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FLECHA AZUL
G3
2012
Ud se encuentra aqui
Manual 3 Iniciacin en Tiro con Arco
Categora Flecha Azul G3
TCNICA Puntos clave
Periodizacion Iniciacin en A. T. R.
Accesorios Utiliza tabla de inestabilidad, banda elstica para incrementar libraje de arco
Utiliza la segunda Falange del dedo mayor para tensar la cuerda, indice
y anular acompaan generalmente apoyados en el primer pliegue bajo la yema
Mano de cuerda DORSO DE LA MANO RELAJADO, en posicin vertical,
formando una sola lnea horizontal desde el codo hasta la cuerda
EL AGARRE DE LOS DEDOS ES CONSTANTE
en la cuerda no varia al llegar al anclaje
Mano de cuerda POR DEBAJO del maxilar, la cuerda hace tope en la pera
La cabeza no se mueve hacia la cuerda, la cuerda se acomoda a la cara.
Reglamentos de Escuela
Conocer
Programa Flecha Azul G3. Roja G2 y Dorado G1
Reemplazar un Nock
Elimina:
- La necesidad de repetir puntos de referencia
faciales a plena abertura (ver mtodos del
tringulo y del rectngulo. Basta una simple
alineacin visual del tubo de la flecha sobre el
centro de la diana.
- La colocacin del ojo respecto al plano de
tiro (no es necesario alinear la cuerda);
-El riesgo de aplicar una presin vertical (arriba o abajo) con los dedos de cuerda sobre la
flecha.
Adems, a fin de asegurar una buena reproducibilidad del cuadriltero, el arquero debe tener
un buen manejo de la posiciones del cuerpo y mantener:
- el arco en el plano vertical o inclinado siempre en el mismo ngulo;
- una abertura constante;
- el ojo posicionado gracias a la alineacin de la cuerda.
Debutar en el tiro con arco con el mtodo ms simple (lnea recta) tiene otra ventaja;
la de permitirse experimentar dos tipos de tiro con arco: con y sin mira.
Podemos luego elegir el tipo de tiro con arco que prefieras.
HABILIDADES nuestra tcnica de tiro debe incluir cuanto sigue:
La mano y los dedos de cuerda
Objetivo:
Posicin constante de los dedos sobre la cuerda y respecto a la flecha.
Posicin:
Los dedos mantienen la cuerda entre las dos articulaciones superiores.
La palma de la mano esta relajada y el reverso de la mano plano y recto.
En la mayora de los mtodos de tiro sin mira, se utilizan tres dedos colocados debajo de la
flecha. En el Mtodo de la lnea recta (ver mas
adelante) el espacio entre el nock y el ndice es de
unos dos a tres dedos segn la corpulencia y el
grosor de los dedos.
Los tres dedos se reparten la fuerza por igual.
El reverso de la mano debe permanecer tan
vertical como sea posible, sir girarla hacia arriba,
la mano, mueca y antebrazo se ven alineados. El
interior del antebrazo permanece relajado.
As, la mano est en el mismo eje o plano vertical
que el antebrazo y la flecha.
Razonamiento:
Una cuerda agarrada por los dedos con suficiente profundidad permite relajar los msculos de
la mano, del brazo y del antebrazo de cuerda. Cuanto ms relajadas estn estas partes del
cuerpo, menos interferencias habr sobre la cuerda, que saldr mejor de nuestros dedos.
Objetivo:
Encontrar la posicin corporal que permite un mnimo esfuerzo y la mxima estabilidad a
plena abertura.
Forma:
Vuestro antebrazo de cuerda debe estar en el
plano vertical que contiene la flecha, cuanto
sea posible.
Razonamiento:
Es la posicin que requiere menos esfuerzo
fsico; adems permite relajar los msculos
del brazo, del antebrazo y de la mueca de
cuerda. Esta relajacin del miembro superior
facilita el trabajo y sensacin de los msculos
de la cara posterior del hombro de cuerda y de
la espalda.
Forma :
En la liberacin de la cuerda, al expandir los
hombros, la mano de cuerda se mueve
inmediatamente hacia atrs en el plano de
tiro. Esta se aloja en la mejilla (mtodos de la
lnea recta y del tringulo) o en el cuello
(mtodo del cuadriltero). La mano de cuerda
termina su recorrido en la vertical que
atraviesa la oreja y en general debajo de ella.
La regin donde se para la mano de cuerda se
llama final posterior. El brazo de cuerda se
detiene en el eje de los hombros.
Razonamiento:
Los msculos de la cara posterior del hombro de cuerda y de la espalda continuarn su
contraccin, hasta llegar a alinear el brazo de cuerda en el plano de tiro, continuar el
movimiento con la expansin de los hombros (unos 5mm hacia cada lado) que durante la
plena abertura producir la soltada, el resto del cuerpo debe permanecer quietos.
A.T.R. Acumulacin, Transferencia, Resultado
Una vez que el arquero tiene asimilados los rudimentos tcnicos bsicos puede paulatinamente
integrarse a trabajar la Periodizacion en el Trabajo de la Fuerza: se divide el periodo entre
evaluaciones en tres etapas Acumulacin, Transferencia y Resultado, con el objetivo de
mejorar sus cualidades fsicas bsicas:
ACUMULACIN: Se busca la adquisicin o mejora de todos los elementos fsicos que van a
permitir al deportista afrontar la ejecucin del deporte con naturalidad. (correcciones tcnicas,
evitando cansancios prematuros, ect.)
Atencin Sensorial:
A fin de sentir mejor nuestras percepciones fsicas (quinestsicas) de la habilidad que estamos
trabajando, aconsejamos como practica de auto percepcin, tirar a distancia muy corta (unos 3
a 5 metros) con los ojos cerrados. Tirar sobre una contencin desnuda (sin nada a lo que
apuntar) facilita las percepciones fsicas.
3_ se repite el mismo mecanismo anterior pero solo se apunta con los ojos abiertos en la primer
flecha, repitiendo luego el ejercicio con todas las flechas.
Arco de poleas:
En principio, se permite utilizar cualquier tipo de dispositivo adicional, mientras no sea
elctrico o electrnico. El arco de poleas puede ser de tiro central, su apertura est
mecnicamente regulada por un sistema de poleas o tambin llamadas Cm. El arco se
mantiene armado para su uso mediante una(s) cuerda(s) directamente sujeta(s) entre las ranuras
de las palas, las poleas excntricas, o sujeta(s) a los cables del arco, segn sea aplicable por el
diseo particular.
Arco estndar:
El arco debe ser simple, sea compuesto (con un cuerpo de arco metlico o de madera, sin
posibilidad de tiro central), o monobloque. En ambos casos, las palas deben ser de madera, de
fibra de vidrio, de carbono o combinaciones de materiales.
Reparacin de flechas
Cuando compremos flechas, deberemos adquirir puntas, nocks y timones o plumas adicionales
para poder reparar las flechas.
Fuego Cera
Atencin: no poner nunca el tubo directamente sobre la llama (ningn tipo de tubo) ya que esto
puede destruir las fibras de carbono o modificar la resistencia del aluminio, en esta parte del
tubo. No sobrecalentar las puntas, ya que estas pueden daar el tubo igualmente.
REST
Su uso es
importante ya
que reduce la
superficie de
contacto entre la
flecha y el arco,
lo que disminuye
la friccin
cuando la flecha
se mueve tras la
suelta. Hay
algunos
metlicos y otros
de plstico.
Puede estar pegado sobre la ventana, directamente encima del punto de pvot en la
empuadura, y debe alinearse perpendicularmente con la cuerda (en ello es auxiliado por el
Butom). Debe haber un espacio al menos de 15 mm entre el tubo de la flecha y la base de la
ventana del arco. En los arcos ms avanzados se utiliza el Rest Magntico (una pieza de
alambre movible con un imn, que lo mantiene en su posicin) es fijado por un tornillo
directamente al mango.
FLECHA ROJA G2
FLECHA DORADA G1
ID del Practicante: La Escuela ABC Otendor de Tiro con Arco proveer al practicante de una
identificacin (ID) de pertenencia.
Esta identificacin ser utilizada en eventos de tiro, torneos, clubes y reuniones sociales.
Nota: Por reuniones sociales se entiende exposiciones o eventos donde la entrada est
arancelada.
Disclaimer: El Disclaimer debe ser firmado por todos los practicantes y ser archivado en la
Escuela.
Faltas a Clase: Con aviso previo las clases podrn ser recuperadas dentro del mismo mes. El
arreglo deber hacerse con el encargado de la sede donde se tomen las clases de tiro
(personalmente, va mail o telefnicamente).
Indumentaria: Por seguridad no esta permitido el uso de remeras sin mangas, ni los calzados
abiertos.
Carga Horaria de la clase standard: La clase standard tiene una duracin de 2 hs. Comienza
por la recepcin de los tiradores y continua con la entrada en calor, ejercicios tcnicos, gesto
deportivo, prctica y finaliza con estiramientos.
Se solicita puntualidad para el inicio y la finalizacin de cada clase.
Utilizacin de Planillas de seguimiento para Iniciados, Principiantes y Manuales de
Iniciacin Bsica: Se recomienda al practicante conocer y trabajar con planilla personal de
objetivos, Adems del manual correspondiente a la categora o nivel en que se encuentra, si no
lo recibe favor reclamarlo, personalmente o va mail. Los instructores van enseando y
evaluando clase a clase y dando prioridad a cada tem segn el caso.
Nota: Los tiradores de Escuela que no conforman regularmente el Equipo Federado, en caso
de unirse para participar en algn evento de tiro fuera del Club, debern cumplir con los
siguientes requisitos que valen para los tiradores federados.
Representando a la Escuela de Tiro: Las salidas a Eventos de Tiro, son organizadas siempre
por un Manager designado por la Escuela, quien coordinara de ser necesario la reserva de
pasajes y alojamientos para el viaje.
A todos los eventos van acompaados de Capitn de Equipo, Entrenador y Asistentes. Que
conforman la representacin.
nicamente pueden competir para representar a la Escuela.
EJECUCION:
Distancia de tiro: 18 metros
Blanco: 80 Centmetros Recortado (6 al 10)
Puntuacin Requerida: 500/600 puntos con 60 flechas.