Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
MENTE
Tradicionalmente tinha-se uma ideia restrita da mente, pensando que esta s servia para desempenhar funes cognitivas e que se opunha ao corpo, sensibilidade, emoo. Era um modelo abstrato,
esquemtico e depurado da mente. Em finais do sec XX que a afetividade e a subjetividade comearam a ter lugar no conhecimento.
Processos cognitivos atividades mentais implicadas na compreenso, processamento e comunicao do saber. Tendem para uma certa objetividade e impessoalidade. Comunicao entre os rgos
recetores e o sistema nervoso central. O conhecimento d-se atravs da transformao de estmulos sensveis exteriores numa informao interiormente processada de modo a ter sentido para o sujeito.
O conhecimento implica uma serie de processos, com a perceo, a aprendizagem e a memoria.
Processos emocionais aspetos afetivos agradveis ou desagradveis que acompanham a vivencia das mais diversas situaes do meio. So subjetivos e individuais. So comandados pelo hipotlamo,
podemos individualizar as emoes em relao a afetos e sentimentos.
Processos conativos (conao = tendncias do ser humano para agir deliberadamente no meio fsico e social) fatores de personalidade associados s motivaes e intenes que dinamizam o sujeito para
a ao. A ao humana condicionada pelos lobos frontais (rea motora, a rea pr-frontal responsvel pela reflexo e vontade. Atos voluntrios e intencionais orientados para a realizao de projetos
previamente delineados.
Perceo processo de organizao e interpretao da informao sensorial que nos permite identificar objetos e acontecimentos significativos.
Carter bipolar da perceo o sujeito capta (rgos dos sentidos) e interpreta (reas cerebrais especificas) as estimulaes. O objeto um conjunto de estmulos de vrias naturezas
Analogia entre a atividade do sistema nervoso e o funcionamento do computador
- Ao carregar nas teclas de um computador enviam-se informaes sob a forma de impulsos eltricos. Quando os estmulos fsicos contactam com os rgos recetores so provocados impulsos
semelhantes no crebro
- Do mesmo modo que o computador necessita de um programa para processar a informao, no homem essa funo desempenhada pelo crebro, que descodifica os impulsos eltricos atribuindo-
lhes significado
- Tanto no computador com no homem existem mecanismos condutores que estabelecem ligaes entre os centros de descodificao e os rgos perifricos (SNP)
Ateno concentrao da nossa mente sobre qualquer coisa que nos atrai
Voluntria depende do indivduo, dos seus interesses e motivaes
Involuntria despertada pelo meio exterior
Viso os seus estmulos so radiaes eletromagnticas que se deslocam no espao sob forma ondulatria a uma velocidade de 300000km/s
Olho humano as sensaes dependem da especificidade dos estmulos e da atividade neurolgica do sistema nervoso.
Olho/Maq Fotogrfica
Abertura regulvel em funo da quantidade de luz
Olho - a pupila dilatando-se ou contraindo-se possibilita a entrada de mais ou menos luz
Maq - o diafragma permite a passagem de luz
Quando a luz fraca
Olho a pupila dilata-se
Maq o fotgrafo abre o diafragma para facilitar a penetrao adequada de luz
Focar a imagem
Olho cristalino
Maq lente
Superfcie impressionvel pela luz onde se forma a imagem
Olho retina
Maq pelcula
As imagens formadas na pelcula e projetadas na retina so invertidas
Cones situados na fvea ao centro da retina, atuam quando a luz intensa e permitem a viso das cores
Bastonetes situados na retina (mas no na fvea), atuam quando a luz pouco intensa e so sensveis a luz fraca e mais numerosos que os cones.
Gestaltismo (configurao, forma) figura e fundo constituem o campo percetivo, o homem tem tendncia estruturao (Leis do fechamento, da continuidade, da proximidade, da semelhana
- tendncia a percecionar boas formas), segregao figura-fundo (Quando a figura no se diferencia do fundo: Indiferenciao figura-fundo, Reversibilidade figura-fundo (jarra ou duas caras),
Ambiguidade da figura (jovem e velhota) e constncia percetiva (Constncia da grandeza, da forma e da cor)
Associacionismo associao de sensaes, Wundt
Pregnncia qualidade das formas que faz com que as percecionemos como figuras inscritas em fundos
Fatores de significao: idade, sexo, contexto cultural, motivaes, atividade profissional, experincias anteriores, expectativas, estatuto social que fazem parte da histria do sujeito imprimindo
subjetividade ao ato percetivo.
Aprendizagem processo de alterao controlada do comportamento ou conhecimento devida a experincia, ao treino ou ao estudo. Caractersticas uma alterao comportamental; carter duradouro;
exerccio.
Aprendizagem comportamental (reforo direto):
Condicionamento Clssico (Pavlov)
1. Estmulo natural incondicionado (E1) provoca > reflexo natural incondicionado (R1)
2. E1+E2 > R1 (associao de estmulos)
3. E2 > R1 (reflexo condicionado)
Condicionamento processo de associao de um estimulo condicionado a um estimulo natural, de modo a que o individuo reaja ao estimulo condicionado do mesmo modo que reage ao estimulo
natural.
Fenmenos Aquisio (processo de aprendizagem do reflexo condicionado atravs da associao ECondicionado/E1)
Extino (eliminao de R1 quando EC repetidamente apresentado sem E1)
Recuperao espontnea (aparecimento temporrio de uma resposta extinta aps um perodo de repouso. Recondicionamento apresentao de novo reforo associado a EC. Reextino
EC continua a ser apresentado sozinho)
Generalizao do estmulo (processo de semelhanas de estmulos)
Discriminao (processo de estabelecimento de diferenas entre estmulos semelhantes com respostas diversificadas)
Condicionamento Operante (o sujeito toma a iniciativa) rato pressiona a alavanca, cai comida
Lei do efeito - O comportamento que permite atingir algo agradvel tende a ser repetido.
Reforo estmulo que surge em consequncia de um comportamento e que aumenta a sua ocorrncia
R. Positivo estmulo apetecvel e que aumenta a frequncia do comportamento (foi bom da 1 vez por isso volta a repetir)
R. Negativo retirada de um estimulo aversivo e que aumenta a frequncia do comportamento (foi mau da 1 vez por isso no volta a repetir, no levou o casaco -> constipou-se, agora leva sempre o
casaco)
Castigo estmulo que surge em consequncia de um comportamento e que diminui a sua ocorrncia.
Observao e imitao processo de aprendizagem atravs da observao se comportamentos sociais prximos no tempo, sendo imitados ou expressos.
Modelagem processo de aprendizagem social que tem como base a imitao do comportamento das outras pessoas.
Aprendizagem direta (aquisies por reforo direto em que as consequncias dos atos recaem sobre quem os pratica) Aprendizagem indireta (aquisies por reforo indireto ou Vicariante (substituio,
suplncia) que consiste na observao das consequncias que recaem nos outros)
Memria processo de recordao de contedos aprendidos que foram armazenados, condio de conservao da resposta aprendida. Fases da memria: Receo e Codificao da informao;
Armazenamento; Recuperao; Esquecimento da informao.