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Una vez hecho clic sobre la opcin Autocad 2010, estar ingresando al programa de
diseo donde la precisin, la creatividad y la exactitud esta en tus manos.
Nota
El espacio de trabajo : Dibujo 2D y
Anotacin
Hoja de trabajo : Acadiso (Hoja sin
Formato)
BARRA DE HERRAMIENTAS
DE ACCESO RPIDO
FICHA
AREA DE
DIBUJO
GRUPO
ICONO DEL
WCS
BARRA DE
ESTADO
ENTRADA DE
COMANDOS CAMBIO DE ESPACIO
DE TRABAJO
CAMBIAR EL COLOR DE PANTALLA Y OTROS ELEMENTOS
1. Opciones enter
2. Clic sobre la Ficha Visual
3. Clic sobre el botn Colores
5. Coordenadas Geogrficas
Este sistema divide la tierra en una serie de anillos imaginarios paralelos al Ecuador
(llamados paralelos) y una serie de crculos perpendiculares a los mismos que
convergen en los polos (llamados meridianos)
Direccin
Seleccionar la unidad a trabajar
Los rumbos estn conformados por una distancia r, y un ngulo ( ) medido en grados,
minutos y segundos orientados en coordenadas X (Norte o Sur) y en coordenadas en Y
(Este u Oeste). En Autocad para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes el
smbolo @ seguido de la distancia ( r ) con el signo del (<) luego la inicial del eje X (N
para Norte y S para Sur)
Los grados seguidos con la unidad D (degree). A la par los minutos con una comilla ()
y los segundos con dos comillas () con la inicial del eje Y (w para Oeste y E para
Este). En espaol W se cambia por O.
Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 403020 con direccin Sur Este y una
distancia de 5 metros, debemos de agregar el rumbo en la barra de comandos de la
siguiente manera, @5<S40D3020E.
LIBRETA DE CAMPO EJERCICIO 1
Es posible escribir las coordenadas en el block de notas de Windows, quedando de la
siguiente manera:
@25.51<N72d28'32"E
@7.59<S35d17'31"E
@3.46<N58d27'42"E
@9.17<S35d17'52"E
@16.91<N57d25'16"E
@6.73<N35d42'20"O
@49.39<N73d35'01"E
@16.55<S30d31'07"E
@88.34<S64d49'59"O
@7.96<S65d17'00"O
@34.67<N27d15'57"O
Ordena lnea, en la barra de comando precise primer punto se coloca que inicie en el
origen (0,0), en la barra de comandos precise punto siguiente se pega la base de datos
que copiamos del block de notas. Automticamente Autocad genera el polgono con
las coordenadas que se ingresaron.
C. UTILIZANDO COORDENADAS
Unidades enter
Longitud
Tipo : Decimal
Precisin : 0.0000
ngulo
Tipo : Grados Decimales
Precisin : 0
Escala d insercin
Metros
Direccin
Este : 0
LIBRETA DE CAMPO EJERCICIO 3
0 Ninguno 16 Cuadrante
1 Punto final 32 Interseccin
2 Punto medio 64 Insercin
4 Centro 128 Perpendicular
8 Punto 256 Tangente
512 Cercano 4096 Extensin
Elimina todas las referencias a 8192 Paralelo
1024objetos
1. C enter
2. Punto centro : 60,30 enter
3. Radio :30 enter
1. C enter
2. Punto centre: 150,30 enter
3. Dimetro : D enter
4. Dimetro : 40 enter
1. C enter
2. Designe una opcin : 2p enter
3. Primer punto : clic
4. Segundo punto : clic
1. C enter
2. Designe una opcin : T enter
3. Primer punto tangente : clic
4. Segundo punto tangente : clic
1. Dibujo/Circulo/Tang, tang, tant
2. Primer punto tangente : clic
3. Segundo punto tangente : clic
4. Tercer punto tangente : clic
RECTANGULO
Trabaja utilizando las siguientes opciones: Chafln/Elevacin/eMpalme/Alto de
objeto/Grosor
RECTANGULO Cuando no se utiliza ninguna de las opciones.
1. REC enter
2. 1er punto de esquina : clic pantalla
3. Seleccionar [Rea/Cotas/rOtacin] : C enter
4. 1era distancia (eje x) : 50 enter
5. 2da distancia (eje y) : 30 enter
6. Clic pantalla
Nota : El usuario tambin puede elegir rea o rotacin
CHAFLAN Dentro de la creacin del rectngulo genera cortes rectos.
1. REC enter
2. Chafln : C enter
3. 1era distancia de corte : 10 enter
4. 2da distancia de corte : 15 enter
5. 1er punto de esquina : clic pantalla
6. Cotas : C enter
7. 1era distancia (eje x) : 50 enter
8. 2da distancia (eje y) : 30 enter
9. Clic pantalla
EMPALME Dentro de la creacin del rectngulo genera cortes circulares.
1. REC enter
2. Empalme : M enter
3. Radio : 10 enter
4. 1er punto de esquina : clic pantalla
5. Cotas : C enter
6. 1era distancia (eje x) : 50 enter
7. 2da distancia (eje y) : 30 enter
8. Clic pantalla
ELIPSE
1. EL enter
2. Centro : C enter
3. Centro de elipse : clic y direccionar
4. Punto final d eje : 20 enter
5. Distancia de otro eje : 10 enter
1. Dibujo/Elipse/Ejes fin
2. 1er punto final : clic
3. 2do Punto final : clic
4. Distancia : 10 enter
1. EL enter
2. Arco : A enter
3. Centro de arco : clic y direccionar
4. Punto final d eje : 20 enter
5. Distancia de otro eje : 10 enter
6. Angulo inicial : 15 enter
7. Angulo final : 270 enter
SOMBREADO
Patrn
1. SB enter
2. Clic en la ficha Sombreado
3. Clic en Anadir Designar puntos
4. Clic dentro del rea del trazo y enter
5. Seleccionar :
Patrn : Trans
Angulo : 45
Escala : 0.3
6. Aceptar
Degradado
1. SB enter
2. Clic en la ficha Degradado
3. Clic en Anadir Designar puntos
4. Clic dentro del rea del trazo y enter
5. Seleccionar
El color : verde
Modelo de degradado
Angulo : 45
6. Aceptar
SPLINE
Crea una curva suave que pasa a travs de puntos especificados.
1. SPL enter
2. Precise primer punto u [Objeto] : 10,10
3. Precise el punto siguiente : 20,30
4. Precise siguiente punto : 30,10
5. Precise siguiente punto : 40,20
6. Precise siguiente punto : 60,10
7. Precise siguiente punto o
[Cerrar/Ajustar tolerancia] : C enter (2)
POLIGONO
Inscrito Genera polgono dentro de un crculo
1. PG enter
2. Numero de lados : 5 enter
3. Centro de polgono : clic
4. Inscrito : I enter
5. Radio : 20 enter
Circunscrito Genera polgono fuera de un crculo
1. PG enter
2. Numero de lados : 5 enter
3. Centro de polgono : clic
4. Inscrito : C enter
5. Radio : 20 enter
Lado Distancia
1. PG enter
2. Numero de lados : 5 enter
3. Lado : L enter
4. Precise 1er punto : clic pantalla y direccionar
5. Distancia : 40 enter
PUNTO
1. PU enter
2. Precise un punto : 30,30 enter
Las variables de sistema Pdmode y Pdsize controlan el aspecto de los objetos de
punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a
travs del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.
Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del
punto, adems de la figura que pasa a travs de ste:
Pdmode Cambia el modelo de punto
1. Pdmode enter
2. Indique nuevo valor : 36 enter
Pdsize Cambia el tamao de punto
1. Pdsize enter
2. Indique nuevo valor : 10 enter
NUBE DE REVISION
Las nubes de revisin son polilneas que estn formadas por arcos secuenciales. Se
utilizan para llamar la atencin sobre partes de un dibujo durante la fase de revisin.
1. Nuberev enter
2. Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo] : L enter
3. Longitud mnima : 8 enter
4. Longitud mxima : 8 enter
5. Objeto : O enter
6. Clic sobre el objeto
7. Invertir direccin [Si/No] : N enter
HELICE
ARANDELA
Las arandelas son anillos rellenos o crculos rellenos slidos que, en
realidad, son polilneas cerradas con un cierto grosor.
1. AR enter
2. Dimetro interior : 5 enter
3. Dimetro exterior : 10 enter
4. Centro de arandela : clic pantalla (las veces necesarias)
5. Enter
MODIFICAR
Estos puntos se
DESPLAZAR utilizan de
acuerdo a la
1. Seleccionar objeto necesidad del
usuario
2. D enter
3. Cilc punto base
4. Clic punto desplazamiento
COPIAR
1. Seleccionar objeto
2. D enter
3. Cilc punto base
4. Clic punto desplazamiento
5. Enter
GIRAR
1. Seleccionar objeto
2. GI enter
3. Clic punto base
4. Angulo : 45 enter
ESCALA
1. Seleccionar objeto
2. ES enter
3. Clic punto base
4. Factor de escala : 1/10 enter
Nota: El usuario debe crear un nuevo estilo de acotado (Acoestil)
DESFASE
1. DF enter
2. Distancia: 5 enter
3. Clic sobre el objeto
4. Clic hacia fuera o denter
5. Enter
SIMETRIA
1. Seleccionar objeto
2. SI enter
3. Clic 1er punto de simetra
4. Clic 2do punto de simetra
5. Suprimir objeto [Si/No]: N enter
RECORTAR
1. RR enter
2. Anticlic sobre la pantalla
3. Clic sobre la lnea que desee recortar
4. Enter
ALARGAR
1. AL
2. Anticlic sobre la pantalla
3. Clic sobre la lnea que desee alargar
4. Enter
BORRAR
1. Seleccionar objeto (s)
2. B enter
DESCOMPONER
1. Seleccionar objeto
2. Dp enter
MATRIZ
A. Matriz Rectangular
1. Seleccionar objeto
2. MA enter
3. Matriz rectangular
4. Seleccionar:
Filas: 3 Columnas: 2
Desplazamiento entre filas: 8
Desplazamiento entre columnas: 10
Angulo de matriz: 0
5. Aceptar
B. Matriz Polar
1. Seleccionar objeto
2. MA enter
3. Matriz polar
4. Seleccionar:
Centro clic (2 veces)
Mtodo: N total de elementos y
ngulo a rellenar
Nmero de elementos: 6
Girar objetos a medida que se copian
5. Aceptar
EMPALME
1. MP enter
2. RA enter
3. Radio: 5 enter
4. Clic 1er objeto
5. Clic 2do objeto
CHAFLN
1. CH enter
2. D enter
3. 1era distancia: 4 enter
4. 2da distancia: 8 enter
5. Clic 1er objeto
6. Clic 2do objeto
CAMBIAR ESPACIO
Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel.
Al transferir objetos al espacio de papel, la ventana grafica SOURCE en la que hace
clic determina la ubicacin en el espacio papel de los objetos de los objetos transferidos.
Al transferir objetos al espacio modelo, la ventana grafica TARGET en la que hace
clic determina la ubicacin en el espacio modelo d los objetos transferidos.
LONGITUD
Modifica la longitud de un objeto y el ngulo de los arcos incluido.
Puede especificar los cambios como un porcentaje, un incremento, una longitud o
ngulo final.
Longitud es una alternativa al uso de recorta o alarga.
EDITAR POLILNEA
Edita polilneas y mallas poligonales
Convierte objetos a polilinea
1. PE enter
2. Mltiple: M enter
3. Seleccionar objetos enter
4. Convertir [Si/No]: S enter
5. Juntar: J enter
6. Doble enter
ALINEAR
Alinea objetos con otros objetos en 2d y 3d.
Puede especificarse uno, dos o tres partes de puntos de origen y puntos de definicin
para desplaza, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro
objeto.
PARTIR
1. P enter
2. Clic 1er punto
3. Clic 2do punto
PARTIR EN UN PUNTO
6. Modificar/Partir en un punto
7. Clic sobre el objeto
8. Clic sobre el punto de ruptura
JUNTAR
1. U enter
2. Clic objeto de origen
3. Clic objeto a unir
INVERTIR
Invierte el orden de los vrtices de las lneas, polilneas, splines y hlices
seleccionadas.
Utilice este comando para invertir la direccin de los objetos que utilizan tipos de
lnea con texto incluido. Por ejemplo, segn la direccin con que se cre una polilnea, el
texto en el tipo de lnea podra mostrarse cabeza abajo.
CAPAS
4. Aceptar
Segundo el usuario debe exportar el estado de capa
1. Inicio/capas/Estado de Capa
2. Administrar Estados de Capa .
3. Exportar
4. Seleccionar la ruta de acceso
5. Guardar
6. Cerrar
Tercero el usuario debe importar el estado de capa
1. Inicio/Capas/Estado de Capas
2. Administrar Estados de Capa .
3. Importar
4. Seleccionar la ruta de acceso, nombre de archivo y tipo de archivo (Estados de capa
*.las).
5. Abrir
6. Aceptar/Restablecer estados
Botones del grupo
Gestiona capas
Fijar como actual la capa del objeto
Cambia la capa de un objeto designado para igualar la capa de destino
Deshace el ultimo cambio o el ultimo cambio realizados en los parmetros de capa
Oculta o bloquea todas las capas excepto la de los objetos designados
Restablece todas las capas que se haban ocultado
Inutiliza la capa de los objetos designados
TEXTO
1. T enter
2. Punto inicial de texto: clic pantalla
3. Altura: 4 enter
4. Angulo: 45 enter
5. Digitar el texto las veces necesarias
6. Esc
BLOQUE
ESCRIBIR BLOQUE
1. Crear y seleccionar el diseo
2. BD enter
3. Seleccionar: A Origen, B Objetos, C Nombre y ruta de archivo.
4. Clic en guardar
MENU INSERTAR
REFERENCIA
ENLAZAR O ATTACH Inserta una referencia Externa una imagen o un archivo DWF,
DWFX, PDF, DGN
1. Enlazar enter
2. Seleccionar la imagen
3. Clic en abrir
4. Determinar: tipo de ruta (Ruta completa), Escala (precisar en pantalla)
5. Aceptar
6. Precisar punto de insercin: 20,20 enter
7. Precisar factor de escala: 1/10 enter
8. Angulo de rotacin: 0 enter
La imagen insertada presenta las siguientes propiedades:
Objeto ole
5. Clic en aceptar
6. Activar la opcin permitir escritura de datos y clic en aceptar
7. Clic en aceptar
INSERTAR TABLA
1. Tabla enter
2. Opciones de insercin: De un vinculo de datos
3. Clic sobre el botn/seleccionar el vinculo y aceptar
4. Clic en aceptar
5. Designe punto de insercin: Clic pantalla
Nota: Despus de que insertemos la tabla, seleccionndola y pulsando el botn
derecho del ratn, podremos elegir si actualizarla con los cambios hechos en
Excel o a la inversa, actualizar la tabla de Excel con los cambios realizados en
AutoCAD.
MENU ANOTAR
COTAS
La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo.
El sistema presenta cotas bases como:
Lineal Acolineal Dimlinear
Alineada Acoalineada Dimaligned
Angular Acoangulo Dimangular
Longitud de arco Acoarco Dimarc
Radio Acoradio Dimradius
Dimetro Acodiametro dimdiameter
Con recodo Acorecodo Dimjogged
Coordenada Acocoordenada Dimordinate
Un estilo de cota es una coleccin de parmetros de cota guardados que controla el aspecto
de las cotas.
1. Acoestil enter
2. Clic en nuevo
3. Digitar un nombre:1.50
4. Clic en continuar
5. Clic en Smbolos y flechas
Cambiar cerrado relleno por integral
Tamao de flecha: 4
6. Clic en Texto
Altura de texto:4
Ubicacin del texto: Vertical: Centrado Horizontal: Centrado
Alineacin de texto: Horizontal
7. Clic en Ajustar
Orientacin de ajuste flechas: Flechas
Ubicacin del texto: Junto a lnea de cota
Usar escala general: 1/50
8. Clic sobre Unidades Principales
Formato de unidades: Decimal
Precisin: 0.0
Factor de escala: 1
Supresin de ceros: a la izquierda
9. Clic en Aceptar
10. Clic en Cerrar
Nota: Este estilo creado va en funcin de una escala 1/50
TABLAS
Es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Se puede
crear a partir de una tabla vaca o un estilo de tabla. Tambin se puede vincular una tabla a
los datos de una hoja de clculo de Microsoft Excel.
Pasos de creacin
1. Tabla enter
2. Opciones de insercin: Iniciar a partir de tabla vaca
3. Tipo de insercin: Precisar punto de insercin
4. Parmetros de columna y fila
Columnas: 3 Anchura de columna: 45
Filas: 2 Altura de fila: 1
5. Clic en aceptar
6. Punto de insercin: Clic pantalla
MARCA DE REVISIN
COBERTURA: Crea un rea poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color
de fondo actual. El rea de cobertura esta limitada por un por un marco que se puede activar
para la edicin y desactivar para la impresin.
NUBE DE REVISIN: Utilice nube de revisin para resaltar partes del dibujo que se estn
revisando.
PARAMTRICO
Estas herramientas son similares a los modos de referencias con los que contaba AutoCAD;
ya que permite hacer perpendicular un objetos o paralela al otro, o forzar 2 lneas a
compartir un punto final comn, etc.
Despus de que las relaciones son aplicadas, persisten y son mantenidas cuando se edita la
geometra.
Este icono se muestra al pararse con el mouse cerca de un objeto que esta parametrizado, Y
activando el botn Show Dynamic Constraints de la solapa Dimensional, se activa la
visualizacin de las cotas paramtricas colocadas en el dibujo.
Al seleccionar el botn Parameters Manager, dentro de la solapa Manage, se abre el
administrador de parmetros. En esta paleta, se visualiza el
nombre de cada cota, la expresin matemtica y el lor
matemtico activo en el dibujo.
La columna de Valu es de slo lectura, y se muestra con las
unidades y precisin del dibujo.
IMPRESIN DE DIBUJOS
Una vez finalizado un dibujo, existen varios mtodos para proporcionar un resultado a
partir de l. Se puede trazar sobre papel o crear un fichero para utilizarlo con otra
aplicacin. En cualquier caso, es posible elegir los parmetros de trazado.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Introduccin al trazado
Si se comprenden los trminos y conceptos relacionados con el trazado, resulta mucho ms
fcil comenzar a trazar con el programa.
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de configuracin
de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que no sea del sistema. Tambin
se pueden crear archivos de configuracin de trazador para impresoras del sistema
Windows si se desea utilizar propiedades por defecto distintas de las especificadas en el
sistema operativo.
Presentaciones
Una presentacin representa una pgina trazada. Se pueden crear tantas presentaciones
como sean necesarias. Cada presentacin se guarda en su propia ficha de presentacin y se
puede asociar con una configuracin de pgina distinta.
Los elementos que slo aparecen en la pgina trazada, como los cuadros de rotulacin y las
notas, se dibujan en una presentacin en espacio papel. Los objetos del dibujo se crean en
un espacio modelo en la ficha Modelo. Para ver estos objetos en la presentacin, se pueden
crear ventanas grficas de presentacin.
Configuraciones de pgina
Cuando se crea una presentacin, se debe especificar adems un trazador, un tamao de
pgina y una orientacin del trazado. Los parmetros se guardan en una configuracin de
pgina. Estos parmetros se pueden controlar para las presentaciones y para la ficha
Modelo mediante el Administrador de configuraciones de pgina. Tambin se puede dar
nombre a las configuraciones de pgina y guardarlas para utilizarlas con otras
presentaciones. Si no especifica todos los parmetros del cuadro de dilogo Configurar
pgina al crear una presentacin, podr configurarla justo antes de trazarla. O tambin
puede modificar una configuracin de pgina en el momento de trazar. Esta nueva
configuracin de pgina se puede utilizar provisionalmente para el trazado actual, o se
puede guardar.
En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto determina
el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la
extensin .ctb. No es posible asignar los estilos de trazado que dependen del color
directamente a los objetos. En vez de eso, para controlar la forma en que se trazar el objeto
hay que cambiar su color. Por ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color
rojo en un dibujo se trazan de la misma forma.
INTRODUCCIN AL TRAZADO
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan directamente a los
objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensin .stb. Su
uso permite trazar cada objeto del dibujo de una forma diferente, independientemente de su
color.
Sellos de impresin
Un sello de impresin es una lnea de texto que se aade al trazado. Puede especificar la
ubicacin de este texto en el trazado mediante el cuadro de dilogo Sello de impresin.
Active esta opcin para aadir cierta informacin en forma de sello de impresin como,
por ejemplo, el nombre del dibujo, el nombre de la presentacin, la fecha y la hora, etc. a un
dibujo que se traza en cualquier dispositivo. Existe la posibilidad de registrar la
informacin del sello de impresin en un archivo de registro en lugar de imprimirla, o bien
de registrarla adems de imprimirla.
NOTA Un archivo de dibujo o de plantilla de dibujo creado con una versin educativa
siempre se trazar con el siguiente sello de impresin: producido por un producto
educativo de autodesk. En aquellos casos en que los bloques y las referencias externas
creados mediante una versin educativa se emplean en una versin comercial, tambin se
imprime el sello educativo.
NOTA Mientras se traza en el fondo, puede volver de forma inmediata al dibujo. Mientras
se procesa un trabajo de trazado en el fondo, puede comprobar su estado situando el cursor
sobre el icono del trazador de la bandeja de estado. Tambin puede ver detalles de todos los
trabajos completados en la sesin actual del programa.
OPCIONES
Personaliza los parmetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuracin de la pgina, el dispositivo de trazado, el tamao de papel y
otros parmetros para cada nueva presentacin.
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parmetros de trazado de archivos de configuracin PCP
y PC2 en la ficha Modelo o en la presentacin actual.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
SELLOIMP
Coloca un sello de impresin en una esquina indicada en cada dibujo y lo registra en un
archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede aadir o editar una configuracin
de trazador.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las tablas de estilos
de trazado.
VERTRAZDET
Muestra informacin sobre los trabajos de trazado y publicacin completados.
BACKGROUNDPLOT
Controla si el trazado en segundo plano est activado o desactivado para el trazado y la
publicacin.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamao real, es decir, el usuario puede decidir cmo
interpreta el tamao de una unidad (una pulgada, un milmetro, un metro) y dibujar a una
escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es en milmetros, cada unidad del dibujo
representa un milmetro. Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa
o se ajusta la imagen al papel.
La mayora de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El mtodo utilizado
para establecer la escala de impresin est en funcin de si se imprime la ficha Modelo o
una presentacin:
En la ficha Modelo, puede establece la escala en el cuadro de dilogo Trazar. Esta escala
representa una relacin entre unidades trazadas y las unidades reales utilizadas para dibujar
el modelo.
En una presentacin se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la presentacin
del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1, basada en el tamao del papel; la
segunda es la escala del propio modelo, que aparece en las ventanas de presentacin. La
escala de cada una de estas ventanas grficas representa una relacin entre el tamao del
papel y el tamao del modelo en la ventana grfica.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista se le aplica una
escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado otra escala.
Si se selecciona la opcin Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian para reflejar la
relacin entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo.
Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamao del papel, el trazador, el origen
del trazado, la orientacin o el tamao del rea de trazado en el cuadro de dilogo Trazar.
NOTA Esta opcin no est disponible cuando rea de trazado se establece en Presentacin.
Entonces tenemos:
1 cm. = 1 unidad
Por lo tanto 1 mm. = .1 unidad