +1 ai tiri salvezza
prove di Conoscenze (storia) eettuate per riconoscere contro gli eetti di ammaliamento.
o valutare le opere darte, alle prove di Flagello di Fitnatos (Kyonin):
Conoscenze (architettura e ingegneria), Avendo combattuto in numerose
alle prove di Sopravvivenza eettua- battaglie contro Fitnatos ed i suoi
te per cacciare, alle prove di Costitu- seguaci, il personaggio ha impa-
zione eettuate per correre a lungo rato ad uccidere meglio le creature
ed alle prove di Sapienza Magica che di Boscorovo e i loro simili. Ottiene un
hanno a che fare con cristalli e bonus di tratto di +2 ai danni da arma
gemme. contro i demoni, i folletti malvagi
Vendicatore sacro (Calistria): e le creature animali e vegetali
Il personaggio ha un legame spe- corrotte dal male.
ciale con Calistria che potenzia la Illusionista iadarano
sua capacit di ottenere vendetta. (Kyonin): Il perso-
Quando una creatura danneggia naggio ha vissuto a
con unarma il personaggio, que- Iadara cos a lungo
sti ottiene un bonus di tratto di da essere esperto
+1 ai danni da arma contro la di illusioni. Ot-
stessa creatura. Se questa cre- tiene un bonus
atura il suo ilduliel (vedi pag. di tratto di
8), il bonus aumenta a +2. +1 alle pro-
ve di livello
Tratti Regionali dellincanta-
Uno dei Dimenticati (Distese tore eettuate
Mwangi o Varisia): Nato fra con gli incantesi-
coloro che scelsero di mi di illusione ed un bonus
restare su Golarion du- di tratto di +1 ai tiri salvezza sulla
rante lEra di Tenebra, Volont per dubitare delle illusioni.

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COMPANION

Kyonin: il Regno degli Elfi


Come nazione sovrana e patria razziale degli elfi, Kyonin elfi e per i loro onorati ospiti, Kyonin un tranquillo rifugio
esposta a tutte le pressioni e le tensioni di questa doppia dal frenetico mondo dominato dagli umani.
responsabilit. Gli elfi vivevano nella Foresta Fireani di Kyo- Come una diga cigolante, i confini di Kyonin reggono
nin ancor prima che esistessero questi nomi, e quando gli appena sotto la spinta degli umani. Labituale politica elfica
elfi fecero ritorno a Golarion nel 2632 CA, solo i pi infami di isolazionismo si sta rivelando meno ecace di quanto lo
fra loro rifiutarono di ritornare alla loro antica dimora, e fu- fosse in passato. Poich gli elfi intendono reclamare il loro
rono ripudiati dalla loro razza. Kyonin un paradiso natu- posto in un mondo profondamente cambiato, molti credono
rale, anche se non un luogo bucolico: la natura bella, ma siano necessarie nuove strategie, sebbene pochi siano dac-
pu essere anche letale, e gli elfi non la vorrebbero diversa. cordo su quali debbano essere esattamente.
Anche le piante selvatiche crescono in adeguandosi allo stile
elfico, e quelle coltivate sono meravigliose sia dal punto di GEOGRAFIA
vista estetico che funzionale. Al massimo del suo splendore, Kyonin era un giardino di
Senza dubbio esistono dei problemi: il demone Fitnatos rara bellezza. Non un giardino come pu essere immaginato
si radicato profondamente allestremit meridionale della dagli umani, per: agli occhi degli stranieri, la Foresta Fire-
foresta, creando la putrida e malsana palude nota come Bo- ani era un fitto ed intricato bosco, caotico e minaccioso. Ma
scorovo, e il mondo politico di Kyonin, per chi non lo cono- la bellezza elfica raramente definita da linee ordinate e pu-
sce, tanto infido quanto quello naturale. Tuttavia, per gli lite. Per gli elfi, la natura incontaminata un mosaico di vita

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Kyonin: il Regno degli Elfi

che continuamente si svela, molto pi creativa anche del pi


dotato artista elfo; e quando erano necessari cambiamenti
UNO SGUARDO A KYONIN
per costruire degli insediamenti, gli elfi creature pi longe- Governo: Monarchia retta dalla Regina Telandia Edasseril, la Co-
ve degli alberi, dovevano praticare solo minime potature per rona Smeraldina.
veder crescere la foresta secondo le loro necessit. La vita e Terreno: Per la maggior parte foresta temperata, con alcune col-
la magia si intrecciavano in ogni cosa vivente. Larrivo della line e montagne temperate e colline calde a sud. Il punto pi
corruzione di Fitnatos cambi tutto, e sebbene il demone si alto di Kyonin il Richiamo dei Fulmini, una vetta dei Monti dei
sia da lungo tempo stabilito a Boscorovo, molti sono gli elfi Cinque Re, che si innalza per 1.480 metri sul livello del mare. Il
che stanno cominciando a riportare la loro patria ancestrale punto pi basso a 11 metri, dove il fiume che attraversa Iada-
agli antichi splendori. ra, lEndowhar, si riversa nel territorio dei Regni Fluviali.
Capitale: Iadara (56.340)
Citt principali Insediamenti importanti: Viridoro (10.400)
I villaggi e le piccole comunit agricole di Kyonin sono colle- Lingue: Elfico
gati fra loro, ma molti insediamenti un tempo abbandonati Religioni: Calistria, Desna, Findeladlara, Ketephys, Nethys,
rimangono vuoti a causa della lenta crescita demografica. Yuelral
Dal ritorno degli elfi sono state ricostruite due citt princi- Importazioni: Gemme, argento e mithral
pali, mentre altre vengono esplorate e restaurate, e le restanti Esportazioni: Oggetti magici, beni di lusso e vino.
sono ancora disertate, almeno dagli elfi.
Viridoro: La seconda citt pi grande nellisolazionista
Kyonin, tuttavia aperta agli umani, unico accesso uciale dargento e cristallo svettano oltre le cime degli alberi, e gli
al regno per chiunque non sia di puro sangue elfico. Questa artigiani elfi sono sempre indaarati a decorare o incantare
indaarata citt commerciale, famosa per i tetti gialli dei i luoghi della citt. Strade solidissime e sentieri di soce
suoi edifici, un audace esperimento elfico sulla pacifica terra battuta sfociano in ampie piazze circolari, e le risate
convivenza. Gli elfi studiano il comportamento degli uma- degli elfi si mescolano al cinguettio degli uccelli, creando
ni e la loro adabilit in questo ambiente controllato; gli un costante sottofondo di natura e gioia. I visitatori non elfi
agenti della regina scrutano i visitatori in segreto e occasio- sono oggetto di sguardi curiosi ma sono nella maggior parte
nalmente si teletrasportano senza preavviso per intervenire dei casi sempre ben accolti, sempre che siano stati ucial-
nelle loro attivit. Gli elfi hanno guadagnato pi di chiun- mente autorizzati a entrare in citt e se ne stiano nelle zone
que altro dalleconomia aperta di Viridoro, poich la citt a loro assegnate.
lunico mercato stabile e legale per la magia ed i beni elfici Omesta: Durante la lunga assenza degli elfi, una picco-
realizzati a Kyonin. Sotto stretti controlli, il denaro scorre la enclave di gnomi si stabilita in questa citt. Anche se,
a fiumi. Viridoro una piccola citt del tutto cosmopolita, invece di abitare gli eleganti edifici vuoti nella foresta, gli
ed ospita diplomatici, mercanti ed esuli da ogni nazione del gnomi hanno costruito le loro case sugli alberi, montando
Mare Interno e oltre. Gli ambasciatori che la regina stima di cavi sospesi a carrucole, ascensori con cesti sollevati da pu-
pi possono imbarcarsi da qui verso linterno di Kyonin, se legge e mulini a vento che fuoriescono dalla vegetazione con
ottengono unapprovazione uciale, e tutte le persone civili strambe angolazioni. Gli gnomi sembrano non preoccupar-
sono le benvenute a Viridoro, almeno finch se lo possono si troppo dellidea di aver occupato la citt abusivamente:
permettere. Ai visitatori, la citt appare quasi come una citt dopotutto non hanno toccato gli edifici degli elfi, semplice-
portuale umana, tranne che per gli alberi che crescono in mente sono i loro vicini, e agli elfi piacciono la loro audacia
luoghi insoliti. Da quando gli elfi, inorriditi, proibirono agli e il loro umorismo. Visto che il popolo degli Aggraziati non
umani di abbatterli (costringendoli ad importare il legname abbastanza numeroso da riempire la citt, i capi elfi han-
o a raccoglierlo dagli alberi morti o abbattuti dal vento), no ritenuto giusto permettere agli gnomi di occuparne una
illegale danneggiare gli alberi in citt. Il Sindaco Mercante parte: un altro esperimento, meno formale, sulla convivenza
Selyn Vanaidorl, un fi losofo taldano divenuto commercian- con i non elfi. Anche questo esperimento, per, non esente
te, che aerma di avere una piccola dose di sangue elfico nel da occasionali tensioni.
proprio lignaggio, governa la citt con tatto, incontrandosi
di frequente con la nobilt elfica. Caratteristiche dellentroterra
Iadara: Strati di illusioni e nebbia celano la capitale elfica Oltre ai fitti alberi e ai campi ondulati, Kyonin letteral-
dai visitatori sgraditi. Per gli invitati, per, Iadara si rive- mente disseminato di rovine: monumenti, fontane, scultu-
la uno splendore pi maestoso di qualsiasi altro luogo di re, osservatori e menhir il cui significato e la cui funzione
Golarion. Questa citt di guglie una vera opera darte tra- sono ignoti anche agli elfi. La maggior parte di essi grave-
boccante di magia. Gli alberi si intrecciano con gli edifici mente deteriorato dalle intemperie; molti sono stati anche
in unione magistrale. Ogni superficie, perfino la corteccia danneggiati dalle armi degli umani che imperversavano
degli alberi, ricoperta di decorazioni ed areschi. Torri nella regione durante lassenza degli elfi. Gli elfi, a tuttoggi,

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COMPANION

conduce al loro regno di Sovyrian. Nel tentativo di rifocaliz-


CHIAVI DEI PORTALI
zare il cristallo verso lAbisso e collegare i due piani, Fitna-
Diversi portali hanno pi di una chiave per funzionare. Seb-
tos tent di prendere il controllo della Pietra nel 2.632 CA, e
bene si sappia relativamente poco su di essi, generalmente si
fu la lotta contro il demone che spinse gli elfi a ritornare su
crede che sia necessario un breve rituale per attivare un porta-
Golarion, per riconquistare la loro terra ancestrale e proteg-
le elfico: a quel punto il portale di pietra si illumina dallinter-
gere il fragile collegamento tra questo mondo e Sovyrian.
no e lo spazio tra gli archi si distorce fino a mostrare un altro
Boscorovo: Quando gli elfi respinsero la disgustosa ag-
luogo. Le possibili chiavi sono:
gressione di Fitnatos, lo costrinsero assieme ai suoi servi-
Parole chiave: Alcuni portali vengono attivati con una parola
tori nel sud della Foresta Fireani, ma la loro forza si rivel
o una frase. Sebbene in molti casi questa parola chiave sia sta-
insuciente per sradicare completamente la sua malvagit.
ta dimenticata da molto tempo, alcuni indovinelli ed enigmi
Piante contorte, animali deformi, folletti malvagi ed esterni
incisi in Elfico sulla pietra orono indizi sullattivazione del
esiliati condividono la zona con i demoni ed un consistente
portale.
ed esasperante flusso di cultisti, che porta a Fitnatos no-
Musica: noto che musiche e canti specifici siano in grado
tizie dal mondo esterno. Il palazzo-fortezza di Fitnatos
di aprire alcuni portali. Si dice che questi suoni siano registra-
il Tronco della Strega, un grosso e antico albero contorto
ti nellambiente circostante, e che le chiavi siano presenti nel
dalla magia nera del demone, in grado di muoversi sponta-
soo di vento e nel fruscio degli alberi almeno per coloro
neamente e orrendamente decorato dai corpi impalati di elfi
che hanno lorecchio per ascoltarli.
coraggiosi ma sfortunati.
Pietre: Alcuni portali richiedono la presenza di pietre ma-
Portali elfici: Alcuni elfi rabbrividiscono nel sentire chia-
gicamente collegate ad essi per funzionare. Queste chiavi
mati portali elfici i loro aiudara, ma molti accettano anche
di pietra variano in peso e forma e molte sono abbastanza
il nome volgare. Questi archi di pietra scolpita, intagliati con
piccole da essere trasportate. Sfortunatamente, oggi, queste
rune elfiche e ragurazioni silvestri, sono sparsi in radure
pietre potrebbero trovarsi ovunque.
attraverso Kyonin e in tutto il mondo. La maggior parte giace
Incantesimi: Certi incantesimi possono attivare alcuni por-
dormiente e inoperante fin dallesodo degli elfi migliaia di
tali elfici; possono essere semplici, come scassinare, ma pos-
anni fa. Con le giuste chiavi, questi portali possono spostare
sono anche essere invenzioni arcane da lungo tempo dimen-
istantaneamente le persone e gli oggetti attraverso grandi
ticate.
distanze semplicemente passando allinterno dellarco. I so-
Tempo: I portali elfici pi comunemente usati sono di que-
vrani attorno al Mare Interno sono giustamente interessati a
sto tipo e funzionano solamente quando si verificano certe
questi potenti archi. Una rete attiva di portali elfici permet-
condizioni astronomiche. Indipendentemente dal comporta-
terebbe al controllore di spostare interi eserciti attraverso il
mento di chi vuole farne uso, si attivano in momenti predeter-
globo in un batter docchio. Gli umani si sono scervellati sul
minati, ed perci possibile attraversarli accidentalmente.
funzionamento dei portali dalla partenza degli elfi, ma po-
chi ne hanno penetrato i misteri. Infatti, la maggior parte
non amano molto lavorare la pietra, e riparare o anche solo delle chiavi che permettono il corretto funzionamento dei
esplorare queste rovine lontano dagli interessi della regi- portali sono state dimenticate anche dagli stessi elfi, spin-
na e della sua corte. Questo generalmente significa che non gendo diverse compagnie elfiche di avventurieri a vagare per
sono interessati nemmeno a permettere a qualcun altro di il mondo cercando indizi e notizie.
esaminarle.
Foresta Fireani: Questo terreno boscoso una volta copriva Risorse e pericoli naturali
la maggior parte della regione ora nota come Avistan meri- Gli oggetti di lusso prodotti a Kyonin sono molti e di gran-
dionale. La foresta che rimane antica, con alti e forti alberi de qualit. La pi grande risorsa il legno, di tipo esotico
dalla fitta chioma. Gli animali selvatici sono ovunque, ed e duro mai visto da nessuna parte su Avistan. Altre piante,
i folletti vivono in luoghi imprevedibili. La foresta Fireani alcune con propriet medicinali o ricreative, spuntano na-
non tutta una distesa di alberi. Ampie radure e strette val- turalmente nel suolo di Kyonin, ma non sembrano coltiva-
li interrompono il bosco, mentre raramente lo fanno inse- bili al di fuori della Foresta Fireani. Kyonin ha una grande
diamenti e comunit: i villaggi e le citt di solito vengono variet di animali selvatici, inclusi molti pesci nelle sue ac-
costruiti direttamente nella foresta, diventando parte del que territoriali, ma non ha animali da allevamento o risorse
paesaggio invece di sostituirsi ad esso. minerali.
La Pietra di Sovyrian: Pochi hanno visto la mitica Pietra Il disorientamento una frequente minaccia agli estra-
di Sovyrian, ma tutti coloro che vivono a Kyonin ne conosco- nei a Kyonin. Diversi tipi di piante emanano fragranze che
no lesistenza. Nascosta da qualche parte nel profondo della possono causare confusione e stordimento a coloro che ne
capitale Iadara, la Pietra di Sovyrian un enorme cristallo al ignorano il potere. Creature vegetali predatrici tendono a
quale gli elfi hanno legato un misterioso portale (il primo, vivere a stretto contatto con questi fiori. Data la prevalenza
del quale tutti i portali elfici sono pallide imitazioni) che di adoratori di Calistria, i nidi di vespe non vengono mai di-

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Kyonin: il Regno degli Elfi

sturbati a Kyonin, e diverse variet di vespe incredibilmente gli elfi mandano con regolarit i loro diplomatici pi giova-
grandi nidificano in strette valli indisturbate in tutto il re- ni per intrattenere relazioni con la democrazia di Andoran;
gno. Gli elfi non se ne preoccupano troppo e fanno del loro gli elfi pi giovani sono pi flessibili e riescono ad accettare
meglio per non provocarle. Pi moleste sono le feroci vespe meglio il temperamento degli umani. Questa pratica sfocia
del teschio, insetti grandi come una mano che attaccano frequentemente in relazioni decisamente meno politiche.
il loro bersaglio con furia quasi suicida. Uccidere vespe, a Druma: Lossessione della Calistocrazia nei confronti
Kyonin, considerato maleducazione, ma tollerabile in caso dei gioielli resta un mistero per gli elfi, ma ben pochi, da
di autodifesa. entrambi i lati del confine, si impegnano per giungere alla
comprensione reciproca. Durante la lunga assenza degli elfi
RELAZIONI CON GLI STRANIERI da Golarion, Druma approfitt delle risorse naturali di Kyo-
Gli elfi di Kyonin vorrebbero avere rapporti da buoni vicini nin ed il ritorno degli elfi fu una notevole seccatura, poich
con gli umani che vivono intorno a loro. La parola chiave rifiutarono di ammettere cacciatori e boscaioli umani allin-
appunto vicini. Il desiderio di vivere mescolati agli umani terno dei loro confini. Dopo alcune insignificanti scherma-
quasi del tutto assente nella maggior parte degli elfi che glie, dopo le quali molti soldati di Druma fecero ritorno a
non sono Dimenticati. Nonostante il balzo in avanti che la casa impilati su dei carretti, con i corpi trafitti da miriadi di
civilt umana ha compiuto negli ultimi mille anni, la loro frecce, la Calistocrazia decise di attendere un passo falso da
bizzarra molteplicit di culti e governi non permetter mai parte degli elfi: ebbe cos inizio una guerra fredda che non
loro di eguagliare la ranatezza elfica. Di conseguenza, la sembra destinata a terminare molto presto.
tendenza degli elfi allisolazionismo ha ancora la meglio a Galt: I fiumi da nord e da est si uniscono a formare un
Kyonin, ed i confini della nazione sono pattugliati con mor- ecace cuscinetto lungo i confini fra Kyonin e Galt. Attra-
tale ecienza da bande di ranger quasi invisibili. Le rela- versare un fiume cos ampio richiede molta pi accortezza
zioni degli abitanti di Kyonin con i loro vicini sono descritte di quanta ne possano avere degli invasori improvvisati. Allo
di seguito. stesso tempo, gli elfi conservano con risolutezza il vantaggio
Andoran: Gli elfi giudicano accettabile la fi losofia degli conferito dal terreno montuoso allinterno dei loro confini,
abitanti di Andoran, addirittura ammirevole, ma trovano e cos prevengono qualsiasi danno alla loro amata foresta. Ad
il loro zelo fastidioso. In pi, trattandosi degli umani che ogni modo, pi facile che siano i pazzi o gli ideologi lungo
intrattengono le relazioni commerciali pi lucrative con gli gli altri confini a creare problemi, piuttosto che i disgraziati
elfi, gli abitanti di Andoran occupano una posizione donore abitanti di Galt, e di conseguenza, i rifugiati nei campi su
tra loro, e la maggior parte dei diplomatici ammessi allin- quel lato del fiume godono della simpatia degli elfi, almeno
terno dei confini di Kyonin proprio di Andoran. In cambio, finch non tentano di oltrepassare i confini.

19
COMPANION

Razmiran: Se le relazioni formali tra Kyonin e Druma nazioni viene quotidianamente permesso di ormeggiare nei
sono degenerate in una guerra fredda, quelle tra Kyonin e porti di Viridoro.
Razmiran sono sfociate in un conflitto vero e proprio. Fosse Boscorovo: Seppure tecnicamente si trovi allinterno dei
per loro, gli elfi lascerebbero che le assurdit che circondano confini di Kyonin, Boscorovo dominata dai demoni. Fit-
il Dio Vivente scompaiano da sole, cosa che non dovrebbe natos raramente si avventura al di fuori della sua tetra dimo-
tardare ad accadere, almeno secondo il modo elfico di mi- ra, eppure rappresenta una costante spina nel fianco degli
surare il tempo. Razmiran, per, si mostra restia a permet- elfi e la sua presenza richiama una moltitudine di mostri e
tere il perdurare di quella che per loro una blasfemia, e gli cultisti che minacciano la foresta. Molti ranger ed incanta-
scontri sul confine tra i due regni sono sempre pi comuni, tori di Kyonin hanno dedicato le loro vite a rimuovere qual-
soprattutto a causa dei tentativi degli abitanti di Razmiran siasi traccia del demone dal loro regno, ma nonostante siano
di rubare beni e terre agli elfi di Kyonin, relativamente poco riusciti a contenere la sua influenza in unarea ristretta, fino
numerosi. ad ora non sono stati in grado di fare molti passi avanti dai
I Regni Fluviali: Un tempo, alcuni briganti con indosso tempi in cui il loro ritorno colse il demone di sorpresa. An-
corone di latta intrapresero diverse spedizioni dai Regni che in questo caso, come sempre, gli elfi credono che il tem-
Fluviali per trattare con la regina di Kyonin. Nonostante fos- po e la pazienza saranno la chiave per risolvere il problema.
sero umani, furono salutati con molta cortesia, e con altret-
tanta cortesia fu loro rifiutata udienza. Questo caus enormi Stranieri a Kyonin
risentimenti tra i signori della guerra e i re banditi che cer- Mercanti, diplomatici e semplici curiosi sono i benvenuti
cavano una legittimazione politica, e alcuni di loro tentaro- a Viridoro, a patto che obbediscano alle leggi e che i guar-
no addirittura di imporsi con diverse prove di forza. I con- diani della citt ritengano sia possibile guadagnare qual-
seguenti bagni di sangue, come avvenuto con Druma, sono cosa dalla loro presenza.
risultati decisamente distruttivi per gli invasori. Al contra- Lentroterra del paese, in particolare la foresta, aperto
rio della Calistocrazia, per i Regni Fluviali hanno imparato solo agli elfi o ad ospiti speciali invitati della corona. Ai tra-
la lezione molto in fretta. Entro i confini dei Regni Fluviali, sgressori apparentemente ignari viene dato un severo avver-
abbondano storie che parlano di boschi infestati da demoni timento e chiare indicazioni per raggiungere Viridoro. Su
dalle orecchie a punta e dalle frecce infallibili, e della foresta tutti gli altri viene tirato a vista.
stessa che si ribella a coloro che non sono elfi, facendoli a Seppure gli elfi di Kyonin non chiudano un occhio sulla
pezzi. La gente di Regni Fluviali, con qualche rara eccezione, schiavit, quello che accade tra non elfi raramente li inte-
tende a tenersi alla larga da Kyonin. ressa, persino allinterno dei propri confi ni. La schiavit
Crociati iomedeani: I corsi dacqua che costeggiano i tollerata allinterno di Viridoro, ma non il commercio
confini orientali di Kyonin costituiscono una delle rotte di schiavi. Gli elfi schiavi che raggiungono i confi ni di
principali per i crociati e i pellegrini diretti a nord, verso Kyonin vengono liberati incondizionatamente, e guai a
la Piaga del Mondo, per combattere le armate demoniache qualunque padrone che tentasse di reclamarne il possesso
l radunate. Avendo anche loro problemi con i demoni, gli allinterno della nazione elfica.
elfi si mostrano solidali nei confronti dei crociati, anche se
hanno messo decisamente in chiaro che il loro supporto non POPOLAZIONE
si estende al permettere ai viaggiatori di attraccare sulle loro Kyonin il pi vasto agglomerato di elfi di Avistan e Garund.
sponde in nessuna circostanza. Nonostante tutte le altre razze di Golarion parlino spesso
I Monti dei Cinque Re: I nani dei Monti dei Cinque Re degli elfi come se avessero tutti la stessa mentalit, gli elfi
sono da tempo riluttanti alleati degli elfi di Kyonin; intrat- sono diversificati nellaspetto e nellatteggiamento come
tengono con loro rapporti commerciali e condividono la qualsiasi altra razza.
maggior parte dei loro sospetti sugli umani. Nonostante Gli elfi di Kyonin di norma parlano Elfico, e si aspetta-
ritengano Boscorovo una minaccia anche per le loro mon- no che anche gli altri allinterno dei loro confini facciano
tagne, sono decisamente troppo occupati con i propri aari lo stesso, nonostante listruzione, molto diusa ed ecace,
per intervenire a favore degli Aggraziati nel loro territorio, e permetta alla maggior parte delle famiglie di conoscere il
le relazioni tra i due popoli rimangono fredde, seppur ami- Comune, il Silvano e una decina di altri linguaggi.
chevoli. A Kyonin non esiste un censimento uciale, e gli elfi ri-
Lago Encarthan: In un lago colmo di vascelli, gli elfi di- derebbero in faccia a chiunque tentasse di imporlo.
fendono i loro pochi diritti marittimi con aggressivit. I ti- Nonostante la popolazione di Kyonin sia in costante au-
ratori elfici e gli elementalisti che controllano questo bacino mento, dopo il ritorno degli elfi da Sovyrian, il basso tasso
mantengono un controllo ferreo sulle acque territoriali. Alle delle nascite tipico degli elfi e il numero limitato delle im-
navi da guerra di Molthune ed ai barconi missionari del Dio migrazioni vedono la popolazione di Kyonin ancora lon-
Vivente provenienti da Razmiran viene sbrigativamente ri- tana dai numeri precedenti lesodo, e molti insediamenti
fiutato il passaggio, mentre alle pi pacifiche navi delle altre intorno alla nazione giacciono abbandonati, usurpati dalle

20
Kyonin: il Regno degli Elfi

altre razze o abitati da una frazione dei loro antichi abi- uneconomia ricca ma fragile. Lagricoltura necessaria a
tanti. Kyonin per mantenersi prospera ed isolata allo stesso tempo.
La nazione non pu permettersi di dipendere da un forni-
Governo tore esterno in caso di necessit e di conseguenza ogni elfo
La Regina Telandia Edasseril, portatrice della Corona Sme- partecipa alle attivit agricole, fosse anche con un semplice
raldina, ha la sua corte in un elegante e sfavillante palazzo orto improvvisato. Cos facendo, gli elfi riescono a mante-
al centro di Iadara. La regina governa da sola e in maniera nere scorte di cereali, frutta e vegetali per tutto lanno, in
assoluta, anche se si consulta con una cerchia di consiglieri quantit suciente per nutrire la popolazione di Kyonin e a
(di cui non tutti sono elfi, e a volte nemmeno umanoidi) per volte anche per esportare prelibatezze nei paesi vicini a prez-
prendere le proprie decisioni. La sua politica pi controversa zi esorbitanti. Il concetto tipicamente umano di industria
quella di cercare di interrompere il costante isolamento praticamente sconosciuto in una terra in cui tutto viene
degli elfi. Gli umani percepiscono Kyonin come una potenza creato o fatto crescere come fosse unopera darte. Nono-
ben radicata ed importante. Tuttavia, secondo il loro punto di stante la produzione elfica sia quantitativamente inferiore
vista, gli elfi sono tornati solo da un paio di millenni, e non rispetto a quella dei vicini, gli elfi riescono a compensare
hanno nemmeno risolto tutti i problemi interni. Molti con- le entrate grazie alla notevole domanda dei loro prodotti di
siglieri della regina credono che gli elfi siano ancora troppo qualit, in particolare degli oggetti magici da loro creati. I
esigui nel numero per potersi permettere di cambiare stile lavori artigianali elfici sono contesi dai membri delle altre
di vita, e credono che la cautela sia essenziale per tornare ai razze e gli argentieri nativi di Kyonin sono i pi rinomati di
loro vecchi territori. La regina condivide le preoccupazioni tutto il Mare Interno.
sullo scarno numero dei suoi sudditi, ma crede anche che
questa sia una buona ragione per integrare la societ elfica Trasporti e comunicazione
con quella delle razze pi giovani che li circondano, dion- Allinterno dei confini di Kyonin si trovano soltanto strade
dendo la loro influenza e facendo sentire la loro presenza. In sterrate, e anche queste sono particolarmente rare, motivo
questo sostenuta da molti elfi progressisti, di solito i pi per cui i viaggi in carro sono lenti e faticosi. Un sentiero
giovani, ansiosi di recuperare i loro antichi possedimenti e marcato si snoda tra Viridoro e Iadara, mentre sentieri pi
di portare una nuova era di preminenza elfica nel mondo. piccoli ma ben tenuti collegano i villaggi nella Foresta Fire-
ani. Attraverso Kyonin scorre solo un fiume maggiore, le cui
Leggi ed imposizioni sorgenti si trovano vicino a Iadara, lEndowhar. Dove pos-
Il sistema legale di Kyonin di tipo semi-feudale, in cui i sibile, gli elfi usano barche per spostare le merci sul corso
nobili mantengono i propri diritti di formulazione ed ap- dacqua. Comunque, gli elfi viaggiano nel fitto della foresta
plicazione delle leggi. La regina promulga un esiguo nu- senza dicolt. Essi, inoltre, dispongono anche di aiudara
mero di editti cui gli elfi sono costretti ad obbedire da un disposti in posizioni chiave nella foresta, ma le informazio-
vincolo di onore, in genere editti che riguardano principal- ni sulla loro esistenza e sulla loro posizione sono riservate
mente le leggi necessarie al mantenimento di una societ anche tra gli stessi elfi. Questi aiudara permettono alla regi-
civile. Il carattere un po lunatico degli elfi non permette un na e ai suoi consiglieri di muovere le truppe liberamente e
sistema di leggi pi rigido di questo. La maggior parte del- velocemente, cos da sembrare pi numerosi e pi capaci di
le pi moderne comunit di elfi di Kyonin talmente pic- difendersi in caso di uninvasione.
cola che i loro membri si conoscono tutti luno con laltro,
e i problemi vengono risolti in maniera informale, spesso Esercito
indirettamente attraverso lintervento di pressioni sociali A causa del loro scarso numero e delle loro risorse limita-
esterne. Ad ogni modo, ogni signore o sindaco ha lautorit te, gli elfi non mantengono un esercito permanente, ma di-
di promulgare ed imporre leggi locali qualora fosse neces- spongono di una milizia ben armata e motivata. Pi della
sario. La milizia sotto lo stretto controllo di capi civili e met dei residenti di Kyonin membro dellesercito, indi-
militari. Il popolo elfico crede che i suoi governanti siano in pendentemente da et, sesso o professione. Solo un terzo
grado di prendere sempre buone decisioni per la comunit. degli eettivi della milizia viene mobilitato in un dato mo-
Sono rari i casi di abuso di potere, ma quando capitano sono mento, e le rotazioni sono piuttosto frequenti. Grazie alluso
piuttosto destabilizzanti. Le raccomandazioni sono possi- diuso della magia di illusione, alle ecaci tattiche milita-
bili, ma generalmente disapprovate. ri, allottimo comando, e alla reputazione di arcieri letali di
cui godono gli elfi, Kyonin non teme aggressioni militari.
Economia La gente di Kyonin pensa che non si debba temere chi non
La popolazione elfica non numerosa, e la percentuale di riuscito a conquistare il loro territorio nemmeno quando
elfi interessata alla lavorazione e al commercio dei suoi ma- era disabitato, e che un buon numero di frecce ben scagliate
nufatti piuttosto ridotta. Questo fa aumentare la doman- sia in grado di suscitare il panico anche nel pi compatto
da dei ranati e costosi beni di fattura elfica, dando vita ad degli eserciti.

21
COMPANION

FRECCE ALCHEMICHE
COMBATTIMENTO
Freccia a scoppio ritardato: Dietro la punta di questa frec-
cia si trova un piccolo contenitore con una sostanza alchemi-
Poich gli elfi avventurieri vagano per questo e altri mondi, ca, che si scalda e si incendia quando viene esposta allaria; il
entrano in contatto con molte sostanze esotiche. Dato il loro contenitore si rompe quando la freccia colpisce il bersaglio.
amore per il tiro con larco, non sorprende che esperti al- Nel turno del personaggio, 1 round dopo limpatto, laccen-
chimisti elfi tentino di utilizzare questi materiali per creare sione delle fiamme infligge 1d6 danni da fuoco al bersaglio.
insolite frecce alchemiche. A meno che non sia diversamente Il peso aggiuntivo di questa punta di freccia comporta una
indicato, queste frecce alchemiche sono ecaci per un solo penalit di 1 ai tiri per colpire.
colpo. Sebbene furono gli alchimisti elfici a creare queste Freccia ai feromoni: La punta di questa freccia ricoperta
formule, qualsiasi alchimista pu sfruttarle sia per le frecce da una potente sostanza che reagisce col sangue e il sudore,
che per i quadrelli da balestra. I costi indicati sono per una rilasciando forti aromi che certi animali carnivori ricono-
freccia normale; le versioni perfette costano 6 mo in pi ri- scono come il sentore di una potenziale preda, mentre al-
spetto al prezzo riportato. tre creature percepiscono soltanto come sgradevole. Tutte le
creature con la capacit olfatto acuto ottengono un bonus di
+2 agli attacchi e ai danni contro un bersaglio colpito da una
freccia ai feromoni. Questo eetto dura 1 ora o finch il ber-
saglio non spende 1 minuto a lavarsi.
Freccia aspergitrice: Questa freccia dallasta spessa con-
tiene una riserva di acquasanta, ed progettata per esplodere
allimpatto, colpendo il bersaglio e spruzzando le creature
vicine come se fosse stata scagliata una fialetta. Una freccia
aspergitrice comporta una penalit di 2 al tiro per colpire a
causa del suo peso.
Freccia del sanguinamento: Sembra che questo a lato
tubo cavo sia in origine la proboscide di un insetto gigante,
ma in realt proviene da una strana pianta carnivora. Una
freccia del sanguinamento infligge danni normali quando
colpisce una creatura. Ogni round successivo, la creatura
sanguina, subendo 1 danno finch il sanguinamento non
viene fermato da una prova di Guarire con CD 10, dallap-
plicazione di un incantesimo di cura, o tramite altre magie
di guarigione. Un colpo critico non moltiplica il danno da
sanguinamento. Le creature immuni ai colpi critici (come
i vegetali o i costrutti) sono immuni al danno da sanguina-
mento inflitto da questarma.
Freccia dellimpedimento: Questa freccia ha in punta una
boccetta contenente una piccola quantit di sostanza appic-
cicosa. Una freccia dellimpedimento richiede un attacco di
contatto a distanza; quando colpisce non infligge danni, ma
spruzza il bersaglio con un adesivo alchemico. La minore
quantit di colla fa s che questa freccia sia meno ecace di
una borsa dellimpedimento (tiro salvezza sui Riflessi CD
10, prova di Forza per liberarsi CD 12, servono 10 danni ta-
glienti, prova di Concentrazione CD 10). Il peso di una frec-
cia dellimpedimento riduce lincremento di gittata a met
del normale. Gli elfi usano le frecce dellimpedimento per
rallentare o fermare gli avversari in fuga o per catturare gli
animali senza ucciderli.
Freccia di magnetite: Questa pesante punta di freccia in
acciaio sigillata con una resina alchemica; tirando un pic-
colo spago (come azione di movimento) si rompe il sigillo
e si attiva la reazione nella punta di freccia, aumentandone
enormemente le propriet magnetiche. Quando si scocca
una freccia di magnetite ad un bersaglio che indossa unar-

22
Combattimento

matura con una considerevole quantit di metallo (almeno CD


un giaco di maglia o uno scudo metallico), si ottiene un bo- Tipo di freccia Alchimia Costo
nus di +4 al tiro per colpire, ma la freccia infligge solo met Freccia a scoppio ritardato 20 150 mo
danno. In aree con molto metallo magnetico, il bonus allat- Freccia ai feromoni 20 15 mo
tacco pu scendere a zero o diventare anche una penalit per Freccia aspergitrice 20 30 mo
linterferenza magnetica. Il magnetismo magico sfuma un Freccia del sanguinamento 25 360 mo
round dopo la sua attivazione, dopodich la freccia torna ad Freccia dellimpedimento 25 20 mo
essere una freccia normale. Freccia di magnetite 25 10 mo
Freccia durevole: Queste frecce sono saldamente avvol- Freccia durevole 25 1 mo
te in fi lamenti di colla alchemica. Le frecce durevoli non Freccia nube di schegge 25 25 mo
si rompono a causa del normale utilizzo, che colpiscano o Freccia sbilanciante 25 25 mo
meno il loro bersaglio; a meno che non vadano perse, un ar- Freccia tingente 15 1 mo
ciere pu recuperare e riutilizzare una freccia durevole pi
volte. Le frecce durevoli possono essere rotte in altri modi
(spezzandole deliberatamente, colpendo un elementale del gli eetti delle guarigioni magiche usate sul bersaglio ripristinano
fuoco e cos via). Se viene applicata su di esse una propriet solamente met dei punti ferita rispetto al normale. Ci si applica
magica (come anatema), la magia dura per un singolo utiliz- sia che il bersaglio richieda energia positiva sia che richieda energia
zo della freccia, ma la freccia non magica pu ancora essere negativa per guarire.
riutilizzata o infusa nuovamente con la magia. COSTRUZIONE
Freccia nube di schegge: Lasta di questa freccia forma- Requisiti Creare Armi e Armature Magiche, rintocco di morte
ta da numerosi frammenti di ossa accuratamente incollati.
Quando viene tirata, i frammenti esplodono, infliggendo FRECCIA A GRAPPOLO
1d3 danni perforanti nel raggio di 1,5 m (Riflessi CD 18 nega). Aura trasmutazione debole; LI 5
Freccia sbilanciante: Questa tozza freccia ha una larga Slot nessuno; Prezzo bonus +1
estremit tondeggiante di metallo che si espande e si appiat- DESCRIZIONE
tisce in volo. Se la freccia colpisce, eettua un attacco di sbi- Queste frecce sono incise con un solco a spirale lungo lasta e con un
lanciare contro il bersaglio (CD 15); il bersaglio cade prono se glifo a forma di occhio sulla punta. Sono progettate per mantenere
fallisce la prova (se la supera non pu tentare di sbilanciare la precisione quando vengono tirate in gruppo (con il talento Tiro
larciere, ovviamente). Multiplo, per esempio) e seguono tutte il tragitto della freccia pi
Freccia tingente: Questa freccia termina in una bolla di precisa (con lo stesso tiro per colpire). Perch una freccia a grappolo
cristallo. Scagliare una freccia tingente un attacco di con- funzioni, tutte le frecce tirate nellattacco devono possedere questa
tatto a distanza; una creatura colpita da una freccia tingente propriet. Se la prima freccia infligge danni aggiuntivi da attacco fur-
non subisce danni, ma viene macchiata da un persistente tivo o da colpo critico, le restanti frecce di quel tiro infliggono solo
colore nero, blu, verde o rosso (suciente per coprire circa met del danno da attacco furtivo o da colpo critico.
0,1 m2). COSTRUZIONE
Requisiti Creare Armi e Armature Magiche, arma magica
FRECCE MAGICHE PI POTENTI
Insieme alle frecce alchemiche, qualche volta gli elfi possie- FRECCIA DELLE LUCCIOLE
dono frecce magiche pi potenti. Sebbene le frecce magiche Aura invocazione debole; LI 3
presentate di seguito siano state concepite dagli elfi, qual- Slot nessuno; Prezzo bonus +1
siasi incantatore che soddisfi i requisiti le pu realizzare. DESCRIZIONE
Le loro propriet si possono applicare anche ai quadrelli da La grossa punta di cristallo di questa freccia contiene minuscoli gra-
balestra. nelli di luce; ad un esame pi accurato, si scopre che in realt si
tratta di lucciole preservate magicamente. Quando la freccia colpisce
AFFLIZIONE DEL GUARITORE il bersaglio, il cristallo si frantuma e libera gli insetti, che distraggono
Aura necromanzia debole; LI 5 il bersaglio svolazzandogli intorno. La creatura subisce una penalit
Slot nessuno; Prezzo bonus +1 di 1 agli attacchi e alle prove per un minuto o finch non si sbarazza
DESCRIZIONE dei fastidiosi insetti (per esempio tuandosi in acqua, subendo dan-
Il legno di questa freccia ha un colore sbiadito e sembra molto fra- ni da un attacco ad area e cos via). Le luci riducono loccultamento
gile e delicato. Creata dalle ossa di un non morto o dal legno di una di un bersaglio di un grado (dal 50% di mancare per occultamento
bara, questa freccia si scheggia quando colpisce, conficcando i suoi totale al 20% di mancare per occultamento standard, e dallocculta-
frammenti nel bersaglio e rendendo le sue ferite resistenti alla guari- mento standard a nessun occultamento).
gione magica. Rimuovere le schegge richiede 10 minuti e una prova COSTRUZIONE
di Guarire con CD 25. Finch le schegge non vengono rimosse, tutti Requisiti Creare Armi e Armature Magiche, luminescenza

23
COMPANION

PATTI SACRI
FEDE
(prove di fedelt richieste dalla divinit). Quando gli viene
oerto un patto, un mortale deve decidere immediatamente
I giuramenti sono una cosa seria. Gli elfi di Golarion, con la se accettarlo o rifiutarlo, dal momento che le divinit hanno
loro vita quasi eterna, credono che una promessa infranta una pazienza limitata. Il patto pu essere rifiutato dal mor-
possa perseguitare qualcuno pi a lungo di una vecchia feri- tale con unazione standard, e ci comporta la perdita im-
ta o della perdita delle sue ricchezze. Nonostante le altre raz- mediata di ogni beneficio concesso, ma anche lastensione da
ze facciano spesso solenni promesse con le dita incrociate, qualsiasi sacrificio richiesto. Un personaggio pu stringere
quasi tutti gli elfi, compresi gli individui meno corretti, fan- un solo patto per volta: raro che ad un mortale venga con-
no del proprio meglio per onorare i debiti. Questo vincolo cesso di stringere pi di un patto nella sua intera vita, e per
ancora pi sentito quando si stringono patti con le divinit. accettare un secondo patto necessario infrangere il primo.
Che si tratti di una preghiera formulata innanzi a un altare La divinit pu interrompere immediatamente il patto se
o, pi semplicemente, di alcune parole balbettate in un mo- il personaggio dovesse oenderla in qualche modo. Alcuni
mento di debolezza, gli elfi ritengono una promessa fatta ad elfi mantengono un patto solo per pochi giorni o settimane,
una divinit come il pi importante dei debiti da saldare. mentre altri continuano ad onorare patti stretti centinaia
Legami di questo tipo sono conosciuti come patti sacri, in di anni prima. Razze diverse dagli elfi, cos come i fedeli di
grado di investire i contraenti di potenti doni in cambio di una particolare divinit, possono stringere dei patti, anche
particolari sacrifici o svantaggi, un mezzo per onorare il de- se sono diversi da quelli descritti di seguito. I patti qui pre-
bito con la divinit. sentati si basano su capacit utili a bardi, ladri e personaggi
Mentre la maggior parte dei fedeli di una particolare divi- simili, cio quel genere di persone che tendono a convertirsi
nit va avanti nel proprio percorso spirituale senza mai met- in circostanze estreme.
tere in dubbio la propria fede, altri possono aver bisogno di
segni pi evidenti. proprio a favore di questi indecisi che PUNGIGLIONE FULMINEO
gli di a volte dimostrano il proprio potere e concedono le DI CALISTRIA
loro ricompense. Ognuno dei patti descritti di seguito pre- Da bambino, il personaggio trovava la spensieratezza dei
suppone che una divinit abbia ascoltato la preghiera di un suoi compagni e della sua famiglia un fastidioso enigma.
elfo in qualche momento del suo passato, donandogli una Sembravano sempre allegri, certi che avrebbero in un modo
capacit utile o addirittura salvandogli la vita. Le circostan- o nellaltro volto gli imprevisti a loro vantaggio. Il personag-
ze in cui un elfo ha stretto un patto con la divinit in que- gio preferiva pianificare, tenere in conto ogni eventualit, e
stione sono a discrezione del GM: li prendeva sempre in giro avvertendoli che la loro mancan-
pu essere capitato za di preparazione li avrebbe presto o tardi messi nei guai.
nel bel mezzo di Una volta finito nel caos di una battaglia, si accorse del suo
una battaglia, errore quando divenne chiaro che la sua sopravvivenza di-
alla fine di unav- pendeva dalla decisione di un solo attimo.
ventura, dopo un Prerequisiti: Attacco furtivo.
periodo di intro- Pungiglione fulmineo (Str): Una volta al giorno, quan-
spezione, o anche do un avversario colpisce il personaggio con un attacco in
come parte della ri- mischia, questi pu eettuare un contrattacco immediato
cerca del Chiarore. Le come un attacco di opportunit. Se lattacco va a segno, lav-
ipotesi proposte allini- versario subisce danni come se fosse stato colto impreparato
zio della descrizione di (compreso il danno addizionale di un attacco furtivo).
ogni patto rappresentano Svantaggio del patto: Calistria, la Diva Speziata, disprez-
solo alcune delle circostan- za coloro che si dimostrano incapaci di portare a termine
ze in cui un personaggio un compito la prima volta che vi si cimentano. Ogni volta
potrebbe essersi trovato a che il personaggio infligge danni ad un avversario con un
stringere un pat- attacco furtivo, non potr pi usarlo contro lo stesso nemi-
to con una di- co durante lo stesso scontro. Pu continuare ad attaccare
vinit. Ogni quellavversario, ma in circostanze che comportano il danno
patto ha dei addizionale dellattacco furtivo il personaggio infligge solo
particolari danno normale.
prerequisiti
che devono VELO STELLATO DI DESNA
essere soddisfat- Sin dalla giovane et, il personaggio ha voltato le spalle alle
ti perch il patto meraviglie del mondo per rimanere a casa. Preferendo ci
possa avere eetto che gli era comodo e familiare, il personaggio ha accurata-

24
Fede

mente evitato lavventura, specie quando essa comportava frammenti della stessa sapienza che distrusse la mente di
un viaggio. Solo quando la sua comunit stata invasa, e il una divinit ad un avversario che si trova entro 15 metri.
pericolo da cui tanto aveva cercato di nascondersi incombeva Troppo terrificante perch la mente umana possa com-
su di lui, si accorto del suo errore. Quando la sua patria prenderla, questa conoscenza trascende il mero linguaggio
stata sconvolta dalle fiamme e dal caos, e il personaggio si e la coscienza, permettendo al personaggio di far tremare
trovato nelle mani di un nemico, dal profondo del suo cuore di paura qualsiasi creatura senziente. La creatura bersaglio
ha desiderato una seconda possibilit, ed ha giurato che non deve eettuare un tiro salvezza sulla Volont (CD 10 + 1/2 del
avrebbe mai pi mancato ai doveri verso il suo popolo. Per livello del personaggio + il modificatore di Carisma) oppure
qualche miracolo Desna ha udito la sua preghiera, e ha get- rimane nauseata per 1 round.
tato una nube di oscurit sul suo nemico abbastanza a lungo Svantaggio del patto: Avere a disposizione parte di un ter-
da permettere al personaggio di ottenere un vantaggio. ribile segreto, conosciuto nella sua interezza solo da Nethys,
Prerequisiti: Schivare prodigioso. lOcchio Onnisciente, lascia a volte il personaggio malinco-
Velo stellato (Sop): Ogni giorno, la prima volta che il per- nico o stordito. Ogni giorno, allinizio del primo combatti-
sonaggio subisce un danno fisico tale da renderlo incapaci- mento della giornata, il personaggio deve rinunciare al suo
tato o morto, il Velo di Desna pu salvarlo. Il nemico che lo primo attacco per recuperare la concentrazione prima di
attacca viene circondato da una nube vorticante di oscurit cominciare a battersi. Se il personaggio decide di intrapren-
e deve superare un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + 1/2 dere unazione diversa allinizio del combattimento, non ha
del livello del personaggio + il modificatore di Costituzio- bisogno di fermarsi in questo modo, ma dovr comunque
ne) o subisce una cecit temporanea. Sebbene la sua cecit rinunciare al primo attacco della giornata appena decider
duri solo un istante (troppo breve perch qualcun altro possa di sferrarlo.
approfittarne durante il combattimento), il nemico fallisce
automaticamente lattacco che ha attivato il Velo, e il danno CALDO ABBRACCIO DI SHELYN
mortale o incapacitante viene annullato. Persino da bambino, il personaggio ha sempre pensato che
Svantaggio del patto: Gli elfi ed i folletti di allineamen- i suoi familiari ed amici passassero troppo tempo in frivo-
to Buono possono percepire che il personaggio legato al lezze invece di concentrarsi su cose pi serie ed importanti.
Canto delle Sfere di Desna, e non si faranno alcuno scrupolo Mentre gli altri si dedicavano allarte ed allamore, cercando
nel chiedergli aiuto ogni volta che ne avranno bisogno. Ogni un modo per rendere il mondo ancora pi bello, il personag-
giorno, la prima volta che un elfo o un folletto di allinea- gio invece si preparava ed addestrava allarte della battaglia.
mento Buono chiede aiuto al personaggio, la sua richiesta Una volta raggiunta let adulta, e determinato a procedere
funziona come un incantesimo suggestione (CD 13 + il modi- lungo la strada scelta, il personaggio ha giurato di emulare
ficatore di Carisma della creatura che sta chiedendo aiuto). i leggendari eroi guerrieri pi che i costruttori di pace cos
Se il tiro salvezza riesce, non c bisogno che il personaggio riveriti nella sua comunit. Solo nel bel mezzo di una batta-
porti a compimento la richiesta, ma continuare ad evitare il glia sanguinosa il personaggio ha compreso la portata della
destino che Desna ha segnato per lui potrebbe portare gravi sua follia. Supplicando laiuto di Shelyn, il personaggio ha
conseguenze. percepito la presenza divina scivolargli addosso come uno
scudo vivente, e per sua grazia gli stato concesso di soprav-
TERRIBILE SEGRETO DI NETHYS vivere.
Fin dai primi momenti della sua vita, il personaggio ha Prerequisito: Eludere.
sempre disprezzato il lato esoterico e intangibile del mon- Caldo abbraccio (Str): Ogni volta che il personaggio decide
do, dandogli scarsa importanza. Nonostante abbia rischiato di combattere sulla difensiva o di mettersi in difesa totale,
spesso di sembrare arcigno e ottuso, si sempre impegna- guadagna un bonus sacro ai tiri salvezza pari alla met del
to ad essere per gli altri un esempio di persona pragmatica. bonus di CA che ottiene dallazione intrapresa.
Poi, in un momento di puro terrore, mentre fronteggiava Svantaggio del patto: Shelyn, la Rosa Eterna, incoraggia
una minaccia al di l della sua comprensione, ha capito per- i suoi figli a dare ad ogni creatura vivente la possibilit di
fettamente quanto fosse inutile il suo bagaglio di perle di risvegliare la propria bellezza interiore, e questo rende il
saggezza. In un disperato tentativo di sopravvivere, riusc a personaggio riluttante allidea di sferrare il primo colpo
sentire nel suo cuore la presenza di Nethys, che manifest in durante un combattimento. Ogni volta che il personaggio
lui una piccola e insignificante parte della spaventosa cono- cerca di sferrare un attacco contro una creatura vivente che
scenza che alimenta la sua follia divina. Mentre il suo avver- non lo ha ancora attaccato, un suo alleato o un innocente in
sario fuggiva terrorizzato, il personaggio cap di poter usare sua presenza, deve eettuare un tiro salvezza sulla Volont
questa manifestazione a suo vantaggio. con CD 14 o manca automaticamente il bersaglio. Una vol-
Prerequisiti: Conoscenze bardiche. ta eettuato il tiro salvezza (con esito positivo o negativo), il
Terribile segreto (Sop): Una volta al giorno, come azio- personaggio potr agire normalmente contro quel bersaglio
ne standard, il personaggio pu trasmettere alcuni piccoli per il resto della giornata.

25
COMPANION

RICETTE MAGICHE
MAGIA
da un cuoco elfo con capacit magiche trovano lesperienza
unica nel suo genere.
Gli elfi di Golarion vedono la magia non solo come uno Un elfo che abbia almeno 5 gradi in Professione (cuoco)
strumento bellico o produttivo, ma anche come una forza ed il talento Mescere Pozioni, scopre ben presto come in-
che permea ogni aspetto della loro vita. Perfino qualcosa che fondere la sua magia nel cibo. Oltre a confondere i sensi con
le altre razze considererebbero umile o utilitaristico, come la loro bont, i pasti cos cucinati concedono a chi li mangia
cucinare un pasto, pu raggiungere vette di impareggiabile delle capacit speciali. Dato che gli elfi dotati di questo dono
ranatezza, se preparato da chi conosce le arti magiche. I spesso vendono o regalano i loro pasti magici, i membri del-
non elfi tanto fortunati da assaggiare una pietanza preparata le altre razze hanno a volte la possibilit di assaggiarli. I non
elfi sono in grado di imitare questi prodotti, ma il risultato
del loro lavoro, per gli standard elfici, piuttosto rozzo.
Per creare un pasto magico necessario un giorno. Prepa-
rarlo richiede gli ingredienti giusti ed una cucina attrezzata
(con costo e caratteristiche pari a quelli di un laboratorio al-
chemico), oltre a quantaltro necessario per la creazione di
un oggetto magico (capacit di lanciare gli incantesimi, de-
naro per gli ingredienti e cos via). La preparazione dei pasti
magici segue tutte le regole normali relative alla creazione
degli oggetti magici.
Un elfo che tenti di creare un pasto magico deve superare
una prova di Professione (cuoco). La CD della prova pari a
20 + il livello dellincantesimo di pi alto livello che viene
incorporato nel pasto. Un successo indica che stato creato
un pasto suciente a sfamare una creatura di taglia Media o
inferiore. Creare un pasto per una creatura di taglia Grande
o superiore aumenta la CD di 5 per ogni categoria di taglia
superiore a Media, e raddoppia gli ingredienti che vanno
utilizzati. La prima creatura che mangia il pasto magico ne
ottiene i benefici; dividere un pasto non consente di divider-
ne gli eetti, a prescindere da come sono fatte le porzioni.

ESEMPI DI RICETTE MAGICHE


Un pasto magico, in condizioni normali, non va mai a male.
A meno che non sia diversamente indicato, mangiare questi
pasti unazione di round completo che provoca attacchi di
opportunit. I prezzi indicati non comprendono il costo dei
normali ingredienti (carne, farina, verdure, spezie e cos via),
anche se il loro prezzo non supera mai le 5 mo per pasto.

FILETTO DI RONDINONE IMBURRATO


Aura trasmutazione debole; LI 5
Spazio nessuno; Prezzo 900 mo; Peso 0,5 kg
DESCRIZIONE
Il rondinone un pesce poco saporito, nativo dei fiumi e dei torrenti
di Kyonin, dotato di notevole rapidit e della capacit di balzare fuori
dallacqua per raggiungere i rami pi bassi, cos da evitare i preda-
tori acquatici. La carne ha il colore del salmone, e quando viene
preparata con burro, erbe e sale prende un sapore molto pia-
cevole. Mangiata fresca ha un gusto migliore, ma se dopo
essere stata cucinata viene fatta ben essiccare, mantiene il
sapore anche se mangiata cruda o riscaldata. Mangiare
il filetto di rondinone imburrato concede per 1 ora un
bonus di competenza di +10 alle prove di Acrobazia,
Saltare e Scalare.

26
Magia

COSTRUZIONE Spazio nessuno; Prezzo 600 mo; Peso 0,5 kg


Requisiti Mescere Pozioni, 5 gradi in Professione (cuoco), il creatore DESCRIZIONE
deve avere 5 gradi in Acrobazia, Saltare e Scalare; Costo 450 mo, Allinterno di questo peperoncino dalla forma di goccia, rosso scuro
36 PE e piccantissimo, ci sono semi color crema. Questa delizia permette
di assorbire fuoco e calore, anche se farlo riporta alla bocca il suo sa-
INVOLTINI DI CHEYA pore piccante. Il personaggio ottiene resistenza al fuoco 10 per 1 ora.
Aura trasmutazione moderata; LI 10 Quando chi sotto questo eetto subisce pi di 10 danni da fuoco
Spazio nessuno; Prezzo 300 mo; Peso 0,5 kg totali, per, deve superare un tiro salvezza sulla Tempra (CD 15 + il
DESCRIZIONE danno subito) o essere frastornato per 1 round dal sapore piccante, che
La cheya, nativa di Kyonin, una parente pi piccola ed immobile della stordisce i suoi sensi.
liana assassina (alcuni elfi ritengono che la liana assassina sia il risul- COSTRUZIONE
tato di incroci di variet di cheya). In genere innocua, a parte per le Requisiti Mescere Pozioni, 5 gradi in Professione (cuoco), resistere
piccole prede. Gli elfi coltivano la cheya per le radici, le foglie e le bac- allenergia; Costo 300 mo, 24 PE
che. Le radici sono pestate e mischiate con latte o acqua per ottenere
una pastella, che viene poi bollita o cotta al forno e guarnita con mar- TORTA SALTERINA
mellata di bacche di cheya. Salutari, pratici e buoni, gli involtini di cheya Aura trasmutazione debole; LI 5
sono fra i pi gustosi cibi magici. Un tipico involtino di cheya concede Spazio nessuno; Prezzo 500 mo; Peso 0,5 kg
un bonus di potenziamento alla Costituzione di +2 per 1 ora, anche se DESCRIZIONE
possono esistere altre variet che potenziano altre caratteristiche. Questa torta bruna e spugnosa leggera di peso ma incredibilmente
COSTRUZIONE dura da masticare. Mangiarla potenzia i muscoli delle gambe e rende
Requisiti Mescere Pozioni, 5 gradi in Professione (cuoco), vigore pi elastici i tendini (qualche attimo dopo averla mangiata si sentono
dellorso; Costo 150 mo, 12 PE scricchiolare le articolazioni), e questo migliora la capacit di saltare e
di atterrare dalle grandi altezze. Per i successivi 10 minuti, il personag-
PAN DI VIA gio ottiene un bonus di +20 alle prove di Saltare. Se il personaggio si
Aura evocazione debole; LI 6 lascia cadere dallalto e supera una prova di Saltare con CD 15, subisce
Spazio nessuno; Prezzo 50 mo; Peso 0,5 kg danni da caduta come se la distanza fosse inferiore al normale di 6
DESCRIZIONE metri (invece che 3 metri). Se cade, il personaggio pu eettuare una
Detti anche pane da cammino o pane da viaggio, questi deliziosi bi- prova di Saltare invece che di Acrobazia per considerare la caduta di 3
scotti ovali sono pi pesanti di quello che sembrano. Un pan di via ba- metri pi breve.
sta per riempire la pancia per un giorno intero, e per lo stesso periodo COSTRUZIONE
di tempo calma anche la sete. Requisiti Mescere Pozioni, 5 gradi in Professione (cuoco), caduta mor-
COSTRUZIONE bida, saltare; Costo 250 mo, 20 PE
Requisiti Mescere Pozioni, 5 gradi in Professione (cuoco), creare cibo e
acqua; Costo 25 mo, 2 PE ZUPPA NUOVAVITA
Aura evocazione moderata (guarigione); LI 10
SCORZE DI LIMONE LANTERNINO Spazio nessuno; Prezzo 1.500 mo; Peso 0,5 kg
Aura invocazione debole (luce); LI 5 DESCRIZIONE
Spazio nessuno; Prezzo 900 mo; Peso 0,5 kg In questo brodo dal colore ambrato brilla una debole luce calda, che
DESCRIZIONE sembra renderlo ancora pi invitante. La zuppa migliora il legame fra
Queste caramelle aspre e dure sembrano scoppiare di energia e vi- corpo e spirito, permettendo al personaggio di ritornare in vita una
talit. Dopo averne succhiate una manciata, il personaggio brilla per volta ucciso. Se il personaggio muore entro unora dopo aver mangiato
unora come un incantesimo luce diurna. La luce trasuda dalla pelle; una zuppa nuovavita, ritorna in vita nel suo turno successivo, come se
anche se possibile coprirsi per ridurre la luminosit a quella di un qualcuno avesse lanciato su di lui rianimare morti, ma senza perdere
incantesimo luce, solo loscurit magica o una copertura completa (av- un livello e con met dei propri punti ferita. Il personaggio vivo (non
volgersi del tutto in strati di cuoio o stoa) possono bloccarla comple- un non morto) per 10 minuti, e pu essere guarito normalmente in
tamente. Esistono versioni pi blande di scorze di limone lanternino, tale lasso di tempo, ma una volta trascorsi i dieci minuti, ricade morto.
che fanno brillare in modo meno intenso e per un tempo pi breve; gli Rianimare morti e simili incantesimi non possono rendere permanen-
attori elfici le utilizzano per interpretare sul palco esseri angelici. te questa vita temporanea; per essere riportato in vita, un personag-
COSTRUZIONE gio deve attendere che leetto della zuppa nuovavita sia terminato. A
Requisiti Mescere Pozioni, 5 gradi in Professione (cuoco), luce diurna; prescindere da quante zuppe vengano consumate, ogni pasto magico
Costo 450 mo, 36 PE pu riportare in vita una sola volta.
COSTRUZIONE
SEME DI PEPERONCINO FUOCONEVE Requisiti Mescere Pozioni, 5 gradi in Professione (cuoco), resurrezione
Aura abiurazione debole; LI 6 o rianimare morti; Costo 750 mo, 60 PE

27
COMPANION

CLASSE DI PRESTIGIO:
SOCIALE
le capacit degli animali, poi la loro stessa forma fisica. Alla
CERCATORE DEL fine il Cercatore del Chiarore ottiene il potere di ignorare
perfino la morte, se dovesse interferire con la sua ricerca, e la
CHIARORE sua capacit di reincarnarsi con la propria memoria intatta
Riveriti come veggenti, capaci di richiamare le memorie e gli permette, alla fine, di tornare nella sua forma originale.
perfino gli aspetti fisici delle vite precedentemente vissute
come persone o animali, i Cercatori del Chiarore si dedica- REQUISITI
no alla ricerca dellilluminazione per tutta la loro esisten- Per diventare un Cercatore del Chiarore, un personaggio
za. Durante i loro viaggi imparano ad interpretare segni e deve soddisfare i requisiti seguenti.
presagi, che gli permettono di eettuare predizioni incre- Talenti: Volont di Ferro.
dibilmente accurate sulle azioni proprie o degli altri. Con Razza: Elfo.
il passar del tempo, il loro legame con le vite passate diviene Abilit: Conoscenze (natura) 4 gradi e Conoscenze (religio-
sempre pi profondo: raggiungono lunione con il mondo ni) 8 gradi (o viceversa), Percezione 4 gradi, Sopravvivenza 4
che li circonda ed ottengono il potere di manifestare prima gradi.

CAPACIT DI CLASSE
Di seguito vengono presentati i privilegi della classe di
prestigio del Cercatore del Chiarore.
Vedere presagio (Sop): Tutti i Cercatori del Chiarore san-
no come interpretare i presagi che il mondo naturale gli
presenta, in modo da scoprire quali azioni potrebbero essere
favorevoli e quali sfavorevoli. Una volta al giorno per livello
di classe, un Cercatore del Chiarore pu prevedere il futuro
proprio o di unaltra creatura che si trovi entro 9 metri. Cer-
care un presagio richiede 1 ora di meditazione ininterrotta.
Il Cercatore del Chiarore deve tirare 1d20 ed aggiungere il
proprio livello di classe ed il modificatore di Carisma per
determinare il risultato della prova di presagio. Se conosce il
giorno ed il mese di nascita, il vero nome o la zona geogra-
fica di nascita del bersaglio, pu aggiungere +3 alla prova.
Se il Cercatore del Chiarore a conoscenza di pi di uno
di questi dati, il bonus cumulativo. Se il risultato della
prova 20 o superiore, il personaggio ottiene un presagio
che riguarda le azioni del bersaglio nelle successive 24
ore. Il cercatore di Chiarore pu tentare diverse previ-
sioni per la stessa creatura se fallisce la prova, ma una
volta riuscita, non le pu eettuare altre previsioni pri-
ma che sia passato un giorno. Una creatura che conosca il
suo presagio pu utilizzare un bonus di previsione pari al
livello di classe del Cercatore del Chiarore. Questo bonus
pu essere utilizzato su un singolo tiro per colpire, un tiro
salvezza o una prova. In alternativa, il personaggio pu ap-
plicare il bonus alla propria CA contro un singolo attacco
(anche se impreparato). Attivare questo eetto non richie-
de unazione, e se necessario pu essere attivato anche nel
turno di unaltra creatura. Il personaggio deve scegliere
di utilizzare questo bonus prima di eettuare il tiro da
modificare. Una volta utilizzato, leetto del presagio ha
termine.
Pellegrino riverito (Str): La maggioranza degli elfi ri-
verisce i Cercatori del Chiarore, e fa del suo meglio per
aiutarli a completare il loro viaggio attraverso le loro
incarnazioni. Gli elfi che credono nel Chiarore, e che
avrebbero normalmente un atteggiamento iniziale Osti-

28
Sociale

CERCATORE DEL CHIARORE DADO VITA: D8


Bonus
Attacco TS TS TS
Livello Base Temp Rifl Vol Speciale
1 +0 +2 +0 +2 Vedere presagio, pellegrino riverito
2 +1 +3 +0 +3 Contatto metempsicotico, pace interiore
3 +2 +3 +1 +3 Forma selvatica una volta al giorno, terreno comune
4 +3 +4 +1 +4 Aura di pace, unione con la natura
5 +3 +4 +1 +4 Forma selvatica una volta al giorno, rinascita

Abilit (4 + il bonus di Int per livello): Addestrare Animali, Artigianato, Concentrazione, Conoscenze (natura), Conoscenze (religioni),
Diplomazia, Guarire, Furtivit, Nuotare, Percezione, Professione, Scalare, Sopravvivenza.

le, Maldisposto o Indierente verso il personaggio, vedono giornalieri si sommano. I livelli di classe come Cercatore del
il loro atteggiamento iniziale migliorare di un passo verso Chiarore si sommano ai livelli da druido e di altre classi che
Amichevole. concedono forma selvatica per determinare la taglia ed il tipo
Contatto metempsicotico (Sop): Al 2 livello, un Cercatore di creature in cui il personaggio in grado di trasformarsi.
del Chiarore stabilisce una connessione mistica con le pro- Unione con la natura (Sop): Al 4 livello, un Cercatore del
prie vite passate trascorse come animale selvatico. Una volta Chiarore forma una relazione personale con il mondo vi-
al giorno, un Cercatore del Chiarore pu passare unora in vente. Il Cercatore del Chiarore pu lanciare comunione con
meditazione per manifestare le capacit speciali descritte di la natura come capacit magica utilizzabile a volont (anche
seguito. Questa capacit speciale permane per un giorno o se, come lincantesimo, richiede 1 minuto di concentrazione
finch il Cercatore del Chiarore non cambia forma o decide ininterrotta per essere attivata).
di smettere di usare la capacit. Aura di pace (Str): Al 4 livello, tutte le creature amiche
Acquatico (velocit di nuotare 12 m, pu respirare sia entro 3 metri dal Cercatore del Chiarore ottengono un bonus
nellaria che nellacqua) di resistenza di +10 ai tiri salvezza contro gli eetti di paura.
Adattamento alla temperatura (come lincantesimo resi- Rinascita (Sop): Al 5 livello, un Cercatore del Chiarore
stere agli elementi) pu rivivere se muore di morte violenta o in modo non na-
Ali (manovrabilit media, velocit di volare 12 m) turale. Un Cercatore del Chiarore ucciso pu attivare questa
Morso e artiglio (1d6 danni ciascuno) capacit da 10 minuti dopo la sua morte fino a una settimana
Olfatto acuto da essa, e la sua anima si reincarna nella forma di un anima-
Pelle dura (bonus +3 di armatura naturale alla CA) le adulto, comune nella zona dove avvenuta la sua morte e
Percezione cieca (basata sul suono, come i pipistrelli) della stessa taglia del suo corpo precedente. I punteggi di ca-
Scurovisione 18 metri ratteristica del personaggio non cambiano, ma ottiene tut-
Pace interiore (Str): Al 2 livello, un Cercatore del Chiaro- te le capacit associate al suo nuovo corpo, incluse forme di
re risveglia le memorie delle passate incarnazioni, e capisce movimento e velocit, armatura naturale, attacchi naturali,
che la morte soltanto un altro stato dellesistenza invece capacit straordinarie e cos via. Il personaggio ottiene un
che qualcosa da temere. Il personaggio ottiene un bonus di livello negativo che non pu essere rimosso in alcun modo,
resistenza di +10 ai tiri salvezza contro gli eetti di paura. ma che scompare automaticamente quando il personaggio
Terreno comune (Str): Al 3 livello, un Cercatore del Chia- ottiene un livello di esperienza o muore. Questa capacit
rore scopre come far s che le creature naturali lo accettino non funziona se il personaggio stato ucciso da un eetto
come fratello. Ottiene la capacit di empatia selvatica: per di morte o se stato trasformato in una creatura non morta.
utilizzarla deve lanciare 1d20 ed aggiungere il livello di clas- Ogni volta che un Cercatore del Chiarore in forma ani-
se ed il modificatore di Carisma. Questa capacit cumu- male avanza di livello, pu tentare un tiro salvezza sulla Vo-
lativa con i livelli posseduti in classi che hanno accesso ad lont. Il successo gli permette di riacquistare la sua razza ed
empatia selvatica. il suo aspetto precedenti. Se un Cercatore del Chiarore viene
Forma selvatica (Sop): Al 3 livello, un Cercatore del Chia- ucciso in forma animale, non pu utilizzare questa capaci-
rore sviluppa una capacit superiore di manifestare le for- t per reincarnarsi di nuovo, ma i metodi di resurrezione
me delle passate incarnazioni come animale, che funziona normali funzionano. Un desiderio o miracolo pu riportare
come la forma selvatica del druido, utilizzabile una volta al un Cercatore del Chiarore in forma animale, vivo o morto
giorno. Se il Cercatore del Chiarore ha ottenuto la capaci- che sia, alla sua forma originale (e, se necessario, ridargli
t di assumere forma selvatica da unaltra classe, gli utilizzi la vita).

29
COMPANION

TELANDIA EDASSERIL,
PERSONE
capacit di astrazione necessaria a concepire il loro regno
REGINA DI KYONIN come una nazione vera e propria, invece che il palco dove
vengono attuati i piani della fazione che in quel momento
Nata per regnare su un popolo che pone la libert fra i suoi al centro dellattenzione. Anche se le pesa vedere i suoi sud-
pi alti ideali, Telandia Edasseril aronta ogni giorno la sua diti comportarsi a volte come bambini viziati piuttosto che
fatica pi grande: impedire che i suoi sudditi si dividano in come esseri immortali, lamore che prova per loro grande,
mille diverse fazioni per inseguire diecimila piani diver- ed disposta a sacrificare la propria felicit in loro nome.
genti. Sa bene che soltanto pochi dei suoi sudditi hanno la Come tutti gli elfi, Telandia tende ad adattarsi allambien-
te ed alle circostanze in cui si trova. Essendo uno dei pi
dotati falconieri di Kyonin (oltre che legata psichicamente
ad un falco), con il tempo ha sviluppato un comportamento
simile a quello di un uccello predatore. Preferisce attendere
ed aspettare, come un falco che vola in circolo, fino a quando
i suoi avversari non compiono lazione che attendeva, mo-
mento in cui la regina scende in picchiata su di loro.
Anche se molti ritengono pericolosamente progressista
la sua politica volta a stabilire un contatto con le razze pi
giovani che si trovano allesterno di Kyonin, simboleggiata
dalla creazione dellinsediamento a razze miste di Viridoro
allinterno dei confini del regno, Telandia salda nella sua
convinzione che, se vogliono vivere e prosperare, gli elfi de-
vono trovare un posto nel mondo frenetico e complesso del
giorno doggi.
Telandia ritiene che trovare un buon padre per i suoi fi-
gli ed eredi sia soltanto un altro sacrificio da compiere per
la sua gente. Volendo evitare le complicazioni politiche che
deriverebbero dal trovare un marito o consorte, e sperando
di lanciare un messaggio di riconciliazione ai Dimenticati,
il suo candidato ideale dovrebbe essere esterno al regno. Per
ora, Telandia respinge tutte le proposte di matrimonio, e tie-
ne cara la mezzora al giorno, ritagliata fra i suoi impegni,
che trascorre in forma di falco volando ala contro ala con
Nyranin, il suo famiglio: la cosa pi vicina al vero amore che
abbia finora provato.

ASPETTO
Qualcosa, nello sguardo dacciaio e nel portamento regale di
questelfa, la fanno assomigliare pi ad un dipinto che ha
preso vita che ad una persona in carne ed ossa. La traccia di
una cicatrice lasciata da degli artigli di falco sulla sua guan-
cia sinistra accentua, invece che diminuire, la sua maest,
dando alla sua bellezza remota ed austera quella imperfezio-
ne che la rende pi viva.
Indossa un vestito verde bosco o, a volte, bianco come la
neve, ed una corona di fiori che sembra formata da tralci,
boccioli e cristalli. Cammina con un passo aggraziato che la
fa sembrare una predatrice e che sembra pretendere rispetto
da tutti coloro che la circondano.

Telandia Edasseril, Regina di Kyonin GS 16


Elfo femmina mago 13/arcimago 2
NB umanoide Medio
Iniz +4; Sensi scrutare, visione crepuscolare; Percezione +8 (+11 du-
rante il giorno).

30
Persone

DIFESA
CORONA SMERALDINA
CA 29; contatto 19, impreparato 25
Aura abiurazione, divinazione ed evocazione forti; LI 20
(+5 armatura, +4 Des, +5 deviazione, +5 naturale)
Slot testa; Peso 1,5 kg
pf 69 (54 senza vita falsata esteso) (15d4+30)
Temp +12, Rifl +15, Vol +21; +2 contro ammaliamento DESCRIZIONE
Immunit sonno Questa delicata corona sembra essere composta da edera viva di
RI 18, anello rifletti incantesimo colore verde-blu. Di chiara manifattura elfica, i rami dedera a volte
ATTACCO si spostano e cambiano posizione. In primavera, la corona germo-
Vel 9 m, volare 18 m (stivali alati) glia fiori di cristallo che una volta caduti rimangono sempre bellis-
Att base +7, Lotta +6 simi (la regina, di solito, li regala ai sudditi favoriti).
Mischia spada lunga difensiva+5 (tutto il bonus alla CA) +8/+3 Le pi antiche cronache di Kyonin ricordano un tempo in cui il
(1d8+1/1920) sovrano non portava la Corona Smeraldina, ma di quel periodo non
Capacit magiche (LI 15) restano che racconti frammentari, e nei ricordi degli elfi sempre
2/giornometamorfosi esteso stata parte dei gioielli regali. La corona un essere vivente che
Incantesimi preparati (LI 15, +11 contatto a distanza) cresce a seconda di quanto desideri chi la indossa. Nei secoli di
8porta dimensionale rapido battaglia, la corona fa spuntare spine e prendere la forma di un
7evoca mostri VII, teletrasporto superiore elmo, mentre durante periodi di pace assume forme artistiche e
6disintegrazione (CD 21), suggestione di massa (CD 22) delicate.
5dominare persone (CD 21), evoca mostri V, invisibilit superiore Chi la indossa pu utilizzare a volont guarigione, individuazione
esteso del veleno, luce o spezzare incantamento come azione standard. Una
4charme sui mostri (CD 20), confusione (CD 20), disperazione op- volta al giorno, pu usare banchetto degli eroi e resurrezione. Se chi
primente (CD 20), evoca mostri IV, pelle di pietra la indossa il legittimo governante degli elfi di Kyonin, ottiene un
3evoca mostri III, palla di fuoco (CD 19), suggestione (CD 19), ve- bonus di potenziamento di +2 a Saggezza e Carisma. Pu utilizzare
locit, vita falsata esteso scrutare a volont su qualsiasi suddito (un suddito qualsiasi elfo
2evoca mostri II, individuazione dei pensieri (CD 17), ragnatela (CD che riconosca lautorit del personaggio come monarca). Il perso-
17), risata incontenibile (CD 18), tocco di idiozia naggio ed i suoi sudditi entro 18 metri ottengono continuamente i
1camuare se stesso, charme su persone (CD 17), comprensione dei benefici di buone speranze. Tre volte al giorno, trovandosi allinterno
linguaggi, dardo incantato (2), raggio di indebolimento di Kyonin, pu creare un eetto di vigilanza e interdizione.
0individuazione del magico, individuazione del veleno, luce, mano
magica
TATTICHE Linguaggi Azlanti, Celestiale, Comune, Elfico, Nanico, Silvano
Prima del combattimento Se in pericolo, Telandia si rende invisibi- QS conoscenza arcana superiore, famiglio superiore (Nyranin, falco,
le e comincia ad evocare mostri. Lancia pelle di pietra su se stessa 34 pf ), Regina di Kyonin
e velocit sui suoi compagni pi potenti. Propriet Spada lunga difensiva+5, amuleto dellarmatura naturale+5,
Durante il combattimento Grazie alla capacit buone speranze della anello di protezione+5, anello rifletti incantesimo, Corona Smeraldina,
sua corona, la sua stessa presenza potenzia i suoi alleati, e Te- guanti della Destrezza+6, pietra della buona fortuna, pietra magica
landia cerca di conseguenza di tenerli vicini a s. Preferisce neu- romboide rosa, pietra magica sfera blu e scarlatta, polvere dellillusio-
tralizzare i nemici o renderli amichevoli utilizzando confusione o ne, stivali alati, tunica dellarcimago bianca
suggestione di massa. Quando utilizza incantesimi ad area, sfrutta CAPACIT SPECIALI
la sua capacit da arcimago di maestro delle forme per evitare di Conoscenza arcana superiore: capacit magica, maestro delle for-
coinvolgere i suoi alleati nellarea di eetto. Se la battaglia volge me.
a suo sfavore, non esita a ritirarsi utilizzando porta dimensionale e Famiglio superiore (Sop): Telandia si assicurata che il suo famiglio
teletrasporto superiore, che tiene sempre di riserva. Non essendo resti vivo ed in salute. Questi gode infatti di diversi eetti perma-
molto capace in duello, sfrutta il bonus di potenziamento della nenti, sia frutto delle ricerche di Telandia che di alcuni dei suoi
sua arma difensiva per aumentare la propria CA. sudditi ancora pi dotati magicamente. Nyranin soggetto a zan-
STATISTICHE na magica superiore (+3) e protezione dal male, oltre ad avere resi-
For 8, Des 18, Cos 12, Int 20, Sag 16, Car 15 stenza a freddo e fuoco 30. Se vengono dissolti, negati o soppressi
Talenti Abilit Focalizzata (Sapienza Magica), Aumentare Evocazio- in qualsiasi modo, gli eetti tornano attivi nel round successivo.
ne, Escludere Materiali, Incantesimi Estesi, Incantesimi Focalizzati Regina di Kyonin: Come legittima regina e governante di Kyonin,
(ammaliamento), Incantesimi Focalizzati (evocazione), Incantesimi Telandia indossa la Corona Smeraldina ed ha accesso alle risorse
Massimizzati, Incantesimi Rapidi, Scrivere Pergamene dellinterno regno. Il potere concessole dallartefatto e gli oggetti
Abilit Addestrare Animali +11, Concentrazione +19, Conoscenze (ar- magici ottenuti attraverso la sua carica la rendono pi potente di
cane) +20, Conoscenze (nobilt e regalit) +20, Conoscenze (storia) altri che hanno ricevuto lo stesso addestramento magico. Il suo
+23, Professione (falconiere) +21, Sapienza Magica +23 GS pi alto di 1.

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COMPANION

PROSSIMAMENTE! SENTIERI DI OSIRION


Ecco in anteprima ci che vi aspetta tra due mesi con il di Jason Nelson
prossimo Pathfinder Companion: Osirion! Partecipate ad unudienza presso la corte del
Principe di Rubino, signore di tutta Osi-
LA TERRA DEI FARAONI rion, scoprite nuove magie legate alle an-
di Todd Stewart tiche religioni della
Da lungo tempo le misteriose sabbie di Osirion richiama- Terra dei Faraoni,
no avventurieri ed esploratori, perch la regione la culla apprendete nuovi
di una delle civilt pi antiche del Mare Interno. Un tem- talenti che vi aiu-
po governata da potenti faraoni, Osirion stata a lungo teranno durante
sotto il dominio keleshita, e molte sue citt e monumenti le esplorazioni di
furono distrutti e ricostruiti. Di recente, questo periodo di tombe dimenticate, e
oppressione ha avuto termine, ed Osirion sta ritornando molto altro ancora!
al potere di un tempo. Eppure, buona parte di questa terra
rimane nascosta. Il Principe di Rubino ha aperto la sua ABBONATI!
terra agli stranieri, invitando esploratori ed avventurieri Scopri Golarion e lanciati in un inte-
perch lo aiutinbo a riscoprire il passato di Osirion, cos ro nuovo mondo di avventure!
da ricostituire la ricchezza e il potere della sua nazione. Visita il sito e-wyrd.com e abbo-
Nella Terra dei Faraoni le opportunit di arricchirsi sono nati oggi stesso. Cos riceverai ogni
molte, ma i pericoli sono altrettanto numerosi. Questa avventura di Pathfinder, ogni sup-
guida indispensabile per chi attraverser i deserti di Osi- plemento del Pathfinder Com-
rion in cerca di fama e fortuna. panion ed ogni altro prodotto
delle Pathfinder Chronicles
SOTHIS direttamente a casa tua!
di Todd Stewart Hai perso una delle
La grande capitale di Osirion si trova alle foci del fiume avventure? Nessun pro-
Sfi nge, un portale verso le misteriose ed antiche terre di blema. Potrai acqui-
uno dei pi importanti porti commerciali del Mare Inter- starla direttamente
no. Esplorate le strade di questa magnifica citt sullatlan- online!
te della pi grande citt di Osirion.

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