Sei sulla pagina 1di 5

LA ESTRUCTURA DEL CUENTO

La estructura del cuento est integrada por:

el argumento o trama
la secuencia
los personajes.

Las acciones

El argumento, llamado tambin trama, es el encadenamiento de los sucesos.

La secuencia es el orden en que aparecen los acontecimientos en la historia.


Dentro de ste se sealan los siguientes momentos:

a) Planteamiento. Se muestra la situacin inicial del relato. Se sealan


el tiempo y el lugar en los que el cuento se desarrolla y,
simultneamente, se presenta a los personajes principales. En algunos
relatos esta parte se omite y los personajes van apareciendo a lo largo
de la historia.
b) Desarrollo. Encadenamiento de acciones. Sucesos y acciones.
c) Clmax o nudo.
d) Desenlace.

Las dificultades que se presentan al momento de ordenar la accin se deben a


que los autores juegan con el tiempo en sus narraciones para lograr distintos
efectos. sa es la razn por la que generalemente la novela y el cuento
policiacos comienzan cuando el crimen o el delito ya se han cometido.

En ocasiones, en el caso del cuento, la trama de la obra adopta formas


particulares, no lineales, que permiten mezclar el pasado con el presente;
con ello, el cuento se torna ms atractivo e interesante para el lector.

Existen algunos saltos temporales que son muy usados en la literatura con
diversas finalidades, como elracconto y el flashback.

El racconto es un retroceso temporal extenso que se produce en un relato y


sirve para recoger situaciones pasadas. El flashback tambin es un salto hacia
el pasado, pero se diferencia del racconto porque es ms breve.

El texto literario puede, adems, tener un comienzo in media res, cuando la


narracin se inicia en un punto intermedio, por lo que el relato debe retroceder
para recuperar el inicio; o un comienzo in extrema res, cuando el relato se
inicia con el fin y despus retrocede para conocer su desarrollo.

A partir de estos ordenamientos podremos comprender la trama. El


ordenamiento temporal dosificar la informacin a la que accedemos con
respecto a los personajes, a las claves que solucionan el enigma en el relato
policiaco, o a un misterio que se ha abierto al realizar un viaje en el tiempo.
Los personajes
Los personajes son las personas, los animales o los objetos que aparecen y
participan en el cuento. En general, el autor los presenta de forma directa o
indirecta, apoyndose en la descripcin de sus caractersticas fsicas y
sicolgicas o mediante su conducta y relaciones con los otros personajes.

Segn la importancia y participacin que tengan en las acciones de la historia,


encontramos diversos tipos de personaje:

Personaje principal o protagonista. Es el centro de la historia: todas las


acciones lo afectan de un modo u otro, por lo que el desarrollo del suceso
depende en gran parte de l. En ocasiones pueden presentarse varios
personajes protagnicos en una narracin, sobre todo cuando uno de ellos
es contrario o enemigo de otro; en esos casos hablamos de una
combinacin de personajes: protagonista-antagonista.
Personaje secundario. Aunque el personaje secundario de un cuento
participa en algunos de los acontecimientos, su presencia es necesaria por
la relacin y dependencia que tiene con el protagonista.
Personaje incidental, ambiental o fugaz. Este personaje interviene muy
poco en la historia, por lo que su importancia es de mejor grado.

Tipos de narrador

En todas las narraciones existe siempre un narrador que no es el autor. Es el


que nos relata la historia.

Narrador Caractersticas
Omnisciente Cuenta lo que ocurre dentro de la historia, pues no slo
relata lo que hacen los personajes, sino tambin lo que
sienten y piensan. Omnisciente significa que todo lo sabe
y lo siente.
Su relato est estructurado en tercera persona.
Personaje Es un personaje de la historia.
Narra los sucesos desde el punto de vista de una
persona involucrada con los otros personajes y con las
situaciones y las motivaciones de la historia.
Su relato generalmente est estructurado en primera
persona.
Testigo Cuenta slo lo que se puede ver o escuchar.
No conoce los sentimientos ni los pensamientos de los
personajes. Slo puede referirse a lo que los personajes
mismos expresan que sienten o piensan.
Es alguien que sabe del pasado nicamente lo que
presenci o lo que le dijeron; del presente slo sabe lo
que alcanza a escuchar o presenciar, y nada del futuro.
Puede no ser un personaje de la historia; slo alguien
que est enterndose de lo que pasa.
Su relato tambin usa la tercera persona.
Interlocutor Es como una voz que se habla a s misma.
Usa el pronombre t para estructurar el relato.

Ejemplos del uso del narrador protagonista:

Me haba ido a Suiza en vsperas de Navidad, esperando, por experiencia,


pasar un mes con un tiempo tan magnfico como reparador. Haba escrito para
reservar una habitacin en el Hotel Beau Site, y al llegar me encontr con la
agradable sorpresa de ver que por la modesta suma de doce francos al da me
haban adjudicado una habitacin en el primer piso que tena dos camas. Era la
nica disponible, pues el hotel estaba lleno. (La otra cama, Edward Frederic
Benson).

Ese largo y angustiosos escalofro que parece mensajero de la muerte, el


verdadero escalofro del miedo, slo lo he sentido una vez. Fue hace muchos
aos, en aquel hermoso tiempo de los mayorazgos, cuando se haca
informacin de nobleza para ser militar. Yo acababa de obtener los cordones
de Caballero Cadete. Hubiera preferido entrar en la Guardia de la Real
Persona; pero mi madre se opona, y siguiendo la tradicin familiar, fui
granadero en el Regimiento del Rey. (El miedo, Ramn Mara del Valle-
Incln).

Ejemplos del uso del narrador omnisciente:

Juanita haba dejado en su pueblo un novio; un novio a quien quera de todo


corazn, como quieren los que no tienen otra cosa con qu ocupar su cerebro,
y el novio Nicols haba prometido escribirle. Juanita esperaba con impaciencia
aquella carta; pero, para su desgracia, la chica no saba leer y vacilaba entre el
placer de recibirla y el disgusto de tenerla entre las manos, anhelando conocer
el contenido; de modo que unas veces deseaba la llegada de la carta y otras,
tena miedo de recibirla. (Problema irresoluble, Vicente Riva Palacio).

Lo que Vlez menos entenda era lo de la lata de sardinas. La esposa asegur


al sargento que en la casa no haba ninguna lata de sardinas cuando ella sali.
Sospech que don Felipe pudo salir a comprarla por antojo, pero el tendero de
la esquina declar que la vctima no le compr la lata, aunque reconoci sta
como de la marca de las que tena en existencia. Esa tarde haba vendido tres
latas, pero no recordaba a quin, porque era vigilia y los compradores no eran
clientes habituales. (El secreto de la lata de sardinas, Pepe Martnez).

Ejemplos de narrador interlocutor:

Ahora reposa y sintate. Dentro de un instante entrar un vendedor a explicarte


que tu televisor est pasado de moda y que debes comprar el nuevo modelo.
En pocos minutos convendrs con l las condiciones del crdito, logrars que
te acepten el viejo modelo en el diez por ciento del precio y te dirs que en
verdad una maana de uso ya es suficiente. (El monopolio de la moda, Luis
Britto Garca).

El ambiente

Las circunstancias que rodean a los personajes de un cuento son importantes


porque ayudan a situar la historia en un lugar y en un momento determinado.

En el caso de los cuentos de terror, el escenario donde se desarrolla la accin


tiende a ser lgubre y oscuro. Los castillos, casas embrujadas y cementerios
sern entornos adecuados para el desarrollo del relato.

El ambiente donde se desarrolla una trama policaca puede ser similar a la


anterior, ya que el misterio tambin es caracterstico de este tipo de historias.
En el caso de estas obras encontramos que hay un tipo particular de relatos
que se denominan enigmas de cuarto cerrado. Son historias policacas clsicas
donde ha ocurrido un hecho que es inexplicable porque a primera vista nadie
ha podido entrar o salir de la habitacin para cometer el crimen que moviliza la
accin. Un cuento caracterstico de este tipo de enigmas es El asesinato de la
Calle Morgue, de Edgar Allan Poe.

Por su parte, las narraciones de ciencia ficcin pueden desarrollarse


en espacios futuristas llenos de tecnologa, con autos que vuelan y grandes
avances, o tambin en ciudades devastadas por guerras futuras y naves
espaciales.

Por lo general, las narraciones de ciencia ficcin pueden situarse en un futuro


imaginario; sin embargo, tambin pueden incluir el pasado gracias a mquinas
que transportan en el tiempo y viajes imposibles. Por su parte, los enigmas
policacos y los cuentos de terror suceden en nuestra poca, pero tambin
pueden ocurrir en el pasado, en ciudades medievales y renacentistas.

Tipos de desenlace

Son muchas las ocasiones en que un autor deja parte de su narracin a la libre
imaginacin del lector. Aunque los motivos y usos pueden ser diversos, se
identifican claramente dos:

el final abierto,
lo imposible de describir, que lleva a una incertidumbre en el desenlace.

El final abierto. La duda es un recurso muy usual. Se produce cuando, una


vez que el lector ha acabado de leer el relato, hay una vacilacin entre las
posibles explicaciones que pueda tener la pavorosa historia del relato. El autor
cree oportuno que el lector mismo escoja la explicacin que ms le satisfaga
para construir el verdadero desenlace y final comprensin del texto.

En algunas ocasiones, sin embargo, ni siquiera esa duda es posible, pues el


escritor no desarroll ningn tipo de posibilidad para un desenlace. En estas
ocasiones, el lector debe hacer un mayor esfuerzo por inventar una explicacin
convincente y no quedarse a medio relato. Son cuentos inconclusos o que slo
exponen los acontecimientos, de forma que no debe esperarse ningn
desenlace, pues no existe.

Lo imposible de describir. En las descripciones de personajes, sensaciones,


espacios, estados y dems, el autor recurre al hecho de que son tan
horripilantemente indescriptibles que las palabras no bastan para transmitir el
enorme terror que producen. Mediante el uso de este procedimiento, el escritor
crea una imagen absolutamente ms aterradora de lo que nunca haba podido
llegar a imaginar y transcribir al papel, ya que la imaginacin de la persona
tiene muchos ms recursos creativos que cualesquiera de las que se pueden
escribir.

Se llama final cerrado a aqul en el cual se manifiesta de manera expresa lo


que sucedi con cada uno de los personajes que participaron en la accin.

Tipo de Recurso discursivo Efecto en el lector


desenlace
Terminante El problema planteado Resuelve el problema y
queda resuelto por completo. alivia la tensin del relato.
Moral El comportamiento de los Admite o rechaza el valor
personajes transmite el valor tico de la solucin y
tico que se desea mostrar. contina el dilogo interior.
Dual Se proponen dos soluciones: Se identifica con uno de los
los protagonistas opuestos protagonistas y justifica su
reciben las consecuencias oposicin con el otro.
de sus actos.
Esperanzador Se termina el relato pero se Comprende lo que pasa en
sugieren soluciones que la historia y crea su propia
pueden resolver el problema solucin al problema.
en el futuro.
Intrigante Se cierra el relato con el Reactiva el proceso de
germen de un nuevo solucin de problemas y la
problema. tensin se eleva.