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O estudo das
comunidades virtuais
Adelina Maria Pereira da Silva
Universidade Aberta
ndice
1 Introduo 2
2 Ciberespao / Cibercultura 3
3 Ciberantropologia 4
5 Concluso 18
6 Bibliografia 20
Mestre em Relaes Interculturais pela Universidade Aberta.
2 Adelina Maria Pereira da Silva
1 Introduo
Cada vez mais se verifica a informatizao da sociedade. Basta
observar com ateno a publicidade exterior para constatar, que a
maioria, apresenta um endereo relacionado com sites, na Inter-
net. Esta informatizao envolve transformaes culturais, que, a
pouco e pouco, se vo manifestando no comportamento dos indi-
vduos.
A cultura, normalmente, tida como um padro de desenvol-
vimento, que se reflecte nos sistemas sociais de conhecimento,
ideologia, valores, leis e rituais quotidianos.
A Antropologia serve de base para o estudo da cultura de
uma organizao ou comunidade. O antroplogo deve ter um ele-
vado grau de relativismo cultural, de modo a conseguir neutralizar
eventuais distores provocadas pelo seu contexto cultural de ori-
gem. A experincia da alteridade leva a perceber a prpria cultura
e a cultura do outro, atravs do reconhecimento de que ela nada
tem de natural, sim essencialmente formada de construes so-
ciais.
A cultura pode ser entendida como um sistema simblico, tal
como a arte, o mito, a linguagem, na sua qualidade de instrumento
de comunicao entre pessoas e grupos sociais, que permite a ela-
borao de um conhecimento consensual sobre o significado do
mundo.
Segundo Levy (1998), o ciberespao representa um estgio
avanado de auto-organizao social, ainda que em desenvolvi-
mento - a inteligncia colectiva - . O Ciberespao aparece como
um Espao do Saber, em que o conhecimento o factor determi-
nante e a produo contnua de subjectividade a principal ac-
tividade econmica. O ciberespao surge, assim, como o quarto
espao antropolgico: o primeiro, a terra; o segundo, o territrio;
o terceiro, o mercado; o ciberespao, o ltimo.
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Ciberantropologia 3
2 Ciberespao / Cibercultura
Levy define ciberespao e cibercultura da seguinte maneira: por
ciberespao entende que um novo meio de comunicao que
surgiu da interconexo mundial dos computadores. O termo es-
pecifica no apenas a infra-estrutura mundial da comunicao di-
gital, mas tambm o universo ocenico de informaes que ela
abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam
esse universo. Quanto ao neologismo "cibercultura", especifica o
conjunto de tcnicas (materiais e intelectuais), de prticas, atitu-
des, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem
juntamente com o crescimento do ciberespao. precisamente
neste ciberespao que se criam comunidades virtuais, componen-
tes da cibercultura. Formam-se a partir de interesses comuns entre
pessoas e organizaes e tm vrias formas de expresso, dentre
as quais se vulgarizaram as salas de chat.
As redes telemticas, nas quais se inclui a Internet, mais do
que um meio de comunicao, afiguram-se um espao de sociabi-
lidade, no interior do qual se desenvolvem prticas sociais, cultu-
ralmente determinadas e relativamente autnomas.
A virtualidade, via de regra, associada a uma "no-realidade",
concepo que no das mais adequadas para se pensar o Cibe-
respao. Vrios pensadores argumentam que o virtual no se ope
ao real, mas sim que o complementa e transforma, ao subverter as
limitaes espao-temporais que este apresenta. Desta forma, o
virtual no o oposto do real, mas sim uma esfera singular da
prpria realidade, onde as categorias de espao e tempo estam
submetidas a um regime diferenciado. Esta forma de conceber
o virtual ( o real virtual) fundamental para se tratar de uma
das dicotomias problemticas dentro do campo da Cibercultura -
a oposio entre o on-line e o off-line.
A partir destas consideraes, o termo "Ciberespao"pode ser
definido como o locus virtual criado pela conjuno das diferentes
tecnologias de telecomunicao e telemtica, em especial, mas
no exclusivamente, as suportadas por computador. Contudo, a
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3 Ciberantropologia
Considerado um espao frequentado por personas, a observao
antropo- analtica volta-se para a compreenso das peculiaridades
dos grupos que se constituem no seu interior. A anlise poder ser
conduzida a dois nveis: interno e externo.
O interno considera o Ciberespao como um "nvel"de rea-
lidade substancialmente especfico e diverso dos restantes, den-
tro do qual se desenvolvem fenmenos peculiares, que devem ser
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Ritos de passagem;
Ritos de degradao;
Ritos de confirmao;
Ritos de reproduo;
Ritos de integrao.
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Ciberantropologia 9
a sua identidade, que pouco tem a ver com a sua voz, aparncia
fsica ou mesmo personalidade.
a essa construo de identidade do EU que antes se deu
o nome de persona. A persona que aparece no ciberespao ,
potencialmente, muito mais do que um mero reflexo do EU real.
O conceito de sociabilidade ampliou-se ao permitir que os
mais tmidos, que mal ousam sair de casa, se relacionem com des-
conhecidos, quantas vezes atravs de personalidades fictcias cria-
das para o efeito, atravs de uma ciberexistncia. Ao constituir-se
como espao de sociabilidade, o ciberespao gera novas formas
de relaes sociais, com cdigos por vezes conhecidos, mas adap-
tados ao espao e tempo virtuais e s possibilidades de constru-
o de novas identidades. Cabe Antropologia o estudo desses
cdigos, no sentido de identificar as representaes sociais que
transmitem.
Para alm disso, h tambm a questo da oralidade. Verifica-
se um retorno oralidade, uma vez que o modo como a comuni-
cao se processa na Internet (ex. nas salas de Chat), escrevendo
como se fala, est muito prximo dessa mesma oralidade, embora
pertencente ao domnio da escrita. Contudo, a Internet vai muito
mais alm da mera oralidade, combinando texto, sons e imagens.
Por essa razo, a internet est a mudar a comunicao humana.
Nela encontramos verdadeiros pontos de encontro on-line, que
tm contribuido para a formao de comunidades virtuais.
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5 Concluso
Em suma, ao criar um meio de circulao de informaes, a rede
possibilitou um multiplicidade de formas de comunicao e de
criao de sociabilidades atravs do CMC. Criou-se um novo es-
pao, virtual, a que se deu o nome de ciberespao. Nele materiali-
zam-se relaes sociais e valores, que vulgarmente se chama de
cibercultura.
A cibercultura tem possibilitado mudanas nas relaes do ho-
mem com a tecnologia e entre si, gerando novas formas de socia-
1
Repetio seguida de mensagens em pouco espao de tempo. O Flood
atrapalha o andamento do canal. Repetir 3 vezes a mesma linha considerado
flood em alguns canais.
2
Quando um dos operadores disconecta uma pessoa do canal.
3
Ser disconectado do canal e ser impedido de entrar nele por alguns minu-
tos.
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6 Bibliografia
Aranha Filho, Jayme (s/d), Tribos Electrnicas: Usos & Costu-
mes, http://altervex.com.br/esocius/t-jayme.htm
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