Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Generales
En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o
pares entre s. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la
funcin de maestro. Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y
operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven
ms difciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida
que la cantidad de dispositivos en la red aumenta.
Qu es el hosting, o alojamiento, o alojamiento web?
El hosting es un servicio al que puedes
asociar tu dominio. Si tienes un dominio, lo
ms probable es que lo quieras para tener
una pgina web, o para tener cuentas de
correo bajo tu propio dominio.
El hosting es exactamente eso, son esos
servicios que vas a necesitar si quieres
tener tu web y tu correo.
De manera ms concreta, podramos decir que el hosting es tener espacio en el
disco duro de un servidor, que est preparado con los programas necesarios para
que puedas subir a ese espacio tu web y tener en ese espacio tus correos.
Servidor Web.
Qu es el DNS?
DNS, abreviatura del ingls que significa
servicio de nombres de dominio, permite
controlar la configuracin de correo electrnico
y sitio web de tu nombre de dominio. Cuando
los visitantes van a tu nombre de dominio, la
configuracin de DNS controla a cul servidor
de la empresa se dirigen.
Por ejemplo, si utilizas la configuracin de DNS de GoDaddy, los visitantes
llegarn a los servidores de GoDaddy cuando utilicen tu nombre de dominio. Si
quieres cambiar esa configuracin para usar los servidores de otra empresa, las
visitas irn a ellos en lugar de a nosotros cuando visiten tu dominio.
El DNS puede ser confuso. Est conformado por numerosos elementos distintos
que controlan diferentes aspectos de tu nombre de dominio. A continuacin se
incluye una explicacin de cada uno:
Que es un proxy?
La palabra proxy significa intermediario en ingls. Un proxy es un programa o
dispositivo que realiza una tarea de acceso a Internet en lugar de otro ordenador.
Un proxy es un punto intermedio entre un ordenador conectado a Internet y el
servidor que est accediendo. Cuando navegamos a travs de un proxy, nosotros
en realidad no estamos accediendo directamente al servidor, sino que realizamos
una solicitud sobre el proxy y es ste quien se conecta con el servidor que
queremos acceder y nos devuelve el resultado de la solicitud, ej: Una hipottica
mquina A solicita un recurso a una C, lo har
mediante una peticin a B
(proxy); C entonces no sabr que la peticin
procedi originalmente de A.
Qu es un VPN?
W3C
W3C son las siglas de World Wide Web Consortium , y es una comunidad
internacional donde los estados miembros trabajan para poder
desarrollar estndares para el desarrollo web y asi ayudar a un mejor desarrollo de
el Internet a nivel mundial.
W3C es reconocido a nivel mundial por ser
la organizacin encargada de estandarizar El
Lenguaje de Marcado de Hipertexto o mejor conocido
como HTML , el cual es utilizado para el diseo y
desarrollo de sitios web, dicho estndar inicio en el
ao de 1994 (es importante aclarar que antes de que
W3C trabajara en HTML ya otras
organizaciones haban desarrollado versiones
previas).
Ciclos While
Los ciclos while son tambin una estructura cclica, que nos permite ejecutar una o
varias lneas de cdigo de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial
e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor final que
esperamos, los ciclos while, no dependen directamente de valores numricos, sino
de valores booleanos, es decir su ejecucin depende del valor de verdad de una
condicin dada, verdadera o falso, nada ms. De este modo los ciclos while, son
mucho ms efectivos para condiciones indeterminadas, que no conocemos
cuando se van a dar a diferencia de los ciclos for, con los cuales se debe tener
claro un principio, un final y un tamao de paso.
Ejemplo 1: Pedir nmeros por pantalla hasta que alguno sea mayor a 100
Vamos a retomar el ejemplo anterior, donde queremos hacer que nuestro
programa le pida a un usuario una serie de nmeros cualquiera y que solo
dejaremos de hacerlo cuando el usuario ingrese un nmero mayor a 100, una vez
mas es un ejemplo sencillo con el que nos aseguraremos de haber comprendido
bien todos los conceptos anteriores:
Solucin Ejemplo 1:
Para solucionar esto, debemos tener clara cul va a ser la condicin que se debe
cumplir para que el ciclo este pidiendo el numero contantemente, el ciclo se va a
detener solo cuando el numero ingresado sea mayor que 100, as que la condicin
para que se siga ejecutando es que el numero sea menor a 100, Comprender la
lgica?, es simple si para que se detenga el numero debe ser mayor a 100,
entonces para seguirse ejecutando el numero debe ser menor o igual a 100,
vemoslo entonces
int numero;
cin >> numero;
while(numero <= 100)
{
cout << "Ingrese un numero ";
cin >> numero;
}
#include "iostream"
Los ciclos do-while son una estructura de control cclica, los cuales nos permiten
ejecutar una o varias lneas de cdigo de forma repetitiva sin necesidad de tener
un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor
final, hasta aqu son similares a los ciclos while, sin embargo el ciclo do-while nos
permite aadir cierta ventaja adicional y esta consiste que nos da la posibilidad de
ejecutar primero el bloque de instrucciones antes de evaluar la condicin
necesaria, de este modo los ciclos do-while, son ms efectivos para algunas
situaciones especificas.
do
{
....
....
Bloque de Instrucciones....
....
....
}
while(condicin de finalizacin); //por ejemplo numero != 23
Ejemplos de Ciclo Do-While en C++
A continuacin vamos a ver unos cuantos ejemplos para comprender de manera
adecuada el uso de los ciclos while en c++, recuerda que si no comprendes
alguno de estos ejemplos o tienes alguna pregunta o sugerencia sobre estos o
cualquier contenido de la seccin, puedes dejarlas en la seccin de comentarios.
Ejemplo 1: Pedir nmeros por pantalla hasta que alguno sea mayor a 100
Vamos a retomar el ejemplo anterior, donde queremos hacer que nuestro
programa le pida a un usuario una serie de nmeros cualquiera y que solo
dejaremos de hacerlo cuando el usuario ingrese un nmero mayor a 100, una vez
mas es un ejemplo sencillo con el que nos aseguraremos de haber comprendido
bien todos los conceptos anteriores, vamos a ver cmo hacer lo mismo con dos
tipos de ciclos diferentes (el while y el do-while), sin embargo vamos a ver como
con uno es ms eficiente que con el otro:
Solucin Ejemplo 1:
Para solucionar esto, debemos tener clara cul va a ser la condicin que se debe
cumplir para que el ciclo este pidiendo el numero contantemente, el ciclo se va a
detener solo cuando el numero ingresado sea mayor que 100, as que la condicin
para que se siga ejecutando es que el numero sea menor a 100, Comprender la
lgica?, es simple si para que se detenga el numero debe ser mayor a 100,
entonces para seguirse ejecutando el numero debe ser menor o igual a 100,
vemoslo entonces
int numero;
do
{
cout << "Ingrese un numero ";
cin >> numero;
}
while(numero <= 100);
#include "iostream"
string_de_control y lista_de_argumentos
printf("ABC");
Los apostrofos que encierran cada letra se emplean para designar constantes de
caracteres; de acuerdo con esto, `A` es la constante de caracter que corresponde
a la letra A mayuscula. El formato %c imprime el valor de una expresion como un
caracter. Por ejemplo
c1 = 'A';
c2 = 'B';
c3 = 'C';
printf("%c%c%c", c1, c2, c3);
imprimira de nuevo las letras ABC en la pantalla.
scanf("%d", &x);
contiene el formato %d, el cual provoca que scanf() interprete los caracteres de
entrada como un entero decimal y que coloque el valor en la direccion x. La
funcion scanf() puede usarse para convertir cadenas de digitos decimales en
valores enteros y almacenarlos en el lugar apropiado.
Si trabajas con un compilador, ajusta sus opciones para que arroje la mayor
cantidad de errores y advertencias posibles al compilar, de ese modo, tu
aplicacin tendr menores chances de obtener errores aleatorios. En base a lo
anterior, revisa cada mensaje para tomar las medidas pertinentes.
En caso de usar operadores binarios (por ejemplo +, -, &&, ||, entre otros)
se recomienda poner espacio a los extremos de cada operador, de modo que
se resalte su presencia y se facilite la lectura del cdigo.
Si deseas evitar omitir una llave, abre y cierra el bloque de cdigo que
deseas crear, y luego introduce cdigo dentro del bloque, con eso te aseguras
la victoria.