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INTRODUCCION:
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Qu es la cinemtica?
Es la rama de la fsica que estudia las leyes
del movimiento de los objetos slidos y se limita,
principalmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo. Para ello utiliza la velocidad y
la aceleracin, que son las dos principales
magnitudes que describen cmo cambia la
posicin en funcin del tiempo. La velocidad se
determina como el cociente entre
el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras
que la aceleracin es el cociente entre el cambio
de velocidad y el tiempo utilizado.
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La cinemtica es la rama de la
mecnica clsica que estudia las
leyes del movimiento de los cuerpos
sin tener en cuenta las causas que lo
producen, limitndose esencialmente
al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo.
En este captulo estudiaremos los
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ELEMENTOS BASICOS DE LA
CINEMATICA:
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Movimiento:
Un sistema fsico real se caracteriza por, al menos, tres
propiedades importantes:
1) Tener una ubicacin en el espacio-tiempo
2) Tener un estado fsico definido sujeto a evolucin temporal.
3) Poderle asociar una magnitud fsica llamada energa.
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DESPLAZAMIENTO
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ACELERACION:
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MOVIMIENTO RECTILINEO
Los movimientos rectilneos, que siguen una
lnea recta son los movimientos ms
sencillos .Movimientos ms complicados
pueden ser estudiados como la composicin
de movimientos rectilneos elementales .Tal
es el caso por ejemplo de los movimientos
de proyectiles.
El movimiento rectilneo uniforme fue
nombrado por primera vez, por Galileo
Galilei en los siguientes trminos .por
movimiento igual o uniforme entiendo aquellos espacios recorridos por un mvil
en tiempos iguales tmese como se tome resultan iguales entre s o dicho de
otro modo es un movimiento de velocidad constante.
El MRU se caracteriza por:
El movimiento s que se realizan una solo direccin en el eje horizontal.
La velocidad constante implica magnitud, sentido y direccin inalterables.
La magnitud de la velocidad recibe el
nombre de rapidez. Este movimiento no
presenta aceleracin
Caractersticas la distancia recorrida se
calcula multiplicando la magnitud de la
velocidad media por el tiempo
trascurrido .esta relacin tambin es
aplicable si la trayectoria no es rectilnea,
con talque la rapidez o mdulo de la
velocidad sea constante llamado
movimiento de un cuerpo. Al representar grficamente la velocidad en funcin
del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisas. Adems el rea
bajo la recta producida representa la distancia recorrida
La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da
lugar a una recta cuya dependiente se corresponde con la velocidad.
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Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos una
velocidad negativa representa un movimiento en direccin contraria
al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como
positivo.
De acuerdo con la primera ley de newton todas partculas
permanecen en reposo o en movimiento rectilneo uniformemente cuando no
hay una fuerza neta que acte sobre el cuerpo. Esta es una situacin ideal ya
que siempre existen fuerzas que tienden a alternar el
movimiento.
De las partculas, por la que en el
movimiento rectilneo uniforme es difcil
encontrar amplificada a tiempos iguales
distancias iguales.
Aplicaciones:
En astronoma se utiliza para, entonces
sabiendo la distancia de un objeto se puede saber el tiempo que tarda en
recorrer esa distancia. Po ejemplo el sol se encuentra a 15000000 km. La luz
por lo tanto, tarda500 segundos en llegar hasta la tierra.
La realidad es un poco ms compleja, con la relatividad por medio, pero a
grandes rasgos podemos decir que la luz sigue un movimiento rectilneo
uniforme.
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Movimiento rectilneo uniformemente
acelerado
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es aquel que un mvil se
desplaza sobre una trayectoria recta sometido a una aceleracin constante.
Un ejemplo de este tipo es el de cada libre vertical en el cual la aceleracin
interviene y es considerada costaren es la que corresponde a la gravedad
Tambin puede definirse el movimiento como el que realiza una partcula que
partiendo del reposo es acelerado por una fuerza constarte.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es un caso particular del
movimiento uniformemente acelerado.
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Movimiento rectilneo uniforme acelerado en mecnico newtoniana
En mecnica clsica el movimiento rectilneo uniformemente
acelerando presenta tres caractersticas fundamentales
La aceleracin y la fuerza resultantes sobre la
partcula son constantes
La velocidad vara linealmente respecto del tiempo
.La posicin vara segn una relacin cuadrtica
respecto al tiempo.
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La temperatura efectiva es proporcional a la aceleracin .de hecho el
estado quntico que percibe el observador acelerado es un estado
movindose en el espacio abierto puede medir su aceleracin
midiendo la temperatura del fondo trmico que le rodea. Esto es
similar al caso relativista clsico en donde un observados
acelerado que observa una carga elctrica en reposo respecto a al puede
medir la radiacin emitida por esta carga y calcular su propia aceleracin
absoluta
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Cada libre
En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo
bajo la accin exclusiva de un capo gravitatorio. Esta definicin formal excluye
a todas las cadas reales influencia en mayor o menor medida por la
resistencia aerodinmicas el aire as como a cualquier otra que lugar en el
seno de un fluido ; sin embargo es frecuente tambin referirse coloquialmente
a estas como cadas libres , aunque los efectos de la viscosidad del medio no
sean por lo general despreciadas.
El concepto aplicable tambin a objetos en
movimiento vertical ascendente sometidos
a la accin desaceleradora de la gravedad,
como un disparo vertical o alas satlites no
impulsados por una rbita alrededor de la
tierra. Otros sucesos referidos tambin
como cada libre lo constituyen las
trayectorias que debimos en el espacio
tiempo descritas en la teora de la
relatividad
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Tener en
cuenta:
Desplazamiento: es positivo o negativo, dependiendo
de la ubicacin o posicin del objeto en relacin con
su posicin cero.
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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
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Movimiento que sigue un cuerpo cuando su trayectoria es un crculo,
cuando describe ngulos iguales en tiempos iguales, es decir la
velocidad angular no cambia en el tiempo, pues solo hay un cambio
en la direccin.
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Velocidad lineal o tangencial: es el vector tangente a la trayectoria,
se obtiene calculando el arco recorrido en la unidad de
tiempo, es constante en magnitud direccin cambia
Vt= s/t 2r/T.
Velocidad angular: Es el ngulo barrido en la
unidad de tiempo, se mide en rad
/segundo, es constante.
W= 2/T
/t
CIRCULAR GENERAL
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1.- EJEMPLO 1:
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Un mvil se desplaza hacia el norte 120 km .empleando para ellos 2
horas y luego hacia el este 180 km .empleando 4 horas expresando
el resultado en m/s.
El vector velocidad media primer tramo.
El vector de velocidad media de segundo plano.
El vector de velocidad media del recorrido total.
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