Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Universidad de Sevilla
INGENIERA EN DISEO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO
PROYECTO RFA
Grupo G3
INDICE
Apartado 1: Representacin de Productos en Diseo Industrial
Aqu se presentarn algunos de los bocetos iniciales que hemos realizado a modo de una
primera toma de contacto con el proyecto y con el producto elegido.
En nuestro caso el nombre de la marca aparece tanto en la parte frontal como en la trasera de
nuestro objeto. Hemos fotografiado stas y, adems, encontrado en internet otras alternativas
en el caso de necesitarlo.
Todos los pasos que siguen son posibles gracias a la toma de datos y bocetos iniciales de
nuestro objeto. Utilizaremos las fotografas tomadas en clase para ms adelante.
Hacemos una transicin entre estas curvas y se crear la superficie de forma automtica con
Rhinoceros.
Para la parte del pistn, encargada de transmitir el movimiento de la cabeza hasta la grapadora
para la accin del grapado, realizaremos los siguientes pasos:
Para la placa de empuje, como para el componente anterior, partimos de una curva
Seguidamente la extruimos y tapamos para conseguir una superficie cerrada.
Para las partas partimos de una de ellas con un proceso muy parecido al anterior pero en este
caso ser perpendicular a esta ltima y se le aplicar una simetra para hacer finalmente dos
patas a cada lado como se ven en las siguientes figuras
Quedando este resultado final.
Finalmente creamos un plano a forma de tapa mediante una polisuperficie. Se mover con la
herramienta Gumball hasta quedar ste pegado a las patas de las patas de la placa empuje
Ahora utilizaremos una foto ortogonal realizada en clase. En este caso hemos elegido la foto de
planta, introducida en el software Rhinoceros aadiendo marco de imagen.
La foto nos ayudar al modelado de la parte de arriba de la
cabeza de nuestra grapadora.
Utilizando curvas NURBS y ajustando los puntos de control consigo que mi curva se adapte a la
de la fotografa. Con F10 manejo los puntos de control
Copio la curva y la desplazo y con la herramienta transicin las uno para formar una superficie
Dotamos de un cierto grosor a nuestra superficie como ya hemos hecho en casos anteriores.
Aqu, un resumen de lo que llevamos hecho de nuestra carcasa.
Tambin, tras el modelado de esta parte del producto, con ayuda de la fotografa de planta
realizada en clase, podemos adecuar nuestro modelado al objeto real mediante escalados
apropiados
Seguidamente, nos ponemos con el modelado de la carcasa exterior propiamente dicha.
Seguidamente, vamos a realizar la base o el apoyo de la grapadora. sta ser parte en la base
de la grapadora antes modelada donde se introducir el papel y se realizar el grapado
propiamente dicho.
Desde la vista superior realizamos la polilinea que es la base de esta parte de la pieza.
La extruimos para aportarle cierto grosor y realizamos dos cilindros a lo largo de su eje de
simetra hacerle posteriormente una diferencia booleana y conseguir dos agujeros
Desde la vista perspectiva, este sera el resultado hasta ahora
Es por esto que nos hemos poyado en imgenes de internet y grapadoras que tenamos por
casa para as mediante la observacin de los detalles de la misma se nos ha hecho ms fcil.
Empezamos como en el caso anterior, haciendo con una polilinea lo que sera la forma de la
base de la grapadora y posteriormente le crearemos cierto grosor con una extrusin
Ahora, mediante la herramienta corte, nos quedamos con la mitad de la polilinea base antes
realizada y la con simetra, usando distintas vistas y Gumball colocaremos los dos lados de la
grapadora como se muestra en la siguiente figura:
Para la parte delantera de la cabeza de la grapadora actuamos de forma muy similar con
respecto a lo hecho hasta ahora; creacin de polilinea, simetra, Gumball y extrusin entre
otras para crear lo siguiente:
Aqu se muestra la geometra de las polilineas mencionadas
Con todos estos elementos tendramos nuestro diseo completado tal y como se ve en
la siguiente imagen.
Modelado del escenario
Primero, crearemos un mueble sobre el que se apoyar nuestro producto. ste tendr
estanteras donde colocaremos algunos objetos creados exclusivamente para este apartado y
adems algunos objetos de la practica 0 que aprovecharemos para colocarlas a modo de
decoracin dejndolos en un segundo plano. Ya que, evidentemente, queremos que nuestro
objeto sea el protagonista.
Con este como base, vamos copiando y con la herramienta Gumball hasta obtener nuestro
mueble. Se trata de un diseo simple pero bonito y funcional para que destaque sobre todo la
grapadora que es lo que nos interesa.
Ahora, realizaremos un jarrn que servir como decoracin y aadir un valor extra a la
composicin.
Con la herramienta transicin entre tres circunferencias conseguimos un jarrn de una forma
rpida y sencilla
Tambin aadiremos libros para que el mueble no quede tan vaco y aadirle un contexto.
Para el modelado del libro se har lo siguiente:
Con la herramienta reflejar y extrusin de recta conseguimos hacer el grosor de la carcasa del
libro
Usando la herramienta barrido por un carril