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1. El comando SCP
El comando SCP compendia las opciones anteriores en una sola. Puede ejecutarse
desde un botn de la seccin que estamos estudiando, o bien podemos escribir SCP
directamente en la ventana de comandos. Lo nico que debemos destacar aqu es que
podemos ver las distintas alternativas para crear nuestro SCP entre las opciones que
aparecen en la ventana.
Finalmente, al sealar con el ratn cualquiera de los pinzamientos del icono SCP, ver
el men contextual que le corresponde, toda vez que se trata de pinzamientos
multifuncin.
Con el cuadro de dilogo SCP podemos grabar con un nombre distintivo cada
SCP para volver a utilizarlos sin crearlos de nuevo.
Si lo pensamos un poco, es fcil concluir que sin esta herramienta, el dibujo de objetos
2D sobre caras de objetos 3D muy probablemente implicara crear primero un SCP sobre
dicha cara, para facilitar el dibujo. Por lo que los SCP dinmicos ahorran una buena
cantidad de trabajo.
Si el SCP actual es el nico que vamos a utilizar, entonces tal vez convenga desactivar
el SCP dinmico, lo cual es tan simple como pulsar el botn de la barra de estado
nuevamente.
Adicionalmente, es posible activar que la rejilla del plano XY (que en las vistas
predeterminadas equivalen al piso de nuestro espacio 3D) se adapten temporalmente al
SCP dinmico, para facilitar visualmente la creacin del nuevo objeto. Para activar dicha
ayuda visual, usamos la casilla correspondiente de la ficha Resolucin y Rejilla del cuadro
de dilogo Parmetros de dibujo.
A su vez, la apariencia del cursor del SCP dinmico puede configurarse en la ceja
Modelado 3D del cuadro de dilogo Opciones. En estos casos conviene que el cursor
muestre el eje Z. Incluso podemos aadirle etiquetas a los ejes.
2. Orbita 3D
El comando funciona del mismo modo. Al activar Orbita Libre, un crculo con los
cuadrantes marcados muestra el objeto en su vista actual; dicho modelo puede moverse
con el cursor. Si desplaza el cursor fuera del crculo, el movimiento del modelo se
restringir al eje perpendicular a la pantalla. Si desplazamos el cursor desde uno de los
dos cuadrantes verticales, entonces el movimiento se restringe el eje horizontal. Los
cuadrantes horizontales hacen girar el modelo sobre el eje vertical. Mover el cursor dentro
del crculo permite girar el modelo libremente. Finalmente, puede aplicar el comando
sobre un objeto en particular, durante el movimiento de rbita todos los dems objetos
desaparecern temporalmente de pantalla.
Por su parte, la orden rbita continua genera una animacin del modelo 3D segn el
sentido en el que movamos el cursor. Es decir, usamos el cursor para darle un primer
impulso, al soltar el ratn, el modelo permanece en movimiento constante hasta que
hagamos clic de nuevo o pulsemos "ENTER" para terminar la orden. Con un poco de
prctica descubrir que un movimiento drstico del ratn dar un impulso mayor y la
animacin de la rbita ser ms veloz. Un movimiento suave dar como resultado una
animacin ms lenta.
Como podr observar, en este men hay herramientas como Zoom y encuadre,
Zoom ventana, Extensin y previo, as como Vistas predefinidas y vistas guardadas.