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Stonemaier Games Presenta

Il gioco strategico del far vino


di Jamey Stegmaier & Alan Stone

La vecchia Toscana attende le vostre doti strategiche di viticoltore. Pianterete viti, raccoglierete uva, invecchierete
vini rossi, bianchi, rosati e frizzanti ed evaderete ordini per creare la pi grande azienda vinicola d'Italia !
2 6 giocatori dai 13 anni in su 45 90 minuti

Viticulture un gioco di strategia di piazzamento dei


lavoratori che permette ai giocatori di creare una vigna
toscana ovunque ci sia un tavolo e un amico. Componenti
Carte (118 totali)
Oggetto del gioco * 42 carte vite (mazzo verde)
I giocatori iniziano il gioco con un vecchio pigiatoio, tre campi vuoti, * 36 carte ordinazione (mazzo violetto)
una cantina piccola e tre braccianti. I giocatori piazzano i braccianti e, * 20 carte ospite estivo (mazzo giallo)
all'occasione, gli ospiti per svolgere vari compiti nel corso dell'anno. In * 20 carte ospite invernale (mazzo blu)
primavera i giocatori decidono la scaletta da far seguire ai braccianti Schede (double face)
per quell'anno. Alzarsi presto vuol dire poter scegliere le azioni per * 1 tabellone di gioco
primi. Far alzare i braccianti pi tardi, d'altra parte, permette di * 6 schede vigna
ottenere dei bonus via via pi grandi. In estate i giocatori posizionano Pezzi
i braccianti sugli spazi azione per piantare viti e costruire strutture per * 36 segnalini bracciante in 6 colori di
l'avanzamento della vigna. D'autunno i giocatori invitano degli ospiti versi e 1 bracciante temporaneo grigio
per aiutare i braccianti nelle stagioni a venire. D'inverno i giocatori * 60 gettoni uva e vino trasparenti
posizionano i braccianti negli spazi azione per raccogliere uva, fare * 6 segnalini levata (galli)
vino ed evadere ordinazioni. * 6 segnalini punti vittoria (tappi di
sughero)
Obiettivi di gioco * 6 segnalini per segnare i pagamenti
L'obiettivo del gioco raggiungere 20 punti vittoria, che indicano la annuali (bottiglie di vino)
vostra reputazione di viticoltore. Quando un giocatore arriva a 20 punti * 48 gettoni struttura in legno
vittoria, si finisce di giocare l'anno in corso fino alla fine dell'inverno e a (8 diversi per colore)
quel punto il giocatore con pi punti vince. I giocatori possono andare * 108 monete lire in cartone (78 in bronzo da
oltre l'obiettivo di 20 punti, ma non oltre 25. Per lo spareggio in caso di 1 , 18 in argento da 2 , 12 in oro da 5 )
parit si considera (nell'ordine): * 1 segnalino primo giocatore (uva)
Manuale di gioco
1. Chi ha pi soldi (lire)
2. Valore totale del vino in cantina.
3. Valore totale dell'uva nel pigiatoio.
Mazzo
Preparare il

Mazzo

Mazzo

Mazzo
giallo
verde

viola

blu
tabellone
Per ogni giocatore, piazzare
un gallo vicino alla tabella
della levata, un tappo di
sughero sullo spazio start nel
tracciato dei punti vittoria
e una bottiglia al centro del
contatore dei pagamenti an
nuali. Ciascun segnalino nel
Spazi azione estivi colore del giocatore

Spazi azione invernali

Nota 1: sul tracciato dei pun-


Tabella ti vittoria ci sono dei numeri
levata negativi per alcune carte os-
pite estivo o invernale. un gio-

pagamenti annuali
catore non pu mai scendere

Contatore
sotto i -5 punti vittoria. Se un
Tracciato punti vittoria
giocatore ha -5 punti vittoria,
non potr usare una carta os-
pite che comporta la perdita
di altri punti.

Nota 2: il tabellone e la sche-


Campi

da giocatore sono stampati


su entrambi i lati. Un lato
annotato, per principianti,
l'altro lato senza annotazi-
oni, per giocatori esperti. A
Strutture parte le note non ci sono
differenze tra i due lati.

Nota 3: tutte le informazio


ni sulla scheda vigna di un
giocatore, il numero di brac-
cianti, lire e carte disponibili,
Valori vino rosso

sono pubbliche e non pos-


Valori vino rosato sono venire nascoste.
Valori vino
Valori uva

Prezzo uva

bianco

Valori vino
frizzante

2
Svolgimento del gioco

Mettere da parte una carta vite Pinot Primavera Autunno


per ogni giocatore. Mescolare tutti i A partire dal primo giocatore, e poi in D'autunno ogni giocatore, nell'ordine
mazzi. Ciascun giocatore inizia con: senso orario, i giocatori scelgono a che dettato dalla tabella della levata, pesca
* Un pigiatoio, una cantina piccola e ora alzarsi per l'anno in corso piazzan una carta ospite estivo o invernale e la
tre campi (tutti sulla scheda vigna) do ciascuno il segnalino a forma di gal aggiunge alla propria mano. I giocatori
3
lo del proprio colore sulla tabella della che hanno costruito una cascina (cottage)
* in monete
levata. Ogni giocatore prende il relativo sulla propria scheda vigna hanno dirit
* 1 carta vite Pinot bonus immediatamente. Quando ogni to a pescare una carta ospite aggiunti
* 1 carta ospite estivo gialla a caso giocatore avr piazzato il suo segnalino va dal mazzo degli ospiti estivi oppure
* 3 braccianti gallo, la tabella indicher l'ordine in cui dal mazzo degli ospiti invernali.
i gioca to
ri giocheranno azioni per il
resto dell'anno. Inverno
D'inverno i giocatori giocano come in
Estate
Primo Round estate, usando per gli spazi azione in
In estate ogni giocatore, nell'ordine vernale blu. Come in estate, l'ordine del
* Per la prima partita della serata, Il
dettato dalla tabella della levata, piazza piazzamento dei braccianti dettato
giocatore pi anziano inizia con il
un bracciante su uno spazio azione dalla posizione sulla tabella della levata
segnalino primo giocatore.
estiva giallo del tabellone e gioca subito (il giocatore in cima alla tabella sem
* Nelle partite successive, il segnali pre il primo a giocare anche d'inverno,
quell'azione. Il giocatore successivo fa
no primo giocatore va alla persona a prescindere da chi abbia giocato per
la stessa cosa finch tutti gli spazi azio
che ha terminato la partita prece ultimo la stagione prima).
ne sono presi, tutti i giocatori hanno
dente con meno punti.
passato oppure nessun giocatore pu
giocare un'azione. Se un giocatore ha Fine anno
Gestione dei mazzi: se un mazzo si
esaurisce durante il gioco, mescolare la passato, non pu pi piazzare altri Alla fine di ogni anno i giocatori invec
pila degli scarti e rimettere le carte in braccianti fino all'inizio della stagione chiano i gettoni uva e vino, rimuovono
gioco. Se il mazzo esaurito ma non successiva. (Tutti gli spazi azione estiva i braccianti dal tabellone, incassano i
c' nessuna carta scartata, quel mazzo sono descritti alle pagine 6 e 7.) pagamenti annuali e passano il segnali
non disponibile finch non vengono no primo giocatore al giocatore succes
scartate altre carte. sivo in senso antiorario.

Terminologia
In questo manuale vedrete spesso i termini valore e prezzo.
Valore indica quanto vale un'uva quando la si converte in vino, e quanto vale un vino quando si evade
un'ordinazione.
Prezzo indica i soldi che si incassano quando si vende un'uva. In Viticulture, l'uva si pu vendere per ricevere
un pagamento immediato, mentre il vino si "vende" attraverso le ordinazioni, in cambio di punti vittoria e paga
menti annuali.

3
Azioni primaverili

Tabella della levata: a partire da chi possiede il segnalino primo giocatore, e in senso orario, ogni giocatore piazza il pro
prio gallo in una posizione non occupata sulla tabella. Il numero indica quanto presto i braccianti di quel giocatore si sveglie
ranno per il resto dell'anno. 1 il primo e 7 l'ultimo. Per i braccianti pi tardi , meglio ; per il padrone, probabilmente no.

Esempio: Giocatore 1, che ha il segna


lino primo giocatore, sceglie lo spazio 6 e
1 Ora 1: nessun bonus
avanza di 1 sul tracciato dei punti vitto-
ria. Giocatore 2 sceglie lo spazio 4 e gua-
2 (draw) Ora 2: pesca 1 carta vigna
Tabella della levata

dagna 1 . Perci anche se Giocatore 1


ha il segnalino primo giocatore, per il re
3 (draw) Ora 3: pesca 1 carta ordinazione
sto dell'anno sar Giocatore 2 a giocare
per primo e Giocatore 1 per secondo, a
4 Ora 4: prendi 1
seconda del posto che ogni giocatore ha
scelto sulla tabella della levata.
5 or (draw) Ora 5: pesca una carta ospite estivo oppure invernale
Nota: il primo a giocare in estate, au-
6 Ora 6: prendi 1 punto vittoria tunno e inverno comunque quello che
si trova pi in alto nella tabella della
7 for this year Ora 7: prendi il bracciante temporaneo per quest'anno levata. Perci, nell'esempio di sopra,
anche se Giocatore 2 (spazio 4 nella ta-
bella della levata) l'ultimo a giocare
Consigli utili: quando un giocatore passa il turno d'estate, sposter il suo gallo da d'estate, sar comunque il primo a gio-
sinistra a destra sulla tabella della levata per far vedere a colpo d'occhio quali gioca- care d'autunno, e anche d'inverno.
tori sono rimasti attivi. Poi, quando d'inverno si passa il turno, si risposter il gallo a
sinistra. Questo aiuta i giocatori a capire di chi il turno.

Piazzamento braccianti Esem


pio
* Un giocatore pu usare ciascun bracciante solo una volta l'anno.
* Nel corso dell'anno i giocatori piazzano, a turno, un bracciante sugli spazi
azione diponibili per la stagione in corso.
* Un giocatore pu scegliere un'azione solo se in grado di completarla. In
altre parole non pu prendere un'azione solo per bloccare un altro giocatore.
* Se un giocatore passa il turno, non pu piazzare altri braccianti per quella
stagione.
Bracciante su uno spazio azione estiva

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Variet e valori delle carte vite
Ogni carta vite ha un cerchio con il colore che indica il tipo di uva prodotto e un numero che indica il valore
di quell'uva. Alcune carte hanno delle icone di strutture nell'angolo in alto a sinistra, ovvero Irrigazione (Irrigation)
e/o Graticcio (Trellis). Quelle strutture devono essere costruite prima di poter piantare quella vite.

Variet Colore Valore Carte totali Prerequisiti


Sangiovese Rosso 1 4 Nessuno
Malvasia Bianco 1 4 Nessuno
Pinot Rosso & Bianco 1 ciascuno 6 Graticcio
Syrah Rosso 2 5 Graticcio
Trebbiano Bianco 2 5 Graticcio
Merlot Rosso 3 5 Irrigazione
Sauvignon Blanc Bianco 3 5 Irrigazione
Cabernet Sauvignon Rosso 4 4 Graticcio & Irrigazione
Chardonnay Bianco 4 4 Graticcio & Irrigazione

Graticcio Graticcio Irrigazione


Irrigazione

Produce un'uva rossa Produce un'uva Produce un'uva Produce un'uva rossa
di valore 4 rossa e una bianca, bianca di valore 3 di valore 1
ciascuna di valore 1

Nota 1: la somma dei valori delle carte


vite su di un campo non deve superare
6. I campi disponibili sono tre. Ad esem-
pio: questa vite produce alla vendem-
mia un'uva rossa di valore 2 e un'uva
bianca di valore 4, per un totale di 6, il
massimo consentito.

Nota 2: anche se il caso a decidere


quali carte vite vengono pescate, un
giocatore astuto sfrutter al massimo le
carte vite che pesca giocandole strate-
gicamente per evadere ordinazioni effi
cientemente e in pochi turni.

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Azioni estive
L'estate il periodo per espandere la vigna, andare al mercato, piantare viti, mettere
al lavoro gli ospiti estivi, mostrare al pubblico la propria vigna e vendere uve.

Offri aiuto e prendi (Gain for

help): d'estate o d'inverno i giocatori


Note importanti sulle carte ospite estivi e invernali
possono piazzare un bracciante sul
Nota 1: quando un giocatore gioca una carta ospite estivo o invernale, carro in basso sul tabellone per pren
l'azione descritta sulla carta avviene immediatamente, la carta viene scar- dere . Piazzare 1 bracciante qui con
tata e il suo bonus smette di avere effetto. ta come un turno. Su quest'azione pu
essere piazzato un numero qualsiasi
Esempio: se un giocatore gioca la carta visitatore estivo "Compratore"
di braccianti da un numero qualsiasi di
(Buyer), che dice vendi l'uva al doppio del suo valore e prendi 1 punto vitto-
giocatori nel corso dell'anno.
ria, ci vuol dire che il giocatore vende immediatamente l'uva (o le uve)
scelte, incassa il doppio del loro prezzo, prende 1 punto vittoria e scarta
Giogo (Yoke): il Giogo d un'azione
la carta, mettendo fine al suo effetto. La volta successiva che il giocatore
speciale in estate o inverno, ma solo se
vender uve, sar al prezzo normale.
il giocatore ha costruito questa strut
Nota 2: le carte ospite si giocano piazzando un bracciante sugli spazi tura. D'estate un giocatore pu usare
azione "Gioca carta ospite estivo/invernale" (Play Summer/Winter Visitor Card). Non l'azione del Giogo per sradicare una
servono ulteriori braccianti per fare le azioni descritte sulle carte. vite, ovvero: prende una carta vite da un
suo campo e la rimette in mano. Usare
lo spazio azione Giogo come giocare
un'azione sul tabellone. Bisogna piaz
zarci un bracciante
Variazioni da applicare a seconda del numero di giocatori
e il turno passa
Per le partite a 2 giocatori utilizzabile al giocatore
solo lo spazio azione a sinistra; per le successivo.
partite a 34 giocatori sono utilizzabili
2 giocatori 34 giocatori 56 giocatori
gli spazi a sinistra e al centro; per le
partite a 56 giocatori sono utilizzabili
tutti e tre gli spazi. Questi si possono
occupare in qualsiasi ordine. Non si
pu piazzare pi di un bracciante per
spazio.

Nelle partite a 36 giocatori, gli spazi azione di mezzo danno dei bonus al gioca
tore che ci piazzer un bracciante. Se un giocatore non pu svolgere l'azione bo
nus, deve lasciarla a qualcuno che pu, e scegliere uno spazio senza bonus. Se ad
esempio un giocatore ha solo una vite da piantare, non pu usare lo spazio azione
Spazio bonus per partite di mezzo di pianta una vite (plant one vine ) perch non ha una vite extra da piantare.
da 3-6 giocatori L'unica eccezione quando lo spazio bonus l'ultimo rimasto. In tal caso il gio
catore pu piazzare un bracciante sullo spazio di mezzo senza ottenere il bonus.

6
Gioca una carta ospite estivo (Play 36 giocatori: un giocatore pu usa
One Summer Visitor Card): il giocatore deve re lo spazio azione di mezzo per gio
scartare una carta ospite estivo a faccia care una carta ospite estivo in pi dalla
in su di fianco al mazzo giallo e giocare sua mano.
subito l'azione sulla carta.

Vendi uva (Sell Grapes): il gioca

Gioca carta ospite


Pesca una carta vite
tore deve vendere un numero
(Draw One Vine Card): il giocatore
qualsiasi di uve nel suo pigia
deve pescare una carta vite.
toio al prezzo indicato sulla
36 giocatori: un gioca moneta tra i pigiatoi. Ad esem
tore pu usare lo spazio pio, un'uva di valore 4 viene
azione di mezzo per pesca venduta a 2 .
re una carta vite in pi.
3 6 giocatori: un giocatore
pu usare lo spazio azione di
Pesca carta vite mezzo per avanzare di 1 sul
tracciato dei punti vittoria.
Offri un tour guidato
(Give A Vineyard Tour): il gioca
Vendi uva
tore deve prendere 2 .

36 giocatori: un
Offri un tour
giocatore pu usare
lo spazio azione di
mezzo per prendere Prezzi per
in pi. ciascuno strato
di gettoni uva
Pianta viti

Pianta una vite (Plant One Vine):


il giocatore deve piantare una
vite su uno dei campi della sua
Costruisci strutture
scheda vigna. Le viti si piantano
mettendo una carta vite su un
campo vuoto o sopra un'altra
Costruisci una struttura (Build One 3 6 giocatori: un giocatore pu
vite gi piantata.
Structure): il giocatore deve costruire una usare lo spazio azione di mezzo per
delle strutture disponibili sulla propria costruire una struttura con uno sconto 3 6 giocatori: un giocatore pu
scheda vigna pagando l'importo specifi di . usare lo spazio azione di mezzo per
cato e piazzando il segnalino della piantare una carta vite in pi dalla sua
Nota 1: i giocatori iniziano il gioco con 3
struttura sullo spazio designato. (vedi mano.
campi, pigiatoio e cantina piccola.
pagina 8 per spiegazioni dettagliate per
ogni struttura.) Nota 2: un giocatore non pu costruire
la stessa struttura due volte.

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Strutture
Le strutture permettono di piantare viti di qualit superiore, fare vino migliore e ottenere
dei bonus speciali in estate e autunno.

Irrigazione 3 ):

Irrigazione
(Irrigation
Graticcio

l'irrigazione un requisito per

Giogo
piantare alcuni tipi di vite.

Sala degustazione (Tasting


Room 6 ): chi costruisce la sala
degustazione prende 1 punto vittoria
Sala degustazione
quando offre un tour tramite spazi azio
ne o carte ospite (max l'anno).

Cantine (Cellars, 4 e 6 ):
Mulino a vento

Cascina

Cantine i giocatori conservano il vino


nella propria cantina, ma una
cantina piccola offre spazio
solo per le variet meno pregiate. Chi
costruisce cantine medie e grandi pu
conservare vini pi pregiati, oltre che
Ogni struttura ha un costo indicato da Giogo (Yoke, 2 ): costruire il
creare e conservare vini rosati (cantina
una moneta sulla scheda vigna. giogo permette di giocare, in estate o
media) e frizzanti (cantina grande).
inverno, una tra due azioni sulla propria
Graticcio (Trellis, 2 ): il gratic scheda vigna invece che sul tabellone. Nota: la cantina media deve essere
cio un requisito per piantare L'azione estiva Sradica (Uproot), che per costruita prima di quella grande.
alcuni tipi di vite. mette di rimuovere una vite da un capo
e rimetterla in mano. L'azione invernale Cascina (Cottage, 4 ): chi
Mulino a vento (Windmill, 5 ): costruisce la cascina pu pesca
Vendemmia 1 campo (Harvest 1 Field), che
chi costruisce il mulino a vento re una carta ospite estivo o invernale in
permette di reccogliere l'uva di un cam
prende 1 punto vittoria quando pianta pi in autunno.
po (vedi pagina 10). Giocare lo spazio
una vite (max l'anno).
azione Giogo per l'anno richiede un Nota: quando un giocatore pesca pi
bracciante e conta come turno di gioco. carte ospite in autunno, deve pescarle
tutte in una volta.

Azioni autunnali
judge L'autunno il periodo per invitare ospiti propria vigna pescando una carta ospi
blacksmith servizievoli nella propria vigna. Questi te a sua scelta. Per quest'azione non si
ospiti arriveranno d'estate o d'inverno piazzano braccianti. Se un giocatore ha
per dare una mano nella vostra vigna. costruito una cascina, ogni anno pu
Discard 1 wine token
from your medium m oorr scegliere di pescare una carta ospite in
large cellar and gainn .
Nell'ordine della levata, ogni giocatore
Build
illd a sstructure
at a 2 discount. pi, ma deve pescarle tutte in una volta.
invita un ospite estivo o invernale alla
8
Azioni invernali
L'inverno il periodo per raccogliere ci che hai seminato, fare vino dall'uva, scoprire che
vini vendere, aggiungere braccianti, mettere a lavoro gli ospiti invernali ed evadere gli ordini.

Pesca una carta ordina zio


ne Gioca una carta ospite in-
(Draw One Wine Order Card): il giocatore vernale (Play a Winter Visitor Card):

Gioca carta
Pesca carta ordinazione
deve pescare una carta ordi il giocatore deve scartare una

ospite
nazione. carta ospite invernale a faccia
in su di fianco al mazzo blu e
3 6 giocatori: un gioca
giocare subito l'azione sulla
tore pu usare lo spazio azio
carta.
ne di mezzo per pescare una
carta ordinazione in pi. 3 6 giocatori: un giocato
re pu usare lo spazio azione
Vendemmia un campo
di mezzo per giocare una
: il giocatore
(Harvest One Field)
carta ospite invernale in pi
deve raccogliere tutta l'uva da
dalla sua mano.
un campo e piazzare gettoni
uva del valore corrispondente
sul pigiatoio. (vedi pagina 10 Pigia uva
per dettagli.) Vendemmia Pigia uva (Crush Grapes):
3 6 giocatori: un (vedi lo schema del pigatoio
giocatore pu usare lo spazio a pagina 10 e 11 per ulteriori
azione di mezzo per vendem dettagli.)
miare un campo in pi.
Evadi un'ordinazione (Fill
Offri aiuto e prendi
One Wine Order): il giocatore deve
(Gain for help): vedi pagina 6
soddisfare i criteri di una carta
per i dettagli.
ordinazione nella sua ma
Ordinazione
4
no e scartarla. Vedi dettagli
Paga e addestra un
a pagina 11.
Addestra un

bracciante (Spend to Train a


bracciante

New Worker): il giocatore deve 3 6 giocatori: un gioca


Offri
aiuto

pagare 4 per addestrare un tore pu usare lo spazio azio


bracciante aggiuntivo. Questo ne di mezzo per prendere un
va posto vicino al maestro ed punto vittoria in pi.
attivo a partire dall'anno successivo.
Nota: quando si evade un ordine si pos-
3 6 giocatori: un giocatore pu sono usare vini di valore maggiore di quello
usare lo spazio azione di mezzo per richiesto, ma la differenza viene persa.
pagare in meno.
Giogo: l'azione invernale del giogo se
Nota 1: un giocatore non pu avere pi stato costruito e se il suo spazio azione
di 6 braccianti permanenti. Il bracciante libero Vendemmia 1 campo.
temporaneo non rientra in questo limite.

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Vendemmiare & pigiare uva

Vendemmia E
Nota 1: quando ci sono pi viti bianche Esempio: un giocatore ha tre viti piantate

se
mp
o pi viti rosse sullo stesso campo, al su di un campo. Alla vendemmia di quel

io
momento della vendemmia i loro valori campo, sommer il valore dei due simboli
vengono sommati per creare un gettone uva rossa sulle viti (1 + 1) per creare un solo
uva di quel colore. Se invece sul campo ci gettone uva rossa sul suo pigiatoio di valore
sono viti bianche e rosse contemporanea- 2. Stessa cosa per i due simboli uva bianca
mente, la vendemmia crea un gettone (1 + 3) per fare un'uva bianca di valore 4.
bianco e uno rosso dei rispettivi valori. Le
viti rimangono piantate nel campo.

Nota 2: ciascun campo si pu vendem-


miare solo una volta l'anno.

Nota 3: vendemmiare pi campi in una


volta potrebbe creare due uve dello stes-
so colore e valore. In tal caso, una delle
due uve deve essere svalutata. Se non c'
spazio sul pigiatoio per svalutarla, l'uva
perduta.
Uva bianca

Frizzante
Uva rossa

Rosato
Pigiatura
Pigiare uva: quando un giocatore Rosso/bianco: per fare il vino rosso Frizzante: per fare un gettone di vino
pigia dell'uva, usa alcune o tutte le uve o bianco, si trasfericono tutte le uve del frizzante si uniscono due uve rosse e
sul pigiatoio, per creare vino di una (e colore scelto negli spazi corrispondenti una bianca di un valore complessivo di
una sola) variet a sua scelta. Quando della cantina. Ad esempio un'uva rossa 7 o pi.
pigiano l'uva, i giocatori possono fare da 3 diventa un vino rosso da 3. Pi uve
3 6 giocatori: un giocatore pu usare lo
tutti i gettoni vino che possono di una dello stesso colore non si sommano
spazio azione di mezzo per aumentare di 1
variet qualsiasi (rosso/bianco/rosato/ per creare un vino di valore superiore,
il valore di tutti i vini creati con quell'azione .
frizzante). bens creano pi vini dello stesso va
Dato che si possono creare pi gettoni dello
lore delle uve pigiate.
stesso tipo di vino con un'azione "pigia uva"
Rosato: per fare un gettone di vino ro ciascun gettone otterr il bonus di +1 valore.
sato, si uniscono un'uva rossa e un'uva
Nota: pu sembrare strano che 2 uve
bianca di un valore complessivo di 4 o
rosse e 1 uva bianca fanno del vino bian
pi.
co frizzante, ma anche nella realt fun-
ziona cos!

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Nota 1: scartare i gettoni in eccesso
quando si creano vini rosati o frizzanti.

Nota 2: i giocatori devono costruire la


cantina adeguata per stoccare vini di
valore 4 o pi, vini rosati (valore mini-
mo 4) e frizzanti (valore minimo 7).

Nota 3: le uve non pigiate rimangono


Esempio: un giocatore decide di pigiare l'uva e fare vino rosso, ma non ha ancora
sul pigiatoio.
costruito la cantina media. L'uva rossa di valore 1 diventa un vino rosso di valore 1,
Nota 4: come per l'uva sul pigiatoio, su ma l'uva rossa di valore 4 diventa viene svalutata e diventa un vino rosso di valore 3.
uno spazio cantina non pu esserci pi
di un gettone vino. Anche i vini vanno
svalutati finch non entrano in cantina,
oppure sono perduti.

Nota 5: una volta in cantina i gettoni


vino non si possono sommare.

Nota 6: un giocatore astuto piger


poco e in modo strategico, a seconda Esempio: il giocatore decide di fare un gettone vino rosato, pertanto combina un'uva
delle cantine che possiede e delle ordi rossa e una bianca per formare un solo gettone vino rosato di valore pari al valore
nazioni che ha in mano. Dopo tutto, in complessivo delle uve usate. Pu farlo solo perch ha gi costruito la cantina media.
Viticulture l'uva invecchia come il vino!

Ordinazione per
Esempio: evadere un'ordinazione di vino un rosso da 2 e un
bianco da 4
Questa carta ordinazione richiede un vino rosso del valore minimo di
2 e un vino bianco del valore minimo di 4. Per evadere l'ordinazione il
giocatore mostra la carta, rimuove i rispettivi gettoni vino dalla cantina, Punti vittoria presi
avanza di 3 punti vittoria sul tracciato dei punti vittoria e di 1 sul con- 1 Pagamento annuale 3
tatore dei pagamenti annuali. Infine scarta la carta ordinazione.

I giocatori tengono traccia dei pagamenti annuali delle ordinazioni sul contatore
dei pagamenti annuali. Tutti iniziano la partita con la bottiglia del loro colore sul
simbolo della lira al centro del contatore dei pagamenti annuali. Quando un gio
catore evade un'ordinazione, fa avanzare il suo segnalino sul contatore a seconda
dell'importo in lire indicato sulla carta ordinazione. Il segnalino rimane in quella
posizione finch non verr evasa un'altra ordinazione che lo far avanzare ulterior
mente. Il contatore riflette il numero massimo di pagamenti annuali incassabili da
un giocatore ( 5 ). (I giocatori incassano questi pagamenti alla fine di ogni anno.)
Contatore pagamenti annuali

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Fine anno
Alla fine di ogni anno i giocatori invecchiano i gettoni uva e vino, rimuovono i braccianti
dal tabellone, incassano gli eventuali pagamenti annuali ottenuti evandendo ordinazioni e
passano il segnalino primo giocatore al giocatore successivo in senso antiorario.

Alla fine di ogni anno: Rimuovere braccianti: ogni gioca Ridurre la propria mano a 7 carte:
tore riprende i propri braccianti dal ta alla fine di ogni anno i giocatori con
Invecchiare gettoni uva e vino:
bellone. mano 8 o pi carte ne conservano 7 e
aumentare di 1 il valore di tutti i get
scartano il resto
toni uva e vino sul proprio pigiatoio (ad Incassare pagamenti annuali per
esempio un gettone di valore 2 sale a 3, tutti gli ordini evasi: i giocatori in Passare il segnalino primo gio-
un gettone da 3 sale a 4). I gettoni uva cassano soldi conformemente alla loro catore: il primo giocatore passa il
e vino non possono avere un valore pi posizione sul contatore dei pagamenti relativo segnalino al giocatore alla sua
alto di 9. annuali (max 5 l'anno). destra .

Nota 1: i gettoni vino possono invec- Nota: il nuovo "primo giocatore" sem-
chiare oltre il valore 3 solo se stata plicemente quello che sceglie per primo
costruita la cantina media, e oltre il va- lo spazio sulla tabella della levata a pri-
lore 6 solo se stata costruita la cantina mavera.
grande.

Nota 2: i giocatori non perdono i vini


o le uve se non possono invecchiarli. Ad
esempio, se un giocatore ha la cantina
grande e ha dei gettoni vino di valore 8
e 9, quando ora di invecchiarli questi
non si spostano.

www.stonemaiergames.com

Ringraziamenti speciali ai quattro artisti che hanno lavorato a questo gioco


Beth Sobel, David Montgomery, Gia Nguyen Hoang e Jacqui Davis
e a Christine Bielke e Maria Burke, i graphic designer.

Ringraziamenti speciali a Morten Monrad Pedersen, Sharon Rozines,


e David Winchester per la correttura bozze delle regole.

Traduzione del manuale: Morgan Tarquini

2012 Stonemaier Games, llc. Viticulture un marchio di stonemaier games, llc. Tutti i diritti riservati.