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Ftbol

El ftbol o futbol2 (del ingls britnico football, traducido como balompi3 ) es un deporte de equipo
jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que las
normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo,
pues lo practican unas 270 millones de personas.4 Tambin se le conoce como futbol asociacin o
ftbol asociacin, nombre derivado de The Football Association, primera federacin oficial del
mundo en este deporte y que utiliz ese nombre para distinguirlo de otros deportes que incluyen la
palabra "futbol" o "ftbol".5 En algunos pases de habla inglesa tambin se le conoce como soccer,
abreviatura de association, puesto que el nombre de football en esos pases se asocia
mayoritariamente a otros deportes con ese nombre.

El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada lado
del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del campo con cualquier
parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su
nombre). El objetivo es introducirla dentro de la portera o arco contrario, accin que se denomina
marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es
el que resulta ganador del encuentro.

Clases de tiros

Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos
como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver
a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

Tiro libre directo:si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el
pie, se conceder un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado
con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

Tiro libre indirecto:

Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la
seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.

Tiro de esquina es un mtodo de reanudacin del juego aplicado en caso que el baln haya salido
por la lnea de fondo del terreno de juego o la haya tocado un jugador, o fue gol, o mano, o que se
vaya afuera y no la toco nadieel baln haya sido un jugador del equipo defensor.1 Este saque se
realizar desde la esquina de los lmites del campo con el pie, despus del silbato del rbitro. Esta
regla est reflejada en el Reglamento de juego como regla 17.
Reglas bsica del Ftbol

Regla 1.- El terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 120 m. ni menor
de 95 m y una anchura no mayor de 90 m ni menor de 45 m. En todos los casos el terreno de juego
deber ser rectangular.

Regla 2.- El baln

El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El baln tendr una circunferencia de 65 cm como mximo, y 62 cm como mnimo, y su peso al


comienzo del partido no ser mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El baln no podr ser cambiado en
pleno partido sin la autorizacin del rbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin
atmosfrica (es decir 1kg / cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Nmero de jugadores

El partido lo jugarn 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 11 jugadores, de los cuales uno
ser el guardameta o el portero que protege la portera de un gol.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios
durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias,
zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizarn elementos que constituyan peligro
para los dems jugadores. El guardameta llevar colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- rbitro

Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido:

Cuidar de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus
poderes empezarn en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer
sanciones abarcar a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal.

Dar la seal para reanudar el juego despus de todas las interrupciones.


Regla 6.- Jueces de lnea

Se designar un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida el rbitro:

El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este
todas las reglas del juego.

Regla 7.- Duracin del partido

El partido comprender de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario,
quedando entendido que:

El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia de
accidentes o incidentes. El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 15 minutos a
menos que lo autorice el rbitro.

Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una
moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el
saque inicial. En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez
que halla recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego

El baln esta fuera de juego: Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por
aire o tierra.

Regla 10.- Tanto marcado

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya traspasado
completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o
lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo. El equipo que haya conseguido ms
goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego

El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y
convierte un gol

Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote
en su propio terreno

Regla 12.- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o roja segn la
gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.

Regla 13.- Tiros libres


Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en
contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse
validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.

Regla 14.- Penal

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del
que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.

El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea.

Regla 15.- Saque de banda

Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser
puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que
franqueo la lnea.

Regla 16.- Saque de meta

Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea de meta excluida por la parte que se encuentra
entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a
estar en juego.

1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner.

Regla 17.- Saque de esquina

Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre
los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos
partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos

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