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Sistema 4-4-2

Una de las formaciones ms empleadas por los tcnicos es el 4-4-2. La versin actual de

esta formacin aporta solidez en el mediocampo y desequilibrio por las bandas a travs

de los desbordes de volantes externos y las subidas de laterales.

La formacin, adems, aporta flexibilidad para volverse ms ofensiva (4-3-1-2) o ms

cautelosa (4-4-1-1), de acuerdo con las circunstancias del partido. Por eso se considera

que es la formacin ms equilibrada, y por ende la ms usada, del ftbol mundial.

A continuacin, las distintas funciones que cumplen los integrantes de todas las lneas

del equipo.

Defensa

En la zaga del 4-4-2, los centrales juegan escalonados: uno tomar al centro delantero y

el otro jugar libre ms atrs, y saldr a cortar cuando un rival supere con la pelota la

lnea del mediocampo Este defensor ms retrasado tendr la responsabilidad de

adelantar la ltima lnea para dejar al otro equipo en fuera de juego, cuando vea la

posibilidad de usar ese recurso.


Los laterales tienen libertad para subir de a uno a la vez, aprovechando que alguno de

los cuatro volantes puede retrasarse para rearmar la lnea de cuatro. Pero su principal

responsabilidad es cubrir las espaldas de los volantes externos, por donde pueden

transitar delanteros, volantes o laterales rivales.

Mediocampo

Los cuatro volantes cubren el ancho de la cancha, aunque no necesariamente juegan en

lnea. Los dos centrocampistas, o pivotes, pueden escalonarse o repartirse el ancho del

mediocampo: uno que cubra del centro a la derecha, y otro del centro a la izquierda.

En este caso, los volantes externos tienen ms libertad para atacar, convirtindose casi

en punteros tradicionales que desbordan sobre las bandas y tiran el centro para el

atacante que se encuentra en el rea. Tambin tienen la responsabilidad de llegar a

posiciones de gol.

Asimismo, debern retroceder con las subidas de los laterales rivales, sobre todo si se

trata

En cambio, si uno de los dos pivotes se adelanta lo suficiente para convertirse en

enganche y convertir la formacin en un 4-3-1-2, entonces los volantes externos

debern cerrarse en torno al nico volante de corte para ayudar en la recuperacin del

baln.

Los volantes externos, adems, sern los responsables de relevar a los laterales cuando

estos pasan al ataque. Una alternativa es que un zaguero releve al lateral ms cercano,

mientras que uno de los centrocampistas retrocede para ocupar el puesto del zaguero.
Delantera

Hay varias maneras en que los dos delanteros de esta formacin de pueden dividir la

lnea de ataque para no chocar ni robarse espacio, aunque est claro que al menos uno

de ellos, el ms adelantado, debe ser un goleador capaz de aguantar la pelota:

Uno por adentro, uno por afuera: un centro delantero ronda el rea rival

permanentemente, mientras que su compaero busca desbordar por las puntas para

habilitarlo con centros.

Dos tanques: al igual que el doble pivote del mediocampo, dos centros delanteros

pueden convivir dividindose el ancho del ataque, o saliendo uno del rea cuando entra

el otro. No obstante, queda latente la posibilidad de que dos jugadores de caractersticas

similares no puedan complementarse.

Atacante con media punta: la ltima opcin es que uno de los dos delanteros tenga

caractersticas de volante de creacin y juegue a espaldas del centro atacante, con la

responsabilidad principal de habilitarlo.

Este defensor ms retrasado tendr la responsabilidad de adelantar la ltima lnea para

dejar al otro equipo en fuera de juego, cuando vea la posibilidad de usar ese recurso.

Los laterales tienen libertad para subir de a uno a la vez, aprovechando que alguno de

los cuatro volantes puede retrasarse para rearmar la lnea de cuatro. Pero su principal

responsabilidad es cubrir las espaldas de los volantes externos, por donde pueden

transitar delanteros, volantes o laterales rivales.

Mediocampo
Los cuatro volantes cubren el ancho de la cancha, aunque no necesariamente juegan en

lnea. Los dos centrocampistas, o pivotes, pueden escalonarse o repartirse el ancho del

mediocampo: uno que cubra del centro a la derecha, y otro del centro a la izquierda.

En este caso, los volantes externos tienen ms libertad para atacar, convirtindose casi

en punteros tradicionales que desbordan sobre las bandas y tiran el centro para el

atacante que se encuentra en el rea. Tambin tienen la responsabilidad de llegar a

posiciones de gol.

Asimismo, debern retroceder con las subidas de los laterales rivales, sobre todo si se

trata

En cambio, si uno de los dos pivotes se adelanta lo suficiente para convertirse en

enganche y convertir la formacin en un 4-3-1-2, entonces los volantes externos

debern cerrarse en torno al nico volante de corte para ayudar en la recuperacin del

baln.

Los volantes externos, adems, sern los responsables de relevar a los laterales cuando

estos pasan al ataque. Una alternativa es que un zaguero releve al lateral ms cercano,

mientras que uno de los centrocampistas retrocede para ocupar el puesto del zaguero.

Delantera

Hay varias maneras en que los dos delanteros de esta formacin de pueden dividir la

lnea de ataque para no chocar ni robarse espacio, aunque est claro que al menos uno

de ellos, el ms adelantado, debe ser un goleador capaz de aguantar la pelota:

Uno por adentro, uno por afuera: un centro delantero ronda el rea rival

permanentemente, mientras que su compaero busca desbordar por las puntas para

habilitarlo con centros.


Dos tanques: al igual que el doble pivote del mediocampo, dos centros delanteros

pueden convivir dividindose el ancho del ataque, o saliendo uno del rea cuando entra

el otro. No obstante, queda latente la posibilidad de que dos jugadores de caractersticas

similares no puedan complementarse.

Atacante con media punta: la ltima opcin es que uno de los dos delanteros tenga

caractersticas de volante de creacin y juegue a espaldas del centro atacante, con la

responsabilidad principal de habilitarlo.

Organizacin

El equipo se debe posicionar en la formacin defensiva en rombo del 4-4-2 en propio

campo, listo para realizar una fuerte presin defensiva. Se colocan 10 balones (conos)

tal y como se aprecia en el grfico. De manera opcional tambin se pueden marcar las

diferentes zonas de presin con conos de diferentes colores.

Proceso

Se deben realizar cambios de posicin en conjunto, como equipo, en el sistema

defensivo 4-4-2 con rombo sobre la propia mitad de campo. Los balones / conos

colocados deben tener nmeros asignados. El entrenador gritar un nmero, y el equipo

al completo tiene que moverse como bloque para cerrar espacios, tal y como si el

nmero del cono gritado por el entrenador fuera el jugador con baln. En el aspecto

defensivo, el rombo se convierte en una lnea de tres con un centrocampista ms

ofensivo por delante de ellos, para poder salir con velocidad a la contra si se da la

oportunidad. Este jugador centrocampista ms ofensiva tiene que cerrar igualmente los

espacios del centro.


Tcticas de futbol: 4-4-2

El Director tcnico, no slo tiene que escoger a los 11 jugadores que saldrn a la cancha

representando a su equipo, sino tambin cmo disponer de ellos en el campo de juego.

Cuntos jugadores colocaran en la ltima lnea? Poblar el mediocampo o cargar el

ataque?

La ubicacin de los jugadores se expresa como una frmula de tres o cuatro nmeros, uno

por cada lnea del equipo: defensa, medio y ataque, en ese orden. (El portero no se incluye

porque es un nmero invariable, al slo poder jugar con uno).

Para esta primera entrega hablaremos de la formacin 4-4-2, la cual es una de las

formaciones ms empleadas por tcnicos en el mundo. Con esta formacin se aporta solidez

al mediocampo y desequilibrio por las bandas a travs de los desbordes de volantes externos

y las subidas de laterales.


La formacin, adems, aporta flexibilidad para volverse ms ofensiva (4-

3-1-2) o ms cautelosa (4-4-1-1), de acuerdo con las circunstancias del

partido. Por eso se considera que es la formacin ms equilibrada, y por

ende la ms usada, del ftbol mundial.

Defensa

Parte con una defensa de cuatro jugadores, incluidos dos defensas centrales que pueden

jugar escalonados (Un Lbero rezagado y un defensa Central adelantado, o jugar ambos

en lnea para colocar la trampa del fuera de lugar al rival), y dos defensas laterales que

se turnan para proyectarse al ataque de manera sincronizada, con el fin de asegurar los

tres defensas atrs en todo momento.

Mediocampo

El medio campo cuenta con dos medios volantes externos de proyeccin ofensiva y dos

medio campistas mixtos (que cumplen un rol defensivo y ofensivo a la vez) que pueden

repartirse el centro del campo de juego.

Ataque

El ataque va con dos jugadores que cumplen funciones generalmente complementarias:

puede ser con un centro delantero ariete de rea y un delantero extremo que busca

habilitar a su compaero desde las bandas; o puede ser un delantero que recorra todo el

frente de ataque y que sea asistido por otro delantero media punta que baje a buscar la

pelota, retenindola y funcionando como pivote, dndole timming al juego; o puede ser

con dos centros delanteros fijos que pisen constantemente el rea en busca de cazar

centros o pelotazos lanzados desde el medio campo, desde los extremos, o centros

largos provenientes desde la defensa.


Casos de xito

Se supone que la seleccin brasilea es el exponente tpico del 4 4 2. Sin ir

muy lejos, cuando jugaban Roberto Carlos y Caf por las bandas se agregaban al

ataque y metan centros venenosos que ya estaban esperando Ronaldo y

Romario.

Inglaterra gan el mundial de 1966 que se disput en Inglaterra con esta

formacin.

Contras del 4-4-2

Con el 4-4-2 no hay trminos medios, su volubilidad es demasiada. Un tcnico que use

4-4-2 para atacar y que no lance a los laterales al frente probablemente no alcanzar su

objetivo porque entonces estar intentndolo solamente con cuatro hombres y entonces

recibir crticas por inflexible, precavido y cuadrado.

Si lanza a los laterales y ataca con seis entonces dejar a los centrales mano-a-mano

atrs, vendrn los contragolpes y las crticas por irresponsable, desmesurado e

imprudente.
El sistema 1-4-4-2 es uno de los sistemas ms clsicos que seleccionan los tcnicos para

plasmar su modelo de juego, entendiendo que es un sistema que favorece el equilibrio

entre lneas, te permite poblar el mediocampo, ajustando las variantes y los distintos

posicionamientos que puedes asumir, es un sistema con gran capacidad de versatibilidad

y clave para adaptarse a las distintas situaciones de rival y juego.

Juntando las lneas, le permite ser un buen sistema para facilitar la profundidad

defensiva y la reduccin de espacios, a la vez que es un buen sistema para ocupar

espacios libres dejados por el rival en su fase ofensiva.

Como aspectos a tener en cuenta, dependiendo del dibujo que posibilites a tu equipo,

puedes dejar al equipo muy solo por dentro y puedes partir al equipo, si esos dos puntas

no se escalonan y se descuelgan del trabajo colectivo.

Las variantes de este sistema, te lo va a dar la organizacin que sincronices entre la

gente que juega por dentro, la gente que juega por fuera y la sincronizacin de ambos

dibujos.

Ejemplos de las distintas opciones de dibujo:

1-Medio campo con dos medios centros en lnea que permiten la ocupacin espacial-

ancho del campo


2-Colocacin en rombo de la gente de medio campo, ms o menos espaciado,

dependiendo el pasillo que quieras dejar a los otros compaeros, que juegan por fuera y

la distancia que quieras dejar entre jugadores de dentro y fuera.

3-Disposicin de las puntas escalonadas, centradas o abiertas ocupando el ancho de la

lnea ofensiva.

4-Dependiendo de las zonas de inicio de los laterales y de la zona de repliegue, tambin

se estructurara otro dibujo por dentro que facilitase el equilibrio.

Es decir, son innumerables las variantes que te ofrece este sistema, que te permite mutar

de forma continua y adaptarte con pequeas modificaciones a aquello que te exige el

timing del partido en cada momento.

Como ejemplo de estudio vamos a analizar desde distintos prismas, el Atltico de

Madrid del Cholo; y para ello, hemos recogido varios videos para plasmar la idea de

juego del Atltico y reproducirla a travs de su sistema prototipo.

Entendiendo el Atltico como un equipo que significa muy bien lo que debe ser un

sistema en el plano colectivo, que le permite ser uno de los equipos con mayor rigor
tctico en la escenificacin de su sistema y en la reproduccin efectiva en el juego,

plasmando el mayor grado de equilibrio entre la fase ofensiva, defensiva y transiciones.

Ventajas

Es un sistema ms racional y equilibrado que el 1-4-3-3.

Mayor eficacia posicional en el aspecto defensivo, ya que se cubren ms los

espacios.

Mejor reparto de los esfuerzos, tanto en el aspecto defensivo como en el

ofensivo.

Es un sistema de juego ms asociativo, ya que establece el juego en parejas: 2

centrales, 2 laterales, 2 medios centros, 2 volantes/extremos y 2 delanteros.

Desventajas

Dependiendo de las caractersticas de los centrocampistas, se pueden dejar muy

solos a los delanteros, y por tanto, le restara eficacia ofensiva al equipo.

De no trabajarse el escalonamiento de los puestos, puede hasta restar eficacia

defensiva al sistema. Los delanteros deben ofrecer coberturas a los

centrocampistas, o apoyos en la presin de la salida de baln del rival, as como

recibir apoyo de los centrocampistas; en el aspecto ofensivo, los delanteros

necesitan escalonarse, para permitir ms fluidez y facilitar el ataque.

Siendo un sistema tan rgido, puede ocasionar una perdida de eficacia en el

rendimiento grupal.

Variante I : (1-4-4-1-1)
Origen: Es una variante tctica del 1-4-4-2, en la que solo vara nicamente en

la ubicacin de los dos delanteros, adquiriendo uno de ellos un rol ms creativo

o de trabajo sucio que el delantero referencia.

Caractersticas

Al ser una variante en la delantera, lo que provoca esta variacin del sistema es

mejorar el juego entre lneas cerca del rea contraria, as como reforzar el trabajo

defensivo en la presin de la salida de baln,. Esto ocurre al juntar ms las lneas

en posicin defensiva del centro del campo y la delantera. A su vez, obliga a los

contrarios a tener que buscar ms la banda (dnde se facilita la recuperacin de

baln, al tener menores espacios) o a que el rival rife ms su posesin y le sea

ms complicado elaborar la jugada ofensiva.

Ventajas

Al juntar ms las lneas, permite una mayor eficacia defensiva en la presin y

menos huecos para el rival, cuando ste, tenga la posesin.

Al contar con un enlace entre los centrocampistas y el delantero, permite un

mejor juego entre lneas, cerca del rea rival.

Desventajas
La ausencia de escalonamientos entre el centro del campo y la defensa, permite

crear un espacio o hueco donde los rivales pueden aprovecharse del mismo.

Esto, generalmente, se compensa con la labor del centrocampista ms defensivo

de la pareja, pero suele perder la posicin cuando no se tiene la posesin, y esto,

puede producir huecos importantes en la lnea de 3/4.

Si no se cuenta con un delantero que haga muy bien el juego de espaldas

(Kluivert, Ibrahimovic), es complicado que llegue esa segunda lnea

(generalmente centrocampistas), transmitiendo as una sensacin de ser un

equipo ms defensivo que se pase ms tiempo corriendo tras la pelota que con la

posesin de la misma.

Variaciones/utilizaciones

Una de las utilizaciones ms frecuentes de este sistema, es situar a un

mediapunta, en lugar de un segundo delantero. Esto, da lugar a que el

mediapunta luzca ms en su juego, permitiendo una mejora entre el

centrocampista y el delantero.

Se puede variar a un sistema del 1-4-2-3-1, reforzando la presencia en el centro

del campo de otro jugador defensivo, dejando la creacin al mediapunta,

permitiendo explotar las bandas y por tanto contar con ms opciones atacantes.

Se puede jugar con dos centrocampistas en bandas que sean ms interiores que

volantes y permita la recuperacin de pelota. Esto viene dado tambien por las

caractersticas de los laterales-carrileros y sus incorporaciones ofensivas, segn

donde se bascule en cuanto al ataque de quien tenga la posesin. Estos

interiores, tambin podran tener una llegada al rea rival (un caso de esta ndole

era Cazorla en el esquema de Pellegrini en el Villarreal).


Variante II: (1-4-4-2)

Origen: Se puede considerar que esto es un falso 1-4-3-3 , ya que proviene de

la necesidad de crear sorpresa en el contrario con la llegada de un

centrocampista, que posea un ltimo pase letal o un disparo de media distancia,

as como que sea un excelente creador de juego adelantado.

Caractersticas

La variacin ms significativa se encuentra en el centro del campo. Es ah

justamente, donde la responsabilidad ofensiva y la defensiva estn muy

definidas. Con dos centrocampistas mixtos (de ida y vuelta, o dicho de otra

manera con equilibrio entre lo defensivo-ofensivo), que haran la funcin de

interiores y la figura de un 10 , en el vrtice del rombo que aproveche el juego

entre lneas del rival. Esto justifica luego, que tenga capacidad de finalizacin o

de dar el ltimo pase para que los delanteros finalicen.

Ventajas

Ofrece una ventaja clara con respecto a los otros sistemas y es que este, puede

ser meramente posicional. Ya que, cuando se tiene posesin el que crea juego,

adelanta su posicin desde el centro del campo para aportar mayor ofensividad

al equipo. Si bien esta figura esta cayendo en desuso, los entrenadores que
utilizan este sistema, prefiere hacer que sea el jugador ms creativo del centro

del campo quien se adelante, en lugar de tener ocupacin. El ejemplo ms

significativo de 10 (o tresquartista) es Juan Romn Riquelme. No obstante

tenemos otro ejemplo de 10 moderno que surge ms del 1-4-3-3 como Leo

Messi. Aunque el argentino es ms polivalente que la figura del 10.

Permite la salida de los laterales-carrileros si se juegan con interiores de

vocacin ms defensiva que ofensiva. Explotan la capacidad de sorpresa de los

carrileros el jugar con interiores.

Desventajas

Prdida de eficacia defensiva. El contar con un jugador en el rombo, renuncias a

la eficacia defensiva que puede aportarte un centrocampista de caractersticas

ms completas. Es por eso, que este esquema, suele ser ms posicional que

realaunque algunos equipos en Sudamrica, lo siguen llevando a cabo. Entre

otras cosas, porque el 10 se libera de funciones defensivas, y hace que los tres

jugadores del centro del campo se concentren ms en tareas defensivas que

ofensivas.

Requiere mayor colaboracin de las lneas, ya que, de lo contrario, el equipo

rival se puede encontrar con espacios entre lneas y por las bandas. Esto ocurre

en el caso de contar con dichos laterales ofensivos o carrileros.

El juego ofensivo se hace ms previsible, al querer entrar por el centro. Aunque

esto puede conllevar a la subida de los laterales, se adquiere un riesgo mayor, al

atacar con ms efectivos y dejar desguarnecida la lnea defensiva, cubierta

generalmente por los interiores con mayor vocacin defensiva.


Este juego, precisa de carrileros para descentralizar la previsibilidad del ataque

por la zona central.

Variante 3: (1-4-2-2-2)

Origen: Es una variante proveniente de dos sistemas: el 1-4-3-1-2 y el 1-4-2-4,

ya que permite adelantar la funcin de otro centrocampista creativo a la figura

del 10 explicada anteriormente. Su mximo exponente fue Pacho Maturana.

Caractersticas

La variante de este sistema, tambin se encuentra en el centro del campo, pero

en esta ocasin, la figura del 10 no solo no existe, sino que se duplica. Para

ello, se complementa con dos jugadores defensivos en el doble pivote y dos

medias puntas que caen a banda, adems de crear espacios entre lneas.

Ventajas

La acumulacin de hombres por el centro, hace que el rival necesite apoyarse de

las bandas, donde tiene menores espacios. Esto ocurre, especialmente, si son

cubiertos por los carrileros.


Duplica la ofensividad entre lneas y permite subidas de los carrileros en

funciones ofensivas.

Utiliza la acumulacin de hombres ofensivos cerca del rea rival, llegando por

momentos, de ser hasta 5 o 6 jugadores atacantes en el rea rival.

Desventajas

Es un sistema que, ofrece como una de las desventajas principales, el equipo

parezca ms partido. Al volcar a dos hombres en el aspecto ofensivo, ms que

defensivo y aparente unas lneas muy separadas entre los centrocampistas

defensivos de los ofensivos.

Peligro constante por las bandas de los rivales, al no tener suficiente coberturas

defensivas, los dos contra uno de los rivales, pueden hacer estragos en la zaga.

Precisa de carrileros con capacidad de sorpresa (Dani Alves, Filipe Luis,

Marcelo). Esto tiene doble lectura, ya que al subir ms los laterales, los

centrocampistas defensivos deben hacerle las coberturas y muchas veces no

abarcan suficiente campo para evitar una de las contras rivales por las bandas.

Variaciones/utilizaciones

Para subsanar algunas de las desventajas sealadas anteriormente, se puede

subsanar con la variacin de contar con solo uno de los laterales con vocacin

ofensiva, salvaguardando la defensa con 3 defensas, as tambin, como la

basculacin de uno de los centrocampistas defensivos para que cubra dicha

posicin, no encontrndose el rival con bandas totalmente al descubierto,

permitiendo las ayudas en las coberturas del centrocampista defensivo restante.


Uno de los centrocampistas que ocupen la zona ancha/defensiva, debe ser de ida

y vuelta. Es necesario que tenga criterio para que el centro del campo no parezca

tan voltil o desunido, como puede parecer.

Una de las principales caractersticas para solucionar este sistema tan partido, es

que los dos jugadores que ocupan el centro del campo en posiciones ofensivas,

sean jugadores de banda, desborde, buenos pasadores y finalizadores, adems de

ocupar equilibrio ofensivo. Lo ms parecido en este caso, es como jugaba el

Atltico de Madrid el ao pasado, con Simao y Reyes en las bandas. Aunque

tenan ms o menos las mismas desventajas que sealamos actualmente.

Tambin es posible combinar algunas de las utilizaciones anteriores.

Bibliografa
http://futbol.about.com, http://futbol.nexos.com.mx/,http://www.citlalired.
com/
http://www.jlmartinsaez.com/
https://promesadefutbol.wordpress.com/2012/03/21/sistemas-de-juego-
parte-i-1-4-4-2/

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