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Pesadilla Esmeralda Guia de Groxiventuras por Frixa y Groad xd

Nythendra en HC

De vez en cuando hace un aliento a una persona, (aliento infectado)

todos lo esquivan incluida la persona que ha sido sealada por el aliento.

Pudrir es otra habilidad que deja un debuff que hace dao y tras los 9 segundos del

debuff esa persona deja un charco tambien.

Infectado es un debuff permanente durante todo el combate que se aplica y se stackea cada vez
que un jugador se come una habilidad del boss.

EN MYTHIC Cuando llega a 10 stacks el jugador pasa a ser controlado y tiene que hacrsele todo el
dao posible para romper el control mental.

Putrefaccin volatil en tanque funciona igual que la artillera pesada de Iron Reaver

Cuando Nythendra tiene 0 de energa toma una siesta de 20 segundos. Todos los charcos vuelven
al jefe y golpean a la gente a su vuelta. Por lo tanto es recomendable estar en la parte de la sala
donde no hay ningun charco, obviamente.

Despus de la siesta los insectos tienen que esquivarse. (las babosas del suelo blancas)

Cenarius en HC
La tarea mas importante es Fuerzas de la pesadilla. Una vez lo ha casteado deja en la sala 3 objetos
que se pueden dispelear (solo uno de ellos) y cada objeto contiene una oleada de bichos distinta.
Hay que escoger cual se dispelea. No se dispelea normal, Malfurion dispeleara el objeto que tenga
ms personas cerca, por ejemplo vamos todos los healers y casters. A la vez Malfurion dejar un
suelo purificante verde que limpiar las marcas de Pesadillas espeluznantes a los que pasen por
encima. Voy a explicar que hacen los bichos y luego que bichos dispeleamos en cada ronda.
Posicion de los objetos para dispelear de la primera fase

verde > draco

rojo > fuego fatuo

morado > hermana

azul > arbol

Bichos que salen en las oleadas.

Fuegos fatuos corruptos: Son 10 bichos que cuando alcanzan a un objetivo inflingen 350k de dao
en rea cuando lo alcanzan no mueren, buscan otro objetivo.

La hermana retorcida: Tiene tres habilidades. La primera es que lanza una jabalina a un jugador
aleatorio que inflinge dao por segundo en rea durante 6 segundos. Se la tira a healers y rangeds.
Hay que estar separados entre nosotros.

La segunda se le puede cortar y cura al boss 2 m de vida cada 2 segundos. Se llama Toque de vida
retorcido.

La tercera habilidad inflinge 900k de dao se llama Toque desdeado y targetea a jugadores no
tanques. Es un debuff de 12 segundos y al terminar explota haciendo ese dao en area, durante
ese tiempo el jugador est realentizado y lo mejor es que se tire un CD defensivo.

Draco: El huevo es un draco que har un aliento a un player aleatorio y le persigue durante el
casteo, una vez terminado el casteo el player ya es libre de apartarse. No pasa nada si se lo come
porque son 120k por segundo durante 4 segundos. La raid debera estar a mele del bicho para
esquivar mejor eso.

Cuando el draco tiene 50% de vida empieza a hacer pulsos de dao cada 2 segundos que inflingen
70k a toda la raid y cada vez que hace el pulso pega un 20% ms. Es el momento de tirar los CD de
healing.
rbol: Slo tiene una habilidad. Cada vez que llega a 100 de energa hace un pisotn en el suelo
que hace 3m y medio de dao y se reparte. Es decir tenemos que estar todos a mele del bicho
para repartir ese dao. Es el momento de tirar los CD de healing

En la primera Fuerza de la pesadilla vamos a dispelear los fuegos fatuos corruptos (ya que es dao
en rea puro)

En la segunda Fuerza de la pesadilla lo mismo que la anterior fuerza de la pesadilla

En la tercera Fuerza de la pesadilla se dispelea la hermana retorcida.

En la cuarta Fuerza de la pesadilla dispeleamos el huevo.

En la quinta Fuerza de la pesadilla vamos a dispelear el rbol.

En la sexta Fuerza de la pesadilla dispeleamos otra vez los fuegos fatuos.

Bien, ahora ya sabemos que hacen todos los bichos de las oleadas y en qu orden los dispeleamos.
Ahora voy a explicar que bichos salen de las fuerzas de pesadilla en las oleadas y en qu orden
los matamos, es decir, los otros 2 bichos que quedan de los 3 que tenamos inicialmente.

El orden de prioridad para matar es siempre: Fuegos Fatuos, Hermana retorcida, Draco y rbol.

En la primera Fuerza de la pesadilla si hemos descartado los fuegos fatuos corruptos salen COMO
ALIADOS otros fuegos fatuos que crearn 5 suelos purificantes que quitarn marcas de Pesadillas
espeluznantes

Tenemos como enemigos un draco y un rbol. Matamos el draco primero.

En la segunda Fuerza de la pesadilla saldrn los mismos aliados.

Tenemos como enemigos un draco y una hermana. Matamos a la hermana antes.

En la tercera Fuerza de la pesadilla tenemos como ALIADA a la hermana. Buffa a jugadores


aleatorios con inmunidad a dao de las sombras e inmunidad a Zarzas de la pesadilla e incrementa
su velocidad de movimiento un 75% todo eso junto. Esto sirve para que los players limpien las
zarzas del suelo pasando por encima de ellas. Cuando se les vaya a acabar el buffo (a los 4
segundos) explotan en rea positivamente ya que esparce el buffo.

Tenemos como enemigos una hermana y un rbol. Matamos a la hermana antes.

En la cuarta Fuerza de la pesadilla tenemos como ALIADO al draco. Le da un buff a un tanque


aleatorio que le hace inmune a su proxima muerte dejndolo a 50% de vida. Durante el tiempo
que tengan ese buffo reciben un 50% mas de healing. El buff dura 30 segundos.

El tanque con el buffo debera tanquearse a los fuegos fatuos.


Tenemos como enemigos draco y fuegos fatuos. Matamos fuegos fatuos cagando hostias.

En la quinta Fuerza de la pesadilla tenemos como ALIADO al arbol. Los aliados que estemos
cerca del rbol nos da un 3% de mana cada segundo.

Tenemos como enemigos a una hermana y un rbol. Matamos a la hermana antes.

En la sexta Fuerza de la pesadilla tenemos fuego fatuo como ALIADO otra vez.

Tenemos como enemigos fuego fatuo y hermana. Matamos fuego fatuo antes. Esta es la oleada
ms dura de todas. Si hay mucho dps hay posibilidad de que no suceda. En normal no creo que
suceda pero en HC si.

Cuando Cenarius llega a 30% de la vida entra en la 2 fase. Heroismo.

El tanque que tenga el boss recibir cada 33 segundos 5m de dao. El casteo se llama Lanza de
pesadillas y dejar un charco en el suelo muy grande. El tamao depende del dao recibido del
tank, cuanto ms mitigado est mejor.

Malfurion seguir haciendo suelos purificantes verdes. Las zarzas seguiran saliendo. Raid
stackeada en el boss en dos grupos. Casters y meles. Para que las zarzas no pasen por mel.

Debido a los stacks de Pesadilla espeluznante, es seguro que haya un dao tan grande que haya
que tirar de CD healing.

Cenarius castear Pesadillas enredadoras en Malfurion. Saldrn races de la pesadilla en Malfurion,


hay que matarlas instant los rangeds o se cargan a nuestro amigo.

Y as hasta matar al boss.

Skills del boss

Pesadillas espeluznantes pone una marca a todo el mundo cada 2 segundos que pega 20k y hace
que recibas un 20% ms de esa marca y se stackea (LOL) Es recomendable limpiarse cada 15-20
marcas. Cuanto mas aguantes mejor.

Zarzas de la pesadilla es una habilidad que targetea a un jugador, este se tiene que alejar lo
maximo posible fuera de la raid durante el tiempo que dura la habillidad porque va dejando
charcos. Si las zarzas le alcanzan, se puede dispelear aunque hace mucho dao.

Espinas aterradoras hace que el boss se buffe a si mismo y a sus aliados (adds) a 20 yardas, el tank
tiene que mantener el boss alejado de los adds esa distancia mnima y si el boss tiene el bufo no es
recomendable pegarle. Solo sucede durante la primera fase.
Il'gynoth
Es un boss de prioridad de adds la cual es:

cor de la pesadilla (cuando estn posicionados), Tentculo ojoletal, Tentculo corrupto, Tentculo
dominador y Horror de la pesadilla. Se tanquean el tentculo dominador y el Horror de la
pesadilla.

cor de la pesadilla sale cuando matamos cualquiera de los otros bichos. Fija a un objetivo y esa
persona tiene que llevar al add cerca del ojo para matarlo all.

En normal y HC explotan en rea al morir por lo tanto hay que apartarse del add y matarlo a
distancia cuando le falte poca vida. En Mythic har dao si o si a la raid y por lo tanto habr que
matarlos por orden.

Si cor de la pesadilla toca a alguien deja toque de corrupcin en una persona, es un debuff de 40
segundos que hace 100k por segundo de dao.

Baja 5% la vida al ojo si muere all. Se necesitan matar 20 cores para abrir el ojo.

Tentculo ojoletal aparece en el segundo 20 por primera vez. Hace un casteo todo el tiempo de
tortura mental a un player aleatorio. Mete 400k de dao cada dos segundos al player targeteado.
Hay que interrumpirlo.

Tentculo corrupto aparece en el minuto 1:30 y salen dos por primera vez. Pone a casters
aleatorios un debuff de 10 segundos de duracin llamado Vomitar corrupcin que hace que cada 2
segundo dejes un charco en el suelo. Si pisas el charco hace 500k de dao por segundo y
desaparecen con el tiempo.

Tentculo dominador aparece en el segundo 0 por primera vez. Tiene tres habilidades:
Embate en el suelo hace una LNEA en direccin del jugador seleccionado. Es esquivable. Si este
jugador recibe el golpe (o cualquiera en el camino) sufre 800k de dao y es empujado hacia atrs.

Ejemplo de Embate en el Suelo

Furia de tormento es la habilidad principal del bicho. Cuando el tanque lo tiene taunteado le va a
meter al tanque cada 0,8 segundos 1 millon 200k de dao durante 6 segundos.

Rugido desintegrador ocurre cuando nadie le est pegando cuerpo a cuerpo (un tanque) hace
dao a la raid. 300k cada rugido.

Horror de la pesadilla sale en el minuto 1:05.

Corrupcin acuosa es una habilidad que va dejando charcos a los pies del bicho. No se puede
cortar. Hay que kitear el add.

Ojo del destino inflinge 2m y medio de dao en una lnea mirando al tanque y le aumenta el dao
recibido de esta habilidad un 50%, se cambia a 3 marcas. El add tiene que estar de espaldas a la
raid.

Ojo es la pared y hace una habilidad llamada Mirada de la pesadilla que hace 800k de dao a un
player aleatorio y si ese player est muy cerca de otro va rebotando ese dao, por lo tanto hay que
mantener una distancia entre nosotros.

Una vez podemos acceder al ojo interno pasamos a la fase 2 . Tenemos 50 segundos para
bajarle toda la vida posible y salir cuando se haya acabado. Es sper importante no quedarse
dentro tras esos segundos, el que se queda dentro, palma. Adems no se le puede revivir.

En esta fase si entra cualquier cor de la pesadilla, explota a la raid 700k por cor. Por lo tanto hay
que matarlos a todos antes de entrar.

Dentro la mitad de la raid va a tener un debuff de 8 segundos llamado Sangre maldita que cuando
se te acaba se te vuelve a poner. Es un crculo a tu alrededor, por lo tanto tenemos que volver a
estar separados. Cada 2 segundos haces 200k a ti mismo y a tu alrededor. Al acabar los 8 segundos
el jugador explota haciendo un milln de dao a su alrededor (a l mismo no) en un rango de 11m.
Tras esto se reinicia el debuff.

Tras esto volvemos a la fase 1 y as sucesivamente hasta matar el ojo interno. Este es el orden de
adds:

EN HC se tira el heroismo en la segunda fase 2. En Normal supongo que lo tiraremos la primera vez
que entremos.
Ursoc HC
Tiene dos habilidades de tanque:

Arrollar hace milln y medio de dao fsico a un tanque y le pone una marca que tiene dos efectos
durante 12 segundos. Aumenta 15% dao recibido y aumenta el dao recibido de descuartizar
150%. Se aguantan dos marcas (hace descuartizar) y se cambia.

Descuartizar hace milln y medio de dao fsico y deja un debuff de 12 segundos que hace 900k de
dao cada dos segundos.

La habilidad de raid se llama Mirada enfocada que sucede cada 40 segundos. Centra su mirada
en un jugador. A los seis segundos carga contra l infligiendo Embate aplastante que hace menos
dao cuanto ms lejos est la persona seleccionada. Al llegar al player hace dao a toda la raid con
Impacto arrollador que se reduce por jugador que intercepta. Mientras ms lejos est el player
menos dao va a recibir la raid.

Si hay un grupo de gente que se interpone entre el boss y el jugador seleccionado recibe el dao
de Inercia que son 500k de dao por persona interceptada y salen volando. Cuanta ms gente se
ponga en el medio menos dao recibe la raid por lo tanto se hacen dos grupos para interceptar ya
que una persona que se ha puesto en el medio no puede volver a hacerlo hasta dentro de 50
segundos.

De vez en cuando va a hacer cacofona rugidora que es dao en rea (4 millones y medio)
dividido en todos los jugadores a mele del boss. Cada vez que haga esa habilidad dejar un debuff
permanente en la gente llamado discordia disonante que aumentar un 10% cada vez que haga
esa habilidad.

Cada vez que haga cacofona rugidora dejar un charco llamado miasma que una vez puesto en el
suelo har cacofona tormento que hace 500k de dao en un radio de 20 metros si la gente no se
ha alejado de el charco en 10 segundos. Por eso el boss se mover abruptamente por la sala cada
vez que esto suceda.

Si alguien se queda dentro de miasma recibe 100k de dao por segundo.

Cuando llega al 30% de salud entra en enrage lo que aumenta su velocidad de ataque un 20% y su
dao de todas sus habilidades un 25%. O sea, heroismo.
Dragones de la Pesadilla HC
Todos los bichos comparten vida. Hay cuatro dragones: Ysondre, Emeriss, Lethor y Taerar.

En mythic estarn los 4. En HC estarn 3 que se irn turnando cada semana.

Solo vuelan en HC. Todos los jugadores que estn cerca de un dragn cogen su respectiva marca
cada 8 segundos y dura 35 segundos. Se stackea. Si llegas a 10 marcas te aturde 30 segundos. Por
lo tanto es importante que cuando tengas 8 stacks cambies de lado. Ah es cuando se har el
cambio de tanque tambin. La raid estar dividida en dos.

Todos los dragones hacen Aliento corrupto cada 33 segundos al tanque, por lo tanto se debe
posicionar los bichos de espaldas a la raid.

Al 70% sucede el primer faseo. Vuela un dragn y se cambia por otro. Al 40% otro cambio. Todo
esto sucede aleatoriamente. Ysondre est permanentemente en el suelo, los que van rotando son
los otros 3.

El heroismo se suele tirar al principio para fasearlo lo antes posible y hacer el cambio de tanque
con el cambio de dragones.

Ysondre cada 16 segundos tira a un player random Explosin de la pesadilla que hace 500k de
dao y lo empuja. Se puede esquivar. Esto deja un charco llamado Corola de la pesadilla. El charco
hay que mitigarlo de uno en uno y se va tras un minuto. Si nadie lo sockea sale un add llamado
Horror aterrador que hace que todo el mundo cercano pegue un 50% menos.

Cuando Ysondre llegue a 100 de energa (cada 34 segundos llega a esa energa) har Invocar
espritu corrompido cerca de dos players. Enraiza a todos los que estn cerca y cuando acaba de
castear matar a todos los que estn dentro. Estas raices se pueden dispelear.

Emeriss hace cada 30 segundos Esencia de corrupcin que invoca dos babosas a las que hay que
cortar y matar. Si no se les corta castearn Corrupcin que inflinge 300k de dao a todos los
jugadores de la raid.

Cuando Emeriss llegue a 100 de energa (cada 45 segundos) har Infeccin Voltil en dos jugadores
que no sean tanks e inflinge 150k de dao por segundo durante 1 minuto y medio. Es lo mismo
que la habilidad de Socrethar que hacia a la gente separarse con el crculo verde.

Mientras vuela Emeriss, cada vez que muere uno de sus aliados pone championes en el suelo que
hacen 1 millon de dao al explotar a todos los jugadores cercanos.

Lethon cada 4 segundos caen proyectiles del cielo que hay que esquivar. Si alguien se come
Penumbra se come 600k de dao for free.

Cuando Lethon llegue a 100 de energa (cada 50 segundos) har Succionar espritu que sacar 3
espritus de los jugadores que tengan la marca de Ysondre que si no se matan al llegar al boss lo
curan a l y a Ysondre.

Mientras Lethon vuela a veces va a seleccionar un jugador para Rfaga de las sombras es un
debuff que dura 10 segundos y al terminarse se propaga a los 3 jugadores ms cercanos de ese
jugador y le hace 100k de dao de las sombras cada 3 segundos, les reduce adems la velocidad de
movimiento un 10% durante 21 s.

Taerar cada 15 segundos va a castear Niebla envolvente que es un charco que aparecer a los pies
de una persona. Si esta persona se mantiene encima (o cualquier otra persona pasa por encima) se
duerme y recibe 200k de dao cada segundo. Se puede dispelear.

Cuando Taerar llegue a 100 de energa (cada 50 segundos) va a summonear Sombras de Taerar
que son dos copias de si mismo. Estas sombras tienen la habilidad de Aliento corrupto. Es un
casteo cada 15 segundos que es un cono hacia el tanque que hace 655k de dao.

Mientras Taerar vuela har Rugido bramante que pone a todo el mundo en fear 3 segundos.

Elerethe Renfal
Fase 1

Heroismo de pull. Empieza siendo una araa la cual tiene las siguientes habilidades:

Telaraa de dolor hace que el dao que reciba una persona lo reciba la otra. Estan dos personas
unidas son los tanques. Y luego unir a otros dos jugadores que no son tanques. Si estn mas lejos
de 20 m reciben el doble de dao.

Hora de comer hace que la araa sube y se prepara para saltar sobre un jugador tras 8 segundos
hacindole una Emboscada infame. Esta consiste en un punto de impacto del cual se tienen que
alejar todos. Cuanto mas lejos estn menos dao reciben. Si se lo comen entero son 6M de dao
asi que GL. Esta habilidad tiene 50 segundos de CD.

Tsigo necrtico Targetea a dos jugadores que no son tanques. Hace un crculo verde de 7
yardas alrededor de ellos y a alos 10 segundos van a tener un nuevo debuff que dura seis
segundos. Cada segundo de ese nuevo debuff va dejando charcos de veneno en el suelo. Con lo
cual cuando esas personas tengan el crculo verde debern alejarse de la raid lo mximo posible
para dejar los charcos lejos. Adems recibirn dao peridico.

Fase 2

Siempre que se transforma lo hace al alcanzar 100 de energa. Aproximadamente cada 90


segundos.

Al transformarse empezar a castear sombras retorcidas durante 10 segundos en 3 jugadores


aleatorios. Durante esos segundos los jugadores son inmunes al dao de los charcos verdes y
tienen que aprovechar esos segundos para limpiarlos todo lo que puedan. Tras esos segundos
aparecern sobre ellos tornados que harn 130k de dao por segundo durante 4 segundos.
Debern estar alejados de la raid. Adems estos tornados stunean.
Har un cono hacia el tanque llamado alafilada simplemente el jugador debe impedir que este
cono est apuntando hacia la raid.

Cuando empiece a volar har Nubes prximas que empuja a la gente con el viento y lo repele. (Lo
ideal es que la raid este cerca de la pared) y hace 440k de dao durante diez segundos hasta que
se levanta del todo. CD de raid.

Vuela a otra plataforma convertido en un pjaro. Va a soltar 9 plumas. Un tanque, un healer y 7


dps irn volando gracias a estas plumas, el resto tendr que cruzar por un puente de telaraa.

El camino por el puente estar lleno de dao por culpa de Tormenta oscura la cual har 60k de
dao cada segundo a toda la raid que aumentar un 5% de este dao cada segundo y hasta que
todos los jugadores hayan cruzado de una sala a la otra y estn cerca del boss no cesar este dao.
Adems cada vez que alguien pise los puentes de telaraa van a salir araas venenosas que
revientan al tanque y cada vez que muere una deja un charco de veneno en el suelo.

Estas araas deben matarse de camino al boss. Recordad que un tanque se quedar para
tanquearlas de camino al boss con el resto de healers. Hay que ccearlas y hacer muchisimo dao
en rea para bajarlas a la vez si es posible.

Una vez estamos en la nueva plataforma. Repetir una fase entera de pjaro, otra de araa, se
convierte otra vez en pjaro y hay que volver a hacer lo de la nueva plataforma.

Y as sucesivamente hasta matarlo.

Xavius HC
Xavius tiene tres fases. La segunda fase empieza al 65% de vida y la tercera al 30%. Se recomienda
usar 3 tanques (aunque se puede hacer con 2).

Durante todo el combate tendremos una barra de corrupcin. Cuando se tiene 33 de corrupcin,
los jugadores vern abominaciones en las esquinas de la sala.
Los jugadores que vean esta rea simplemente tienen que estar lo ms lejos posible de este
charco. De lo contrario, morirn.

Con 66 de corrupcin o ms, se vern circulos en el suelo que habr que esquivar. Si no se esquiva,
ganas 5 de corrupcin.

Si llegas a 100 tendrs durante 20 segundos un buffo de healing y dao aumentados un 150% pero
al acabar eres controlado.

En normal, la corrupcin baja sola poco a poco. En HC y Mtico no.

A 95% de vida del boss la mitad de la raid se echar a dormir y al 60% de vida del boss la otra
mitad de la raid. El buffo dura 3 minutos.

En cuanto duerme la raid, empieza la primera fase. Siempre es proporcional y no se puede forzar
quien duerme primero.

Si mueres mientras ests "dormido" se te acaba el sueo y vuelves a la vida con 0 de corrupcin y
con toda la vida. Adems todos los CD que hayas usado durante el sueo al despertar se han
recargado. Funciona igual con el man de los healer.

Esto tambin quiere decir que si llegas a 100 de corrupcin mientras ests dormido, recibirs el
buffo igualmente del dao y healing aumentado durante 20 segundos. Cuando se acaba el buff,
despiertas.

Cada segundo Xavius, ganar 5 de energa. Cada 20 segundos llegar a 100 de energa y castear
Erupcin acechante o Manifestar corrupcin.

Erupcin acechante invocar un remolino en el suelo que har 700k de dao a los que no se
aparten en un ratio de 6m. Tras esto saldr un add llamado Terror acechante.

Este add durante 4 segundos nada mas salir, no debe moverse porque tras esos 4 segundos fixear
a un jugador que no est dormido y debe huir. Mientras esta persona huye, alguien que si est
dormido debe ir hacia el bicho y chocar contra l salvando a la persona fixeada. El jugador
dormido que ha hecho esto recibir 1m 300k de dao y ganar 20 de corrupcin.
Adems el boss har al tanque que lo tenga la habilidad Alma oscurecedora cada diez segundos. Lo
que inflinge 180k de dao cada segundo que se stackea. A la 4 marca debe dispelearse (un healer
lo har). Cuando el dispell suceda la raid recibir 1m 100k de dao en 25 metros alrededor. El
healer que lo haga ganar 25 de corrupcin y recibir 700k de dao de las sombras. Por lo tanto
debe hacerlo un healer dormido y adems lejos de los 25 m para no morir por el milln de dao.

Xavius castear Manifestar corrupcin infligiendo 800k de dao a toda la raid e invocando un add
llamado Horror de corrupcin. ste add solo aparecer en el minuto 1 y en el minuto 2:20. Por lo
tanto todas las dems veces saldr el anterior.

El tanque que est soando tiene que tauntear al Horror de corrupcin. Este bicho hace lo
siguiente:

Nova corruptora inflinge 900k de dao a todos los aliados cercanos, tanto los dormidos, como los
despiertos. Esto lo hace cada 20 segundos y da 5 de corrupcin a todo el mundo.

Flagelo atormentador ocurrir cada 12 segundos. Consiste en un cono de dao al tanque que le da
10 de corrupcin y 1m y medio de daos.

Este add es el focus prioritario.

La ltima habilidad de la primera fase Hojas de la pesadilla seleccionar a dos jugadores y har una
lnea entre ellos que atravesar toda la sala haciendo un milln de dao, ignorando armadura y
empujndolos. Esto ocurre cada 15 segundos durante toda la primera fase. Todo el mundo puede
ser escogido menos los tanques. El debuff son 4 segundos que cuando se acaban, salen las hojas.
La fase 2 comienda al 65% de vida del boss.

Cada 40 segundos de esta fase, Xavius alcanzar 100 de energa. Entonces har una habilidad
llamada Llamada de las pesadillas que va a invocar varios Horrores inconcebibles. Estos bichos
aparecen al fondo de la sala y van a caminar hacia Xavius. Si se acercan demasiado le harn Ruina
oscura la cual hace 270k de dao y un punto de corrupcin cada segundo a todos los players de la
raid. El objetivo es stunear, realentizar y matar a estos bichos para que no lo consigan.

Cuando mueren estos bichos, se disolvern en un charco llamado Descarga corrupta

La gente dormida se tiene que meter dentro del charco y absorberlo. Lo cual hace 260k de dao y
2 de corrupcin cada segundo. Si no se cubre a los 15 segundos de haber salido el charco, revive el
bicho.

Cada 30 segundos Xavius va a targetear a un jugador con Meteorito de corrupcin tanto si est
dormido como si no, con la excepcin de los tanques.

El jugador marcado tendr una flecha negra. Recibir 8 millones y medio de dao y 40 de
corrupcin. Esto se dividir entre la cantidad de jugadores que se metan dentro de sta rea. Debe
intentar no explotar a mel. Todos los jugadores dormidos deben meterse dentro a compartir el
dao. 8 jugadores como mnimo o de lo contrario morirn todos.
Cada 15 segundos de esta fase har a dos objetivos Ataduras del terror vinculndolos entre si.
Hace 300k de dao cada segundo hasta que se junten.

Adems Alma ennegrecedora ser un remix de alma oscurecedora de la fase 1 de los tanques.
Funciona igual excepto que al dispelearles, les deja un buff de 30 segundos que hace que los
tanques reciban un 150% ms de dao. Al dispelear el healer recibir 700k de dao y la corrupcin
pero la raid no recibir ningn dao.

Durante esta fase una vez por minuto durante diez segundos tendr un buffo llamado Infusin de
la pesadilla que hace que sus autoataques metan 5 de corrupcin. Por lo tanto el boss debe
tanquearlo el player dormido.

La fase 3 comienza al 30% de vida del boss

Se tira heroismo. Todo el mundo despierta. Cuando Xavius llegue a 100 de energa va a castear
Galeras retorcidas. Esto ocurre una vez cada 20 segundos. Invoca varios tentculos de la pesadilla
que tiran Golpes de pesadilla cada 3 segundos a jugadores aleatorios aumentandoles a su vez 3 de
corrupcin. No hace falta hacerles focus, simplemente los tanques deben mover el boss cerca de
los tentculos para que caigan a base de reas y dao residual. Tienen tanta vida que es una mala
eleccin hacerles focus porque no da tiempo. Sois libres de falsear dps en este momento lol.

Durante esta fase cada 33 segundos va a hacer las hojas de la pesadilla recordadlo
Cada 45 segundos va a hacer el meteoro de corrupcin recordad

Carrera de dps hasta acabar con la existencia de Xavius en este mundo machista y lleno de
maldad.

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