Sei sulla pagina 1di 8

Stonemaier Games Presenta

creato da Ben Rosset & Matthew OMalley


illustrazioni di Beth Sobel

da 3 a 7 giocatori (con variante per 1 o 2 giocatori) 25 minuti Da 8 anni in su

I primi anni del diciannovesimo secolo sono un periodo di grandi costruzioni e urbanizzazione. Tu sei un urbanista
di fama mondiale, a cui stato chiesto, da due differenti citt, di aiutare a ricostruire i centri cittadini. Progetti di
tale portata richiedono le competenze di pi di una persona, per questo in ogni progetto sarai affiancato un altro
urbanista per portare a termine i tuoi grandiosi progetti. Le tue capacit di pianificazione e collaborazione saranno
sufficienti per progettare le pi impressionanti citt al mondo?

108 tessere edificio

Panoramica 24 Tessere Doppie


Between Two Cities un gioco di selezione e posizionamento
tessere, in cui ognuna parte di una citt. Lavori con il 14 segnalini
giocatore alla tua sinistra per costruire un centro cittadino Citt
mentre lavori contemporaneamente con il giocatore alla tua
destra per costruire un secondo centro cittadino. In ogni turno
selezioni due tessere dalla tua mano, le riveli, e lavori con i
tuoi vicini per piazzare una delle tue tessere in ognuna delle 1 Segnapunti
tue due citt.

1 Manuale
obiettivo
Alla fine della partita, ogni citt viene valuatata per la sua
grandiosit architettonica. Il tuo punteggio finale il minore
7 carte riassuntive
tra i punteggi delle due citt che hai aiutato a creare, e il
giocatore col punteggio finale pi alto vince la partita. Per 15 carte
vincere devi dividere la tua attenzione e la tua devozione ordine di gioco
equamente tra le due citt.
Preparazione
1. Mescola le carte ordine di gioco e pescane una dalla cima del mazzo.
Sedete in senso orario attorno al tavolo in base alla categoria della
carta. Per esempio, se la carta dice: Alfabeticamente per citt di
nascita, un giocatore nato a Bologna sieder alla sinistra di un
giocatore nato ad Avellino, e cos via attorno al tavolo.
Nota 1: Se i giocatori preferiscono una disposizione completamente casuale,
distribuite una carta ordine di gioco ciascuno e fate riferimento al numero in
alto a sinistra sulle carte per determinare lordine delle posizioni. I giocatori
quindi siedono in senso orario in ordine ascendente (dal minore al maggiore).
Assicuratevi di sedere con equal spazio tra i giocatori, poich ogni
citt sar costruita tra due giocatori vicini.
Piazzate il segnapunti al centro del tavolo. Piazzate un segnalino
citt tra ogni coppia di giocatori (dove saranno le citt) e le copie dei
segnalini citt vicino al segnapunti. Piazzate una carta riassuntiva di
fronte ad ogni giocatore.
2. Mescolate le tessere doppie (rettangolari) e piazzatele a faccia in gi
accanto al segnapunti.
2 3. Piazzate la scatola al centro del tavolo con dentro tutte le tessere
edificio (quadrate) a faccia in gi, e mescolatele allinterno della
scatola.

fase di gioco: panoramica


La partita si gioca in tre round. Allinizio di ogni round, peschi una mano
casuale di tessere. Ad ogni turno, scegli segretamente due tessere da
piazzare a faccia in gi davanti a te. Se hai pi di una tessera rimasta in
mano, passa la tua mano al giocatore successivo. Quindi tutti i giocatori
girano le loro tessere simultaneamente e piazzano una di esse in ognuna
delle proprie citt.
Le tessere che selezioni e il loro posizionamento determinano quanti
punti accumuli alla fine della partita. Vedi Conteggio punti (pag. 4) per una
descrizione dettagliata di come ogni tipo di tessera viene conteggiata.
Alla fine della partita, ognuna delle tue citt deve formare un quadrato
4x4 di 16 spazi edificio12 tessere edificio e due tessere doppie. Non
puoi mai giocare una tessera in una posizione che porter alla fine a non
avere un quadrato 4x4.
fase di gioco: Dettagli
Tutti i giocatori eseguono i seguenti passi simultaneamente. Pi grande di 4x4
Girata di lato

Round Uno
Pesca sette tessere edificio dalla scatola per formare la tua mano. Poi
esegui i seguenti passi in odine:
Scegli: Scegli in segreto due delle tessere dalla tua mano da giocare.
Metti le rimanenti tessere a faccia in gi sul tavolo sopra la citt alla tua
sinistra e posiziona il segnalino della citt su di esse. Cos segnali agli Piazza le nuove tessere
altri giocatori che hai finito di scegliere le tue tessere. Una volta finita adiacenti a quelle esistenti
la tua scelta, non puoi cambiarla, n puoi guardare alla mano che hai
passato.
Rivela: Una volta che tutti i segnalini citt sono sopra una pila di tessere,
tutti i giocatori rivelano simultanealmente le tessere scelte piazzandole a
faccia in su davanti a s.
Piazza: Puoi ora discutere apertamente con i i tuoi vicini la strategia per
determinare la migliore posizione per le tessere scelte. Devi piazzare
una delle tessere scelte nella citt alla tua sinistra e laltra nella citt alla Round Due
tua destra, ma puoi decidere quale tessera va in quale citt dopo averne Pesca tre tessere doppie per formare la tua mano. Scegli in segreto 3
discusso con i tuoi vicini. Tutte le tessere devono essere orientate nello due tessere per piazzarle nelle tue citt, poi metti la terza sopra la citt
stesso verso in modo che tu e il tuo vicino possiate leggere le indicazioni alla tua sinistra sotto il segnalino citt per segnalare che hai preso la
su ciascuna tessera, e tutte le tessere devono essere piazzate adiacenti tua decisione. Adesso rivela e piazza le due tessere, una in ogni tua
ad almeno unaltra tessera della citt (devono condividere un lato). citt. Come nel round uno, quando piazzi le tue tessere puoi discutere
NOTA 1: Devi piazzare tutte le tessere in modo che la citt finale sia un quadrato apertamente la tua strategia con i tuoi vicini per determinare la migliore
4x4. Una volta piazzate, le tessere nelle citt non possono essere spostate. citt e posizione per le tessere scelte. Un totale di due tessere doppie
saranno aggiunte ad ogni citt in questo round, poich ogni giocatore
NOTA 2: Molto raramente pu capitare che un giocatore non voglia piazzare
aggiunge una tessera doppia alle sue citt.
tessere prima di un altro giocatore (nello spirito di collaborazione, scoraggiamo
tale comportamento, ma pu accadere). Se accade, il giocatore con il valore pi Considera le tessere doppie come due tessere edificio unite insiemeuno
basso sulla carta ordine di gioco piazza per primo. degli edifici deve essere piazzato adiacente ad un altro edificio nella citt,
e devono essere piazzate in modo che la citt finale sia un quadrato 4x4.
Ripeti: Se c pi di una tessera sotto il segnalino citt alla tua destra,
Le tessere doppie devono rispettare lorientamento delle altre tessere. (Le
prendi quelle tessere e scegli, rivela, e piazza di nuovo. Quando resta
indicazioni di punteggio saranno rivolte a te sulla tessera.)
una sola tessera sotto il segnalino citt, scartala a faccia in gi al centro
del segnapunti (Non rimettetela nella scatola con le altre tessere) e Alla fine del round, prendi le restanti tessere doppie sotto ogni segnalino
iniziate il round due. citt, scartale a faccia in gi sul segnapunti, e iniziate il round tre.

Alla fine del round uno, ogni citt avr sei tessere.
Round Tre
Il round tre segue gli stessi passi del round uno, eccetto che devi mettere
le restanti tessere a faccia in gi sotto il segnalino citt alla tua destra e
prendere le tue tessere dalla tua sinistra. Alla fine del round tre, ogni citt
sar un quadrato 4x4 completo.
fine della partita
Esempio di calcolo punteggio
Dopo la fine del round tre, togliete le tessere scartate dal segnapunti e apritelo
Nella partita a sei giocatori mostrata in basso, il
completamente. Un giocatore chiama ogni singolo tipo di edificio nellordine presente
punteggio finale di Ben 56, quello di Matthew
sulle carte riassuntive (dalla cima al fondo). Procedendo attorno al tavolo, ogni
56, Margaux ha 52, Anna Grace ha 57, Peter ha
giocatore annuncia il punteggio per quelledificio nella citt alla sua sinistra e avanza
52, e Emily ha 62. Emily Vince!
il segnalino della citt sul segnapunti. Segnate il punteggio di tutte le citt per quel tipo
di edificio prima di passare al tipo di edificio successivo.
peter
Il tuo punteggio finale il minore tra i due punteggi delle tue citt, e il giocatore con il Anna Grace
punteggio maggiore vince. 62 52
margaux
Primo spareggio: I giocatori in parit confrontano il punteggio pi alto delle loro citt.
Secondo spareggio: I giocatori contano il numero di edifici per tipo in entrambe le
loro citt, partendo dal pi in alto sulla carta riassuntiva e scendendo in basso finch 57
non termina il pareggio. Prima contano il numero di negozi in entrambe le loro citt. Il ben 62
giocatore con pi negozi vince. Se persiste il pareggio, passate alle fabbriche, taverne,
uffici, parchi e infine alle case. Esempio: Se Ben ed Emily sono in parit dopo il primo
spareggio, e Ben ha un totale di cinque negozi nelle sue due citt ed Emily ha un
totale di quattro negozi, termina il pareggio e Ben vince.
56
62 Emily
matthew
4
Calcolo punteggio
= oppure & =e = adiacente

Negozi (16 edifici + 8 doppie) I negozi danno il meglio in un


un gruppo vale 2|5|10|16 distretto commerciale dove i clienti
I negozi danno punti quando sono connessi in linea retta (riga o colonna): 2 punti per una possono trovare tutto ci che gli
tessera negozio, 5 punti per due tessere negozio connesse, 10 punti per tre tessere negozio serve in un solo posto.
connesse in linea retta, o 16 punti per quattro tessere connesse in linea retta. Se diverse linee
di negozi si incrociano (a forma di L di T o di +), ogni tessera va contata in un solo gruppo.
Conteggia ogni gruppo di negozi separatamente. Nellesempio a destra si conteggiano 16 punti per una
riga di quattro negozi, pi 2 punti per un singolo negozio e 5 punti per la colonna di due negozi, per un totale di 23 punti.

Fabbriche (16 edifici + 8 doppie)


una tessera vale 4, 3, o 2, in base al numero in rapporto alle altre citt
Nelle citt (anche in caso di parit) con il maggior numero di tessere fabbrica rispetto alle
Le citt pi industrializzate
altre citt, ogni tessera vale 4 punti. Nelle citt con il secondo maggior numero di tessere
diventano note per il loro
fabbrica, ogni tessera vale 3 punti. In tutte le altre citt, ogni tessera fabbrica vale 2 punti.
lavoro e attraggono altri
Le citt A e B hanno ognuna cinque fabbriche (4 punti per fabbrica), la citt C ha tre fabbriche (3 punti investimenti nel settore.
per fabbrica), la citt D ha due fabbriche e la citt E ne ha una (ogni citt riceve 2 punti per fabbrica), e
la citt F non ha fabbriche (0 punti).
Taverne (20 edifici + 8 doppie; 7 di ogni tipo)
un gruppo vale 1|4|9|17 Gli abitanti visitano diverse taverne;
Ci sono quattro differenti tessere Una citt pu contenere taverne duplicate. Ogni gruppo alcune hanno il miglior cibo, altre le
taverna, ognuna con una diversa conteggiato separatamente. migliori bevande, alcune la musica
icona dentro un rombo rosso. Le migliore e altre i migliori letti.
Se una citt ha una taverna di musica, due di bevande e due
taverne valgono 1 punto per una in
di cibo, quella citt avr 13 punti per le taverne: 9 punti per
citt, 4 punti per due diverse taverne,
il primo gruppo di musica, bevande e cibo, e 4 punti per il
9 punti per tre diverse taverne, o 17
secondo gruppo di bevande e cibo.
punti per tutte e quattro le diverse taverne in una citt
(non importa la posizione).

Uffici (20 edifici + 8 doppie)


un gruppo vale 1|3|6|10|15|21, e una tessera vale +1 se vicina ad almeno 1 taverna
I professionisti (avvocati, ragionieri,
Gli uffici valgono 1 punto per una tessera Una citt con 7 tessere uffici, ha 22 punti per gli uffici (21 + 1). dottori, ecc.) creano domanda
ufficio, 3 punti per due tessere, 6 punti per altri servizi professionali. Le
In aggiunta, ogni ufficio prende +1 punto se adiacente
per tre, 10 punti per quattro, 15 punti per posizioni vicine alle taverne sono
ad almeno una taverna. Ogni tessera ufficio pu avere
cinque o 21 punti per sei tessere ufficio quelle pi gettonate.
solo 1 punto bonus, ma diversi uffici possono avere tale
(non importa la posizione).
punto dalla stessa tessera taverna adiacente.
Se una citt ha sette tessere ufficio, la settima inizia un
Un singolo ufficio adiacente a una taverna vale 2 punti (1 + 1). 5
nuovo gruppo di uffici, e il punteggio riparte da 1 per quel
Un ufficio adiacente a quattro taverne vale solo 2 punti.
gruppo.
Parchi (16 edifici + 8 doppie)
un gruppo di uno o pi parchi connessi vale 2|8|12|13|14 Parchi pi grandi possono essere
goduti da pi cittadini quando
I parchi valgono in gruppi di uno Per essere in un gruppo connesso, un parco deve sono sparsi allinterno del centro
o pi parchi connessi. Un singolo condividere un bordo con un altro parco. Il gruppo non cittadino.
parco non connesso vale 2 punti. deve necessariamente formare una linea retta.
Due parchi connessi valgono 8. Tre
In una citt con quattro tessere parco separate, i parchi
parchi connessi valgono 12. Ogni
valgono 8 punti totali (2 ognuno). Tre parchi adiacenti e
parco connesso aggiuntivo aumenta
un parco separato valgono 14 punti totali. Quattro parchi
il punteggio di 1.
adiacenti valgono 13 punti totali. Due gruppi separati di due
Puoi avere pi gruppi di parchi non connessi nella tua parchi valgono 8 punti ognuno, per un totale di 16 punti.
citt. Conteggia ogni gruppo separatamente. 8 14 13 16

Case (20 edifici + 8 doppie)


la tessera vale 1 per ogni tipo di edificio (case escluse) in citt, ma una casa vicino ad una fabbrica vale solo 1
Le persone vogliono vivere dove
Ogni tessera casa vale 1 punto in citt, ogni casa vale 5 punti. Tutte le taverne valgono hanno accesso a servizi differenti
per ogni altro tipo di edificio (case come un singolo tipo di edificio. e posti di lavoro, ma in pochi
escluse) in citt (non importa la vogliono abitare di fronte ad una
Se una tessera casa adiacente ad una tessera
posizione). Se c un solo altro tipo fabbrica.
fabbrica, quella tessera casa vale invece 1 punto (le
di edificio in citt, ogni casa vale 1
persone non vogliono vivere vicino ad una fabbrica).
punto. Se ci sono altri 5 tipi di edifici
Esempi di punteggi per le citt

56 punti 52 punti 62 punti


16 per negozi 10 per parchi 5 per negozi 16 per parchi 2 per negozi 1 per uffici
(8 + 2, due gruppi di (8 + 8, due gruppi di parchi)
0 per fabbriche parchi) 20 per fabbriche 9 per fabbriche 8 per parchi
(4 ognuna, maggior numero 9 per case (3 ognuno, secondo (un gruppo)
1 per taverne 12 per case di fabbriche) (8 + 1, 4 ognuna, ma una maggior numero)
vicina ad una fabbrica) 25 per case
(4 ognuna) 2 per taverne 17 per taverne
17 per uffici (5 ognuna)
6 (15 + 2, due hanno una (entrambe sono le stesse)
taverna adiacente)
0 per uffici

62 punti 62 punti 57 punti


16 per negozi 25 per uffici 10 per negozi 8 per parchi 2 per negozi 0 per uffici
(21 + 4, quattro hanno (un gruppo)
4 per fabbriche una taverna adiacente) 2 per fabbriche 20 per fabbriche 22 per parchi
(2 ognuna) (2 ognuno) 20 per case (4 ognuno, maggior nunero (12 + 8 + 2, 3 gruppi)
0 per parchi (5 ognuna) di fabbriche)
17 per taverne 17 per taverne 12 per case
0 per case 1 per taverne (4 ognuna)
5 per uffici
(3 + 2, due hanno una
taverna adiacente)
Variante per due giocatori
In una partita a 2 giocatori, ognuno realizza due citt in proprio (quattro citt totali):
una alla tua destra e una alla tua sinistra. In ogni turno scegli due tessere e le piazzi in
ognuna delle tue citt. Ognuno dei round del gioco a 3-7 giocatori giocato due volte
come indicato a seguire:
1. Round 1a pesca 7 tessere edificio, poi scegli, rivela e piazzane 2, e passa le restanti
tessere al tuo avversario finch non rimane 1 sola tessera
2. Round 1b uguale al round 1a
3. Round 2apesca 3 tessere doppie, scegli e piazzane 2
4. Round 2buguale al round 2a
5. Round 3auguale al round 1a
6. Round 3buguale al round 1a
Alla fine della partita, calcola il punteggio di ogni citt come nel gioco a 3-7 giocatori,
ma invece di considerare solo la tua citt dal punteggio pi basso, somma i punteggi
di entrambe le citt per determinare il tuo punteggio finale. I pareggi sono risolti
utilizzando la seconda regola di spareggio del gioco a 3-7 giocatori.
NoTA: Senza la componente collaborativa, la variante a 2 giocatori pu essere pi aggressiva 7
del gioco a 3-7 giocatori. Tu hai molta pi influenza sulle scelte del tuo avversario quando passi le
tessere.

Playtesters

Playtester,
Katy Adams,Noah Adelman,Phil Alberg & Family,Seth Auman,Abby Auman,Levi Baer,John Baker,Suzie Baker,Steven Banas,Kevin Barefoot,Rayn Barnhill,Michael Barth,Jennifer Barth,Steve Bass,
Jason Beamish,Tara Beamish,Mike Beaumier,Ben Begeal,Aaron Belmer,Marc Bennett,Murray Bennett,Michael Bernhardt,Ameya Bhandarkar,John Blackburn,Istanbul Boardgamer,Brad Boileau,
Trey Brakefield,Jarle Brattespe,Will Brennan,James Buster,Jacob Cain,Julie Campbell,Graham Campbell,Erin Carlson,Raymond Chan,Helen Christie,Jasmin Chua,Jonathan Clark,Zane Clifford,
Raschelle Coblentz,Adam Coffman,Shayna Conant,Jacob Coon,Steve Corush,Mara Corush,John Coveyou,Gary Dahl,Chris Darden,Dserah Darling,Cal Davidson,Joseph Davis,Jake Davis,Jessie Davis,
Neila Davis,Andrew DeGroot,Sean DePass,Alwin Dijkstra,Chris Dolphy,Miles Dormuth,Scot Duvall,Philip Duvall,Keith Dvorkin,David Eddington,Chris Eichharn,Jeff Eiseman,Nabeta Family,Nick Ferris,
Josh Fields,John Flood,Amanda Foulk,Brian Frahm,Vitali Francesca,Jack Francisco,Charlotte Frei,Andi Frei,Rainer Frickanisce,Danyel Gaddis,Michael Gaddis,Noah Gadea,Brad Genz,Jennifer Glinzak,
Jan Grabert,Heather Grabert,Matthew Grosso,Michael Hale,Kurtis Hammel,Ben Harding,Casey Harmon,Mike Hatke,Charles Hayes,Rachel Heilmeier,Cory Heistad,Sean Hennessy,Kevin Hodges,Joshua Hogue,
Eric Hogue,Daniel Hogue,Cheryl Hogue,Sarah Hogue,Samantha Hogue,Eric Hogue,Jill Holroyd,Jelaina Holroyd,Peter Homeier,Zachary Homrighaus,Dennis Hoyle,Albert Huebner,JD Huntington,
Vincent Incarvite,Gabe Ivan,Chris Jackson,Craig Jakobsen,Marshall Jansen,Edric Jazmin,Chris Johnson,Roslyn M. Jordan,Jessica Kimes,Chad Kimes,Daiaunne king-bey,Barry Klaasen Bos,
Lauren Kologe Barefoot,Matias Korman,Lon Lademann,Tim Lang,Elizabeth LaRocca,Guillaume Leclerc,Michael Lee,Richard Lee,Kevin Lessard,William Lessard,Steve Lesser,Doug Levandowski,
David Lipman,John Liszka,Lynn Liszka,Jeremy Loscheider,Darrell Louder,Pooja Louis,Melissa Lueking,Lori MacKenzie,Jim MacKenzie,Fred MacKenzie,Tyrone Mackey,Ben Maddox,Samir Mahmalat,
Matthew Majeika,Cullen Marshall,Chris Matthew,Zintis May-Krumins,Lukas McKinley,Wes McKinley,Reed McKinley,Aaron McKinley,Nolan McLaughlin,David Mehring,Kathleen Mercury,Melissa Merrell,
Ryan Metzler,Rob Miller,Scott Minkoff,Adam Mitz,Chris Morse,Inessa Mukha,Andrew Mulbrook,Brandon-Shea Mutala,Tam Myaing,Nathan Nabeta,Cathryn Napora,Daniel Nayeri,Scott Nichols,Nersi Nikakhtar,
Ruby OMalley,Teia OMalley,Lurana OMalley,Sean OMalley,Margaux OMalley,Anna Grace OMalley,Peter OMalley,Pat Odenthal,Dan Oliver,Sarah Oliver,Allen Pick,Andy Pickard,Vasco Pinto,
Riccardo Previdi,Gary J. Przybocki,Jonathan Radliff,Annick Ranger,Lori Reeder,Amy Reid,Andr van Renssen,Previdi Riccardo,Marcel Roeloffzen,Marc Rosset,Todd Roth,Danny Sag,Matthew Sandlin,
Nathan Sanfilippo,Nafmi Sanichar - van Herwijnen,Tilly Sanichar - van Herwijnen,Bobby Schafer,Barry Schmaling,Owen Schmaling,Dana Schmaling,Connor Schmaling,Will Schneeberger,Karl Schultz,
Abi Scott,Mark Sellmeyer,Matt Sims,John Slater,Brad Smoley,Chris Stavaas,Andrew Stegmaier,Jess Straatmann,David Studley,Allard Swart,Mike Swiryn,Josh Tempkin,Steve Thomas,Alex Tran,
Rosemary Upham,Ashley Valenzuela,Vince Vaughan,Jannet Vegter,Erik Vegter,Peter Vegter,Craig Vivian,Anne Walek,Josh Walker,Matt Warhover,Shelby Watts,Beth West,David Whitehead,
Jeff Wienstock,Allen Wiggs,Nate Wildermuth,Carey Willis,Phil Wills,Erwin Winkelman,David Witsaman,Chris Wray,Eric Yorkston,Chris Zinsli
Correzione bozze
Proofreaders
PhilAlberg,DavidArmstrong,RobertaBurnes,ScotDuvall,AnnaEubanks,EliasGannage,Matthew J. Gravelyn,ScottHalvorson,CaseyHarmon,DanJensen,JoshJones,Melissa Kerr,
Rebecca Keulan, Fr. RyanLozano,Siddhant SidMohalanobish,CraigMoore,CameronOReilly,JohnParker,Bethany Rowland, RobertSchafer,DexterThompson,Roelvan der Hoorn,Tylervan Mulligen,
AndrewWatson,RossWillows,JuliaZiobro
Guida rapida

Riassunto dei Round

Round 1 Round 2 Round 3


preparazione Pesca 7 tessere edificio quadrate. Pesca 3 tessere doppie rettangolari. Pesca 7 tessere edificio quadrate.

Scegli in segreto 2 tessere; passa il Scegli in segreto 2 tessere; scarta la Scegli in segreto 2 tessere; passa il
Scegli resto a sinistra sotto il segnalino citt. restante al centro. resto a destra sotto il segnalino citt.

Rivelate simultaneamente le vostre Rivelate simultaneamente le vostre Rivelate simultaneamente le vostre


Rivela/Piazza tessere. Piazzane 1 in ogni citt. tessere. Piazzane 1 in ogni citt. tessere. Piazzane 1 in ogni citt.

pesca Prendi le tessere alla tua destra. Non pescare. Prendi le tessere alla tua sinistra.

Se rimane una sola tessera, scartala Comincia il round 3. Se rimane una sola tessera, scartala
a faccia in gi al centro. Comincia il a faccia in gi al centro. Calcolate il
8 round 2. punteggio.

negozi*: 2|5|10|16 punti ogni gruppo di Uffici: 1|3|6|10|15|21 punti per


1|2|3|4 in linea (orizzontale o verticale). 1|2|3|4|5|6 ovunque nella citt,
regole di piazzamento +1 per ogni adiacente a 1 o pi .
Dopo la prima, tutte le tessere vanno
Fabbriche: Ogni vale 4 punti nelle
adiacenti ad almeno 1 altra tessera
citt con pi , 3 punti nelle citt con il Parchi: 2|8|12|13|14 per in un
secondo maggior numero, 2 punti in tutte gruppo connesso. Puoi avere pi di 1
Tutte vanno orientate ugualmente le altre. gruppo nella tua citt.
Le tessere vanno in una griglia 4x4 Taverne*: 1|4|9|17 punti per ogni case: ogni vale 1 punto per ogni
Dopo piazzate, non vanno spostate gruppo di 1|2|3|4 diverse taverne altro tipo di tessera nella citt, o solo 1
ovunque nella citt. se adiacente a .

*Ogni tessera va conteggiata in un solo


gruppo
punteggio Finale
Il tuo punteggio finale il valore della tua citt con punteggio minore. Il vincitore il giocatore con il punteggio pi alto.
Risolvi i pareggi con il valore della tua citt con punteggio maggiore, poi con il numero di tessere , poi con , , , , .

Sono disponibili gratuitamente i pezzi di ricambio su stonemaiergames.com/replacement-parts.


2015 Stonemaier LLC. Tutti i diritti riservati. Between Two Cities un marchio commerciale della Stonemaier LLC.
Traduzione italiana: Luca Romeo - Revisione: Giacomo Mariani