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AUTOCAD 2010

AUTOCAD 2010 en la actualidad, es uno de los programas ms utilizados por


profesionales de todas las ramas de la arquitectura, ingeniera y ciencias para el diseo
de objetos, dibujos y planos.
Esta nueva versin de AutoCad 2010 ofrece la posibilidad de realizar dibujos
paramtricos que mantendrn sincronizados automticamente todos los elementos,
ahorrndole tiempo y energa para concentrarse en la creatividad.
Disee y d forma a todo lo que le rodea con las funciones potentes y flexibles de
AutoCAD, una de las mejores soluciones de diseo 2D y 3D del planeta. Le ayuda a
acelerar la documentacin, a compartir conceptos y a explorar las ideas con mayor
intuicin en 3D. Con millares de mdulos complementarios a su disposicin,
AutoCAD le ofrece la mxima flexibilidad, porque se adapta a sus necesidades
concretas.
Tal parece que el cambio que ofrece 2010, permitir desarrollar la creatividad y la
imaginacin.
INGRESO AL PROGRAMA
Una de las formas de acceder al programa Hacer doble clic en el
icono de acceso
directo es otra de las
formas de ingreso

3 4
2
5

1
Una vez hecho clic sobre la opcin Autocad 2010, estar ingresando al programa de
diseo donde la precisin, la creatividad y la exactitud esta en tus manos.

Nota
El espacio de trabajo : Dibujo 2D y
Anotacin
Hoja de trabajo : Acadiso (Hoja sin
Formato)
BARRA DE HERRAMIENTAS
DE ACCESO RPIDO
FICHA

AREA DE
DIBUJO
GRUPO

ICONO DEL
WCS
BARRA DE
ESTADO

ENTRADA DE
COMANDOS CAMBIO DE ESPACIO
DE TRABAJO
CAMBIAR EL COLOR DE PANTALLA Y OTROS ELEMENTOS
1. Opciones enter
2. Clic sobre la Ficha Visual
3. Clic sobre el botn Colores

4. Clic sobre espacio modelo 2d/Fondo Uniforma


5. Seleccionar el color
6. Clic sobre el botn Aplicar y Cerrar
Nota: En el cuadro que presenta, el usuario puede cambiar de color a todos los
elementos de la interfaz.
CAMBIAR TAMAO DE PUNTERO EN CRUZ
1. Opciones enter
2. Clic sobre la ficha Vusual
3. Tamao de puntero en cruz: 20
4. Clic sobre el botn Aceptar
Nota: En el cuadro que presenta Utilizando la ficha Dibujo, el usuario puede modificar
el tamao de los siguientes elementos:
Tamao de marcador Autosnap.
1. Tamao de Apertura.
COORDENADAS
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas
rectangulares, tanto absolutas, relativas yPor
polares.
defecto los
ngulos se generan
en sentido Anti
Horario.

1. Coordenadas Absolutas (X,Y)


Se basan en el origen UCS (0,0), que corresponde a la interseccin de los ejes
(x,y).
Desactivar Entrada Dinmica.
Pasos
1. L
2. 10,10
3. 30,40
4. 30,20
5. C
2. Coordenadas Relativas
Utiliza cuando los datos son las distancias.
Activar Modo Orto (Permite generar ngulos de 90).
Pasos
1. L
2. 50,30
3. 20 30 10 15 20
4. C
3. Coordenadas Polares
Utiliza distancia y ngulo.
Activar Entrada Dinmica.
Pasos
1. L
2. 130,10
3. Activar Entrada Dinmica.
4. 30
5. 20<58
6. 20<130
7. 20
8. C
GUIA DE ELABORACIN DE PLANOS TOPOGRFICOS
1. Presentacin
La elaboracin de planos puede realizarse fcilmente mediante el uso de software
especfico. Basta con disponer de las coordenadas geogrficas, coordenadas UTM o
rumbos para elaborar planos topogrficos.
2. Sistema de Coordenadas
Es un conjunto de valores que permiten definir inequvocamente la posicin de
cualquier punto de un espacio euclideo o ms generalmente variedad diferenciable.
Coordenadas absolutas
Coordenadas Relativas
Coordenadas polares
3. Azimut
Es la direccin angular que forma el meridiano (astronmico, magntico o arbitrario)
con respecto a un alimento dado. Dicho ngulo se mide a partir del meridiano norte en
sentido dextrgiro. Pudiendo variar de 0 a 360 sexagesimal.
4. Rumbo
El rumbo de una lnea es la direccin de est respecto al meridiano norte - sur

5. Coordenadas Geogrficas
Este sistema divide la tierra en una serie de anillos imaginarios paralelos al Ecuador
(llamados paralelos) y una serie de crculos perpendiculares a los mismos que
convergen en los polos (llamados meridianos)

6. Coordenadas UTM (Universal Transverse Mercator)


Una coordenada UTM no corresponde a un punto, si no a un cuadrado. Dependiendo
del nmero de dgitos mayor ser su resolucin.
Las coordenadas UTM dividen la tierra en 60 zonas en sentido horizontal y cada zona
esta dividida en 20 bandas desde C hasta la X. De la banda C a la M se encuentran en
el Hemisferio Sur, de la N a la X se encuentran en el hemisferio Norte. Las primeras
19 bandas (C a W) estn separadas o tienen una altura de 8, cada una. La banda 20 o
X tiene una altura de 12, por definicin, cada zona UTM tiene como bordes o limites
dos meridianos separados 6. Esto crea una relacin entre las coordenadas geogrficas
angulares tradicionales (Longitud y latitud medida en grados) y las rectangulares UTM
(medidas en metros) y permite el diseo de formulas de conversin entre estos dos
tipos de coordenadas.

ELABORACIN DE PLANOS TOPOGRFICOS


A. UTILIZANDO RUMBOS
Unidades enter

Direccin
Seleccionar la unidad a trabajar

Los rumbos estn conformados por una distancia r, y un ngulo ( ) medido en grados,
minutos y segundos orientados en coordenadas X (Norte o Sur) y en coordenadas en Y
(Este u Oeste). En Autocad para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes el
smbolo @ seguido de la distancia ( r ) con el signo del (<) luego la inicial del eje X (N
para Norte y S para Sur)
Los grados seguidos con la unidad D (degree). A la par los minutos con una comilla ()
y los segundos con dos comillas () con la inicial del eje Y (w para Oeste y E para
Este). En espaol W se cambia por O.
Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 403020 con direccin Sur Este y una
distancia de 5 metros, debemos de agregar el rumbo en la barra de comandos de la
siguiente manera, @5<S40D3020E.
LIBRETA DE CAMPO EJERCICIO 1
Es posible escribir las coordenadas en el block de notas de Windows, quedando de la
siguiente manera:
@25.51<N72d28'32"E
@7.59<S35d17'31"E
@3.46<N58d27'42"E
@9.17<S35d17'52"E
@16.91<N57d25'16"E
@6.73<N35d42'20"O
@49.39<N73d35'01"E
@16.55<S30d31'07"E
@88.34<S64d49'59"O
@7.96<S65d17'00"O
@34.67<N27d15'57"O
Ordena lnea, en la barra de comando precise primer punto se coloca que inicie en el
origen (0,0), en la barra de comandos precise punto siguiente se pega la base de datos
que copiamos del block de notas. Automticamente Autocad genera el polgono con
las coordenadas que se ingresaron.

B. UTILIZANDO AZIMUTS Direccin


Unidades enter
LIBRETA DE CAMPO EJERCICIO 2

Ingresa en el bloc de notas de Windows:


@338<0d00'
@307<351d00'
@792<67d45'
@822<142d30'
@624<244d30'
@620<268d00'
Ordena lnea, en la barra de comando precise primer punto se coloca que inicie en el
origen (0,0), en la barra de comando precise punto siguiente se pega la base d datos
que copiamos del block de notas. Automticamente Autocad genera el polgono con
las coordenadas que se ingresaron.

C. UTILIZANDO COORDENADAS
Unidades enter
Longitud
Tipo : Decimal
Precisin : 0.0000
ngulo
Tipo : Grados Decimales
Precisin : 0
Escala d insercin
Metros
Direccin
Este : 0
LIBRETA DE CAMPO EJERCICIO 3

Ingresar en el block de notas:


-1.948188542,9.74973127
144.4201048,-226.263494
115.4403169,-237.6272559
74.6338195,-231.8322193
49.24861747,-229.6968969
34.04132683,-224.0855349
-91.05433361,-34.70127575
-1.948188542,9.74973127
Ordena lnea, en la barra de comando precise primer punto se pega la base de datos que
copiamos del block de notas. Automticamente Autocad genera el polgono con las
coordenadas que se ingresaron.
D. UTILIZANDO COORDENADAS UTM
Las coordenadas UTM estn conformados por dos bandas. Una con numeral y la otra
con letras. (Nmeros = banda Horizontal y letras = Banda Vertical). Luego siguen las
dos coordenadas rectangulares.
Ejemplo: Una coordenada UTM 15 P. 0348699, 1395990. Este nos indica que la
coordenada UTM se encuentra en el cuadrante ubicado en la zona horizontal 15 y la
banda vertical P. la coordenada 0348699 nos indica la distancia en metros a la
distancia horizontal al Este (easting) y la coordenada 1395990nos indica la distancia
vertical al norte (Northing).
LIBRETA DE CAMPO EJERCICIO 4
Ingresar en el bloc de notas de Windows:
0304710,1713474
0304718,1713482
0304720,1713490
0304722,1713494
0304724,1713500
0304726,1713511
0304733,1713516
0304735,1713517
0304741,1713522
0304739,1713524
0304745,1713535
0304747,1713537
0304748,1713535
0304749,1713520
0304748,1713517
0304752,1713510
0304754,1713509
0304752,1713503
0304751,1713503
0304739,1713501
0304741,1713491
0304742,1713490
0304751,1713481
0304755,1713477
0304760,1713473
0304710,1713474
Ordena lnea, en la barra de comando precise primer punto se pega la base de datos que
copiamos del block de notas. Automticamente Autocad genera el polgono con las
coordenadas que se ingresaron.
PARMETROS DE DIBUJO

AJUSTE DE LA REJILLA (F7)


A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar un patrn
rectangular con puntos de rejilla y forzar el cursor a ese patrn.
Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin.
La rejilla es un patrn rectangular de puntos que se extiende a lo largo del rea
especificada como lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una
hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a
percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. Si ampla o reduce el dibujo, es
posible que tenga que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo a la nueva
ampliacin.
EL MODO FORZCURSOR (F9)
Restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el
usuario. Cuando est activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se
adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es til para
designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo sealador.
Modificacin del intervalo de la rejilla y la distancia de resolucin Mientras se trabaja,
se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y Rejilla y modificar el intervalo
de la rejilla y la distancia de resolucin. Puede activar y desactivar temporalmente el
modo de referencia a objetos utilizando una tecla de modificacin.
La distancia de resolucin no tiene por qu coincidir con el intervalo de la rejilla. Por
ejemplo, se podra definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia,
pero mantener una distancia de resolucin ms pequea para conseguir mayor
precisin al definir puntos.
Modificacin del ngulo y del punto base de la referencia para rejilla Si es necesario
dibujar con una alineacin especfica o en un cierto ngulo, se puede cambiar el ngulo
de referencia. Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir
con el nuevo ngulo. En la siguiente figura, el ngulo de referencia se iguala al del
brazo del ancla.
Al determinar el ngulo de referencia, la rotacin de la rejilla tambin cambia. El
punto base de la referencia para rejilla es el desfase desde un valor especificado de
X,Y desde el cual se miden los puntos de la malla. El punto base de resolucin por
defecto es 0,0, pero puede cambiarse a cualquier valor de coordenadas X,Y para
ajustarse a los puntos de referencia. Por ejemplo, si el intervalo de X e Y se establece
en 0.5 y los puntos base de X e Y se definen en 0,0, los puntos de referencia en los ejes
X e Y son 0, 0.50, 1.0, etc. Si se cambia el punto base de malla de X a 0.1 y el de Y a
0.2, los puntos de malla en el eje X cambian a 0.1, 0.60, 1.1, etc., y en el eje Y a 0.2,
0.7, 1.2, etc. Para alinear un patrn de sombreado puede ser necesario cambiar el punto
base de malla.

Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla


1. PARAMSDIB enter
2. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en la ficha Resolucin y rejilla,
seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla.
3. Dentro de la seccin Tipo y estilo de resolucin, asegrese de que las opciones
que desee estn estn seleccionadas.
4. Para el intervalo X, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades.
Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse Enter. De lo
contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.
5. Haga clic en Aceptar.
Aunque los puntos de la rejilla no se corresponden necesariamente con el intervalo
actual de la referencia para rejilla, s reflejan el ngulo actual de referencia y los
parmetros de la rejilla y la resolucin isomtrica.
MODO ORTO (f8)
Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
En el ejemplo se ha dibujado una lnea utilizando el modo Orto. El punto 1 es el primer
punto precisado y el punto 2 es la posicin del cursor al designar el segundo punto.
El modo Orto se utiliza para precisar un ngulo o distancia mediante dos puntos
utilizando un dispositivo sealador. En modo Orto, el movimiento del cursor se
restringe a la direccin horizontal o vertical relativa al SCP.
Se considera horizontal la direccin paralela al eje X del SCP y vertical la direccin
paralela al eje Y.

RASTREO POLAR (F10)


El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ngulos precisados. PolarSnap
limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo de un ngulo
polar.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de
alineacin temporal definidas por los ngulos polares especificados por el usuario. En
las vistas 3D, el rastreo polar proporciona adems una trayectoria de alineacin en las
direcciones arriba y abajo. En ese caso, la informacin de herramienta muestra +Z o -Z
para el ngulo.
Los ngulos polares estn relacionados con la orientacin del sistema de coordenadas
personales actual (SCP) y el parmetro para la convencin del ngulo base en un
dibujo. La direccin base del ngulo se define en el cuadro de dilogo Unidades de
dibujo.
Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la
trayectoria de alineacin. En la figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una lnea de
dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y despus, una lnea de dos unidades
hasta el punto 3, en un ngulo de 45 grados con la lnea anterior. Si se activa el
incremento de ngulo polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineacin e
informacin de herramientas cuando el cursor cruza los ngulos de 0 o 45 grados. La
ruta de alineacin y la informacin de herramienta desaparecen cuando el cursor se
aleja del ngulo.

A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineacin y la


informacin de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ngulos polares. La
medida del ngulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineacin y la
informacin de herramienta para dibujar el objeto. Se puede utilizar el rastreo polar
con referencias a objetos Interseccin e Interseccin ficticia para encontrar el punto de
interseccin de la ruta de alineacin polar con otros objetos.
Nota El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultneamente. La
activacin del rastreo polar desactiva el modo Orto. Del mismo modo, PolarSnap y la
referencia a rejilla no pueden estar activados simultneamente. La activacin de
PolarSnap desactiva la referencia a rejilla.
Especificacin de los ngulos polares (rastreo polar)
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de
ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede precisar otros
ngulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineacin que se muestran a medida
que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de ngulo polar definido en 30
grados.

La orientacin de 0 depende del ngulo que se establezca en el cuadro de dilogo


Unidades de dibujo (UNIDADES). La direccin de ajuste (en el sentido de las agujas
del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada al establecer las unidades
de medida.
Puede activar y desactivar temporalmente el rastreo polar utilizando una tecla de
modificacin. El mtodo de introduccin directa de distancia no est disponible
mientras se est utilizando la tecla de modificacin temporal para rastreo polar.
Especificacin de distancias polares (PolarSnap)
PolarSnap restringe el movimiento del cursor a los incrementos de longitud
especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una longitud de 4 unidades,
el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto especificado a las longitudes 0, 4, 8,
12, 16, etc. Al mover el cursor, un indicador de informacin de herramienta indica el
incremento de PolarSnap ms prximo. Para limitar la utilizacin de puntos en
distancias polares, deben activarse tanto PolarSnap como el modo Forzcursor
(establecido como Polar). Puede activar y desactivar temporalmente todas las
referencias a objetos y los rastreos utilizando una tecla de modificacin.
REFERENCIA A OBJETOS (F3)
Utilice las referencias a objetos para
especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a
objetos puede dibujar una lnea que
acabe en el centro de un crculo o el
punto medio de un segmento de
polilnea.
Siempre que se solicite un punto, se
puede especificar una referencia a
objetos. Por defecto, se muestran un
marcador y una informacin de
herramientas al desplazar el cursor sobre
una ubicacin de referencia a objeto
situada en un objeto. Esta caracterstica,
denominada AutoSnap, proporciona una
pista visual que indica qu referencias a
objetos estn activas.

Para especificar una referencia a objeto


en la solicitud de un punto
Pulse MAYS y haga clic con el botn derecho para mostrar el men contextual
Referencia a objetos
En la barra de estado, haga clic con el botn derecho en el botn de referencia a
objetos.
OSMODE.- Establece la referencia a objetos en ejecucin
El parmetro se almacena como un cdigo binario usando la suma de los siguientes
valores:

0 Ninguno 16 Cuadrante
1 Punto final 32 Interseccin
2 Punto medio 64 Insercin
4 Centro 128 Perpendicular
8 Punto 256 Tangente
512 Cercano 4096 Extensin
Elimina todas las referencias a 8192 Paralelo
1024objetos

2048 Interseccin ficticia

Para especificar ms de una referencia a objetos, introduzca la suma de sus valores.


Por ejemplo, si se escribe 3, se estarn precisando las referencias a objetos de punto
final (cdigo binario 1) y punto medio (cdigo binario 2). Al escribir 16383 se
especificarn todas las referencias a objetos.
Cuando se desactivan referencias a objetos utilizando el botn Refent de la barra de
estado, se obtiene un cdigo binario de 16384 (0x4000), adems del valor normal de
OSMODE. Con este valor adicional, los desarrolladores pueden distinguir este modo
de los modos de referencia a objetos que se hayan desactivado en el cuadro de dilogo
Parmetros de dibujo. Al activar este bit, se desactivan las referencias a objetos
implcitas. Si se define OSMODE como un valor con este bit desactivado, se activan
las referencias a objetos implcitas.
RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS (F11)
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de alineacin
basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeo
signo ms (+); es posible adquirir hasta siete puntos a la vez. Tras precisar un punto,
las rutas de alineacin horizontal, vertical o polar relativas al punto aparecen a medida
que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto
de una ruta basado en un punto final o punto medio de objeto o una interseccin entre
objetos.
En la figura siguiente, est activada la referencia a objetos Punto final. Para iniciar una
lnea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el punto final de la
lnea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de la ruta de alineacin
horizontal para colocar el punto final que desea para la lnea que est dibujando (3).

ENTRADA DINMICA (F12)


Controla la entrada de puntero, la entrada de cota, las solicitudes dinmicas y el
aspecto de la informacin de herramientas de dibujo.
Permitir entrada de puntero
Activa la entrada de puntero. Cuando se activan la entrada de puntero y la entrada de
cota, la segunda tiene prioridad sobre la primera, si est disponible. (Variable de
sistema DYNMODE.)
DYNMODE.- Entrada de puntero
Muestra la ubicacin del puntero en cruz como valores de coordenadas en una
informacin de herramientas junto al cursor. Cuando un comando solicita un punto, se
pueden introducir los valores de coordenadas en la informacin de herramientas en
lugar de hacerlo en la ventana de comando.
Si Dynmode se establece en un valor negativo, las funciones de entrada dinmica no se
activarn, pero se almacenar la configuracin. Presione el botn DIN de la barra de
estado para establecer dynmode en el valor positivo correspondiente.
Todas las funciones de entrada dinmica, incluidas solicitudes dinmicas,
0desactivadas

1 Entrada de puntero activada


2 Entrada de cotas activada
3 Entrada de puntero y entrada de cotas activadas
Ejemplo:
1. Dynmode enter
2. Indique nuevo valor: 3 enter
Mostrar/Ocultar grosor de lnea
Propiedades rpidas
BARRA DE HERRAMIENTAS
MENU INICIO
DIBUJO

1. Lnea (L) Line 12. Punto (PU) Point


2. Arco ( ) Arc 13. Degradado (DG)
3. Polilnea (PL) Pline Gradient
4. Circulo (C) Circle 14. Contorno( )Boundary
5. Rectngulo (REC) 15. Nube de Revisin
Rectang (NUBEREV)
6. Elipse (EL) Ellipse Revcloud
7. Sombreado (SB) Bhatch 16. Cobertura ( )
8. Spline (SPL) Spline Wipeout
9. Polgono (PG) 17. Polilnea 3d (3P)
Polygon 3dpoly
10. Lnea Auxiliar 18. Hlice ( )Helix
(LINEAX) Xline 19. Arandela (AR) Donut
11. Rayo ( )Ray
LINEA
Se crea haciendo uso de coordenadas absolutas, relativas y polares.
1. L enter
2. Primer punto : 10,10 enter
3. Punto siguiente : 30 enter
4. Punto siguiente : 30 tab 45 enter
5. Punto siguiente : 40 tab 160 enter
6. Punto siguiente : C enter
ARCO Tiene diferentes formas para que el usuario pueda crear de acuerdo a sus
necesidades.

POLILINEA Para crear es necesario desactivar entrada dinmica y activar modo


orto
1. Pl enter
2. Punto inicial : 20,60 enter
3. Arco : A enter
4. Centro : E enter
5. Punto central : 20 enter
6. Punto Final : 20 enter
7. Lnea : N enter
8. Punto siguiente : 20 enter
9. Punto siguiente : 25 enter
10. Arco : A enter
11. Centro : E enter
12. Punto central : 15 enter
13. Punto Final : 15 enter
14. Lnea : N enter
15. Cerrar : c enter
CIRCULO

1. C enter
2. Punto centro : 60,30 enter
3. Radio :30 enter

1. C enter
2. Punto centre: 150,30 enter
3. Dimetro : D enter
4. Dimetro : 40 enter

1. C enter
2. Designe una opcin : 2p enter
3. Primer punto : clic
4. Segundo punto : clic

1. C enter
2. Designe una opcin : T enter
3. Primer punto tangente : clic
4. Segundo punto tangente : clic
1. Dibujo/Circulo/Tang, tang, tant
2. Primer punto tangente : clic
3. Segundo punto tangente : clic
4. Tercer punto tangente : clic
RECTANGULO
Trabaja utilizando las siguientes opciones: Chafln/Elevacin/eMpalme/Alto de
objeto/Grosor
RECTANGULO Cuando no se utiliza ninguna de las opciones.
1. REC enter
2. 1er punto de esquina : clic pantalla
3. Seleccionar [Rea/Cotas/rOtacin] : C enter
4. 1era distancia (eje x) : 50 enter
5. 2da distancia (eje y) : 30 enter
6. Clic pantalla
Nota : El usuario tambin puede elegir rea o rotacin
CHAFLAN Dentro de la creacin del rectngulo genera cortes rectos.
1. REC enter
2. Chafln : C enter
3. 1era distancia de corte : 10 enter
4. 2da distancia de corte : 15 enter
5. 1er punto de esquina : clic pantalla
6. Cotas : C enter
7. 1era distancia (eje x) : 50 enter
8. 2da distancia (eje y) : 30 enter
9. Clic pantalla
EMPALME Dentro de la creacin del rectngulo genera cortes circulares.
1. REC enter
2. Empalme : M enter
3. Radio : 10 enter
4. 1er punto de esquina : clic pantalla
5. Cotas : C enter
6. 1era distancia (eje x) : 50 enter
7. 2da distancia (eje y) : 30 enter
8. Clic pantalla
ELIPSE

1. EL enter
2. Centro : C enter
3. Centro de elipse : clic y direccionar
4. Punto final d eje : 20 enter
5. Distancia de otro eje : 10 enter

1. Dibujo/Elipse/Ejes fin
2. 1er punto final : clic
3. 2do Punto final : clic
4. Distancia : 10 enter

1. EL enter
2. Arco : A enter
3. Centro de arco : clic y direccionar
4. Punto final d eje : 20 enter
5. Distancia de otro eje : 10 enter
6. Angulo inicial : 15 enter
7. Angulo final : 270 enter
SOMBREADO
Patrn
1. SB enter
2. Clic en la ficha Sombreado
3. Clic en Anadir Designar puntos
4. Clic dentro del rea del trazo y enter
5. Seleccionar :
Patrn : Trans
Angulo : 45
Escala : 0.3
6. Aceptar
Degradado
1. SB enter
2. Clic en la ficha Degradado
3. Clic en Anadir Designar puntos
4. Clic dentro del rea del trazo y enter
5. Seleccionar
El color : verde
Modelo de degradado
Angulo : 45
6. Aceptar

SPLINE
Crea una curva suave que pasa a travs de puntos especificados.
1. SPL enter
2. Precise primer punto u [Objeto] : 10,10
3. Precise el punto siguiente : 20,30
4. Precise siguiente punto : 30,10
5. Precise siguiente punto : 40,20
6. Precise siguiente punto : 60,10
7. Precise siguiente punto o
[Cerrar/Ajustar tolerancia] : C enter (2)

POLIGONO
Inscrito Genera polgono dentro de un crculo
1. PG enter
2. Numero de lados : 5 enter
3. Centro de polgono : clic
4. Inscrito : I enter
5. Radio : 20 enter
Circunscrito Genera polgono fuera de un crculo
1. PG enter
2. Numero de lados : 5 enter
3. Centro de polgono : clic
4. Inscrito : C enter
5. Radio : 20 enter

Lado Distancia
1. PG enter
2. Numero de lados : 5 enter
3. Lado : L enter
4. Precise 1er punto : clic pantalla y direccionar
5. Distancia : 40 enter

PUNTO
1. PU enter
2. Precise un punto : 30,30 enter
Las variables de sistema Pdmode y Pdsize controlan el aspecto de los objetos de
punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a
travs del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.

Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del
punto, adems de la figura que pasa a travs de ste:
Pdmode Cambia el modelo de punto
1. Pdmode enter
2. Indique nuevo valor : 36 enter
Pdsize Cambia el tamao de punto
1. Pdsize enter
2. Indique nuevo valor : 10 enter
NUBE DE REVISION
Las nubes de revisin son polilneas que estn formadas por arcos secuenciales. Se
utilizan para llamar la atencin sobre partes de un dibujo durante la fase de revisin.
1. Nuberev enter
2. Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo] : L enter
3. Longitud mnima : 8 enter
4. Longitud mxima : 8 enter
5. Objeto : O enter
6. Clic sobre el objeto
7. Invertir direccin [Si/No] : N enter

HELICE

Una hlice es una espiral 2D o 3D abierta.


Puede utilizar una hlice como trayectoria con el comando Barrido. Por ejemplo,
puede barrer un crculo a lo largo de la trayectoria de la hlice para crear un modelo
slido de un muelle.
1. Hlice enter
2. Centro base : clic pantalla
3. Radio base : 10 enter
4. Radio superior : 3 enter
5. Giros : G enter
6. N de giros : 8 enter
7. Altura de giro : A enter
8. Altura : 5 enter

ARANDELA
Las arandelas son anillos rellenos o crculos rellenos slidos que, en
realidad, son polilneas cerradas con un cierto grosor.
1. AR enter
2. Dimetro interior : 5 enter
3. Dimetro exterior : 10 enter
4. Centro de arandela : clic pantalla (las veces necesarias)
5. Enter

MODIFICAR

1. Desplazar ( D ) Move 3. Gira (GI) Rtate


2. Copiar (CP) Copy 4. Escala (ES) Scale
5. Desfase (DF) Offset
14. Definir como () Setbylayer
6. Simetra (SI) Mirror
por capa
7. Recortar (RR) Trim
15. Cambiar () Chspace
8. Alargar (AL) Extend
Espacio
9. Borrar (B) Erase
16. Longitud (LG) Lengthen
10. Descomponer (DP) Explode
17. Editar Polilnea (PE) Pedit
11. Matriz (MA) Array
18. Editar Spline () Eplinedit
12. Empalme (MP) Fillet
19. Editar Sombreado (EB ) Hatchedit
13. Chafln (CH) Chamfer
20. Alinear (ALI) Align
21. Partir (P) Break
22. Partir en un Punto ( ) Break
23. Juntar (U) Join
24. Invertir () Reverse

Estos puntos se
DESPLAZAR utilizan de
acuerdo a la
1. Seleccionar objeto necesidad del
usuario
2. D enter
3. Cilc punto base
4. Clic punto desplazamiento

COPIAR
1. Seleccionar objeto
2. D enter
3. Cilc punto base
4. Clic punto desplazamiento
5. Enter

GIRAR
1. Seleccionar objeto
2. GI enter
3. Clic punto base
4. Angulo : 45 enter

ESCALA
1. Seleccionar objeto
2. ES enter
3. Clic punto base
4. Factor de escala : 1/10 enter
Nota: El usuario debe crear un nuevo estilo de acotado (Acoestil)

DESFASE
1. DF enter
2. Distancia: 5 enter
3. Clic sobre el objeto
4. Clic hacia fuera o denter
5. Enter

SIMETRIA
1. Seleccionar objeto
2. SI enter
3. Clic 1er punto de simetra
4. Clic 2do punto de simetra
5. Suprimir objeto [Si/No]: N enter

RECORTAR
1. RR enter
2. Anticlic sobre la pantalla
3. Clic sobre la lnea que desee recortar
4. Enter

ALARGAR
1. AL
2. Anticlic sobre la pantalla
3. Clic sobre la lnea que desee alargar
4. Enter

BORRAR
1. Seleccionar objeto (s)
2. B enter

DESCOMPONER
1. Seleccionar objeto
2. Dp enter

MATRIZ

A. Matriz Rectangular
1. Seleccionar objeto
2. MA enter
3. Matriz rectangular
4. Seleccionar:
Filas: 3 Columnas: 2
Desplazamiento entre filas: 8
Desplazamiento entre columnas: 10
Angulo de matriz: 0
5. Aceptar
B. Matriz Polar
1. Seleccionar objeto
2. MA enter
3. Matriz polar
4. Seleccionar:
Centro clic (2 veces)
Mtodo: N total de elementos y
ngulo a rellenar
Nmero de elementos: 6
Girar objetos a medida que se copian
5. Aceptar
EMPALME
1. MP enter
2. RA enter
3. Radio: 5 enter
4. Clic 1er objeto
5. Clic 2do objeto

CHAFLN
1. CH enter
2. D enter
3. 1era distancia: 4 enter
4. 2da distancia: 8 enter
5. Clic 1er objeto
6. Clic 2do objeto

Nota: Se utiliza L de mltiple cuando las distancias de corte son iguales.

DEFINIR COMO POR CAPA


Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a por Capa.
Las propiedades que se cambian incluye color, tipo de lnea, grososr de lnea y
materiales.

CAMBIAR ESPACIO
Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel.
Al transferir objetos al espacio de papel, la ventana grafica SOURCE en la que hace
clic determina la ubicacin en el espacio papel de los objetos de los objetos transferidos.
Al transferir objetos al espacio modelo, la ventana grafica TARGET en la que hace
clic determina la ubicacin en el espacio modelo d los objetos transferidos.

LONGITUD
Modifica la longitud de un objeto y el ngulo de los arcos incluido.
Puede especificar los cambios como un porcentaje, un incremento, una longitud o
ngulo final.
Longitud es una alternativa al uso de recorta o alarga.
EDITAR POLILNEA
Edita polilneas y mallas poligonales
Convierte objetos a polilinea
1. PE enter
2. Mltiple: M enter
3. Seleccionar objetos enter
4. Convertir [Si/No]: S enter
5. Juntar: J enter
6. Doble enter
ALINEAR
Alinea objetos con otros objetos en 2d y 3d.
Puede especificarse uno, dos o tres partes de puntos de origen y puntos de definicin
para desplaza, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro
objeto.
PARTIR
1. P enter
2. Clic 1er punto
3. Clic 2do punto

PARTIR EN UN PUNTO
6. Modificar/Partir en un punto
7. Clic sobre el objeto
8. Clic sobre el punto de ruptura

JUNTAR
1. U enter
2. Clic objeto de origen
3. Clic objeto a unir

INVERTIR
Invierte el orden de los vrtices de las lneas, polilneas, splines y hlices
seleccionadas.
Utilice este comando para invertir la direccin de los objetos que utilizan tipos de
lnea con texto incluido. Por ejemplo, segn la direccin con que se cre una polilnea, el
texto en el tipo de lnea podra mostrarse cabeza abajo.
CAPAS

Aprender a utilizar e implementar las capas en autocad, tu dibujo no slo te va a ayudar a


tener un plano ordenado, sino que adems vas a estar ganando tiempo de trabajo, calidad y
practicidad para trabajar con Autocad.
El buen uso de las capas de autocad en nuestro trabajo cotidiano se ha vuelto cada vez ms
imprescindible para desarrollar trabajos de excelencia. De hecho si t no separas los objetos
de autocad en capas, vas a estar desperdiciando una de las grandes bondades que ofrece
autocad.
Por ejemplo, si trabajas con diferentes dibujos y textos en un plano de diseo, podras tener
las capas separadas.
Crear capas
1. CA enter
2. Nueva capa (Alt +N)
3. Digitar un nombre, seleccionar color, seleccionar tipo de linea,etc
4. C
err
ar.
Co
n
el
uso
de
las capas podrs hacer los siguientes cambios por grupo de objetos: Visualizar, seleccionar,
aislar, modificar, eliminar, bloquear, cambiar de color y cambiar el tipo de lnea.
Si aprendes a utilizar correctamente las capas, contars con estos cuatro beneficios:
1. Orden: los objetos de autocad discriminados por capas
2. Calidad: un plano ordenado
3. Practicidad: facilidad en las modificaciones y orden
4. Menor tiempo de trabajo: productividad al dibujar

Copiar Propiedades De Capa


Primero el usuario debe guardar el estado de capa
1. Inicio/Capas/Estado de Capas

2. Nuevo estado de capa .


3. Digitar un nombre: Estado1

4. Aceptar
Segundo el usuario debe exportar el estado de capa
1. Inicio/capas/Estado de Capa
2. Administrar Estados de Capa .

3. Exportar
4. Seleccionar la ruta de acceso

5. Guardar
6. Cerrar
Tercero el usuario debe importar el estado de capa
1. Inicio/Capas/Estado de Capas
2. Administrar Estados de Capa .

3. Importar
4. Seleccionar la ruta de acceso, nombre de archivo y tipo de archivo (Estados de capa
*.las).

5. Abrir
6. Aceptar/Restablecer estados
Botones del grupo
Gestiona capas
Fijar como actual la capa del objeto
Cambia la capa de un objeto designado para igualar la capa de destino
Deshace el ultimo cambio o el ultimo cambio realizados en los parmetros de capa
Oculta o bloquea todas las capas excepto la de los objetos designados
Restablece todas las capas que se haban ocultado
Inutiliza la capa de los objetos designados

Desactiva la capa de un objeto designado


Activar todas las capas
Reutilizar todas las capas
Bloquear
Desbloquear
Cambiar a capa actual
Copiar objetos en una nueva capa
Recorrer capas
Aislar en ventana grafica actual
Fusionar
Suprimir
ANOTACION

TEXTO
1. T enter
2. Punto inicial de texto: clic pantalla
3. Altura: 4 enter
4. Angulo: 45 enter
5. Digitar el texto las veces necesarias
6. Esc

TEXTO DE LINEAS MULTIPLES


1. Textom enter
2. Trazar el rea de texto
3. Seleccionar
Altura de texto: 6
Fuente: Arial black
Alineacin: centro
4. Digitar el texto
5. Clic fuera del rea de texto
Nota: dentro del cuadro de propiedades presenta estilo, formato, prrafo, insertar,
ortografa, herramientas, opciones

Presenta las cotas principales como:


Presenta creacin de tabla

BLOQUE

1. Insertar (I) Insert


2. Crear (BQ) Block
3. Editar bloque () Dedit
4. nica () Eattedit
5. Definir atributos () Attdef
6. Administrar atributos () Battman
7. Sincronizar atributos () AttSync
8. Conservar visualizacin de atributos ()
CREAR BLOQUE
1. Crear y seleccionar el diseo
2. BQ enter
3. Digitar un nombre: Puerta
4. Clic en aceptar

ESCRIBIR BLOQUE
1. Crear y seleccionar el diseo
2. BD enter
3. Seleccionar: A Origen, B Objetos, C Nombre y ruta de archivo.
4. Clic en guardar

Diferencia entre crear y escribir bloque


Crear bloque: si se desea agrupar objetos para utilizarlos nicamente en el dibujo
actual.
Escribir Bloque: si se desea agrupar los objetos en un archivo de dibujo distinto.
INSERTAR BLOQUE
1. IN enter
2. Clic en examinar
3. Seleccionar la ruta de acceso y el nombre del bloque que desee insertar
4. Clic en abrir
5. Clic en Aceptar
6. Precise punto de insercin: clic pantalla
CREAR BLOQUE DINMICO
1. Seleccionar el bloque
2. Editarbloque enter
3. Clic en aceptar
4. Clic parmetros
5. Clic simetra
6. Clic punto base
7. Clic punto final
8. Clic dentro del diseo
9. Clic accin
10. Clic simetra
11. Clic sobre el parmetro
12. Seleccionar objetos enter
13. Clic en cerrar el editor
14. Clic en guardar los cambios realizados en la puerta
Bloque dinmico permite modificar los bloques dentro de ciertos lmites. Una biblioteca de
bloques podra contener decenas de ventanas (si fuera arquitectnica) o tuercas (si fuera
mecnica). Gracias a los Bloques dinmicos, es posible crear un bloque que ocupe el lugar
de todos esos bloques relacionados y tener la certeza de que las modificaciones
correspondern a las dimensiones de sus objetos reales. En consecuencia, la bsqueda del
bloque idneo es mucho ms eficaz, y su insercin y edicin estn prcticamente libres de
errores.
PROPIEDADES
(CTRL + 1)

Controla las propiedades de objetos existentes


como color, tipo de lnea, grosor de lnea, etc.

UTILIDADES Seleccin rpida

Seleccionar todo (Ctrl + A)

Calculadora rpida (CR)


PORTAPAPETES
Pegar (Ctrl +V)
Cortar (Ctrl + X)
Copiar (Ctrl + C)
Igualar propiedades (Igualarprop matchprop)

MENU INSERTAR

REFERENCIA

ENLAZAR O ATTACH Inserta una referencia Externa una imagen o un archivo DWF,
DWFX, PDF, DGN
1. Enlazar enter
2. Seleccionar la imagen
3. Clic en abrir
4. Determinar: tipo de ruta (Ruta completa), Escala (precisar en pantalla)
5. Aceptar
6. Precisar punto de insercin: 20,20 enter
7. Precisar factor de escala: 1/10 enter
8. Angulo de rotacin: 0 enter
La imagen insertada presenta las siguientes propiedades:

IMPORTAR Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.


Actualizar campo
DATOS

Objeto ole

Hipervnculo (Ctrl +K)


CAMPO O FIELD
Inserta UNA Cadena de texto que se puede actualizar automticamente cuando
cambia el valor de campo.
Los campos pueden insertarse en todo tipo de textos, excepto en tolerancia. La variable del
sistema FIELDEVAL y el comando ACTUALIZACAMPO determinan como se actualizan
los campos.

VINCULACION Y EXTRACCION GRUPO

VINCULO DE DATOS (DATALINK)


1. Vincudat enter
2. Clic crear un nuevo vinculo de datos de excel.
3. Digitar un nombre para el vinculo y clic en aceptar

4. Clic en el boton y seleccionar el archivo de excel

5. Clic en aceptar
6. Activar la opcin permitir escritura de datos y clic en aceptar
7. Clic en aceptar

INSERTAR TABLA
1. Tabla enter
2. Opciones de insercin: De un vinculo de datos
3. Clic sobre el botn/seleccionar el vinculo y aceptar

4. Clic en aceptar
5. Designe punto de insercin: Clic pantalla
Nota: Despus de que insertemos la tabla, seleccionndola y pulsando el botn
derecho del ratn, podremos elegir si actualizarla con los cambios hechos en
Excel o a la inversa, actualizar la tabla de Excel con los cambios realizados en
AutoCAD.
MENU ANOTAR

COTAS

La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo.
El sistema presenta cotas bases como:
Lineal Acolineal Dimlinear
Alineada Acoalineada Dimaligned
Angular Acoangulo Dimangular
Longitud de arco Acoarco Dimarc
Radio Acoradio Dimradius
Dimetro Acodiametro dimdiameter
Con recodo Acorecodo Dimjogged
Coordenada Acocoordenada Dimordinate

CREAR UN ESTILO DE COTA

Un estilo de cota es una coleccin de parmetros de cota guardados que controla el aspecto
de las cotas.
1. Acoestil enter
2. Clic en nuevo
3. Digitar un nombre:1.50
4. Clic en continuar
5. Clic en Smbolos y flechas
Cambiar cerrado relleno por integral
Tamao de flecha: 4
6. Clic en Texto
Altura de texto:4
Ubicacin del texto: Vertical: Centrado Horizontal: Centrado
Alineacin de texto: Horizontal
7. Clic en Ajustar
Orientacin de ajuste flechas: Flechas
Ubicacin del texto: Junto a lnea de cota
Usar escala general: 1/50
8. Clic sobre Unidades Principales
Formato de unidades: Decimal
Precisin: 0.0
Factor de escala: 1
Supresin de ceros: a la izquierda
9. Clic en Aceptar
10. Clic en Cerrar
Nota: Este estilo creado va en funcin de una escala 1/50

TABLAS
Es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Se puede
crear a partir de una tabla vaca o un estilo de tabla. Tambin se puede vincular una tabla a
los datos de una hoja de clculo de Microsoft Excel.
Pasos de creacin
1. Tabla enter
2. Opciones de insercin: Iniciar a partir de tabla vaca
3. Tipo de insercin: Precisar punto de insercin
4. Parmetros de columna y fila
Columnas: 3 Anchura de columna: 45
Filas: 2 Altura de fila: 1
5. Clic en aceptar
6. Punto de insercin: Clic pantalla
MARCA DE REVISIN
COBERTURA: Crea un rea poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color
de fondo actual. El rea de cobertura esta limitada por un por un marco que se puede activar
para la edicin y desactivar para la impresin.
NUBE DE REVISIN: Utilice nube de revisin para resaltar partes del dibujo que se estn
revisando.
PARAMTRICO
Estas herramientas son similares a los modos de referencias con los que contaba AutoCAD;
ya que permite hacer perpendicular un objetos o paralela al otro, o forzar 2 lneas a
compartir un punto final comn, etc.
Despus de que las relaciones son aplicadas, persisten y son mantenidas cuando se edita la
geometra.

Este icono se muestra al pararse con el mouse cerca de un objeto que esta parametrizado, Y
activando el botn Show Dynamic Constraints de la solapa Dimensional, se activa la
visualizacin de las cotas paramtricas colocadas en el dibujo.
Al seleccionar el botn Parameters Manager, dentro de la solapa Manage, se abre el
administrador de parmetros. En esta paleta, se visualiza el
nombre de cada cota, la expresin matemtica y el lor
matemtico activo en el dibujo.
La columna de Valu es de slo lectura, y se muestra con las
unidades y precisin del dibujo.

Los nombres de los parmetros no pueden contener espacios en blanco, y no pueden


comenzar con un nmero. Al seleccionar en la paleta un parmetro, este se selecciona en el
dibujo.
Si presiona el botn derecho del mouse sobre una columna de parmetro, puede seleccionar
desde un men desplegable la visualizacin de dos columnas ms: Descripcin y Tipo.

Puede eliminar un parmetro desde la ventana del administrador o desde el dibujo. Si el


parmetro a borrar es referido por otro, se muestra un mensaje de advertencia.
A veces puede suceder que quiere mover algn objeto y no puede, es posible que tenga
otros parmetros colocados que no se visualizan. Active el botn Show All de la solapa
geometra para ver todas las restricciones geomtricas de los objetos.

Estos se visualizan en pequeos paneles, que se pueden mover desde la barra de


ttulo cerrarlo en caso de molestar.

Para colocar una restriccin dimensional:


- Seleccione de la solapa Parametric, del panel Dimensional, una cota paramtrica.
- Active la cota angular.
- Coloque la cota como lo hace habitualmente.
- Modifique el nombre de quererlo y el valor de la cota.
- La geometra se actualiza al dar enter al valor tipeado.

Para colocar una restriccin geomtrica:


Una alternativa es seleccionar el botn de restriccin de los objetos, que se encuentra
en la solapa Geometric.
Seleccione una o ms entidades, por ejemplo un rectngulo. Las restricciones
geomtricas se colocan automticamente.
Al mover un grip del rectngulo, este no se deforma, sino que se estira.
AutoCAD coloca algunas restricciones resolviendo una solucin fiable; pero puede colocar
restricciones adicionales si el comportamiento de las entidades no es el deseado.

IMPRESIN DE DIBUJOS

Una vez finalizado un dibujo, existen varios mtodos para proporcionar un resultado a
partir de l. Se puede trazar sobre papel o crear un fichero para utilizarlo con otra
aplicacin. En cualquier caso, es posible elegir los parmetros de trazado.

Inicio rpido al trazado


Para imprimir una nica presentacin o parte de un dibujo, utilice el cuadro de dilogo
Trazar.
Utilice una configuracin de pgina guardada o modifique los parmetros en el cuadro de
dilogo Trazar para definir la salida del dibujo.
Para generar ms de un dibujo, utilice el cuadro de dilogo Publicar.

TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Introduccin al trazado
Si se comprenden los trminos y conceptos relacionados con el trazado, resulta mucho ms
fcil comenzar a trazar con el programa.

Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de configuracin
de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que no sea del sistema. Tambin
se pueden crear archivos de configuracin de trazador para impresoras del sistema
Windows si se desea utilizar propiedades por defecto distintas de las especificadas en el
sistema operativo.

Los parmetros de configuracin de trazadores especifican la informacin sobre puerto,


calidad de grficos vectoriales y rster, tamaos de papel y propiedades personalizadas que
dependen del tipo de trazador.

El Administrador de trazadores contiene el asistente Aadir trazador, que constituye la


herramienta bsica para definir los parmetros del trazador. El Asistente para aadir un
trazador solicitar informacin sobre el trazador que desea configurar.

Presentaciones
Una presentacin representa una pgina trazada. Se pueden crear tantas presentaciones
como sean necesarias. Cada presentacin se guarda en su propia ficha de presentacin y se
puede asociar con una configuracin de pgina distinta.

Los elementos que slo aparecen en la pgina trazada, como los cuadros de rotulacin y las
notas, se dibujan en una presentacin en espacio papel. Los objetos del dibujo se crean en
un espacio modelo en la ficha Modelo. Para ver estos objetos en la presentacin, se pueden
crear ventanas grficas de presentacin.

Configuraciones de pgina
Cuando se crea una presentacin, se debe especificar adems un trazador, un tamao de
pgina y una orientacin del trazado. Los parmetros se guardan en una configuracin de
pgina. Estos parmetros se pueden controlar para las presentaciones y para la ficha
Modelo mediante el Administrador de configuraciones de pgina. Tambin se puede dar
nombre a las configuraciones de pgina y guardarlas para utilizarlas con otras
presentaciones. Si no especifica todos los parmetros del cuadro de dilogo Configurar
pgina al crear una presentacin, podr configurarla justo antes de trazarla. O tambin
puede modificar una configuracin de pgina en el momento de trazar. Esta nueva
configuracin de pgina se puede utilizar provisionalmente para el trazado actual, o se
puede guardar.

Los estilos de trazado


Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las capas mediante
determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor de lnea, el color y el estilo de
relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan estilos de trazado. El Administrador de
estilos de trazado es una ventana que muestra todas las tablas de estilos de trazado
disponibles.

Existen dos tipos de estilos de trazado: dependientes del color y guardados.


Un dibujo slo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de trazado. Las tablas de estilos se
pueden convertir de un tipo a otro. Tambin se puede cambiar el tipo de tabla de estilo de
trazado que emplea un dibujo una vez definido.

En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto determina
el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la
extensin .ctb. No es posible asignar los estilos de trazado que dependen del color
directamente a los objetos. En vez de eso, para controlar la forma en que se trazar el objeto
hay que cambiar su color. Por ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color
rojo en un dibujo se trazan de la misma forma.

INTRODUCCIN AL TRAZADO
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan directamente a los
objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensin .stb. Su
uso permite trazar cada objeto del dibujo de una forma diferente, independientemente de su
color.

Sellos de impresin
Un sello de impresin es una lnea de texto que se aade al trazado. Puede especificar la
ubicacin de este texto en el trazado mediante el cuadro de dilogo Sello de impresin.
Active esta opcin para aadir cierta informacin en forma de sello de impresin como,
por ejemplo, el nombre del dibujo, el nombre de la presentacin, la fecha y la hora, etc. a un
dibujo que se traza en cualquier dispositivo. Existe la posibilidad de registrar la
informacin del sello de impresin en un archivo de registro en lugar de imprimirla, o bien
de registrarla adems de imprimirla.

NOTA Un archivo de dibujo o de plantilla de dibujo creado con una versin educativa
siempre se trazar con el siguiente sello de impresin: producido por un producto
educativo de autodesk. En aquellos casos en que los bloques y las referencias externas
creados mediante una versin educativa se emplean en una versin comercial, tambin se
imprime el sello educativo.

Para imprimir un dibujo


1. Trazar enter.

2. En Impresora/Trazador , elija un trazador en la lista Nombre.


3. En Tamao de Papel elija un tamao de los que aparecen en el cuadro.
4. En rea de Trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.
5. En Escala de Impresin seleccione un valor en el cuadro escala.
6. En Orientacin de Dibujo seleccione una orientacin.
7. Clic en Aceptar.
8. Digitar un Nombre.
9. Clic en Guardar.

Para activar o desactivar el trazado en segundo plano


1. Opciones enter
2. En la ficha Trazar y Publicar
3. Opciones de Procesamiento en segundo plano
4. Activar trazado en segundo plano al: trazar
5. Clic en Aceptar

NOTA Mientras se traza en el fondo, puede volver de forma inmediata al dibujo. Mientras
se procesa un trabajo de trazado en el fondo, puede comprobar su estado situando el cursor
sobre el icono del trazador de la bandeja de estado. Tambin puede ver detalles de todos los
trabajos completados en la sesin actual del programa.

Para ver los detalles de los trabajos que se han trazado


Vertrazdet enter
En la bandeja de estado, haga clic en el icono del trazador.
COMANDOS

OPCIONES
Personaliza los parmetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuracin de la pgina, el dispositivo de trazado, el tamao de papel y
otros parmetros para cada nueva presentacin.
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parmetros de trazado de archivos de configuracin PCP
y PC2 en la ficha Modelo o en la presentacin actual.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
SELLOIMP
Coloca un sello de impresin en una esquina indicada en cada dibujo y lo registra en un
archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede aadir o editar una configuracin
de trazador.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las tablas de estilos
de trazado.
VERTRAZDET
Muestra informacin sobre los trabajos de trazado y publicacin completados.
BACKGROUNDPLOT
Controla si el trazado en segundo plano est activado o desactivado para el trazado y la
publicacin.

DEFINICIN DE LA ESCALA DE IMPRESIN


Al especificar la escala de salida del dibujo, puede elegirla en una lista de escalas de
tamao real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opcin Escala hasta
ajustar, que ajusta la escala del dibujo de manera que ste quepa en el tamao de papel
seleccionado.

Normalmente, los objetos se dibujan a tamao real, es decir, el usuario puede decidir cmo
interpreta el tamao de una unidad (una pulgada, un milmetro, un metro) y dibujar a una
escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es en milmetros, cada unidad del dibujo
representa un milmetro. Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa
o se ajusta la imagen al papel.
La mayora de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El mtodo utilizado
para establecer la escala de impresin est en funcin de si se imprime la ficha Modelo o
una presentacin:
En la ficha Modelo, puede establece la escala en el cuadro de dilogo Trazar. Esta escala
representa una relacin entre unidades trazadas y las unidades reales utilizadas para dibujar
el modelo.

En una presentacin se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la presentacin
del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1, basada en el tamao del papel; la
segunda es la escala del propio modelo, que aparece en las ventanas de presentacin. La
escala de cada una de estas ventanas grficas representa una relacin entre el tamao del
papel y el tamao del modelo en la ventana grfica.

Definicin de una escala especfica


Al trazar, el tamao de papel seleccionado determina el tipo de unidad, pulgadas o
milmetros. Por ejemplo, si el tamao de papel est en mm y escribe 1 en mm y 10 en
unidades, se trazar un dibujo en el que cada milmetro trazado equivaldr a 10 milmetros
reales.

Las ilustraciones muestran una bombilla trazada en tres escalas diferentes.

Aplicacin de escala al dibujo para que se ajuste a la pgina


Durante la fase de revisin de borradores, el hecho de que la escala sea precisa no siempre
es importante. Puede utilizar la opcin Escala hasta ajustar para trazar la vista con el
mximo tamao que permita el formato del papel. La altura o la anchura del dibujo se
ajusta a las medidas correspondientes del papel.

Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista se le aplica una
escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado otra escala.
Si se selecciona la opcin Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian para reflejar la
relacin entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo.

Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamao del papel, el trazador, el origen
del trazado, la orientacin o el tamao del rea de trazado en el cuadro de dilogo Trazar.

NOTA Esta opcin no est disponible cuando rea de trazado se establece en Presentacin.

Para seleccionar la escala, consideramos que tenemos que establecer la


relacin en base a que estamos trabajando con milmetros y unidades.

As pues si nosotros estamos manejando cada unidad como un metro, y


queremos imprimir en escala 1:100 o sea que cada centmetro equivale
a un metro.

Entonces tenemos:
1 cm. = 1 unidad
Por lo tanto 1 mm. = .1 unidad

As entonces, si pretendemos imprimirlo en escala 1:200


1 cm. = 2 unidades
10 mm. = 2 unidades
Por lo tanto 1 mm. = .2 unidades

Una forma prctica para rpidamente elegir nuestra escala es la


siguiente:
1 mm. = .1 unidad > 1000 mm. = 100 unidades > Escala 1:100
1 mm. = .2 unidades > 1000 mm. = 200 unidades > Escala 1:200
Siguiendo esta frmula, siempre asignamos 1000 mm. y en las
unidades, indicamos la escala deseada.
1000 mm. = 200 unidades > Escala 1:200
1000 mm. = 100 unidades > Escala 1:100
1000 mm. = 75 unidades > Escala 1:75
1000 mm. = 50 unidades > Escala 1:50
1000 mm. = 25 unidades > Escala 1:25
1000 mm. = 20 unidades > Escala 1:20
1000 mm. = 10 unidades > Escala 1:10
1000 mm. = 1 unidad > Escala 1:1 Tamao real

Entonces en el cuadro de dilogo Modelo en la seccin Escala indicas de


la siguiente manera:
Escala:
1000 mm
1 unidad (Imprime en dimensin real)

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