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Unidad 1.

Introduccin (I)

Este curso introductorio al mundo de Internet pretende darte una visin general de qu es,
para qu sirve y cmo se utiliza Internet. En el ao 2014 hemos ampliado y actualizado el
contenido para ponerlo al da.

Si eres novato en estos temas, probablemente, lo que ms te convenga sea empezar este
curso por la Unidad 3 Navegar por Internet. Si ya sabes navegar, quizs, lo ms interesante
del curso para ti sea la Unidad 4 Buscar en Internet. Si tienes tiempo lo mejor sera que
siguieses todo el curso desde la unidad 1.

Hablaremos de Facebook y de las redes sociales en la unidad 12, de WhatsApp y


mensajera en la unidad 6.

Una de las principales caractersticas de Internet es la enorme cantidad de informacin


que contiene y que en la mayora de los casos es accesible de forma libre y gratuita.
Encontrar lo realmente importante para cada uno de nosotros no es siempre sencillo. En este
curso esperamos ayudarte a encontrar rpidamente lo que buscas.

Pero Internet es mucho ms que buscar datos, hay multitud de posibilidades que te
ayudaremos a descubrir, correo, redes sociales, jugar, chat, compras, msica, viajes,...

En esta primera unidad de introduccin veremos qu es Internet, sus caractersticas y


algunas de las cosas que se pueden hacer, a lo largo del resto del curso iremos ampliando
algunas de las cosas que se citan en esta unidad.

Este curso quiere ser un ejemplo de esa faceta divulgadora de la cultura que tiene Internet
y que nos gustara que se mantuviese y ampliase. Quizs t mismo te sientas contagiado por
esta gripe y contribuyas tambin a aumentar este lado positivo de la red de redes.

Cuando las herramientas para intercambiar informacin, como los libros, se han puesto a
disposicin de la gente, la cultura ha crecido exponencialmente. Esperemos que esta nueva
va que es Internet cumpla con las expectativas y no suceda como con la televisin que ha
producido menos resultados de los esperados en el campo cultural.

En esta presentacin animada puedes ver los conceptos que explicaremos en este tema.

1.1. Qu es Internet?

Todo el mundo habla y oye hablar sobre Internet, es algo nuevo, moderno y que parece que
va a cambiar nuestra forma de vivir. Pero si preguntas a la gente qu es Internet muchos no
sabrn qu decirte. Vamos a intentar aclararlo con unas pocas ideas sencillas. Ya se sabe que
vale ms una idea clara que cien ideas confusas.

Podramos decir que Internet est formado por una gran cantidad de ordenadores que
pueden intercambiar informacin entre ellos. Es una gran red mundial de ordenadores.

Los ordenadores se pueden comunicar porque estn unidos a travs de conexiones y


gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo comn, el TCP/IP.
Segn el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a travs
de un mdem o un router, ya sea va lnea telefnica, cable, telfono mvil, etc...). A partir
de este momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a l puedes comunicarte con tu
Proveedor de servicios de Internet (ISP) dndole a conocer tu direccin fsica.

Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una direccin IP a tu dispositivo (PC, telfono mvil, ...) y
en ese momento se te da acceso a la red.

Cuando queremos acceder a una pgina proporcionamos un dominio que es traducido en


los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qu Servidor Web se encuentra la
pgina que queremos visitar se procede a su descarga y visualizacin en el navegador del
PC.

Internet ha experimentado un gran auge desde 1994 aproximadamente, pero mucho antes
ya existan ordenadores conectados entre s, entonces, qu ocurri en esa poca?
Sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los mdems telefnicos, el software gratuito
para los servidores web y el aumento de los ordenadores personales.

Lo ms importante es que apareci la WWW (WorldWideWeb), que logr facilitar y hacer


atractiva la utilizacin de la red para todo tipo de usuarios aadiendo interactividad.
Bsicamente a travs de la introduccin del hipertexto, los grficos y los formularios. En
ocasiones se utiliza la palabra Web como sinnimo de Internet.

El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o grfico pasemos de la
pgina en la que estamos a otra pgina distinta. Esta nueva pgina puede estar en otro
ordenador en la otra punta del mundo, esto es lo que cre el concepto de navegacin por
Internet, en unos minutos podemos visitar, sin casi darnos cuenta, informacin que reside en
ordenadores ubicados en distintos pases del mundo. Realmente cuando buscamos
informacin lo que nos interesa es encontrarla, no saber fsicamente dnde se encuentra.

La Web tambin permiti mejorar el aspecto de la informacin a travs de grficos y


formateo del texto, esto es posible gracias a la creacin del lenguaje en el que se escriben las
pginas web, el HTML (HyperText Markup Lenguage). Tambin aparecieron de forma gratuita
los navegadores Web: programas para transformar el cdigo HTML en pginas Web.

Ahora el usuario se siente escuchado por el ordenador, ya que puede hacer llegar muy
fcilmente sus opiniones, preguntas, quejas, etc. a travs de formularios.

Otros aspectos que ayudaron al crecimiento de Internet fueron la aparicin de mdems de


bajo precio que instalados en un ordenador personal permitan que ste se conectara a la red
telefnica a travs de la cual llegan los datos de los otros ordenadores conectados a Internet.

Tambin se produjo un aumento del nmero de ordenadores personales con lo cual ms


personas pudieron acceder a Internet.

Tampoco hay que olvidar que gracias a la aparicin de programas gratuitos para crear
servidores web, como Apache, miles de pequeas organizaciones y grupos de estudiantes
pudieron convertirse en emisores de informacin. Lo cual hizo aumentar espectacularmente la
cantidad y diversidad de la informacin disponible en Internet de forma totalmente libre.

TCP/IP, WWW, Html, Http, etc. , todo esto lo iremos viendo con detalle a lo largo de este
curso, pero si no has odo hablar de ellos, ahora puedes ver una pequea introduccin
haciendo clic en el siguiente icono para ver el tema: Conceptos bsicos .

Unidad 1. Bsico: Conceptos bsicos

ADSL (Asimetric Digital Suscriber Line)

Es un mtodo de transmisin de datos a travs de los hilos de cobre. Utiliza la lnea


telefnica bsica pero permite que los datos se transmitan de forma asimtrica con lo cual se
aprovecha mejor el ancho de banda disponible. Cuando estamos conectados a Internet la
mayor parte de los datos viajan en sentido Internet a usuario, mientras que unos pocos datos
viajan en sentido usuario a Internet. Es decir, cuando hacemos una peticin para ver una
pgina enviamos muy pocos datos: slo la direccin de la pgina, mientras que al recibir esa
pgina recibimos muchos, imgenes, texto, ...

Una ventaja de esta tecnologa es que la conexin es permanente, 24 horas al da, no


necesitamos marcar cada vez un nmero de telfono para conectarnos. Adems podemos
hablar por telfono y estar conectados a Internet a la vez.
En la fecha en que se escriben estas lneas, los proveedores estn ofreciendo este tipo de
conexin con velocidades desde 10 Mbps hasta 30 Mbps en sentido Internet-usuario, segn la
modalidad y la empresa que se contrate.

bps

Es una abreviatura de bytes por segundo. Es una unidad de medir la velocidad de


transmisin, por ejemplo, un mdem de 56 Kbps transmite a 56 (x 1000) bps es decir 56.000
bps

Cliente/servidor

Es un sistema de organizar las peticiones de recursos. Por ejemplo, cuando un PC se


conecta a Internet acta como Cliente, mientras que el ordenador que le proporciona los datos
acta como Servidor. Los Servidores estn permanentemente esperando que les lleguen
peticiones de los Clientes, estas peticiones se colocan en un orden para ir siendo atendidas
segn va siendo posible. Si llegan muchas peticiones el Servidor, este tardar ms en
responder, y si llegan tantas peticiones que ni siquiera caben en la cola, el sistema se puede
colapsar.

HTTP (HyperText Transfer Protocol)

Es el protocolo para transmitir pginas web (HTML). Mediante este protocolo el programa
cliente o navegador se entiende con el servidor de pginas web.

HTML (Hypertext Markup Language)

Es el lenguaje en el que estn escritas las pginas de la Web. Se basa en tags o etiquetas
que se colocan delante de cada elemento de la pgina para describir su formato, una etiqueta
se encierra entre los smbolos < y >.

Por ejemplo, <b>Esto se ver en negrita</b>


Plug-ins

Un plug-in es un pequeo programa auxiliar que permite al navegador realizar una funcin
adicional. Por ejemplo, para ver animaciones Flash es necesario instalar un plug-in, para oir la
radio nos har falta otro plug-in, etc. En cada nueva versin los navegadores incorporan los
plug-ins ms utilizados, de forma que ya no es necesario instalrselos. Pero, aun as, suelen
aparecer nuevas tecnologas que requieren nuevos plugs-ins.

TCP/IP (Transmissin Control Protocol / Internet Protocol)

Es el conjunto de normas que permite que los datos viajen por la red hasta su destino. Los
datos se trocean en paquetes, cada paquete viaja de forma independiente, ya que lleva la
direccin de destino. Entre el origen y el destino puede haber varios caminos diferentes. Cada
paquete es encaminado por la mejor ruta disponible en cada instante. En el destino se juntan
los paquetes de una transmisin y si falta alguno se pide al origen que lo enve otra vez.

URL (Unique Resource Locator)

Es el sistema de nombres que hace que cada recurso o elemento de la Web tenga un
nombre alfanumrico nico. Por ejemplo la URL de esta pgina es
http://www.aulaclic.es/internet/b_1_1.htm

Telnet

Permite la utilizacin remota de ordenadores. Desde nuestro ordenador nos podemos


conectar a otro ordenador, normalmente un ordenador ms potente, y actuar como si
estuviesemos en este ordenador. Podemos ver y modificar archivos, ejecutar programas, etc.
Como es lgico hay que dar un nombre de usuario y una contrasea para poder acceder.

Puede haber diferentes perfiles de usuarios segn las cosas que pueden y no pueden
hacer.
Para utilizar Telnet hay que disponer en nuestro ordenador del programa cliente, esto no es
ningn problema ya que viene en el sistema operativo. Para utilizarlo debemos saber el
nombre del ordenador al que llamamos, el puerto y el terminal, estos dos ltimos datos por
defecto son el 23 y vt100.

Los comienzos de Internet son recientes pero ya forman parte de la historia de la


informtica, si ests interesado en saber ms detalles sobre ello puedes verlo en este tema
avanzado: Histora de Internet .

Unidad 1. Avanzado: Historia de Internet

Precursores de Internet

Vannevar Bush en 1945 fue el primero en esbozar el concepto de hipertexto: una palabra
que enlaza con otro documento.

En 1962 en un informe del MIT (Massachusetts Institute of Technology), J.C.R. Licklider


habla sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica), es decir una red interconectada
globalmente mediante la cual se tuviese acceso desde cualquier lugar a los datos y
programas residentes en los diferentes ordenadores.

En 1963, Doug Engelbart invent el ratn y cre un prototipo "oNLine System" (NLS) que
utilizaba hypertexto y email.

En 1965 el investigador del MIT Lawrence G. Roberts conect un ordenador de


Massachusetts con otro en California a travs del sistema de commutacin de circuitos de la
red telefnica. Fue la primera red de ordenadores. Sin embargo constataron que la
commutacin de circuitos no era una tecnologa adecuada y varios investigadores, entre ellos
Leonard Kleinrock, comenzaron a trabajar en la commutacin de paquetes, lo que luego dara
origen al protocolo TCP.

Ted Nelson en 1965 acuo el trmino Hipertexto.

Primeros pasos de Internet


En la poca de la guerra fra se pens que sera interesante disponer de una red de
ordenadores que fuese capaz de seguir funcionando a pesar de que algunos ordenadores
fuesen inutilizados.

Por esto el Departamento de Defensa de EE.UU. encarg un proyecto con esos


requerimientos a ARPA (Advanced Research Projects Agency), as naci en 1969 la
precursora de Internet, se llam ARPANET y estaba formada por cuatro nodos. En 1972 tena
40 nodos y a partir de ah fue creciendo vertiginosamente.

El mayor logro de esta red fue la gestacin del protocolo TCP, que se sigue utilizando hoy
en da.

Cronologa

Vamos a ir recorriendo los aos y fijndonos en los hechos ms significativos respecto a


Internet.

En 1972 se definen las especificaciones de Telnet que permite la operacin remota entre
ordenadores.

En 1973 se realizan las primeras conexiones internacionales de ARPANET desde EE.UU.


con Gran Bretaa y Noruega. Se especifica el FTP, es decir, cmo se envan y reciben
archivos. Surge la idea de Internet como red global.

En 1974 Vinton Cerf define las especificaciones del TCP.

En 1977 se definen las especificaciones del correo electrnico.

En 1979 se crea USENET y nacen las News o grupos de discusin.

En 1982 se establece el protocolo TCP/IP para ARPANET.

En 1984 se cre el sistema de nombres DSN que permite dar nombres alfanumricos a los
ordenadores de la red en lugar de nombres numricos.

En 1988 se desarrolla el IRC (Internet Relay Chat).

En 1989 Tim Berners-Lee defini las bases de WWW en el CERN de Ginebra, Suiza.

En 1990 cre el primer navegador web.


En 1990 el sistema Archie permiti intercambiar ficheros.

En 1991 Jean-Francois Groff implant el servicio FTP desde la Web.

En 1991 nace WAIS (Wide Area Information Servers)

En 1992 la multimedia entra en Internet, se crea el servidor de audio y vdeo multicast


MBONE.

En 1993 se cre el navegador Web Mosaic por Marc Andeerssen en el NCSA de Illinois que
tuvo una amplia difusin. El Mosaic ya tena el anagrama de un globo terrqueo circundado
por rbitas.

Se crea InterNIC que proporciona el servicio de registro de nombres para Internet. La Casa
Blanca y la ONU entran en la red. Se crea el primer banco por Internet.

Comienza la expansin comercial de Internet. A partir de ese momento Internet deja de ser
usada slo por investigadores, universitarios e informticos y empieza a ser utilizada por todo
tipo de usuarios.

El CERN dona su tecnologa WordWideWeb a la comunidad cientifica para uso pblico.

En Septiembre de 1993 aparece el primer servidor web en Espaa, el de la Universitat


Jaume I de Castelln. En Diciembre ya haba 13 servidores de Universidades y centros de
investigacin conectados por RedIris.

En 1994 la Web ya es el segundo servicio ms usado de Internet por detrs del FTP,
desbancando a Telnet.

Se form la organizacin que gestiona los estndares de la Web, el W3C (World Wide Web
Consorcio).

En 1995 la Web ya es el servicio ms popular de Internet. Empresas privadas, como AOL,


comienzan a ofrecer acceso a Internet al gran pblico a travs de conexiones telefnicas.
Lenguajes como JAVA, JavaScript, ActiveX entran en Internet.

En 1996 Microsoft entra en Internet. Hasta ese momento Netscape era el navegador ms
utilizado.
En 1997 haba 19,5 millones de Hosts conectados a Internet, 1 millon de servidores Web y
71.618 Newsgroup.

En Espaa 1,1 millones de usuarios de Internet o internautas.

En el 2001 haba en Espaa 7 millones de internautas, el 17 % de la poblacin. En EE.UU.


haba 175 millones, el 62,9% de la poblacin. En Francia el 18,4%. El navegador de Microsoft
es utilizado por ms del 80% de los usuarios.

En el 2012 haba en Espaa 33,7 millones de internautas, el 71,8 % de la poblacin. En


EE.UU. haba 245 millones, el 78% de la poblacin. En Francia el 79,64%. En Noruega el
96,9%. El navegador de Google, Chrome es utilizado por del 41% de los usuarios. Internet
Explorer 27,3. Firefox 22,3

Evolucin del nmero de ordenadores (Host) conectados a Internet.

1969 1972 1977 1984 1986 1987 1989

4 40 100 1.000 5.000 28.000 100.000

1990 1992 1993 1994 1995 1996 2013

300.0 1.000.0 2.000.0 3.000.0 6.500.0 12.800. 82.500.


00 00 00 00 00 000 000

Antes de que fuese tan sencillo buscar informacin a travs de la Web hubo otros sistemas
que permitian realizar esta funcin, aunque cada vez se utilizan menos o han desaparecido,
justo es recordarlos.

Gopher: Es un sistema de organizacin de documento en forma rbol.

WAIS (Wide Area Information Servers): Proporciona un mecanismo para indexar y


acceder a la informacin por palabras clave, un sistema mucho ms potente que por nombre
de archivo.

Archie: Archie es un sistema para el intercambio de archivos por nombre mediante FTP.

Unidad 1. Introduccin (II)

1.2. Quin y cmo se crea la informacin en Internet ?


Hemos dicho que la informacin disponible en Internet reside en los servidores. Los
servidores o Hosts son ordenadores conectados a la red que disponen de unos programas
especficos, el software de servidor, que les permite emitir informacin a Internet o dicho ms
exactamente, los servidores permiten que se acceda a su informacin a travs de Internet.

La informacin en los servidores est organizada de forma jerrquica o de rbol, para


acceder a la raz hay que dar la direccin del servidor, por ejemplo, http://www.aulaclic.es o
http://www.elpais.es. A partir de la raz se puede acceder a las diferentes ramas o directorios
separados por una barra, al final se encuentra el archivo que visualizaremos, por ejemplo, el
archivo index.htm dentro del directorio flash-cs4, se escribira as:
http://www.aulaclic.es/flash-cs4/index.htm.

Los principales servidores de Internet pertenecen a las universidades, las instituciones


pblicas y a las empresas, aunque cualquier persona puede configurar su equipo como un
servidor en unos pocos minutos. Las empresas de hospedaje o Hosting venden espacio a
otras empresas o a particulares. Pero tambin hay servidores gratuitos que alojan pginas
personales a cambio de publicidad.

Cada servidor proporciona diferente tipo de informacin, las universidades informan sobre
sus planes de estudios, cursos gratuitos, logros en la investigacin, etc. Las empresas dan
informacin comercial de sus productos y servicios. Las instituciones pblicas como
ayuntamientos, gobiernos, etc, informan de sus servicios a los ciudadanos y les permiten
realizar algunos trmites y las pginas personales o blogs permiten que cualquier persona
con unos conocimientos mnimos de informtica pueda poner sus ideas o conocimientos al
alcance de todos.

Hoy en da, es muy fcil publicar en Internet, prcticamente slo hace falta saber escribir.
Aunque hay que utilizar el lenguaje HTML, hay programas que permiten escribir pginas web
sin saber HTML, y pginas webs (Blogs) en las que directamente se escribe en lenguaje
natural y la propia pgina lo pasa a HTML.Tambin podemos publicar en lenguaje natural a
travs de las redes sociales (Facebook, Twitter, G+, ..)
Esta facilidad de creacin es una de las grandezas de Internet que permite que las buenas
ideas se abran paso ms fcilmente que antes. Ms adelante, se explica cmo empezar a
crear pginas para Internet y cmo utilizar los Blogs y redes sociales. Esto hace que cada vez
ms, la informacin sea creada por los propios usuarios de las pginas.

Tambin hay disponible informacin en forma de archivos de distinto tipo disponible para
todo el mundo en los servidores FTP, fundamentalmente, de las Universidades.

Otra clase de informacin que circula por Internet es la informacin no pblica, es decir,
la informacin privada entre dos personas a travs del correo electrnico, email u otros
mtodos.

Por ltimo, otra informacin disponible en Internet es la msica, pelculas, programas,


etc. que dos personas se intercambian utilizando un programa de tipo P2P, como por ejemplo,
eMule, Ares y clientes BitTorrent. Las empresas propietarias de los derechos de autor piensan
que esa actividad es ilegal, ya que deberan cobrar por el intercambio, pero los que utilizan
estos programas argumentan que siempre se ha podido dejar un disco a un amigo sin pagar a
nadie. Lo que es claramente ilegal es lucrarse por distribuir masivamente archivos sobre los
que no se tienen los derechos.

1.3. Caractersticas de Internet

Vamos a comentar algunas de las caractersticas que definen Internet.

Universal.

Internet est extendida prcticamente por todo el mundo. Desde cualquier pas podemos
ver informacin generada en los dems pases, enviar correo, transferir archivos, comprar,
etc. Esta universalidad plantea algunos problemas legales, ya que lo que es legal en un pas
puede no serlo en otros. No existe una ley universal que obligue a todos los pases, aunque
slo sea en aspectos relacionados con Internet.
Fcil de usar.

No es necesario saber informtica para usar Internet. Podramos decir que usar Internet es
tan sencillo como pasar las hojas de un libro. En unos minutos, cualquier usuario con poca
experiencia aprende a identificar los enlaces.

Cualquier persona debe ser capaz de navegar por un sitio web, y si no es as es


porque el sitio web est mal diseado. Esta facilidad de uso hace que Internet sea adecuada
para ensear a cualquier tipo de personas desde nios a personas mayores, y se puedan
hacer tareas muy diversas desde jugar hasta aprender matemticas.

Variada.

En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo til que falte, el que se d
cuenta se har rico. Por supuesto que tambin hay muchas cosas intiles, pero poco a poco
ir quedando slo lo bueno.

Tambin hay que decir que entre esta variedad hay cosas poco recomendables por lo que
los padres deben estar atentos con sus hijos. Existen formas de limitar el acceso a ciertos
tipos de pginas como veremos en la Unidad 3.

Econmica.

Si piensas lo que te costara ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias
tiendas para buscar un producto y lo comparas con lo que te cuesta hacer lo mismo en
Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante.

Crear una tienda en Internet a la que tienen acceso millones de personas puede ser ms
rentable que abrir una tienda en el barrio que slo visitarn unas pocas personas. Aunque
para comprarse unos zapatos es preferible probrselos que pedirlos por el nmero.

til.
Disponer de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles es, sin duda, algo
til. Hay muchos ejemplos sobre cosas que son ms fciles a travs de Internet. En el punto
siguiente "Qu se puede hacer en Internet?" tienes algunos ejemplos.

Por lo que nos corresponde destacaremos la formacin a distancia como una de las cosas
ms tiles que tiene Internet. Ya es posible disfrutar de cursos interactivos con profesor on-
line que resultan tanto o ms eficaces que desplazarse a un centro de formacin, y desde
luego mucho ms barato.

Unidad 1. Introduccin (III)

Libre.

El espritu de dejar circular la informacin libremente es una de las razones que ha


permitido el crecimiento espectacular de Internet. Si en sus comienzos los cientficos que
desarrollaron el soporte tcnico de Internet, como el protocolo TCP/IP, no lo hubiesen puesto
a disposicin de la industria, hoy Internet no sera lo que es.

Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet informacin sin censura previa
(excepto en algunos pases como Irn o China), esto permite expresar libremente opiniones, y
decidir libremente qu uso damos a Internet. Es algo importante que permite que las personas
se sientan ms libres y tengan ms capacidad de reaccin frente a los poderes establecidos.
Pero tambin facilita el uso negativo de la red, por ejemplo mediante la propagacin de
material ilegal.

Annima.

Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante
sencillo en Internet. Esta caracterstica est directamente relacionada con el punto anterior, ya
el anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto conlleva. Entendido de
forma positiva, el anonimato facilita la intimidad y la expresin de opiniones. Aunque tambin
facilita la comisin de delitos.

A pesar de ello cada vez ms las personas prefieren identificarse para navegar, utilizando
las identidades que van dando de alta en las distintas empresas que ofertan servicios. Esto es
as porque cada vez ms, acceder a travs de una cuenta registrada permite interactuar ms
cmodamente con las pginas y los servicios que se ofrecen, as como personalizar la forma
de trabajar. Por lo tanto los usuarios tienden a crear comentarios o valoraciones bajo su
identidad real en busca de reconocimiento en la comunidad virtual y fuera de ella.

Una vez que un usuario se ha identificado, en una red social o en una web, todo lo que
haga puede ser guardado y accesible al pblico segn las condiciones del registro. Estas
condiciones cas nunca las leemos pero pueden incluir clasulas que no respeten nuestra
intimidad. En algunos casos lo que hagamos en Internet puede ser muy dificil de borrar
posteriormente, es lo que se conoce como "derecho al olvido" y que todava no est resuelto.

Tambin hay que tener en cuenta que el anonmato es respecto a las personas comunes
pero los servicios policiales y de inteligenca tienen ms fcil que nunca el acceso a datos y
comunicaciones personales, lo cual es positivo, si se usa para prevenir y luchar contra el
delito, pero hay que vigilar que no se use para otros fines. Esta cuestin ya se ha dado antes
con las comunicaciones telefnicas pero en Internet es mucho ms fcil revisar millones de
comunicaciones en poco tiempo.

Autorregulada.

Quin decide cmo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que
maneja tanto dinero no tiene un dueo personal. No hay ninguna persona o pas que mande
en Internet. En este sentido podemos decir que Internet se autorregula o autogestiona. La
mayora de las reglas que permiten que Internet funcione han salido de la propia
Internet.

Existen unos comits internos que se encargan de regular Internet, como W3C, Internet
Society, ICANN. Por ejemplo, se encargan de dictar las normas de los nombres de dominios,
definir y aprobar los protocolos de comunicaciones, etc.

El ICANN tiene la misin de organizar el sistema de nombres de dominios, asignar


direcciones IP y gestionar los servidores raz. Este sistema es bsico para el funcionamiento
de Internet y la comunidad internacional ha pedido que pase a ser gestionado por un
organismo internacional. Tras largas deliberaciones este sistema ser liberalizado y dejar de
depender directamente de EE.UU.
Hasta ahora las razones que han llevado a tomar las diferentes decisiones han sido
fundamentalmente tcnicas. Eso puede explicar por qu las cosas han funcionado
razonablemente bien, puesto que el crecimiento y la mejora de Internet son innegables.

A partir de ahora, debido a los problemas de seguridad y para facilitar el comercio


electrnico las autoridades de diversos pases han comenzado a regular Internet mediante
leyes nacionales. A continuacin citamos algunos ejemplos:

- En Espaa, en el ao 2002 se aprob la ley 34/2002 LSSI (Ley de Servicios de la


Sociedad de la Informacin y Comercio Electrnico) que regula diversos aspectos del
funcionamiento de Internet como la obligacin de inscribir los nombres de dominio (.es,
.com, ...) en el Registro Mercantil, obligacin de publicar los datos de las personas o
empresas que prestan servicios en Internet, normas sobre la publicidad, correo electrnico y
contratacin electrnica, etc.

Esta regulacin de Internet ha sido acogida de diferente forma por diversos colectivos. Los
empresarios con negocios en la red creen que favorecer el desarrollo del comercio en
Internet y har ms seguro el uso de la red de redes. Algunos colectivos piensan que es un
recorte de la libertad de la red.

- Tambin en Espaa se impulsan leyes restrictivas, como las medidas recogidas en Ley de
Economa Sostenible, ms conocida como "Ley Sinde-Wert" cuyo objetivo es impidir a los
usuarios compartir material protegido por los derechos de autor, como msica, series o
pelculas. Leyes como estas ya estn vigentes en otros pases como Francia, en los que ya es
posible cortar el acceso a internet a los usuarios que realizan descargas de material
protegido.

- Otro aspecto recientemente regulado, en Espaa, es el uso de las "cookies" en el artculo


cuarto del Real Decreto-ley 13/2012.

- En Mxico la reforma de la ley de Telecomunicaciones fue aprobada por la Cmara de


Diputados el 25 de abril de 2013.

- Leyes sobre telecomunicaciones: Argentina. Venezuela. Per. Chile

La autoregulacin tambin se refiere a los mecanismos que velan por el buen


funcionamiento de la red estabeciendo cdigos de buena conducta. Estos cdigos establecen
unas normas y consejos que pueden ser adoptados de forma voluntaria por los diversos
elementos que intervienen en Internet (empresas, usuarios, entidades, ...). A diferencia de las
leyes, la autoregulacin no conlleva sanciones sino estmulos positivos. Por ejemplo, si una
empresa sigue el cdigo de comercio electrnico de Confianza on line podr mostrar en su
web el sello de calidad correspondiente que es un elemento que puede aumentar el nmero
de clientes de esa empresa. En esta pgina hay una lista de mecanismos de autoregulacin
para Espaa.

Sin verificar.

El hecho de que entre todos construyamos Internet sin una supervisin estricta del modo en
que lo hacemos conlleva dos consecuencias: errores tcnicos y contenidos poco rigurosos.

Dentro de los errores tcnicos podemos citar el hecho de que en la red existan enlaces
que no llevan a ninguna parte, pginas que dan errores, formularios que fallan, vdeos que
nunca se cargan, textos descuadrados y faltas de ortografa que claman al cielo. Al navegar
por Internet podemos naufragar de vez en cuando.

Todo esto puede dar la impresin de ser un pequeo caos ya que nadie asegura que todo
funciona bien. Aunque esto tambin sucede en otros aspectos de la vida. Hay veces que
sales del cine pensando que te han tomado el pelo, hay libros que son muy malos, productos
que no hacen lo que dice la etiqueta, etc.

Con el tiempo son los propios usuarios los que alertan de los malos funcionamientos o
dejan que las pginas que no son lo suficientemente competentes queden en el olvido. Lo
imporante es saber identificar este tipo de errores para seguir navegando con normalidad.

Contenidos poco rigurosos. Como cada pgina gestiona sus contenidos de forma
autnoma. Al no existir ningn control sobre la informacion que se vuelca en la red, es posible
que dicha informacin sea falsa o poco rigurosa. Por lo tanto, a la hora de navegar hay que
tener criterio y aprender a discernir cules son fuentes fiables o hasta qu punto podemos
confiar. As, evitaremos ser vctimas de estafas o propagar rumores infundados.

Segura.

En Internet existen los suficientes mecanismos de seguridad como para que sea posible
navegar sin riesgos. Todo es cuestin de actuar con prudencia y lgica, as como de conocer
dichos mecanismos.

Cuando establecemos comunicaciones triviales en un chat o por correo electrnico cabe la


posibilidad de que dichas comunicaciones sean escuchadas por un tercero. Esto, sin
embargo, requiere de demasiado esfuerzo y conocimientos tcnicos, por lo tanto no suele
ocurrir. Esto no debe asustarnos, al igual que no nos asusta que nos pinchen el telfono (algo
que tambin es posible). Como usuarios debemos preocuparnos de utilizar contraseas de
acceso que resulten lo suficientemente difciles de adivinar, ya que la mayora de intrusiones y
vulnerabilidades que se sufren no son debidas a que un experto hacker est detrs, sino
simplemente a falta de precaucin. Si tu contrasea es fcil de adivinar, ser insegura, y por
lo tanto ser fcil que accedan a tus servicios bajo tu identidad.

Sin embargo, para gestiones que son ms sensibles y que contienen ciertos datos que
conviene cuidar tenemos herramientas como los certificados digitales o las firmas
electrnicas, que nos permiten identificarnos de forma segura en portales bancarios o de la
administracin, e incluso enviar y recibir correos electrnicos en los que se asegura la autora.
Los certificados digitales son expedidos por autoridades certificadoras ( FNMT, SIGER) que
garantizan la identidad de la empresa o persona que lo posee. Mediante el uso de claves
pblicas y privadas se puede asegurar que el documento que se transmite llega a su destino
sin ser alterado, as como la identidad de quien lo enva. Es necesario para poder realizar
algunas gestiones por Internet, por ejemplo la declaracin de la renta.

Hoy en da es tan seguro comprar en internet como en una tienda convencional a pie de
calle. Las tiendas virtuales enlazan directamente con el banco al que pertenece la tarjeta
bancaria con la que se pretende pagar. Es decir, los datos ms vulnerables los ofrecemos al
banco, no a la propia tienda. Y por supuesto que dichos bancos se cuidan de utilizar
protocolos de seguridad en sus pginas que impiden que personas malintencionadas
escuchen la emisin y recepcin de datos reveladores que comprometan tu capital. Tambin
hay empresas intermediarias, como PayPal o Visa, que s disponen de nuestros datos
bancarios pero que han demostrado ser igual de seguras que los propios bancos.

Todo esto no quiere decir que debamos descuidar nuestra seguridad. Al igual que en la
vida real, debemos actuar con cautela. Para evitar que algn contenido de Internet pueda
afectar a nuestro ordenador (por ejemplo, con virus o Phishing) debemos tener instalado un
antivirus actualizado y descargar el material, siempre que sea posible, desde pginas de
confianza. Otras recomendaciones podran ser no abrir correos electrnicos de desconocidos
o informarse de la fiabilidad de una tienda online antes de comprar en ella. Si una tienda o
agencia no es de fiar no tardar en ser denunciada por otros usuarios, de modo que si buscas
informacin sobre ella ser evidente la forma en que trabajan.
En definitiva, al igual que en el primer da de trabajo o de clase todo es nuevo y estamos
alerta, cuando empezamos a navegar necesitaremos dedicar algo ms de tiempo a discernir
lugares seguros de pginas que no podran serlo. Con el tiempo y la experiencia iremos
desterrando ese pnico irracional frente a Internet y ser suficiente con utilizar una pequea
dosis de sentido comn y de prudencia.

Crecimiento vertiginoso.

Cuntos aos tard la radio en llegar a la mayora de la poblacin?, ...y la televisin?,


... y el telfono? Cunto est tardando Internet? El nmero de personas que utiliza Internet
crece a un fuerte ritmo, y tambin el nmero de empresas que hacen negocios en Internet.
Cada vez se mueve ms dinero por la red. En 1996 haba 242.000 usuarios de Internet en
Espaa, en el 2004 ms de 13.000.000, en 2014 sobrepasamos los 31.000.000. Este
crecimiento tiende a estabilizarse, quedando cada vez menos gente sin acceso a la red.

Realmente Internet es un fenmeno que est cambiando la forma en que las personas se
comunican y hacen negocios. Este cambio se va colando en nuestras vidas de forma
profunda, desde la raz. Porque el que hoy en da no sabe exprimir Internet, deja pasar
muchas oportunidades.

Motor de cambios.

Hoy en da la importancia de Internet ha superado el aspecto tecnolgico para convertirse


en un fenmeno social. Internet est cambiando nuestras vidas en muchos apectos. Podemos
decir que se ha convertido en un motor de cambios en mbitos sociales y polticos.

Las nuevas revoluciones sociales estn teniendo como soporte Internet, esto es as por la
facilidad y rapidez en la comunicacin que aporta Internet. Antes de Internet, organizar una
protesta social era lento y complicado, ahora puede hacerse muy rpidamente. Un ejemplo es
la llamada "Primavera rabe" que empez en 2010. Por esto el control de Internet se ha vuelto
una cuestin de vital importancia para los estados. Los estados que limitan las libertades
tambin limitan Internet.
En las democracias consolidadas Internet est abriendo nuevas posibilidades de
participacin ciudadana que mejoren la calidad democrtica.

Internet tambin est cambiando el modo en el que nos relacionamos en nuestra vida
cotidiana. Casi nos comunicamos ms a travs de Internet que directamente. Esto, en casos
extremos est creando problemas psicolgicos de "dependeca de la conexin".

Otros aspectos en los que Internet est sirviendo de "acelerador" es en la evoluvin del
sistema econmico globalizado y en los intercambios culturales entre paises y culturas.

Unidad 1. Introduccin (IV)

1.4. Qu se puede hacer en Internet? Buscar Informacin

En Internet se puede hacer y encontrar prcticamente de todo. En la actualidad el factor


limitante en los servicios que proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de
transmisin de los datos, si no hay suficiente ancho de banda, las imgenes, el sonido y el
vdeo no se descargan a ritmo adecuado. Esto depende sobre todo de la regin de los
usuarios, y de la implantacin de la banda ancha.

En el siguiente videotutorial puedes ver algunas de las cosas interesantes que se pueden
hacer en Internet.

A continuacin vamos a comentar algunos de los servicios que proporciona Internet.

Buscar informacin.

Consultar informacin es lo primero que se piensa cuando se habla de utilizar Internet. Hay
millones de pginas con informacin de todos los tipos, y en todos los idiomas.
Para ayudarnos a encontrar lo que necesitamos estn los buscadores, aprender a
utilizarlos correctamente puede evitarnos muchas prdidas de tiempo. A veces es
sorprendente las cosas que se pueden llegar a encontrar con un buscador. Realmente vale la
pena dedicar un poco de tiempo a conocerlos mejor, en este curso vamos a dedicarles mucho
espacio.

La mayora de los buscadores funcionan como motores de bsqueda, a partir de una o


varias palabras clave buscan en sus bases de datos que contienen referencias a
prcticamente todas las pginas de Internet. De esta clase son los buscadores Google, Yahoo
y Bing.

Existen otros buscadores, todava en prueba, que intentan buscar de forma semntica,
intentando responder directamente a lo que el usuario le pregunta, como es el caso de
WolframAlpha.

Otro tipo de buscadores son los que estn organizados como directorios, agrupando las
pginas por temas, como por ejemplo DMOZ, hace unos aos se utilizaban mucho pero ahora
estn desapareciendo. En 2011 Gogle cerr su directorio. En los comienzos de Internet, por
los aos 90, el directorio de Yahoo era bastante popular.

Tambin hay buscadores especializados en temas concretos, como por ejemplo,


buscadores de hoteles, de vuelos, de productos... O incluso buscadores que combinan varias
bases de datos y son capaces de buscar informacin en la web, restaurantes, tiendas e
incluso en la gua telefnica. Servicios como Pginas Amarillas son ms tiles y ecolgicos en
la web que usar el listn en papel.

Los metabuscadores son buscadores que buscan a su vez en varios buscadores, como
por ejemplo el ixquick.

En la unidad 4 tienes ms informacin sobre buscadores.

Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar este ejercicio paso a paso:
Buscador de torrents
Consulta de Servicios Pblicos.

Prcticamente todos los estamentos pblicos estn facilitando informacin y servicios a


travs de Internet. Desde las webs de los estados, pasando por los diferentes ministerios, los
gobiernos de las comunidades autnomas, ayuntamientos, etc.

Por ejemplo, el portal ciudadano del gobierno federal del gobierno de Mxico, o el portal
060.es de la administracin espaola.

En Espaa, por ejemplo, se puede hacer la declaracin de la renta por Internet a travs de
la agencia tributaria, antes de comprar una vivienda conviene pedir un certificado de la
propiedad de la vivienda en el Registro de la ciudad, ahora ya no es necesario desplazarse,
desde Registradores de la propiedad te lo envan por correo electrnico.

Muchos trmites administrativos de los ayuntamientos se pueden hacer desde Internet, por
ejemplo, Ayto. de Barcelona, Ayto. Valencia, Ciudad de Mxico y Caracas

Acceso a Bases de Datos.

Se pueden acceder a multitud de bases de datos de diferentes temas.

Puedes buscar un determinado libro en las bases de datos de muchas bibliotecas.

Por ejemplo, en la biblioteca virtual del Centro Miguel de Cervantes tienes una lista con
enlaces y catlogos de bibliotecas espaolas e internacionales. Tambin encontrars mucha
informacin en esta pgina de la Univ. Politcnica de Valencia.
Existe una base de datos del ISBN donde puedes buscar libros por su ISBN, por autor,
ttulo, tema y editorial.

TESEO es una base de datos con las tesis doctorales de Espaa.

Consultas a peridicos y revistas.

Las webs de los peridicos y revistas son de las ms visitadas, ocupan los primeros
puestos en los rankings, El Pas, El Mundo, El Peridico , Clarn (Argentina), El Espectador
(Colombia), El Heraldo (Mxico), El Comercio (Per).

Realmente ofrecen casi la misma informacin que las ediciones impresas y muchos de
ellos empiezan a emitir versiones en PDF para que las puedas descargar y leerlas donde
quieras.

Or la radio, webcams, ver vdeos.

La transmisin de sonido, y sobre todo de vdeo, por Internet requiere que la conexin
disponga del ancho de banda adecuado. En algunos casos tambin ser necesario disponer
de un reproductor instalado para poder escuchar el material audiovisual, aunque cada vez son
menos las pginas que lo requieren. Windows incorpora Windows Media Player, aunque
tambin puedes optar por instalar otros reproductores como RealPlayer o QuickTime, que son
gratuitos.

Existen sitios especializados en vdeos, donde cualquier usuario puede colgar sus
grabaciones, como el conocido YouTube. Muchas emisoras de radio tambin emiten por
Internet como La Ser, OndaCero, RadioCentro (Mxico), puedes oir noticias o msica

mientras escribes tus correos.

Existen multitud de cmaras instaladas a lo largo del planeta que te permiten ver lo que
pasa en esos lugares, este es un directorio donde hay cientos de webcams.
Tambin hay servidores de vdeo con multitud de posibilidades. Por ejemplo, en CNN
puedes ver vdeos con las noticias del da, y sobre otros temas. Tambin puedes ver vdeos
de acontecimientos o sucesos importantes, como los ataques a las torres gemelas de Nueva
York del 11 de Septiembre de 2001.

Las cadenas de televisin permiten ver muchos de sus programas en video a travs de
Internet, as puedes ver los programas a la hora que quieras. TVE, Antena3, Televisa.

Est comenzando el proceso inverso, es decir, ver contenidos de Internet en la televisin.


Los ltimos modelos de televisin de las principales marcas permiten esta funcin que
muchas marcas llaman Smart TV. Suelen perrmitir ver una seleccin de webs adaptadas al
formato televisivo (YouTube, Flickr, ...) y tambin acceder a cualquier web en su formato
original.

ltimamente estn apareciendo dispositivos que permiten ejecutar el sistema Android en


la televisin, de esta forma se puede navegar por Internet de forma similar a como lo hacemos
con un ordenador, con un navegador web como Chrome o Firefox, y adems se pueden
instalar aplicaciones Android, como juegos, ebooks, etc. Son dispositivos muy pequeos
(menores que un telfono), que se conectan por HDMI a la TV, para manejarlos desde el silln
hay disponibles mandos a distancia con teclado y ratn.

Unidad 1. Introduccin (V)

1.5. Qu se puede hacer en Internet? Comunicarse

Cuando hablamos de Internet, la mayora de las ocasiones nos referimos a la Web, pero
Internet est compuesto por ms servicios entre ellos varias opciones que te permiten
comunicarte con cualquier persona en cualquier parte del mundo, slo es necesaria una
conexin a Internet y el mundo se pone al alcance de nuestras manos.

Correo.

El correo electrnico o email es el servicio ms utilizado de Internet junto con la Web. El


email tiene muchas similitudes con el correo tradicional. Un mensaje es enviado por el
remitente al destinatario. La persona que enva o remitente debe conocer la direccin del
destinatario. El mensaje llega a un buzn donde permanece hasta que el destinatario lo
abre y lee el correo. ste puede eliminarlo, guardarlo o contestarlo.

El email permite escribir y enviar archivos entre dos cuentas de correo. La principal ventaja
respecto al correo tradicional es su rapidez, en pocos segundos un email puede llegar a la
otra punta del mundo. Otra ventaja es la comodidad, desde el ordenador lo hacemos todo, no
tenemos que buscar sobres, sellos ni salir para echar la carta al buzn.

Tpicamente las direcciones de correo tienen la siguiente forma


nombre@proveedor.extensin por ejemplo, juanlopez@hotmail.com. El nombre puede
elegirlo el usuario al crear la cuenta o asignarlo el proveedor combinando letras del nombre y
apellidos del usuario. La principal caracterstica de una direccin de correo es que debe ser
nica para cada uno, no puede haber dos direcciones de correo iguales.

Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor nos suelen asignar una o varias
cuentas de correo. Tambin podemos crear cuentas en sitios web que las ofrecen
gratuitamente como gmail, outlook, hispavista, yahoo, etc. Estas ltimas pueden ocultar la
identidad del propietario de la cuenta.

Un problema creciente con el correo es el SPAM o correo no solicitado o publicitario,


consiste en obtener listas de direcciones de correo a travs de empresas que se dedican a
recopilarlas y venderlas, y enviar correos con publicidad e incluso virus a personas que no lo
han solicitado ni autorizado.

Por lo tanto conviene ser cuidadoso con a quien dejamos nuestra direccin de correo. Las
direcciones del proveedor en la que figura nuestro nombre slo hay que darlas en sitios de
mucha seriedad mientras que las otras cuentas podemos ser menos precavidos, aunque en
estas cuentas tambin es posible saber algunos datos del usuario. Lo ms recomendable es
emplear varias direcciones, teniendo una con la que registrarnos en cualquier pgina y a la
que no os importe recibir demasiado spam.

En el tema 5 veremos en profundidad todos estos temas.

Hay dos formas bsicas de utilizar el correo:

a) A travs de un programa de correo

b) Mediante webmail.
a) Programa de correo. Por ejemplo el Outlook de Microsoft, el Thunderbird de Mozilla,
Eudora, etc. Estos son programas especficos para trabajar con el correo, que tenemos que
instalarnos en nuestro PC, la primera vez que se utilizan hay que configurarlos con los datos
de la cuenta y servidor de correo. Por lo tanto slo es prctico utilizarlos en dispositivos que
vayamos a utilizar con cierta frecuencia, como el porttil, el equipo personal o en el trabajo.

Pueden manejar varias cuentas a la vez sin importar quin nos haya proporcionado la
cuenta. Tienen ms opciones que el webmail. En esta imagen puedes ver el aspecto general
del Outlook:

b) Webmail. Esta forma de usar el correo surgi debido a la limitacin que imponen los
programas de correo de tener que configurarlos en cada ordenador desde donde se utilicen.
Con el webmail, desde cualquier ordenador que tenga conexin a Internet podemos leer y
enviar nuestro correo sin tener que configurar nada.
Simplemente hay que entrar en la pgina de Internet que nos ofrece este servicio, por
ejemplo hotmail, hispavista, yahoo, Gmail. Al principio, tenan el inconveniente de tener poco
espacio de almacenamiento, pero hoy en da disponemos de suficiente espacio como para no
tener que borrar ningn correo. Ahora son ms utilizados que los programas de correo
instalados en el ordenador.

Mensajera instantnea.

Este tipo de comunicacin ha experimentando un aumento importante ya que posee


algunas virtudes de las que el correo carece. Es ms fcil de usar, permite manejar mejor las
conversaciones de frases cortas, es ms rpida y est mejor adaptada a los telfonos
mviles. Por estas razones este tipo de programas, como WhatsApp y Line, han superado al
correo electrnico en muy poco tiempo. El uso es gratuito, pero requiere de una conexin a
Internet. Si nos conectamos a una red wifi gratuita podremos comunicarnos en tiempo real de
forma totalmente gratuita con cualquier parte del mundo, algo que era impensable hace slo
unos pocos aos.

Podramos decir que la mensajera instantnea es mejor para conversaciones cortas e


informales y el correo es ms adecuado para comunicaciones formales y que necesitan
explicaciones ms amplias y meditadas, como por ejemplo las comunicaciones entre
empresas, oficiales, etc.

Hasta el ao 2012 la mensajera instntanea se usaba con ordenadores personales y


estaba dominada por programas como Windows Messenger y Skype, que usan como
identificador una direccin de correo electrnico, a partir del uso msivo de telfonos
inteligentes (smartphones) el tema ha cambiado y las aplicaciones (app) diseadas para
usarse en ellos, como WhatsApp y Line han tomado el liderazgo. Estas App utilizan como
identificador un nmero de telfono.

La mensajera instantnea tiene la caracterstica de que cuando nos conectamos a Internet


un servidor toma nota de ello y nos avisar si alguno de los usuarios de una lista que
nosotros hemos dado quiere comunicarse con nosotros o est conectado y le podemos
escribir.

Como apps de mensajera instantnea basadas en el telfono mvil podemos citar a


WhatsApp, Line, WeChat, Telegram y Viver. Mientras que los programas de mensajera
basados en el ordenador ms conocidos son Skype (que ha absorbido a Windows
Messenger) , Google Hangouts que est integrado con Gmail, Yahoo Messenger que tambin
est integrado con el correo de Yahoo. Aunque estos programas se concibieron para usarse
desde el navegador web del PC se estn integrando en otros dispositivos como tlefonos y
tabletas a travs de apps (aplicaciones mviles)

La mensajera instantnea viene a solucionar una carencia del email, no somos avisados
de cuando nos llega un correo (aunque determinados programas se pueden configurar para
que lo hagan, tambin con extensiones del navegador).

La mayora de programas de este tipo como Skype y Google Hangouts tambin permiten
utilizar una webcam para ver a la persona con la que estamos hablando. Tambin ofrecen la
posibilidad de enviar mensajes SMS a telfonos mviles.

Aunque la mensajera instantnea, al contrario que la telefona IP, no permite hablar con
otra persona directamente, si permite enviar archivos de sonido grabados en el mismo
momento. Por otro lado, os actuales smartphones son capaces de reconocer el habla y
pasarla a texto, de forma que ya no es necesario teclear para usar la mensajera instantnea.

Telefona IP.

La telefona IP o voz IP permite hablar por telfono utilizando Internet como medio de
transmisin de la voz, con menos calidad de recepcin pero ms barato, sobre todo en
llamadas internacionales.

Tiene las caractersticas de una llamada telefnica convencional, es decir, debemos


conocer el nmero de telfono de la persona a la que llamamos y sta debe estar en el
ordenador o en el telfono destino para recoger la llamada.

Se puede llamar desde un ordenador a un telfono fijo o mvil, y tambin a otro ordenador.

El programa que inici el xito de la telefona IP fue Skype, posteriormente fu adquirdo por
Microsoft y fusionado con Windows Mesenger. Skype permite hablar a travs del ordenador a
cualquier parte del mundo, con todos los que tienen instalado el programa, de forma gratuita.
Tambin permite utilizar en modo texto como chat o mensajera instantnea.

Y tambin permite llamar a telfonos tradicionales (mviles o fijos) de cualquier pas


pagando unas tarifas realmente bajas. Es un programa que da una excelente calidad de
sonido, an con conexiones a Internet de bajo ancho de banda, como modems telefnicos.

Hay otros programas gratuitos para el mvil como Line que permiten hacer llamadas
gratuitas desde tu mvil o PC a otro mvil, siempre que ambos tengan una conexin Wifi y el
programa instalado. Si no tienes conexin Wifi disponible, tambin puedes utilizar una
conexin de datos.

Videoconferencia.

La videoconferencia permite establecer una comunicacin a travs de Internet utilizando


imgenes de vdeo y sonido en tiempo real. Se necesita disponer de un ordenador con
cmara de vdeo para poder enviar imgenes, as como un micrfono. Para recibir sonido son
necesarios unos altavoces y para recibir el vdeo slo se necesita un monitor convencional.

La videoconferencia tiene su dispositivo ideal en los smarphones ya que tienen integrado la


pantalla, la cmara, el micrfono, los altavoces y adems los llevamos siempre con nosotros.

La videoconferencia necesita transmitir gran cantidad de datos por lo que es importante


disponer de una conexin con un buen ancho de banda. Si no es as el vdeo se ver "a
saltos" y el sonido llegar entrecortado. Tambin es necesario tener instalado un programa de
videoconferencia.

Como hemos comentado, muchos programas de mensajera instantnea nos permiten


comunicarnos con vdeo y audio, como Skype, Yahoo Messenger, Hangout, Line ...

En Espaa, a partir de 2014 se estn generalizando las conexiones mviles 4G de alta


velocidad que harn de la videoconferencia algo ms habitual.

Mensajes a mviles.
Los mensajes cortos o SMS (Short Service Message) es un servicio de los telfonos
mviles, que tambin se pueden enviar por Internet. Tienen una longitud mxima de 160
caracteres. Entre sus ventajas est su bajo precio y que no necesitan que el mvil
destinatario est encendido o con cobertura en el momento de enviar el mensaje, cuando sea
posible el destinatario podr leerlo. Enviarlo a travs de Internet nos resultar ms barato que
hacerlo desde nuestro mvil. Y ms cmodo, si necesitamos hacer envos masivos.

El uso de SMS tuvo una utilizacin muy elevada hasta 2012, a partir de ah apps como
WhatsApp le quitaron el mercado.

Existen algunos sitios desde los que puedes mandar SMS (necesitas registrarte): Twinsms.

Una alternativa es utilizar el servicio de SkypeSMS integrado en su software para enviar


mensajes a costo mnimo a cualquier parte del mundo.

Mediante el sistema de mensajes a mviles MMS (Multimedia Messaging System) es


posible el envo de archivos multimedia como msica y audio, todo ello gracias a la
implantacin de las tecnologas de alta velocidad en mviles UMTS, 4G, ..

Unidad 1. Introduccin (VI)

Chat.

El trmino genrico "chat" y "chatear" hace referenca a una conversacin por escrito con
otras personas en tiempo real a travs de Internet. El Chat fu el precursor de la
mensajera instantnea, hoy en da apenas se usa en el modo en que fu concebido
inicialmente, chats pblicos organizados por temas. El Chat est siendo asimilado a la
mensajera instantnea, de forma que en el lenguaje coloquial se habla de chat cuando en
realidad estamos utilizando mensajera instantnea.

La mayor diferencia entre el chat y la mensajera instantnea es que en el primero


podemos encontrarnos con todo tipo de personas, sobre todo desconocidas, mientras que en
los programas de mensajera slo podemos hablar con nuestros contactos, es decir, con
aquellas personas de las que conocemos su nombre de usuario y que hemos aceptado
admitirlos en nuestra lista de amigos. Otra diferencia es que en el chat no hay que dar el
email, ni el nmero de telfono, solo el "nick" y se puede hablar en modalidad pblica donde
todos leen los mensajes de los dems, lo que puede ser un poco catico, una vez
establecemos una conversacin con alguien podemos pasar a modalidad privada donde slo
dos personas pueden ver la conversacin.

Hasta 2010, se usaban bastante los chats pblicos, sitios web que ofrecen chats gratuitos,
slo tienes que elegir el tema de la conversacin y empezar a conversar con los usuarios
conectados en ese momento. Para entrar en un chat hay que dar un apodo o "nick" que ser
el nombre con el que nos conocern los dems. Conviene no dar nuestro verdadero nombre,
as como ser prudentes con los datos personales que damos en la conversacin. Se han dado
casos de pederasta por parte de adultos que se hacen pasar por jvenes.

Puedes encontrar Chats, por ejemplo, en Terra, Orange, ...

IRC.

El IRC (Internet Relay Chat) fue desarrollado en Finlandia en 1988 por Jakko Oikarinen y es
el precursor del Chat en la Web. El IRC permite tener comunicacin instantnea con un
grupo de personas que estn dadas de alta en este servicio, y entre las que podemos
seleccionar o rechazar. Igual que ha sucedido con el chat, el IRC ha quedado obsoleto frente
a la mensajera instantnea.

Bsicamente es como un chat con la diferencia que hay que instalarse un programa
cliente en nuestro ordenador para acceder al servidor del IRC. Una vez nos demos de alta
en el servidor se nos asigna un identificativo y ya podremos establecer comunicacin con las
dems personas dadas de alta.

Podemos dar nuestro identificativo y "quedar" para determinada hora. Una ventaja respecto
al Chat es que podemos saber ms fcilmente si la persona con la que queremos hablar est
conectada en ese momento.
El IRC tiene unas posibilidades muy parecidas a la mensajera instantnea, pero los
programas de IRC son ms completos. En ambos casos hay que tener cuidado con la entrada
de virus, ya que esta es una va ms por la que pueden llegar a nuestro ordenador.

Uno de los ms populares es el software mIRC.

1.6. Qu se puede hacer en Internet? Publicar Informacin

Internet es un medio idneo para compartir informacin, y se puede hacer de varias formas.
Primero veremos diferentes formas de publicar en la web, luego en forma de foros y listas de
discusin, y por ltimo el intercambio de archivos.

Veamos pues cmo compartir informacin publicando en Internet.

Compartir experiencias.

Las personas tenemos necesidad de compartir nuestras experiencias y conocimientos.


Internet se ha adaptado a esta realidad y ya no es necesario que dispongas de tu propia
pgina web o blog para poder opinar o enriquecer el contenido de la red. La web de hoy en
da la construyen sus usuarios.

Cmo es esto posible? Porque las pginas que ms triunfan hoy en da en internet son
aquellas participativas. La gente sube vdeos a su propio canal de Youtube, comparte
presentaciones en SlideShare, crea lbums de fotos en Flickr, opina sobre un artculo o
producto en Ciao, o contacta con sus amigos en redes sociales como Facebook. Cuando
alguien ve un artculo interesante, lo referencia en su Twitter. As, cada vez hay subido ms
material actualizado, interesante y especfico, gracias al uso democrtico de Internet. Y, lo que
es ms importante, est organizado en vez de estar dividido en miles de pginas personales
de personas annimas.

Hasta principios del siglo XXI slo unos pocos creaban los contenidos de Internet porque
era necesario tener un mnimo de conocimientos informticos, era la web 1.0. Esto haca que
pocas personas publicaran en la web. Adems las pginas personales necesitaban ser
referenciadas por otras pginas ms importante para hacerse conocidas, y por tanto, que los
contenidos de sus creadores pasaban bastante desapercibidos. Haba que pasar mucho
tiempo en los buscadores para encontrar lo que queriamos. Actualmente opinar o compartir
enlaces interesantes con tus amigos es muy intuitivo porque las pginas suelen contener
botones que simplifican esta tarea. As, es posible que un usuario logre reconocimiento por la
calidad de sus contenidos, sin que deba preocuparse de cuestiones informticas.
A partir de 2003-2005 con el crecimiento de los blogs, las redes sociales y las webs
colaborativas, el contenido de la web dej de ser algo creado por profesionales para usuarios.
Ahora son los propios usuarios los que lo crean, formando la web 2.0. Este nuevo punto de
vista renueva los fundamentos de la Web, que ahora est completamente orientada al
usuario. Un lugar donde todos tenemos cabida. El futuro de la web 3.0 est por definir, pero
hay sintomas que indican una evolucin haca una web donde los contenidos van a ser
creados de forma profesional, por empresas, ms que por usuarios vocacionales.

Crear un blog o microblog.

Un Blog o Bitcora es una pgina web que contiene una serie de entradas de texto o
artculos que se actualizan de forma peridica. El texto ms actual se coloca en primer
plano para que sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la pgina.

Los blogs empezaron principalmente como diarios personales, donde sus creadores
encontraban una forma de transmitir al mundo sus ideas. Tambin las empresas utilizan el
blog como una forma ms personal e informal de dirigirse a sus clientes o potenciales
clientes. Y tambin suelen encontrarse numerosos blogs de profesionales que, al margen de
su empleo, dedican su tiempo a compartir conocimiento que consideran relevante y que les
hace lograr prestigio en su sector.

Como la interfaz de estos sitios suele ser extremadamente sencilla, cualquiera es capaz de
publicar. Adems, crearlo y utilizarlo es gratuito. Al estar al alcance de cualquiera, se ha
conseguido que haya blogs de todo tipo de temticas. Por ejemplo, puedes visitar Blogger o
WordPress para crear un blog. En la unidad 11 explicaremos con detalle como crear un blog.

En l podrs incorporar imgenes, vdeos, calendarios con una agenda de eventos


marcados, e incluso publicidad para sacar algn dinero por las visitas que recibas de tus
lectores. Eso s, no olvides citar tus fuentes si referencias el trabajo de otras personas o
artculos de Internet, para mantener su reconocimiento y dar ms credibilidad a tu material.
Copiar el material de una pgina a tu propio blog sin citar la fuente puede darte mala imagen y
acarrearte ms de un comentario negativo por parte de los lectores.

Si quieres disponer de un espacio personal propio pero no dispones de tiempo para


mantener un blog al da con extensas publicaciones, tienes la posibilidad de crear un
microblog. Twitter es el sitio de microblogs por excelencia a da de hoy. Al darte de alta
(tambin gratuitamente) dispones de una pgina personal donde crear entradas de 140
caracteres como mximo. As dispondrs de un espacio donde enlazar los contenidos
interesantes que vas encontrando en la web, o hacer breves reflexiones y compartirlas con
todo el mundo.

Crear una pgina web.

Otra opcin para publicar informacin es construir tu propia pgina web. Hace unos aos,
en el siglo pasado, las pginas web eran ms sencillas y estticas y era relativamente sencillo
escribir el cdigo html de ese tipo de pginas. Adems no existan tantas posibilidades para la
publicacin de contenidos como los blogs o los CMS (Joomla, Drupal, ...). Por lo tanto, si se
quera publicar una pgina en la web haba que crearla. Actualmente este tipo de pginas
personales se han visto absorbidas por los blogs, porque permiten que asociaciones, clubs y
otras pequeas agrupaciones de personas compartan informacin sin preocuparse por los
detalles tcnicos de su puesta en funcionamiento.

Por otro lado tenemos las pequeas empresas que cada vez ms necesitan estar
presentes en internet. Para las que no pueden contratar un informtico han aparecido
sistemas basados en plantillas que son fciles de usar y permiten crear una web con los
elementos estndares que necesitan los autonmos y pequeas empresas. Este tipo de
servicio lo proporcionan directamente las empresas suministradoras de hosting y servidores.
Por ejemplo, Arsys y 1&1. Para los que necesitan algo ms complejo existen las empresas
que crean pginas web a medida.

Tendemos, por lo tanto, a una profesionalizacin mayor en la creacin de pginas web, que
cada vez son ms complejas y dinmicas. Ahora son los informticos quienes normalmente
crean las pginas, y los distintos profesionales los que les incorporan contenidos.

An as, todava hay personas que prefieren crearse su propia pgina web, por ejemplo,
estudiantes para aprender o pequeas empresas para ahorrarse un dinero. A continuacin te
mostramos una introduccin sobre los pasos a seguir para crear una pgina bsica y
funcional:

1. Elaborar el contenido.

2. Pasar el contenido a HTML.

3. Publicar el contenido en Internet.


1. Elaborar el contenido.

Para las pequeas empresas el contenido est bastante claro, deben presentar sus
servicios y la forma de acceder a ellos. Para las personas que quieren mostrar su
conocimientos el contenido tiene que ser expuesto de forma amena y clara. Obviamente,
cuanto ms interesante sea para los dems, mayor difusin tendr. Hay que sacar provecho
de las caractersticas de Internet. Utilizar los hiperenlaces da mucho juego, puedes construir
un ndice, estructurar la informacin a tu gusto y enlazar con pginas de otros autores para
ampliar los temas. Tambin se pueden utilizar imgenes, grficos animados, incluso sonido y
vdeo. Como ves crear contenido en Internet ofrece muchas ms posibilidades que hacerlo en
un medio tradicional.

2. Pasar el contenido a HTML.

Aqu tenemos dos posibilidades en funcin de nuestros conocimientos, si no sabes HTML


puedes utilizar un procesador de texto que luego nos pase la informacin a HTML
directamente, como por ejemplo Word (utilizando la opcin Guardar como y eligiendo Pgina
web). Aunque estos programas no especializados no son demasiado recomendables, por el
cdigo poco limpio que generan.

La segunda posibilidad, para los que saben o quieren aprender HTML, es utilizar un editor
de HTML. Su uso es muy visual, casi como escribir en un procesador de texto, como pueden
ser KompoZer, o Amaya (gratuitos). Y hay otros ms avanzados como Dreamweaver de
Adobe, de pago.

3. Publicar en Internet.

Una vez tenemos acabada nuestra pgina web debemos publicarla en Internet si queremos
que pueda ser vista desde cualquier parte del mundo. Para ello simplemente tiene que estar
almacenada en un servidor de Internet. Estos servidores los podramos crear nosotros
mismos, pero requiere de cierto conocimiento informtico, de modo que lo habitual es
contratar el servicio de almacenamiento por una mensualidad bastante asequible (Arsys,
Acens, 1&1, ...). Si no quieres invertir, no te preocupes, algunos servidores comerciales
tambin ofrecen servicios gratuitos a cambio de un poco de publicidad.

A continuacin te vamos a indicar cmo puedes hacerlo.

a) Obtener espacio gratuito.

Para esto te proponemos cualquiera de las siguientes alternativas vlidas:

- Inscribirse en un sitio especializado en ofrecer espacio gratuito como Tripod, Galeon, etc.

- Utilizar el espacio gratuito que suelen ofrecer los proveedores de Internet cuando
contratas la conexin a Internet a travs de ellos. Por ejemplo Orange, Movistar, etc.

- Google Sites permite crear pginas web con ciertas condiciones.

b) Colocar tus pginas en Internet.

Una vez hayas elegido el sitio web que hospedar tus pginas debes seguir las
instrucciones que te darn para transferir tus pginas web a su servidor. Normalmente se
hace mediante un programa de transferencia por FTP, por ejemplo Filezilla, a partir del
usuario, password y servidor FTP que te proporcionen. Tendrs dos ventanas, una con los
ficheros de tu ordenador y la otra con los ficheros en el servidor web, mediante botones o
arrastrando archivos podrs pasar los ficheros de un lado al otro. As de fcil.

A partir del momento en que transfieras tus ficheros ya podrs ver tus pginas en Internet
tecleando la direccin (URL) que te asignen.

Por ejemplo. http://members.es.tripod.de/tu_nombre/tu_pgina .htm

Si la direccin que te asignan es larga y complicada puedes utilizar una ms corta mediante
una redireccin, contratando un nombre de dominio ms corto.

Si ests interesado en crear una pgina web puedes ver los cursos de aulaClic de HTML,
Pginas Web y Dreamweaver CS6.

1.7. Qu se puede hacer en Internet? Compartir informacin. Foros


Otra forma de compartir informacin es participando en foros, grupos de discusin y listas
de correo. En estos sitios podemos hacer preguntas sobre nuestras dudas y responder a las
preguntas de los dems con nimo de ayudar.

Foros

Uno de los mtodos ms utilizados para recabar y compartir los conocimientos son los
Foros.

Los foros estn compuestos por grandes subapartados temticos, cada uno de estos
apartados trata un rea de conocimiento diferente. Imagina que entramos a un foro sobre
perros, podramos encontrarnos con un subapartado que tratase sobre el adiestramiento.

Dentro de estos apartados encontraremos una multitud de temas empezados por los
usuarios del foro y que pueden ser respondidos, completados o discutidos por cualquiera.

De esta forma se crean hilos de discusin donde la gente habla sobre temas muy
especficos.

Los foros cuentan con una net-etiqueta o reglas de comportamiento, donde se llama a la
correccin tanto gramatical y ortogrfica como en el trato con el resto de usuarios. En los
foros suelen aparecer "trolls" que son usuarios que se divierten molestando y "spammers" que
slo buscan hacer publicidad.

En aulaClic contamos con un foro en el que nuestros usuarios puede ingresar dudas y
preguntas sobre los cursos y entre todos se intentan resolver.

Otros foros en los que podrs encontrar informacin interesante son: Foros del Web, La
Web del Programador, Stackoverflow sobre programacin (en Ingls)

News. Grupos de discusin

Las News o grupos de discusin nacieron antes que la web alcanzase la difusin que tiene
actualmente y ayudaron a compartir conocimientos entre la comunidad cientfica.
Bsicamente las News son un lugar donde los usuarios se intercambian correos, y donde se
pueden aprender muchas cosas gracias al espritu de colaboracin que impera.

Los grupos de noticias o News permiten que muchas personas se comuniquen de forma
escrita sobre un tema determinado. Cada participante puede enviar mensajes que todos los
dems participantes pueden leer, cuando alguien responde a un mensaje, su respuesta queda
"dentro" del mensaje original, lo mismo sucede con la contrarrespuesta. De esta forma cada
mensaje inicial puede generar un "rbol" de respuestas que ser ms grande cuanto ms
inters susciten sus mensajes. As cada participante ve los temas iniciales y profundiza slo
en los que le interesan.

Las News estn organizadas en miles de categoras y subcategoras, y suelen


encontrarse temas muy interesantes donde las personas participan con seriedad y se
aprenden bastantes cosas tiles. Son el contrapunto a los chats donde lo que prima es la
diversin.

Para entrar en las News hay que configurarse un programa de correo dando datos
como la direccin de correo y el servidor de news que nos ha proporcionado nuestro
proveedor. Luego hay que elegir el tema en el que queremos participar y ya podemos enviar
nuestras opiniones.

Otra alternativa es utilizar la Web mediante el servicio Google Groups, que nos permite
buscar grupos de discusin fcilmente, incluso podemos buscar todos los mensajes en
cualquier grupo de discusin en los que aparezca una determinada palabra clave. Desde este
sistema, por supuesto, tambin podemos participar enviando mensajes.

Listas de correo web

Desde los programas de correo como Outlook se pueden agrupar direcciones de correo
formando una lista, de esta forma podemos enviar un mensaje a todas las personas de la lista
a la vez. Partiendo de esta idea se han creado las listas de correo web que tienen unas
caractersticas adicionales que las hacen ms completas.

Por ejemplo, los miembros de la lista se pueden dar de alta y de baja en la lista ellos
mismos desde Internet. El creador de la lista define quin est autorizado a enviar mensajes
a la lista, si quiere que los mensajes sean revisados por alguien antes de ser enviados, etc.

Las listas de correo web tienen gran utilidad para mantener informados a un grupo de
personas con algn inters comn. Por ejemplo, los miembros de un club deportivo pueden
recibir las informaciones de su club mediante un correo que los responsables slo tienen que
enviar una vez y la lista de correo se encarga de enviar un mail a cada miembro.
Otro ejemplo de la utilidad de las listas de correo es la lista de novedades de aulaClic que
permite que las personas interesadas reciban un correo cada mes con las novedades
producidas en nuestra web.

Un ejemplo de este tipo de comunicacin es eListas.

1.8. Qu se puede hacer en Internet? Compartir archivos

Descargar archivos.

Traerse informacin desde Internet a nuestro ordenador es una de las actividades que ms
xito tienen en la red. Y no es para menos, si comparamos lo que cuesta bajarse un archivo
desde Internet con lo que cuesta enviarlo por correo, por fax, etc. Adems, la gran cantidad de
archivos puestos a disposicin de la gente sera imposible de igualar por cualquier otro medio.

Para descargarse (download) archivos hay varios mtodos, el ms sencillo es la descarga


a travs de la Web. Alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el usuario slo
tiene que hacer clic y se abre una ventana para que decida en qu carpeta quiere guardar el
archivo. Por ejemplo, ahora puedes descargarte este archivo zip (68 Kb) que contiene una
foto.

Este mtodo tiene el inconveniente que si se interrumpe la descarga debemos comenzarla


de nuevo, para evitar ese inconveniente han aparecido programas especficos para
descargar como GetRight y Go!zilla.

Clientes FTP.

Otro mtodo es mediante un programa de carga y descarga mediante FTP. Este servicio
permite transferir ficheros de un ordenador a otro, o ms exactamente entre un ordenador y
un servidor FTP. Se pueden transferir ficheros de texto, imgenes, sonido, vdeo, etc. Hay
varios programas cliente de FTP gratuitos, como por ejemplo FileZilla , o con versiones de
evaluacin, como GoFTP.

Aunque tambin se pueden transferir ficheros a travs de la Web mediante HTTP, por
ejemplo adjuntando archivos en un correo electrnico, el mtodo FTP es ms rpido.

Para transferir ficheros por FTP se necesita tener instalado un programa cliente de FTP
en nuestro ordenador y conocer la direccin del servidor FTP con el que queremos conectar.
Hay servidores FTP que requieren un usuario y contrasea para conectarse y otros que
permiten la conexion annima o sin contrasea. Por ejemplo, hay muchas universidades que
permiten descargarse ficheros mediante FTP annimo.

Un ejemplo de servidor de FTP con usuario y contrasea puede ser cuando nos
conectamos a un proveedor de Internet para dejar nuestras pginas web en nuestro espacio
gratuito, en este caso slo nosotros tendremos acceso al disco donde estn nuestras pginas
web.

Esta opcin exige conocer el servidor FTP desde el que queremos descargar los archivos,
y en algunos casos estar autorizados mediante un nombre de usuario y una contrasea.

En esta imagen podemos ver al aspecto del programa FileZilla, en la parte de la izquierda
tenemos los archivos del sistema local, es decir nuestro PC, y en la parte de la derecha los
archivos del sistema remoto, normalmente el servidor FTP. Para pasar archivos de un lugar a
otro basta con arrastrarlos de una parte a la otra.
Clientes P2P.

A raz de la aparicin del formato mp3, que permite comprimir la msica con muy poca
prdida de calidad, surgi el boom de los programas P2P como eMule y bitLord que facilitan la
bsqueda y descarga de archivos. Para descargarse archivos es conveniente conocer los
diferentes formatos de archivo que existen, en esta pgina hemos ampliado este tema:
Introduccin a los tipos de archivos .

El software P2P se basa en compartir archivos con el resto de la comunidad, por lo que
utilizando estos programas no slo puedes encontrar msica, pelculas o softwares varios,
sino que tambin puedes encontrar muchos otros archivos relativos al conocimiento general,
como libros en formato PDF, rutas para GPS, melodas para mviles, etc. Es cuestin de
saber qu es lo que buscas desde un principio y tener un poco de paciencia. Si quieres
aprender un poco ms sobre P2P, visita este avanzado: Clientes P2P .

El uso de programas P2P ha generado mucha controversia, especialmente en la industria


del cine y de la msica.

Las discogrficas alegan que han sufrido un considerable descenso en sus beneficios. Sus
usuarios, en cambio, alegan que siempre han podido compartir sus discos con los amigos sin
restricciones y que si el material es bueno lo comprarn igualmente. Algunas discogrficas y
sociedades de autores se defienden apoyando medidas restrictivas como la ley sin descargas
o el pago de un cnon genrico en los dispositivos de almacenaje y reproduccin como CD's
en blanco o discos duros. Otros en cambio han sabido adaptarse a los nuevos tiempos y
ponen a disposicin de los clientes tiendas de msica online como la de Apple.

El mundo del cine tambin ha cambiado. Cuando esta industria se ha dado cuenta de que
las pelculas de estreno se filtraban a travs de redes P2P ha contraatacado dando al pblico
un valor aadido que no pueden lograr en sus casas, es decir, pelculas en 3D o con efectos
especiales que son dignos de ver en una sala. Tambin se pueden comprar pelculas a travs
de la web a precios razonables GooglePlay.

Un programa muy empleado para escuchar msica es Spotify, que tras instalar una
pequea aplicacin, nos permite escuchar prcticamente cualquier cancin, a cambio de
escuchar pequeas cuas publicitarias entre ellas. Es prcticamente una radio a la carta.
Tambin existe una versin de pago mensual. Esta herramienta, que al principio se vea con
recelo, ha calado hondo en los usuarios y ha demostrado que es posible permitir que la
cultura musical se propague para generar ventas.

1.9. Qu se puede hacer en Internet? Otros

Juegos en red.

Hay infinidad de juegos en los que se puede participar con otros jugadores en tiempo real,
es decir, Online. Las formas y soportes mediante los que se puede utilizar internet para jugar
son diversas. Tanto juegos gratuitos o de pago, como a travs de ordenador, consola o mvil.

A parte del clsico formato fsico existen plataformas de distribucin digital, a travs de las
cuales se pueden adquirir juegos. Un ejemplo es Steam.

Cada vez hay ms juegos que soportan la modalidad de juego entre varios jugadores
conectados por Internet. Las consolas de videojuegos pueden conectarse a Internet para
crear partidas en las que varios jugadores puedan compartir la experiencia de juego al mismo
tiempo. Esto mismo ocurre con los mviles de ltima generacin.

El ajedrez es uno de los juegos clsicos que se presta al juego en red. En Chess.net
puedes comenzar. Aunque ahora ya existen muchsimos otros tipos que se han ido creando
debido a la alta demanda de pequeos pasatiempos para pasar las horas muertas. A
continuacin tienes algunas direcciones que te pueden ser tiles para jugar en Internet:
Minijuejos, Yahoo Juegos, ...

Comprar productos y servicios.

Cada vez hay ms tiendas en la red. La oferta de productos crece rpidamente y resulta
muy cmodo comprar desde casa. El principal freno a la hora de comprar de esta forma es la
forma de pago. El miedo a compartir datos bancarios con empresas que desconocemos.
Despus de varios aos de compras sin problemas la confianza est asentndose en la web.
Si todava no ests seguro, te recomendamos que, hasta que tengas cierta experiencia en
internet, empieces a comprar en tiendas que te recomienden tus buenos amigos. Tambin
puedes empezar en tiendas fsicas que tengan su correspondiente tienda online, por ejemplo,
ElCorteIngles, Fnac.

Poco a poco irs aprendiendo a discernir cul es una tienda de confianza y cul no por su
aspecto y la informacin que ofrece. Antes de comprar, debes asegurarte de que tienes claras
las condiciones de compra y devolucin, as como la identificacin fiscal de la tienda a travs
de su direccin o CIF identificativo. Asegrate tambin de que disponen de un telfono o
correo de contacto para incidencias. Incluso puedes llamar para ver qu sensacin te
producen o realizar consultas sobre algn determinado producto.

Con el tiempo incluso es posible que llegues a utilizar grandes portales de venta entre
particulares como eBay, en los que la referencia de fiabilidad ser la valoracin que otros
usuarios han dado a la experiencia de compra con el vendedor en cuestin.

En cualquier caso, nunca est de ms cubrirse las espaldas y ofrecer cuanta menos
informacin personal posible, mejor. Por lo tanto te recomendamos que compres
contrareembolso (es decir, pagar una vez te llegue el paquete) o a travs de servicios como

PayPal que te puede dar ciertas garantas.

PayPal exige al vendedor que se identifique e indique sus datos bancarios. A cambio, ellos
te permiten comprar simplemente indicando tu correo electrnico. De esta forma si compras
en una tienda utilizando PayPal, la tienda slo conocer tu correo, no tu nombre ni tu nmero
de cuenta.

Si vas a pagar con tarjeta, debers fijarte en que la pgina est utilizando un servidor
seguro (SSL) en el momento de realizar el pago. Se reconoce porque su direccin est
precedida por https:// en vez de http://. Este tipo de sitios aseguran la fiabilidad del vendedor
as como la seguridad de que ningn hacker obtendr los datos que ests facilitando.

A pesar de las facilidades para comprar en internet hay determinados productos y servicios
que los usuarios tienden a comprar online y otros que tienden a comprar en las tiendas
convencionales. Por ejemplo, un libro, un televisor o un disco ser el mismo en una tienda del
barrio que en una web. En cambio un vestido suele ser preferible probrselo antes de
quedrselo, as como tambin es ms prudente poder ver la fecha de caducidad de un
alimento antes de comprarlo.

El sector turstico ha sido el de mayor xito en la red, donde la gente puede disear su
viaje a medida y realizar las reservas de viajes, hoteles y actividades de ocio gracias a
pginas especializadas como Atrpalo o eDreams, buscadores de hoteles como Booking.com
e incluso la versin virtual de las agencias de viajes convencionales. En este sector han
proliferado las empresas que slo trabajan a travs de su web y que no disponen de oficinas.

Tambin se est extendiendo la compra-venta de acciones por Internet, ya que las


operaciones son ms rpidas y ms baratas. El mundo de la banca se ha puesto las pilas y
casi cualquier banco permite la gestin de tus cuentas y la contratacin de servicios desde
Internet.

Pero si Internet da pie a algo es a la especializacin. Y es que en la red han encontrado


refugio todas aquellas tiendas que de encontrarse localizadas en un lugar fsico
probablemente no obtendran suficientes clientes. As, puedes encontrar tiendas dedicadas a
maquetas, vinilos, monedas, artesanas, productos de importacin, artculos exticos,
aerografa... Cualquier tipo de coleccionismo o productos de otros pases que de otro modo te
resultaran difciles de encontrar.

Otros sectores, como la alimentacin, siguen teniendo su peso fundamental en las tiendas
fsicas y utilizan su servicio online como un complemento, un valor aadido. Esto viene muy
bien para personas con problemas de movilidad, de ubicacin o de horarios, que pueden
solicitar su compra desde la web de su hipermercado favorito (Mercadona, El Corte Ingles,
Carrefour, ...) y recibirla directamente en casa dentro del horario indicado.

Recibir formacin.

La formacin a travs de la red es una de las actividades con ms futuro ya que se unen
las ventajas la enseanza asistida por ordenador con las de la enseanza a distancia.
Adems, la falta de comunicacin con el profesor y los dems alumnos que se achacaba a
este tipo de formacin se ve disminuida gracias a las posibilidades de los chat,
videoconferencia, telefona IP, etc.

Hay aspectos de la educacin que incluso son ms eficaces a travs de la teleformacin


que de la formacin tradicional. Desde Internet se tiene acceso a gran cantidad de
informacin, como bases de datos, publicaciones, etc. que desde otro lugar resultara ms
difcil. Se dispone de un horario ms amplio para poder estudiar, los contenidos se pueden
personalizar ms efectivamente, etc.

Hay multitud de directorios con cursos gratis, en la seccin de Seleccin de cursos de


aulaClic tienes algunos de los mejores. Si quieres buscar cursos no gratuitos, tanto a travs
de la red como presenciales puedes hacerlo en eMagister.

Buscar trabajo.

Internet tambin facilita la bsqueda de empleo activa. Habitualmente los demandantes de


empleo se registran en portales como Infojobs o Monster donde incorporan su currculum y se
inscriben a las ofertas que les interesan. Estos portales de empleo facilitan la tarea a la hora
de buscar y filtrar ofertas de trabajo, e incluso permiten generar alertas, de modo que nos
lleguen peridicamente correos informativos con las ltimas ofertas de empleo de nuestro
sector o localidad.

Por otro lado tambin permiten que las empresas encuentren ms fcilmente al candidato
idneo. El hecho de que todos los candidatos rellenen una misma plantilla de currculum les
facilita el trabajo.

Existen otros canales de bsqueda de empleo, como la pgina web de la administracin


SEPE, las pginas especializadas en bsqueda de trabajo en el extranjero como GoAbroad o
EUROPASS, o los anuncios clasificados en portales genricos como Mil anuncios o Loquo.
Cualquier mtodo es vlido.

Si ests interesado en trabajar en una empresa en concreto es muy probable que en su


portal encuentres su correo de contacto o incluso un apartado especfico de Trabaja con
nosotros que te invitar a enviarles el currculum. Y si lo que quieres es buscar empleo en un
pas determinado, nada como visitar portales de empleo o directorios de empresas de dicho
pas.

Siempre conectado.

La nueva telefona mvil basada en dispositivos ms potentes y la posibilidad de acceder


a internet desde cualquier lugar est permitiendo que cada vez ms internet sea un elemento
de fondo en nuestras vidas.

Ahora existen facilidades que antes ni tan siquiera nos plantebamos. Desde el mvil o
cualquier pequeo dispositivo porttil podemos consultar en un momento el restaurante
ms cercano, el horario de trenes, la cartelera de los cines o simplemente un dato que ha
generado debate en una discusin. Es decir, que poco a poco nos acostumbramos a la
inmediatez y no nos conformamos con menos.

El concepto de utilizar internet sentado al ordenador est cada vez ms desfasado, porque
cada vez ms lo utilizamos all donde estamos. En clase, en un parque o un concierto. Es
posible hacer una foto y compartirla en tiempo real con tus amigos a travs de las redes
sociales, por ejemplo. O plantear preguntas en una conferencia sin necesidad de solicitar la
palabra y hablar al micrfono, porque los propios conferenciantes ofrecen un canal a travs de
internet para que su pblico ms tmido pueda preguntar annimamente.

Los nuevos telfonos mviles o celulares contienen adems otras herramientas que,
combinadas con internet, los hacen an ms eficaces. Ya es posible utilizar el mvil como
GPS e instalar aplicaciones especficas que te permitan un control mayor de tus itinerarios. La
cmara de fotos integrada combinada con el GPS puede guardar informacin sobre el lugar
exacto donde se hizo la foto y, automticamente, situarla en un mapa personal que es posible
compartir con otras personas. Casi cualquier cosa que imagines es posible.

Desde la nube a distintos dispositivos.

Cada vez est ms presente el concepto de que, al comprar msica, libros, juegos o
pelculas, no compramos un soporte en s, ni tenemos por qu utilizarlo en un dispositivo en
concreto. Lo que adquirimos es el derecho a utilizarlo y disfrutarlo.
La informacin se distribuye en la red, y tambin se almacena en ella, en la nube.
Tendemos cada vez ms a comprar servicios y productos que estn a nuestro alcance a
travs de la red. Ya no importa si tus apuntes se mojan o si tu libro se quema. No pasa nada si
un amigo nunca te devuelve el CD de tu grupo de msica favorito.

Con la llegada de los eBook y dems dispositivos porttiles especializados en la lectura de


libros en su formato digital, cada vez es ms frecuente que las personas adquieran libros
electrnicos. As, pueden acceder a ellos desde cualquier dispositivo que se conecte a
internet. No es en vano que Amazon, la mayor tienda online de libros, haya declarado que
vende ms libros electrnicos que de papel.

La msica se adquiere directamente en la red y se escucha independientemente desde la


oficina, desde casa, en el mvil o el porttil. A travs de iTunes de Apple, de Spotify o de
Google Music. Cada vez importa menos el soporte.

Tambin se juega a juegos que no han sido comprados con un soporte tradicional. Al
comprar desde tu cuenta en Steam adquieres los derechos para jugar a un determinado
juego.

La red es cada vez ms un almacn de nuestra vida, experiencia e incluso posesiones.


Subimos nuestras fotos a lbums de fotos online para poder compartirlos con otras personas.
Creamos un perfil en redes sociales profesionales con las que unimos a nuestros contactos,
proveedores y clientes.

Antes si debas formatear el ordenador, te lamentabas. Habas perdido todo tu trabajo. Hoy
en da cada vez ms gente utiliza discos duros virtuales en la red como Skydrive, o programas
en la nube como Google Drive. Cada vez somos menos dependientes de un soporte fsico, lo
que propicia que actualicemos nuestros gadgets con mayor frecuencia y no nos lo pensemos
tanto a la hora de renovar el ordenador o cualquier otro dispositivo. Pero, eso s, cada vez
somos ms dependientes de Internet. Hasta el punto de que existen dispositivos electrnicos
como los Chromebook que no sirven para nada sin conexin.

1.10. El futuro de Internet

El futuro de la web est por definir, no hay una tendencia clara, tampoco sabemos si se le
llamar web 3.0, web semntica o aparecer otro nombre distinto.

Podemos hablar del futuro de Internet en tres aspectos: el de contenidos, el social y el


tcnico.
Contenidos.

Hay sintomas que indican una evolucin haca una web donde los contenidos van a ser
creados de forma profesional, por empresas, ms que por usuarios vocacionales. Los blogs
que antes eran personales, se estn convirtiendo en blogs profesionales. Se observa que
estn diminuyendo los foros donde se prestaba ayuda de forma desinteresada. La comunidad
del software libre parece que ha dejado de crecer, Linux ya no parece que pueda sobrepasar
a Windows. Y en los sistemas operativos mviles no hay una alternativa fuerte de software
libre.

Por otro lado, la web semntica est intentando que los sistemas de inteligencia artificial
sean capaces de interpretar y buscar la informacin de forma ms cercana al lenguaje natural,
y que sea posible procesar datos de forma automtica para ofrecer a cada usuario
informacin personalizada segn sus gustos.

Social.

En 2013 haba 2400 millones de personas con acceso a Internet de los 7000 millones de
habitantes del planeta, en 2017 se llegar a los 5000 millones y a lo largo de la prxima
decada todo el mundo tendr acceso a la red. Esto impulsar, probablemente, cambios
sociales que ahora no podemos ni imaginar.

El uso de la comunicacin por la web disminuye el trato directo y favorece el aislamiento.


Llevado al lmite, ya no necesitaremos salir de casa, nos reuniremos por videoconferencia.
Esto no parece que vaya a ocurrir pero Internet est cambiando la forma en que nos
relacionamos socialmente.

Los movimientos sociales tienen un buen aliado en la red para comunicarse rpida y
fcilmente. Hasta ahora se ha respetado la privacidad pero la tentacin de control por parte
del poder es muy fuerte, sobre todo en regmenes no democrticos. Aunque tambin se dan
casos de control en paises democrticos.

Las posibilidades de participacin democrtica en la toma de decisiones que posibilita


internet son muy amplias. El perfeccionamiento democrtico pasa por el uso de esas
posibilidades, votaciones sobre cada nueva ley, referendums frecuentes, debates, coloquios,
etc. Aunque todava falta solucionar problemas de autentificacin, confidencialidad y
seguridad.
El consumo es el motor de la economa y los consumidores tienen un poder que
desconocen, Internet permite organizar a los consumidores para ejercer esa capacidad de
influencia en la economa. Tericamente, las empresas deberan producir lo que los
consumidores quieren y no al revs, donde consumimos lo que a las empresas les interesa.

Tcnico.

Aumento de la velocidad de la red. En 2014 se est implantando la tecnologa 4G en


Espaa, La nueva tecnologa 5G ya se est experimentando y parece que multiplicar por 40
la actual 4G. Samsung asegura haber hecho pruebas a 1 Gbps. Ericsson ha realizado en
2014 demostraciones consiguiendo velocidades de 5 Gbps reales.Se prev que el 85% de las
comunicaciones mviles sean LTE (4G) en 2019 en EE.UU. y algo similar en Japon y Corea
del Sur. Huawei promete una velocidad mxima de ms de 10 Gbps, 100 veces ms rpida
que la actual red 4G para 2020

El ordenador cuntico promete velocidades de clculo impresionantes.

El futuro de internet va encaminado a la movilidad. Es muy probable que en poco tiempo,


los mviles y tabletas sean la principal herramienta de acceso a internet. Este cambio se
efectuar con mucha ms rapidez en el momento en que la alta velocidad sea
econmicamente asequible y est disponible desde cualquier lugar.

Internet de las cosas, ya no ser necesario un ordenador para acceder a Internet, estar
integrado en multitud de dispositivos. Los nuevos dispositivos para llevar encima, como gafas
(Google Glass) , y relojes conectados (Galaxy Gear) irn ganando adeptos. Los
electrodomesticos y los coches tendrn nuevs funciones gracias la acceso a internet, cada
vez ser ms usual controlar mquinas o electrodomsticos a distancia (domtica). La
telemedicina puede avanzar mucho gracias a los sensores colocados en los pacientes que
permitan monitorizarlos sin necesidad de estar hospitalizados. La video asistencia para
ancianos y enfermos leves tambin es previsible que evolucione positivamente sustituyendo a

la tele asistencia actual..

Hace tiempo que se estn realizando pruebas con Internet2 que es un proyecto liderado
por las universidades americanas para permitir este cambio desde la aplicacin de altas
velocidades de transmisin de datos. Tambin es importante el proyecto NGI (Next Generation
Internet) de las agencias institucionales de EE.UU. como por ejemplo la NASA.

Si quieres saber ms sobre estos proyectos, sigue este avanzado: Internet2

As como las videoconsolas ya incorporan la posibilidad de conectarse y jugar con otras


personas o comprar, cada vez sern ms los aparatos que ofrecern posibilidades extra
gracias a estar conectados a la red.

Esto supondr, obviamente, un mayor control sobre los hbitos de compra o la informacin
referente a los ciudadanos por parte de aquellas empresas que ofrezcan los servicios.
Tambin supondr una dependencia tecnolgica cada vez mayor.

Tambin cambiar nuestra forma de utilizar las herramientas. Por ejemplo, se utilizarn
programas de reconocimiento de voz que permitirn que utilicemos nuestros dispositivos
simplemente con el habla. De igual forma, el ordenador ser capaz de responder formando
frases en nuestro idioma natural. Ya se puede acceder a empresas como Ydilo, que
proporcionan servicios de noticias, loteras, bolsa, compra de entradas... utilizando la voz. Los
asistentes de voz de los smartphones ya son capaces de ejecutar diversas acciones, como
abrir aplicaciones, crear alarmas o recordatorios, llamar a un contacto, etc.

Probablemente aparecern nuevas formas de interactuar con los dispositivos conectados a


la red, por ejemplo los dispositivos hpticos y los teclados virtuales

Dispositivos hpticos. Permiten simular el tacto virtual y transmitiendo al usuario la fuerza


producida en un entorno virtual o simulado. De forma que, por ejemplo, un cirujano pueda
sentir la resitencia al corte de un tejido en una teleoperacin.
Teclado virtual. Estos teclados se proyectan sobre cualquier superficie y un sensor o
cmara recoge la tecla pulsada. Aunque ya existen algunos modelos reales todava no
funcionan perfectamente.
El reconocimiento facial est avanzando rpidamente, ser capaz de reconocer a las
personas presentes en una fotografa. Si subes una foto de tu cara a tu perfil de una red
social, se podra saber en qu otras fotos apareces.

Tambin se est trabajando en la creacin de mundos virtuales utilizando VRML, que es


un Lenguaje de modelado de realidad virtual. Incluso es posible visualizar objetos 3D en
pginas web HTML 5, como puede verse en este ejemplo.

Visin pesimista

Tambien hay una visin pesimista del futuro de la red que pronostica una Internet
fragmentada, a dos velocidades y de pago.

Hasta ahora, 2014, Internet es una unidad, tiene un mbito mundial, desde cualquier
punto de acceso se puede acceder a cualquier contenido que resida en cualquier pas en las
mismas condiciones de velocidad y prioridad, slo condicionadas por el ancho de banda de
que se disponga. De hecho, Intenet es la primera entidad verdaderamente global que
sobrepasa el mbito de los paises y de las culturas.

Algunos paises limitan el acceso a ciertos contenidos, hay censura por motivos politicos o
religiosos. Si continua esa tendencia ya no se podr acceder a muchos contenidos desde todo
el mundo, Internet se fragmentara.

Hay sectores que quieren una Internet a dos velocidades. El que pague ms tendr
preferencia en el uso de las redes de telecomunicaciones y acceder ms rpido a los
contenidos. Podramos decir que hasta ahora todas las carreteras de la red son iguales
aunque unas tienen ms carriles que otras pero cualquier coche puede circular por todas las
carreteras, la velocidad depende del trfico. Se pretende que haya carreteras de peaje y sin
peaje, de forma que por las de peaje se pueda circular a ms velocidad porque haya menos
trfico y tengan ms carriles.

Incluso existen proyectos de investigacin (Pursuit) sobre una nueva arquitectura de red
basada en P2P donde los ordenadores de los usuarios se puedan conectar entre ellos e
intercambiar contenidos en lugar de depender exclusivamente de los servidores actuales.

Los contenidos de ms calidad sern de pago. El modelo de cobrar de forma indirecta


por publicidad puede llegar a su tope cuando el usuario perciba demasiada publicidad y
prefiera pagar por contenidos sin publicidad.
Esperemos que esta visin pesimista no se cumpla, y sigamos disfrutando de una red
universal, igualitara y gratuita.

1.11. Para saber ms:

Telfonos mviles (smartphones): Xataka

Certificados digitales: IBM , Agencia Tributaria

Portal de tecnologa del Gobierno Espaol: Red.es

Plataforma hacia intenet del futuro: es.internet

Objetos 3D en HTML5: X3DOM

Portal europeo de la internet del futuro: Future-intent.eu

Intenet sin apenas servidores: Pursuit

Cronologa de la web. WWW Timeline

Internet en 2025: Digital Life in 2025

Ejercicio propuesto de la Unidad 1 Prueba evaluativa de la Unidad 1

Unidad 2. Conexin a Internet (I)

En esta unidad intentaremos explicar los conceptos bsicos de la conexin a Internet,


ya que no podemos explicar todos los casos prcticos, porque depende de cada configuracin
y hay cientos de casos.

Tambin puede interesarte conocer las distintas posibilidades de conexin a Internet, por
ADSL, cable, telfono mvil, lnea telefnica bsica, etc.

En esta presentacin animada puedes ver los conceptos que explicaremos en este tema.
2.1. Qu se necesita para conectarse a Internet?

Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que
varan segn el tipo de conexin que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de
forma genrica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexin los
veremos de forma detallada.

En general, necesitaremos un terminal, una conexin, un mdem, un proveedor de acceso


a Internet y un navegador.

Terminal

El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar informacin. Hasta
el siglo pasado se utilizaba el ordenador personal de sobremesa, que fue sustituido por el
ordenador porttil, o partir de 2013 empez a usarse bastante el telfono mvil
(smartphone) y a partir de 2014 las tabletas superaron a los porttiles. Otros terminales que
estn empezando a usarse para acceder a Internet son las televisiones modernas con smart
TV, o con android TV.

Un ordenador porttil sencillo o una tableta es suficiente para conectarse a Internet ya


que el factor que ms influye en la calidad del acceso a Internet es la velocidad de la
conexin, y sta depende del tipo de conexin que utilicemos, no del ordenador personal. Si
vas a utilizar el ordenador personal para trabajar con otros programas que necesitan muchos
recursos, como por ejemplo los programas de diseo grfico que necesitan ms memoria y un
procesador potente, es recomendable adquirir un ordenador de gama media o alta pero si lo
vas a utilizar para acceder a Internet y como procesador de textos es suficiente un ordenador
de gama baja. En ese caso es preferible gastar el dinero en un buen monitor o en una
tableta con buena resolucin ms que en un procesador muy potente.
El dato que mejor define la resolucin de una pantalla son los pixels por pulgada (ppp) o
ppi en ingls (pixels per inch). Las tabletas con una resolucin a partir de 300 ppi pueden
considerarse de buena resolucin, para los mviles se llega a ms de 400 ppi.

Otro dato importante de la pantalla es el tamao, que se mide en pulgadas, por ejemplo,
13" para un portatil.

ltimamente estn teniendo bastante xito las tabletas o tablets porque son una buena
opcin para los que utilizan el ordenador fundamentalmente para conectarse a Internet y
requieren un terminal de poco peso. Adems las tabletas se manejan de forma tctil que es
muy intuitiva y permite usarlas desde el silln sin necesidad de tener una mesa para apoyar el
ratn. Estas tabletas tienen pantallas de 7" o 10" y pesan entre 300 gr. y 600 gr. Adems, cada
vez es ms frecuente utilizar el mvil como terminal para conectarse a la red con pantallas de
4" y 5" y peso de 120-140 gr.

Aunque las pantallas de los mviles parezcan muy pequeas comparndolas con un
ordenador, hay que tener en cuenta que al usarlas las tenemos mucho ms cerca de los
ojos con lo cual la diferencia no es tan grande. Adems las resoluciones de las pantallas de
los mviles es cada vez mayor, con lo cual se ven muy bien a corta dstancia. Algo similar
podemos decir de las tabletas, una tableta de 10" se ve prcticamente igual que un portatil de
13" porque la tenemos ms cerca de los ojos.

Para ordenadores de sobremesa un monitor de 19" o ms nos permitir trabajar con una
resolucin alta con lo cual veremos las imgenes ntidamente y tendremos ms sitio en la
pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez. Un monitor de 17" tiene un campo de
visin ms reducido, aunque suficiente para la mayor parte de usuarios. Los porttiles suelen
tener pantallas ms pequeas para reducir el peso del equipo, normalmente entre 10" y 15".

Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya rpido lo que importa es tener
una conexin rpida, un ordenador con un procesador potente no sirve de mucho por s
solo.

Conexin
La comunicacin entre nuestro ordenador e Internet necesita
transportarse a travs de algn medio fsico o inalmbrico. La forma ms bsica es a travs
de la lnea telefnica, usada hasta el siglo pasado mayoritariamente, actualemnte la ms
utilizada en Espaa es el ADSL, seguida por el cable. A partir de ahora la previsin es que la
conexin a travs de las redes mviles inalmbricas (HDSPAD, UMTS, LTE) aumente
rpidamente. La combinacin de conexin por cable o ADSL hasta el edificio y por WIFI a los
mviles y tabletas es muy utilizada. Ms adelante veremos con detalle todos los tipos de
conexin.

Router/Mdem

Segn el tipo de conexin a Internet necesitaremos un elemento u otro que haga accesible

la seal enviada por el proveedor de Internet a nuestro equipo.

Para conexiones por ADSL ese elemento es el enrutador (Router) que permite la conexin
de la red del proveedor con la red domstica. Si la conexin es por cable de fibra ptica se
llama cable-modem y la funcin es la misma. Ambos equipos permiten compartir la conexin
con varios ordenadores conectndolos con cables, formando una red local, con acceso a
internet. Tambin proporcionan un punto de acceso inalmbrico (Wi-Fi), con l podemos
conectar nuestros equipos sin cables. Hemos de tener en cuenta, que si no establecemos
usuarios ni contraseas para nuestra red inalmbrica, cualquier equipo en el radio de alcance
de la seal, se podr conectar a internet empleando nuestra conexin. El router viene con una
clave establecida que conviene cambiar.

Hasta finales del siglo pasado eran habituales las conexiones via red telefnica y el mdem
era el elemento que permitia establecer la conexin entre nuestro PC y la lnea telefnica o
lnea de transmisin. El ordenador trabaja con informacin digital (ceros y unos) mientras que
las lneas telefnicas trabajan normalmente de forma analgica (diferentes amplitudes y
frecuencias de onda). El mdem permite pasar de analgico a digital y viceversa, de ah su
nombre, MOdulador DEModulador. Las conexiones de este tipo son las ms lentas, y ya
prcticamente no se usan.

Unidad 2. Conexin a Internet (II)

Proveedor de acceso a Internet

Una vez tenemos el terminal, router y la conexin necesitamos que alguien nos de acceso,
esta funcin la proporciona un proveedor de acceso a Internet (ISP).

Para las instalaciones de cable o ADSL el ISP realiza la instalacin en el domicilio del
cliente y proporciona las claves del router y wifi. En el caso de conexiones autoinstalables el
ISP deber proporcionarte todos los datos necesarios para poder crear una configuracin
correcta en tu ordenador. Normalmente slo es necesario conectarlos y responder a algunas
preguntas de configuracin En otros casos los proveedores incluyen un DVD de instalacin
que se encarga de crear una configuracin vlida y dejando tu equipo listo para la conexin.

El ISP tambin asigna a nuestro ordenador un nmero (llamado nmero IP) que nos
identifica dentro de Internet, as cuando solicitamos informacin a Internet ser nuestro
ordenador quien la reciba y no otro; esta asignacin de IP es algo transparente para el usuario
y suele ser una IP dinmica, es decir, que va cambiando en cada conexin. En resumen, el

ISP se encarga de gestionar la conexin entre nuestro ordenador e


Internet.

En los comienzos de Internet haba muchas pequeas empresas que prestaban servicio
como ISP. Cuando aument el nmero de personas que se queran conectar, grandes
empresas desplazaron a las existentes gracias a que tenan los medios suficientes para
suministrar el acceso a tanta gente.
Actualmente los ISP son las propias compaas telefnicas u otras empresas respaldadas
por grandes empresas y grupos financieros.

Los ISP ofrecen diferentes tipos de conexin a Internet ( ADSL, cable, etc.) que
explicaremos ms adelante y tambin ofrecen diferentes modalidades de tarifas segn
contratemos slo la conexin a Internet, o combinada con el telfono, la televisin de pago y
la conexin a Internet a travs de la lnea mvil.

Segn el tipo de conexin que elijamos necesitaremos un ISP que sea capaz de
proporcionrnosla, por ejemplo, algunos slo trabajan con conexiones por cable, que tendrn
que hacer llegar hasta nuestro domicilio, otros slo con ADSL, etc... Al elegir un ISP debes
tener en cuenta la rapidez y calidad del servicio que te ofrece, pregunta a tus conocidos por
sus experiencias. Ten en cuenta que el dato de velocidad de conexin que dan los ISP se
refiere a velocidad mxima, en realidad, la mayor parte del tiempo la velocidad real es menor.
Tambin puedes comparar el nmero y el tipo de cuentas de correo que te ofrecen, el
tamao del buzn, el espacio gratuito para colocar tus pginas web, el soporte para
resolver dudas, etc.

Y por supuesto, la oferta de proveedores depender de la zona de cada usuario, siendo


siempre ms interesante en las principales ciudades, donde es ms probable que exista la
infraestructura de fibra ptica adecuada para proporcionar conexiones de cable.

Hay sitios donde puedes comprobar la velocidad de tu conexin y ver comparativas de las
diferentes opciones: ADSzone , BandaAncha.

Aqu tienes algunas direcciones de ISP espaoles: Movistar, Orange, Ono, Vodafone.

Un navegador

Por ltimo necesitaremos un programa que sea capaz de leer la informacin que hay en
los servidores de Internet, que normalmente est escrita en el lenguaje HTML, y
presentarla en pantalla formateada. Tambin son capaces de recoger la informacin que
introduce el usuario mediante formularios y enviarla al servidor.
Estos programas reciben el nombre de navegadores (Browsers, en ingls) y los ms
conocidos son Chrome de Google, Internet Explorer de Microsoft, Firefox de Mozilla, Safari
de Apple y Opera

Todos son gratuitos y se pueden descargar de Internet, por lo cual es fcil, adems de
recomendable, tener una versin actualizada. En la siguiente unidad los trataremos ms a
fondo.

Unidad 2. Conexin a Internet (III)

2.2. Tipos de conexin a Internet

Actualmente la conexin por ADSL y por cable son las ms utilizadas, pero existen ms
tipos de conexin a Internet. Hace unos aos la conexin por mdem telefnico bsica se
utilizaba bastante, ahora est en desuso, hay otras que se estn empezando a comercializar y
otras son parte de un futuro prometedor.

Cuanto ms ancho de banda ofrece un tipo de conexin ms cara suele resultar, pero ante
el empuje de las nuevas tecnologas cada vez se estn reduciendo los precios y ya podemos
disponer de un ancho de banda aceptable a buen precio. Podemos hablar de una vez de las
autopistas de la informacin como algo accesible para la mayora.

Vamos a explicar cada tipo de conexin partiendo de esta clasificacin segn el medio
que utilizan.

1. a) Lnea telefnica.

1. a.1) Lnea convencional.

1. RTB red telefnica bsica.

2. a.2) Lnea digital.


1. RDSI

2. ADSL

2. b) Cable.

3. c) Telefona mvil.

1. c.1) GPS

2. c.2) GPRS

3. c.3) UMTS

4. c.4) HDSPA

5. c.5) 4G (LTE)

4. d) Satlite.

5. e) Red elctrica.

6. f ) Redes inalmbricas. Wifi.

7. g) Via radio.

A continuacin vamos a describir cada uno de estos tipos.

2.3. Red telefnica bsica RTB

Hasta hace unos aos era un sistema bastante utilizado, principalmente porque es el ms
barato y porque casi todos los lugares disponen de la lnea telefnica bsica. Es un sistema
lento y no permite utilizar el telfono mientras se est conectado a Internet, ya que es el
mdem el que est ocupando la lnea telefnica llamando al servidor de Internet.

Los mdems actuales telefnicos tienen una velocidad de transferencia mxima de 56


Kbps, aunque debido a la saturacin de la lnea telefnica o a la capacidad limitada del
proveedor del servicio casi nunca se alcanza esa velocidad.

Una de las ventajas de este tipo de conexin es que, prcticamente, las lneas telefnicas
llegan a casi todas partes. Adems al utilizar una infraestructura que ya exista, antes de ser
usada para la conexin a Internet, es ms barata que otros nuevos sistemas de conexin que
tienen que crear toda su infraestructura partiendo de cero.

En el punto Configurar el mdem y la conexin te damos ms informacin sobre cmo


instalar una conexin de este tipo.

2.4. Red digital RDSI

RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).

Este tipo de conexin tambin utiliza la lnea telefnica pero mientras en el caso anterior la
lnea es analgica, en este caso la lnea es digital, lo que se traduce en una transmisin ms
rpida, segura y eficaz. Por otra parte slo es posible utilizar esta tecnologa si el lugar donde
se encuentra la conexin dispone de una lnea RDSI, ya que este tipo de lneas no estn tan
extendidas como las lneas bsicas.

Una lnea RDSI dispone de dos canales de 64 Kbps, con lo cual se puede utilizar un canal
para hablar por telfono y el otro canal para Internet. Utilizando los dos canales para
Internet se consiguen velocidades de hasta 128 Kbps. Adems estas velocidades tericas,
al contrario que sucede con los mdem telefnicos, s se suelen alcanzar de forma constante.

Esta alternativa mejora la conexin por RTB y es bastante asequible. En Espaa, igual que
para RTB, varios proveedores ofrecen tarifa plana RDSI. Hay que sumar el mdem RDSI que
es ms caro que un mdem para RTB.

Este tipo de conexin cada vez se utiliza menos debido al auge del ADSL y del cable, y no
lleg a extenderse masivamente.

Unidad 2. Conexin a Internet (IV)

2.5. Red digital ADSL

ADSL (Asimetric Digital Subscriber Line).


Este tipo de conexin utiliza la lnea telefnica bsica pero permite que los datos se
transmitan de forma asimtrica con lo cual se aprovecha mejor el ancho de banda
disponible.

Cuando estamos conectados a Internet el flujo de datos es asimtrico, la mayor parte de los
datos viajan en sentido Internet a usuario, mientras que unos pocos datos viajan en sentido
usuario a Internet. Es decir, cuando hacemos una peticin para ver una pgina enviamos
pocos datos, la direccin de la pgina y poco ms, mientras que al recibir esa pgina
recibimos muchos datos, imgenes, texto, etc.

Mediante ADSL se logra aprovechar esta asimetra estableciendo tres canales en la lnea
telefnica, dos para datos (uno para el sentido Internet-usuario y otro de usuario-Internet) y
otro canal para la voz. El canal en sentido Internet usuario tiene ms capacidad que el de
usuario Internet.

Una ventaja de esta tecnologa es que la conexin es permanente, 24 h. al da, y no


necesitamos marcar cada vez el nmero de telfono para conectarnos. Adems podemos
hablar por telfono a la vez que navegamos por Internet. De hecho, la mayora de las
tarifas planas de ADSL incluye las llamadas telefnicas.

Con este tipo de conexin se consiguen velocidades desde 256 Kbps hasta 20 Mbps en
sentido Internet-usuario, segn la modalidad que se contrate.

Para poder contratar este servicio la centralita de la que depende nuestro telfono debe
estar adaptada a esta tecnologa, adems tu telfono debe estar a menos de 3 Km. de ella. Si
cumples estas condiciones slo ser necesario instalar un mdem especfico para ADSL
conectado a la lnea telfonica.

Hay varias compaas donde se puede contratar. Por ejemplo, Movistar, Orange o Jazztel.
Entre los aos 2010 y 2013 ha habido un aumento espectacular del nmero de conexiones de
ADSL en Espaa.

2.6. Conexin por cable

Mientras que las tecnologas vistas hasta aqu utilizan el cable del telfono tradicional, sta
utiliza un cable de fibra ptica que tiene que ser instalado de nuevo, salvo que ya estuviese
instalado para ver la televisin por cable. La compaa suministradora instala el cable coaxial,
similar al de la antena de televisin, hasta el interior del domicilio donde se conecta a un
cable-mdem. Y ste se conecta a una tarjeta de red ethernet que hay que instalar en el
ordenador.

Las velocidades de conexin en Espaa suelen ir desde 2 Mbps las ms bajas hasta 200
Mbps las ms altas. Por este cable se puede enviar tambin seales de televisin, por lo que
las compaas ofrecen tambin este servicio. Para poder utilizar este tipo de conexin hay
que vivir en un lugar donde exista una compaa que suministre este servicio.

En Espaa, actualmente se est instalando el cable en la mayora de las provincias,


aunque todava no llega a todas las localidades. Los encargados de esto son Ono, Movistar,
Yoigo, Euskaltel.

Igual que sucede con ADSL, al encender el ordenador ya estamos conectados,


directamente podemos hacer clic en el navegador para entrar en Internet, sin tener que
esperar a que se efecte la llamada telefnica, como sucede con el mdem de RTB.

Una vez que la tecnologa del ADSL ha llegado al lmite de la velocidad que puede
proporcionar, y el usuario sigue pidiendo ms velocidad, el cable es el encargado de
satisfacer esas necesidades por lo que se prevee que aumente el nmero de conexiones de
este tipo en los prximos aos en detrimento del ADSL.

Unidad 2. Conexin a Internet (V)

2.7. Conexin a travs de telefona mvil


Los telfonos mviles, sobre todo los de gama alta
(smartphones) se parecen cada vez ms a un ordenador. Tienen un sistema operativo
sobre el que podemos instalar aplicaciones que requieren de datos obtenidos de Internet,
adems de un navegador para visitar nuestras pginas favoritas. En terminales basados en
Android o en la gama iPhone de Apple, se hace impensable no disponer de una conexin de
alta velocidad para aprovechar al mximo sus funciones.

Los mviles y tablets nos pemiten acceder a Internet como lo haramos con un ordenador,
viendo cualquier pgina web escrita en HTML. No obstante, por las limitaciones del mvil,
sobre todo el tamao de la pantalla, las webs suelen hacer otra versin, mejor adaptada al
mvil. Muchas de ellas, nos redirigen a esta versin al detectar que nos conectamos con un
dispositivo mvil. Hace unos aos se utilizaba un formato especial para ver pginas web en
telfonos con pequeas pantallas llamado Wap que ya no se usa apenas.

Un telfono puede conectarse por si mismo a Internet a partir de los datos de la tarjeta
telefnica SIM, segn el tipo conexin contratada y de la tecnologa del propio telfono, la
conexin se efectuar con una red u otra, por ejemplo, UMTS o LTE. Actualmente se puede
contratar una conexin LTE (4G) pero hay telfonos que todava no incorporan esa nueva
tecnologa, por lo tanto, se conectarn usando otro sistema y no aprovecharn la LTE.

Navegar por la web desde el propio telfono es la forma ms normal de usar las redes de
telefona mvil para conectarse a Internet, pero existen otras posibilidades.

Anclaje a red (tethering).

El anclaje a red permite emplear un telfono mvil para conectar cualquier dispositivo a
la Web. En este caso, el mvil simplemente actua como mdem creando una red wifi a la que
puede conectarse un ordenador porttil, otro telfono, etc. Ms adelante explicaremos la
forma de hacerlo desde telfonos Android, aunque tambin puede hacerse desde otros
sistemas operativos.

Modem USB

Tambin se puede conectar el porttil a travs de un modem USB sin necesidad de


utilizar un telfono mvil, en ese caso la tarjeta SIM de telefona va insertada en el modem
USB y este se inserta en una ranura USB del portatil. En este caso debemos adquirir una
tarjeta SIM con su tarifa de datos asociada para colocarla en el modem USB.

Base USB

Una base USB es un aparato que permite pinchar el modem USB sobre l y crear una
red wifi. Normalmente se pueden conectar hasta cinco dispositivos a esta red wifi. Esta forma
de conexin es una alternativa al cable o al ADSL, con la ventaja que podemos llevarla de un
sitio a otro. Con la limitacin de la existencia de cobertura de telefona mvil del tipo
contratada. Otra limitacin es que la velocidad de conexin obtenida est limitada por el tipo
de conexin contratado, por ejemplo, UMTS, LTE, ...
Para suplir al cable o ADSL es recomendable que exista cobertura LTE (4G) ya que en otro
caso la velocidad de conexin no ser muy alta. Tambin hay que tener en cuenta que los
contratos de telefona mvil suelen tener limitacin en la cantidad de datos usados, por lo
tanto, este tipo de conexin no es adecuado para bajarse pelculas y vdeos. Algo que no
sucede con el ADSL o el cable, que no tienen limitaciones,

Aunque todas estas formas de conexin inalmbrica utilizan la red de telfona mvil,
existen distintos tipos de redes mviles que vamos a ver a continuacin. GSM, GPRS, UMTS,
HSPDA y LTE. Estas tecnologas son conocidas tambin como "generaciones", as tenemos,
2G, 3G, ... Los telfonos y modem USB son compatibles con varias de estas tecnologas y
segn la cobertura donde se encuentre el dispositivo, se conectar a una red u otra.

2.8. Telfonos mviles GSM

El sistema GSM (Global System Mobile) fue el primer


sistema que consigui establecer un estndar comn en las comunicaciones mviles. Antes
haba varios sistemas incompatibles entre s como el NMT y el TACS (El sistema que utilizaba
Moviline de Movistar es TACS). Con GSM hubo un acuerdo en que el ancho de banda que se
deba utilizar era de 900 Mhz, luego se ampli a 1800 Mhz. Esto ocurra en 1982 y hasta 1992
no se entr en la fase comercial.

El GSM permiti, por fin, la comunicacin entre mviles de distintos pases con un sistema
comn. El GSM se le conoce como segunda generacin en sistemas de telefona para
mviles. Con GSM la velocidad de transmisin alcanza los 9,6 Kbps.

Este fue el sistema ms utilizado en los mviles de segunda generacin, aunque


actualmente se emplean sistemas de ms veloces.

Unidad 2. Conexin a Internet (VI)

2.9. Telfonos mviles GPRS


El sistema GPRS (General Packet Radio Service) permite una velocidad mxima de 56 a
114 Kbps.

Se conoce como la segunda generacin y media en sistemas mviles. Esta tecnologa es


una evolucin del sistema GSM al que se le han aadido mejoras en la transmisin de datos.
El sistema GPRS utiliza bsicamente la misma red que el sistema GSM, lo cual permite
reducir los costes de implantacin.

El sistema GSM utiliza una conexin por circuito, es decir, se ocupa una lnea durante el
tiempo que est abierta la conexin, al acabar, la lnea se libera para que la pueda utilizar otra
llamada. Por esto se cobra por tiempo de conexin. Sin embargo el sistema GPRS establece
una conexin por paquetes, es decir, los datos a enviar se trocean en paquetes y estos se
envan de forma independiente, al llegar al destino son ordenados. As los paquetes de varias
conexiones pueden viajar por la misma lnea.

Esto conlleva una mejor utilizacin de las lneas que en la conexin por circuito, en la que
durante los instantes que ninguno de los comunicantes est enviando informacin la lnea
sigue ocupada. Tambin implica que la conexin se estable al encender el terminal y finaliza al
apagar el terminal. El GPRS permite el cobro por cantidad de datos transmitidos, en lugar
de por tiempo de conexin. GPRS es compatible con GSM, podemos seguir utilizando SMS, ,
buzn de voz, etc.

Mediante GPRS se puede leer correos y navegar por la web a una velocidad aceptable,
siempre que no utilicemos vdeo.

2.10. Telfonos mviles UMTS

UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) se la conoce como la tercera


generacin en tecnologa para mviles, siendo la sucesora de GPRS.

As como la tecnologa GPRS era una evolucin de la GSM, la tecnologa UMTS es nueva
y emplea lenguajes y protocolos nuevos. Puede llegar hasta velocidades de 2 Mbps.

El ancho de banda del UMTS permite aplicaciones que hasta ahora nos parecan
imposibles en un mvil, como por ejemplo, la videoconferencia.

UMTS permite el cobro por cantidad de datos transmitidos, estableciendo diferentes


tipos de tarifas con diferentes velocidades de transmisin.
El despliegue de la tecnologa UMTS supone un cambio importante en todas las
infraestructuras de telefona mvil, ya que implica la implantacin de Redes totalmente nuevas
tanto para el Acceso como para la Conmutacin.

Mediante tarjetas UMTS (3G) conectadas a ordenadores porttiles con dispositivos USB ya
es posible conectarse sin cable a Internet con la velocidad que proporciona UMTS.

En Espaa se comenz a implantar este sistema en el ao 2004, y actualmente, est


operativo en la mayora del territorio nacional.

2.11. Telfonos mviles HSDPA

HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) se conoce como la tercera generacin y
media de tecnologa para mviles, paso previo a la que ser la cuarta generacin. Optimiza la
tecnologa UMTS, llegando a alcanzar los 14 Mbps de velocidad de transferencia. Esta
tecnologa facilitar el acceso a contenidos multimedia en Internet, a velocidades que pueden
superar en muchos casos a las conexiones por ADSL. Permite el uso de aplicaciones en
tiempo real con vdeo, como la videoconferencia.

En Espaa se comenz a implantar este sistema en el ao 2006, y actualmente lo


ofrecen la mayora de operadores. Las velocidades mximas llegan hasta 14,4 Mbps.

La tecnologa HSDPA+ es una mejora que permite llegar hasta los 80 Mbps y actualmente
ya es posible conectarse a 21,6 Mbps en muchos puntos de Espaa.

2.12. 4G
La denominacin 4G se aplica a tecnologas, como LTE, capaces de suministrar

velocidades del orden de 100 Mbps.

Esta tecnolga se est desplegando en 2014 por Espaa y gran nmero de paises
Latinoamericanos.

El uso de 4G en dispositivos mviles permite ver vdeo en streaming sin cortes y los
usuarios de este tipo de conexin con tarifas planas ya no buscan conectarse a puntos Wifi
para aumentar la velocidad ya que la tecnologa 4G proporciona suficiente velocidad.

El LTE puede competir en velocidad, aunque no en precio, con el acceso a Internet de


banda ancha con los sistemas que existen actualmente en conexiones fijas, como el cable y el
ADSL. Sobre todo mediante dispositivos para compartir la conexin, como las bases USB que
vimos anteriormente.

2.13. Red elctrica

Se puede aprovechar las lneas elctricas para transmitir datos a alta velocidad, con la
tecnologa PLC (Power Line Communications)

Es una forma de conexin que no est teniendo el xito que se esperaba. En Espaa se
han realizado pruebas en algunas ciudades pero no se ha llegado a comercializar de forma
masiva
El sistema para transmitir seales telefnicas por la red elctrica (PCL Line Communication)
no es nuevo, ya se utiliza desde hace aos para conectar centrales hidroelctricas aisladas a
las que no llega el telfono.

El principal inconveniente de esta tecnologa es que la informacin no puede pasar a travs


de los transformadores de alta/baja tensin, por lo que habra que adaptarlos.

Aunque la tecnologa PCL no ha tenido xito para suministrar acceso a internet, si se


emplea a nivel domstico para crear una red local, y poder compartir la conexin a Internet
con el ordenador de la habitacin del fondo, al que no le llega la seal Wi-Fi. Tambin se usa
en domtica, para interconectar diversos aparatos.

2.14. Conexin va Satlite

En la conexin de Internet por satlite hay que distinguir entre la seal que llega al usuario
de Internet y la seal que enva el usuario a Internet.

En las conexiones unidireccionales la seal de Internet al usuario se recibe a travs del


satlite mediante una antena parablica y un mdem especfico, mientras que la seal
desde el usuario a Internet se enva por un medio clsico, lnea telefnica, ADSL, Cable, etc.

Tambin existe la posibilidad de conexiones bidireccionales, en las que la seal usuario a


Internet tambin va por el satlite, aunque son bastante ms caras que las unidireccionales.

La velocidad de recepcin a travs de la antena parablica puede ser muy alta,


tericamente hasta 38 Mbps. Para este tipo de conexin es conveniente un ordenador de
gama media-alta, lo que junto con el precio del mdem y la antena parablica suma una
cantidad elevada para el usuario domstico. Ms informacin en SES, Satconxion, .

Otra posibilidad de conexin a Internet utilizando el satlite es a travs del telfono


mvil conectado a un ordenador porttil. Los datos son enviados al satlite por el telfono
mvil. Este sistema permite la conexin desde prcticamente cualquier lugar del mundo, a
una velocidad de hasta 10 Kbps: Iridium, Globalstar.

2.15. Redes inalmbricas. WIFI

Las Redes inalmbricas se estn extendiendo muchsimo estos ltimos aos, sobre todo
con el auge de los telfonos mviles y tablets. Una red inalmbrica utiliza la tecnologa WIFI
(Wireless Fidelity), tambin llamada WLAN (wireless lan, red inalmbrica) o estndar IEEE
802.11. Su velocidad y alcance, unos 50-100 metros (aunque se ve reducido si hay
obstculos), utilizando hardware asequible, lo convierten en una frmula perfecta para el
acceso a Internet sin cables.

Para poder conectarnos a una red WIFI necesitamos un receptor WIFI instalado en
nuestro ordenador o telfono mvil, de esta forma estaremos preparados para recibir la seal.
Una vez encontremos un punto de acceso, es decir, un dispositivo que emita y reciba
seales de Internet, si no est protegida, podremos conectarnos con un par de clics. En otro
caso, deberemos de indicar las contraseas correspondientes.

Actualmente las conexiones a Internet por cable o ADSL traen un router con wifi
integrado, de forma que dispondremos de una red wifi en nuestro hogar. Lo ms
recomendable para este tipo de redes wifi es activar un protocolo de seguridad (WAP) que
obliga al usuario de la red a introducir una contrasea la primera vez que se conecta.

Tambin existen redes wifi de uso pblico, por ejemplo en bibliotecas, aeropuertos,
restaurantes, etc., en la mayor parte de las ocasiones estas redes wifi estn protegidas por
contrasea. Aunque esas contraseas son proporcionadas de forma gratuita por ser cliente o
estar registrado en la entidad correspondiente. Pueden encontrarse algunas redes wifi que no
requieren contrasea, aunque es algo cada vez ms raro. Ms adelante explicaremos cmo
cambiar la contrasea de nuestro wifi y otras acciones para hacerla ms segura.

Tambin existen algunas iniciativas para liberalizar estas redes y poder tener acceso a
Internet en cualquier sitio donde nos encontremos. En la pgina Que Wifi podrs encontrar un
listado (junto con un mapa) de puntos de acceso libres donde conectarte sin necesidad de
contrasea. Tambin hay webs, como por ejemplo ADSLNET, que ofrecen un listado de hot
spots (puntos calientes) de wifis situadas en aeropuertos, bibliotecas, cafs, hoteles,
universidades... Y otras como La vida Wifi que ofrecen informacin interesante.
Existe un estndar similar tambin inalmbrico, WiMAX. Este mtodo de transmisin
promete alcances tericos de ms de 50 kilmetros, velocidades superiores a 70 Mbps y es
capaz de dar conexin a ms de 100 usuarios de forma simultnea. Si esta tecnologa acaba
de consolidarse ser un gran avance para abaratar los costes de conexin en reas muy
amplias con poca densidad de usuarios, como los medios rurales, pues una sola antena
podra abastecer a ms familias que la instalacin de muchos kilmetros de cableado.
Actualmente, en Espaa Iberbanda ofrece este tipo de conexin a una velocidad de 2 Mbps. y
a distancias de 30 Km.

2.16. Va radio

Actualmente se est desplegando en Espaa una red de acceso a Internet mediante


tecnologas de radio (LMDS, Wi-Max) para permitir el acceso a Internet de banda ancha a los
lugares donde no llega el ADSL, principalmente zonas rurales.

En Iberbanda puedes encontrar ms informacin.

2.17. Otros sistemas

Estn apareciendo sistemas para acceder a Internet desde el automvil. En el salpicadero


se coloca una pantalla que junto con un telfono mvil o una tarjeta SIM, permite acceder a
Internet.

A travs de televisiones de ltima generacin (Smart-TV) y de consolas de videojuegos,


como la PlayStation de Sony, la Xbox de Microsoft y la Wii de Nintendo entre otras, tambin
es posible conectarse a Internet, no slo para jugar, tambin para visitar pginas web o
contenidos multimedia. Aunque en estos casos no se trata de un sistema de conexin a
Internet, sino de una forma de acceder a una conexin que tendremos ya establecida por
alguno de los mtodos que acabamos de ver (ADSL, Cable, ...)

Tambin se puede acceder a internet a travs de una televisin con entrada HDMI
mediante pequeos dispositivos conocidos como Android TV, con sistema operativo Android
y que incluyen un receptor Wifi. Por ejemplo Rikomagic. Junto con un teclado-ratn
inalmbrico permiten acceder desde el silln a Internet, es como si tuvisemos un tablet con
la pantalla en la televisin.

2.18. Redes domsticas


Estamos hablando de la conexin a Internet, como sabemos Internet es una red mundial
de ordenadores interconectados. Al conectar nuestro dispositivo a Internet pasamos a formar
parte de esa red. Adems, cuando conectamos los equipos de nuestro hogar (o empresa)
entre s, tambin estamos creando una red. Para aclarar estos conceptos vamos a explicar
qu es una red y los distintos tipos de redes.

Tipos de redes.

Una red informtica no es ms que un conjunto de dispositivos que son capaces de


comunicarse entre s. Para ello utilizan un canal de comunicacin que puede ser por cable o
inalmbrico, y un software o protocolo comn que les permite entenderse. Internet utiliza el
protocolo TCP/IP.

Cuando hablamos de redes podemos hablar de dos tipos bsicos: las redes locales e
Internet. Un equipo puede estar simultneamente en ambas redes. Es decir, conectarse a
internet y a la vez tener acceso a otros equipos. Una red wifi es un tipo de red local.

Las redes de rea local (LAN) conectan varios ordenadores entre s, para que puedan
compartir recursos, como la impresora, el fax, el escner o documentos. Son independientes y
privadas, en el sentido de que cada uno crea la suya propia en su casa u oficina y nadie ms
tiene acceso a ellas. Utilizan el protocolo Ethernet. Antes de la existencia de Internet ya se
utilizaban las redes de rea local.

Para crear una LAN de dos ordenadores utilizaremos un cable RJ-45 que ir de la clavija
de la tarjeta de red Ethernet de un ordenador a la del otro.

Si lo que queremos es conectar ms de dos ordenadores, debemos disponer de un


router. En este caso, cada ordenador conectar el cable RJ-45 desde su tarjeta de red
Ethernet a una clavija del router y ste se encargar de distribuir y coordinar el envo de
informacin.

Windows permite crear redes locales, en los cursos de Windows de aulaClic tienes una
unidad sobre redes con ms informacin sobre este tema.

La red de internet nos permite compartir informacin y archivos con todo el mundo. Para
acceder a ella es necesario contratar los servicios con algn proveedor (ISP). Lo habitual es
que el ISP nos proporcione un paquete de conexin que incluir los cables y, habitualmente,
un router o un cable-mdem.

Para conectarnos a internet de banda ancha, conectaremos nuestro ordenador con el


router mediante wifi o un cable RJ-45. El router dispone de varios puertos o bocas para
conectar los equipos. La nica diferencia ser que el router tambin lo conectaremos, a
su vez, a la roseta instalada por el proveedor mediante un cable. De este modo, todos
los ordenadores conectados al router tendrn acceso a internet.

Tambin podemos conectarnos a internet desde el cable telefnico a travs de un


mdem. Este tipo de conexin est en desuso por su extrema lentitud (56 Kbps), pero
puede resultarnos til si tenemos una emergencia y no disponemos de internet, si
estamos de viaje y el hotel no tiene conexin, y en otras situaciones. Para conectar
nuestro equipo telefnicamente utilizaremos un cable RJ-11 que ir directamente de
nuestro mdem a la roseta telefnica.

La red de Wifi nos permite compartir la conexin a Internet con varios dispositivos. Una
red wifi es una red de rea local que utiliza el protocolo 802.11. La

red wifi la crea el router y se


configura accediendo a l, como veremos ms adelante.

En el esquema de la derecha vemos como el router conecta la red Internet con la red
interna, que normalmente es una red wifi, pero tambin puede ser una red ethernet.

El router.

El router es el aparato que se encarga de crear la red de rea local y la red wifi de las que
estamos hablando.

Como hemos visto, al contratar un servicio de conexin con un ISP necesitamos un mdem
para que haga de intrprete de la seal que recibimos de Internet y para que la informacin
que enva nuestro ordenador se traduzca de igual modo para poder ser enviada.

En conexiones utilizando un solo equipo la distribucin es bastante sencilla, el mdem se


conecta a la red telefnica o de cable y ste se conecta directamente al ordenador.

Pero, qu pasa cuando queremos utilizar esa misma conexin para varios ordenadores
simultneamente?
En este caso deberemos crear una red domstica.

Actualmente en muchos hogares ya hay ms de un equipo (ordenador, tablets,


smarphones) y nos gustara que todos ellos estuviesen conectados a Internet.

La conexin de mltiples equipos a una misma conexin requiere de aparatos especiales


que se dedican a la distribucin de la transmisin de los datos a distintos equipos. Estos
aparatos se llaman Routers o Enrutadores.

De esta forma, podemos conectar un router al mdem para que pueda distribuir y gestionar
la informacin que se enva a todos los equipos conectados.

Actualmente, el propio mdem de cable o ADSL nos permite conectar varios equipos,
integrando el router y el mdem en un slo aparato. A partir de ahora cuando nos
refiramos al router estaremos hablando del modem-router.

Los routers, normalmente, crean la red local de forma prcticamente automtica. El


protocolo DHCP asigna automticamente nmeros de IP y otros parmetros de la red a las
nuevas conexiones, evitando tener que hacerlo manualmente. De todas formas, el router
suele venir con un buen manual de instrucciones que te indican paso a paso lo que debers
hacer en caso de algn problema. Por nuestra parte, en el punto siguiente vamos a explicar
los principales aspectos a tener en cuenta para configurar una red wifi desde el router.
Para practicar la instalacin bsica de un router puedes realizar este ejercicio paso a
paso: Instalacin de un router

2.19. Configurar la red Wifi

Si puedes instalarte una de las conexiones de cable o ADSL de alta velocidad que hemos
visto, enhorabuena!, el proveedor te enviar un tcnico para que te realice la instalacin o te
dar abundante informacin de cmo hacerlo en el caso de kits autoinstalables. Con la
instalacin bsica tendrs disponible una conexin desde el router a la que podrs conectar
los equipos de tu hogar por medio de un cable RJ45 ethernet o usando la conexin wifi
creada. Algunos router tambin disponen de una entrada USB a la que poder conectar
equipos.

Es decir, el router crea una red domstica a la que podrs conectar diferentes dispositivos,
ordenadores, smartphones, TV, impresoras, discos duros, etc. Cualquier dispositivo
compatible con tu tipo de red se podr conectar, normalmente las redes wifi son compatibles

con los tipos 802.11b/g/n

Seguridad en la red wifi.

Los datos en una red wifi viajan por el aire y cualquiera podra conectarse a la red, por esto
se establecen protocolos de seguridad que obligan a dar una contrasea la primera vez que
se conecta un dispositivo. Podramos no activar estos protocolos y dejar nuestra red libre, de
forma que cualquiera se pueda conectar.

El protocolo WEP es el menos seguro, WAP y WAP2 son los ms utilizados. Obviamente, si
ponemos una clave muy sencilla, como 12345678 99999999 ser muy fcil de adivinar.
Tampoco hay que poner nuestro nombre seguido del ao de nacimiento, el nombre de nuestro
pueblo, etc.

Para ver la clave del Wifi al que estamos conectados desde Windows 7, haz clic en el

icono de la barra de tareas. Aparecer una lista con las redes wifi definidas, haz clic
derecho sobre una de ellas y selecciona Propiedades y aparecer una ventana como la que
ves a continuacin, marca la casilla Mostrar caracteres y vers la clave del wifi.
Hay aplicaciones (app) para smartphones que pueden descubrir las claves por defecto
de la wifi, que suelen venir impresas debajo del router. Por lo tanto, es conveniente
cambiarlas, para ello hay que entrar en el router.

El router es un dispositivo electrnico con un software que se puede configurar. Para


acceder a la configuracin del router tu instalador te habr dado una url como esta
"http://192.168.1.1" y un nombre de usuario, y una clave. Una vez dentro podrs cambiar la
clave del wifi.

Curiosamente, el nombre de usuario, y la clave por defecto, para acceder al router estn
escritas debajo del propio router y son iguales para cada modelo de router. Suelen ser del
estilo de "admin" para el usuario y "password" para la clave. Lo sensato es que al instalar el
router se cambien inmediatemente, pero suele suceder que en muchos casos no se ha hecho
as.
Desde la configuracin del router podemos activar o desactivar la red wifi, tambin
podemos cambiar el tipo de seguridad, y podemos filtrar qu dispositivos podrn conectarse a
nuestra red.

En este tema avanzado, explicamos con ms detalle cmo hacer todo esto: Configurar el
router

Unidad 2. Avanzado: Configurar el router (I)

Configurar la conexin por cable o ADSL es algo que puede ayudarte a proteger tu
conexin a Internet de accesos no autorizados, sobre todo en la parte Wifi.

Vamos a explicar cmo configurar un router Netgear para una conexin de cable, es uno de
los usados por la operadora ONO en Espaa. Todos los routers tienen opciones similares a
las que vamos a explicar aqu.

Acceder al router.

Para entrar en el router hay que acceder a la red wifi mediante la clave del wifi (o conectarlo
por cable), a continuacin hay que abrir una ventana del navegador y teclear la URL
proporcionada por el fabricante, normalmente, http://192.168.1.1 http://192.168.1.2

Se abrir una ventana para introducir el usuario y la clave, estos datos suelen estar
impresos en la parte inferior del router o los proporciona el fabricante. A continuacin se abrir
una ventana similar a la siguiente.
Desde esta pantalla inicial podemos acceder a todas las opciones de configuracin del
router. En la parte central vemos las opciones ms usadas. En primer lugar vemos que el
estado del router es "Correcto" es decir, que se encuentra conectado a Internet.

A continuacin vemos que la conexin inalmbrica (wifi) est activa, su nombre (SSID) y
podemos ver la contrasea actual. El siguiente recuadro nos informa de los dispositivos
vinculados, es decir, conectados a internet a travs del router. Por ltimo, vemos que el
control parental y la red de invitados estn desactivados. Vamos a ver lo ms importante de
cada uno de estos bloques con ms detalle.

Unidad 2. Avanzado: Configurar el router (II)

Conexin inalmbrica

Si hacemos clic en Conexin inalmbrica veremos una pantalla como esta:


- Establecer clave wifi.

Lo ms importante de esta pantalla es el apartado Opciones de seguridad desde donde


podemos dejar nuestra wifi abierta para que todo el mundo entre sin clave, para ello
marcamos Ninguno. Esto no es recomendable salvo para casos especiales.

Si queremos evitar que cualquiera entre en nuestra red Wifi deberemos marcar una de las
opciones de seguridad que se nos ofrecen, en este ejemplo est marcado WPA2-PSK[AES],
pero el recomendado por el fabricante para uso domstico es WPA-PSK[TKIP]+WPA2-
PSK[AES], aunque aqu no aparece, el mtodo WEP es el menos seguro.

Segn la opcin elegida, un poco ms abajo estableceremos una contrasea de entre 8 y


63 caracteres. Cuanto ms larga, ms segura, pero lo ms importante es no poner claves
triviales como 12345678, 55555555, minombre, midireccin, etc. Lo mejor es poner una serie
de nmeros y letras, mezclando maysculas y minsculas. Si olvidas la clave del wifi siempre
puedes entrar en el router para verla. Luego veremos qu hacer si olvidas la clave del router.

- Desactivar WIFI.

Si desmarcamos la casilla Activar emisin de la SSID, el wifi quedar desactivado. Los


otros equipos no podrn detectar la red wifi por su nombre (SSID). Si slo tenemos
ordenadores conectados por cable al router podemos desactivar el wifi, aunque hoy en da lo
normal es tenerlo activado para conectarse con el smartphone o el tablet.

- Cambiar nombre WIFI.

Una buena medida adicional de seguridad es cambiar el SSID, este es el nombre de la wifi
que aparece cuando un dispositivo intenta conectarse. Por ejemplo, como se ven en esta
imagen donde aparecen tres redes wifi con sus respectivos SSID, ONO7024,
_AUTO_ONOWiFI y ONOB6FD

Por defecto, el proveedor (ISP) de internet da nombres de SSID que empiezan por un
prefijo con su marca (ONO7024, JAZZTEL_456, ORANGE-c432,...) y esto es una pista
importante para alguien que quiera entrar en nuestra wifi, ya que le da una idea de tipo de
router que suelen colocar cada proveedor, el tipo de contraseas por defecto, etc.

Conviene poner un nombre de SSID que no d pistas sobre nuestra wifi, no poner nuestro
nombre, ni la calle, etc.

Ten en cuenta que si cambias el SSID todos los equipos que estn conectados, o intenten
conectarse, tambin debern cambiarlo

Unidad 2. Avanzado: Configurar el router (III)

Dispositivos vinculados. En esta pantalla vemos los dispositivos que se encuentran


conectados a nuestra red, tanto por cable como por wifi. Es una forma de saber si hay
alguien que no conocemos conectado por wifi.
En esta imagen vemos solamente la parte de conexiones por wifi, en la parte superior
apareceran los dispositivos conectados directamente por un cable al modem. En la parte wifi
vemos que hay un equipo llamado Asus-PC, por el nombre parece que es un PC, podemos
comprobarlo entrando en ese ordenador y desde el Explorador de Archivos, pulsar botn
derecho sobre Equipo y elegir Propiedades para ver el nombre del PC. Luego vemos dos
dispositivos Android, probablemente nuestros telfonos, para comprobarlo puedes ir a tu
telfono e ir a Ajustes -> Informacin del telfono -> Estado -> Direccin IP y vers un
nmero con este formato 192.168.1.3

Unidad 2. Avanzado: Configurar el router (IV)

Control Parental

El control parental est pensado para que los padres puedan limitar las pginas web que
ven sus hijos. La forma de hacerlo es introducir las palabras que queramos prohibir (por
ejemplo, porno) o los dominios que deseemos bloquear (por ejemplo, www.porno-duro3.org ).
Se puede dar una direccin IP de un dispositivo al que no afectan estas prohibiciones.
Red invitados

En esta pantalla podemos definir una red para invitados con un nombre y unas opciones
de seguridad diferentes a la red wifi normal. Por ejemplo, podramos darle una clave distinta
y activarla slo cuando tenemos invitados.
Unidad 2. Avanzado: Configurar el router (V)

Clave router.

Hemos visto cmo establecer una clave wifi para proteger nuestra red wifi, sin embargo, a
menudo, nos olvidamos que hay otra clave que tambin conviene asegurar. Se trata del
acceso al propio router. Para acceder a todas estas pantallas que estamos viendo tuvimos
que dar una clave, como vimos al principio. Cuando nuestro proveedor instala el router suele
dejar la clave por defecto, y esta clave es muy fcil de conocer por cualquiera que conozca
el modelo de router. Adems suele venir escrita en la parte inferior del router. Por lo tanto es
aconsejable cambiarla, para ello slo tienes que rellenar los datos de la siguiente pantalla.
Si cambias la clave y posteriormente no la recuerdas puedes hacer un reset fsico del
router para restablecer la clave de fbrica (la que suele venir escrita debajo del router).

Direccin MAC.

Hay otra forma de controlar el acceso a tu red wifi dando una lista de los dispositivos
fsicos a los que se permite el acceso. Es lo que se conoce como filtrado por direccin
MAC, en nuestro router se llama Lista de acceso por tarjeta inalmbrica. Consiste en
marcar la casilla Activar el control de acceso y luego pulsar en Aadir, nos aparecer una
lista con los dispositivos ya conectados, de forma que podremos aadirlos faclmente ya que
aparecer la direccin MAC de cada uno de ellos.

El inconveniente de este sistema es que cuando venga a tu casa un familiar o amigo y


quieras darle acceso debers acceder al router para aadir la direccin MAC de ese
dispositivo. Para ver la MAC de un telfono Android puedes ir al telfono e ir a Ajustes ->
Informacin del telfono -> Estado -> Direccin MAC.
Otras configuraciones.

Por defecto el router viene ajustado para realizar la configuracin automtica de los
equipos conectados. Esto es as cuando el protocolo DHCP est activado y asigna
automticamente nmeros de IP y otros parmetros de la red a las nuevas conexiones,
evitando tener que hacerlo manualmente.

Sin embargo, para ciertas aplicaciones P2P (eMule) y juegos en red, se requiere que la
conexin se realice por determinados puertos, en esos casos hay que asignar direcciones IP y
puertos de forma manual. Para estas configuraciones deberamos ir a Configuracin
avanzada y elegir Reenvo de puertos/Activacin de puertos, y realizar la configuracin
siguiendo las instrucciones de la aplicacin o juego concreto.

Tambin puedes verlo en este videotutorial.


Hemos visto como conectar dispositivos a la red por wifi es sencillo y la forma ms habitual
de conectarse a Internet a partir de un router, pero tambin es posible conectarse mediante
un cable RJ45. Si te conectas desde un ordenador situado cerca del router y lo conectas por
cable dispondrs de ms velocidad de acceso y ms seguridad que si lo haces por wifi.

Si dispones de un ordenador antiguo y quieres instalarte un mdem telefnico has de


seguir las instrucciones que te proporcionar el fabricante del mdem. Aqu puedes ver
ms explicaciones sobre este tema: Configurar el modem .

Unidad 2. Avanzado: Configurar el mdem (I)

Aunque normalmente los ordenadores nuevos ya vienen con el mdem interno instalado
vamos a darte unas nociones de cmo instalar un mdem. En cualquier caso slo
vamos a dar unas ideas generales ya que el fabricante del mdem te proporcionar las
instrucciones detalladas.

Los mdems internos se insertan en una ranura de expansin de la placa base,


normalmente del tipo PCI, asegurarse de que el ordenador est apagado, conectar el
mdem a la placa base, el cable del telfono al mdem y encender el ordenador. El
sistema operativo detectar el nuevo dispositivo e intentar instalar los drivers
correspondientes, si el mdem no es de los ms comunes puede que no lo encuentre y
entonces solicitar que insertes el disco que te habr proporcionado el fabricante del
mdem. An cuando el ordenador ya incorpore el mdem es recomendable exigir al
vendedor el disco con los drivers por si en el futuro pudieran hacerte falta. Si no
dispones del disco, seguramente puedas descargar estos drivers desde la pgina del
fabricante.

Si se trata de un mdem externo hay que conectar el cable del mdem a un puerto
serie del ordenador (COM1, COM2 o COM3) o a un puerto USB, conectar el mdem a la
red elctrica y conectar el cable telefnico, encender el ordenador y seguir los pasos
como en el caso del mdem interno.

Si quieres instalar el mdem manualmente o modificar alguna propiedad debes ir desde


el botn Inicio Panel de Control Hardware y sonido, y hacer clic en el icono
Opciones de Telfono y Mdem, pueden ocurrir dos cosas: 1.- No tienes instalado el
mdem. 2.- Ya tienes instalado el mdem.
1) Si no tienes instalado el mdem aparecer una pantalla como esta en la que
debes elegir si quieres ticamente o seleccionarlos de un disco.

Si no lo encuentra podemos seleccionarlo de esta lista o utilizar los discos que nos ha
proporcionado el fabricante.
Una vez acabado el proceso puedes comprobar que todo est correcto en Panel de
Control Hardware y sonido haciendo clic en la opcin Administrador de
dispositivos.

Se abrir la ventana de la imagen y deber aparecer una lnea que ponga Mdem y al
desplegarla, el modelo de tu mdem.
Unidad 2. Avanzado: Configurar el mdem (II)

2) Ya tienes instalado un mdem.

Aparecer un cuadro de dilogo como este en el que vers, en la pestaa Mdems, el


modelo del mdem que tienes instalado y en qu puerto.
Tienes opciones para Agregar... un nuevo mdem, Quitar el mdem seleccionado o ver
sus Propiedades.
Si haces
clic en el botn Propiedades se abrir un nueva ventana donde podrs seleccionar la
pestaa Diagnstico que te permitir efectuar una prueba para asegurarte de que tu
mdem se comunica correctamente con el resto del equipo.

Pulsa el botn Consultar mdem y la prueba comenzar:

Una vez tienes instalado el mdem hay que configurar la conexin a Internet, es decir hay
que decirle al ordenador a qu ISP nos vamos a conectar y qu tipo de conexin tiene que
utilizar. La mayora de los proveedores tienen CD que te guan en este proceso de forma
clara y sencilla, tambin en sus pginas de Internet tienen abundante informacin. De
todas formas, en este tema avanzado, te damos unas explicaciones genricas para que
sepas un poco cmo se hace: Configurar la conexin a Internet .

Unidad 2. Avanzado: Configurar la conexin a Internet (I)

Si has contratado recientemente tu conexin por cable o ADSL no necesitars lo que se


explica en este punto, ya que la instalacin la habr realizado el tcnico de la empresa
suministradora, o vendr en un kit autoinstalable que lo har de forma autmatica.

En otro caso, para instalaciones ms antiguas o si quieres modificar la configuracin, esta


informacin puede ser de utilidad.

Una vez tienes instalado el mdem hay que configurar la conexin a Internet, es decir hay
que decirle al ordenador a qu ISP nos vamos a conectar y qu tipo de conexin tiene que
utilizar. No te asustes, toda esta informacin te la proporcionar el ISP mediante un CD u otro
medio, y slo tendrs que introducir el CD y contestar a unas sencillas preguntas.

Aqu no vamos a explicar ningn procedimiento concreto pero te daremos una idea de en
qu consiste el proceso para que sepas lo que ests haciendo, si es que te apetece saberlo,
ya que son detalles un poco tcnicos.

Tanto para crear una conexin nueva como para modificar una conexin a Internet debes
ir al botn Inicio Panel de Control, seleccionar la categora Conexiones de red e Internet
y seleccionar el icono Conexiones de Red.

Hay dos posibilidades: 1) Quieres crear una nueva conexin, o 2) Quieres modificar alguna
conexin definida.
1) Quieres crear una nueva conexin.

En la ventana en la que te encuentras podrs seleccionar la opcin Nueva conexin desde


el men Archivo o seleccionar en el Panel lateral izquierdo la opcin Crear una nueva
conexin.

Se arrancar el asistente con una pantalla como la que ves aqu.

Si quieres crear la conexin nueva pulsa en Siguiente y saldr la pantalla que ves a
continuacin.
En esta pantalla debers seleccionar el tipo de conexin que quieres crear.

En nuestro caso se trata de la opcin Conectarse a Internet simplemente. El resto de


opciones se refieren a otro tipo de acceso de red.

Pulsa en Siguiente para seguir.


En esta pantalla podrs elegir entre seleccionar un ISP de entre un listado o insertar el CD
que te dio el proveedor.

Nosotros marcaremos la opcin Establecer mi conexin manualmente para seguir todos


los pasos de la instalacin.

Pulsa Siguiente para continuar.


Ahora deberemos especificar el tipo de conexin que vamos a establecer.

Como hemos dicho, vamos a configurar un acceso via mdem telefnico.

Selecciona la opcin Conectarse usando un mdem de acceso telefnico y pulsa


Siguiente para continuar.
En las siguientes pantallas debers introducir los datos relativos al ISP, como su nombre,
nmero de telfono, tu nombre de usuario y contrasea, etc...

Todos esos datos deber facilitrtelos tu proveedor.

Una vez introducidos todos llegars a la siguiente pantalla, desde donde podrs marcar la
casilla Agregar en mi escritorio un acceso directo a esta conexin para que puedas
conectarte a tu ISP haciendo doble clic sobre un icono de tu Escritorio.

Una vez establecida la conexin puedes abrir tu navegador y empezar a viajar por la Web

Unidad 2. Conexin a Internet (X)


2.20. Redes inalmbricas

Como hemos comentado en puntos anteriores, existe la posibilidad de conectarse a


Internet utilizando conexiones inalmbricas.

Podemos crear una red inalmbrica en casa muy fcilmente teniendo los aparatos
necesarios, entre ellos un router dotado de tecnologa WIFI (punto de acceso) y un receptor
para cada uno de los equipos que queramos conectar mediante este mtodo.

Los porttiles o laptops actuales salen de fbrica con dispositivos receptores de WIFI ya
integrados, igual que muchos telfonos mviles y videoconsolas como la PSP o la Nintendo
DS. En estos casos no es necesario instalar nada en ellos.

Pero en los equipos ms antiguos o de sobremesa que no tienen instalado este receptor
necesitarn de una tarjeta especial que se dedica a la recepcin y envo de seales WIFI al
router. Instalando uno de estos adaptadores wifi ya no necesitars conectar por cable tu
ordenador de sobremesa para acceder a Internet.

Una vez tengamos los equipos con tarjetas receptoras de seales inalmbricas podremos
instalar el router-WIFI sin ningn tipo de problema.

Del mismo modo que antes veamos que varios ordenadores pueden estar conectados a la
vez, en este caso ocurrir igual, e incluso podremos conectar algn PC mediante cable al
router y todo seguir funcionando con normalidad.

Conectarse a una red wifi es muy sencillo, en este ejercicio paso a paso vamos a
practicarlo para Windows y Android: Conexin a una red inalmbrica WIFI

El alcance de las redes wifi es limitado, normalmente una seal wifi tiene un alcance
suficiente para cubrir una vivienda de un tamao medio, pero si el router wifi est situado en
un extremo de la casa, en lugar del centro, puede que la seal no llegue al extremo opuesto
de la casa. En viviendas de dos plantas tampoco suele llegar bien a ambas plantas. En estos
casos, y siempre que se necesite ampliar la cobertura wifi, es interesante utilizar uno de los
sistemas que vamos a ver a continuacin.

Extensores wifi.

Estos dispositivos, tambin llamados repetidores, amplian el alcance de la seal Wifi.

Estos aparatos se conectan a la red elctrica y se configuran de forma muy sencilla, toman
la seal por wifi (o por cable) de la red existente y crean otra red wifi con otro nombre. A la
nueva red se le suele llamar con el mismo nombre que la existente pero aadiendole unas
letras, por ejemplo, _EXT, es conveniente que la nueva red tenga activada la seguridad con la
misma contrasea.

PCL (Power Line Communications)

PCL es una tecnologa que permite transmitir la seal de Internet por la red electrica de
la vivienda. De esta forma podemos tener acceso a internet desde cualquier lugar de la
vivienda donde hay una toma de corriente.

Podramos decir que el PCL convierte la instalacin elctrica en un cable por el que
podemos transmitir la seal de Internet.

La utilizacin es muy sencilla, hay que conectar un adaptador PCL conectado a la corriente
y al router con un cable RJ45, a partir de ese momento ya tenemos la seal de internet en la
red electrica, ahora slo hay que colocar otro adaptador PCL en otra toma de corriente para
poder extraer la seal mediante otro cable RJ45, ese cable lo podemos conectar directamente
a un ordenador o a un repetidor o extensor wifi.
Zona wifi porttil. Tethering.

Los dispositivos con sistemas operativos Android ( a partir de la versin 2.2), Windows
Phone e iOS pueden compartir Internet con otros dispositivos creando una red wifi porttil.
Es decir, el dispositivo (smartphone, tablet, ...) se comporta como un router y crea una red
wifi a la que se puede conectar cualquier dispositivo.

El uso de esta zona wifi porttil puede ser interesante en determinados casos, por ejemplo,
si ests en un lugar donde no hay wifi pero s cobertura de mvil y quieres conectar un tablet
que no tiene tarjeta SIM para conectarse a redes telefnicas, puedes utilizar tu smartphone
para crear una zona wifi a la que poder conectar el tablet.

El alcance de una zona wifi porttil es ms limitado que un wifi normal, la velocidad de
conexin tambin es ms baja. Con la zona wifi activa el consumo de bateria aumenta
bastante. Hay que tener en cuenta que la zona wifi porttil se crea a partir de la conexin a
internet de la tarjeta telefnica SIM y por tanto, los datos se consumen de esa conexin. No
se puede crear una zona wifi porttil a partir de una conexin wifi a un router normal, por lo
tanto no es posible ampliar la cobertura del wifi de tu casa con una wifi porttil.

A pesar de estos inconvenientes la zona wifi porttil funciona bastante bien y puede ser
muy til en determinadas circunstancias.

Hacer tethering es muy sencillo, por ejemplo, en un dispositivo con Android 4.4, slo tienes
que ir a Ajustes y pulsar en Ms ... (Debajo de Uso de datos), ir a Anclaje a red y zona wifi
y marcar la casilla Zona wifi porttil, como ves en la siguiente imagen.
Al cabo de pocos segundos aparecer una notificacin "Anclaje a red/Zona Wifi activo" y
mientras est activa vers el icono en la parte izquierda del rea de notificaciones.

Al pulsar en Configurar zona Wi-Fi vers una pantalla como la que ves a continuacin.

Aqu puedes cambiar el nombre de la wifi (SSID) que se ofrece por defecto, y tambin la
contrasea. En el apartado Seguridad puedes elegir un mtodo de seguridad, por ejemplo
WPA2 PSK, o elegir Ninguno, en cuyo caso no ser necesario dar una clave para entrar en la
red wifi.

A partir de ese momento cualquier dispositivo que este dentro del alcance de la zona wifi
porttil podr conectarse de la misma forma que a una red wifi normal.

Unidad 2. Conexin a Internet (XI)


2.21. Compartir archivos e impresoras

Si tienes ms de un
ordenador conectado a un router y stos tienen el mismo Grupo de trabajo, sern capaces
de intercambiar archivos y compartir informacin, as como el uso de sus impresoras.

Como puedes ver en la imagen de la derecha, entramos en Propiedades del sistema


haciendo clic derecho sobre Equipo (Vista o 7) o MiPC (WinXP) y seleccionando la opcin
Propiedades.

Luego deberemos seleccionar la pestaa Nombre de equipo y pulsar el botn Cambiar


para darle uno nuevo.
Ten en cuenta que esta operacin requerir que reinicies el equipo para seguir trabajando
normalmente.

Para ver los ordenadores conectados en una misma red debers ir a Inicio Mis sitios
de red y seleccionar, en la ventana que se abra, el enlace a Ver equipos del grupo de
trabajo del panel de la derecha.

En Windows Vista, puedes acceder seleccionando Red en el Men de inicio. En Windows


7 desde Inicio > Equipo > Red.

Obviamente slo podremos ver de cada equipo lo que el usuario de dicho PC haya
elegido, para ello utilizarmos el comando Compartir y Seguridad que podemos encontrar en
el men contextual de cada carpeta:
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar este ejercicio paso a paso:
Compartir impresora

Unidad 2. Conexin a Internet (XII)

2.22. Imprimir desde Internet

Existen impresoras que se pueden conectar directamente a internet sin utilizar un


ordenador, tienen su propia pantalla para manejarlas, son conocidas como impresoras Web.
Este tipo de impresoras disponen de herramientas para imprimir desde Internet, por ejemplo,
ePrint Center de HP que asigna una direccin de correo electrnico a la impresora de forma
que para imprimir en ella slo hay que enviarle un email con el fichero adjunto a imprimir. Si
la impresora est apagada, el correo permanece en el servidor hasta que se encienda. Por
supuesto, existen limitaciones para que no todo el mundo pueda imprimir enviando un email.

Lexmark, Canon, Epson y otros fabricantes tambin disponen de impresoras de este tipo.

Otra forma de compartir una impresora es con la utilidad Google Cloud Print, mediante
este sistema se puede definir una impresora a la que se podrn enviar trabajos desde
cualquier dispositivo conectado a internet que sea compatible con este mtodo. Por ejemplo,
desde el navegador Chrome, Google Drive, dispositivos Android y app compatibles. Esta
solucin aade la funcionalidad de imprimir a los telfonos y tablets Android, algo que no se
poda hacer hasta ahora.

Unidad 2. Conexin a Internet (XIII)


2.23. Conexiones compartidas

Windows nos ofrece la posibilidad de compartir nuestra conexin a Internet con otros
equipos conectados al nuestro.

De esta forma nuestro ordenador se conecta va mdem a Internet y compartimos esa


conexin con otros equipos que no debern conectarse al mdem sino que aprovecharn
nuestro equipo como puente para llegar a Internet.

En estos casos los equipos no deben estar configurados como red, simplemente
deberemos habilitar la distribucin de la conexin a otros equipos.

Para ello simplemente deberemos hacer clic derecho en la conexin que queremos
compartir (desde la ventana de Conexiones de red) y seleccionar Propiedades.

En la pestaa Opciones avanzadas podremos configurar unas cuantas opciones que nos
habilitarn esta tarea:
Marca la opcin Permitir a usuarios de otras redes conectarse a travs de la conexin
a Internet de este equipo.

Puedes desmarcar la opcin Permitir a usuarios de otras redes controlar o deshabilitar


la conexin compartida a Internet si no quieres que otros usuarios interfieran en la gestin
de la conexin compartida.

Acepta todos los cambios y conecta los PC segn el diagrama de la imagen anterior. Para
conectar los PCs necesitars un cable especial de tipo cruzado.

Ahora podrs utilizar Internet en otros ordenadores con una sola conexin a Internet.
Nota: es necesario que el ordenador que est conectado al mdem est encendido para
que los ordenadores conectados a l puedan utilizar su conexin.

Puedes obtener ms informacin sobre este tema en el curso de Windows Vista o en el


curso de Windows 7 de aulaClic.

Ejercicio propuesto de la Unidad 2 Prueba evaluativa de la Unidad 2

Unidad 3. Los navegadores (I)

3.1. Introduccin

El servicio ms utilizado de Internet es la Web, seguido de cerca por el correo electrnico.


Cuando hablamos de entrar en Internet o navegar por Internet nos estamos refiriendo en
realidad a la Web. Para poder acceder a la Web necesitas un programa llamado
navegador (browser).

La informacin en la Web est disponible mediante pginas web. Estas pginas estn
escritas internamente en lenguaje HTML. Para transformar ese lenguaje en pginas Web
visibles hace falta un programa, a estos programas se les llama navegadores o browsers (en
ingls). Son programas complejos que realizan muchas funciones pero desde sus inicios han
sido gratuitos y se pueden descargar de la Web. Los navegadores ms utilizados en 2014 son
Chrome, Internet Explorer (IE) y Firefox. Para Apple el navegador es Safari.

Un navegador sirve para acceder a Internet, pero tambin puedes utilizar los navegadores
sin conexin a Internet para ver pginas web que tengas grabadas en el disco duro, en un
USB, DVD u otro dispositivo. Los navegadores tambin pueden ejecutar programas a travs
de las Extensiones.
Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologas que se generan en torno a
Internet, cada poco tiempo aparecen versiones nuevas, es conveniente tener actualizado
nuestro navegador.

Cuando aparece una nueva versin, algunos navegadores las instalan automticamente o
te avisan de ello. Tambin podemos visitar la web del navegador y descargar gratis la ltima
versin. Si tienes una versin anticuada puede que al visitar ciertos sitios no los veas
correctamente. Por ejemplo, ciertas animaciones pueden no funcionar, o puede que no se
abra un determinado men.

Tanto si quieres actualizar tu versin como si quieres instalarte un navegador aqu tienes
los detalles para tres de ellos:

- Google Chrome .

Unidad 3. Bsico: Instalar Google Chrome

Instalar Google Chrome

Veamos cmo instalar el navegador Google Chrome, el navegador ms usado actualmente.

Lo primero es acceder esta web de Chrome para descargar Chrome. En esta aparece un
botn azul para descargar Chrome "Descarga Google Chrome", tal y como puedes ver en
esta imagen.
Nos aparecer la siguiente ventana con las condiciones del servicio:

Observa que viene seleccionada la casilla Establecer Google Chrome como navegador
predeterminado, esto hace que cuando abras un archivo de tipo pgina web se vea con este
navegador. Si no quieres que sea as, puedes desmarcarla.

Una vez pulsamos en Aceptar e instalar, se descargar el archivo ChromeSeptup.exe y


se iniciar la instalacin, si no se instala automticamente aparecer dicho archivo en la zona
de descargas, como puedes ver en la siguiente imagen.
Para ejecutarlo, basta hacer clic sobre l, y pulsar Ejecutar en la ventana que se abrir.

Una vez instalado Chrome te presentar una pantalla como la que ves a continuacin para
que inicies sesin, esto es opcional y puedes empezar a navegar sin iniciar sesin en
Chrome. Si inicias sesin, podrs acceder a todos los servicios de Google (Gmail, Youtube,
etc.). Si no tienes una cuenta en Google, puedes crearla desde un enlace de la parte inferior
que dice Crear una cuenta.
Ms adelante explicaremos con detalle las diferencias entre iniciar sesin en una pgina
web e iniciar sesin en el propio navegador Chrome, en el segundo caso puedes sincronizar
los marcadores y otros datos entre los diferentes ordenadores que utilices.

- Internet Explorer .

Unidad 3. Bsico: Actualizar Internet Explorer (I)

Actualizar IE
Lo primero es saber qu versin tienes instalada. Para ello debes mirar en el men Ayuda,
la opcin Acerca de... te aparecer una pantalla como esta en la que puedes ver la versin de
tu explorador. En el caso de la imagen es la versin 11, y observa que puedes marcar la
casilla Instalar automticamente las nuevas versiones.

Actualizar con Windows Update

Para saber si existe una versin ms actual puedes visitar la pgina web de Internet
Explorer de Microsoft, como veremos ms adelante, o desde el men Inicio escribir en la caja
de bsqueda Windows Update.

Esto te llevar a Windows Update, desde donde puedes buscar las actualizaciones
disponibles para los diversos productos de Microsoft. Desde esta pgina tambin puedes
configurar Windows Update.
Bsicamente Windows Update puede configurarse de dos formas, la primera y ms
cmoda es de forma totalmente automtica de manera que el sistema se encarga de buscar
actualizaciones e instalarlas sin que el usuario tenga que hacer nada.

La segunda forma consiste en que el sistema nos avise cuando encuentre una
actualizacin y nosotros decidamos si deseamos instalarla o no.

Si utilizas la primera forma, probablemente, tu versin de IE est actualizada, si utilizas la


segunda forma, puede que te hayas saltado alguna actualizacin. En cualquier caso puedes
pedir a Windows Update que busque las actualizaciones pendientes para ver si tienes tu
sistema actualizado, para hacerlo, desde la pantalla que ves aqu, habra que hacer clic en la
opcin Instalacin personalizada y nos aparecera una lista con las actualizaciones
pendientes. Si vemos que es necesario, podramos instalar alguna de esas actualizaciones.

Unidad 3. Bsico: Actualizar Internet Explorer (II)

Actualizar desde web Internet Explorer

Windows Update busca actualizaciones para todos los programas de Windows, si slo nos
interesan actualizaciones de Internet Explorer podemos ir a buscarlas directamente a la
pgina web especfica de IE. Buscando desde la web de Microsoft encontraremos una pgina
similar a la que ves a continuacin:

Si la pgina detecta que no ests utilizando la versin ms reciente, te indicar que


dispones de una actualizacin y podrs descargala fcilmente. Desde la pgina puedes
obtener ayuda, conocer las novedades de la versin ms reciente o aprender a personalizar el
navegador.

Si tu versin es inferior a la ltima versin es conveniente que te descargues la ltima


versin, en el caso de la imagen pulsaramos en Consigue Internet Explorer 11. Asi se
descargar el archivo que lanza la instalacin de IE. Puedes ejecutar ahora el archivo o
guardrtelo para ejecutarlo despus. Cuando lo ejecutes comenzar la descarga propiamente
dicha de IE.
Una vez acabado el proceso de descarga comienza el proceso de actualizacin
propiamente dicho. Te pedir que aceptes el contrato de Microsoft IE y comenzar el proceso
de instalacin que te mostrar varias pantallas con las opciones disponibles, es recomendable
que aceptes las opciones por defecto.

Una vez instalado es posible que el sistema te solicite reiniciar el equipo. Una vez
reiniciado, tu navegador estar actualizado.

Este proceso de ir a la web de IE para instalar actualizaciones tambin sirve si quieres


instalar por primera vez IE en tu ordenador.

- Mozilla Firefox .

Unidad 3. Bsico: Instalar Firefox (I)


Veamos cmo instalar el navegador Mozilla Firefox, el navegador de la comunidad de
cdigo abierto Mozilla.

Lo primero es acceder a la web de Mozilla para buscar la pgina desde donde descargar
Firefox. En la pgina principal de Mozilla, aparece un botn verde para descargar Firefox
"Descarga gratuita", tal y como puedes ver en esta imagen.

Observa como se ha detectado el idioma y el sistema operativo de nuestro ordenador y nos


ofrece la descarga para Windows y en Espaol. Hacemos clic en el botn correspondiente. Se
mostrar un aviso que nos preguntar si ejecutar o guardar el archivo. Nosotros escogeremos
Ejecutar, aunque si deseas guardar el instalable para futuras instalaciones debers pulsar
Guardar.
Al ejecutar la
instalacin es posible que se muestre una advertencia de seguridad. Como la organizacin
Mozilla es fiable aceptaremos seguir con el proceso.

Y comienza la instalacin de Firefox.

Lo primero que aparece es la pantalla inicial de Bienvenida. Pulsar el botn Siguiente.

A continuacin nos ofrece dos tipos de instalacin. La primera vez, es recomendable


elegir la Estndar.
Unidad 3. Bsico: Instalar Firefox (II)

La siguiente pantalla muestra un resumen final indicando dnde se instalar y la opcin


para convertir Firefox en el navegador predeterminado.
Si convertimos Firefox en predeterminado se utilizar cada vez que hagamos doble clic en
una pgina HTML de nuestro equipo o en un enlace a una direccin web.

Independientemente de que marquemos la opcin, siempre podremos arrancar a nuestro


gusto Chrome, IE o Firefox desde los iconos correspondientes del escritorio o desde el botn
Inicio > Todos los programas.

Tras hacer clic en el botn Actualizar, si todo ha ido bien, aparecer la pantalla que nos
informa de la finalizacin de la instalacin.
Notas:

Si antes el navegador predeterminado era otro, es posible que se nos proponga importar
las contraseas, favoritos y dems elementos del anterior navegador. El proceso es muy
intuitivo y aconsejable, porque el cambio te supondr menos esfuerzo y periodo de
personalizacin y adaptacin.

Si ya tenas instalada una versin anterior de Firefox se conservarn los marcadores y


complementos.

Unidad 3. Los navegadores (II)

3.2. Elementos de la pantalla inicial

Seguramente ya sabes cmo arrancar el navegador... pero si no es as te lo explicamos


con detalle en este tema bsico: Arrancar un navegador .

Al arrancar Chrome aparece una pantalla como esta. Para que conozcas los diferentes
elementos los hemos nombrado y los vamos a ir describiendo. As podrs saber, en el
resto del curso, a qu nos referimos cuando hablemos de las Pestaas o de la Barra de
direcciones.

Internet Explorer (IE) tambin es muy similar a Chrome. El botn para personalizar en
vez de Men se llama Herramientas, pero tiene opciones parecidas. En Internet
Explorer los Marcadores se llaman Favoritos
Firefox es muy similar a Chrome. Adems tiene un botn para ver las descargas y otro
para ir a la pgina de inicio como en Internet Explorer.

Puedes leer esta pgina con varios navegadores, por lo que podrs ir probando lo que te
vamos a explicar a lo largo de esta unidad.
El rea de la pgina web es la zona donde reside el contenido de la pgina web. Ya
sabes que, como la mayora de las ventanas de Windows, la ventana de los
navegadores se puede variar de tamao. Slo tienes que hacer clic en el botn
Restaurar de la esquina superior derecha y ajustar el tamao arrastrando desde los
mrgenes de la ventana.

La mayora de las pginas web estn diseadas para adaptar el contenido al tamao
de la ventana, cuando la ventana es tan pequea que algunas imgenes ya no caben
aparecen automticamente unas barras de desplazamiento horizontales que permiten
mover la ventana a izquierda/derecha para ver el contenido. Las barras de
desplazamiento verticales suelen estar siempre presentes.

Unidad 3. Los navegadores (III)

Las Pestaas te permitirn abrir ms de una pgina web en la misma ventana.


Seleccionando una u otra podrs ir alternndolas de modo que en el rea de la pgina web se
muestre el contenido de aquella que hayas seleccionado. Para facilitar la indentificacin del
contenido de cada una de ellas, cada pestaa indica el ttulo y el logo de la web que muestra.

Puedes abrir una pgina web en una pestaa de distintas formas:

Al navegar y hacer clic sobre un enlace es posible que, automticamente, ste se abra
en una nueva pestaa.

Tambin al navegar, puedes forzar a que un determinado enlace se abra como una
nueva pestaa. Esto se logra haciendo clic con el botn derecho sobre l seleccionando
Abrir en una nueva pestaa. Si dispones de un ratn con botn central o rueda de
desplazamiento, tambin puedes hacer clic sobre el enlace pulsndolos en vez de hacer
clic con el habitual botn izquierdo.

Los dos casos anteriores abran pestaas y mostraban directamente contenido. Pero es
posible abrir una pestaa nueva en blanco y a continuacin introducir la direccin
deseada. Lo haremos haciendo clic en el pequeo recuadro que queda justo a la
derecha de la ltima pestaa. O bien con las teclas CTRL+T.

Al abrir una nueva pestaa en blanco tambin tienes la opcin de escoger cualquiera de
las pginas que se mostrarn, que son un resumen de las pginas que ms visitas. O
bien de abrir las ltimas pestaas cerradas o las que abriste en tu ltima sesin de
navegacin, etc.

Para cerrar una pestaa hay que hacer clic sobre la pequea cruz (aspa) que aparece
en la parte derecha de la pestaa.

A veces puede ocurrir que abras muchas pestaas y que, por lo tanto, no quepan todas en
la ventana. En ese caso aparecern unos botones en forma triangular en los extremos
derecho e izquierdo para ir desplazndote entre ellas. Esto sucede en Internet Explorer y
Firefox, en Chrome las pestaas se hacen muy pequeas.

En Chrome y Firefox se puede fijar una pestaa para que est siempre visible, basta
hacer clic derecho y elegir Fijar pestaa.

La barra de direcciones contiene la direccin URL de la pgina actual

y tambin hace la funcin de buscador.


Chrome la llama tambin omnibox.

Se trata de una barra editable, es decir, podemos escribir en ella. Para cambiar de una
pgina a la otra, basta con borrar la direccin actual y escribir otra. Para ir a la pgina que
hayas escrito debers pulsar la tecla Intro o hacer clic en el botn con forma de flecha hacia
la derecha, que aparecer al escribir.

Las pginas visitadas se almacenan en un historial, de modo que si pretendes acceder a


una pgina que ya habas visitado anteriormente no es necesario que escribas toda la
direccin porque la barra de direcciones tiene estas dos caractersticas que vamos a ver a
continuacin, por un lado autocompletar y sugerencias, y por otro lista desplegable:

1.- En primer lugar, la caracterstica ms interesante es la de autocompletar y


sugerencias que consiste en que al teclear las primeras letras de una palabra te presenta
automticamente una lista con las direcciones que el navegador tiene almacenadas y se
parecen a esas primeras letras. Si hay alguna que nos interesa basta con hacer clic para
seleccionarla.
En esta imagen puedes ver la lista que nos ha presentado Chrome al teclear las letras elp.
Podemos seleccionar en la lista, por ejemplo, elpais.com y slo habremos necesitado teclear
las letras elp para encontrar la direccin del peridico El Pais.

Fjate que las sugerencias estn precedidas por tres iconos distintos, el icono indica
que se producir una bsqueda en Google con las letras en negrita, en este ejemplo, si
aceptamos la primera opcin buscaremos elp en Google (que es lo que hemos tecleado). Si
elegimos uno de los otros dos iconos, iremos directamente a esa pgina web, sin pasar por el

buscador Google, el icono indica que proviene de la lista de marcadores o favoritos, y el


icono significa que proviene del historial de las pginas vistadas previamente.

Todava hay otro pequeo matz que vamos a explicar. Con el icono tambin se
presentan sugerencias de Google, es decir, palabras que se parecen a la que estamos
escribiendo, en este caso el plural.

Observa que en ningn caso ha sido necesario teclear http://.

Adems, en Chrome, podemos activar la opcin Google Instant que hace que vayan
apareciendo los resultados instantneamente mientras vamos tecleando, antes de pulsar la
tecla INTRO. En la unidad siguiente veremos cmo activar esta opcin.

2. - En segundo lugar tenemos una lista desplegable. Al hacer clic sobre el botn en forma
de tringulo, (que hay en la parte derecha de Firefox e Internet Explorer), aparece una lista
desplegable con las ltimas direcciones tecleadas, puedes hacer clic en una de ellas para
seleccionarla. Chrome no dispone de este botn, debemos pulsar CTRL + H para acceder al
Historial.
Esta caracterstica puede ser til para ahorrarnos tiempo a la hora de escribir direcciones,
especialmente si solemos trabajar siempre con las mismas.

En el navegador Internet Explorer funciona de forma muy similar a Chrome, pero en lugar
de aparecer unos iconos a la izquierda de la lnea, aparecen los bloques Historial, Favoritos y
Sugerencias de Bing. Aunque estas ltmas hay que activarla explcitamente. Tambin
podremos pulsar Agregar e incluir as ms motores de bsqueda. Esto nos permitir escoger
qu buscador utilizar para filtrar la informacin.

Firefox tambin tiene un comportamiento parecido pero el icono de Marcadores aparece a


la derecha como una estrella amarilla, y si se va a producir una bsqueda, aparece el logo del
buscador, en este caso la g azul de Google o la Y morada de Yahoo,
Adems, Firefox tiene un desplegable, a la derecha de la barra de direcciones, en el que
podemos elegir qu buscador utilizar, como se ve en la siguiente imagen, podemos elegir
buscar entre los buscadores ms usados o en pginas especficas, como el diccionario de la
RAE, eBAy, Twitter y la Wikipedia. Adems podemos cambiar estas opciones si hacemos clic
en Administrar motores de bsqueda.

En este vdeo lo tienes explica

Unidad 3. Los navegadores (IV)


La barra de direcciones contiene dos botones ms: Actualizar y Detener. En realidad
son el mismo botn que toma distinta funcin y aspecto segn el estado de la pgina. Vamos
a verlos.

Actualizar

Aparece el botn cuando la pgina se ha cargado por completo. Vuelve a cargar la pgina
actual. Podramos preguntarnos para qu sirve volver a cargar la misma pgina, si ya la
tenemos cargada. Vamos a ver cuatro casos en los que es conveniente utilizar este comando.

1. Cuando visitamos una pgina el navegador la guarda en nuestro disco


duro, de esta forma, si la volvemos a visitar la coge del disco y no necesita
volver a acceder al servidor para cargarla de nuevo (cach). Esto tiene la
ventaja de ahorrar mucho tiempo en la carga, pero el inconveniente de no ver
la ltima versin de la pgina.

Si la pgina ha sido modificada despus de guardarla en el disco no


veremos las modificaciones, puesto que estaremos viendo una versin
antigua. Pero si pulsamos el icono Actualizar obligamos al navegador a
tomar la pgina de Internet. As nos aseguramos de tener la ltima versin.
Esto es til para pginas que cambian frecuentemente de contenido y
queremos asegurarnos de ver la ltima versin.

Esta forma de actuar se puede configurar desde el men Herramientas


Opciones de Internet, como veremos ms adelante.

2. A veces durante el proceso de carga de una pgina se produce un error,


o la pgina no acaba nunca de cargarse, en estos casos hay que pulsar el
botn Detener y luego Actualizar para iniciar la carga de nuevo.

3. Si has pulsado el botn Detener por error, debes pulsar Actualizar para
cargar la pgina.

4. En ocasiones, bien por una sobrecarga de la red o de los servidores,


nuestro navegador no consigue cargar la pgina buscada y nos devuelve un
error parecido a "Pgina no encontrada". Si te quieres asegurar que
realmente esta pgina no existe pulsa Actualizar, si el problema estaba en la
red, puede que ahora te aparezca la pgina.

Detener

Aparece mientras la pgina se est cargando. Detiene la carga de la pgina. Mientras se


intenta cargar la pgina el botn Actualizar toma la forma del botn Detener. Para navegar
por Internet solemos hacer clic en enlaces que contienen la direccin (URL) de una pgina.
Entonces el navegador intenta acceder al servidor donde est la pgina para cargarla. El
proceso de cargar una pgina puede durar desde unas dcimas de segundo a varios minutos,
segn la velocidad de la conexin y la cantidad de informacin a transmitir.

Si queremos detener el proceso de cargar de la pgina podemos hacer clic en el botn


Detener. Si ya se haba cargado parte de la pgina, se quedar en ese estado. Por ejemplo,
se puede haber cargado el texto y faltar cargar algunas imgenes, con lo cual veremos la
pgina incompleta.

Botones Atrs y Adelante

Como sabes, navegar por Internet es pasar de una pgina web a otra. Normalmente cada
pgina tiene un enlace a la siguiente pgina y a la pgina anterior, habitualmente en forma de
unas flechas o con letreros, por ejemplo como las flechas que hay al final de esta pgina. As
las pginas de un determinado tema estn enlazadas como un libro.

Pero tambin se dispone, normalmente de un ndice que permite ir directamente a una


pgina concreta. A veces el ndice est de forma permanente en un lateral de la pgina o en
una lista desplegable que se activa la colocar el cursor o hacer clic. Otras veces el ndice es el
mapa del web.

De esta forma puedes ir visitando las pginas de un sitio web en orden o saltando de vez
en cuando a una pgina determinada. En cualquier caso vamos visitando pginas, una detrs
de otra, y creando as un orden propio, que ser diferente al propio orden lgico en el que
estn enlazadas las pginas por su autor. Es importante distinguir claramente entre estas dos
ordenaciones para no despistarnos al navegar.
Hasta ahora hemos supuesto que para pasar de una pgina a otra utilizas los enlaces que
hay dentro de las propias pginas. Pero tambin se pueden utilizar los iconos Adelante
y Atrs, en forma de flecha, que hay en la barra superior del navegador. La diferencia es
que con las flechas del navegador avanzas o retrocedes en el orden propio que t mismo has
creado.

Puedes comprobar esto fijndote en un detalle. Cuando arrancas el navegador se carga la


pgina por defecto y tanto el icono avanzar como el icono retroceder del navegador estn
desactivados puesto que no has visitado ninguna otra pgina. Cuando visites otra pgina se
activar el icono retroceder. El icono avanzar slo se activar cuando hayas retrocedido.

Atrs / Retroceder.

El botn Atrs/Retroceder del navegador permite volver a la ltima pgina visitada,


cada vez que se pulsa este botn se vuelve un paso ms atrs. Es la accin ms habitual, por
eso el botn tiene un tamao ligeramente superior. Este botn es muy til en el siguiente
caso: Cuando navegas por un sitio web tambin suele haber enlaces a otros sitios web, al
hacer clic en un enlace a otro sitio web lo podrs seguir visitando siguiendo sus propias
flechas o enlaces, pero si quieres volver al primer sitio web puedes hacer clic en el icono
retroceder del navegador hasta que vuelvas al sitio web inicial. De esta forma siempre puedes
deshacer el camino andado y volver al origen.

Al utilizar el botn Atrs del navegador se activa el botn Adelante/Avanzar , de esta


forma puedes avanzar y retroceder en el orden propio que creas al navegar.

En la mayora de los casos lo recomendable es utilizar las flechas del propio sitio web, si
est bin diseado no tendrs ningn problema para navegar. Cuando te despistes puedes
utilizar el icono retroceder del navegador hasta lograr orientarte de nuevo.
Otra forma de retroceder que puede ser muy til consiste en pulsar sin soltar sobre el botn

Atrs durante unos segundos.

Al hacerlo se desplegar una lista con las ltimas pginas que has visitado. Slo tienes que
deslizar el ratn y soltar el botn sobre el elemento de la lista para ir a esa pgina.

Por ejemplo, en esta imagen puedes ver que la ltima pgina visitada fue Wikipedia, la
enciclopedia libre, la anterior pgina que se visit fue Wikipedia - Buscar con google, etc.
Si soltamos el botn del ratn en cualquiera de ellas, iremos directamente a esa pgina.

Del mismo modo puedes utilizar el botn Adelante para saltar hacia adelante varias
pginas.

Unidad 3. Los navegadores (V)

3.3. La barra de herramientas

La barra de herramientas se ha visto reducida considerablemente respecto a las versiones


anteriores de todos los navegadores. El diseo minimalista pretende ofrecer funcionalidad,
dejando slo a la vista los botones que ms se utilizan y ganando as espacio para el rea de
la pgina web.

En esta barra encontramos tres botones en IE , y en Firefox cuatro botones

y, en Chrome un solo botn el botn Men. En este apartado


simplemente aprenderemos a identificarlos. Ms adelante veremos cmo sacarles partido.

Botn Men
Este botn men. Desde l podrs acceder a muchas de las opciones del navegador, por
ejemplo en Chrome muestra las opciones que ves en la siguiente imagen. Algunos elementos
como Marcadores o Pestaas recientes contienen submens con ms opciones, que se
mostrarn al situar el cursor sobre ellos.

Este botn en IE se llama Herramientas y en Firefox es muy similar al de


Chrome.

Marcadores, Favoritos

Inicia un panel que muestra las pginas que hayamos marcado como favoritas y que
permite conservarlas y consultarlas sin tener que recordar sus direcciones. En el siguiente
punto hablaremos ampliamente de ellos.
Pgina principal

La pgina principal es la pgina que se muestra al arrancar el navegador. Al pulsar este


icono iremos directamente a ella, sea cual sea la pgina que estemos visitando. La definimos
desde el men Herramientas Opciones de Internet. En Chrome no aparece este botn,
salvo que lo indiquemos en Herramientas Configuracin Mostar el botn pgina de
inicio.

Unidad 3. Los navegadores (VI)

3.4. Qu son los Marcadores (Favoritos)

Para visitar una pgina web puedes teclear su direccin en la barra de direcciones, llegar a
ella travs de un hiperenlace o desde un buscador. Cuando encontramos una pgina que
nos interesa podramos apuntarnos en algn lugar su direccin, o el modo en que
llegamos a ella. Pero lo ms sencillo es agregarla a nuestros Marcadores. Es decir,
guardarnos su direccin utilizando las facilidades que nos proporciona el propio navegador.

Cuando queramos visitar esa pgina slo tendremos que buscarla en nuestros Marcadores
y hacer clic.

Al principio slo tendremos unas pocas pginas en Marcadores por lo que de un vistazo
las veremos todas. Pero poco a poco iremos aadiendo ms y ms pginas hasta que ya sea
un poco ms difcil encontrar la que buscamos. Afortunadamente podemos organizar nuestros
favoritos en carpetas y subcarpetas, igual que hacemos en el disco duro. De esta forma nos
resultar ms fcil la bsqueda dentro de Marcadores.

En Internet Explorer los marcadores son llamados Favoritos, pero el concepto es el mismo
y por lo tanto la forma de funcionar muy similar.

A continuacin vamos a ver con detalle cmo mostrar los Marcadores, agregar y organizar
Marcadores en Chrome.

Mostrar los Marcadores


Existe dos formas de mostrar los marcadores, la barra de marcadores y el men de
marcadores.

Barra de marcadores.

La barra de marcadores est situada debajo de la barra de direcciones y es opcional,

puedes ponerla o quitarla desde el botn opcin Marcadores y Mostar barra de


marcadores, o pulsando Ctrl+Mays+B. Es conveniente dejarla visible porque es muy til
tener nuestras pginas ms visitadas a un slo clic de distancia.

Si no caben todos los marcadores que has aadido a la barra, en la parte derecha,
aparecer el botn para verlos todos. Con el botn veremos unos
mens desplegables con los marcadores que tenemos organizados en diferentes carpetas.

Men de marcadores.

Desde el botn opcin Marcadores tambin veremos los marcadores de forma similar
a como se ven desde el botn . Este acceso est pensado para el caso
que no tengamos visible la barra de marcadores.

Al hacer clic en un marcador se abre la pgina web correspondiente en la misma pestaa


en la que estamos situados, si queremos abrirla en una pestaa nueva, basta hacer clic con el
botn derecho sobre el marcador para abrir el men contextual y elegir Abrir en una pestaa
nueva, como puedes ver en la siguiente imagen.
En este men contextual tambin podemos elegir otras opciones, como Suprimir el
marcador, o Administrador de marcadores que veremos ms adelante.

Unidad 3. Los navegadores (VII)

3.5. Gestionar Marcadores

Aadir a marcadores.

Para aadir una direccin ms a la lista de marcadores, una vez estamos situados en la

pgina web que queremos aadir, basta hacer clic en el botn de la parte derecha de la
barra de direcciones, o pulsar la combinacin de teclas Ctrl + D, comn para todos los
navegadores. Nos aparece un cuadro de dilogo como ste.
Lo que escribamos en el campo Nombre: ser lo que veremos al acceder al marcador.
Inicialmente aparece el ttulo de la pgina web, pero podemos cambiarlo.

En el campo Carpeta: aparece el lugar donde vamos a guardar el marcador. Podemos


guardarlo en la Barra de marcadores o en una carpeta. Al pulsar en el tringulo de la
derecha se abre la lista con las ltimas carpetas utilizadas. Si queremos usar otra carpeta o
crear una nueva debemos pulsar el botn Editar....

Una vez seleccionada la carpeta hacer clic en Ok.

Si quieres saber cmo Exportar e Importar los marcadores entre distintos ordenadores y
cmo guardar tus favoritos en Internet visita este tema avanzado donde lo explicamos para
Chrome, IE y Firefox: Importar y exportar favoritos .

Unidad 3. Avanzado: Importar y exportar favoritos

Importar/exportar marcadores

Si cambiamos de ordenador nos interesar copiar todos nuestros marcadores en el nuevo


ordenador, o tambin si queremos tener nuestros marcadores disponibles en varios
ordenadores. O si utilizamos otro navegador, podemos exportar/importar sus marcadores para
tenerlos en el nuevo navegador. Para esto sirve el comando exportar/importar marcadores.
En Chrome desde el botn opcin Marcadores y Administrar marcadores,
aparecer esta pantalla.

Pulsar sobre Organizar y se abrir un desplegable como este.

Al hacer clic en Exportar marcadores a archivo HTML... se abrir una ventana para darle
un nombre y guardar dicho archivo.

Ahora podemos importar ese archivo que contiene los marcadores a otro ordenador,

bastara copiar el archivo en el nuevo ordenador, ir de nuevo al botn opcin


Marcadores y Administrar marcadores, y pulsar sobre Organizar y esta vez elegir la opcin
Importar marcadores desde archivo HTML ... y los marcadores se copiarian en el
navegador.
Tambin podemos exportar los marcadores y guardar el archivo como medida de seguridad
por si algn da queremos recuperarlos.

Firefox

Desde el botn ir a Mostrar todos los marcadores, aparecer una pantalla como
esta.

Hacer clic en el botn Importar y respaldar, para desplegar las opciones, elegir Exportar
marcadores... , se abrir una ventana para darle un nombre y guardar dicho archivo. A partir
de este archivo, podremos copiar los marcadores en otro ordenador, para ello habr que
elegir la opcin Importar marcadores ...

Internet Explorer

En Windows Vista y Windows 7, los favoritos de IE son accesos directos dentro de la


carpeta Favoritos en la carpeta de Usuario. Sin embargo hay un asistente que permite
hacerlo fcilmente y con alguna opcin ms, como por ejemplo copiar slo parte de los
favoritos.

Para arrancar este asistente hacemos clic en el botn Agregar y elegimos Importar y
exportar...
En la primera ventana debemos elegir la accin que queremos hacer:

Si elegimos Importar de otro explorador, nos aparecer una lista con los navegadores
disponibles. Una vez elegido uno, en la siguiente ventana nos aparecer el botn Importar. Si
lo pulsamos, se copiarn todos los favoritos y las fuentes RSS.

En cambio, si lo que queremos es pasar los favoritos de un equipo a otro, lo primero que
tendremos que hacer ser Exportar los favoritos:
Aqu debes seleccionar lo que queremos exportar. Con este asistente se pueden
importar/exportar Favoritos, Fuentes y "cookies".

Pulsamos Siguiente.

Ahora elegimos la opcin Exportar favoritos.

En esta pantalla hay que decir si queremos exportar todos los favoritos o slo una carpeta.
Para exportar todos dejar la carpeta Favoritos seleccionada. Si queremos exportar slo
una carpeta hacer clic sobre ella.

Aqu hay que indicar el nombre y la carpeta en la que se crear el archivo con los favoritos.
Podemos utilizar el botn Examinar para buscar una carpeta o un lugar en nuestra red.
La pantalla siguiente nos indica que el asistente ha sido completado.

Debemos recordar el nombre y carpeta introducidos en el paso anterior y luego copiar el


archivo al ordenador donde queremos copiar los favoritos si no tenemos los ordenadores
conectados en red.

El proceso para importar favoritos es similar, simplemente hay que elegir la opcin
Importar favoritos en el primer paso del asistente. Por supuesto, debemos recordar el
nombre del archivo donde exportamos los favoritos que ahora queremos importar.

Es importante saber que al "Importar" un fichero "Exportado" previamente, no se sustituyen


los favoritos existentes por los importados, slo se aaden los favoritos importados.

Cambiar la URL de un favorito


Puedes cambiar
directamente la direccin (URL) de un favorito, para ello desde la lista de Favoritos o desde
Organizar favoritos, slo tienes que hacer clic con el botn derecho sobre el favorito a
modificar para que se abra su men contextual, elige la opcin Propiedades y vers un
cuadro de dilogo similar al que ves aqu.

En el campo Direccin URL tienes la direccin del favorito, para cambiarla slo tienes que
teclear la nueva direccin.

Tambin tienes la posibilidad de asignar una combinacin de teclas que haga que se
arranque directamente el explorador y se cargue ese favorito. Slo hay que colocar el cursor
en el campo Tecla de mtodo abreviado y pulsar una letra en el teclado, por ejemplo la letra
"a" por ser para "aulaClic", automticamente IE escribir "Ctrl + Alt + A".

Pulsamos Aceptar para concluir la operacin.

A partir de ese momento al pulsar Ctrl + Alt + A se cargar el favorito.

Guarda tus favoritos en Internet

Existen sitios web que permiten que guardes en ellos tu lista de favoritos. As tendrs
acceso a tus favoritos desde cualquier ordenador conectado a la red.
Esto puede resultar especialmente til para personas que utilizan varios ordenadores en
distintos lugares. As evitarn tener que llevar encima e importar un archivo con los favoritos.

Estas son algunas pginas que te permiten guardar tus favoritos en Internet: Del.icio.us,
Netvouz

Administrar los Marcadores.

Al principio guardaremos los marcadores en la barra de marcadores, pero luego los iremos
guardando en carpetas, de forma similar a como guardamos otro tipo de archivos.
Necesitaremos organizarlos, cambiarlos de lugar, borrar y crear carpetas, etc. De esta forma
puedes tener agrupados por temas y subtemas los marcadores. As luego te ser ms fcil
encontrar lo que buscas.

Si inviertes un poco tiempo en disear una buena organizacin luego ahorrars mucho
tiempo. En funcin de cada caso particular convendr utilizar un tipo de organizacin ms o
menos compleja. No conviene que las carpetas tengan ms elementos de los que se pueden
ver en una pantalla. Procura que no haya carpetas con temas muy parecidos, porque luego
tendrs que buscar en las dos carpetas.

Para administrar los marcadores pulsa el botn y elige la opcin Marcadores y luego
Administrador de marcadores. Ya hemos visto que tambin se puede llegar a esta opcin al
abrir el men contextual desde la barra de marcadores. Aparecer una pantalla como sta:
Si te fijas, se trata de una nueva pestaa dentro del propio navegador Chrome.

Organizar los marcadores desde esta pantalla es muy sencillo ya que permite mover las
carpetas y marcadores con el ratn. Para cambiar de posicin un marcador basta hacer clic
sobre l para seleccionarlo y arrastarlo a la nueva posicin. Igual que con las carpetas.

En la parte izquierda de la pantalla se encuentra la estructura de carpetas. Inicialmente hay


dos carpetas que no se pueden borrar: Barra de marcadores y Otros marcadores. En cada
una de estas carpetas podemos crear las subcarpetas que necesitemos.

En la parte derecha aparecen los marcadores que hay en la carpeta seleccionada.


Podemos seleccionar un marcador y moverlo a otra carpeta. Al hacer clic derecho sobre un
marcador aparece un men contextual con las opciones ms utilizadas, como Eliminar,
Cortar, Abrir, Aadir carpeta... Tambin aparece la opcin Editar que nos permite cambiar
la descripcin del marcador y su direccin (URL).

Para crear - Nueva Carpeta. Para crear una carpeta nueva, primero selecciona la carpeta
dentro de la cual quieres que se cree la nueva carpeta y a continuacin haz clic en el botn
Nueva carpeta, aparecer un cuadro de dilogo para que indiques el nombre de la nueva
carpeta.

Hemos visto cmo mostrar, agregar y organizar marcadores en Chrome. Si quieres ver una
explicacin similar sobre Internet Explorer pulsa en este tema avanzado: Favoritos en IE
.

Unidad 3. Avanzado: Favoritos en Internet Explorer (I)

A continuacin vamos a ver con detalle cmo acceder a Favoritos, agregar y organizar
Favoritos en Internet Explorer.

Mostrar los Favoritos

Para ver la lista de pginas favoritas hacemos clic en su botn . Se abrir el panel que

puedes ver en la imagen.

Para visitar un pgina hacer clic sobre ella.

Este panel se ocultar si haces clic de nuevo en cualquier parte del navegador, por
ejemplo, en el rea donde se muestran las pginas. Si quieres evitarlo y que el panel se

quede fijo en la ventana, haz clic en el botn Anclar el centro de favoritos . Si el panel
est anclado y quieres ocultarlo debers pulsar el botn en forma de aspa que tiene en su
esquina superior derecha.

El comando Agregar a favoritos... aade a la lista la pgina actual.

Existe otra forma de mostrar los favoritos distinta al panel y es activar la Barra de
favoritos. De este modo el listado se mostrar en horizontal bajo la barra de direcciones. Mas
adelante explicaremos cmo mostrar y ocultar barras auxiliares como esta.

Desde este panel tambin podrs acceder al Historial del navegador y al listado de
Fuentes instaladas, haciendo clic en sus correspondientes pestaas.

Unidad 3. Avanzado: Favoritos en Internet Explorer (II)

Gestionar favoritos

Agregar a Favoritos.

Para aadir una direccin ms a la lista de favoritos, una vez estamos situados en la pgina
web que queremos aadir y hacemos clic en el botn Agregar a favoritos... del panel
Favoritos y seleccionamos la opcin Agregar a favoritos, aunque resulta ms cmodo
emplear la combinacin de teclas Ctrl + D, comn para todos los navegadores. Nos aparece
un cuadro de dilogo como ste.

Lo que escribamos en el campo Nombre ser lo que veremos al desplegar la lista de


favoritos. Inicialmente aparece el ttulo de la pgina web, pero podemos cambiarlo.
Podemos agregar en la lista a primer nivel o agregarlo dentro de una carpeta, tambin
podemos crear una carpeta nueva.

Para agregarlo a una carpeta de las que se nos muestran basta hacer clic sobre ella para
seleccionarla en el desplegable Crear en:. Si queremos agregarlo a la carpeta de primer nivel
seleccionar la carpeta Favoritos.

Una vez seleccionada la carpeta hacer clic en Aceptar.

Para crear una carpeta nueva selecciona primero la carpeta dentro de la cual quieres que
se cree la nueva carpeta y haz clic en el botn Nueva Carpeta, aparecer un cuadro de
dilogo para que des el nombre de la nueva carpeta. Haz clic en Aceptar para agregar el
enlace a esa nueva carpeta.

Organizar los Favoritos.

Al hacer clic en el botn Agregar, podemos encontrar el desplegable que vemos a la


derecha. Si seleccionamos Organizar favoritos se nos permitir organizar los favoritos en
carpetas y subcarpetas.

Es decir podemos decidir cambiar de lugar los favoritos, borrar y crear carpetas. De esta
forma puedes tener agrupados por temas y subtemas los favoritos. As luego te ser ms
fcil encontrar lo que buscas.

Si inviertes un poco tiempo en disear una buena organizacin luego ahorrars mucho
tiempo. En funcin de cada caso particular convendr utilizar un tipo de organizacin ms o
menos compleja. No conviene que las carpetas tengan ms elementos de los que se pueden
ver en una pantalla. Procura que no haya carpetas con temas muy parecidos, porque luego
tendrs que buscar en las dos carpetas.

Al hacer clic en la opcin Organizar Favoritos aparecer una pantalla como sta:

En la parte inferior tienes cuatro botones con los comandos disponibles, arriba tienes la lista
de la estructura actual de los favoritos, con las carpetas y los enlaces favoritos.

Para seleccionar una carpeta o favorito haz clic sobre l, para ver el contenido de una
carpeta haz doble clic, para cerrar una carpeta abierta haz doble clic.

Al seleccionar un favorito aparece toda su informacin en la parte izquierda, puedes ver el


nombre del favorito, la direccin (URL), el nmero de visitas y la fecha de la ltima visita.

Tambin hay una casilla que indica si est disponible sin conexin.

Vamos a ver los cuatro botones existentes para organizar tus favoritos.
- Nueva Carpeta. Para crear una carpeta nueva, primero selecciona la carpeta dentro de la
cual quieres que se cree la nueva carpeta y a continuacin haz clic en el botn Nueva
carpeta, aparecer un cuadro de dilogo para que indiques el nombre de la nueva carpeta.

- Cambiar nombre. Puedes cambiar tanto el nombre de un favorito como el de una


carpeta, basta seleccionar y hacer clic en este botn, entonces podrs escribir el nuevo
nombre. Recuerda que el nombre del favorito que aparece la primera vez es el ttulo de la
pgina web, pero puedes cambiarlo sin ningn problema. Por ejemplo, puedes hacerlo ms
corto. Ese cambio no afectar al ttulo de la pgina web.

- Mover... Sirve para mover carpetas completas o favoritos a otro lugar. Seleccionar la
carpeta o el favorito y al hacer clic en este botn se abrir una ventana con la estructura
actual de los favoritos para que selecciones la carpeta o posicin donde deseas dejar lo que
tienes seleccionado.

- Eliminar. Selecciona la carpeta o favorito que quieres borrar y haz clic en el botn
Eliminar.

Los navegadores de hoy en da, como IE 11, cada vez tienen menos opciones a la vista con
el fin de dejar ms espacio y protagonismo a las propias pginas web. Sin embargo, si te
resulta ms cmodo trabajar con las herramientas a la vista, es posible que prefieras activar
algunas barras ms que por defecto se muestran ocultas. Para hacerlo, debers hacer clic
con el botn derecho del ratn en un espacio vaco del navegador. Asegrate de que no ests
haciendo clic sobre el rea de pgina, botones u otras barras.

Por ejemplo, nosotros hemos pulsado justo encima de la barra de direcciones:

Se mostrar un men contextual con un listado de barras: de men, de favoritos, de


comandos, de estado... Al hacer clic sobre una de ellas y activarla (se mostrar con un tick de
visto a su lado), la barra se mostrar. Repitiendo la operacin desactivaremos la opcin y
volveremos a ocultar dicha barra.
La barra de men:

En ella se engloban todas las opciones en varios mens desplegables. Muestra la barra tan
tpica en versiones anteriores del navegador. Es muy til para personas que estn
acostumbradas a trabajar con versiones anteriores de Internet Explorer, u otros programas
que utilizaban esta forma de organizacin.

La barra de favoritos en IE tiene el siguiente aspecto:

Observa que muestra directamente los favoritos que caben en ella en una tira horizontal
que se sita bajo la barra de direcciones y las pestaas.

Para visitar un favorito slo hay que hacer clic sobre su nombre o icono.

Para aadir un favorito basta con hacer clic en el botn .

Obviamente lo natural es que no quepan todos los favoritos a simple vista. Para desplegar
un men con el resto de favoritos pulsa el botn que se sita a la derecha del todo de esta
barra.

Tambin aparece la opcin Personalizar el ancho de ttulos, con las opciones que permite
personalizar la forma en que se muestran los favoritos en la barra: Ttulos largos, Ttulos
cortos o Slo icono.

Para mover los favoritos de la barra slo tienes que pinchar y arrastrar.
Para eliminar un favorito de la barra, haz clic sobre l con el botn derecho y selecciona
Eliminar .

Por todo esto, vemos que la barra de favoritos es ms til que los favoritos clsicos, el
inconveniente es que slo es manejable para unos pocos favoritos, para gestionar muchos
favoritos hay que utilizar los favoritos clsicos.

La barra de comandos te sonar mucho si has utilizado IE8:

Muestra los botones tpicos de dicha versin. De izquierda a derecha observamos:

El acceso directo a la pgina principal, con un desplegable para configurarla.

El botn que permite mostrar la pgina a pantalla completa.

La mano panormica para navegar por la pgina arrastrando, como si se tratara de un


lienzo.

Las fuentes RSS.

El botn de acceso directo al correo electrnico.

El botn de impresin.

Y los mens Pgina, Seguridad y Herramientas, que permiten personalizar el


navegador y trabajar con los contenidos que muestra.

Opcionalmente, pueden existir otros botones pertenecientes a Plug-in's de programas


que haya instalados en el ordenador y que dotan al navegador de ms funciones.

La barra de estado que se sita en la zona inferior de la ventana del navegador:

Esta barra contiene informacin sobre el estado de la pgina. Por ejemplo te indicar si la
pgina se est cargando, o si faltan algunas imgenes por cargarse. Tambin indicar si
estamos visitando una pgina segura. Adems, al colocar el cursor sobre un enlace, en la
parte izquierda veremos la direccin a la que apunta el enlace. En esta zona tambin pueden
aparecer mensajes escritos por el autor de la pgina.

En la parte de la derecha encontrars un herramienta para acercar el contenido utilizando


un zoom. Esta caracterstica es muy til para gente con problemas de visin.

Si prefieres ver la explicacin sobre Firefox pulsa pulsa en este tema avanzado:
Marcadores es Firefox

Unidad 3. Avanzado: Marcadores en Firefox (I)

A continuacin vamos a ver con detalle cmo acceder Marcadores, agregar y organizar
Marcadores en Firefox.

Mostrar los Marcadores

Existe dos formas de mostrar los marcadores, la barra de marcadores y el men de


marcadores.

Barra de herramientas de marcadores.

La barra de marcadores est situada debajo de la barra de direciones y es opcional,


puedes ponerla o quitarla desde el botn , se abrir un desplegable donde elegiremos
Barra de herramientas de marcadores y podremos marcar o desmarcar Ver la barra de
marcadores, como muestra la siguiente imagen. Es conveniente dejarla visible porque es
muy util tener nuestras pginas ms visitadas a un slo clic de distancia.
Si no caben todos los marcadores que has aadido a la barra, en la parte derecha,
aparecer el botn para verlos todos.

Men de marcadores.

Desde el botn al elegir Mostrar todos los marcadores se abre una ventana
Catlogo similar a esta.
Desde aqu podemos realizar todas las acciones sobre los marcadores.

Para ver los marcadores slo hay que hacer clic en la carpeta correspondiente de la parte
izquierda, y se mostrarn los marcadores que contiene en la parte derecha. Al hacer clic en un
marcador se abre la pgina web correspondiente. Si queremos abrir el marcador en una
pestaa nueva, basta hacer clic con el botn derecho para abrir el men contextual y elegir
Abrir en una pestaa nueva, como puedes ver en la siguiente imagen.
En este men contextual tambin podemos elegir otras opciones, como Eliminar el
marcador, o Nueva carpeta.

Unidad 3. Avanzado: Marcadores en Firefox (II)

Gestionar Marcadores

Aadir a marcadores.

Para aadir una direccin ms a la lista de marcadores, una vez estamos situados en la
pgina web que queremos aadir, basta pulsar la combinacin de teclas Ctrl + D (o hacer clic

en el botn ) . Nos aparece un cuadro de dilogo como ste.

Lo que escribamos en el campo Nombre ser lo que veremos al acceder al marcador.


Inicialmente aparece el ttulo de la pgina web, pero podemos cambiarlo.

En el campo Carpeta aparece el lugar donde vamos a guardar el marcador. Podemos


guardarlo en la Barra de herramientas de marcadores o en una carpeta. Al pulsar en el
tringulo de la derecha se abre las lista con las ltimas carpetas utilizadas. Si queremos usar
otra carpeta o crear una nueva debemos pulsar el botn Elegir.

Una vez seleccionada la carpeta hacer clic en el botn Terminar.


Administrar los Marcadores.

Al principio guardaremos los marcadores en la barra de marcadores, pero luego los iremos
guardando en carpetas, de forma similar a como guardamos otro tipo de archivos.
Necesitaremos organizarlos, cambiarlos de lugar, borrar y crear carpetas, etc. De esta forma
puedes tener agrupados por temas y subtemas los marcadores. As luego te ser ms fcil
encontrar lo que buscas.

Si inviertes un poco tiempo en disear una buena organizacin luego ahorrars mucho
tiempo. En funcin de cada caso particular convendr utilizar un tipo de organizacin ms o
menos compleja. No conviene que las carpetas tengan ms elementos de los que se pueden
ver en una pantalla. Procura que no haya carpetas con temas muy parecidos, porque luego
tendrs que buscar en las dos carpetas.

Para administrar los marcadores pulsar el botn y Mostrar todos los marcadores se
abre una ventana Catlogo que ya habiamos visto.
Organizar los marcadores desde esta pantalla es muy sencillo ya que permite mover las
capetas y marcadores con el ratn. Para cambiar de posicin un marcador basta hacer clic
sobre l para seleccionarlo y arrastarlo a la nueva posicin. Igual con las carpetas.

En la parte izquierda de la pantalla se encuentra la estructura de carpetas. Inicialmente hay


una estructura de carpetas que no se pueden borrar: Todos los marcadores, Barra de
marcadores, ... Pero en cada una de estas carpetas podemos crear las subcarpetas que
necesitemos. Por ejemplo, en la imagen, hemos creado Cursos.

En la parte derecha aparecen los marcadores que hay en la carpeta seleccionada.


Podemos seleccionar un marcador y moverlo a otra carpeta. Al hacer clic derecho sobre un
marcador aparece un men contextual con las opciones ms utilizadas, como Eliminar,
Cortar, Abrir, Nueva carpeta... Tambin podemos editar directamente el nombre del
marcador y su direccin (URL) en los campos de la derecha.

Para crear - Nueva Carpeta. Para crear una carpeta nueva, primero selecciona la carpeta
dentro de la cual quieres que se cree la nueva carpeta y a continuacin haz clic en el botn
Nueva carpeta, aparecer un cuadro de dilogo para que indiques el nombre de la nueva
carpeta.
Un poco de historia.

El primer navegador que se difundi por la red fue el Mosaic, en 1993. Despus se
transform en Netscape, que domin el mercado hasta la llegada de Microsoft con su Internet
Explorer (IE) en 1996.

Se inici la llamada "guerra de los navegadores" en la que se interpusieron demandas


contra Microsoft por intentar abusar de su posicin dominante en el mercado de los sistemas
operativos, con Windows, para introducir su IE.

Esta guerra en los tribunales fue larga y disputada. Pero la guerra comercial fue ganada por
Microsoft durante algunos aos, en el ao 2005 tena ms del 90% del mercado de los
navegadores. La principal baza de Microsoft era tener su navegador ya preinstalado en
Windows. Lo que hizo que la mayora de usuarios simplemente no se molestasen en
descargar e instalar otro.

En 2005 surgi con fuerza un nuevo competidor para IE, se trataba de Firefox, el
navegador de la organizacin Mozilla y la continuacin del abandonado (por entonces)
Netscape. Esta organizacin pertenece al mundo del cdigo abierto y no al mundo
empresarial como Microsoft.

Firefox es un navegador moderno que innov con unas caractersticas muy interesantes.
Por ejemplo, con un bloqueador de las molestas ventanas emergentes (pop-ups), tambin fue
quien introdujo el concepto de pestaas que permiten ver varias pginas web en una misma
ventana. En Firefox hay integrados, en la parte superior derecha, varios de los buscadores
ms utilizados, como Google, Yahoo, etc.

La principal baza de Firefox es el uso de complementos, y la gran cantidad de ellos que hay
disponibles, lo que adapta las funcionalidades del navegador a las necesidades del usuario.

Aunque como irs viendo, estas caractersticas novedosas han ido incorporndose al resto
de navegadores poco a poco.
En Septiembre de 2008 apareci otro navegador de la mano de Google, el Chrome.
Teniendo en cuenta la fuerza de Google en la red, no es de extraar que haya llegado a ser el
ms usado.

Tambin est disponible para los usuarios de Windows el navegador Safari de Apple.

Otro navegador digno de mencionarse y con bastantes usuarios es Opera. Muy ligero y
que tiene como filosofa la total configuracin del programa por parte del usuario y el
cumplimiento a rajatabla de los estndares publicados por la W3C.

Estos cinco sin duda son los navegadores dominantes, y aunque existen otros, su difusin
es mnima.

En los ltimos aos, Internet Explorer ha ido perdiendo cuota de mercado, en 2013 dej el
primer lugar a Google Chrome.

Existen pginas especializadas en medir la calidad del navegador. Por ejemplo el test
html5test comprueba cmo respeta los estndares HTML5 el navegador, dndole una
puntuacin. Otro test, SunSpider se encarga de medir la velocidad con la que el navegador
ejecuta el cdigo JavaScript, cada vez ms empleado en las llamadas aplicaciones web.

Es importante que un navegador respete los estndares porque de esta forma una pgina
web se ver igual en cualquier navegador, y las innovaciones no presentarn problemas.
Hasta hace poco haba un navegador que debido a su posicin dominante no respetaba
totamente esos estndares, pero ahora ya no hay ningn navegador con esa posicin
ventajosa y todos procuran ser ms disciplinados con las reglas comunes. Es un ejemplo de
cmo la competencia real beneficia al usuario y los monopolios le perjudican.

Vamos a ver cmo se manejan los navegadores ms utilizados, Chrome, Internet Explorer y
Mozilla. Tomaremos como base Chrome, aunque los conceptos bsicos son los mismos para
los tres navegadores. Esperamos que descubras alguna cosa que te haga ms fcil navegar
por la red de redes.

Para el curso hemos utilizado las ltimas versiones disponibles a la hora de escribir este
curso, la versin 33.0.1750.146 m de Chrome, la versin 11 de Internet Explorer, y la versin
29.0 de Firefox. Todas sobre Windows 7.

Unidad 3. Los navegadores (VIII)


3.6. Bsquedas dentro de la pgina

Ya hemos visto cmo la barra de direcciones se puede usar para buscar dentro de Internet,
ahora vamos a ver cmo buscar slo en la pgina web que tenemos visible en ese momento

Buscar en la pgina actual.

Para acceder a esta opcin directamente podemos pulsar las teclas Ctrl + F. en cualquier

navegador de los que estamos hablando (Chrome, IE, Firefox). O bien, desde el botn

opcin Buscar, en Chrome, el botn opcin Buscar, en IE, botn > Archivo >
Buscar en esta pgina. Con cualquiera de estas formas se abrir una caja de bsqueda para
que introduzcamos la palabra que queremos buscar. Por ejemplo, en Chrome tiene el aspecto
que ves en la siguiente imagen.

En este caso hemos buscado la palabra "impresion"

A medida que escribamos, se irn resaltando con color amarillo las coincidencias en la
pgina, y se seleccionar la primera ocurrencia. Si quieres seleccionar la siguiente, puedes

pulsar la tecla Intro, o pulsar los botones Anterior y Siguiente para navegar por
ellas.
Este tipo de bsqueda puede ser muy til en algunas ocasiones, por ejemplo, si quieres
buscar un apellido concreto dentro de una pgina que contiene una lista de apellidos.

Unidad 3. Los navegadores (IX)

3.7. Men contextual

Tambin podemos realizar otras operaciones sobre la pgina web a travs del men
contextual que se abre al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la misma.

El men contextual ser diferente segn el lugar donde est situado el puntero del ratn:
imagen, texto, ... Segn cada caso tendr opciones diferentes, veamos algunos casos.

Imagen con hiperenlace.

Por ejemplo, el men contextual de esta imagen se abre al colocar el puntero del ratn
sobre un grfico que contiene un hiperenlace y hacer clic con el botn derecho del ratn.
El primer grupo de opciones del men contextual se refiere a cuando estamos sobre un
hiperenlace.

Las tres primeras opciones nos permiten abrir la pgina en una pestaa nueva, en una
ventana nueva o en una ventana de incgnito (ms adelante veremos lo que es). Tambin
podemos guardar o copiar la direccin del hiperenlace con los dos comandos siguientes.

El segundo grupo de opciones tiene sentido cuando estamos sobre una imagen.

La opcin Guardar imagen como ... es muy utilizada ya que te permite copiar en tu disco
duro la mayora de las imgenes que veas en Internet. Slo tienes que colocarte encima de
la imagen, pulsar el botn derecho, elegir esta opcin y aparecer un cuadro de dilogo para
que elijas la carpeta donde guardar la imagen.

Con los otros comandos puedes copiar la imagen, buscar la imagen en Google, imprimirla,
etc...

La ltima opcin Inspeccionar elemento abre una ventana en la parte inferior de la pgina
mostrando el cdigo HTML correspondiente a ese elemento, en este caso, una imagen. Esta
ventana tiene otras interesantes opciones para los programadores de pginas web.

Texto.

El men contextual que aparece al colocar el puntero del ratn sobre el texto de la pgina
web es el que ves a continuacin.
Una opcin interesante es Guardar como... que nos permite guardar toda la pgina
completa en nuestro ordenador como un archivo html, con las imgenes incluidas. As
podemos verla ms adelante sin conexin a internet. Tambin podemos traducir la pgina o
ver su cdigo fuente.

En los navegadores IE y Firefox el men contextual tiene opciones similares a las que
acabamos de ver, y alguna adicional, como establecer una imagen como fondo del escritorio
de Windows

Unidad 3. Los navegadores (X)

3.8. Botn Men

Este botn Men, tiene sus equivalentes en otros navegadores, en Internet Explorer se

llama Herramientas y en Firefox es muy similar al de Chrome.


En el botn Men tenemos las opciones que vemos en la siguiente imagen y que

pasamos a describir brevemente.

Los tres primeros comandos abren nuevas pestaas, ventanas y ventanas de incgnito.

Marcadores abre un desplegable con los marcadores.

Pestaas recientes muestra un desplegable con las pestaas que hemos cerrado
recientemente, por si queremos volver a abrirlas.

Editar permite cortar, copiar y pegar utilizando el portapapeles. Por ejemplo, podemos
copiar texto de la pgina web y pegarlo en la barra de direcciones para buscar en Internet, o
pegarlo en cualquier otra aplicacin. Aunque es ms cmodo usar las combinaciones de
teclas CTRL + C, para copiar, CTRL V para pegar y CTRL X para cortar.
Con Acercar/alejar hacemos aumentar o disminuir el zoom de la pgina. El botn de la

derecha sirve para poner el modo pantalla completa, en el cual desaparecen todas
las barras y la pgina web ocupa toda la pantalla. Para salir de este modo hay que pulsar la
tecla F11. Tambin se puede usar F11 para entrar en modo pantalla completa.

Imprimir: permite ver una vista previa de impresin de la pgina actual, as como lanzar su
impresin.

Herramientas abre un desplegable con varias opciones algunas de las cuales ya hemos
visto y las otras las veremos en el punto Configuracin.

Historial este comando abre una pgina con una lista de todas las pginas que hemos
visitado anteriormente. Podemos volver a visitar la pgina haciendo clic sobre ella. Tambin
hay un botn para borrar los datos de navegacin. Todo esto lo ampliaremos al hablar sobre el
comando Configuracin que veremos en profundidad en el siguiente apartado.

Descargas. Muestra un listado de descargas de archivos que hemos realizado desde el


navegador. Desde aqu podemos abrir el archivo descargado y gestionar el listado.

Unidad 3. Los navegadores (XI)

3.9. Configuracin

Hasta este punto hemos aprendido a usar el navegador, ahora vamos a aprender a
personalizarlo, a cambiar opciones para adaptarlo a nuestro gusto. Es decir, vamos a
configurar el navegador, y para ello la principal herramienta se encuentra en el botn Men

, opcin Configuracin que abre una ventana como la que ves a continuacin.
En la parte izquierda tenemos los grupos de opciones (Historial, Extensiones,
Configuracin y Ayuda) y en la parte derecha las opciones de cada grupo. Como ves, desde
esta pantalla se puede acceder a la propia Configuracin y tambin a ms cosas que
veremos ms adelante, como el Historial y las Extensiones.

Esta pantalla de configuracin contiene muchas opciones organizadas en apartados,


vamos a ir vindolos uno a uno. Los dos primeros apartados son Iniciar sesin y Al iniciar.

Configuracin. Iniciar sesin en Chrome

Para entender bien este punto, primero vamos a explicar el concepto de "sesin" ya que
hay diferentes tipos de sesiones. De forma genrica una sesin implica dar un usuario y una
clave para acceder a un lugar con una identidad, y por lo tanto con unas caractersticas
asociadas a esa identidad. Por ejemplo, cuando nos conectamos a un ordenador con
Windows entramos en una sesin con un usuario y una clave, y slo podremos hacer y ver las
cosas propias de ese usuario.
Cuando nos conectamos a un navegador NO es obligatorio dar un usuario y una clave,
luego no tenemos ninguna sesin asociada a un usuario. Otra cosa distinta es si vamos a una
determinada web (Facebook, Amazon, Gmail, ...) y damos el usuario y la clave para entrar en
esa web. En ese caso, estaremos dentro de una sesin de Facebook, por ejemplo, y
tendremos asociadas las opciones correspondientes a nuestro usuario. Si en el mismo
navegador, abrimos otra pestaa y entramos en la web de Amazon con otro usuario y clave
distintos, tendremos otra sesin distinta dentro de la web de Amazon. Y si abrimos otra
pestaa, y vamos a la web de un peridico no necesitamos dar ningn usuario para leer las
noticias de ese peridico.

Es decir, hemos entrado en el navegador sin sesin, y luego hemos entrado en una
sesin de Facebook en una pestaa, en otra sesin distinta en Amazon en otra pestaa, y en
otra pestaa estamos leyendo un peridico sin establecer ninguna sesin. Las pestaas son
independientes entre s, es decir, la web del peridico no sabe que estamos conectados a
Facebook con nuestro usuario. Y el navegador tampoco sabe con qu usuario hemos entrado
en Windows.

Por lo tanto, cuando estamos utilizando el navegador no tenemos ninguna sesin


asociada al propio navegador, es dentro de una web concreta donde tenemos asociada
una sesin. Es una diferencia importante.

Aunque marquemos la opcin de recordar la contrasea en una determinada web, de forma


que cuando volvamos a conectarnos a esa web, no tengamos que volver a teclear la
contrasea, seguiremos sin tener una sesin en el navegador, slo en esa web concreta.

Hasta ahora, esa era la situacin ms habitual, pero aproximadamente desde 2013, Google
ha introducido un nuevo tipo de sesin: la sesin del navegador Chrome. Es decir, podemos
iniciar una sesin en el navegador Chrome dando un usuario y una clave, de una cuenta
registrada previamente en Google. De momento, la sesin del navegador no est disponible
en IE y Firefox existe la opcin de sincronizar que tiene algunas caractersticas similares.

La principal ventaja de iniciar sesin en Chrome es que los marcadores se sincronizan con
la cuenta y si nos conectamos desde otro ordenador los tendremos disponibles. Tambin se
sincroniza el historial y otros datos de la configuracin. Tendremos acceso a todos los
servicios de Google (Gmail, Drive, YouTube, Maps, G+, ...) sin tener que volver a dar la
contrasea. Para usar este sistema, desde la pgina de Configuracin debes hacer clic en el
botn Iniciar sesin en Chrome. Tambin desde el botn est disponible la opcin
Iniciar sesin en Chrome.

Sin iniciar sesin en Chrome podemos iniciar sesin en la web de Gmail (u otro
servicio de Google) y tendremos acceso a todos los servicios de Google, en todas las
pestaas que vayamos abriendo, sin tener que volver a dar la contrasea. Por lo tanto, no hay
demasiadas ventajas entre iniciar la sesin en Chrome e iniciar sesin en la web de Gmail,
salvo que seas un usuario que se conecta desde distintos ordenadores.

Desde luego, si utilizas Chrome pero no usas el resto de servicios de Google no tiene
mucho sentido iniciar sesin en Chrome.

Firefox tiene su sistema de sincronizacin de sesiones que puedes ver en este tema
avanzado: Sincronizacin en Firefox

Unidad 3. Avanzado: Sincronizacin en Firefox

Configurar Sync. en Firefox

Firefox se puede instalar en distintos tipos de dispositivos. Por lo tanto es posible utilizarlo,
por ejemplo, en smartphones (telfonos mviles) . Esta es la razn por la cual se cre Sync.

Sync permite sincronizar la actividad de Firefox almacenada en tu equipo habitual con la del
smartphone y viceversa. De este modo, aunque acabes de comprarte el terminal, podrs
disponer de todos tus historiales, contraseas guardadas, marcadores y dems contenidos,
hacindote ms fcil la navegacin.

Para utilizar esta funcin es necesario crearse una cuenta Sync. Al hacer clic en Firefox >
Configurar Sync se abrir una ventana que nos permite acceder al servicio o bien darnos de
alta gratuitamente.
Si pulsamos en Crear una cuenta nueva, tendremos que rellenar un pequeo formulario,
como el que muestra la siguiente pantalla..
El botn Opciones de Sync nos permite elegir qu cosas queremos sincronizar, tal y como
muestra la siguiente imagen.
Una vez completada la instalacin veremos la siguiente pantalla.

Ahora ya podemos ir a otro dispositivo para sincronizarlo en nuestro ordenador. Por


ejemplo, podemos ir a un smartphone Android y arrancar Firefox, desde ah, vamos a
Opciones, Configuracin y veremos una pantalla como esta.
Pulsamos Sync y comenzar el proceso de emparejar el smartphone con la cuenta de
sincronizacin que dimos de alta desde el ordenador. En primer lugar, nos aparecer una
pantalla con unos datos, similar a esta
Si pulsamos en el enlace Mustrame cmo, nos explicar que debemos ir al ordenador
para copiar esos datos.

Debemos ir al botn ir a Opciones, clic en la pestaa Sync. para abrir esta pantalla,

Hacemos clic en el enlace Emparejar un dispositivo, y se abrir esta pantalla para copiar
los datos que nos di el smartphone.
Pulsamos en Siguiente y nos aparecer este mensaje.
Si ahora volvemos al smartphone aparecer una pantalla indicando que la instalacin de la
sincronizacin a finalizado.

Ahora ya podemos ir al nevegador, tocar en la barra de direcciones, y ver la pestaa


Marcadores, donde tendremos disponibles los marcadores de nuestro ordenador, dentro de
la carpeta Marcadores de escritorio, como muestra la siguiente pantalla.
Despus, cada vez que modifiquemos los marcadores en el ordenador slo tendremos que

ir al botn y hacer clic en Sincronizar ahora para tenerlos disponibles en el smartphone


(o cualquier otro dispositivo que configuremos

Unidad 3. Los navegadores (XII)

Configuracin. Al iniciar

En este apartado definimos qu pgina se abrir al iniciar el navegador. Hay tres opciones.

1. Abrir la pgina Nueva Pestaa

Si seleccionamos esta opcin, al abrir el navegador se comportar igual que cuando


abrimos una nueva pestaa, es decir se abre una pantalla con el buscador Google y unas
miniaturas de las pginas ms frecuentemente visitadas.

2- Continuar como lo dej antes de cerrar

Con esta opcin, al abrir el navegador volvern a abrirse las pestaas y las pginas que
tenamos abiertas cuando lo cerramos.

Esta opcin es bastante til pero ten en cuenta que, en ocasiones, no conviene dejar las
pginas web abiertas. Por ejemplo, si ests operando en la pgina web de tu banco, o has
comprado un billete de avin, etc. En general, cualquier pgina en la que demos los datos de
nuestra tarjeta de crdito hay que cerrarla al acabar de usarla para evitar que alguien pueda
volver a conectarse con nuestros datos.

3. Abrir una pgina especfica o un conjunto de pginas

Esta es la opcin clsica de abrir siempre la misma pgina de inicio. Si la marcamos


debemos hacer clic en el enlace Establecer pginas, para definir las pginas.

Esta opcin es la ms til si siempre queremos empezar en las mismas pginas al abrir el
navegador.

Cada una de las tres opciones que acabamos de ver tiene sus ventajas e inconvenientes.
Segn la forma de usar el navegador, ser mejor usar una u otra. Lo recomendable es probar
las tres y ver cul se adapta mejor a nuestro caso, teniendo en cuenta que podemos tener
activa la barra de marcadores, en la cual tenemos a un solo clic de distancia las pginas ms
utilizadas.

Configuracin. Aspecto

El botn Conseguir temas nos lleva a una pantalla donde podemos elegir entre multitud de
temas para cambiar el aspecto del navegador, como puedes ver en la siguiente imagen.

Un tema cambia los colores de las pestaas y la imagen de fondo, pero no afecta al diseo
de los botones, ni a su colocacin.
Mostrar el botn Pagina de Inicio. Si marcamos esta opcin aparecer el icono de la

casita junto a los botones Avanzar, Retroceder y Actualizar. y aparecer


un enlace Cambiar para definir la pgina que se abrir al pulsar este icono. Si utilizamos la
barra de marcadores, es ms til crear un marcador y colocarlo en la parte izquierda que
mostrar el botn Pgina de Inicio, porque el marcador nos deja ver el icono y el nombre de la
propia pgina, mientras que el icono de la casita que no dice nada sobre la pgina a la que
apunta.

Mostrar siempre la barra de marcadores. Es bastante til tener disponible la barra de


marcadores para ir directamente a nuestras pginas favoritas.

Unidad 3. Los navegadores (XIII)

Configuracin. Bsqueda

Desde aqu indicamos qu buscador queremos utilizar desde la barra de direcciones


(omnibox) del navegador. Chrome tiene asignado el buscador de Google, pero podemos
cambiarlo por uno de los que aparecen en el desplegable, Yahoo o Bing. Tambin se pueden
aadir otros motores de bsqueda desde el botn Administrar motores de bsqueda....

Configuracin. Usuarios

Este apartado de la configuracin de Chrome est relacionado con el apartado Iniciar


sesin que vimos al principio. Si hemos iniciado sesin aqu aparecer el nombre del usuario
y podremos eliminarlo o aadir otro usuario. Importar marcadores y configuracin lo hemos
visto ya en un tema avanzado.
Configuracin. Navegador predeterminado

Cada tipo de fichero tiene asociado un programa, de forma que cuando hacemos doble clic
en un archivo de ese tipo se abre ese programa. Por ejemplo, en Windows, al hacer doble clic
en un archivo de tipo imagen (.jpg) se abre el programa "Galeria fotogrfica" para que
podamos ver la imagen. Lo mismo sucede con los archivos de tipo pgina web (.htm), al hacer
doble clic se abre un navegador para ver la pgina web. Ese navegador es el predeterminado,
y se puede cambiar aqu.

Si el navegador predeterminado es Chrome aparecer una indicacin como la que ves a


continuacin.

En cambio, si Chrome no es el navegador predeterminado, aparecer de la forma siguiente.

De tal forma que ser muy sencillo pulsar el botn Establecer Google Chrome como
navegador predeterminado. Sin embargo, si queremos poner otro navegador como
predeterminado nos ser imposible hacerlo desde aqu. Para hacerlo deberemos ir al otro
navegador y buscar la opcin adecuada. Lo mismo sucede con los otros navegadores, no
facilitan que dejes de usarlos.

Para establecer Firefox como navegador predeterminado debes abrir Firefox, ir al botn

Opciones Opciones. En IE, para establecer el navegador predeterminado, ir al botn


Herramientas Opciones de Internet Programas.

Hasta aqu hemos explicado las opciones de configuracin de Chrome ms usadas, pero
hay bastantes ms si pulsamos en el enlace, Mostrar opciones avanzadas ... Si ests
interesado en conocerla visita este tema avanzado: Opciones de configuracin avanzadas
Dentro de las opciones avanzadas est el botn Restablecer la configuracin del
navegador, de esta forma puedes probar las distintas opciones sin ningn temor, ya que
siempre puedes volver al estado original.

Unidad 3. Avanzado: Opciones de configuracin avanzadas

Configuracin avanzada

Hemos visto las opciones bsicas de configuracin que se encuentran en el botn Men

, opcin Configuracin.

Ahora vamos a explicar lo ms importante de las opciones avanzadas que se muestran al


hacer clic en el enlace, Mostar opciones avanzadas ...

Privacidad

Es cierto que cada vez existe ms preocupacin sobre la privacidad en el uso de internet,
las empresas tienen un gran inters en saber cuales son nuestras costumbres y gustos para,
fundamentalmente, ofrecernos publicidad acorde con ellos. La mayor parte de las empresas
no utilizan estos datos con fines perversos, pero podran hacerlo sin que nos entersemos.

La mayor parte de las veces, cuando instalamos un producto, en este caso un navegador,
aceptamos unas condiciones de uso que no leemos y si lo hacemos, no las entendemos.
Luego, ya poco podemos hacer sobre lo que ocurre ya que las opciones de control de los
datos que nos permiten modificar son poco claras. As que parece que hemos de fiarnos que
todo se hace correctamente, y que las autoridades encargadas de supervisar estos temas
estn velando por nuestros intereses.
Desde esta pantalla podemos dar permiso a Google Chrome para utilizar ciertos tipos de
informacin. En principio, lo que aparece marcado por defecto no supone el envo de datos
privados a Google, y estn enfocadas a mejorar la bsqueda y la navegacin por la web.

Si marcamos la casilla Enviar automticamente estadisticas de uso e informes sobre


fallos a Google, se enviarn datos relativos al fallo, pero no informacin personal.

Cookies

Si hacemos clic en el botn de Configuracin de contenido accedemos a esta pantalla:


Desde aqu podrs definir cmo quieres que se usen las cookies. Las "cookies" son una
pequea cantidad de informacin que se graba en tu disco duro para mantener los datos de la
sesin. As, por ejemplo, un sitio web puede saber si ya lo has visitado anteriormente.

Podemos definir tres niveles de uso de cookies:

Permitir que se almacenen datos locales (recomendado). Equivale a permiso total para
usar cookies.

Guardar datos locales hasta que cierre el navegador. De esta forma damos permiso
slo para guardar cookies mientras dure la sesin del navegador. Las pginas web deberan
funcionar correctamente aunque no podran acceder a datos de otras sesiones. Por ejemplo,
en una tienda no podras ver lo que tenas guardado en el "carrito de la compra" de la sesin
anterior.

No permitir que se guarden datos de los sitios. Equivale a prohibir el uso de "cookies".
Aunque algunos sitios web podran dejar de funcionar correctamente porque necesitan que
las cookies estn permitidas. Por ejemplo, los sitios de compras necesitan las cookies para
saber lo que hay en el "carrito de la compra" en cada momento. En estos casos, te aparecer
un mensaje para que permitas las cookies si quieres usar esa pgina web. Siempre que se
bloquee una cookie aparcer este icono en la barra de direcciones.

Bloquear los datos de sitios y las cookies de terceros. Esta opcin prohibe el uso de
cookies de otras pginas web distinta a la que estamos visitando.

Se ofrece la posibilidad de bloquear cookies para algunos sitios concretos mediante el


botn Administrar excepciones. Las cookies pueden usarse de forma que no suponga
ningn peligro para tu seguridad o intimidad, que es la forma en la que las usan las pginas
webs serias y legales, pero tambin pueden utilizarse para recopilar datos sobre nuestro uso
de internet por parte de algunas pginas poco serias. Si detectas alguna pgina sospechosa
puedes incluirla en estas excepciones y permitir al resto de pginas usar las cookies. Mientras
navegues por pginas web de prestigio no debera haber ningn problema con el uso que
hacen de las cookies.

Con el botn Todas las cookies y datos de sitios ... accedemos a una pantalla donde
vemos las cookies que tiene almacenadas nuestro navegador. Podemos ver las
caractersticas de una cookie y borrarla, o borrar todas las cokies.

En el botn de Configuracin de contenido tambin accedemos a esta pantalla:

Desde donde existe la opcin de No mostrar ninguna imagen, aunque lo normal es


permitir mostrar imgenes en una pgina web. Se ofrece la posibilidad de bloquear imgenes
para algunos sitios concretos mediante el botn Administrar excepciones.

Algo similar ocurre con el cdigo Javascript que usan las webs para crear mens y otras
utilidades, por lo que lo recomendable es Permitir que todos los sitios utilicen Javascript.

Contraseas y formularios.

En este apartado de las opciones avanzadas de configuracin tenemos estas dos opciones.
Habilitar la funcin Autocompletar para rellenar formularios web con un solo clic. Si
marcamos esta casilla, Chrome guardar los datos que demos al rellenar formularios para
utilizarlos en los siguientes formularios y evitarnos tener que teclear la direccin completa.

Preguntar si quiero guardar las contraseas que he introducido en la Web. De esta


forma, al introducir una contrasea, Chrome nos preguntar si queremos guardar o no. Si
contestamos que s, la prxima vez que accedamos a ese sitio, no tendremos que volver a
teclearla.

Idiomas

Desde esta opcin podemos cambiar el idioma de nuestro navegador a uno de los
disponibles al pulsar el botn.

Tambin marcamos si queremos que se nos ofrezca traducir las pginas que no estn en
nuestro idioma.

Multimedia

Se han dado casos de pginas web que han accedido a la cmara del ordenador para
grabar lo que capta, sin que el usuario se de cuenta. En este apartado podemos prohibir que
los sitios accedan a la cmara o micrfono, o que aparezca un mensaje preguntando si
damos permiso.
Unidad 3. Los navegadores (XIV)

3.10. Historial de Exploracin

Como ya vimos, cada vez que visitamos una pgina, Chrome se la guarda en el disco de tu
ordenador. Al intentar visitarla una segunda vez, primero mira a ver si la tiene almacenada. Si
es as la toma del disco y sino va a buscarla a Internet.

As las pginas de cargan antes. Esto tiene la contrapartida de que las pginas puede que
no estn actualizadas y adems estamos ocupando espacio en el disco duro.

A esto se le llaman Archivos almacenados en cach (o Archivos Temporales de Internet).

Luego tambin encontramos el Historial, que es una lista de las direcciones de los sitios
que hemos visitado ltimamente.

El navegador la construye automticamente y nosotros la podemos consultar cuando

queramos desde el botn Men , opcin Historial, que abre una ventana como la que
ves a continuacin.
Desde esta pantalla podemos hacer varias cosas:

- Visitar una pgina del historial haciendo clic sobre ella.

- Buscar una pgina con el botn Buscar en el historial.

- Seleccionar unas pginas y Eliminar elementos seleccionados. Para


seleccionar los elementos de la lista, acerca el puntero del ratn a la
izquierda de la hora que aparece en la lista, aparecer una casilla de
verificacin que te permite marcar el elemento como seleccionado.

- Si hacemos clic en el botn Borrar datos de navegacin ... se abrir el


siguiente cuadro de dilogo.
Desde aqu podemos elegir desde cunto tiempo (hace una hora, ayer,
una semana, ...) vamos a borrar los elementos que marquemos de la lista.

Si no borramos el historial, el sistema se encargar de ir hacindolo


cuando necesite espacio. Puede interesarnos borrar el historial si no
queremos que otro usuario sepa qu pginas hemos visitado.

Si quieres ver cmo manejar el historial en IE, y otras opciones de


configuracin visita este tema avanazado: Opciones de Internet. Configurar
archivos temporales.

Unidad 3. Avanzado: Opciones de Internet. Configurar archivos


temporales (I)

Opciones de Internet
Al hacer clic en Opciones de Internet del botn Herramientas se nos mostrar un
cuadro de dilogo donde encontraremos muchas de las opciones ms importantes a la hora
de trabajar con Internet Explorer.

Pestaa General.

Tiene cinco bloques. Pgina principal, Pestaas, Historial de exploracin y Apariencia.

1. Pgina principal.

Cuando arrancamos el explorador se abrir con las pginas que le indiquemos aqu.
Hay cuatro formas de especificar la pgina de inicio.

Teclendola directamente.

Con el botn Usar actual, que hace que se copie la direccin de la pgina en la que
estemos.

Con el botn Usar predeterminada, que copia la direccin de Microsoft.

Con el botn Usar nueva pestaa, que muestra las pginas ms utilizadas about:Tabs.

2. Pestaas.

Permite definir cmo se muestran las pestaas.

3. Historial de Exploracin.

Como ya vimos, cada vez que visitamos una pgina, IE se la guarda en el disco de tu
ordenador. Al intentar visitarla una segunda vez, primero mira a ver si la tiene almacenada. Si
es as la toma del disco y sino va a buscarla a Internet.

As las pginas de cargan antes. Esto tiene la contrapartida de que las pginas puede que
no estn actualizadas y adems estamos ocupando espacio en el disco duro.

A esto se le llaman Archivos Temporales de Internet.

Luego tambin encontramos el Historial, que es una lista de las direcciones de los sitios
que hemos visitado ltimamente.

IE la construye automticamente y nosotros la podemos consultar cuando queramos


mostrando el panel Historial.

Desde este panel podemos hacer varias cosas:


Con el botn Eliminar abrimos el cuadro de dilogo de Eliminacin del
Historial de exploracin. Lo veremos a continuacin.

Con el botn Configuracin podemos entrar en la Configuracin del


Historial de exploracin. Lo veremos un poco ms adelante.

Unidad 3. Avanzado: Opciones de Internet. Configurar archivos


temporales (II)

Eliminar historial

Dentro del men Herramientas , seleccionamos Opciones de Internet. Vamos a ver


qu encontramos cuando hacemos clic en el botn Eliminar de la seccin Historial de
Exploracin.

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:


Archivos temporales de Internet

Si marcamos esta opcin, se borrarn todos los archivos temporales de Internet.

Cookies

Las cookies son unos pequeos archivos que contienen informacin sobre nosotros que
luego utilizan los sitios web. Por ejemplo, si visitas una tienda de Internet puede crearse una
cookie con los artculos que has aadido al carrito de la compra, as la prxima vez que visites
esa tienda tendrs disponible tu ltimo carrito de la compra.
Normalmente las cookies no representan ningn peligro y ocupan poco espacio, pero
puede ser conveniente borrarlas cada cierto tiempo, o si por algn motivo concreto queremos
eliminar el tipo de informacin que contienen.

Historial e Historial de descargas

Estas opciones permiten borrar el historial de pginas web visitadas y la lista de descargas
realizadas desde el navegador, respectivamente.

Datos de formulario

Cuando rellenamos formularios en Internet IE nos preguntar si queremos que guardemos


los datos introducidos para utilizarlos en formularios posteriores y as no tener que volver a
reescribir toda la informacin de nuevo.

Utiliza esta opcin para borrar aquellos datos de formulario que hayan sido almacenados
por Internet Explorer.

Contraseas

Para eliminar las contraseas guardadas por Internet Explorer utiliza esta opcin.

Ten en cuenta que guardar contraseas importantes no es recomendable, algn virus


podra captarlas y enviarlas a travs de la red.

Al pulsar Eliminar, todo el contenido seleccionado ser borrado.

Unidad 3. Avanzado: Opciones de Internet. Configurar archivos


temporales (III)

Configurar historial

Dentro del botn Herramientas, tenemos Opciones de Internet, vamos a ver qu


encontramos cuando hacemos clic en el botn Configuracin de la seccin Historial de
Exploracin.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

En la parte superior tienes cuatro posibilidades para elegir cmo quieres que se
comprueben los archivos temporales.

Cada vez que visite la pgina web: Esto implica que cada vez hay que ir
a Internet a ver si ha habido cambios, con lo cual prcticamente no se obtiene
ningn beneficio de guardarse las pginas. Si eliges esta opcin navegars
ms lento.
Cada vez que inicie IE: Es menos restrictiva que la anterior. Slo se
compara la pgina almacenada con la de Internet cada vez que se arranca IE.
Si vuelves a visitar la misma pgina en esa sesin la tomar del disco.

Automticamente: IE decide cundo tiene que tomar la pgina del disco,


normalmente si la pgina ha sido guardada en el mismo da la tomar del
disco y si es ms antigua la traer de Internet.

Nunca. Siempre que pueda tomar la pgina del disco, con lo cual ir muy
rpido pero estaremos viendo versiones antiguas. Slo traer la pgina de
Internet cuando hagamos clic en el botn Actualizar de la barra de
herramientas estndar.

Tambin en la pgina que se visita puede haber un comando ("No cache") incluido por el
creador de la pgina web para obligar al navegador a tomar siempre la pgina de Internet.
Esto se emplea para pginas cuyo contenido cambia continuamente.

Espacio en disco que se va a usar.

Indicamos el tamao de la zona donde se guardan los archivos temporales. Si tenemos


poco espacio en el disco duro y no tenemos otro disco duro podemos fijar un espacio ms
pequeo.

Ubicacin actual.

Debajo de estas opciones que acabamos de ver tenemos informacin sobre el lugar donde
estn guardados los archivos temporales de Internet. Si tenemos poco espacio en nuestro
disco duro primario y disponemos de otro disco duro es conveniente cambiar la ubicacin de
estos archivos a ese segundo disco, para hacerlo slo hay que hacer clic en el botn Mover
carpeta... y elegir la nueva carpeta en el segundo disco duro.

Por ltimo, tienes dos botones para ver el contenido de los archivos temporales de Internet.

El botn Ver archivos te mostrar algo parecido a esta imagen. Si ordenas de forma
descendente por el campo ltimo acceso (haciendo clic en l) podrs comprobar que
aparecen archivos referentes a las ltimas pginas que has visitado.
El botn Ver objetos te mostrar informacin sobre diferentes objetos que contengan los
archivos temporales, como por ejemplo los plug-in Shockwave.

Unidad 3. Los navegadores (XV)

3.11. Extensiones y Aplicaciones

Hasta hace poco (2010) los navegadores slo servan para ver pginas web pero ahora
cada vez son capaces de hacer ms cosas. Pueden ejecutar programas dentro del
navegador lo cual les da una potencia enorme. Estos programas se llaman Extensiones y
Aplicaciones en Chrome, y Complementos en Firefox e IE. Hay extensiones y aplicaciones
de todo tipo, juegos, educacin, utilidades, etc. y en grandes cantidades. Realmente podemos
encontrar cosas muy tiles y divertidas en las extensiones disponible en la Chrome Web
Store, como vers a continuacin.

Para manejar las extensiones ves al botn y elige Configurar, en la columna de la


izquierda haz clic en Extensiones y vers una pantalla similar a esta:

Bsicamente, desde esta pantalla se pueden hacer dos cosas: 1. Gestionar las extensiones
instaladas. 2. Ir a la web donde buscar ms extensiones para instalar.

1- Gestionar las extensiones instaladas.

El panel de extensiones nos muestra las extensiones instaladas y lo que podemos realizar
sobre ellas. Para cada extensin vemos su icono, su nombre y su descripcin, tambin
tenemos unos enlaces para ver los permisos que utilizas y otro enlace para visitar su pgina
web. A continuacin vemos el botn Habilitada, si lo desmarcamos la extensin dejar de
funcionar pero seguir instalada. Para desinstalarla tenemos el icono de la papelera.
2- Obtener ms extensiones.

Si hacemos clic en este enlace se nos abrir una pantalla con la Chrome web store,
similar a esta:

Esta pantalla es el lugar donde estn ordenadas todas las extensiones, aplicaciones y
temas disponibles para instalar en Chrome. Est ordenada por categorias y dispone de un
buscador.

Para instalar una extensin hay que colocar el cursor sobre ella y aparecer una ventana
como la siguiente.
Ahora basta hacer clic sobre el botn azul + GRATIS para instalarla.

Te aparecer otra ventana informando sobre los permisos que necesita, si ests de
acuerdo, pulsa el botn Aadir para instalar.

En la pantalla anterior, si haces clic sobre el texto, se abrir una ventana con una
descripcin ms amplia de las funciones de la extensin, y tambin podrs ver las opiniones
de otros usuarios.

Realmente hay muchas extensiones interesantes en la Chrome web store, hay bastantes
extensiones que lo que hacen es facilitar el acceso a redes sociales, programas y webs. Por
ejemplo, tenemos extensiones para Facebook, Twitter, eBay, etc. Tambin hay extensiones
con funciones propias, por ejemplo, LastPass permite administrar todas nuestras contraseas
desde el navegador, con Evernote Web podemos trasladar fcilmente informacin que
obtenemos en la web, para poder usarla en otro momento en nuestro smartphone. Gmail
Offline permite escribir y utilizar varias funciones de Gmail cuando perdemos la conexin a
internet.

En el apartado de juegos hay muchas extensiones que reproducen los juegos que
conocemos en los smarphones, como AngryBirds, Tetris, comecocos, puzzles, sudokus, etc.

Entra en la Chrome web store y seguro que encontrars algo que te gusta.

Unidad 3. Los navegadores (XVI)

Hemos estado hablando de Extensiones y Aplicaciones como si fuesen lo mismo, aunque


tienen muchas similitudes, realmente no son lo mismo.

La diferencia entre Aplicaciones y Extensiones no est muy clara desde el punto de


vista del usuario, ya que ambas se instalan desde la Chrome Web Store, y realizan funciones
tiles. Sin embargo s existen diferencias.

1. Aplicaciones.

- Se instalan desde el apartado Aplicaciones de la Chrome Web Store,


- Se arrancan desde el botn que est en la parte izquierda de la barra de
marcadores.

- Son sitios web interactivos avanzados con una rica interfaz de usuario. Realizan funciones
especficas, independientemente de la pgina web que estemos visitando. Muchas son
juegos. Por ejemplo, el juego Angry Birds.

2. Extensiones.

- Se instalan desde el apartado Aplicaciones de la Chrome Web Store,

- Se arrancan desde un icono de la barra de Chrome. Por ejemplo, en esta imagen hay

cuatro botones de extensiones.

- Suelen ampliar las funciones del navegador Chrome y suelen funcionar


independientemente de la pgina web que estemos visitando. Tienen poco o ningn
componente de interfaz de usuario. Por ejemplo, el botn para recomendar una pgina en G+.
Hay extensiones para acceder de forma ms fcil a sitios ya existentes como Facebook,
Twitter, Gmail, Intagram, etc. Muestran un botn con alguna informacin adicional, por
ejemplo el nmero de email recibidos.

En ocasiones, existen aplicaciones que tambin son extensiones, es decir hay dos
versiones, como aplicacin y como extensin, por ejemplo, Pocket.

Tanto las extensiones como las aplicaciones dan una nueva dimensin a lo que se puede
hacer dentro de un navegador web. Muchas personas cuando encienden el ordenador, entran
en el navegador y prcticamente lo hacen todo desde ah, consultan la web, leen el correo,
escriben documentos, suben y bajan archivos a internet, juegan, etc. A raz de la importancia
que han adquirido los navegadores en el uso que hacemos del ordenador, Google ha creado
un sistema operativo alrededor del navegador Chrome, se llama Chrome OS, y ya se
venden ordenadores porttiles (Chromebook) que funcionan de forma exclusiva con este
sistema operativo, sin necesidad de Windows o iOS. Es un sistema pensado para trabajar
conectado a Internet y con aplicaciones en la nube.

Unidad 3. Los navegadores (XVII)


3.12. Complementos en Firefox

Desde el men , la opcin inicia una nueva pestaa que muestra el


panel Administrador de complementos.

El panel muestra un men con las siguientes opciones:

Obtener complementos : Donde encontrars informacin sobre qu son y cmo


incorporarlos. Si no sabes por dnde empezar, puedes explorar la galera de complementos
disponibles y ver un listado de los ms descargados. En cambio, si tienes ms o menos claro
lo que buscas, puedes utilizar el cuadro de bsqueda superior para localizarlo.
Las dems opciones muestran los complementos que ya hay instalados, divididos en
funcin de su categora.

Extensiones : Dotan a Firefox de nuevas funcionalidades.


Normalmente son los propios usuarios de Firefox quienes las programan para
lograr fines concretos que cubran sus necesidades. Comparadores de
precios, inhibidores de publicidad, barras especficas para la interaccin en
redes sociales, etc.

Apariencia : Muestra el tema actual aplicado. En Firefox estos temas


se llaman Temas y permiten cambiar el diseo general del navegador (fondo,
botones, etc.)

Plugins :: Muestra los plugins instalados. Es decir, aquellos pequeos


programas necesarios para hacer funcionar determinados elementos de
internet. Es habitual, por ejemplo, disponer del plugin de Flash o el de
Silverlight, para poder ver vdeos y animaciones en estos formatos.

Servicios : Muestra los servicios instalados. Los servicios son


complementos para aadir funciones sociales al navegador.

Unidad 3. Los navegadores (XVIII)

3.13. Complementos en IE

En Internet Explorer, desde el botn Herramientas ir a Administrar complementos,


veremos una ventana como esta.
En la parte izquierda poedemos seleccionar el tipo de complemento qu que queremos ver
en el listado de la parte derecha, Barras de herramientas y extensiones, Proveedores de
bsqueda, etc.

Si hacemos clic en Buscar ms herramientas y extensiones aparecer una pantalla


como esta.
En En esta pantalla podemos crear "Sitios pineados" que, bsicamente, consiste en crear
un acceso al sitio desde la barra de tareas de Windows.

Si vamos a la seccin de Complementos veremos una pantalla con los complementos


disponibles, basta hacer clic en uno de ellos, para instalarlo.

Cambiar el motor de bsqueda de Internet Explorer.

En la ventana Administrar complementos, si seleccionamos el tipo de complemento


Proveedores de bsqueda y hacemos clic en Buscar ms herramientas y extensiones
aparecer una pantalla en la que podremos elegir entre varios motores de bsqueda, por
ejemplo, Google y Yahoo. Al elegir un motor de bsqueda podemos hacer que sea el
Predeterminado, de forma que al buscar desde la barra de direcciones se use dicho motor de
bsquedas. De esta forma podemos usar el navegador Internet Explorer pero realizar las
bsquedas con Google, u otro proveedor.

Unidad 3. Los navegadores (XIX)


3.14. Ventanas emergentes

Uno de los recursos utilizados en Internet, sobretodo en publicidad, son las ventanas
emergentes o pop-ups (en ingls). Estas son ventanas que se abren por orden de la pgina
que ests visitando.

Una ventaja de estos elementos es que pueden usarse para mostrar informacin sin
abandonar la pgina y luego cerrarse. Muchas de las pginas existentes usan este mtodo
para mostrar vdeos, fotos, o simplemente para resaltar informacin importante.

El problema surge cuando se abusa de las ventanas emergentes. Muchos sitios hacen un
uso excesivo de esta tcnica y abren un sinfn de publicidad aprovechndose de este recurso.
Es por esto que los principales navegadores han ido incorporando bloqueadores de
ventanas emergentes (o anti pop-ups).

Cuando se produce uno de estos bloqueos, el navegador Chrome muestra este icono
en la barra de direcciones para hacerte saber que est bloqueando una ventana
emergente. Si quieres ver la pgina bloqueada, haz clic sobre el icono y se abrir la siguiente
ventana:

Para ver la pgina bloqueada, basta hacer clic sobre su enlace (en la imagen
http://www.carlospes.com/curso_de_pascal/). Si quieres permitir siempre pop-ups en la
pgina, selecciona esa opcin.

Tambin puedes hacer clic en el enlace Administrar bloqueo de pop-ups para abrir una
ventana como esta:
Aqu aparece una lista con los sitios a los que has permitido pop-ups. Puedes eliminar un
elemento de la lista colocando el cursor sobre l, aparecer una cruz a su derecha para
borralo. Tambin puedes aadir un elemento escribiendo su direccin en la caja y pulsando el
botn Permitir.

Hay otra forma de acceder a la gestin de los pop-ups, desde el botn Men , opcin
Configuracin. ir a las opciones avanzadas que se muestran al hacer clic en el enlace,
Mostar opciones avanzadas ... luego en la seccin de Privacidad, hacer clic en el botn de
Configuracin de contenido y nos desplazamos hacia abajo, accedemos a esta pantalla:

Aqu podemos Permitir que todos los sitios muestre pop-ups o no permitirlo, con el
botn Administrar excepciones iremos a la misma ventana que acabamos de ver.
En el navegador Internet Explorer tambin se puede configurar el bloqueo de pops-ups de
forma similar a como acabamos de ver. Si quieres ver cmo hacerlo, visita este tema
avanzado: Ventanas emergentes en IE .

Otro tipo de cdigo que utilizan las pginas web son los controles Active X de Microsoft, si
quieres saber ms sobre ellos visita este tema avanzado: Controles Active X

Unidad 3. Avanzado: Controles Active X

En Internet el uso de elementos de seguridad es altamente recomendable, es por esto que


Internet Explorer permite cada vez mayor configuracin del comportamiento del contenido
activo en las pginas web.

El contenido activo es cdigo incluido en la web que permite navegar con mayor
interactividad, ofrece mayor dinamismo a las pginas, te permite escuchar msica y visualizar
vdeos va web, instalar software de forma automtica, mostrar informacin actualizada al
segundo, y un largo etctera. Pero esta tecnologa, en malas manos, puede resultar daina
para tu ordenador. Es posible que desde sitios no confiables se ejecuten secuencias de
comandos que instalen malware sin nosotros saberlo. Por ello deberas ser prudente en
cuanto a los permisos que das a las pginas para que ejecuten contenido activo.

Respecto a este tema existen diversas advertencias, pero quizs la ms comn sea esta:

Internet Explorer no permiti que la pgina ejecutara controles Active x. Boton Permitir
contenido bloqueado

Otro tipo de advertencias seran las relativas a:

Instalacin de controles ActiveX.

Uso de controles ActiveX instalados.

Descarga de archivos en tu equipo.


Falta de concordancia entre el contenido del archivo y su informacin de
seguridad.

Los controles ActiveX forman parte de una tecnologa creada por Microsoft y se van
asentando poco a poco en la programacin web. Pero ten cuidado, si decides descargar y
ejecutar estos controles debers tener bien claro quin los ha creado y qu funcin realizan.

Si prefieres no permitir la ejecucin del contenido activo, la pgina se visualizar y


funcionar como si no existiese la secuencia de comandos. Esto puede ocasionar prdidas de
informacin, por lo que es preferible anular el bloqueo en pginas confiables y visualizar su
contenido en totalidad.

Eliminar el bloqueo es bastante sencillo. Basta con hacer clic sobre el botn Permitir
contenido bloqueado. La dificultad aparece cuando debemos decidir si confiar en el
contenido activo o no. Hay que poner especial cuidado en aquellos sitios cuyos contenidos no
coincidan con sus declaraciones de seguridad. En ltima instancia, recuerda que eres t quien
toma la decisin, as que si no crees que el sitio es confiable bloquea su contenido.

Unidad 3. Los navegadores (XX)

3.15. Navegar de incgnito

Hemos visto que al navegar por internet el propio navegador se encarga de archivar en el
historial las pginas que vamos visitando. De esta forma podemos recuperar fcilmente una
pgina que ya habamos buscando con anterioridad. Tambin existe otro tipo de contenido
que tiende a almacenarse, como los valores que se han introducido en los formularios al
rellenarlos, contraseas, etc.

Pero esto, no siempre nos interesar. Si estamos navegando desde equipos compartidos o
pblicos, como en bibliotecas o universidades, lo ideal es que no se almacene nuestra
actividad. Es decir, no dejar rastro. As no deberemos preocuparnos de borrar posteriormente
la informacin para conservar nuestra privacidad, si aadimos sitios a los marcadores, si se
guardarn.

En Chrome, para iniciar la navegacin en modo privado o de incgnito debes ir al botn

Men , opcin Nueva ventana de incgnito.


En esa nueva ventana aparecer un curioso icono en la esquina izquierda para recordarte
que ests en modo incgnito.

En Firefox podemos entrar en modo privado desde el botn elegiendo Nueva ventana
privada, y el icono que aparece es este:

En Internet Explorer desde el men Herramientas Seguridad Exploracin de


InPrivate.

En este caso el distintivo que te recordar que ests navegando sin guardar historial ni otra
informacin en el equipo es el texto Inprivate en la barra de direcciones.

3.16. Para saber ms

- Comparacin de navegadores web . Genbeta.

- Extensiones en Chrome. Gizmodo. 18 Extensiones.

- Complementos para Firefox: La guarida de Firefox.

Prueba evaluativa de la Unidad 3

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