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Escuela Politcnica Superior.

Universidad de Sevilla
INGENIERA EN DISEO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO

PROYECTO RFA

Representacin Fotorrealista y Animacin


de Productos por Ordenador
Miembros del grupo:
Karim Chaib
Alberto Corts
Javier Bautista

Grupo G3

INDICE
Apartado 1: Representacin de Productos en Diseo Industrial

A. Planificacin del proyecto. Anlisis e ideas previas


B. Obtencin de Imagen de Sntesis Digital
C. Integracin del Producto / Composicin en un Entorno Urbano /
Arquitectnico / Ambiental usooperacin
D. Render explicado y justificado
.

MODELADO DEL OBJETO: GRAPADORA

Planificacin del proyecto. Analisis e ideas previas.


Toma de datos y bocetos iniciales

Aqu se presentarn algunos de los bocetos iniciales que hemos realizado a modo de una
primera toma de contacto con el proyecto y con el producto elegido.

FOTOS DE BOCETOS Y DEMAS COSAS

Fotografas desde distintos puntos de vista con cmara fotogrfica profesional


De esas hay que elegir 3 para imprimir que servirn de comparativa con el modelado

Fotografas y/o escner de las etiquetas identificativas

En nuestro caso el nombre de la marca aparece tanto en la parte frontal como en la trasera de
nuestro objeto. Hemos fotografiado stas y, adems, encontrado en internet otras alternativas
en el caso de necesitarlo.

Otras referencias encontradas en internet


Descripcin del modelado

Empezamos primero un modelado de la cabeza de nuestra grapadora mediante tres


circunferencias concntricas y alineadas en un mismo eje en distintas alturas.

Todos los pasos que siguen son posibles gracias a la toma de datos y bocetos iniciales de
nuestro objeto. Utilizaremos las fotografas tomadas en clase para ms adelante.

Hacemos una transicin entre estas curvas y se crear la superficie de forma automtica con
Rhinoceros.

Ahora hacemos un suavizado entre curvas empalmando bordes quedando el siguiente


resultado.
Para el palo del mango simplemente haremos un cilindro concntrico a las circunferencias
antes mencionadas de la cabeza de la grapadora y atravesndola como se ve en la figura

Para la parte del pistn, encargada de transmitir el movimiento de la cabeza hasta la grapadora
para la accin del grapado, realizaremos los siguientes pasos:

A partir de 3 lineas directrices curvas y equidistantes


Realizamos el slido mediante la herramienta crear solido

Hacemos curvas equidistantes de la primaria antes hecha. En la siguiente figura aparece


marcada con la herramientas Gumball y de amarillo (color de seleccin predeterminado de
Rhinoceros)
Creamos sendos huecos a cada cara del componente mediante un vaciado como podemos
observar en la figura.

Para la placa de empuje, como para el componente anterior, partimos de una curva
Seguidamente la extruimos y tapamos para conseguir una superficie cerrada.

Para las partas partimos de una de ellas con un proceso muy parecido al anterior pero en este
caso ser perpendicular a esta ltima y se le aplicar una simetra para hacer finalmente dos
patas a cada lado como se ven en las siguientes figuras
Quedando este resultado final.
Finalmente creamos un plano a forma de tapa mediante una polisuperficie. Se mover con la
herramienta Gumball hasta quedar ste pegado a las patas de las patas de la placa empuje

Ahora utilizaremos una foto ortogonal realizada en clase. En este caso hemos elegido la foto de
planta, introducida en el software Rhinoceros aadiendo marco de imagen.
La foto nos ayudar al modelado de la parte de arriba de la
cabeza de nuestra grapadora.

Utilizando curvas NURBS y ajustando los puntos de control consigo que mi curva se adapte a la
de la fotografa. Con F10 manejo los puntos de control

Tambin, para la realizacin de la carcasa de la grapadora me ayudar, esta vez de la fotografa


de la vista frontal.
Mediante cortes de lneas me quedo con la curva que me interesa y empezar a trabajar con
ella.

Copio la curva y la desplazo y con la herramienta transicin las uno para formar una superficie
Dotamos de un cierto grosor a nuestra superficie como ya hemos hecho en casos anteriores.
Aqu, un resumen de lo que llevamos hecho de nuestra carcasa.

Realizamos un prisma rectangular y al colocarlo en el centro de la superficie como se ve en la


imagen y, aplicando una diferencia booleana, conseguimos el resultado deseado para proseguir
con nuestro modelado.

Medidas y distancias realizadas en el modelado han sido estudiadas previamente en el


bocetado de estudio previo de nuestro producto.
Ahora utilizando planos de corte y nuevamente con una diferencia booleana vamos modelando
poco a poco.
Continuamos ahora con detalles de la base de la carcasa utilizando herramientas bsicas ya
explicadas.

Realizamos el plano base mediante lnea, extrusin y tapar curvas


Mediante diferencia booleana hacemos el hueco que se muestra que estara por lo que es la
parte de debajo del punto ms alto de la carcasa.
Ahora para tapar la carcasa, utilizamos herramientas simples usadas anteriormente como son
la creacin de curvas, extrusin y escaldo entre otras.

Tambin, tras el modelado de esta parte del producto, con ayuda de la fotografa de planta
realizada en clase, podemos adecuar nuestro modelado al objeto real mediante escalados
apropiados
Seguidamente, nos ponemos con el modelado de la carcasa exterior propiamente dicha.

Su proceso de modelado es prcticamente igual que el anterior salvo excepciones que se


detallarn.
Como se puede observar, hemos aprovechado las curvas creadas anteriormente de la carcasa
superior para crear la parte trasera que esta cerrada.

A continuacin, mediante diferencia booleana y con el manejo de la herramienta Gumball


creamos las distintas hendiduras de nuestro producto en la parte inferior de la carcasa base.
Para el saliente de la base hemos procedido a crear una malla

Con la herramienta que se indica en la imagen de la derecha.

Seguidamente, vamos a realizar la base o el apoyo de la grapadora. sta ser parte en la base
de la grapadora antes modelada donde se introducir el papel y se realizar el grapado
propiamente dicho.

Desde la vista superior realizamos la polilinea que es la base de esta parte de la pieza.

La extruimos para aportarle cierto grosor y realizamos dos cilindros a lo largo de su eje de
simetra hacerle posteriormente una diferencia booleana y conseguir dos agujeros
Desde la vista perspectiva, este sera el resultado hasta ahora

Finalmente, procedemos a realizar la parte de nuestro producto que nos ha dado ms


problemas y el que ha sido ms difcil de modelar ya sea porque no era posible el ser
fotografiado con claridad en clase o porque tiene geometras un tanto complejas o difcil de
ver.

Es por esto que nos hemos poyado en imgenes de internet y grapadoras que tenamos por
casa para as mediante la observacin de los detalles de la misma se nos ha hecho ms fcil.

Empezamos como en el caso anterior, haciendo con una polilinea lo que sera la forma de la
base de la grapadora y posteriormente le crearemos cierto grosor con una extrusin
Ahora, mediante la herramienta corte, nos quedamos con la mitad de la polilinea base antes
realizada y la con simetra, usando distintas vistas y Gumball colocaremos los dos lados de la
grapadora como se muestra en la siguiente figura:

Para la parte delantera de la cabeza de la grapadora actuamos de forma muy similar con
respecto a lo hecho hasta ahora; creacin de polilinea, simetra, Gumball y extrusin entre
otras para crear lo siguiente:
Aqu se muestra la geometra de las polilineas mencionadas

Con todos estos elementos tendramos nuestro diseo completado tal y como se ve en
la siguiente imagen.
Modelado del escenario

Primero, crearemos un mueble sobre el que se apoyar nuestro producto. ste tendr
estanteras donde colocaremos algunos objetos creados exclusivamente para este apartado y
adems algunos objetos de la practica 0 que aprovecharemos para colocarlas a modo de
decoracin dejndolos en un segundo plano. Ya que, evidentemente, queremos que nuestro
objeto sea el protagonista.

A continuacin, se muestra el proceso de modelado de los elementos que conformarn el


escenario.
Para la creacin del mueble
estantera comenzaremos con la
creacin de un cubo

Mediante la creacin de otro cubo


con un volumen ligeramente

menos y con una diferencia booleana conseguimos el vaciado del primero.

Con este como base, vamos copiando y con la herramienta Gumball hasta obtener nuestro
mueble. Se trata de un diseo simple pero bonito y funcional para que destaque sobre todo la
grapadora que es lo que nos interesa.
Ahora, realizaremos un jarrn que servir como decoracin y aadir un valor extra a la
composicin.

Con la herramienta transicin entre tres circunferencias conseguimos un jarrn de una forma
rpida y sencilla

Tambin aadiremos libros para que el mueble no quede tan vaco y aadirle un contexto.
Para el modelado del libro se har lo siguiente:

Creamos un plano rectangular, lo duplicamos y lo unimos mediante una curva de puntos de


control

Extruimos ahora la polilinea mediante la herramienta extruir recta

Con la herramienta reflejar y extrusin de recta conseguimos hacer el grosor de la carcasa del
libro
Usando la herramienta barrido por un carril

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