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KASPAROV
Campen del Mundo
CURSO
COMPLETO
2
UNIDAD 5
Conceptos como desarrollo, centro, tiempo, espacio,
etc .. interpretan un papel protagonista en el guin
general de toda la partida, pero su dimensin especial
como preparacin de la batalla transcurre en la fase La apertura (11)
inicial del Juego. El estudio de estos aspectos ya se La posicin de las piezas
inici en un capulo precedente, pero conviene asentar en la apertura
Desarrollar primero los
ms su conocimiento anees de adentrarnos en los caballos
entresijos del medio juego. Las prdidas de tiempo
Cambios de piezas activas
El desarrollo prematuro de
la dama
_ Resumen
Unidad 5
Partidas fftmosas
El arte combnativo:
la .. siempreviva.
Breslau, 1852.
Ejercicios
Ejemplos y problemas
Soluciones
l.u a>er111ro (IIJ
2 .... Cas?
3. c4, ...
3 .... d6?
Una nueva movida errnea, pero esta vez con efectos decisivos. Bxis
tian otras jugadas, como 3 .... , e6 o 3 .... , es, que impedan el pe
queo desasne que ahora viene, pero hay que matizar que con ellas
no se solucionaba el problema bsico del caballo negro: su falta de
juego por culpa de una estrategia equivocada.
==~~~~~~~~~~-
Lu upl!l't 11ra (111
4. b4!, ...
Pero ahora las negras mueven por segunda vez su pieza desarrollada.
3 ... , Cce7?
4. Cf3, Cg6
5. 00, Ae7
6. d4, exd4?
Haba que luchar por. mantener la posicin apoyando este pen con
otro. Jdcal seria jugar 6 .... , d6, pero en est momento era regla
mentarianiente imposible porque el alfil blanco impide descubrir
al rey; Se necesitaba intercalar la sucesin de jugadas 6 .... , c6 7.
Aa4 para posteriormente adelantar un paso el pen d.
7. Cxd4, Ac5?
8. Ae3, Ab6?
Las blancas han defendido su caballo con una jugada til y el alfil
negro ha senrido la necesidad de retroceder buscando la proteccin
de los peones. En conjunto, las. blancas estn acaparando tiempos
y las negras acumulando prdidas posicionales. a b e
J , upertun: (/JJ
9. f4, Cg8e7
10. Dl"J, 00
IJ. Tadl, ...
2. h4, ...
8. cxr6+?, ... 7
6
5
4
22 .... , Re8
23. Ad7 +, Rl'8
24. Axe7+ +.
I upcrturu f/lJ
8 .... , Dxf6
Cambiar una plou que ha movido varias veces por otra que ha
jugado una nh::a voz aupone pordor tiempos da desarrollo, por
lo quo dobe evfu,rsa an la medida do lo poslbla.
l. e4. dS
2. exdS, ...
2 .... , DXdS
3. Ccl, ... 7
Comenzamos a vislumbrar los inconvenientes. Una pieza de infe
rior valor ataca la dama y la obliga a retirarse. El sallo de caballo
contribuye al desarrollo pero la dama deber mover en segunda oca
sin.
1
====.. ,. :=ce.;. .==''
3 .... , Des+?
4. Ael, Cf6
Las negras se han dado cuenta de que una pieza, por muy podero
sa que sea, no puede luchar sola contra un ejrcito.
5. Cf3,
S ... , DcS?
6. d4, Das
7. 00, ...
l. e.4, e6
2. d4, d5
3. Cc3, ...
3.... , dxe4
4. C;><e4, ...
4 .... , Cf6
5. Ad3, ...
S.... , Dxd4??
3
Ahora se dan las negras cuenta de su error. Esta jugada despeia la
accin defensivade ta dama blanca (lo que es una muestra de que
tambin desde su casilla de origen esta figura desempea una im 1
portante funcin) y fuerza una ganancia decisiva de material.
6 .... , Cc6
7. Axc6+, bxc6
8 . .Dxd4, ...
RESUMEN: unidad s
Las piezas de ajedrez, en particular los caballos, no deben colocarse en los limites
del tablero, donde carecen de uego. Lo acertado es situarlos en casillas prximas al
centro para que desplieguen toda su actividad.
A fin de completar rptdamente el desarrollo de todos los efectivos, no deben
perderse tiempos moviendo ms de una vez una pieza
Debido a que los alfiles ya despliegan cierta actividad desde su casilla inicial, es
aconsejable desarrollar antes los caballos.
El cambio de una pieza que ha movido varias veces por otra de igual valor que lo ha
hecho en menos ocasiones se considera tambin una prdida de tiempo.
El avance prematuro de la dama favorece el desarrollo del rival, que gana valiosos
tiempos atacndola.
Deben desarrollarse los peones cemrales y las piezas menores, y poner el rey a
salvo, antes de poner en Juego la dama.
EJERCICIOS 5
Ejemplo 1 amenazando tomar el pen Ejemplo 2
negro de e6, con lo cual la
SI los temas fundamentales de
torre blanca de 11 pasara a
la apertura han estado siempre
ataear' la dama negra. Si las
presentes y se ha atendido a
negras loman con el pen de
las posibilidades concretas de
e6 la otra torre blanca,
maniobras peligrosas que ha
entonces les. ganan con
planteado el adversario, la
2. Te1+, Rf7: 3. Dd5+, debido a
posicin resultante ser cuando
que el pen blanco de 15 priva
menos equilibrada. Pero
al rey negro del escape por g6.
cuando el contrario ha incurrido
Solamente sacrifiando s.u
en un error, es necesario
dama podran las negras en
aprovechar la coyuntura y
ese caso retardar el mate: En
obtener esa ventaa que la
la partida las negras Jugaron
ocasin nos depara. Es urgente
1 ... , b&, Intentando desplazar
hacerlo en ese caso antes de
a la dama blanca del control
que, completado .el desarrollo,
del centro, y sta respondi 2. Las blancas juegan, y la
la situacin enemiga se
De1, impidiendo radicalmente ubicacin del caballo de dama
consolide.
la captura de su torre por la negro no puede ser ms
amenaza de captura del rey desafortunada. En efecto, las
adversario. negras acaban de jugar
Las negras jugaron 2.. , e5. . .. , Tb8, lo cual priva al Ces de
su nica casilla disponible. Es
cierto que existe otra (a5), pero
llene escaso valor como
veremos.
Las blencasrnueven 1. d5, ...
atacando el cebalio
problemtico. Es fcil
comprobar que ste solamente
dispone de 1 .... , Ca5,
situndose en la banda del
La stuacin blanc.a es
tablero. Ahora las blancas
preferible, sin lugar a dudas,
aprovechan er hecho de que el
por su superioridad de
caballo ha quedado sin retirada
desarrollo. tas negras no han
y Juegan 2. b4. El pen u otra
movilizado sus piezas mientras
pieza blanca termina
que las de las blancas estn
forzadamente con la vida del
listas para el ataque. Tambin El mejor desarrollo blanco bien
caballo negro (comprubese).
el rey negro est inseguro y explotado obtuvo el xito de
Los peligros de falta de retirada
ello da tema para atacar si las dar Jaque mate a partir de aqui
de las pezis son tpic.osde la
torres y dama contrarias en tan slo siete Jugadas.
apertura, y es muy importante
tuvieran eotumnas dlsponibles, Fueron stas: 3. Txe5+, Rl7
saberlos prever y evitar.
Claro que una torre blanca est 4. De4, Oc& 5. Te7+, Rg8 6.
atacada y no deben las blancas Txg7+, Rxg7 7. De7+, Rg8
perder tiempo, pues las negras 8. Df8+, Rh7 9. 017 mate. El
poseen dos peones de ms. mate, objetivo por excelencia,
Las blancas Jugaron 1. f5!, corona un buen trabajo
EJERCICIOS 5
Problema 1 Estudiemos la posicin con tiempo. Fijmonos ahora en 1.
calma. El caballo negro ... , Cda Nuevamente, el caballo
dispone de las siguientes quedarle sln salios adecuados
opciones: mover e d8, b8, a5, durante algn tiempo, adems
b4, d4. Contemplemos las de privar a la torre de a8 de
jugadas del caballo. 1 .... Cas una casilla que podra estarle
es muy mala debido a 2. b4, destinada. Nos queda tan slo
puesto que el caballo ha 1 ..... Cd4 (que. por cierto, al
quedado sin retirada y ser tratarse de una casilla central,
capturado. 1 ... , Cb8, volviendo es la primara que habrla qua
a su casilla lnlclal, es una considerar). Esta jugada tiene
Jugada muy triste. El caballo un defecto: pierde un pen y
deber volver a desarrollarse en ajedrez no hay por qu
posteriormente y solamente hacer regalos. si ello no es
Juegan negras
entonces podr mover la torre, Imprescindible o no viene
En esta posicin las blancas Adems, si se desea desarrollar compensado por otros factores.
acaban de avanzar su pen de el ciballo por d7, habr que Tras 1 , Cd4, las blancas
dama a d5, atacando un mover primero la dama. Por Jugarlan 2. Cxd4, y tras 2.... ,
caballo negro. ste dispone da tanto, una Jugada que Implica exd4 (mucho peor seria ahora
cinco movimientos, da sus ocho tantas prdidas de tiempo 2 ..... Axe2, debido a que el
mximos poslbles ~as dems solamente podr ser tomada en blanco retomarla el alfil con su
casillas estn bloqueadas por consideracin si todas las caballo de d4, y ganarla un
sus propias piezas). Conviene dems alternativas fueran caballo en los cambios)
saber cul de ellos es
catastrficas. 1 .... , Cb4 Implica seguirla 3. Axd4 (para, si 3.... ,
preferible. Debemos lanar en
asimismo graves prdidas de Ax ez, tomar con el caballo de
cuenta que, segn a dnde se
di rija el caballo, puede ser tiempo. El caballo puede ser c3. mientras la dama sigue
acorralado, o bien quedar atacado por un pen que defendiendo su alfil), o bien 3.
desplazado del juego. o con avanzara a a3. Desde b4 slo Axg4, Oxg4 4. Axd4 (en la
escasas perspectivas. Perder podr ir a a6 y alll no tercera Jugada las negras no
material no es tampoco dispondr de nuevos sanos pueden consfderar otras
alracllvo, ni siquiera si se adecuados, por lo que deber alternativas, ni aun atacando la
tratara de un simple pen. Por permanecer acorralado largo dama blanca, puesto que su
otra parte, una vez
propia dama amenazaba ser
consideradas con detenimiento
capturada con jaque al rey). En
todas y cada una de las clnco
resumen, las negras quedarfan
poslblldades, conviene tambin
contemplar la captura de otra con pen de menos. Existe
pieza o un contraataque. En alguna Jugada mejor en esta
ocasiones son estos recursos posicin?
los que pueden resolvernos la
papeleta.
EJERCICIOS 5
Problema 2 Problema 3 Problema 4
De nuevo las blancas acaban En este caso, con pen de En esta posicin, las blancas
de avanzar su pen de la ms, son las negras y en poseen un desarrollo superior,
columna d, esta vez a d4. Este concreto su dama las que tienen sus piezas dispuestas
avance, en la apertura. las ms estn en grave peligro. La para agredir tanto al rey como
de las veces es bueno, audaz salida, que ha permitido a la dama de las ne.gras, y
siempre, claro, que no pierda ganar un pen de forma solamente es preciso que. no
material. Gana terreno y crea prematura, nos recuerda al pierdan el tiempo en sacar
tensin, adems de luchar por ratn que por comer el queso ventaja de estos. factores. La
la iniciativa. Pero en este caso se introduce en la trampa. La diferencia entre la dama negra,
'concreto el avance es misin de las blancas ahora es vulnerable y vctima de
prematuro, pues las negras cerrar la ratonera para que no posibles, ataques, asi como
disponen de un enrgico escape la dama glotona. circunscrita a misiones
contraataque. Conviene ver en Para resolver ac;tecuadamente estrictamente defensivas, y la
este caso las ventajas que el problema, debe atenderse dama blanca, la cual. Junio a
reportan a veces cambios simultneamente a dos su torre de et, es una pieza
aparentemente iguala.dos aspectos: uno, amenazar'a la poderosa para atacar al rey
dama temeraria, y el otro, negro an sin enrocar. es
proteger las propias piezas y palpable y nos hace suponer
cerrar las posibles vas de que puede haber temas de
escape, Si cree haber dado con mate.
la solucin, escribala y
compruebe si, en efecto, la
dama qued atrapada en la
trampa.
SOLUCIONES 5
Solucin1 Solucin2 Solucin 3
En efecto, la mejor Jugada 1 .... ,. Cxd4. Esta jugada y ta 1. Cd4b5, ... (Esta Jugada
negra en la posicin del que sigue constituyen cambios ataca. al alfil negro de es, con
diagrama es: 1 .... , Ax 131 (no igualados. La intencin de las el alfil de e3, y amenaza
hay por qu mover el caballo negras al efectuarlos se capturar ta dama negra con
todava). SI las blancas juegan manifiesta ms tarde. Podemos Tbt, Las negras probablemente
2. Axf3, el caballo ya puede pensar que las negras han de deben resignarse. a Jugar Axe3
saltar a la bella casilla central haberlo visto lodo antes de y perder su dama.), Peor
d4. Si, por el contrario, las hacer unos cambios que, en resulta jugar: 1 .... , Ab4
blancas toman el caballo con 2. caso contrario, no tes 2, Ad2, ... (Y ahora la dama
dxc6. sigue 2 .... , Dxd2 (en aportaran ventaja. CiertamE!nte negra no tiene manera de
primer lugar habla que seria: aconsejable que fuera asl, evitar 'ser acorralada despus
preservar la ms Importante pero no hay que desestimar tos de Tb1. SI las negrasJugaran
pieza atacada, es decir la cambios aunque no conduzcan 2 .... , Axc3, perderan de todos
dama), 3. Axd2, Axe2 4. cxb7 a ventajas claras y tangibles. modos la dama luego de 3.
(antes de capturar al alfil negro, Un cambio igualado es Axc3.).
an dlsponlan las blancas de justamente eso, igualado, y no
esta jugada util), 4.... , Tb8 5. debe ser rechazado por Solucin 4
Cxe2, Txb7 (ahora las negras sistema. Si conduce a
atacan el pen blanco de b.2). ganancias de tiempo o espacio, 1. ex es, ... (Amenaza la dama
Podra seguir: 6. b3, 00. puede ser suliciente motivo rreira, ataca 17 por tercera vez
para que resulte ventajoso a e impide que, 'contra la jugada
medio plazo. Las blancas, Da4+, que amenazaria al
naturalmente, retoman: tiempo al rey negro y .a su alfil
2. Cxd4, exd4 (tas negr.as de as, las negras dlspongan de
podran haber tomado con et la doble defensa ... , Cc6
pen en su primera Jugada, ahora este caballo sera
llegando en caso de sucederse capturado por el caballo
tos cambios, a la misma blanco. La dama negra, que
posicin; de todas maneras, en debe mover, ha de acudir en
caso de 1 .... , exd4; haba que defensa del alfil de a5.) 1, ... ,
considerar tambin la Db6 2, Ab5+, ... (Para abrir
posibilidad de 2: Ad5) 3. Dxd4, paso a la dama hacia 17.)
es (ganancia de lempo. Eso 2 .... , c6 3. Df7+, RdB
slo ya justificarla entrar en los 4. Cxc6+, Cxc6 .s, Axc6.
Las negras nan mantenido cambls) 4. Dd1 (otras Ahora la ventaja blanca es
Igualdad de posicin y material, retiradas de la dama no prcticamente decisiva, debido
resultando esta variante muy mejorarlan las perspectivas a la amenaza de mate con 6.
preferible a tas que Implicaban blancas], 4.... , c4 (y el alfil es De7. puesto que si 5..... Dc7 6.
situar el caballo en una pobre la pieza blanca que finalmente Te8+, TxeB 7. Oxea mate ..
posicin o perder algn queda copada).
material.
UNIDAD 6
La disputa del centro cobra una importancia decisiva
desde la fase ms temprana de La partida. Las
escaramuzas entre las piezas y peones de ambos
bandos definirn la posesin del mismo, pero tambin
causarn la apertura de columnas y la inicial I La apertura (Y 111)
desproteccin del rey. El monarca debe buscar refugio El papel de los peones en
con un movimiento caracterstico: el enroque. la lucha por el centro
El enroque y la seguridad
del rey
I Resumen
Unidad 6
"I Partidas famosas
Cuando el ajedrez no
era materialista.
san Petersburqo, 1874
~ Ejercicios
Ejemplos y problemas
L Soluclones
La apertura (y 111)
El papel de los peones en la lucha por el centro
Estrictamente hablando se considera centro el grupo de cuatro es
caques. situados en medio del tablero; es decir, los puntos e4, d4,
e5 y d5. Pero en ocasiones se usa la expresin centro ampliado
aludiendo a las casillas contenidas en el cuadrado formado por c3
c6f6f3 en los cuatro vrtices.
1. e4, eS
2. Cf3, Cc6
3. Ac4, Ac5
4. c:3, .
Esto nos abre el camino para introducir una regla prctica en los
casos en que una captura pueda ser realizada de distintas formas:
Los peones deben dirigirse hacia el centro. Observemos un caso prc
tico:
7
e
5
Posicin Inicie!. Posicin despus de 1 .... , Posicin tras 4.. , Ae6: las
dxc8: 111 negra.a pierden negres han reforzado el
peones en el centro. centro.
7. 00.
14 .... , Dd8
15. CeS, Cxc4
16. Dxc4, ...
Renueva la amenaza sobre et pen n>>, esta vez con efectos devas
tadores. Cmo contrarrestarla? 16 .... , Ch6 permite a las blancas
eliminar la pieza defensora con ta simple torna 17. Axh6.
Lo <IP"Tllffll o Ill}
16 ... , Df6
17 .... , Txc8
18. Cxd7+ +
jaque mate
l. e6!, ...
1 .... , fxe6
2. 00, ...
2.... , De7
3. AgS!, ..
3. , DxgS
4. on+, Rd8
5. Dxd7++.
Posicin inicial
1 ..... Das+!
Pe/'O IW / ..... Te8+? 2. Ae5
2. RI], ...
Y ahora S
2 .... , Txf6
Posicin nicial
23 .... Rb8
24. Axg4, Dg3+
25. Rbl, Cc6
26. Cd7+, R8
27. Ce5+ , ...
27 .... , Rb8
28. Cxc62, bxc6
29. Db4+ +
jaque mate.
l a ,1~ tur (1 IIIJ
l. AaJ! 1, ...
l .... , Db6
2. Cg5l!, ...
2.... , Dxe3?
3. AXn+, Rd8
4. Ce6+ +.
S. CcJ, Ab4
G. Od3, ...
6 .... , cr6
7. Cxe6, dxc6?
8. Ad2, A Xc3
9. Axc3, Cxc4
12 .... , Dxf4+
i l t
14 .... , RXd8
15. AgS+, ...
Magnfico! Las dos piezas blancas que dan jaque (alfil y torre) es
tn atacadas por la dama (el alfil, tambin por el caballo), pero nin
guna de ellas puede ser capturada porque con ello no se eliminara
el jaque.
15 .... , Re8
16. Td8+ +
jaque mate
RESUMEN: unidad 6
En esta posicin, las negras Este problema es muy parecido E;sta vez la debilidad negra que
han efectuado el avance e6e5 a uno de los ejemplos de esta puede convertirse en tema del
en su ltima jugada, y las unidad. Hay que especular con ataque blanco es el pen de tr.
blancas tienen la posibilidad de el jaque de la dama blanca en Se debe aprovechar el factor
avanzar su centro de peones. h5. Es importante abrir paso a la . de disponer. de un alfil blanco
Por otra parte los peones dama blanca lo antes posible, en c4, apuntando hacia ese
negros, y en particular el de e5, aun a costa de sacrificar pen, Junto a un caballo que lo
careeen de proteccin material, para aprovechar el ..observa desde g5, para sacar
suficiente, por lo que hay que avance errneo de tos peones provecho del posible ataque
llegar a la conclusin de que negros del flaoco del rey en doble (a la gama y a la torre
las negras han cedido plena apertura y sin enrocar, del rey de las negras) que la
demastado espaci en la que han dejado a su rey en captura del pen de 17 por el
apertura, y que el avance del situacin ms que precaria. La caballo producira. Por otra
pen se ha hecho a destiempo maniobra que debe encontrar parte; es preeso.avanzar el
y sin garmtias. Otro terna con consigue ventaja material pen de d5 para que el alfl
el que se puede especular es decisiva, con posibilidades de .,(legue hasta 17. Dicho avance
la pobre posicin del caballo mate. La diferencia entre la combina las anteriores
negro de c6: de verse obligado seguridad de ambos reyes, con amenazas con otras derivadas
a mover, solamente puede optar el rey blanco enrecado y el de la presencia de la torre
entrs Ir a as o volver a su negro en el centro y sin blanca en la misma columna
casilla Inicial. Con estos datos, proteccin, resulta evidente. que el rei negro desenrocado.
aoalice las diversas Los elementos de la
posibilidades que ofrece el combinacin, pues, estn
juege blanco y encuentre la dados. Seale la secuencia
jugada ms fuerte. correcta de jugadas.
EJERCICIOS 6
Problema 4 situacin del rey negro se va a es tambin el encargado de
hacer critica, cuando la dama proteger el punto es, y puede
blanca Irrumpa para colaborar sospecharse que no podr
con el caballo de d5 en una cumplir adecuadamente tantas
amenaza de jaque mara. misiones.. En efecto, el centro
cae y las blancas ganan
cuando menos un pen.
Problema 7
Jueg.an blancas
Posicin de partida
l. Txc6, ...
8
7
1 t
s
4
3 11
El cambio de una torre (5 puntos) por un caballo l3 puntos) no pa 2 ft
"tte ofrecer inters. Por qu motivo, pues, las blancas podran es
U3r interesadas en el mismo? a b e d o I g h
J .. , Txc6
2. TxeS, ...
Se han ganado seis puntos (e.aballo + alfil) contra cinco (una torre).
2. Txc8, ...
3. Txd8, ...
Posicin de partida
5
4
3
Las negras, que tienen un pen de ms, acaban de mover a d5 el
caballo g ue tenan en b4; este caballo y el alfil de a5 amenazan el
caballo blanco de c3, y el alfil capturara la dama blanca si el caba
llo se retirara. a b e d f g h
l. CxdS, ..
l ..... Axdl
i. Cxc7+, ...
2 .... , Jlc7
3. cxd6+, ...
J.... , llxdG
4. Cxa8, AXgS
s. Cxgs ...
6n su jugada cuarta las negras hubieran podido optar por ... , Tx a8,
pero entonces hubiera cado el alfil de d2. Realizaron la captura in
rermedia del alfil blanco de g5 con la esperanza de tomar luego el
caballo de a8.
Pero ahora el otro caballo ataca la dama, que debe mover y no rle
ne manera de privar al caballo blanco de aS de su nica escaproria
por b6.
5 ... , Of8
6. Cb6, Rc7
7. Cxd7, ...
Las negras retornarn ahora el caballo. Pero esto plantea una cues
tin interesante: eon qu pieza deben hacerlo?
El balance de 111111,rlul
l. Ac4, Axc3
2. Tdlel+, ...
2 .... , Rd8'!
3. AXdS, ...
2 .... , R8
3. Ah6+, ...
t
t
!.
J"q11e l111er11111dlo
3 .... , Rg8
fi
Ahora las blancas, en caso de jugar 4. Axds, Cxd5, quedaran
con un alfil y un pen de menos por nada. Lo mismo tras 4. CgS,
Axd2 5. Cxl7, Ax el. e d o , 9 h
7. Te7, AbS
8. Tg7+, Rf8
Forzado
9. Txc7+, ...
Por ese motivo deciden ante todo retirarla dando jaque; pero [cu
dadol, conviene recordar que uno de los modos de defender unja
que es cubrirlo con pieza, y que sta puede, en ciertas ocasiones,
dar jaque a su vez. Es lo que va a suceder ahora.
10 .... Ce2+
U. Rh2, ...
Tras U. Rfl , Rd8 (atacando la torre) 12. Txb7, ... (u otra jugada
de esta torre), Cc3 +, el caballo, liberado ya de la defensa de su rey,
se zafarla permitiendo al alfil de b5 dar jaque. nbcdefgn
11. .. dxc5
16 .... , Dxc4
17. Axc4, ...
13.. Rd8
14. CxbS, nxb5
15. Txc5, ...
El recuente del material nos indica que las negras tienen an tres
puntos de ms, pero las blancas confan en su ataque al caballo de e2.
15.... , Te8
16. AS, ...
16 .... , Tn6
11. Tus, ...
t
En vista ele ello, las negras se avienen a un cambio ele torres que,
al menos, les permitir salvar UDO de los dos caballos.
Pareca lgico salvar en seguida uno de los dos caballos (el de e2,
nico que poda mover sin dejar indefenso a su rey), pero tras 1.8 .
... , Cc3 19. ex f6, el rey negro tendra el paso cortado hacia el pen
de f6, peligrossrrno pues amenazara convertirse en dama dentro
de dos jugadas.
19. b4, Rn
20. TgS, Re<i
Los sacrificios
Hay suaciones en que el material no es tan importante corno las
oportunidades que se pueden presentar, en particular si hay oca
sin de dar mate.
Veamos a continuacin una posicin en la que eso es justamente
lo que ocurre:
Posicin de partida
l. Dxg6+, bxg6
2.. 1'118+, ...
71<"''
2 .... , Rf7 6 P"
3. Thlh7 mate
4
Posic.in de l}llrlida
Esta vez juegan las negras, y poseen varias piezas (la torre de g5,
los dos alfiles y, aunque no lb parezca a 'primera vista, la dama)
que pueden confluir sobre el rey blanco.
k/ tnancc d, '111Jt,1ial
l. ... , Txg3 +
2. fxg3, Ac3+
La torre dej paso al alfil y ste hace lo propio con la dama. Todo
ello es sencillo, en realidad, pero se supone que para las blancas
fue inesperado.
Tras la siguiente jugada blanca, sea cual sea la pieza que cubra en
f2, habr maie.
3. Afl, Dhl + +
Esto era forzado tras el cambio de la torre por el pen. Por otra
parte, en caso de no haberse aceptado el presente griego de la torre,
2 .... , Af4 hubiera llevado tambin al mate, a b e d o
RESUMEN: unidades 8 y 9
No deben moverse sin sentido las piezas, sino trazar planes para varias
Jugadas y con la partlclpactn de distintas piezas.
Los objetivos pueden ser muy variados:
Ventaja de desarrollo.
Lucha por la iniciativa y dominio del centro.
Ataque a peones o piezas dbiles.
Reagrupamiento defensivo de las piezas propias.
8
7
6
5
3
2
b e d e g h
Nuevamente nos encontramos Estamos ante un caso similar al La pieza negra que caer en
con la poslbUidad de destruir anterior. Nuevamente una pieza poder de las atacantes blancas
uni defensa mediante una negra (el alfil de d7) tiene aparece en la posicin del
captura o intercambio previo. encomendada la misin de diagrama slidamente
la dama negra es la defensora defender a dos compaeras al defendfda, y ni siquiera est
exclusiva. de dos piezas de su mismo !lempo (las dos torres). atacada todavfa. Un simple
bando: el alfil de b7 y el Pero es difcil estar en dos intercambio de piezas deJar,
caballo de g4, atacados, sitios al mismo tiempo y en cambio, la proporcin
respectivamente, por el allll cumplir eficazmente una doble atacantesdefensores en la
blanco de g2 y la dama. Pero misin de este tipo. A la relacin 2 a 1 favorable a las
conviene recordar que no se situacin del aifil (o de la dama blancas. Se trata con estos
puede servir al tiempo a dos del problema anterior) se le ejercicios de profundizar en las
secres, Las blancas pueden denomina .oSObrecarga. La caractensncas de la posicin y
reallzar primero un intercambio. captura de la primera pieza en las relaciones de fuerza que
y despus ganar pieza. Por defendida por la pieza unen las distintas piezas.
qu intercambio empezarn? El sobrecargada obliga a sta a Despus da posibles cambios
procedimiento es tpico (tres un mover, dejando indefensa la de piezas, aparentemente
primer Intercambiode Igualdad segunda. Naturalmente, aJ igualados, debe percibirse ta
aproximada, la segunda pieu efeotuar una maniobra de este posibilidad de una segunda (o
queda en el aire) y nos lo tipo se debe tener cieno tercera. etc.) captura, que es la
encontraremos en ms casos, cuidado con las Jugadas que dar la ventaja, pero que
por lo que conviene recordar la Intermedias del bando contrario. slo es posible una vez
necesidad de prevenirlo. De to En el presente problema, no da ultimada con las anteriores
contrario todo parece estar lo msmo capturar cualquiera acciones la destruccin de las
defendido. pero... les de las dos torres. Debe evitarse defensas adversarias.
apariencias engaan. la poslbllidad da una respuesta
tctica que da la vuelta a la
valoracin de la posicin.
EJERCICIOS 9
Problema 4 Problema 5 Problema 6
a b e d e
Este ejercicio puede parecer Contra la mejor defensa de las La primera Jugada consistir
algo ms cornpltcad. Se trata negras el botn ser en esta esta vez, no en una captura,
de capturar un pen caso tambin un modesto pen, sino en una amenaza sobre dos
aparentemente defendido. No importante como ya se ha piezas blancas. La ms
obstante, la ganancia del pen dicho. Ello es as porque en la importante de ras piezas
es legitima, por cuanto si las primera jugada se. capturar un ataeadas dispondr de una
blancas recapturan perdern a pen, en un cambio igualado jugada que re perrnitir
su vez un alfil. Pero la situacin en apariencia. Pero, en caso de simultneamente zafarse del
se complica cuando advertimos que se retome el pen blanco, ataque y defender asu
que las blancas pueden una pieza negra que habr compaera, pero sta ser
efectuar a su vez una captura quedado deblemente atacada y capturada, a pesar de todo, en
intermedia y atacar la dama doblemente defendida podr ser un cambio aparentemente
negra. Si se profundiza en la prlvada de uno de sus desventajoso para las negras.
posicin, se advertir que las defensores. Las blancas. La clave de la maniobra debe
negras disponen a su vez de tomarn ese defensor en un buscarse en la tercera Jugada
una captura intermedia que cambio aparentemente negra, en la que este bando
tiene ya carcter. definitivo, y... desventajoso, pero tras l la capturar una pieza que habr
en resumen todo acaba bien pieza pretendida podr caer dejado de estar defendida. y de
para el bando que captur el como fruta madura. esta manera obtendr una
pen. Vale la pena meditar pequea ventaja. no por ello
tanto para ganar un pen? La despreciable: un punto de
respuesta es afirmativa. La material.
busca de la excetencta exige
que, si existe ocasin de
capturar impunemente un pen
enemigo, no sea pasada por
atto.
SOLUCIONES 9
Solucin 1 las blancas, que apuntar presencia del alfil de e6 que
Justamente a d6), , ex fS podra tomar la torre). Gracias
1. Axb7, Dxb7 2. Dxg4, ... 2, DxdS, Dxd6 3. Txd6, con a eso, tras la continuacin S.
'llpico primer carnblo de una pieza limpia de ventaja. Ta1, Tx c7, las negras quedan
destruccin .de la defensa o con tres puntos el valor de
desviacin de la misma para un caballo de ventaja.
luego capturar simplemente la Solucin 4
pieza que ha quedado
indefensa. 1 .... , Cx e4 (A partir de aqu
las negras van a quedar
cuando menos con pen de
Solucin 2 ventaja, justamente el pen
central que ahora han
1. TxeB+, ... , y las blancas capturado. Si las blancas
quedarn con una torre de Juegan 2. Cxe4, sigue 2.... ,
ms. Si, en cambio, tas blancas Axg5 3. Cxg5, oxcs,
jugaran 1. Txc8, esperando reteniendo el pen de ms.
1 .... , Axes 2. Txe.8+, con torre Pero las blancas efectan una
de ms asimismo, las negras captura intermedia.
podran jugar 1 .... , Txet+ (la aparentemente ms peligrosa)
captura Intermedia) en vez de 2, Axe7, ... Solucin 5
1 .... Axes, con lo cual
mantendran la ligera ventaja 1. dxcS, .. (Ahora las blancas
de material de la que disfrutan quedaran al menos con pen
(un pen) despus de 2. Dxet, de ms tras, por ejemplo, 1 .... ,
Axes. En cambio ahora se ven Ac6. Las negras Juegan otra
obligadas a jugar 1 .... , Axes cosa). 1 .... , bxcS (Lgica a
2. Txc;B. primera vista, pero ahora el alfil
de d5 se halla atacado por la
dama y la torre, y defendido tan
slo por la dama negra y el
a b o d e supnmibre caballo de f6.) 2.
Txf6, gxf6 3. DxdS, DxdS 4.
Las blancas esperan 2 .... , TxdS, ... Las blancas han
Dxe7 3. Cxe4, con dos puntos conseguido ventaja d material.
de ventaja. Pero tambin las
negras se hallan en dlspo,sicin
de hacer .peligrosas capturas Solucin 6
Intermedias: 2 .... , Cxc3 3.
1 AxdB, Cxd1 (Con pen de 1 .... , Tc3 (Ataque simultneo
a b e d e 9 ms todo el tiempo. Ahora las sobre la dama y el cabano de
blancas tomarn Justamente un 13) 2. Dd1, Txf3 (A pesar de
pen, restableciendo todo hay que eliminar este
Solucin 3 momentneamentela igualdad caballo, pues defiende el alfil
de material) 4. Axc7, ... blanco de 95) 3. Dxf3, DxgS.
1- Ax fS, .. (Destrucin de la (Esperando 4.... , TX:c7 5. Txdt, La maniobra forzada ha
defensa del alfil y descubierta pero ... ) 4 .... , Cc3 (Ahora no es resultado claramente favorable
de la batera damatorre de SOnsejab!!._~ Tb3 deb,.::id::.:o~a'l::=fP;;r;;a;,,e;;l,,;b~a;;n~d.;.o.:.n
_
UNIDAD 10
Comenzamos en la presente unidad el estudio de los
elementos Lcticos del ajedrez, es decir, los que no
derivan directamente de las estructuras o elementos
ms permanentes de la posicin, sino que aprovechan Cu o d.,. ctlca (1)
de manera fulminante debilidades que aparecen La clavada absoluta
circunstancialmente en el campo con I rarlo. La clavada y la clavada relativa
es el ejemplo mas acabado de maniobra tctica. El recurso de la clavada
como tema de ataque
Las clavadas no solo
afectan a las piezas
Una partida modelo
Partidas famosas
La fuerza bruta.
California. 1964
Ejercicios
Ejemplos y problemas
Soluciones
Curso de tctica (1)
De todos los elementos tcticos que pueden aparecer en la prcdca
del ajedrez, sin duda el ms frecuente es el de la pieza clavada.
La aplicacin de este recurso puede conducir a la dclinicin de la
lucha, provocar una ganancia de material relevante o simplemente
neutralizar una amenaza o lograr uo objetivo posicional concreto.
La clavada es un tema que no slo aparece en las fases inicial
.e intermedia del juego; tambin puede desarrollar un papel muy im
portante en los finales de partida. Por eso es fundamental conocer
todas las potencialidades que nos brinda y sus mtodos caracters
ticos de empleo.
4 .... , Ae7?
5. dxe5, dxeS
6. Cxe5!, ...
4 .... , exd4
5. Cxd4, ...
S .... , Ad7
A partir de esta posicin, las blancas hicieron caso omiso de la cla
vada relativa de su caballo y sacrificaron la dama para ejecutar de
modo sorprendente al monarca negro: l. Cxe5, Axdl 2. Axn+,
Re7 3. Ccl5+ +. a b e
Volviendo al ejemplo principal, vamos a examinar negra podla rehuir fa clavada moviendo, por ejem
diferentes mtodos de afrontar el hecho de que plo, 8.... , Db8.
una pieza propia se halle clavada. Analcense las An se aprecia un tercer mtodo de desclavarse.
siguientes movidas: 8..... Ae7. Las negrs deciden Tras las Jugadas 8.... , h6 9. Ah4?. g5, las ngras
enfrentarse a la clavada de la maneta que antes renuevan sus poslbilldades de jugar el caballo, e
se apuntaba, es decir, situando una pieza defend incluso podran capturar l pen central con
da tras la figura clavada, 9.... , Cxe4?, decisin nada acertada pues ten
Pero existe otro sistema: mover la pieza que es dran que soportar una clavada mucho ms incisl
motive, de la clavada, es decir, la figura situada va que la anterior: 1Q, Tetl.
detrs de la pieza atacada. En este caso la dama
abcdfgh a. b e d e g h
Posicin despus de 8.... , Ae7. Posicin despus de 8.. , Db8. Posicin despus de 8.... , h6
9. Ah4?, g5.
l. Og7++
Rossolimo, con blancas, y Kotrnauer (Bad Gastein 1948) son los pro
tagonistas de este interesante combate. a b
--,-,
,.:i,,,,uf"l~r
11/
l. cxes, bxc6
Error; rro uecesarto:...
2. OxdS!!, ...
6
1t i
OO
1
Se ha producido una curiosa circunstancia, la llamada clavada en
cruz. La torre clava el pen es y el alfil clava el pen c: am
bas clavadas son absolutas, pero adems se produce una clavada
relativa, ya que 2 .... , cxb5 no es aconsejable puesto que la dama
capturada la torreen as. Las blancas afrentan el resto de la par
tida con una sustancial ventaja.
Posicin de pnrtida
t. Txe5!! ...
t. ... , 'rxes
2. g3! !, ...
2 ..... r4
J. g4!, f3
4. Rgl, fl+
5. Rxf2, ...
l. ... , Oxg2!
4
cago el 9 de marzo de 1943. A La fuerza de la clavada del
los catorce aos se proclam Ae7 se manifiesta tras esta ju
campen absoluto de sltldos t gada. Las negras han tenido
Unidos sin perder una sola par 6
que renunciar al enroque y su
tida ante los maestrosde la na rey quedar peligrosamente
s expuesto en el centro del ta
aln. Un ao ms tarde obtuvo
el titulo de Gran MaesJro, caso
4 blero. Ms secuelas de la cla
/ns/110 de precocidad a/edre 3 vada: tras ll. ... , Rf1! las ne
e/si/ca. Represent a su pafs en gras hubieran perdido una
tres Olimpiadas (Campeonato pieza con l2. D x f61, ya que
del mundo de naciones). obte el clavado alfil no puede le
niendo en rodas ellas resulta galmente mover para capturar
dos excelentes.Pero tal vez los la dama.
resultados ms Impresionantes El ataque sobre los puntos
de su carrera fueron los que ob
f7 y e5 no poda ser re 12. 00, Cg4
tuvo en 1971 en las pruebas de chazado a la vez. Por eso el 13. Dg3, A X a3
candidatos al titulo /Je/ mundo. - w iW
~~~=~~~=~;;;:~~ menre y por tanleosescandalcr
sos e tresde los meores a;edre
.
. .
clstas de la poca: Tamnov(6
O), Uusen (60) y Pelrosian
1.4. ex a3, De7! sa muy tenaz; por eso Flscher (62)
15. AbS+, c6 toma la decisin de lanzar IO Su excntrico temperamento le
16. Cc4!, De6 das sus piezas contra el rey. priv de Is oportunidad de dis
Bsla dernosr racin ele fuerza pii/ar Is corona mundial hasta
bruta se ver recompensada 1972. eno en que se enfrent al
con un hermoso final. scouco Borls Spassky. El
,match del siglo, como fue ca
20 .... , gxfS liflcado por mucJJos. no slo re
n. exrs, Tac8 sull un encuentro memorable
en el plano deportivo. sino sae
mils cargado de imp/icaclones
8
poli/Jeas para los comen/aflslas.
7 i t que Je conv1rtferon en una pro
6 longacin de /.J .g1,1erra fra
5 1 Despus de ser derroiado en
4
los das pnmeros Jl)egos (en el
segundo ox ,noomparecenda),
Sin duda Celle intuy que tras 3 Fischer SiJ impSO aJ so;,ietJCO
16 .... , cxb5 17. Cd6+, Rd8 por cvalro puntos de venlilja
18. Tadl el ataque de las blan (12'5B 5) y Y<' no \'Olvro a dls
cas seria demoledor, tanto pu/al james una partida ofic,aJ..
por la peligrosa exposicin Renund a defender su tftu/o
del rey a las piezas blancas, En vista de las dificultades las ame Anato,y Karpov. por to que
como por la mala ubicacin negrasadoptan una conrinua sle fue proclamado campen
de las figuras propias. cin de emergencia. La res del mundo en 1975
puesta lgica 21. .. , O X 1'5
17. Tadl, cxbS conduca a un mate curioso: Una Imagen que aor:an
18. Dc7, Ad7 22. Dd6+, Rc8 23. Tfcl+ muohos aficionados: el
19. Cd6+, Re7 Ae6 24. Dd7 + +. Otra vez la Fischer nambrlento de
20. CfS+!!, ... pieza clavada es causa ele una victorias de 1970.
derrota. Las siguientes juga
das blancas culminarn bri
8 llanremenrc la ventaja tctica
acumulada por las blancas,
l. Dh8. Re7
Si se amenaza el alfil con una pieza blanca ms, ste deber sucumbir
o permitir el mate mencionado. La jugada definitiva es:
J. Ac5!!, A X c5
2. Df7 +, Rh8
3. Dxg7++
1. e4, es
2. Cf3, d6
3. d4, Ag4?!
4. uxes, AX f3
S. nxrs, d xes
6. Ac4, Cf6
7, Ob3 ....
8 .... , c6
9. AgS, ...
12..... Td8
13. Txd7!!, ...
13.... , Txd7
14. Tdl, De6
Pero Morphy, cal vez inspirado por la area msica de Rossinl, pre
8
para una maniobra genial que desvelar las debilidades ocultas de
la posicin negra.
Ahora ha surgido el tercer tipo de clavada al que hadamos referen
ca en el timo apartado. Una visin de rayos X revela la exis
tencia ms all del Cd7>>., concretamente en dS, de una casilla
que de ser ocupada por la torre significaa el mate al soberano negro. a b e d e 1 9 h
Aparentemente, el ataque de les El hecho de que los alfiles de Estudie con delenlmlento las
blancas no es excesivamente c4 y de e6 estn en la misma amenazas blancas y busque la
peligroso para el rey adversario. diagonal del rey negro significa manera de hacerlas ms
Efectivamente. el monarca en este caso dos cosas: la poderosas. Observe que la
negro no corre peligro, pero su pmera que el allil negro est dama negra es le pnncipal
dama est colocada en une clavado, y le segunda, que en defensora del enroque, y que
sugerenle vertical, la misma de caso de qua las negras sin ella el blanco podrfa dar
su rey. Ello proporciona a las procedan al camero, la dama mala con 1. Dxf7+, ... , y
blancas la idea de una pequea blanca retomar con jaque al 2. Dxh7 mate. Las blancas
combinacin que aprovecha un rey. En dellnillva, la sltuacln disponen de un movlmlen10
tema lcllco muy conocido. La de las negras es insegura y eno decisivo. La amenaza de mate
eleve, despus de un cambio permite a las blancas la antes comentada permite la
aparentemente desventajoso. raahzacrn de una espectacular posibilidad de plantear
reside en la segunda jugada jugada que saca provecho de Inmediatamente una clavada
blanca. todo ello ganando materal de que reauelve.ta partida. Cual?
lor.ma forzosa. Cmo?
SOLUCIONES =~ 1O
Solucin 1 tampoco por el pen negro de Solucin 5
g5 al ser vfcUma ese pen
Las Jugadas blancas Te1 y Ab5 Justamente de una ..clavada 1. Cd7, . , ataca la 'dama y el
plantean clavadas absolutas de ebsonna. alfil de c5, SI las negras
los cabatlos negros. la Jugada mueven la dama, entonces
negra Ag4 plantea una clavada 2. CxcS, ... o 2. Axe6+, .. ,
relativa a la dama del caballo ganan siempre uno de los
blanco de 13.
alfiles. SI ras negras optan por
6 1 .. , Axc4, entonces las
5 blancas Juegan tranquilamente
Solucin 2
2. C xf6 +, .. , dando Jaque al
rey. Finalmente, a 1 .... , Cxd7,
1 . , Ae7 es fa llnfca 3
las blancas ganan torre por alfil
respuesta correcta pues 2 1t con 2. Dxe&+, Oxe6 3.
deshace la clavada (el caballo Axe&+, Tf7 4. Axf7+.
de 16 ya podr mover) y por lo
a b e d t g h
tanto la amenaza blanca, que
consistla en es, para explotar la Solucin 6
clavada. pierde valor. Contra Soluet,, 4
cualquiera de las otras La dama negra es desviada
defensas. el avance 2. e5, ... , 1. Txh6, gxh6 y ahora,
por medio de una clavada:
gana!>a el caballo clavado a daspus de ese cambio en 1. Tg4, .. , la cual captura la
cambio de un pen. principio desfavorable, las dama o da mate (si 1 , Oxg4
blancas fuerzan uno mucho .2. Oxf7+. RhB 3. Oxh7++).
ms favorable con 2. Tg1, ... ,
Soh1cin 3 cavando le dame negra. La
captura con el pen de g7 8
las blancas Juegan 1. Af4, , abri la columna Q pera la 7
presionando ms el caballo terrible clavada. Aun perdiendo
Clavado de bS, con lo cual las pieza, la Jugada 1 ..... Dxf2 sin
blancas capturarn en la tomar la torre hubtera
siguiente Jugada ese caballo o cons1iluldo la opcin menos 4