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DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E
CRIATIVIDADE
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ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
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Cssio Vidigal
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2012
MEMBROS
Prof. Dr. Ana Crsitina Ferreira Prof. Dr. Marger da C. Ventura Viana
Prof. Dr. Clia Maria Fernandes Nunes Prof. Dr. Maria do Carmo Vila
Prof. Dr. Dale William Bean Prof. Dr. Milton Rosa
Prof. Dr. Daniel Clark Orey Prof. Dr. Plnio Cavalcanti Moreira
Prof. Dr. Dilhermando Ferreira Campos Prof. Dr Regina H. de O. Lino Franchi
Prof. Dr. Frederico da Silva Reis Prof. Dr. Teresinha Fumi Kawasaki
Catalogao: sisbin@sisbin.ufop.br
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ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
Epigrafe
Criar significa dar forma a um conhecimento novo que
ao mesmo tempo integrado em um contexto global.
Fayga Ostrower
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Expediente Tcnico
________________________
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ndice
________________________
Apresentao ................................................................................................. 10
Modelagem ......................................................................................... 13
Criticidade ........................................................................................... 17
Criatividade ......................................................................................... 18
Atividades ....................................................................................................... 21
Referncias .................................................................................................... 62
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Prezado leitor
_____________________________
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
1
A pesquisa que deu origem a este produto educacional foi realizada com uma turma de
licenciados em Geografia, no entanto as atividades aqui apresentadas podem ser
desenvolvidas com outros cursos e outros nveis de ensino com poucas adaptaes.
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J no INPE, a situao mudou. L pude perceber o quanto de modelagem
matemtica h na Geografia. Era a informao que eu precisava e esse foi o assunto
da viagem da volta. Conversamos bastante sobre modelagem matemtica e qual a
sua utilidade para um gegrafo. Segundo Santi (2004) a modelagem matemtica e
os sistemas de informao geogrfica tem se tornado cada vez mais importantes
para planejamentos ambientais. Modelos matemticos tm possibilitado a
maximizao do uso dos recursos naturais reduzindo os impactos sobre a natureza.
Cssio Vidigal
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Apresentao
_____________________________
A dissertao2 que deu origem a este produto est estruturada de tal forma que,
depois de uma apresentao e introduo, est a fundamentao terica em termos
de modelagem, criticidade e criatividade. No captulo seguinte esto os
procedimentos que balizaram o desenvolvimento da pesquisa e da realizao das
atividades alm dos mtodos de anlise dos dados. No terceiro captulo, esto as
descries a respeito da realizao das atividades preliminares e final. Neste
captulo da dissertao, tambm esto apresentados os resultados da anlise de
duas atividades preliminares e do trabalho final de dois grupos. Por fim, estaro as
consideraes finais e as referncias.
Uma vez que a pesquisa de campo foi desenvolvida com estudantes de Licenciatura
em Geografia, os pesquisadores optaram por adotar a tica de Geografia Crtica
para desenvolver uma compreenso de criticidade a fim de aproximar da realidade
dos estudantes. Cremos, no entanto, que isto no impede que as atividades
sugeridas como possibilidades neste material sejam desenvolvidas com estudantes
de outras reas acadmicas que no a Geografia.
10 | P g i n a
Este material est estruturado de tal forma que, depois de uma fundamentao em
termos do trip Modelagem, Criticidade e Criatividade, so apresentadas seis
possibilidades de atividades a serem desenvolvidas com os estudantes. Estas
atividades so as mesmas que foram desenvolvidas durante a realizao da
pesquisa e aqui j so mostradas com as adaptaes julgadas necessrias pelo
pesquisador e orientador. Por fim, esto algumas consideraes finais, referncias,
apndices e anexos.
11 | P g i n a
Fundamentao
________________________
A pesquisa que originou este Produto Educacional, tem como principal eixo a
modelagem como construo de modelos por meio da adoo de premissas e
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
12 | P g i n a
Modelagem
Para descrever a modelagem importante esclarecer o que est sendo concebido
por modelo. Bassanezi (2009) descreve modelo como uma formalizao por meio de
um sistema artificial a partir da seleo de argumentos ou parmetros considerados
essenciais para explicar, entender ou agir sobre uma poro da realidade acerca da
qual procura refletir. A seleo desses argumentos ou parmetros considerados
essenciais3 feita pelo modelador de acordo com os objetivos que almeja alcanar.
3
Essencial no contexto de Bassanezi remete ideia de que o modelo no deve ter tantas
complicaes, ou seja, deve ser desenvolvido com o mnimo de aspectos e relaes que serve ao
propsito.
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distintiva, pois envolve o recorte e a construo conceitual de um
isolado da realidade.
De acordo com Melillo e Bean (2011), premissa uma teoria, um princpio ou uma
ideia-guia que o modelador adota para nortear seu pensamento na modelagem.
comum que as premissas sejam adotadas de acordo com os costumes e valores do
modelador e muitas vezes as premissas so adotadas sem que o modelador esteja
ciente disso, por conceber situaes dentro de um esquema padro. Por exemplo,
quando questionamos sobre o destino do prmio de loteria de um bilhete comprado
conjuntamente entre duas pessoas, comum pensar em como repartir o dinheiro
entre os apostadores premiados e no em doar o prmio para uma instituio de
caridade. Agimos dessa forma porque sempre foi assim, ou seja, praxe que
apostadores ganham na loteria, o prmio dividido entre elas.
14 | P g i n a
interesses dos modeladores objetivando a construo do modelo. Os modeladores
no tm pretenso de comprovar ou validar os pressupostos, sendo que no
incomum que esses so proposies que contrariam o que os modeladores
entendem para realidade4, entretanto os pressupostos no devem contrariar as
premissas.
4
Por exemplo quando Galileu props o modelo da queda livre, desconsiderou o atrito com o
ar. Mesmo sabendo que existia o atrito e que este interfere na queda dos corpos, optou por
desconsider-lo uma vez que o modelo sem este aspecto atendia s suas necessidades.
15 | P g i n a
seria baseada nesses valores e uma das pessoas ficaria com R$16,00 e outra com
R$24,00. A diferena de R$8,00 pode ser considerada pequena e talvez nenhum dos
dois apostadores se preocuparia em questionar este modelo de repartio.
Vale dizer no entanto, que outras premissas podem ser assumidas. Um exemplo
seria a de que o que recebido sem esforo deve ser aplicado para o bem comum.
Partindo desta ideia, o prmio pode ir para alguma entidade social como uma
instituio de caridade. A partir da, no se pensa em como o prmio deve ser
dividido entre os amigos, a discusso poderia ser, por exemplo, qual dos dois deve
escolher a instituio ou instituies de caridade decises voltadas a experincias
pessoais e familiares.
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a criatividade se referem s premissas e aos pressupostos. A seguir, esto nossas
concepes de criticidade e de criatividade.
Criticidade
O desenvolvimento da criticidade por parte dos estudantes um dos objetivos das
atividades constantes desse livreto e o entendimento que temos de criticidade parte
da concepo de Crampton (2008, p. 86),
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a atitude crtica implica em repropor, recriar a interrogao, pois no h
uma pergunta que resida em ns e uma resposta que resida nas
coisas: a soluo est tambm em ns e o problema reside tambm
nas coisas. H algo da natureza da interrogao que se transfere para
a resposta.
Para fazer uma nova proposta e criar uma nova questo, o aluno deve ser criativo.
Assim, a criatividade uma caracterstica essencial do cidado crtico que se prope
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
Criatividade
Seabra (2008) caracteriza criatividade como a capacidade que temos de produzir
ideias, gerar reestruturaes e objetos artsticos novos e originais, fazer descobertas
e invenes que so aceitas pelos especialistas como elementos valiosos no
domnio da tecnologia e da Arte. Uma atividade caracterizada como criativa no
consegue escapar da anlise dos especialistas (por exemplo, crticos de arte,
acadmicos ou cientistas) mas, ainda segundo Seabra (2008, p. 6), so necessrias
trs caractersticas consideradas essenciais a uma atividade criativa: ser original ou
novo, ser til ou interessante e refletir a marca do seu criador.
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mais importante lei a que se subordina a atividade da imaginao e formula a lei
afirmando que a atividade criadora da imaginao depende diretamente da riqueza
e da diversidade da experincia anterior da pessoa, porque essa experincia
constitui o material com que se criam as construes da fantasia (VIGOTSKI, 2010,
p. 22).
5
Traduo nossa de The modelling process does not merely yield a simplified but true image of some
part of a pre-existing reality. Rather, mathematical modelling also structures and creates a piece of
19 | P g i n a
E essa concepo de recriao e mudana de conceituaes est de acordo com
BEAN (2007, p. 42-43) que afirma que a Modelagem
reality, dependent on knowledge, intentions and interests of the problem solver. relevante destacar
que, para Blum e Niss, problem solver mais abrangente que modelador, entretanto interpretamos por
problem sover a pessoa construindo o modelo (referente a modelling process) ou seja, o modelador.
20 | P g i n a
Atividades
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Primeira Atividade Bilhete Lotrico
A primeira atividade, o problema do prmio de loteria aborda uma situao
apresentada por Peled e Bassan-Cincinatus (2005 apud BEAN, 2009, p. 92) e
adaptada por Bean.
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O objetivo desta atividade que os alunos discutam entre si (internamente nos
grupos) e depois com os demais colegas apresentando alternativas para a
destinao do prmio criando e argumentando acerca de suas proposies, com
ateno a suas prprias premissas e os pressupostos nos quais suas solues se
fundamentam.
23 | P g i n a
Figura 3: Modelo partindo da premissa de que o resultado de um ganho comum deve ser reinvestido em
um projeto comum
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
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ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
Figura 5: Modelo com diviso em partes iguais e devoluo da diferena investida
Na Figura 5, est escrito que chegamos a concluso que o prmio deveria ser
dividido em partes iguais, pois as chances de ganhar o dinheiro perante os demais
jogadores seria igual independente do valor pago. Para evitar maiores
constrangimentos no futuro, Jos passou para Maria R$1,00 para que a quantia
investida fosse a mesma.
6
Esta devoluo a fim de equilibrar os valores investidos, deveria ser de R$0,50 entretanto os alunos
no devem ter observado esta situao.
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Consideraes acerca da primeira atividade - Bilhete Lotrico
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Segunda Atividade A cigarra e a formiga
A segunda atividade, baseada em Bean (2007), consiste da apresentao de duas
verses da fbula A cigarra e a formiga: uma de La Fontaine e outra de Monteiro
Lobato. As duas verses seguem no quadro a seguir. A tarefa exemplifica uma
modelagem que no envolve linguagem matemtica.
A cigarra, sem pensar em guardar, Houve uma jovem cigarra que tinha o costume
de chiar ao p do formigueiro. S parava quando
a cantar passou o vero. cansadinha; e seu divertimento era observar as
formigas na eterna faina de abastecer as tulhas.
Eis que chega o inverno, e ento,
Mas o bom tempo afinal passou e vieram as
chuvas. Os animais todos, arrepiados, passavam o
sem proviso na despensa,
dia cochilando nas tocas.
como sada, ela pensa A pobre cigarra, sem abrigo em seu galhinho
seco e metida em grandes apuros, deliberou
em recorrer a uma amiga: socorrer-se de algum.
27 | P g i n a
pode estar certa a senhora: cessa e eu...
perguntou imprevidente.
- Ah!... exclamou a formiga recordando-se. Era voc
ento que cantava nessa rvore enquanto ns
"Eu cantava, sim, Senhora,
labutvamos para encher as tulhas?
"Tu cantavas? Que beleza! - Pois entre, amiguinha! Nunca poderemos esquecer
as boas horas que sua cantoria nos proporcionou.
Muito bem: pois dana agora..." Aquele chiado nos distraa e aliviava o trabalho.
Dizamos sempre: que felicidade ter como vizinha
to gentil cantora! Entre, amiga, que aqui ter
cama e mesa durante todo o mau tempo.
Do livro Fbulas de La Fontaine,
1992. A cigarra entrou, sarou da tosse e voltou a ser a
alegre cantora dos dias de sol.
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relao ao pedido da cigarra. Diante das falas desencontradas (j que cada verso
apresenta uma atitude diferente da formiga no final), feito um convite para a ler a
outra verso. O professor ento distribui as folhas que ainda restam de tal forma que
todos os alunos recebem as duas verses da fbula.
perguntou imprevidente.
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Devido a isto, quando a cigarra pede abrigo formiga, o socorro lhe negado uma
vez que no trabalhou no vero para se preparar para inverno.
O pressuposto formulado pelo autor brasileiro diferente. Lobato (1994) considera a
arte como um trabalho e nos informa isso por meio da fala da formiga ao receber a
cigarra:
7
O captulo em questo encontra-se no Anexo I.
30 | P g i n a
Aps ler o texto em que a personagem Beremiz Samir apresenta solues distintas
(baseadas em pressupostos diferentes) para um mesmo problema e o professor ter
comentado sobre outros modelos de distribuio das moedas, os alunos, divididos
em grupos, sero convidados a discutir premissas, aspectos e pressupostos
presentes no texto. Para isto, devem preencher um quadro como este a seguir onde
tero a oportunidade de refletir acerca de cada um dos elementos da modelagem
matemtica sob a tica de premissas e pressupostos.
Premissa
(Ideia-guia)
Aspectos
considerados
Pressupostos
(qualificao dos
aspectos)
31 | P g i n a
professor indicar que aspecto o qu considerar e pressuposto como consider-
lo8.
8
Recomendamos tambm o artigo de Bean disponvel em
https://sites.google.com/site/gepmmae/Bean_SIPEM_dale_2012.PDF (acesso em 15/08/13)
32 | P g i n a
A atividade consiste em dividir os alunos em grupos e submeter ao grupo a notcia.
Em cada grupo, o professor deve propor discusses como, por exemplo, se os
estudantes concordam ou no com o modelo do governo alm de quais aspectos
devem ser considerados na hora de fazer a distribuio e como consider-los
(pressupostos). Por fim, os alunos devem propor modelos baseados nos aspectos
levantados e nos pressupostos formulados que melhor atende o que consideram
justo.
33 | P g i n a
gros que cada agricultor deveria receber com a quantidade de membros das
famlias, com o tamanho das propriedades ou ainda com o nvel scio-econmico de
cada interessado em participar do programa do governo. Ao discutir com os alunos
esta dificuldade, percebeu-se que os estudantes do grupo no tinham ferramentas
matemticas suficientes ou no sabiam usar as ferramentas que possuam para
desenvolver/construir/elaborar um modelo que eles julgavam importante.
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
Esta atividade tambm foi relevante para detectar algumas dificuldades dos
estudantes ao lidar com alguns conceitos matemticos. Nesta ocasio, o professor
convidou os alunos para estudarem proporcionalidade e outros tpicos de
matemtica.
34 | P g i n a
Carlos sndico de um prdio de doze apartamentos divididos em
6 andares (2 apartamentos por andar). No apartamento 1, mora
um casal e seus dois filhos pequenos. A situao se repete nos
apartamentos 6, 11 e 12. No apartamento 2 moram oito pessoas
entre pais, filhos e netos (4 adultos e 4 crianas). No apartamento
3 residem trs amigos. No apartamento 4 mora uma famlia de
cinco pessoas (3 adultos e duas crianas). No apartamento 5
35 | P g i n a
aumentava o consumo. Sugeriram, ento, que houvesse um
medidor de consumo por apartamento, mas constatou-se que era
invivel a obra.
Aps a construo dos modelos, estes devem ser apresentados turma e discutidos
entre os colegas. A discusso com a turma visa o desenvolvimento da criticidade
uma vez que os estudantes tem a oportunidade de avaliar os trabalhos dos colegas
e defender o modelo que propos. Os modelos apresentados pelos estudantes devem
atender ao objetivo alm de serem aceitveis pelos colegas.
36 | P g i n a
Na seo a seguir, esto alguns exemplos de modelos propostos pelos alunos
durante a realizao da pesquisa de campo.
Neste excerto, o aluno que fala pelo grupo, apresenta dois aspectos que foram
considerados: moradores e quintal. Tambm j formulado um primeiro
pressuposto: o quintal considerado, para efeito de clculos, como sendo mais um
morador. Consideramos esta, uma sada criativa para o problema. Como j est
fundamentado na pesquisa, a criatividade se caracteriza pela capacidade que temos
de produzir ideias e gerar reestruturaes. Neste caso, os alunos geraram uma
reestruturao da situao, ao conceituar o quintal como mais um morador a fim de
facilitar o desenvolvimento do modelo.
Apesar de no estar claramente posto pelo grupo, podemos afirmar que outro
pressuposto que o consumo varia de acordo com a quantidade de moradores no
apartamento. Isto pode ser notado na matematizao (a seguir).
37 | P g i n a
Aps levantarem os pressupostos, os alunos partiram para a matematizao dos
pressupostos. O mesmo aluno continua:
ALUNO 1A: [...] a gente colocou um valor, tipo assim, aleatrio e dividiu
pelo nmero de pessoas.
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
O valor aleatrio atribudo pelo grupo foi de R$1800,00 e, com base nesta
informao calculou o valor que cada apartamento deveria pagar. Para isso, os
alunos somaram a quantidade de moradores acrescentando dois (os quintais).
Quant. de
4 8 3 5 1 4 2 2 1 7 4 4 2 47
moradores
Aps quantificar os moradores, os alunos dividiram a conta total por esta soma
( 1800 47 = 38,29 ) e multiplicaram pela quantidade de moradores em cada unidade,
considerando um morador a mais em cada apartamento do primeiro andar.
38 | P g i n a
Apto. Moradores Valor da conta Observaes
4 5 R$ 191,45
5 1 R$ 38,29
6 4 R$ 153,16
7 2 R$ 76,58
8 2 R$ 76,58
9 1 R$ 38,29
10 7 R$ 268,03
11 4 R$ 153,16
12 4 R$ 153,16
R$ 1.800,00
39 | P g i n a
Como este grupo terminou o trabalho num tempo relativamente curto, o professor
lembrou-os sobre a caracterstica de reaplicabilidade9 de um modelo e, ento,
sugeriu aos membros deste grupo que criassem um modelo que pudesse ser
aplicado a qualquer valor de conta e a qualquer quantidade de moradores no prdio.
Tambm foi sugerido que o valor da conta (que atriburam R$1800) fosse substitudo
por Vc . Assim, chamaram de M o total de moradores fazendo
M = MA1 + MA 2 + MA 3 + L + MA12
Vc
Vcp =
M
Por fim, o total por apartamento ( Tapto ) foi encontrado fazendo Tapto = Vcp M apto sendo
O sexto grupo a apresentar, assim como no grupo que discorremos anterior a este,
tambm considerou o aspecto quantidade de moradores, no entanto, outro aspecto
tambm foi levantado: o tempo de permanncia no apartamento por semana. Isto
pode ser visto no excerto a seguir:
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A reaplicabilidade uma caracterstica do modelo que o difere de uma soluo de um problema ou
situao que em princpio no tenha sido concebida como sendo aplicvel para outras situaes. A
reaplicabilidade consiste em o modelo ser reutilizado em situao semelhante, porm com valores
diferentes.
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O nome Valor por cabea foi atribudo por um aluno do grupo.
40 | P g i n a
ALUNO 6A: A gente considerou cada pessoa como uma pessoa mesmo,
criana ou adulto, homem ou mulher, no consideramos
tambm que os apartamentos 1 e 2 tm a rea... tudo isso...
consideramos o seguinte: que o total da conta seria ... o total
da conta deveria ser dividido pelo nmero de habitantes de
todos os apartamentos por permanncia no ms.
Notamos, observando o modelo, que os alunos deste sexto grupo, formularam, por
pressuposto, que o consumo de gua proporcional quantidade de moradores e
ao tempo de permanncia dos mesmos no apartamento.
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Este valor poderia ser qualquer nmero e os 20 litros serviram apenas para que o grupo pudesse
explicar o seu modelo.
41 | P g i n a
Apto. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Quantidade de
4 8 3 5 1 4 2 2 1 7 4 4
moradores
Permanncia dos
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
Consumo semanal 560 1120 420 700 40 560 280 200 140 980 560 560
Aps a apresentao por parte dos membros do grupo, um aluno de outro grupo
questiona o aspecto tempo de permanncia que considerou ser difcil mensurar. O
ALUNO 6B argumentou dizendo que se basearam em informaes do enunciado da
atividade e se estava na folha, era possvel de medir.
Vale ressaltar uma questo: o que fariam se a conta mensal trouxesse um consumo
diferente de 24.480 litros. Ou seja, este modelo, tal como foi apresentado pelos
alunos, no apresentou reaplicabilidade. No entanto, possvel notar um modelo
implcito na soluo do grupo.
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Os alunos sugeriram que o preo devia ser consultado junto empresa de distribuio de gua, mas
no fizeram isto.
42 | P g i n a
O quinto grupo a apresentar, formado exclusivamente por alunas, levantou um
aspecto bastante original: o gnero dos moradores, como pode ser visto no excerto a
seguir.
Em sua matematizao inicial, ento, afirmaram que uma mulher consome o dobro
da quantidade de gua que um homem e argumentaram acerca disto:
ALUNA 5A: Consideramos isso porque, fim de semana toda mulher tem
que caprichar n? Fazer uma escova... arrumar a casa toda
n? Ningum que ficar esgandaiada igual fica durante a
semana.
43 | P g i n a
ALUNA 5A: A gente colocou a conta mensal, soma dos pesos do
apartamento.
por:
PA = 2 m + 1 h
A fim de facilitar o entendimento por parte dos demais colegas, o professor deu um
exemplo:
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obter PA , encontraram o peso total do prdio ( PP ) somando os pesos de todos os
apartamentos.
O passo seguinte foi dividir a conta de gua do condomnio ( M ) pelo peso total do
prdio e multiplicar este valor pelo peso do apartamento para encontrar o valor
( VA ) que cada apartamento deve pagar:
45 | P g i n a
Vt = C 0,35
Atividade Final
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
A atividade final consiste na criao de algo voltado para o curso onde a atividade foi
desenvolvida. Se num curso de geografia (como o caso da pesquisa que originou
este livreto) a sugesto a criao de um mapa. Se num curso de administrao ou
economia, algum modelo de gesto de empresa ou sistema financeiro.
Aqui vamos utilizar como exemplo, a criao de um mapa do campus onde os alunos
estudam.
46 | P g i n a
Exemplos de mapas apresentados aos estudantes
Seguem 4 exemplos de mapas apresentados aos alunos durante a proposio da
atividade final. Os dois primeiros mapas foram oferecidos por alunos e os dois
ltimos, pelo professor.
47 | P g i n a
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
Figura 9, trazida por uma aluna, o mapa do Parque do Vale dos Contos13, um horto
florestal situado no centro da cidade de Ouro Preto.
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http://www.valedoscontos.com.br
48 | P g i n a
possvel compreend-lo. O objetivo do mapeador mostrar a localizao das
estaes em relao s linhas e a ordem com que so alcanadas pelos trens.
Este mapa (Figura 11) ainda menos comum. Nele esto representados os muros
de um bairro. A legenda indica os vrios tipos de muro indicamos na figura.
49 | P g i n a
sala de aula, mas no deve se esgotar em um encontro como nas atividades
anteriores. Ao contrrio, deve ser dado um prazo (de cerca de um ms ou mais) para
que os estudantes possam discutir e criar.
No caso da atividade realizada na pesquisa que originou este livreto, notamos que
os alunos apontaram problemas no campus (problemas que geram dificuldades de
locomoo, falta de lixeiras ou distribuio inadequada, falta de sinalizao de
prdios e portarias). Diante disso, pedimos que fizessem uma carta a ser entregue
ao diretor-geral do campus. Pensamos nisso pois uma vez apresentados os
problemas aos dirigentes competentes, o trabalho desenvolvido pelos estudantes
deixou de ser uma atividade fechada na sala de aula para se tornar a possibilidade
da soluo de algum problema da comunidade.
Atividades como esta podem ser utilizadas para discutir situaes do local onde os
alunos estudam ou residem destacando problemas e apontando solues e so uma
bela oportunidade de desenvolver os sensos crtico e criativo por parte dos
estudantes.
50 | P g i n a
Um trabalho apresentado por alunos
ALUNO 4A: E o nosso trabalho vai retratar a questo das lixeiras fixas do
campus ai primeiro vai conceituar, tratar o que lixo. Lixo
qualquer resduo inconveniente das atividades humanas.
Muitos materiais jogados nas lixeiras muitos deles poderiam
ser reciclados, isso no lixo.
14
Este foi o trabalho apresentado pelo grupo 4, devido a isto, os alunos so identificados por ALUNO 4
seguido de uma letra. O aluno 5 e um aluno de outro grupo (Grupo que apresentou imediatamente aps
o gruo 4)
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ALUNO 4A: A quantidade de resduo produzido diariamente em Ouro
Preto seria de 50 toneladas por dia, de acordo com que
ALUNO 5 me passou e esse lixo ele levado para um aterro
controlado que seria Manzago. Eu no saberia o que , mas
Manzago.
ALUNO 4A: De acordo com a pesquisa do IBGE 73% deles tem o destino
certo, mas o outro 27% so jogados em terrenos baldios,
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
52 | P g i n a
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
15
Figura 12: Mapa apresentado pelo grupo 4 turma e apontando onde esto as lixeiras .
Como levantado na dissertao (seo 2 do captulo 1), mapas permitem uma viso
a partir de suas representaes. No caso do mapa da figura 12, possvel identificar
15
Existem no campus, lixeiras novas, de diversas cores, destinadas coleta seletiva (azul,
verde, amarela e vermelha) e lixeiras mais antigas, na cor laranja. No mapa, os estudantes
seguiram as cores das lixeiras presentes em cada ponto do campus.
53 | P g i n a
os diversos prdios do campus e a localizao das lixeiras. Isso permite um
reconhecimento do espao onde o aluno se encontra.
ALUNO 4B: O que agente quer destacar o motivo principal desse mapa
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
ALUNO 4B: E aqui no IF como tem as lixeiras pra coleta seletiva, a gente
no tem obrigao eu acho de saber qual o lixo que
destinado pra qual lixeira, ento nossa proposta tambm
seria colocar ter uma educao, uma poltica de incentivo
para que os frequentadores do IF: alunos, professores ou
visitantes sejam l quem for, uma mobilizao pra trocar as
lixeiras ou colocar os nomes que significam cada umas delas.
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ALUNO 4B: Tem essas lixeiras daqui s que a coleta seletiva daqui do IF
no e feita nem daqui nem de Ouro Preto. Tem alguns
projetos de reciclagem que at tem nesses folders que eu
passei pra alguns de vocs que ALUNO 5 deu pra gente
tambm tem falando da coleta seletiva s que aqui no faz
essa coleta, todo mundo joga o lixo em qualquer lugar por
acaso algum aqui escolhe onde vai jogar o lixo? Seco ou
molhado? Eu acho que no.
55 | P g i n a
As duas imagens superiores da figura 13 mostram o Prdio da Administrao e a
lateral do Pavilho de Segurana do Trabalho. Em relao a estes dois prdios, os
alunos destacam que no possuem lixeiras. Os alunos apontam a ausncia de lixeira
neste prdio, porm com a existncia de lixeiras no prdio que fica imediatamente a
frente destes. Implicitamente os alunos esto modelando a respeito do que eles
ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
ALUNO 4B: Mas tudo bem no ter porque no tem muita circulao de
pessoas s que poderia ter um pouco mais de cuidado sei l.
O pressuposto que devem haver lixeiras onde h circulao de pessoas. Por fim,
na figura 13 inferior direita, os alunos mostram o Pavilho de Desenho e destacam
uma haste onde havia uma lixeira, porm a lixeira no se encontra ali. Mais uma vez,
numa sequencia de falas, dois alunos do grupo se posicionam frente situao:
ALUNO 4A: Aqui d at pra ver a haste da lixeira que tinha, mas no tem
a lixeira.
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ALUNO 4C: Eu posso estar errada em algumas coisas que eu falar aqui,
mas eu acho assim, que deveria ter mais cuidado.
Isso diz respeito ao que Crampton (2008, p. 86) aponta por criticidade quando afirma
que no se trata de uma busca por falhas, mas sim, uma busca por solues
sugerindo alternativas. Ainda segundo o mesmo autor, esses pressupostos e essas
noes familiares do forma ao conhecimento e permitem que ele acontea.
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ALUNO 4D: Vai. E os futuros alunos j podem ter outra viso da questo
do destino do lixo por causa das lixeiras da escola.
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A partir da, houve intensa discusso na sala de aula acerca da destinao do lixo do
campus e da cidade de Ouro Preto. Ainda criticaram a posio da administrao da
escola no sentido de no incentivar a coleta seletiva juntando todo o lixo recolhido no
campus em um nico lato que fica na parte externa onde o caminho da prefeitura
faz a coleta.
17
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ouro Preto
18
Universidade Federal de Ouro Preto.
19
A aluna no especificou qual a destinao do material.
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Consideraes
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forma ampla e livre acerca dos assuntos levantados pelos prprios estudantes e pelo
professor, pois cremos que assim contribumos para formar cidados crticos e
criativos.
As cinco atividades preliminares buscam dar ao estudante confiana para expor o
que pensa e aceitar eventuais crticas que surgir. Ao responder s crticas, que
muitas vezes chegam sob a forma de questionamento acerca dos modelos
propostos, os estudantes tm que organizar o raciocnio de forma a convencer o
colega ou professor acerca da ideia proposta. Isto uma estimulao criatividade.
Nas atividades programadas de discusso do andamento da elaborao do produto
final, quando os alunos submete crtica dos demais colegas, a parte do trabalho
que j desenvolveram, h a oportunidade para que todos conheam o trabalho dos
demais de forma oficial, ou seja, em um momento dedicado a isto. Neste momento,
os colegas tm a oportunidade de contribuir uns com os outros enriquecendo ainda
mais seu trabalho. Isto uma estimulao criticidade.
Por fim, a pesquisa que originou este produto educacional foi guiada pela seguinte
questo de investigao:
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A partir dos resultados da pesquisa obtidos das anlises dos dados sob a luz dos
aportes tericos utilizados, conclumos que isto acontece quando proporcionamos
ambientes de livre expresso e aceitao crtica. Assim auxiliamos no
desenvolvimento de cidados crticos e criativos.
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Referncias
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BEAN, Dale. Modelagem se encontra por trs das contas. In: V ENCONTRO
PARANAENSE DE EDUCAO MATEMTICA, 5, Toledo PR. Anais...
Universidade Tecnolgica Federal do Paran Toledo, 2012. 21p.
LACOSTE, Yves. A geografia Isso serve, em primeiro lugar, para fazer a guerra.
Campinas, SP: Papirus, 1988. 263 p.
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MELILLO, Clio Roberto. MODELAGEM MATEMTICA NO FUTEBOL: UMA
ATIVIDADE DE CRTICA E CRIAO ENCAMINHADA PELO MTODO DO CASO.
Dissertao de Mestrado Universidade Federal de Ouro Preto, Programa de
mestrado profissional em Educao Matemtica, Ouro Preto, 2011. 220p.
TAHAN, Malba. O Homem que Calculava. Rio de Janeiro, 55 Ed. Record, 2001.
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ATIVIDADES DE MODELAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRITICIDADE E CRIATIVIDADE
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