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conocer las ideas del terico suizo Jean Piaget quien diera una gran cantidad Tell a Friend
de aportes acerca del modo en el que se da el desarrollo cognoscitivo en los
seres humanos, visto desde una perspectiva psicogentica, la cual nos
permitir descubrir aspectos de gran importancia en relacin con el
desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios de edad
preescolar.(V)
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Autor: Martha Elena Rodrguez Barreto
La presente investigacin monogrfica tiene como propsito dar a conocer las ideas del terico
suizo Jean Piaget quien diera una gran cantidad de aportes acerca del modo en el que se da el
desarrollo cognoscitivo en los seres humanos, visto desde una perspectiva psicogentica, la cual
nos permitir descubrir aspectos de gran importancia en relacin con el desarrollo del pensamiento
lgico matemtico en los nios de edad preescolar.
Biografa
Jean Piaget (1896-1980), psiclogo suizo, fundador de la escuela de EPISTEMOLOGA
GENTICA, es una de las figuras mas prestigiosas y relevantes de la psicologa del siglo XX .Es
uno de los autores, cuyas aportaciones han tenido ms trascendencia dentro de la
Psicopedagoga.
Bilogo de formacin, se convierte en psiclogo con el fin de estudiar cuestiones epistemolgicas.
Estudia la gnesis del conocimiento, desde el pensamiento infantil al razonamiento cientfico
adulto y como se construye. Adopta la perspectiva del evolucionismo Darviniano, desde la que
desarrollar sus investigaciones y construir su propio sistema terico.
Autor de numerosas obras entre ellas: El nacimiento de la inteligencia, El juicio moral en el nio,
Gnesis de las estructuras lgicas y elementales, De la lgica del nio a la lgica del
adolescente, Psicologa y pedagoga y otras.
Piaget dedico muchas obras a diferentes disciplinas como la Biologa, la Filosofa, la Psicologa, la
Sociologa, etc., y en menor medida en comparacin con las anteriores tambin escribi en torno a
cuestiones educativas, por compromisos y por peticiones ms que por intereses estrictamente
personales.
Su fructfero y fecundo trabajo se extiende a todos los campos de la psicologa y ms
especficamente a la psicologa infantil y el desarrollo intelectual.
Entre los colaboradores y discpulos de su obra, podemos destacar a: Claparede, Inhelder,
Sinclair, Bonet, Coll, Kamel, Delval y otros.
A su muerte el 16 de septiembre de 1980, dejo un fabuloso legado que no solo pertenece a la
Psicologa, sino tambin a la epistemologa, la Pedagoga, la Sociologa, etc.
La obra de Piaget se conoce hacia los aos de 1920-1930, es redescubierto en la dcada del '60,
cuando el conductismo enfrenta una crisis profunda y se esta gestando una revolucin cognitiva.
Piaget denomina psicologa gentica al estudio del desarrollo de las funciones mentales. Sostiene
que consiste en utilizar la psicologa del nio para encontrar las soluciones a los problemas
psicolgicos generales del adulto. Su obra cientfica gir en torno a las investigaciones psicolgicas
para poder explicar la construccin del conocimiento en el hombre, siendo el eje de su obra el
conocimiento cientfico.
Es necesario aclarar que Piaget nunca dirigi una investigacin con fines puramente pedaggicos.
Sin embargo, su teora gentica aplicada en el saln de clases ha sido un aporte cada vez mayor.
Asimilacin y Acomodacin
La adaptacin es un proceso activo por parte del sujeto en la bsqueda del equilibrio, que se
desarrolla por intermedio de la asimilacin de nuevos elementos a travs de la modificacin de los
esquemas y estructuras mentales existentes, debido al resultado de nuevas experiencias y por
acomodacin del objeto de conocimiento dentro de la estructura cognitiva.
La adaptacin es una sntesis activa, un equilibrio dinmico producto de las relaciones mentales
que establece el individuo con el objeto de conocimiento.
El concepto de esquema
Para Piaget, un esquema es una estructura mental determinada que puede ser transferida y
generalizada. Un esquema puede traducirse en muchos niveles distintos de abstraccin. Uno de
los primeros esquemas es el de objeto permanente, que permite al nio responder a objetos que
no estn presentes sensorialmente. Mas tarde el nio concibe el esquema de una clase de objetos,
lo que le permite agruparlos en clases y ver la relacin que tienen los miembros de una clase con
los de otras.
En muchos aspectos, el esquema de Piaget se parece a la idea tradicional de concepto, salvo que
se refiere a operaciones mentales y estructuras cognitivas en vez de referirse a clasificaciones
preceptales.
La nocin de inteligencia
La inteligencia se desarrolla mediante la asimilacin de la realidad y la acomodacin a dicha
realidad. La inteligencia constituye un estado de equilibrio hacia el que tienden todas las
adaptaciones, con los intercambios asimiladores y acomodadores entre el organismo y el medio
que las constituyen."La inteligencia en s constituye la adaptacin por excelencia.
Algunas veces, el sujeto slo asimila la informacin que no puede acomodar inmediatamente a sus
estructuras internas.El proceso continuo de establecimiento de equilibrios entre las ideas es una
parte fundamental de todo aprendizaje. Esto es as porque todo aprendizaje parte de un
interrogante sobre una realidad que plantee una situacin conflictiva un conflicto cognitivo, que de
lugar a la bsqueda, por parte del sujeto, de la respuesta que le permita alcanzar nuevos
conocimientos.
Una operacin es una accin mental que tiene implicaciones y resultados en el comportamiento
observable del individuo. Las estructuras cognitivas son el resultado de procesos genticos, en los
que se construyen procesos de intercambio.
Para describir el proceso de desarrollo intelectual del individuo se explicar en qu consiste cada
estadio:
Estadio Sensorio-motriz.
Abarca desde el nacimiento hasta los dos aos de edad aproximadamente y se caracteriza
por ser un estadio prelingstico. El nio aprende a travs de experiencias sensoriales inmediatas y
de actividades motoras corporales.
El smbolo viene a jugar un papel importante adems del lenguaje, esto ocurre entre los 2-4 aos
aproximadamente. En el segundo nivel que abarca entre los 4-6 aos aproximadamente el nio
desarrolla la capacidad de simbolizar la realidad, construyendo pensamientos e imgenes ms
complejas a travs del lenguaje y otros significantes. Sin embargo, se presentan ciertas
limitaciones en el pensamiento del nio como: egocentrismo, centracin, realismo, animismo,
artificialismo, precausalidad, irreversibilidad, razonamiento transductivo.
A partir de los 7-11 aos aproximadamente. En este nivel el nio logra la reversibilidad del
pensamiento, adems que puede resolver problemas si el objeto esta presente. Se desarrolla la
capacidad de seriar, clasificar, ordenar mentalmente conjuntos. Se van produciendo avances en el
proceso de socializacin ya que las relaciones se hacen ms complejas.
En definitiva los nios pasan por las diferentes etapas en el mismo orden, sin importar su
cultura y las experiencias a las que estn sometidos ya que cada uno de estos periodos posee un
carcter de integracin.
Tipos de Conocimientos:
Segn (Santamara, 200x): Disponible
en: http://www.monografias.com/trabajos16/teorias-piaget/teorias-piaget.shtml,Piaget
distingue tres tipos de conocimiento que el sujeto puede poseer, stos son los siguientes: fsico,
lgico-matemtico y social.
El conocimiento fsico: es el que pertenece a los objetos del mundo natural; se refiere
bsicamente al que est incorporado por abstraccin emprica, en los objetos. La fuente de este
razonamiento est en los objetos (por ejemplo la dureza de un cuerpo, el peso, la rugosidad, el
sonido que produce, el sabor, la longitud, etctera). Este conocimiento es el que adquiere el nio a
travs de la manipulacin de los objetos que le rodean y que forman parte de su interaccin con el
medio. Ejemplo de ello, es cuando el nio manipula los objetos que se encuentran en el aula y los
diferencia por textura, color, peso, etc.
El conocimiento fsico es el que pertenece a los objetos del mundo natural; se refiere
bsicamente al que est incorporado por abstraccin emprica, en los objetos. La fuente de este
razonamiento est en los objetos (por ejemplo la dureza de un cuerpo, el peso, la rugosidad,
el sonido que produce, el sabor, la longitud, etctera). Este conocimiento es el que adquiere el nio
a travs de la manipulacin de los objetos que le rodean y que forman parte de su interaccin con
el medio. Ejemplo de ello, es cuando el nio manipula los objetos que se encuentran en el aula y
los diferencia por textura, color, peso, etc.
Es la abstraccin que el nio hace de las caractersticas de los objetos en la realidad externa a
travs del proceso de observacin: color, forma, tamao, peso y la nica forma que tiene el nio
para descubrir esas propiedades es actuando sobre ellos fsico y mentalmente.
El conocimiento fsico es el tipo de conocimiento referido a los objetos, las personas, el ambiente
que rodea al nio, tiene su origen en lo externo. En otras palabras, la fuente del conocimiento fsico
son los objetos del mundo externo, ejemplo: una pelota, el carro, el tren, el tetero, etc.
o Segunda etapa: Serie por ensayo y error (el nio logra la serie, con
dificultad para ordenarlas completamente).
Se puede concluir que a medida que el nio tiene contacto con los objetos del medio (conocimiento
fsico) y comparte sus experiencias con otras personas (conocimiento social), mejor ser la
estructuracin del conocimiento lgico-matemtico.
Todo conocimiento, todo aprendizaje visto desde esta teora parte de una interrogante acerca de
una realidad que plantea un conflicto cognitivo: es la bsqueda activa de la respuesta la que
permite descubrir nuevos conocimientos y leyes explicativas, que casi siempre son insuficientes ya
que ante cada respuesta surgen nuevas interrogantes, resultantes del nuevo conocimiento.
El aprendizaje escolar tiene que estar encauzado en este sentido: generar conflictos que
sean verdaderas perturbaciones para as poner en marcha la bsqueda activa por parte de los
nios.
Implicaciones didcticas
Nos sugiere Piaget que: Educar es adaptar al nio al medio social adulto, es decir transformar la
constitucin psicobiolgica del individuo en funcin del conjunto de aquellas realidades colectivas a
las que la conciencia comn atribuye un cierto valor
Es preciso tener en cuenta que la educacin acta tanto sobre el desarrollo intelectual
como sobre el de la moralidad y la afectividad, sobre todo en los aspectos sociales de estos
factores. Para Piaget, una buena enseanza debe tener en claro cuales son sus fines. Una vez
determinados estos, el paso siguiente es establecer cuales sern los caminos para alcanzarlos.
Sin embargo, se hace necesario conocer las leyes del desarrollo mental a fin de encontrar
los mtodos ms adecuados para el tipo de formacin que se desea.
Estudiar esta teora con alto contenido lgico y biolgico lo que limita una real
interpretacin de la psiques humana.
Conclusiones
A medida que el nio tiene contacto con los objetos del medio y comparte
sus experiencias con otras personas, mejor ser la estructuracin del conocimiento lgico-
matemtico.
Bibliografa
Enciclopedia de pedagoga prctica. (2004). Escuela para Maestros. Grupo Dasa: Colombia.
Universidad de Carabobo-
E-mail: martalina59@hotmail.com
e-mail: cirilotampa@hotmail.com
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
Guerrero, Rostit
Universidad Doctor Jos Gregorio Hernndez, Venezuela
rostit_guerrero@hotmail.com
RESUMEN
La presente investigacin tuvo como objetivo analizar las estrategias ldicas para el desarrollo de
habilidades numricas en alumnos de educacin inicial, sustentndose en los postulados tericos
de Daz (2006), Cofr y Tapia (2003), Jimnez (2004), entre otros. Se caracteriz por ser de tipo
descriptivo bajo un diseo no experimental, transeccional de campo. La poblacin estuvo
constituida por un total de cincuenta (50) docentes pertenecientes a los C.E.I Mara May, Mara
Moitos y R4. La tcnica empleada para la recoleccin de la informacin fue la encuesta bajo la
modalidad de cuestionario, contentivo de un total de cincuenta y un (51) tems relacionadas con las
dimensiones e indicadores de la variable, la cual fue validada por un total de cinco (5) expertos en
el rea y el mtodo aplicado para el clculo de la confiabilidad fue el Alpha de Cronbach, dando
como resultado 0,90 siendo altamente confiable para su aplicacin. Los resultados permitieron
evidenciar que en las instituciones abordadas se da cumplimiento medianamente a los tipos de
estrategia, las dimensiones as como los recursos ldicos adems de los tipos de habilidades
numricas y los principios de cmo contar. Por tanto, se recomienda emplear los lineamientos
pedaggicos para el fortalecimiento de las estrategias ldicas a ser empleados por los docentes de
instituciones educacin inicial.
ABSTRACT
The present study aimed to analyze the strategies for developing recreational numeracy skills in
preschool students, building on the theoretical postulates of Diaz (2008), Cofr and Tapia (2003),
Jimenez (2004), among others. The research is transactional field. The population consisted of a
total of fifty (50) teachers from the CEI Mary May, Mary Moitos and R4. The technique used for
data collection was a related to the dimensions and indicators of the variable, which was validated
by a total of five (5) experts in the field, and method of reliability was Cronbach Alpha 0,90 resulting
in being highly reliable for use. The results demonstrate that the institutions addressed fairly in
giving effect to the types of strategies, dimensions and recreational resources in addition of the
numerical skills and principles of how to count. Therefore, we recommend using the guidelines for
strengthening pedagogical strategies to be playful staff by teachers of preschool institutions.
Keywords: Strategies, types, size, resources, numerical skills.
RIASSUNTO
Questa ricerca ha avuto come finalit analizzare le strategie ludiche per lo sviluppo delle abilit
numeriche nei discenti della scuola dellinfanzia. Le basi teoriche sono prese da Daz (2008), Cofr
e Tapia (2003), Jimnez (2004), tra altri. Questa ricerca di tipo descrittivo secondo un disegno
non sperimentale, transezionale di campo. La popolazione costuita da un totale di cinquanta (50)
insgenanti delle scuole C.E.I Mara May, Mara Moitos e R4. La tcnica per la raccolta dati stato
un sondaggio tipo questionario con 51 domande relative alle dimensioni e indicatori della variabile.
La variabile stata validata da 5 esperti nellarea e si applicato il mtodo del calcolo
dellaffidabilit di Alpha Cronbach allo strumento ottenendo un risultato di 0,90, il cui altamente
affidabile per la sua applicazione. I risultati hanno permesso di evidenziare che nelle istituzioni
studiate i tipi di strategie vengono applicate medianamente, cos come le dimensioni e le risorse
ludiche ed anche i tipi di abilit numeriche e i prinicipi di come contare. Quindi, viene suggerito luso
delle linee guida pedagogiche per rafforzare le strategie ludiche impiegate dagli insegnanti di
queste scuole dellinfanzia.
INTRODUCCIN
En el mbito mundial, la educacin constituye el eje fundamental para el desarrollo de los pases y,
sin duda alguna, es elemento clave para eliminar la pobreza y aumentar la productividad en las
naciones. Al respecto, Sevillano (2005, p. 8) opina lo siguiente: Constatamos con frecuencia las
profundas y aceleradas transformaciones que experimenta la sociedad actual. Tal proceso es
condicionado por innumerables factores, entre ellos, los avances cientficos y su gran difusin. Las
informaciones se multiplican, se distribuye el conocimiento.
Esta situacin se manifiesta claramente en Latinoamrica. De acuerdo con estudios realizados por
la Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO)
(2007), citado por Seas y otros (2008), a estudiantes de tercero y sexto grado en diecisis (16)
naciones latinoamericanas revelaron que en matemticas Per est por debajo del promedio (lugar
10 y 11), junto a pases como Guatemala, Ecuador y El Salvador. Con un nivel igual al promedio se
encuentran Brasil, Colombia y Argentina; sobre el promedio se ubican entre otros, Chile, Uruguay y
el caso nico lo tiene Cuba, con un nivel muy superior al promedio de la evaluacin. Chile se sita
en lectura en el tercer lugar y en matemticas en el quinto lugar.
En el estado Zulia se han hecho propuestas por parte de la zona educativa para promover la
enseanza de las habilidades numricas de manera divertida en los centros de educacin inicial.
Pero a pesar de ello, an existen aspectos por mejorar, ya que segn observacin indirecta por
parte de la investigadora an se percibe bajo rendimiento de los alumnos en el rea de la
matemtica, notndose que la mayora de los nios y nias terminan su educacin inicial sin las
competencias matemticas esenciales ni la capacidad para resolver problemas de poca
complejidad, lo cual es fundamental para la siguiente fase del proceso educativo, es decir, el
primer grado de educacin primaria.
Con relacin a los juegos grupales, se observa que poco se emplean para desarrollar habilidades
numricas. En cuanto a las estrategias, se observa igualmente que las mismas poco promueven la
actividad reflexiva e interrogadora del educando. Con respecto a la realidad donde se desenvuelve,
lo cual incida que pueden existir igualmente debilidades en la realizacin de proyectos de
aprendizaje que atiendan las necesidades e intereses matemticos de los educandos.
Por otra parte, en cuanto a los recursos ldicos, se puede sealar que los mismos no son
suficientes para atender a los grupos de educandos. En cuanto a los recursos tecnolgicos, esta
opcin pareciera ser poco explotada por los docentes. Con respecto a los tipos de habilidades
numricas, solo algunos nios y nias reconocen la biunivocidad entre dos series; as mismo se
observan debilidades en cuanto a la clasificacin para agrupar objetos segn categoras prefijadas,
entre otros aspectos. Algunos alumnos, por su parte, utilizan la seriacin en funcin de un criterio
especfico.
En cuanto a los principios de cmo contar, solo ciertos educandos usan nombres o etiquetas para
diferenciar o marcar los elementos de un conjunto. Pocos alumnos al contar pronuncian palabras
numricas en el mismo orden, igualmente pocos asignan un significado especfico a la ltima
etiqueta de la secuencia de conteo empleado. Entre las causas de la problemtica expuesta se
podran encontrar que en muchas ocasiones la terminologa utilizada en el mbito educativo por el
docente pudiera resultar confusa, ya que un mismo trmino matemtico parece ser utilizado con
sentidos diversos y a veces distintos, aun cuando se refieran al mismo o muy similar concepto.
Ahora bien, de mantenerse esta discordancia entre los referentes tericos propios de los diseos
curriculares con lo vivenciado en la praxis educativa en los Centros de Educacin Inicial no se
lograr la aplicacin efectiva de las estrategias ldicas basadas en el desarrollo de habilidades
numricas que atiendan las necesidades e intereses del colectivo escolar. De all que se plante
como objetivo analizar las estrategias ldicas para el desarrollo de habilidades numricas en
alumnos de instituciones de Educacin Inicial de la Parroquia Juana de vila del estado Zulia.
DESARROLLO
ESTRATEGIAS LDICAS
Para Daz y Hernndez (2002, p. 234), son instrumentos con cuya ayuda se potencian las
actividades de aprendizaje y solucin de problemas. Cuando el docente emplea diversas
estrategias se realizan modificaciones en el contenido o estructura de los materiales, con el objeto
de facilitar el aprendizaje y comprensin. Son planificadas por el docente para ser utilizadas de
forma dinmica, propiciando la participacin del educando.
Segn Garca (2004, p. 80), por medio de estas estrategias se invita a la:
Al respecto, Ferreiro (2009, p. 69) seala que la estrategia ha sido transferida, por supuesto
creativamente, al mbito de la educacin, en el marco de las propuestas de ensear a pensar y de
aprender a aprender. El trmino estrategia proviene del mbito militar y significa literalmente el
arte de dirigir las operaciones militares. Los pasos o elementos de una estrategia son las tcticas.
Al confrontar los autores que han abordado el tema de las estrategias ldicas para el desarrollo de
habilidades numricas, se tiene que para Ferreiro (2009) la estrategia es esencial para ensear a
pensar y aprender a aprender. Por su parte, Daz y Hernndez (2002) las refieren como
instrumentos para potenciar actividades de aprendizaje y solucin de problemas; mientras que
Garca (2004) plantea que promueven la exploracin e investigacin en torno a objetivos, temas y
contenidos.
Segn Viloria (2014), las estrategias se constituyen como uno de los temas principales de la
pedagoga en las ltimas dcadas en las entidades educativas, debido a los vertiginosos cambios
tecnolgicos
As, refiere Daz (2006) que diversas corrientes han subrayado su significacin a partir de
aproximaciones tericas y metodolgicas del ms variado carcter para realizar su clasificacin. En
efecto, es sumamente difcil encontrar un rea en la que no se planteen las condiciones que
propician el surgimiento, la formacin, el desarrollo y la evaluacin de las mismas.
Cuentos: Segn Martos (2007, p. 23) los cuentos surgen histricamente como relatos en prosa, de
extensin variable, que tratan de personajes y hechos bien ficticios o de un pasado reconocible.
Se componen siempre de una secuencia corta de motivos. En todo caso, le sirve al nio para dar
vitalidad al espritu, motivar la imaginacin creadora, sensibilizarse, entre otros aspectos.
Canciones: Serrano y Gil (2003, p. 65) expresan que, segn el Diccionario Harvard de Msica, la
cancin es una forma de expresin musical en la que la voz humana desempea el papel principal
y tiene encomendada un texto; como trmino genrico, cualquier msica que se cante; ms
especficamente, una composicin vocal breve, sencilla, que consta de una meloda y un texto en
verso. Presenta por tanto, un texto, msica y una relacin entre ambos elementos.
Poemas: sealan Jimnez y otros (2009, p. 91) que en la poesa se mezcla el ritmo y la rima e
interesan al nio por la msica con la que se dice. Estas rimas se conocen tambin como pre-
cuentos, porque acercan al nio al mundo de los cuentos. Esto es as porque su estructura es
sencilla, fcil de recordar, donde abundan las repeticiones, lo cual agrada al infante.
Juegos grupales: segn Jimnez (2004, p. 11), el juego se trata de una actividad natural del ser
humano, en la que ste toma parte por la sola razn de divertirse y sentir placer. En la etapa
preescolar, cuando comparten, cooperan y disfrutan el acompaamiento de los otros, se fortalecen
en ellos los sentimientos de pertenencia al grupo social con el que comparten; es as como se va
solidificando su sentimiento de solidaridad.
Al respecto, Lafont, citado por David y otros (2006, p. 94), seala que el grupo de aprendizaje con
estrategias ldicas es una propuesta de trabajo donde se utiliza el juego como instrumento
movilizador, a la vez que este provee a los participantes un ambiente estimulante para la
produccin. Este cambio no es fcil. Los esquemas prcticos de los docentes llevan aejos
esquemas tericos que subyacen en el ejercicio de sus roles de educadores. Este cmulo de
experiencias (de alumnos y docentes) los aleja de la posibilidad de ensear con una metodologa
activa que promueva la iniciativa y la creatividad.
Innovadora: el Ministerio del Poder Popular para la Educacin (2007, p. 5) destaca en el Currculo
de Educacin Inicial que se ha consumido una transformacin educativa que contempla dentro de
su concepcin, una educacin integral de calidad para todos los infantes dentro de un continuo
desarrollo humano.
Flexible: expone Clavijo (2003, p. 460) que los contenidos conceptuales se refieren a hechos muy
sencillos y unos primeros conceptos que ayudan al nio a comprender e interpretar la realidad.
Este acercamiento da lugar a entender conceptos de mayor complejidad al avanzar al sub-sistema
de la educacin primaria.
Critica: Segn Winebrenner (2007, p. 100), los proyectos de aprendizaje bsico tienen el potencial
de atraer a los alumnos que no muestran mucho inters. Por lo tanto, dicho proyecto debe tener
un enfoque global, estar concebido y desarrollado desde los principios que caracterizan el
concepto de globalizacin considerado en una doble perspectiva.
Prospectiva: para Ferreiro (2009, p. 118), es una forma bsica del pensamiento humano que
expresa los caracteres generales y esenciales de las cosas y fenmenos de la realidad. Lo
expuesto se puede considerar como la esencia del aprendizaje significativo, pues explica cmo las
ideas y conceptos expresados de forma simblica se relacionan de modo no memorstico, se
compaginan con lo que el educando tiene establecido previamente, pudiendo ser proposiciones,
conceptos o smbolos.
Orientadora: paraPrez, citado por Zamora (1991), se considera esencial el diagnstico como base
para la orientacin pedaggica en la construccin de aprendizajes significativos. Para que la
educacin sea pertinente, es necesario que tome en cuenta el entorno de los educandos,
respetando las particularidades de la cultura a la que pertenecen.
Los mencionados autores son de relevancia para la investigacin, al destacar que los docentes
deben considerar las diversas dimensiones de las estrategias al trabajar en la enseanza de las
matemticas, indagando sobre los conocimientos que poseen los nios y nias a fin de seleccionar
aquellas ms adecuadas para satisfacer sus intereses y necesidades.
Los recursos ldicos deben emplearse para apoyar el juego, desde dos perspectivas como un fin
en s mismo, actividad placentera para el alumnado y como medio para la consecucin de los
objetivos programados en el proceso educativo. Al respecto, Jimnez (2004, p.35), seala: somos
los padres y educadores los que sabiamente debemos evaluar el estado de maduracin del nio
para adaptar los juegos convencionales a las experiencias del momento del nio. Por estas
razones, se deben utilizar los recursos disponibles del entorno y de su uso cotidiano para favorecer
el desarrollo de habilidades numricas, proporcionndoles los estmulos adecuados.
Material didctico: segn Ziga (1998, p.58) los materiales didcticos son recursos
complementarios para que el nio desarrollo los movimientos finos de su cuerpo, a la vez que
desarrolla su inteligencia. En consecuencia, deben graduarse de acuerdo al trnsito de lo concreto
a lo abstracto, de lo simple a lo complejo, de lo cercano a lo lejano, de lo particular a lo general.
Los nios alcanzan as un nivel de creatividad sorprendente, dado que su campo de opciones en la
utilizacin del material se profundiza.
Tecnolgicos: al respecto,Rosas (2004, p.67) plantea que esta dimensin debe ser explotada por
los docentes, debido a que se trata de materiales que resultan muy conocidos por los educandos.
Realizando una seleccin, estos programas nos permiten trabajar con contenidos curriculares,
procedimientos diversos y adems, incidir en aspectos relativos a valores.
Los autores mencionados tuvieron relevancia para el presente estudio, pues reconocen que los
recursos ldicos utilizados en el juego son mediadores a travs de los cuales los nios y nias
pueden expresar sus experiencias; tambin pueden desarrollar diferentes roles y representaciones
llenas de imaginacin y creatividad, reforzando as sus habilidades numricas. En este sentido, los
recursos deben ser simples, relacionados con la realidad de los mismos.
A partir de los 3 aos posee autoconciencia, piensa y decide por s mismo y se diferencia de los
dems. Su capacidad de comunicacin y la escolarizacin hacen que se amplen sus relaciones
sociales. Adquiere las primeras nociones de cantidad, espacio, tiempo.
Por ello, la lgica como base del razonamiento es una necesidad para la construccin no solo de
conocimientos matemticos sino de cualquier otro conocimiento.
Clasificacin:Segn Piaget, citado por Cofr y Tapia (2003, p. 58), que el descubrimiento de
propiedades de los objetos y la comparacin mediante establecer diferencias y semejanzas,
permite que el individuo agrupe objetos formando clases. Estas acciones de clasificacin
constituyen un proceso esencial en la formacin de conceptos.
Los autores mencionados tuvieron relevancia para el presente estudio, pues reconocen que
aunque la visin tradicional situaba entre los 6 y 7 aos la divisoria entre el conocimiento numrico
con verdadero fundamento matemtico y simple utilizacin rutinaria de las palabras-nmero, lo
cierto es que en los ltimos tiempos estn apareciendo datos que sugieren con insistencia que las
habilidades numricas de los menores de 6 aos e incluso, las formas de representacin no-verbal
de los nmeros, son fenmenos cognitivos que deben tenerse muy en cuenta.
Entre los principios de cmo contar se encuentran de correspondencia uno-a-uno, de orden estable
y de cardinalidad. Para Gelman y Gallister, citados por Clavijo (2003), el aprendizaje de la
numeracin implica la comprensin de dichos principios. Por ello, el docente debe esmerarse para
que los educandos los comprenden presentando actividades significativas.
Principio de orden estable:los autores plantean que este principio implica la habilidad para usar
dichas etiquetas en un orden estable e iterable. Esto equivale a decir que las etiquetas (nmeros)
se irn asignando a los elementos de un conjunto en un orden determinado, lo que supone que el
nio, dentro de sus habilidades numricas, deber desarrollar un aprendizaje rutinario de los
quince primeros numerales y de una serie de reglas de carcter generativo que le permitan la
produccin de los siguientes numerales.
Los autores mencionados tuvieron relevancia para el estudio pues reconocen que los principios de
cmo contar deben ser considerados por el docente al emplear estrategias ldicas para el
desarrollo de las habilidades numricas, ya que los mismos son esenciales para contar, proceso de
abstraccin que los lleva a otorgar un nmero cardinal como representativo de un conjunto.
METODOLOGA
RESULTADOS
Dimensiones Tipos de
Tipos de Recursos Principios de
Dimensin de las Habilidades
Estrategias Ldicos cmo Contar
Estrategias Pre numricas
Sujetos Dir Doc Dir Doc Dir Doc Dir Doc Dir Doc
Nunca 5 12 6 15 15 12 3 19 0 18
Casi Nunca 12 20 20 15 20 20 17 20 10 16
Algunas veces 48 25 40 28 35 25 43 16 40 22
Casi Siempre 25 21 20 20 10 24 20 19 13 18
Siempre 10 22 14 22 20 18 17 26 37 26
Media Total
3,22 3,16 3,0 3,1 3,4
Indicador
Interpretacin
Medianamente Adecuado
del Baremo
En la dimensin Tipos de Estrategias, se detect que el 25% de los docentes encuestados algunas
veces utilizan cuentos, canciones, poemas y juegos grupales; el 22% siempre; el 21% casi
siempre; el 20% casi nunca y el 12% nunca. Por su parte, el 48% de los directivos respondieron
algunas veces; el 25% casi siempre; el 12% casi nunca; el 10% siempre y el 5% dijo nunca.
En relacin a la dimensin Dimensiones de las Estrategias, se observ que el 28% de los docentes
encuestados algunas veces consideran las dimensiones: innovadora, flexible, crtica, prospectiva y
orientadora; el 22% respondi siempre; el 20% casi siempre; el 15% casi nunca y el 15% dijo
nunca. Por su parte, el 40% de los directivos respondi que algunas veces consideran esas
dimensiones; el 20% casi siempre; el 20% casi nunca; el 14% siempre y 6% nunca.
Para la dimensin Recursos Ldicos, se observ que el 25% de los docentes encuestados
alegaron que algunas veces emplean material didctico y recursos ldicos tecnolgicos; un 24%
respondi casi siempre; un 20% casi nunca; un 18% siempre y el 12% restante dijo nunca. Por su
parte, el 35% de los directivos contestaron algunas veces; un 20% siempre; un 20% siempre; un
15% nunca y el 10% restante dijo casi siempre.
Por su parte, la dimensin Principios de Cmo Contar, se determin que el 26% de los docentes
encuestados indicaron que siempre emplean los principios de correspondencia uno a uno, el
principio de orden estable y el principio de cardinalidad; el 22% dijo algunas veces; el 18% nunca;
el 18% casi siempre y el 16% casi nunca. Por su parte, el 40% de los directivos respondi algunas
veces; el 37% siempre; el 13% casi siempre; el 10% dijo casi nunca y no hubo respuesta para la
alternativa nunca.
En funcin de los resultados arrojados con la aplicacin del instrumento metodolgico se destaca
que los docentes y directivos de las instituciones educativas Mara May, Mara Moitos y R4,
medianamente aplican las estrategias ldicas para el desarrollo de habilidades numricas, por
cuanto se presenta en los mismos la manipulacin de los diferentes tipos de estrategias, las
dimensiones, los recursos ldicos, as como de los tipos de habilidades pre numricas y los de
cmo contar.
REFLEXIONES FINALES
Con respecto a los tipos de estrategias ldicas empleadas por el docente en instituciones de
educacin inicial de la parroquia Juana de vila, en la ciudad de Maracaibo, se encontr que entre
estas estrategias se emplean en primer lugar los cuentos y juegos grupales, seguidos de los
poemas y en menor grado las canciones.
Estas resultaron medianamente adecuadas para desarrollar las habilidades numricas en los
alumnos de las escuelas educacin inicial objeto de estudio, por lo que se considera que deben ser
revisadas y ajustadas a los conocimientos y habilidades previstas de los estudiantes, a fin de que
respondan a las tareas a realizar y sean coherentes con el nivel de dificultad expresados por los
alumnos en el aprendizaje de las matemticas.
En cuanto al diagnstico de las dimensiones de las estrategias ldicas que emplean los docentes
de los entes investigados, se encontr que dentro de estas dimensiones emplean primeramente la
perspectiva y la orientadora, seguida de la dimensin flexible, crtica y en ltima instancia la
innovadora, estando determinada esta secuencia por los medios obtenidos por cada una de ellas.
De igual manera, se concluy que en las escuelas de educacin inicial objeto de estudio, se
emplean las dimensiones tradicionales dentro de las estrategias de enseanza para el desarrollo
de habilidades numricas y no aquellas requeridas por los avances y transformaciones presentes
en la educacin actual.
El anlisis de los datos correspondientes a la dimensin recursos ldicos permiti concluir que los
recursos que mayormente utilizan fueron los tecnolgicos y en segundo trmino los recursos
didcticos. Asimismo, las medias de la dimensin permitieron categorizar los recursos ldicos
empleados por los docentes como medianamente adecuados para el desarrollo de habilidades
numricas en los estudiantes. Ello implica que la utilizacin de estos recursos se debe hacer de
forma planificada y ajustada a las necesidades del nio en este perodo evaluativo.
El anlisis de los datos correspondiente a los tipos de habilidades numricas que promueve el
docente en el nio y la nia en instituciones de educacin inicial de la Parroquia Juana de vila
permiti describir cada una de ellas, destacndose en primer lugar la seriacin, la cual afianza la
habilidad de clasificacin, magnitud y desarrollo de capacidades lgicas; seguida de la habilidad de
clasificacin, desarrollndose en los alumnos la capacidad de agrupar objetos segn categoras
prefijadas; y, en ltimo orden de apreciacin, las habilidades numricas de correspondencia, en
una categora de nunca o casi nunca en lo que respecta a ayudar al infante a comprender la
correspondencia entre dos conjuntos perceptiblemente diferentes.
En referencia a los principios de cmo contar, en base a las habilidades numricas, se concluy
que la aplicacin por parte de los docentes de los principios de cardinalidad, seguido del principio
de orden estable y principio de correspondencia uno a uno, secuencia esta derivada en orden
descendente de los medios logrados por estos indicadores. De la misma manera, la media
obtenida por esta dimensin fue categorizada como medianamente adecuada segn el baremo
elaborado.
Estos resultados permitieron inferir la necesidad de que los docentes se esmeren para que los
educandos comprendan estos principios seleccionando actividades que le permitan lograr un
aprendizaje significativo que sea pertinente para adquirir nuevas habilidades numricas en el
proceso de aprendizaje de la matemtica.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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1. Karl Gross: Teora del Juego Como Anticipacin Funcional:
Para Karl Groos (1902), filsofo y psiclogo; el juego es objeto de una investigacin
psicolgica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenmeno de
desarrollo del pensamiento y de la actividad. Est basada en los estudios de Darwin que
indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio.
Por ello el juego es una preparacin para la vida adulta y la supervivencia.
Para Groos, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque
contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al nio para poder
realizar las actividades que desempear cuando sea grande. Esta tesis de la anticipacin
funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduracin que no se
alcanza sino al final de la niez, y que en su opinin, esta sirve precisamente para jugar y de
preparacin para la vida.
Este terico, estableci un precepto: el gato jugando con el ovillo aprender a cazar ratones y
el nio jugando con sus manos aprender a controlar su cuerpo. Adems de esta teora,
propone una teora sobre la funcin simblica. Desde su punto de vista, del pre ejercicio
nacer el smbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y har la ficcin.
Desde esta perspectiva hay ficcin simblica porque el contenido de los smbolos es
inaccesible para el sujeto (no pudiendo cuidar bebes verdades, hace el como si con sus
muecos).
En conclusin, Groos define que la naturaleza del juego es biolgico e intuitivo y que prepara
al nio para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una
mueca cuando nio, lo har con un bebe cuando sea grande.
2. Teora Piagetiana:
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del nio, porque representa la
asimilacin funcional o reproductiva de la realidad segn cada etapa evolutiva del individuo.
Piaget asocia tres estructuras bsicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento
humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego simblico (abstracto,
ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el nio representa el mundo a su manera
(juegos, imgenes, lenguaje y dibujos fantsticos) y acta sobre estas representaciones como
s creyera en ellas.
En la etapa operativa o concreta, el nio es capaz de asumir un nmero limitado de procesos
lgicos, especialmente cuando se le ofrece material para manipularlo y clasificarlo, por
ejemplo. La comprensin todava depende de experiencias concretas con determinados
hechos y objetos y no de ideas abstractas o hipotticas. A partir de los doce aos, se dice que
las personas entran a la etapa del pensamiento operativo formal y que a partir de este
momento tienen capacidad para razonar de manera lgica y formular y probar hiptesis
abstractas.
Piaget ve el desarrollo como una interaccin entre la madurez fsica (organizacin de los
cambios anatmicos y fisiolgicos) y la experiencia. Es a travs de estas experiencias que los
nios adquieren conocimiento y entienden. De aqu el concepto de constructivismo y el
paradigma entre la pedagoga constructivista y el currculum.
Segn esta aproximacin, el currculum empieza con los intereses de lo aprendiendo que
incorpora informacin y experiencias nuevas a conocimiento y experiencias previas. La teora
de Piaget sita la accin y la resolucin autodirigida de problemas directamente al centro del
aprendizaje y el desarrollo. A travs de la accin, lo aprendiendo descubre cmo controlar el
mundo.
3. Teora Vygotskyana:
Segn Lev Semynovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el
contacto con lo dems. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenmenos de tipo social, y a
travs del juego se presentan escenas que van ms all de los instintos y pulsaciones internas
individuales.
Para este terico, existen dos lneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano: una
ms dependiente de la biologa (preservacin y reproduccin de la especie), y otra ms de tipo
sociocultural (ir integrando la forma de organizacin propia de una cultura y de un grupo
social).
Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual gracias a la
cooperacin con otros nios, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al
propio. Tambin este autor se ocupa principalmente del juego simblico y seala como el nio
transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginacin en otros que tienen para l un
distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si sta fuese un caballo, y
con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simblica del nio.
La teora de Piaget trata especialmente el desarrollo por etapas y el egocentrismo del nio;
este Terico hace nfasis en la incompetencia del nio y al no tratar los aspectos culturales y
sociales, gener que otros tericos como Vygotsky y Groos demostraran en sus estudios, que
Piaget subestimaba las habilidades cognitivas de los nios en diferentes mbitos.
Tambin es importante resaltar que para Karl Groos, el juego representa etapas biolgicas en
el ser humano y que son reacciones y necesidades naturales e innatas que lo preparan para
su etapa adulta; mientras que para Vygotsky indica que los nios en la ltima etapa de
preescolar, realizan fundamentalmente, el juego protagonizado, de carcter social y
cooperativo; pero tambin reglado, donde se da la interaccin de roles, por tanto la
cooperacin, que consiste en colocarse en el punto de vista de la otra persona; es lo que ms
tarde va a generar el pensamiento operativo que permite la superacin del egocentrismo
infantil.
El juego desde estas perspectivas tericas, puede ser entendido como un espacio, asociado a
la interioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas culturales (Vigotsky), y para
potenciar la lgica y la racionalidad (Piaget).