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GARRY

KASPAROV
Campen del Mundo

CURSO
COMPLETO

2
UNIDAD 5
Conceptos como desarrollo, centro, tiempo, espacio,
etc .. interpretan un papel protagonista en el guin
general de toda la partida, pero su dimensin especial
como preparacin de la batalla transcurre en la fase La apertura (11)
inicial del Juego. El estudio de estos aspectos ya se La posicin de las piezas
inici en un capulo precedente, pero conviene asentar en la apertura
Desarrollar primero los
ms su conocimiento anees de adentrarnos en los caballos
entresijos del medio juego. Las prdidas de tiempo
Cambios de piezas activas
El desarrollo prematuro de
la dama
_ Resumen
Unidad 5
Partidas fftmosas
El arte combnativo:
la .. siempreviva.
Breslau, 1852.
Ejercicios
Ejemplos y problemas
Soluciones
l.u a>er111ro (IIJ

Hay que buscar otro camino.

2 .... Cas?

Pero ste no es el camino ms acercado. Si se entendi bien el movi


miento de las piezas, cae por su propio peso que la banda no es
el lugar idneo para un caballo. La respuesta 2 .... , Ce) al menos
no le restaba movilidad, por lo que estaba ms de acuerdo con las
frmulas del desarrollo.

Las piezas, en Hpoclal !01 caballos, no daban situarse en las


bandas o en lugares con poca movilidad. Deben buscarse stern
pro para su ubicacin IH caslllas dondD desarrollen al mximo
su fuerza.

Vamos a ver en las jugadas siguientes cmo, mientras las blancas


efectan movimientos naturales y buenos, consecuentes con el es
pritu de la apertura, las negras atentarn una y otra vez contra los
principios del desarrollo. Las consecuencias de sus repetidos erro
res, claro es, se harn visibles sobre el tablero transcurridas pocas
jugadas.

Los peones blancos prosiguen su poltica de ocupacin del centro.

3. c4, ...

Las blancas s actan con cordura. Este avance es adecuado, fun


damentalmente porque libera la diagonal del otro alfil adems de
consolidar la conquista de casillas centrales. Pero adems plantea
una celada que las negras no advierten. Obsrvese que no se poda
explotar directamente la mala ubicacin del caballo: caso de 3. b4?,
conna sencillamente 3 .... , Cc4.

Las negras no advienen su delicada situacin.

3 .... d6?

Una nueva movida errnea, pero esta vez con efectos decisivos. Bxis
tian otras jugadas, como 3 .... , e6 o 3 .... , es, que impedan el pe
queo desasne que ahora viene, pero hay que matizar que con ellas
no se solucionaba el problema bsico del caballo negro: su falta de
juego por culpa de una estrategia equivocada.
==~~~~~~~~~~-
Lu upl!l't 11ra (111

El castigo no se hace esperar.

4. b4!, ...

Ahora el alfil blanco domina el punto c4. (frisre destino para un


caballo sucumbir ante el ataque de un dbil penl, pero los lmites
del tablero impiden encontrar una casilla de escape. Las blancas
afrontarn el resto de la partida con una cmoda ventaja, suficien
te para ganar.

La falta de movilidad de una pieza ha trado como consecuencia


su captura. Moraleja: una pieza mvil es, adems de ms til, ms
dificil de atrapar.

La partida anterior representa un caso extremo (raras veces se cas


rga con tanta rapidez y contundencia un desarrollo defectuoso; la
mayora de las veces es el cmulo de pequeos
. defectos similares.
a ste lo que convierte una posicin. en insostenible), pero si que
sirve para ilustrar que nuestra primera decisin Importante en la aper
tura es la eleccin de casillas apropiadas para nuestras piezas. Ya
dimos dos reglas importantes: procurar que las piezas apunten ha
cia el centro y desarrollar los caballos antes que los alfiles. La pri
mera se entiende perfectamente en el contexto de que se debe con
trolar el mayor nmero posible de cuadros centrales. Para
comprender mejor la segunda, examinaremos a continuacin una
posicin bien conocido.

Las ple:tH deben controlar el mayor numero posible de cuadros


centrales. Desde nos emplazamientos su ac1lvldad 5eri tambin
mayor.

Desarrollar primero los caballos


En 'esta posicin ya sobradamente conocida por el lector, despus
de la primera jugada de cada bando corresponde jugar al blanco.
Lo primero a observar es que el alfil ya domina un nmero impor
tante de casillas desde donde est, mientras que los caballos son
an piezas pasivas. Es necesario incorporarlos a la lucha. 2. Cc3
o 2. Cf3 son, entonces, buenas jugadas. Existe otra raz.n para de
cantarse por la jugada de caballo: difcilmente se encontrar una
casilla ms adecuada que c3 o f3 para esta pieza. 2. Ch3 no cumple
la primera de las reglas; salta a la vista que no participa desde ah
en la lacha por el centro. 2. Ce2 slo controla la casilla central da,
a diferencia de 2. Cf3, que apunta tambin a eS. El alfil dispone
/.a <J{H'f(llffl (IJ

de ms alternativas: es y ez son posibles, pero tambin es po


sible el desarrollo Ab5 si el caballo negro juega Cc6. Esca Ilexibili
dad del alfil aconseja posponer su salida a la de los caballos.

Es aconsefable desarrollar los caballos, por 13 y e3, antes que


los 11lllles,ecuya colocacin Idnea puodo deeldll'$8 ms tarde.

Analcese el juego del siguiente ejemplo:

J. e4, cS 4. 00, d6 8. Cbd2, 00


1. Cf3, Cc6 5. c3, Ad7 9. nez, Ie8
J. AbS, AcS 6. d4, Ab6 1.0. 1e1, ...
7. Ae3, Cf6

Ambos bandos han desarrolJado las piezas conforme a unas nor


mas lgicas. Las blancas tienen la ventaja de poseer ms peones en
el centro, pero en trminos generales la posicin puede considerar
se eq uili brada.

Y ahora veamos un desarrollo muy distinto:

l. d4. Cf6 4. cxdS, exdS 8. Ad3, Ae6


?. c4, e6 S. AgS, Ae7 9. 00, Cbd7
3. CcJ, dS 6. Cf3, 00 10. Dc2, ...
7. e3, c6

La posicin difiere mucho de la anterior, pero como en el otro caso


blancas y negras han desplegado sus efectivos de manera lgica. El
desarrollo se ha completado con xito y ahora se disponen a afron
tar la siguiente fase de la partida: el medio juego.

Las prdidas de tiempo


En el ajedrez, como en la guerra, tener soldados no es tan importan
te como poder dispoer de ellos, tenerlos a punto en el lugar y en
d momento en que pueden definir una superioridad concreta.
Cabria definir la fase intermedia de la partida, el medio juego, como
la etapa en que se libra la autntica lucha entre dos bandos. En ese
sentido la apertura es la preparacin de la contienda, el traslado de
los ejrcitos al campa de batalla desde su inoperante origen. Lgico
es pensar que cuanto antes tengamos dispuestas todas las tropas, ms
pronto estaremos prestos a de(endernos de los ataques o a ser noso
tres los agresores. Ello nos ensea la autntica dimensin del tem
po entre las 64 casillas.
L(J uperlllra (TI/

Pero a diferencia de los ejrcitos, las piezas de ajedrez no pueden


moverse todas a la vez, lo hacen por turnos y conviene dosificar
cada movimiento. Es importante no gastar dos jugadas con una mis
ma pieza, saJvo casos excepcionales. a fin de completar el desarro
llo en un corto nmero de movimientos.

Lo contrario significa perder tiempos, y como veremos en los


ejemplos que siguen, suele conducir a un resultado negativo.
1
J. e4, e5 6
2. CcJ, Cc6 5
3. AbS, ... 4

Correcto. Peones centrales, caballo y luego alfiles. Se atiene a las


normas del desarrollo.

Pero ahora las negras mueven por segunda vez su pieza desarrollada.

3 ... , Cce7?

Bn previsin de un posible cambio del al fil por el cabaJlo que des


truya la cadena de peones, el negro adopta el equivocado camino
de apartar su pieza. Con ello no slo hace una jugada intil y tapo
na la salida de su alfil, sino que tambin desaprovecha la oportuni
dad de dar juego a alguna de las otras piezas.

Lo procedente era el desarrollo del caballo (Cf6) o del alfil negro


(Ac5 o Ae7). Tambin poda considerarse la liberacin del alfil de
dama (d6).
En cualquier caso, tras su cuarta jugada la posicin de las negras
es ya inferior. Una jugada torpe significa, no slo una prdida de
tiempo inmediata, sino futuras dificultades a la hora de completar
el desarrollo armnico de las piezas.

Lo veremos de inmediato. El cabaJJo negro deber volver a mover.

4. Cf3, Cg6

El blanco aprovecha la ocasin de activar sus figuras mientras las


y
n;ras han hecho cuatro jugadas movido slo una pieza y un pen.
LIJ 11/JCr/ 1/J'(} (11)

El rey blanco va a situarse en lugar seguro; en cambio su rival se


guir expuesto en el centro.

5. 00, Ae7

Al fin una jugada de desarrollo, aunque c5 podra considerarse


una casilla ms apropiada para el alfil. e d e

Las blancas se apoderan ahora del centro, mientras el bando negro


se despreocupa de la lucha por este sector.

6. d4, exd4?

Haba que luchar por. mantener la posicin apoyando este pen con
otro. Jdcal seria jugar 6 .... , d6, pero en est momento era regla
mentarianiente imposible porque el alfil blanco impide descubrir
al rey; Se necesitaba intercalar la sucesin de jugadas 6 .... , c6 7.
Aa4 para posteriormente adelantar un paso el pen d.

Tras la desaparicin del pen central negro, las blancas asientan su


dominio sobre la casilla d4.

7. Cxd4, Ac5?

Aunque busca horizontes nuevos para su alfil, no deja de significar


una prdida de tiempo. 7 .... , Cfq seguido del enroque y posterior 1
mente d6 era indispensable para no ceder demasiado terreno.

El alfil acude a reforzar' el punto central conquistado.

8. Ae3, Ab6?

Las blancas han defendido su caballo con una jugada til y el alfil
negro ha senrido la necesidad de retroceder buscando la proteccin
de los peones. En conjunto, las. blancas estn acaparando tiempos
y las negras acumulando prdidas posicionales. a b e
J , upertun: (/JJ

Ahora prosigue la ocupacin del ce111 ro con los peones.

9. f4, Cg8e7

Cuando las negras siemen la necesidad de completar su desarrollo


la actividad de las piezas blancas es yn apabullante, pero aun as
ms vale tarde que nunca. Si las negras se hubieran decidido por
9 .... , Cf6, entonces 10. e5 les hubiera impuesto la triste obligacin
de retroceder.

Una vez desarrolladas las piezas menores, la dama entra en accin.

10. Dl"J, 00
IJ. Tadl, ...

Todos los combatientes blancos estn a punto para el asalto. Do


minan el centro y la flexibilidad de sus piezas les da libertad para
trasladarse al sector del tablero que pretendan abordar. Pocos son,
en cambio, los efectivos del negro puestos en juego, y de ellos la
mayora ocupan posiciones mediocres.

Jugadas sin objeto

Tambin las jugadas que se realizan sin un objeto definido deben


considerarse una prdida de tiempo, aunque la pieza que mueva lo
haga por primera vez.

Por ejemplo, despus de las conocidas jugadas 1. e4, e5, si el blan


co juega:

2. h4, ...

(Lo mismo podramos decir de 2. Ca3, 2. a3, 2. Ce2, etc.). Es obvio


que en todos los casos citados se estar desperdiciando el turno de
juego. Para llegar a ser un jugador experto es preciso desechar este
tlpo de jugadas que a nada positivo conducen.

Las Jugadas que no incorporan ol Juego alguno do los oleetlvos


o laclllhln el desarrollo son Jugados sin objeto, y doben consi
derarse p6rdldas de tiempo.
La apertura 1/IJ

Cambios de piezas activas

Existen, adems, otras formas de perder tiempos no tan fciles


de detectar y en las que incurren incluso los jugadores ms experi
mentados.

El siguiente ejemplo nos lo aclarar:

l. e4, es 3. Ac4, Cf6 6. 00, 00


2. Cf3, Cc6 4. Cc3. AcS 7. CdS, Ag4
s. d3, d6
No hay mucho que comentar en las jugadas transcritas salvo que
en trminos generales se ajustan a las reglas que hemos enumerado
en el capitulo del desarrollo. Slo la jugada sptima del blanco re
presenta un movimiento repetido de pieza, lo que como ya sabe
mos equivale a una prdida de tiempo.

Lo que realmente intentamos descubrir comienza en este punto.

8. cxr6+?, ... 7
6
5
4

Por qu calificamos de error esta jugada? Al fln y al cabo se trata


de un simple cambio entre iguales y ello no sgnica prdida de tiem
po, puesto que el negro tendr que gastar una jugada en la recap
tura ...

En general esta afirmacin es correcta. Por ejemplo, si rectificamos


la ltima movida del negro y le hacemos jugar 7 ... , Cxd5, el se
gundo movimiento de este caballo se compensa con el segundo que
deber efectuar el pen o el alfil. En nuestro ejemplo, sin embargo,
las circunstancias son distintas por una razn: el caballo blanco ha
empleado tres tiempos (Cc3d56) para ser cambiado por otro que
tan slo ha jugado una vez.
Considerada aisladamente, la jugada supone un cambio equili
brado. Pero en el contexto de la carrera por el desarrollo que se es
tablece entre los dos bandos durante la apertura, no cabe duda de
que la maniobra del caballo blanco ha slgniflcado un importante
desperdicio de tiempos (3 contra 1). Al desaparecer del tablero las
dos piezas, el bando blanco notar un retraso de desarrollo respec
to a la posicin negra.
Conviene evitar cuidadosamente ese tipo de maniobras. El obje
tivo del desarrollo consiste en situar las piezas en posiciones pti
mas con la mayor economa de tiempo posible; desde ese punto de
vista, movimientos corno 8. c3, que controla la casilla central d4,
o bien 8. Ag5, movilizando la ltima ele las piezas menores, eran
alternarivas mucho ms adecuadas.
Adolf
PARTIDAS
Anderssen
Ancterssen, sin lugar a dudas
El arte combinativo:
mximo e>if)Qnen1e cte ta poca la Siempreviva
romnticadel ajedrez, naci en
1818 en la c,udad alemarra de Partidajugada en Breslau, 1852
BresJau Su profesin (ensea
ba ms1emAt,cas en su Cllldad
Blancas:Anderssen
nawl) oo de/111/ en absoluto el
Negras: Dufresne
BSlilo de su ajedrez. AndelSsen
no posea un estilo ia y sisie
mAllco: a 10 sumo pede aece J. e4, es En este punto se inicia una de
se de l que /a lgica estaba al 2. Cf3, CcCi las combinaciones ms bellas
serv,ofode la conse011c1nde la 3. Ac4, Ac5 y profundas de la historia del
belleza, el anlisis exnsustivo y 4. b4, Axb4 aj edrez.
preciso de tas va!iantes e! ser 5. c3, AnS
v/010 Ce la aven1ura del sacrifi 6. d4, cxd4
clo. Prueba de ello son /as par 7. 00. d3
/idas eternas que le nen tese
Vdo un lugat des1at:ado en la Una continuacin lgica que
histona del )Ue{}oc.enoa:soore tiene por objeto evitar que el
roda Is Inmortal. ugada en blanco adquiera una slida
1851 contra Klessetftzky. y la formac:n central (con cxde).
.Siernpfl1111va ante DufrBSl!e.
Anderssen se d10 a conocer s. Db3, or6
al mundo del ajedrez como 9. es, Og6
autor de una co/eccion de 60 LO. Tcl, Cge7
problemas que public en 1842 11. A11J, ...
bajo o/ tftulo de Aurgaben tr
Scllaohsp,eler. En 1851 logr su La magnfica movilidad de las
ll'Jto ms notaole como uga piezas blancas compensa so
dor; at ganar eJ torneo intema bradamente los dos peones de
CtOOOI de Londres delante de desventaja. El principal defec
KiessentzJ<y. Szsn y StaUfl!Oll to de la posicin negra es su 11. crs. gxr6
En 1858 StJCUmbi ame Mcxphy deficiente desarrollo del ala de 18. ex f6, Tg8
1,
en un match a partidas: ocho dama: a lio de solventar esca
a tres fue el reswlado defntJvo. dificultad, recurre ahora a la Dufresne plantea un ataque
pero ningn otro ajedrecista entrega de un pen que ace directo ( ... , O>< f3), del que se
europeo qued meor parado lera la acriv ldad de sus piezas. deriva una desagradable ame
anre el norleamericano.Ouince naza de mate, Un ajedrecista
va
a1'os ms larde, en el dectl 11 ..... bS moderno habra buscado el
ve efe su carrera, fue superado 12. O X 115, Tb8 camino de una victoria senci
ampllamento pr Wfl1elm S1eJ 13. On4, Ab6 lla, eligiendo, por ejemplo, la
mu en un encventrocefeorqdo 14. Cbdl, Ab7 rplica 19. Ac4, que mantie
en t.Dndres. que posteriormer> is, Ce4, nrs ne una superioridad posicio
111 ha sido oorn;iderado la f)Ime 16. A X d3, Oh5 nal notable. Pero la concep
ra cbsputa por la coaxe mun
L::;;:t dlal
FAMOSAS., Los eampeenes inorgnicos,
,:
Philidor y La Bourdonnais
cin romnrica de la poca, En eJ sgro xvn: el pnau/o de la Silpremaca afedreclsftea, que se
de la que Andersen fue m haba 11asladado en fa Edad Media de O/lente (India, Persfa) e
ximo exponen: e, exige u na Occ,denre (Espal1a), ,nic,a un mov,m,ento de reromo A ttnalesde
continuacin menos prosaica. siglo el trances Andr Oamcari Phll1dar (17261795), msico de
gran presr,gio y tHlO de los pensadores ms profundos de fa
19. Tadl!!, nxn historia del aedrez. es considerado uoon,memenre el ugador
20. Txe7+!, Cxe7 ms fuerte de su ooce. Sus constataciones y descubrimientos
asombl8n po< su precoddad histt,ca, y se le cons.dera 18
Las blancas caminan sobre el autentiCl columna vertebral del desarrollo de la llkmca del uega
filo de la navaja. Cualquier En 1a3,1 el irtandes Alexander McDonnett (17981835) habia
jugada que no suponga una adquirido en las 1Sl8$ Britnica; fama de 1f"M!llc'ible Otro francs,.
amenaza directa al rey negro Charles Meh de l.a Bourdonna1s (T795 1840}, cruz el Cena/ y
ser contestada con ... , se enfrent a su rival en seis encuentros consecutivos. con el
Dxg2+ +. maraton,ano resultado l,nal de 46 par!ldasganadas. 26 perdidas
y r3 tablas El encuenuo despert Ufl inters inus,lllda.y muchos
21. Dxd7!1, ... lo oonsideran e/ primer auterttfco campeonato del mundo. La
victoria de La Bourdonna1sadq1.1,r1 en la prensa oorlslna, oomo
8 sacricio de dama es, sin no podfa me110S de ocvrri( tonos de epopeya, una oe sus ms
duda, el sueo de cualquier bnllantes partidas fue comentada en "11{S0. en un poema que
jugador cornbinativo. llevaba por t1lulo La revancha de Wa1erloo.

21. ... , Rxd7 Retralo de Adotf Anderssen. cima el ajedrez romntico.


22. AfS+, ... al profeGor d'e matamtcas (Zardoy;).
de Breslau que llev a su
Jaque con dos piezas, el alfil
y la torre, Si ahora 22 .... ,
Rc6, sigue 23. Ad7 +t.

22 .... , Re8
23. Ad7 +, Rl'8
24. Axe7+ +.
I upcrturu f/lJ

Las negras estn en condiciones de recapturar el caballo prosiguiendo


al mismo tiempo su desarrouo,

8 .... , Dxf6

La salida de la dama es buena en este caso puesto que el resto de


las piezas (peones cenuulcs, caballos, al files y rey) yo han sido puestas
en juego.
Comprubese el nmero de tiempos empleado por cada bando
y se ver que el recuento favorece netamente a las negras.

Cambiar una plou que ha movido varias veces por otra que ha
jugado una nh::a voz aupone pordor tiempos da desarrollo, por
lo quo dobe evfu,rsa an la medida do lo poslbla.

El desarrollo prematuro de la dama


No es acaso la dama la pieza ms mvil y poderosa del tablero?
Por qu reservar, entonces, su fuerza para un momento avanzado
ele la partida cuando puede decidir la lucha de buen principio?
Estudiemos en la siguiente partida los peligros a que se expone una
dama que decide intervenir desde el primer momento en el combate.

l. e4. dS
2. exdS, ...

Este simple cambio de peones logra lo que se pretende: sacar la dama


negra a pasear.

La respuesta negra es consecuencia lgica de su primer movimiento.

2 .... , DXdS

La todopoderosa ocupa el centro del tablero. Qu sucederahora?


J..i opcrtura (fl)

Las piezas menores blancas comienzan una labor de acoso.

3. Ccl, ... 7


Comenzamos a vislumbrar los inconvenientes. Una pieza de infe
rior valor ataca la dama y la obliga a retirarse. El sallo de caballo
contribuye al desarrollo pero la dama deber mover en segunda oca
sin.
1
====.. ,. :=ce.;. .==''

Los movimientos del negro recuerdan a los antiguos paladines. que


salan de las murallas dispuestos a desafiar a todo el ejrcito enemigo.

3 .... , Des+?

La dama ya puede estar orgullosa. Ha planteado su primera ame


naza, y sobre el rey!, dando jaque. Sin embargo ello est lejos de
poder considerarse un xito.

El ataque ser rechazado con una jugada til y la dama permane


cer expuesta a nuevas amenazas.

4. Ael, Cf6

Las negras se han dado cuenta de que una pieza, por muy podero
sa que sea, no puede luchar sola contra un ejrcito.

Las blancas movilizan ahora su tercera pieza menor, siempre con


el motivo de la amenaza temtica.

5. Cf3,

Nuevo desarrollo que obliga a una segunda retirada. Como se pue


de observar, el desarrollo prematuro de la dama est ntimamente
relacionado con las prdidas de tiempo en la apertura.
lu 0/1<!/'IUfU (l/J

Pero la agresividad de la dama negra sigue buscando objetivos en


campo abierto.

S ... , DcS?

La dama se obceca en no abandonar los cuadros del centro, lo que


a la vista de los resultados es un error grave. Gracias a esta inopor
tuna peregrinacin, las blancas completarn en pocas jugadas el de
sarrollo, mientras las piezas del negro permanecen casi todas en
casa. Como mal menor convena una modesta bulda hacia la banda
(5 .... , Da5). Al menos aJH la dama no podra ser molestada.

Las blancas completan felizmente su desarrollo.

6. d4, Das
7. 00, ...

Se ha puesto de manifiesto que el superior valor de la dama respec


to a las otras piezas se vuelve un factor en contra si sta abandona
demasiado temprano la retaguardia. Las piezas menores y los peo
nes ganan valiosos tiempos atacndola y la fuerzan a retroceder.
Slo cuando el desarrollo es completo y el conjunto de piezas do
mina un territorio, la dama empieza a demostrar su autntica fuerza.

La salida prematura do la dama favorece el desarrollo de las pie


zas contrarias, que pueden ganar Importantes tiempos para su
movlllzacin con al slmplo atnque sobre sta.

En algunos casos, incluso, esta tendencia a la movilizacin apresu


rada de la dama, olvidando las reglas esenciales que marcan la lu
cha por un desarrollo armnico en la apertura, lleva a perjuicios
ms graves, como la prdida de material, y en determinadas posi
ciones puede conducir a una derrota directa.

Observemos las siguientes jugadas, que son una muestra de ello.

l. e.4, e6

No es el tratamiento ms clsico de la apertura, pero en ningn caso


puede juzgarse l. ... , e6 como un movimiento dbil. La lucha por
el centro subsiste, ya que se controla la casilla d, donde en la
siguiente movida se instalara el pen (<W).
La apertura 11/J

La estrategia negra, como veremos, tiende a la disputa del punto


e4, ocupado por las blancas en su primera jugada.

2. d4, d5
3. Cc3, ...

Conforme a las pautas del buen desarrollo,las blancas deciden pro


tegerse del ataque sobre su pen con una jugada activa que pone
en juego una pieza.

Ahora se produce el cambio de los peones centrales.

3.... , dxe4
4. C;><e4, ...

Las blancas han movido dos veces su caballo, pero tambin lo ba


hecho el pen d negro. Todo correcto.

Las negras atacan el punto ed y las blancas lo defienden.

4 .... , Cf6
5. Ad3, ...

Las negras desarrollan y las blancas hacen lo propio. No est en


el nimo del blanco plantear una trampa al adversario, sino slo
realizar una mera jugada de desarrollo.

Pero las negras, con la ambicin de conseguir una pequea venta


ja, allanan al rival el camino de la victoria.

S.... , Dxd4??

No ha tenido presente las mximas de la apertura el conductor de


las negras, y su despreocupacinpor la dama ser severamente cas
tigada. Era ms adecuado el desarrollo de piezas menores, 5 ... , Ae7
por ejemplo.
La apertun: (lf)

La rplica blanca cae como un rayo en cielo azul.


6. AbS+!, ... 7
6
5
4

3
Ahora se dan las negras cuenta de su error. Esta jugada despeia la
accin defensivade ta dama blanca (lo que es una muestra de que
tambin desde su casilla de origen esta figura desempea una im 1
portante funcin) y fuerza una ganancia decisiva de material.

Poco ha durado la excursin de la dama negra.

6 .... , Cc6
7. Axc6+, bxc6
8 . .Dxd4, ...

Las negras pueden rendirse.

RESUMEN: unidad s

O En la apertura es esencial seguir unas normas especificas para el


desarrollo.

Las piezas de ajedrez, en particular los caballos, no deben colocarse en los limites
del tablero, donde carecen de uego. Lo acertado es situarlos en casillas prximas al
centro para que desplieguen toda su actividad.
A fin de completar rptdamente el desarrollo de todos los efectivos, no deben
perderse tiempos moviendo ms de una vez una pieza
Debido a que los alfiles ya despliegan cierta actividad desde su casilla inicial, es
aconsejable desarrollar antes los caballos.
El cambio de una pieza que ha movido varias veces por otra de igual valor que lo ha
hecho en menos ocasiones se considera tambin una prdida de tiempo.
El avance prematuro de la dama favorece el desarrollo del rival, que gana valiosos
tiempos atacndola.
Deben desarrollarse los peones cemrales y las piezas menores, y poner el rey a
salvo, antes de poner en Juego la dama.
EJERCICIOS 5
Ejemplo 1 amenazando tomar el pen Ejemplo 2
negro de e6, con lo cual la
SI los temas fundamentales de
torre blanca de 11 pasara a
la apertura han estado siempre
ataear' la dama negra. Si las
presentes y se ha atendido a
negras loman con el pen de
las posibilidades concretas de
e6 la otra torre blanca,
maniobras peligrosas que ha
entonces les. ganan con
planteado el adversario, la
2. Te1+, Rf7: 3. Dd5+, debido a
posicin resultante ser cuando
que el pen blanco de 15 priva
menos equilibrada. Pero
al rey negro del escape por g6.
cuando el contrario ha incurrido
Solamente sacrifiando s.u
en un error, es necesario
dama podran las negras en
aprovechar la coyuntura y
ese caso retardar el mate: En
obtener esa ventaa que la
la partida las negras Jugaron
ocasin nos depara. Es urgente
1 ... , b&, Intentando desplazar
hacerlo en ese caso antes de
a la dama blanca del control
que, completado .el desarrollo,
del centro, y sta respondi 2. Las blancas juegan, y la
la situacin enemiga se
De1, impidiendo radicalmente ubicacin del caballo de dama
consolide.
la captura de su torre por la negro no puede ser ms
amenaza de captura del rey desafortunada. En efecto, las
adversario. negras acaban de jugar
Las negras jugaron 2.. , e5. . .. , Tb8, lo cual priva al Ces de
su nica casilla disponible. Es
cierto que existe otra (a5), pero
llene escaso valor como
veremos.
Las blencasrnueven 1. d5, ...
atacando el cebalio
problemtico. Es fcil
comprobar que ste solamente
dispone de 1 .... , Ca5,
situndose en la banda del
La stuacin blanc.a es
tablero. Ahora las blancas
preferible, sin lugar a dudas,
aprovechan er hecho de que el
por su superioridad de
caballo ha quedado sin retirada
desarrollo. tas negras no han
y Juegan 2. b4. El pen u otra
movilizado sus piezas mientras
pieza blanca termina
que las de las blancas estn
forzadamente con la vida del
listas para el ataque. Tambin El mejor desarrollo blanco bien
caballo negro (comprubese).
el rey negro est inseguro y explotado obtuvo el xito de
Los peligros de falta de retirada
ello da tema para atacar si las dar Jaque mate a partir de aqui
de las pezis son tpic.osde la
torres y dama contrarias en tan slo siete Jugadas.
apertura, y es muy importante
tuvieran eotumnas dlsponibles, Fueron stas: 3. Txe5+, Rl7
saberlos prever y evitar.
Claro que una torre blanca est 4. De4, Oc& 5. Te7+, Rg8 6.
atacada y no deben las blancas Txg7+, Rxg7 7. De7+, Rg8
perder tiempo, pues las negras 8. Df8+, Rh7 9. 017 mate. El
poseen dos peones de ms. mate, objetivo por excelencia,
Las blancas Jugaron 1. f5!, corona un buen trabajo
EJERCICIOS 5
Problema 1 Estudiemos la posicin con tiempo. Fijmonos ahora en 1.
calma. El caballo negro ... , Cda Nuevamente, el caballo
dispone de las siguientes quedarle sln salios adecuados
opciones: mover e d8, b8, a5, durante algn tiempo, adems
b4, d4. Contemplemos las de privar a la torre de a8 de
jugadas del caballo. 1 .... Cas una casilla que podra estarle
es muy mala debido a 2. b4, destinada. Nos queda tan slo
puesto que el caballo ha 1 ..... Cd4 (que. por cierto, al
quedado sin retirada y ser tratarse de una casilla central,
capturado. 1 ... , Cb8, volviendo es la primara que habrla qua
a su casilla lnlclal, es una considerar). Esta jugada tiene
Jugada muy triste. El caballo un defecto: pierde un pen y
deber volver a desarrollarse en ajedrez no hay por qu
posteriormente y solamente hacer regalos. si ello no es
Juegan negras
entonces podr mover la torre, Imprescindible o no viene
En esta posicin las blancas Adems, si se desea desarrollar compensado por otros factores.
acaban de avanzar su pen de el ciballo por d7, habr que Tras 1 , Cd4, las blancas
dama a d5, atacando un mover primero la dama. Por Jugarlan 2. Cxd4, y tras 2.... ,
caballo negro. ste dispone da tanto, una Jugada que Implica exd4 (mucho peor seria ahora
cinco movimientos, da sus ocho tantas prdidas de tiempo 2 ..... Axe2, debido a que el
mximos poslbles ~as dems solamente podr ser tomada en blanco retomarla el alfil con su
casillas estn bloqueadas por consideracin si todas las caballo de d4, y ganarla un
sus propias piezas). Conviene dems alternativas fueran caballo en los cambios)
saber cul de ellos es
catastrficas. 1 .... , Cb4 Implica seguirla 3. Axd4 (para, si 3.... ,
preferible. Debemos lanar en
asimismo graves prdidas de Ax ez, tomar con el caballo de
cuenta que, segn a dnde se
di rija el caballo, puede ser tiempo. El caballo puede ser c3. mientras la dama sigue
acorralado, o bien quedar atacado por un pen que defendiendo su alfil), o bien 3.
desplazado del juego. o con avanzara a a3. Desde b4 slo Axg4, Oxg4 4. Axd4 (en la
escasas perspectivas. Perder podr ir a a6 y alll no tercera Jugada las negras no
material no es tampoco dispondr de nuevos sanos pueden consfderar otras
alracllvo, ni siquiera si se adecuados, por lo que deber alternativas, ni aun atacando la
tratara de un simple pen. Por permanecer acorralado largo dama blanca, puesto que su
otra parte, una vez
propia dama amenazaba ser
consideradas con detenimiento
capturada con jaque al rey). En
todas y cada una de las clnco
resumen, las negras quedarfan
poslblldades, conviene tambin
contemplar la captura de otra con pen de menos. Existe
pieza o un contraataque. En alguna Jugada mejor en esta
ocasiones son estos recursos posicin?
los que pueden resolvernos la
papeleta.
EJERCICIOS 5
Problema 2 Problema 3 Problema 4

Juegan negras Juegan blancas Juegan blancas

De nuevo las blancas acaban En este caso, con pen de En esta posicin, las blancas
de avanzar su pen de la ms, son las negras y en poseen un desarrollo superior,
columna d, esta vez a d4. Este concreto su dama las que tienen sus piezas dispuestas
avance, en la apertura. las ms estn en grave peligro. La para agredir tanto al rey como
de las veces es bueno, audaz salida, que ha permitido a la dama de las ne.gras, y
siempre, claro, que no pierda ganar un pen de forma solamente es preciso que. no
material. Gana terreno y crea prematura, nos recuerda al pierdan el tiempo en sacar
tensin, adems de luchar por ratn que por comer el queso ventaja de estos. factores. La
la iniciativa. Pero en este caso se introduce en la trampa. La diferencia entre la dama negra,
'concreto el avance es misin de las blancas ahora es vulnerable y vctima de
prematuro, pues las negras cerrar la ratonera para que no posibles, ataques, asi como
disponen de un enrgico escape la dama glotona. circunscrita a misiones
contraataque. Conviene ver en Para resolver ac;tecuadamente estrictamente defensivas, y la
este caso las ventajas que el problema, debe atenderse dama blanca, la cual. Junio a
reportan a veces cambios simultneamente a dos su torre de et, es una pieza
aparentemente iguala.dos aspectos: uno, amenazar'a la poderosa para atacar al rey
dama temeraria, y el otro, negro an sin enrocar. es
proteger las propias piezas y palpable y nos hace suponer
cerrar las posibles vas de que puede haber temas de
escape, Si cree haber dado con mate.
la solucin, escribala y
compruebe si, en efecto, la
dama qued atrapada en la
trampa.
SOLUCIONES 5
Solucin1 Solucin2 Solucin 3

En efecto, la mejor Jugada 1 .... ,. Cxd4. Esta jugada y ta 1. Cd4b5, ... (Esta Jugada
negra en la posicin del que sigue constituyen cambios ataca. al alfil negro de es, con
diagrama es: 1 .... , Ax 131 (no igualados. La intencin de las el alfil de e3, y amenaza
hay por qu mover el caballo negras al efectuarlos se capturar ta dama negra con
todava). SI las blancas juegan manifiesta ms tarde. Podemos Tbt, Las negras probablemente
2. Axf3, el caballo ya puede pensar que las negras han de deben resignarse. a Jugar Axe3
saltar a la bella casilla central haberlo visto lodo antes de y perder su dama.), Peor
d4. Si, por el contrario, las hacer unos cambios que, en resulta jugar: 1 .... , Ab4
blancas toman el caballo con 2. caso contrario, no tes 2, Ad2, ... (Y ahora la dama
dxc6. sigue 2 .... , Dxd2 (en aportaran ventaja. CiertamE!nte negra no tiene manera de
primer lugar habla que seria: aconsejable que fuera asl, evitar 'ser acorralada despus
preservar la ms Importante pero no hay que desestimar tos de Tb1. SI las negrasJugaran
pieza atacada, es decir la cambios aunque no conduzcan 2 .... , Axc3, perderan de todos
dama), 3. Axd2, Axe2 4. cxb7 a ventajas claras y tangibles. modos la dama luego de 3.
(antes de capturar al alfil negro, Un cambio igualado es Axc3.).
an dlsponlan las blancas de justamente eso, igualado, y no
esta jugada util), 4.... , Tb8 5. debe ser rechazado por Solucin 4
Cxe2, Txb7 (ahora las negras sistema. Si conduce a
atacan el pen blanco de b.2). ganancias de tiempo o espacio, 1. ex es, ... (Amenaza la dama
Podra seguir: 6. b3, 00. puede ser suliciente motivo rreira, ataca 17 por tercera vez
para que resulte ventajoso a e impide que, 'contra la jugada
medio plazo. Las blancas, Da4+, que amenazaria al
naturalmente, retoman: tiempo al rey negro y .a su alfil
2. Cxd4, exd4 (tas negr.as de as, las negras dlspongan de
podran haber tomado con et la doble defensa ... , Cc6
pen en su primera Jugada, ahora este caballo sera
llegando en caso de sucederse capturado por el caballo
tos cambios, a la misma blanco. La dama negra, que
posicin; de todas maneras, en debe mover, ha de acudir en
caso de 1 .... , exd4; haba que defensa del alfil de a5.) 1, ... ,
considerar tambin la Db6 2, Ab5+, ... (Para abrir
posibilidad de 2: Ad5) 3. Dxd4, paso a la dama hacia 17.)
es (ganancia de lempo. Eso 2 .... , c6 3. Df7+, RdB
slo ya justificarla entrar en los 4. Cxc6+, Cxc6 .s, Axc6.
Las negras nan mantenido cambls) 4. Dd1 (otras Ahora la ventaja blanca es
Igualdad de posicin y material, retiradas de la dama no prcticamente decisiva, debido
resultando esta variante muy mejorarlan las perspectivas a la amenaza de mate con 6.
preferible a tas que Implicaban blancas], 4.... , c4 (y el alfil es De7. puesto que si 5..... Dc7 6.
situar el caballo en una pobre la pieza blanca que finalmente Te8+, TxeB 7. Oxea mate ..
posicin o perder algn queda copada).
material.
UNIDAD 6
La disputa del centro cobra una importancia decisiva
desde la fase ms temprana de La partida. Las
escaramuzas entre las piezas y peones de ambos
bandos definirn la posesin del mismo, pero tambin
causarn la apertura de columnas y la inicial I La apertura (Y 111)
desproteccin del rey. El monarca debe buscar refugio El papel de los peones en
con un movimiento caracterstico: el enroque. la lucha por el centro
El enroque y la seguridad
del rey
I Resumen
Unidad 6
"I Partidas famosas
Cuando el ajedrez no
era materialista.
san Petersburqo, 1874
~ Ejercicios
Ejemplos y problemas
L Soluclones
La apertura (y 111)
El papel de los peones en la lucha por el centro
Estrictamente hablando se considera centro el grupo de cuatro es
caques. situados en medio del tablero; es decir, los puntos e4, d4,
e5 y d5. Pero en ocasiones se usa la expresin centro ampliado
aludiendo a las casillas contenidas en el cuadrado formado por c3
c6f6f3 en los cuatro vrtices.

Debido a que la lucha central suele extenderse tambin a los esta


ques lindantes con los cuatro principales, al bablar del centro nos
referiremos generalmente al ampliado.
En la partida de ajedrez (lo hemos visto a travs de numerosos
ejemplos), el centro recibe un tratamiento muy especial. A partir a b e d e 9 h
de los primeros movimientos los dos oponentes luchan por su po
sesin. Por que es tan necesario el dominio de unos pocos cua
dros elegidos en la amplia globalidad del tablero? Pensemos en el
papel fundamental del medio campo en el partido de ftbol; desde
all el centrocampista reparte juego verticalmente o hacia Jos extre
mos. O bien fijmonos en el tenista que, despus de servir con fuerza
la pelota corre raudo hacia el centro de la pista para que su raqueta
cubra desde all cualquier rincn de la misma. De igual forma, las
piezas de ajedrez que ocupan una esquina difcilmente pueden coor
dinar acciones efectivas o responder a un ataque que se produzca
en el otro extremo. El estudio del papel que desempea el centro
en la batalla ajedrecstica ayudar al aficionado a comprender el
problema de la apertura y del medio juego.
La primera acometida se realiza con los peones, que aseguran el
control de importantes casillas e impiden el posicionamiento de las
piezas enemigas en ellas.

Veamos a continuacin un ejemplo .caracterstico:

1. e4, eS
2. Cf3, Cc6
3. Ac4, Ac5
4. c:3, .

He aqu una forma caracterstica de reforzar el control de una casi


lla central (d4).
Lo ,,erw," t ttt)

Este rmido avance contempla horzontes ms ambiciosos, como


nos desvelar la siguiente jugada blanca.
4 .... , d6
5. d4, exd4
6. cxd4, ...
No cabe duda que las blancas han hecho un buen negocio. Dos de
sus peones forman una autntica estructura central y lo que es ms
importante, han cambiado su pen e por el C>) negro (es decir
un pen de naneo por uno del centro) lo que ya les otorga cierta
supremaca en la batalla por el control del ncleo del tablero.

Esto nos abre el camino para introducir una regla prctica en los
casos en que una captura pueda ser realizada de distintas formas:
Los peones deben dirigirse hacia el centro. Observemos un caso prc
tico:

La norma de llevar peones al centro


A las negras se les plantea la disyuntiva de captu reservan la poslbllfdad de Jugar posteriormente
rar el caballo eon el pen d o con el pen .b,,. dS. convenientemente sostenido. con lo cual lu
El p!imero faciTita la incorporacin inmediata del chan adems por el control del punto e4. La se
alfil, pero el segundo responde mejor al objetivo cuencia correcta es: 1 .... , bxc6 2. OO, d5
de vigilar el centro, Despus de .. , dxc6 las ne 3. exd5, cxd5 4. Tel+, Ae6. Y las negras mantie
gras apoyan el punto dS, pero con .... bxc6 se nen ms peones en el centro.

7
e
5

Posicin Inicie!. Posicin despus de 1 .... , Posicin tras 4.. , Ae6: las
dxc8: 111 negra.a pierden negres han reforzado el
peones en el centro. centro.

Estudiemos las autnticas caractertstlcas del centro que se ha al


canzado. Para ello desnudemos de piezas la posicin y conserve
mos nicamente los peones.
Los importantes escaques f5, e5, d5 y c5 estn controlados por
las blancas. Como es lgico, en ellos no puede situarse pieza negra
alguna, y en cambio las blancas si que disponen de cuadros centra
les para Instalar las suyas.
l.u ,i,ert11111 l. 1111

Veamos en el diagrama la posicin amerior sin piezas.

Posicin de los peones

Otra caracterstica a tener en cuenta es que si la esrruct ura negra


no incluyera un pen en d6, en otras palabras, si las negras no
se manifestaran en el centro. seran incapaces de contener el avance
ele los peones centrales, lo que ocasionara un colapso entre sus l
neas y la asfixiante sensacin de falta de espacio para maniobrar
con lass piezas.

Veamos una panida tpica, fiel reflejo de lo que acabamos de indi


car y caso ilusrrarivo de lo que tenemos que impedir en nuestros
juegos.
l. e4, es
2. Cl'3, Cc6
J. Ac4, Aes
4. c3, Cf6

Una medida ms modesta para impedir el avance de los peones


centrales blancos era 4 .. , d6, alcanzando la estructura que hemos
estudiado ms arriba.

Ahora se establece el choque de peones en el centro,

5. d4, exd4 6. cS, Oc7?

Esta jugada cabe caliicarla abiertamente de errnea. Como ya es


conocido, la salida prematura de la dama es una dbil medida. La
forma ms enrgica de mantener el equilibrio cerural era el contraa
taque sobre una de las piezas blancas ms activas (6..... d5). Si 7.
ex d (al paso), Dxd6. O bien 7. exf6, dxc4 S. fXg7, Tg8.

Como podremos constatar, el juego negro seria mucho ms acon


sejable que el que ahora va a producirse.

7. 00.

Bxcelerue, y tambin caracterstico. Las blancas efectan un movi


miento de desarrollo que a la vez supone una defensa indirecta del
pen, muy utilizada cuando el rey est desenrocado,
UI <1/N!fll/rl/ (1' llfl

Las.negras no pueden permitirse la captura del pen e so pena


de perder una pieza: 7 .... , Cxe5? 8. Te! d6 9. ex da, Cxf3+ 10.
gxf3, obliga a 10 .... Ae6 U. dxc5.

7 .... , Cg8 9. dS, CnS


8. cxd4, Ab6

El avance imparable de los peones est sembrando la descoordina


cin entre los efectivos contrarios. Poco a poco las negras ven ms
reducido su espacio y las casillas donde .ubicar las piezas son ms
escasas.

El siguiente paso es romper la posicin para demostrar la ventaja


de desarrollo en ju ego abierto.

10. d6, e X d6?

Como mal menor era indispensable no favorecer la apertura de la


columna e, lo que ..se lograba simplemente desplazando la dama
de forma directa, sin la captura previa.

La columna recin abierta ser e] pilar bsico del incontenible ataque


blanco.
u, e X d6, Df6
1.2. l)e2+, Rf8
13. Tel l, ...
El cemro avanzado ha estorbado la conexin entre las figuras ne
gras. Ahora el negro echa de menos no haber adelantadosu pen
d para que el desarrollo del alfil diera a la torre <<a8 la opcin
de entrar en juego neutralizando el mate que las blancas amenazan
con De8.

En su lugar las negras se ven impelidas a un nuevo desplazamienro


de la dama.

14 .... , Dd8
15. CeS, Cxc4
16. Dxc4, ...

Renueva la amenaza sobre et pen n>>, esta vez con efectos devas
tadores. Cmo contrarrestarla? 16 .... , Ch6 permite a las blancas
eliminar la pieza defensora con ta simple torna 17. Axh6.
Lo <IP"Tllffll o Ill}

El negro opta por la alternativa ms atractiva: la defensa del punto


1'7 en combinacin con el ataque sobre f2.

16 ... , Df6

las blancas han creado amenazas constantes, perjudicando la po


sicin contraria y obligando a movimientos poco prcticos. El prin
cipal defecto en el campo negro es un rey en. situacin precaria, y
puede explotarse de forma directa si se emplea el arma ms pode
rosa en ajedrez: el razonamiento.

El anlisis de la posicin revela un rey negro sin casillas de huida,


un caballo que podra dar un jaque mortal en d? si el alfil no
defendiera ese cuadro crucial, y una dama que puede contactar con
al pieza prot.ectora. La conexin lgica de estos factores desenca
dena la victoria.

17. Dxc8+!1, ...

Sacrificio de la dama que encontrar una recompensa inmediata.

La respuesta negra es forzada.

17 .... , Txc8
18. Cxd7+ +
jaque mate

El desenlace ha sido espectacular y realmente. fulminante.

Esta partida no debe sentar la idea de que el avancede peones cen


trales es positivo en todos los casos. En el ejemplo estudiado las
blancas mantienen en todo momento la iniciativa, lo que nos da
una idea de la importancia del desarrollo combinado con la ame
naza.
Tambin cabe sealar que la adecuada disposicin de las piezas
blancas proporcionan un importante soporte al avance de sus peo
nes, y que las negras no disponen de un mtodo efectivo de llevar
a cabo el contraataque. En aquellos casos en que no se dan estas
circunstancias, un avance prematuro puede ser muy comraprodu
cerne de cara a nuestro objetivo de poseer el centro.
LJ1 op ..rturu t, f/11

El avance de los peones contrates debe realizarse baJo ciertas


v
c:condlc:lones: posesln de la Iniciativa posibilidad de dar so
porte adecuado e los mismos con el resto de piezas y peones.
De lo contrario es una prdida de tiempo que slo conduce a
la debllltacln de la estructura central.

El enroque y la seguridad del rey

En captulos anteriores trazamos pautas para el desarrollo, adverti


rnos de la necesidad de aplicarlas en cada una de nuestras partidas
y de que su omisin puede conducirnos, incluso, a una derrota con
escasa I u cha.
Ya entonces se adverta de la necesidad de salvaguardar la segu
ridad del rey, retirndolo del centro del tablero para evitar un ata
que demoledor sobre el mismo en el caso de que los peones centra
les desaparezcan y la posicin se abra. Es el momento de profundizar
algo ms sobre el tema.
La cuestin que ahora nos ocupa es, ms que ninguna otra, una
cuestin de supervivencia ajedrecstica. El rey es la pieza bsica en
cualquier tablero, su captura es esencia y objetivo ltimo del juego;
por eso resulta tan decisivo darle proteccin,

Vamos a ver un caso tpico de rey mal protegido. A simple vista su


seguridad no parece amenazada, pero la realidad es bien distinta.

l. e6!, ...

Encaminada nicamente a abrir ms la posicin del rey, en part


cular la columna f,_por donde se prepara la irrupcin de las pie
zas blancas.

Las negras no pueden capturar el indefenso alfil por la amenaza


2. Dxf7++

1 .... , fxe6
2. 00, ...

Representacin misma del desarrollo perfecta. En una sola jugada


el rey encuentra refugio, la aislada torre se incorpora a la lucha y
se plantea una poderosa amenaza directa, la misma que en el movi
miento anterior.
LII apernu )' JI/)

La dama negra debe acudir en defensa de su monarca.

2.... , De7
3. AgS!, ..

Actuando con intachable lgica. Como la dama defiende el mate


amenazado, si desviamos la pieza protectora podremos culminar el
ataque.

La maniobra siguiente es forzada.

3. , DxgS
4. on+, Rd8
5. Dxd7++.

El pen blanco de la columna <te actu como un kamkaze y abri


brecha para sus piezas.

Desde los primeros instantes se producen en la parte central del ta


blero pequeas pugnas por la posesin de la misma. Ello trae con
sigo (lo hemosvisto en varios ejemplos) la apertura de columnas,
muy apropiadas para la colocacin de damas y torres pero poco
recomendables para la permanencia del rey. El enroque, parte pri
mordial del desarrollo, cumple dos requisitos lundarnentales: res
tablecer la proteccin del monarca, resguardndolo tras una for
macin de peones, y facilitar a las torres, concretamente la del ala
donde el rey decide enrocar, la incorporacin al juego y el control
de las columnas centrales.

Para completar el desarrollo debe uegurarse la posicin del rey


y ponor las torres en Juego, ocupando las columnas centrales.
Ello ~a consigue modlonte el enroque.

Prescindir de este particular movimiento, por el contrario, suele con


ducir a la debacle. El rey negro en el centro resulta especialmente
vulnerable . Por eso, cuando el juego del oponente lo facilita, es una
decisin acertada privar al rey contrario del derecho a enrocar. Re
cordemos que una vez se ha movido el rey ya no puede efectuarse
nunca ms el enroque.
La periuro ry fffJ

En la posicin del diagrama se ve con claridad que las negrasde


ben capturar el alfil, bien con la torre, bien con la dama, ya que
la captura con pen debilitara el escudo protector del propio rey.

Posicin inicial

Pero por qu tomarlo inmediatamente? Si as lo bacen, las blan


cas enrocarn por el lado corto y muchos de sus problemas se solu
cionarn.

Intercalemos una jugada que fuerce al rey blanco a mover:

1 ..... Das+!
Pe/'O IW / ..... Te8+? 2. Ae5
2. RI], ...
Y ahora S
2 .... , Txf6

La posicinnegra ha mejorado, o mejor dicho la blanca ha empeo


rado ostensiblemente. a b e d o 9

Como consecuencia de esta jugada intermedia, el bando blanco tiene


graves problemas para comunicar sus torres (lo que quiere decir que
la torre en <1h.J1> no podr entrar en juego durante largo rato), y su
rey tendr dificultades para encontrar una buena ubicacin. El acoso
al rey blanco desenrocado se convertir en un tema importante de
ataque para el bando negro.

El rey desenrocado no slo corre graves peflgros sino que ade


ms Impide el Juego de las torres, al estorbarles el acceso a las
columnas centrales.

En ocasiones, los problemas para enrocar no derivan del hecho de


que el rey haya sido forzado a mover, sino a que una pieza adversa
ria impide el paso de ste hacia el flanco.

Posicin nicial

. Corresponde el turno a las blancas. El recuento de material indica


que tienen un pen menos, pero a su favor cuentan con un rey ms
seguro. Deben procurar que el monarcanegro no disponga del en
roque para seguir en posesin de esa ventaja.
Mijal Chigorn PARTIDAS
El ugador reco11oc;ido ir,discu Cuando el ajedrez
tiblemente como pamarca del
aedrez rose fue un caso de U11 no era materialista
Ciadn rarda. desde el pU11to
de vista de los patror,es de
Partida jugada en San Petersburgo, 1874
nuestros dfas. Hasra bien cum
Blancas: Chigorin
plrios Jos veinte alfos (l'laClo el
Negras: Dnvldov
12 de flOVlemb<e de 185QJ na
empez a progresar en el 1ue
go, y su primera victoria signill 1. e4, es dama negra, y ahora idean u11
ca/Ml la obtuvo en 1878 al de
2. I4, ex f4 plan de tres jugadas: con la
rrolaf eo un match celebraO en
3. Cf3, gS primera amenazarn Cc7 + y
San Pe/etsburgo a Emmanuel 4. Ac4. g4 dejarn paso al alfil haciac3;
Sch1/lers. Con el teroer puesto s. 0..0.. la segunda amenazar la torre
en et /orneo de Berlln de 1881 de. rey negra, y la tercera pon
(ganado por lukertolt en el me dr en un serio compromiso al
jor momento de su carrera). el caballo de e7.
ya aceptado como nlf!Jor aje
dr11Clsla de la Rus/a m,ista se 12. CdS, Rd8
d/0 a conocer intern8Ci0nalmen 13. Ac3, Te8
la Porooloncespasca dedicar 14. Af6, Ag5
se plenamente al a_edrez. lo 15. g4, ...
c1.1at, s, bien nunca Je proporcio
n for/1.Jna ni una v,da pacifica
y estable. si hab1a de llevarle No es posible 15 .... , xg3 al
a O()JlSegur grandes hOTIDfBS. paso. por 16. O>< fS, ganando
Sus mejores. exitcs en torneos
la dama. Ahora las blancas
fueron tes v1ctor,as en Nueva
Despus del pen. Mijail Chl procuran por todos los medios
gorn sacrifica un caballo en a su alcance abrir paso a su
'lbrk, 1889 y en Bdapes1 1896.
pero gan adems muchos
la quinta jugada! Verdadera batera de dama y torre.
ocros IOflleOS. Memas su seue mente, nadie podr acusar a
las blancas de ser materialis
c/n como terico y analista de 15 .... , Dg6
aperturas fue muy Importante.
tas en esta partida.
16. Axgs. Oxgs
Pero los puntos culmina mes de 17. h4!, 0Xh4
su ca11era fuer0/1 los mafches
s .... , g.d3 18. Dxf4, d6
fJ01 e/ Ululo mundial que d,spu
6. Dxf3. D6 19. Cf6, Ce5
t con W1/helm Ste,nltz. En el pti
7. es, nxes
mero. en 1889. perdi por 10.5
8. d3, Ah6
a 6.S En el segundo. en 1892.
9. Ce3, Ce7 Las negras deciden como mal
slo por 12.5 a 10.5 Estos en
I O. Ad2, Cbc6 menor ceder su torre de CS.
cu.111,os se celeoraron en la
I t Tael, D5 Pero no es ese el objetivo que
ciudad de La Habana. Ch1gorln
persigue Chigorfn. Las blan
venci a SJefnitz en encuenlros
Las blancas han completado cas siguen alejadas de clcu
amiSfosos y empato frente a s
la movilizacin de sus piezas los materialistas y sacrifican
TallBSCh. con el recurso del ataque a la ms material.
Muri Mlafl Chlgorfn el 25 de
enuro de 1908 sin haber encon
frado an un sucesor como ma
r_......,.. ,or pgador de Rusia
Los pionerosdel ajedrez ruso
20. 'rxes, d.xeS En el siglo pesetio y en los infcfos de ste, unas pocas pero
21. Dxe5, Axg4 destacadas personalidades empezaron a escribir importantes
pginas para el ajedrez ruso, que en la poca sovitica /Jaba Ce
22. Dd4+, Rc8
23. Ae6+, ... llegar a tener tanta importancia.
Los afedrecistas que abrieron el fuego eran miembros de familias
aristocrlicas. con fortuna personal, pero por lo general vstagos
bohemios y de vida irregular. mal vistos en et ambiente da/ que
procedan. Sus hazaas se llevaban a cabo en los cafs y
salones e1Jropeos donde se jugaba al ajedrez, y eventua/mante
en San Petersburgo, ta capital del zar y la ms europea y
cosmopolita Ce tss ciudades del eueao: No obslanfe. hasta poco
antes de la revolucin no empezaron a celebrarse con cierta
regularidad los tomeos oe todas las Rus/as en los que tos
ajedrecistas polacos (sometidos entonces a Rusia) impusieron
muchas veces su ley. Los prncipes y aristcratas rusos eran
bastante aficionados al a;edrez y ocasionalmente produclan
partidas brillantes. pero no podan competir con /os profesionales.
No obstante, unos pocos jugadores rusos (Cfiigorn ante lodq,
Kiessentzky. Schiflers y ms terae el ;even Alekhin) si alcanzaron
Lo que faltabal Ahora, des
pus de 23. . .. , fxe6 24. ese nivel. Po/il!ca aparre, la revolucin sovitica moslr su
consideracin hacia esos hombres, /os grandes precursores del
Dd7+, Rb825. Dxc8+, C:8
26. Cd7 seria mate, mientras a1edrez ruso.
que, despus de 23 .... , A xe6,
Chigorn ftJe el dolo y el histrica, Lenin (a la
las blancas por una vez se lz,qulerda, con sombrero)
maeslro de toda una
comportaran de forma mate generacin. cue llev su Juega una partida con
rialista y capturaran la dama recuerdo a travs de los Bogdnv en Caprl, bajo la
negra. avatares de la Revolucin atenta mirada de Mximo
rusa. En esta fotografa .Gork. (Zardoya.)

23 .... Rb8
24. Axg4, Dg3+
25. Rbl, Cc6
26. Cd7+, R8
27. Ce5+ , ...

Jaque a la descubierta del


alfil de g4.

27 .... , Rb8
28. Cxc62, bxc6
29. Db4+ +
jaque mate.
l a ,1~ tur (1 IIIJ

Con esta intencin realizan la siguiente jugada.

l. AaJ! 1, ...

Esta simple jugada revela los inconvenientes de la posicin de las


negras, y les advierte que deben proceder con sumo cuidado. Por
ejemplo: l. ... , Dc7 2. Cg5!, y la amenaza sobre el punto <n su
pone un obstculo insalvable para el segundo jugador. Tampoco tu
jugada del texto contribuye a sortear el embate. Necesario era l.
... , h6, aunque no mejora en absoluto la posicin.

La permanencia del rey en el centre es la causa de que tas negras


se vean necesitadas de movimientos tan poc:o atrnctivos.

l .... , Db6
2. Cg5l!, ...

Igualmente! Las negras buscaban alivio en el cambio de una pieza


tan activa como la dama, a la vez que daban una casilla de escape
a su rey (d8).

Como se ver a continuacin. su esfuerzo es baldio.

2.... , Dxe3?

Las negras se obcecan en su proyecto de cambiar clamas, pero lo


nico que consiguen es una derrota inmediata. Como 111nl menor
debla responderse 2 .... , c5. La captura del pen <<f7>> coru ina sin
evitarse y la posicin negra es, igualmente, calamhosa, pero al me
nos se evita el mate.

Ahora las negras sucumben porque no tienen defensa posible.

3. AXn+, Rd8
4. Ce6+ +.

La maniobra de ataque a un rey desprotegido resulta especialmente


instructiva.
Lu <1f>1'rl11r11 tv J /1/

Veamos a continuacin una breve partida que ilustra los perjuicios


~ aplazar en exceso el enroque, con el simple objeto de conseguir
.ina pequea ventaja de material que en nada compensa las prd
cas de tiempo ni el descuido de la posicin del rey.
l. e4, es 3. d4, cxd4
2. CfJ, Cc 4. Cxd4, Dh4?

u conocemos este tipo de jugadas. Ataca un pen central, pero los


r.1,.;0nvcniences de desarrollar prematuramente la dama son muy su
penores a la amenaza.

Las blancas prosiguen correcramente su desarrollo, movilizando el


:;aballo.

S. CcJ, Ab4
G. Od3, ...

El ataque sobre ea obliga a este tipo de defensa, pero como vere


:=os mas adelante este desarrollo facilita el plan blanco de enrocar
por el lado largo.

Desarrollo correcto ahora tambin por parte de las negras.

6 .... , cr6
7. Cxe6, dxc6?

Tarnpoco esto es acertado. Los peones deben orientarse al centro.


..... bxcs era lo ms consecuente.

Las blancas prosiguen su plan para enrocar en el naneo de duma.

8. Ad2, A Xc3

,., negras persisten en su espritu materialista Tunian una buena


....isin para poner su rey a salvo prosiguiendo con el enroque, pero
~ cambio optan por la ganancia de un pen, en lo cual slo con
.,_guen manifestar jugada a jugada la debilidad de su rey.
L,J uP< , llll"a /_\ I1/J

Tras los siguientes cambios, esa debilidad se pondr de manifiesto.

9. Axc3, Cxc4

Las negras han conseguido el objetivo que pretendan: la ganancia n


de un pen. Pero el regalo, en este caso. estaba envenenado. A b C d O 1 9 h

Ahora las blancas demuestran que hablan visto ms lejos que su


adversario.

10. Dd4!, ...

Jugada de efectos mltiples: protege n. impide al rey negro enro


car (11. Dxg7 ++)e impide al caballo moverse a causa de la inde
fensin de su dama.

Paso a paso. la superioridad de la posicin blanca se hace evidente.


8 J.
10 .... , De7 7 i i i
11. 0-0-0, DgS + 6 t
5
4
Las negras se ven apuradas por culpa de su carencia de desarrollo.
3
El cambio de piezas no aliviaba la posicin. Veamos: 11. ... , ex c3
12. Oxg7, Tf8 13. Dxc3, con lo cual el blanco ha recuperado el
pen, las dos columnas centrales estn abiertas y el rey no puede n j)_ n
enrocar. b e d o 1 g h

El blanco consigue dar otra vuelta de tuerca.

12. f4!, ... t t


4

Otra jugada excelente. Las negras confiaban en 12. Rbl, Cxc3+ l't
13. D x c3, 00, pero se encuentran con una desagradable sorpresa n .ll. n
que trunca sus planes. D e d
" r g h
La ar. wm (JI ///)

Las negras ganan un segundo pen, pero a costa de descolocar su


dama.

12 .... , Dxf4+
i l t

J3. Ad2, Dg4

Llegamos a la posicin clave. A cambio de dos peones las blancas


disfrutan de un buen desarrollo, y las columnas centrales abiertas
dan temas de ataque sobre el cenrralizado rey.

Obsrvese la manera tan espectacular en que el blanco remara la


partida. 8 .1 .t.
7 i i
14. Dd8+, ... 6

La dama blanca se sacrifica. Por qu? El equipo torrealfil actua n .Q. ll


n:I mortfferamente en la columna y la diagonal abiertas. d " f g "

Las negras no tienen ms remedio que aceptar la dama.

14 .... , RXd8
15. AgS+, ...

Magnfico! Las dos piezas blancas que dan jaque (alfil y torre) es
tn atacadas por la dama (el alfil, tambin por el caballo), pero nin
guna de ellas puede ser capturada porque con ello no se eliminara
el jaque.

La nica opcin es mover el rey.

15 .... , Re8
16. Td8+ +
jaque mate

Moraleja: No conviene capturar peones que pongan en peligro la


seguridad del rey. a b e d e f g h
La uwrtr,ru f. 1/IJ

RESUMEN: unidad 6

La ocupacin del centro con peones permite asegurar el control de


casillas vitales e Impide su utilizacin por las piezas contrarias.
En la disyuntiva de capturar una pieza con dos peones, conviene hacerlo llevando
hacia el centro el pen que captura.
El avance de los peones centrales es favorable, pero slo a condicin de tener la
Iniciativa y de contar con un apoyo adecuado de las piezas mayores.

El enroque cumple dos objetivos esenciales: la seguridad del rev v la


comunicacin de las dos torres.
Proporciona buenas posibilidades de ataque imposibilitar el enroque del rey contrario,
lo que puede hacerse de dos maneras:
Obligndole a mover con un jaque o una captura.
Estorbando su paso hacia el tlanco con la accin de una pieza.

Mantener el rey en el centro demasiado tiempo suele tener efectos


catastrficos. Por eso conviene enrocar pronto.

Una de las manestaciones


ms vlstosas, coloristas y
munhudlneras del ajedrez son
las llamadas partidas vlvas,
en las que personas ataviadas
con 1rajes de poca ocupan el
lugar de las plezas. La escena
corresponde a una de tales
parudas, que se celebra el
primer domingo de sep1fembre
de los aos pares en la gran
plaza shuaca ante el Castel/o
da Basso de Marostlca, una
pequei'la poblacin del Vnelo
(llalla) que conserva an todo el
sabor de la poca medieval.
(IGDA.)
EJERCICIOS 6
Ejemplo 1 garantizarse ya que, de mover diagonal h5e8. que conduce a
tas blancas el caballo de 13. su rey. Al avanzar sus peones a
Como se sabe, avanzar un pueden recibir Incluso mate. Por 16 y h6, han facilitado un
pen en el centro no siempre ejemplo: 2. Ab2, Cc&xas ataque lateral al monarca
llene resultados positivos, sino 3. Axes, Axes 4. CxeS?, negro. Basndose en ese tema,
que puede acarrear ciertos Dxg2 mate. qu podran Jugar aqu las
Inconvenientes. Se debe Del mismo modo, en caso de blancas?. Es fcil llegar a la
evaluar unos y otros cuando se tratar de proteger el pen con idea de 1. exdS, ya que, si las
presenta el caso, como en et 2. d4, sigue 2. . .. , oxd4 negras Juegan 1 .... , Cxd5,
siguiente ejemplo: 3. Cxd4, Cxd4 y podra parecer slgue 2. Ag6 t, y el rey negro
que 4. Axb7 resuelve algo, pero debe mover a e7, donde
tambin el caballo de d4 puede estorbar el desarrollo de sus
toma la dama blanca. y las piezas y no podr enrocar. SI
negras ganan una figura. Por su las negras recapturan con un
parte, el sallo 2. Ca4, despus pen (poreJemplo,
de 2 .... , Cc8xeS 3. Cd8 u otra 1 .... , cxd6), entonces fas
jugada, Cxf3+ tampoco blancas juegan 2. ces
resultara conveniente. (preparando 3. Oh5+). Despus
En resumen, 1. es pierde un de 2. .. . , fxe5 ( de lo contrario
pen y es por tanto una jugada las blancas dlspondrlan
prematura aqu. tambin de la posibilidad
3. Cg&, atacando a fa torre), las
blancas pueden seguir con
3. Dh5+, forzando la secuencia
Juegan blancas
sigulenre: 3. ... , 96 4. Axg6+.
Cxg6 5. Dxg6+, Re7 6. Ah4+, y
Debe el bando de las blancas Ejemplo 2 al retirarse el rey, el alfil blanco
avanzar el pen de e4 a eS? capturar la dama.
Con ello ataca un caballo negro,
que deber mover de nuevo. No
obs!anle, alejar el pen de sus
bases puede suponer un peligro
que le haga pereoer. Se gana
tiempo y espacio por el
momento, ciertamente, y no
serla de despreciar la poslbllldad
de que el caballo de las blancas
fuera a e4 ms adelante, ya que
ese serla una casilla conveniente
para l. Pero despus de 1. as,
Cg4, el pen queda atacado por
tres piezas: los dos caballos Juegan blancas
negros y et alfil de g7. Su
supervivencia no puede En este caso, ademas de haber
hecho jugadas, en genera!.
poco ullles para el desarrollo
de piezas, las negras han
dellililado gravemente la
EJERCICIOS 6
Problema 1 Problema 2 Problema 3

Juegan blancas Juegan blancas Juegan blancas

En esta posicin, las negras Este problema es muy parecido E;sta vez la debilidad negra que
han efectuado el avance e6e5 a uno de los ejemplos de esta puede convertirse en tema del
en su ltima jugada, y las unidad. Hay que especular con ataque blanco es el pen de tr.
blancas tienen la posibilidad de el jaque de la dama blanca en Se debe aprovechar el factor
avanzar su centro de peones. h5. Es importante abrir paso a la . de disponer. de un alfil blanco
Por otra parte los peones dama blanca lo antes posible, en c4, apuntando hacia ese
negros, y en particular el de e5, aun a costa de sacrificar pen, Junto a un caballo que lo
careeen de proteccin material, para aprovechar el ..observa desde g5, para sacar
suficiente, por lo que hay que avance errneo de tos peones provecho del posible ataque
llegar a la conclusin de que negros del flaoco del rey en doble (a la gama y a la torre
las negras han cedido plena apertura y sin enrocar, del rey de las negras) que la
demastado espaci en la que han dejado a su rey en captura del pen de 17 por el
apertura, y que el avance del situacin ms que precaria. La caballo producira. Por otra
pen se ha hecho a destiempo maniobra que debe encontrar parte; es preeso.avanzar el
y sin garmtias. Otro terna con consigue ventaja material pen de d5 para que el alfl
el que se puede especular es decisiva, con posibilidades de .,(legue hasta 17. Dicho avance
la pobre posicin del caballo mate. La diferencia entre la combina las anteriores
negro de c6: de verse obligado seguridad de ambos reyes, con amenazas con otras derivadas
a mover, solamente puede optar el rey blanco enrecado y el de la presencia de la torre
entrs Ir a as o volver a su negro en el centro y sin blanca en la misma columna
casilla Inicial. Con estos datos, proteccin, resulta evidente. que el rei negro desenrocado.
aoalice las diversas Los elementos de la
posibilidades que ofrece el combinacin, pues, estn
juege blanco y encuentre la dados. Seale la secuencia
jugada ms fuerte. correcta de jugadas.
EJERCICIOS 6
Problema 4 situacin del rey negro se va a es tambin el encargado de
hacer critica, cuando la dama proteger el punto es, y puede
blanca Irrumpa para colaborar sospecharse que no podr
con el caballo de d5 en una cumplir adecuadamente tantas
amenaza de jaque mara. misiones.. En efecto, el centro
cae y las blancas ganan
cuando menos un pen.

Problema 7

Jueg.an blancas

Las negras acaban de mover


Juegan blancas
su caballo a ea, amenzando
capturar el caballo central Pueda encontrar las Jugadas
blanco de e5. Pero el otro
claves?
i:aballo negro est en h6, en
s,tuao,n muy precaria Un alfil
blanco podrla capturarlo, dejar Juegan blancas
en penoso estado la Esta posicin es algo ms
configuracin de peones negros Problema 6
compleja. Se trata de nuevo de
en el flanco de rey. La dama dar jaque con la dama en h5,
branca podra entonces lrrumplr J. simplemente para evitar que el
peligrosamente. Es preciso
rey negro atcance la segundad
calcular bien las opciones
del enroque, Para ello hay que
defensivas de las negtas para
lograr previamente dos cosas;
evitar que el ataque blanco l Jk l que el caballo negro de f6
queda en agua de borrajas. 4 ft ~ ~ desaparezca. y que el caballo
Busque la solucin ms
favorable.
3 11. ti' blanco de f3 salte ganando
2 1t tiempos con el planteamiento

n de alguna amenaza La plsta


en este caso puede ser el
Problema 5 a b e d o
hecho d que en es las negras
llenen un caballo protegido por
El enroque negro ha quedado Juegan blancas
un alfil, pero que no puede
baslante desprotegido como
mover sn deJar Indefenso a ese
consecuencia dei movimiento En esta posicin. el enroque de
mismo alfil. Por ah vier,e le
del pen ,g. que se ha las negras Cl!(ece de proteccin
solucin para establecer el
desplazado a f6> para.capturar suficiente. La clave da su
salto ms conveniente del
una pieza blanca. Pero ahora la defensa reside en el pen de
caballo de 13.
16, que. tapona la columna f
para que la dama blanca no
penetre por ella. Pero ese pen
SOLUCIONES 6
Solucin 1 Solucin 4 Solucin 6
1. dS gana al menos un pen. 1. Axh6, CxeS (SI 1 ..... gxh6 1. Cxa5, (Gana un pen
ya que si 1 ... , Cd4 seguir las negras deberan aceptar, cenlral importante). Las negras
2. Cxd4, ex.d4 3. Dxd4. SI despus de 2. Dh5+, RdB no deban tomar el caballo por
1 .. , Cb8, entonces 2. fxeS, 3. Cf7 +, la prdida de una 1 .... , txas 2. 017+, RhB
dxe5 3. Cxa5. Peor todava es torre). 2. Axg7 (Atacando la 3. D.97++ (o Ag7++).
1 .. , Ca5 por 2. b4, que gana torre y el caballo). 2 , Cg6
el caballo por un pen. 3. AxhB, Cxh8 4. Dh5+, Rd8 Solucin 7
5. Dxh7, con ventafa aplastante
de las blancas. 1. Axl6, gxl6 2. Cd4, ...
Solucin 2 (Ahora se presionan los puntos
dbiles de las negras. La dama
1. CxgS gana por la amenaza
blanca dar en h5 un jaque
Oh5+. SI las negras replican 1. que nadie puede cubr. y sl el
... , fxgS, entonces 2. DhS+, caballo negro toma en d4. el
Ra7 3. Axg5+, gana la dama alfil blanco tomar a su vez, en
negra. b7, atacando. de poso la torre,
lo que sera ganador)
Solucin3 2 .... , Axd4 (si 2 ..... 000
3. Ae6 ganara la dama por un
1. d6, cxd6 (llnlca para no alfil, ya que sta no podria
perder el alfil de e7) 2. Cxf7, abcdofgl> retirarse so pena de dejar
. gana la dama negra o la Indefenso a su rey) 3. DhS+,
torre de hB, Tambin es una RdB, y el rey negro ya no
contnuaoln muy electiva Solucin 5 podr enrocar en esta partida,
1. Cxf7, Rxf7 2. d6+, s~ulda quedando en el centro en grav.e
de 3. llce7, que deja al rey de 1. Dh6, (Plantea la amenaza peligro. Tras 4. cxd4, las
las negras en una situacin de 2. Cxf6+. RhB 3. Oxh7 mate). blancas cuentan con mucha
gran peligro. las negras Juegan 1 .... , RhB, ventaja.
pero despus de 2. Cxf6 slo
pueden retrasar el mate
sacrificando Inmediatamente la
dama por al caballo.
UNIDAD 9
En la batalla que sostienen las piezas blancas y las
negras sobre el tablero de ajedrez, se establecen
relaciones de equilibrio precario o de predominio, que
pueden variar con las diferentes maniobras y capturas
de material, en especial en el caso de los cambios El balanc~ de material
iguales o desiguales de piezas, y de los sacrificios. Los cambios de material:
convenentes e
nconllenientes
Los cambios heterogneos
Los sacrl ricios
Resumen
Unidades 8 y 9
Partidas famosas
Castigo sumarsimo
Londres, 1870
Ejercicios
Ejemplos y problemas
Soluciones
El balance de
material
Al comienzo del Curso se estableci ya el valor relativo de cada pieza
(pen un punto, caballo o alfil tres, torre cinco, dama diez, tenien
do el rey un valor infinito). Aunque estos valores son meramente
indicativos, resultan fiables en el 95 % de los casos. Por un lado,
el jugador necesita tenerlos en cuenta para saber s una serie de cap
turas sucesivas por parte de ambos bandos favorece o no a sus inte
reses; por orro lado, estos valores no han de prevalecer sobre los
superiores intereses de la partida (especialmente la seguridad del rey),
que pueden llegar a convertirlos en un clculo absolutamente in
til. En ocasiones el espritu triunfa sobre la materia, lo cual reviste
al ajedrez de una belleza especial.

Los cambios de material: convenientes e inconvenientes

Si se observa la situacin del diagrama, se puede apreciar que las


blancas, a quienes les corresponde el turno de juego, tienen la oca
sin de entrar en una serie de cambios de material.

Posicin de partida

El anlisis muestra la posibilidad de bifurcaciones en diversas va


riantes o. alternativas (en funcin de cmo jueguen las blancas), de
una cierta complejidad.

El bando blanco se ve obligado a decidir si se adentra o no por el
camino de los cambios de piezas. Los espritus medrosos suelen re
huir los cambios por sistema, pero evidentemente ese no es el cami
no para progresar en ajedrez. El jugador debe acostumbrarse al cl
culo preciso de las distintas posiblldades que pueden aparecer sobre
el tablero, y adentrarse sin miedo en las complicaciones cuando ha
establecido que su resultado final ser posluvo. Hay que valorar si
la variante merece la pena y, si con ella se obtiene ventaja, no dejar
pasar la oportunidad de lograrla. Pero para estar seguros, es nece
sario aprender a valorar bien el resultado final, partiendo de los
valores de las piezas que ya conocemos.
f I 1111f111n ~ ,!;: 111afe1 iul

En este caso la variante es la siguiente:

l. Txc6, ...
8
7
1 t

s
4

3 11
El cambio de una torre (5 puntos) por un caballo l3 puntos) no pa 2 ft
"tte ofrecer inters. Por qu motivo, pues, las blancas podran es
U3r interesadas en el mismo? a b e d o I g h

El alfil de e5 est defendido por el caballo de c6; por 1an10, l. Txe5


no resulta atrayente. Pero al capturar el caballo con la otra torre,
.as blancas calculan la siguiente maniobra:

J .. , Txc6
2. TxeS, ...

Se han ganado seis puntos (e.aballo + alfil) contra cinco (una torre).

Hasta aqu el razonamiento de las blancas es plenamente correcto,


pero la cosa no es tan fcil. Las negras, de entre las rplicas dispo
nibles a l. Tx c6, escogen una contestacin aparentemente mucho
mejor que l. ... , Tx c.
l. ... Axg3

la tpica captura intermedia, as llamada por ir intercalada entre


dos jugadas que aparenternerue deban.seguir una a la otra (en este
caso J. Txc y l. ..., Tx c6). a b e

Esrn jugada de las negras parece cambiar radicalmente la situacin.


Contra 2. DXg3, ... , si sera buena ya 2 .... , Txc6 (ver posicin
en el diagrama).
Posicin despus de
2. Dxg3, Txc6

E cambio intermedio del alfil negro por el caballo (igualado) ha


dejado el balance do material nuevamente en un cambio de torre
blanca por caballo negro, desfavorable para las blancas.
l/ b11/11flL'C Je 11/UWl/11/

Pero tambin las blancas disponen de capturas intermedias:

2. Txc8, ...

, Axg3 y 2. DxgJ, dejando mo


Esta captura se intercala entre l. ...
memneamente a las blancas con otra ventaja (una torre en este caso}
y, en caso de 2 .... , Dxc8 3. Dxg3, con ventaja sustancial tambin
de las blancas. un alfil en este caso.

La idea l. 'Txc6 parece de nuevo reivindicada, pero las negras si


guen con ms capturas intermedias; 7 n
2.... , Ax fl 6 1
5
4
3

Tras esta captura de la pieza blanca ms poderosa, no cabe duda


respecto de qu pieza negra conviene capturar a continuacin.

Las blancas toman, en justa reciprocidad, la dama negra:

3. Txd8, ...

Esca captura decide ya definitivamente quien va a quedar con ven


taja. Se observa que el material existente sobre el tablero en el mo
mento presente favorece a las blancas, quienes tienen una torre de
ms.

Las negras pueden recuperar momentneamente esa desventaja cap


turando cualquiera de las torres blancas, pero siempre les quedar
una pieza atacada que las blancas tomarn, ya sin posible represa
lia; bien se trate del alfil de f2, capturado por eJ caballo de h3, o
del caballo de d6, capturado por la torre de d8. s
4
3 .... , Ax et
4. Txd6, ... 3

Las blancas quedan con un caballo de ventaja. a b e d , 9 h


e; balance de 11/UICJ'fttl

Evidentemente, sien la primera jugada las negras hubieran acepta


do la torre blanca ofrecida en c6, su desventaja no hubiera sido tan
grande. Esto slo demuestra que, en este caso concreto, entrar en
la dinmica de las capturas intermedias era perjudicial para las ne
gras. En otras ocasiones puede ser bueno, y lo que se debe hacer
es procurar calcularlo todo con la mayor exactitud, basndose en
el baremo de puntuaciones habitual. Si la posicin no ofrece algu
na compensacin, un solo pen puede decantar la partida; y con
seguir ms de un pen, o un punto de material, resulta casi siempre
decisivo.

Obtener tras algunos Intercambios de piezas dos o tres puntos


de ventaja de material segn el recuento convencional, si no exls
te compensacin, debe ser suficiente para ganar la partida.

Los cambios heterogneos

En el siguiente ejemplo, muy animado y con muchas variantes que


obligan a un constante recuento del material, existen tambin cap
turas intermedias, si bien las piezas que toma un bando y las que
toma el otro son de valores distintos.

Analicemos la posicin q_ue aparece en el diagrama:

Posicin de partida
5
4

3
Las negras, que tienen un pen de ms, acaban de mover a d5 el
caballo g ue tenan en b4; este caballo y el alfil de a5 amenazan el
caballo blanco de c3, y el alfil capturara la dama blanca si el caba
llo se retirara. a b e d f g h

Las blancas deben buscar el mal menor; juegan y consideran lapo


sibilidad de entrar en los cambios que siguen:

l. CxdS, ..

La situacin se com_Rlica muchsimo tras esta captura.


El l>IJl,11 N.' ik mate ria!

Si las negras toman el caballo, la dama blanca capturar el alfil en


as. De modo que la sigulerue Jugada negra, adems de buena, es
obligada.

l ..... Axdl
i. Cxc7+, ...

El rey negro debe tomar una determinacin: si mueve a f8, la torre


de h8 no prcregcr a su compaera, que ser tomada por el caba
llo; pero si mueve a e7 o d8, el caballo de f6 quedar inmovilizado
por el alfil de g5.

Las negras calculan que esta posibilidad no es tan grave como la


anterior.

2 .... , Jlc7
3. cxd6+, ...

De nuevo una captura intermedia, apoyada en la mayor compul


sin posible en ajedrez: la amenaza al rey.

Aunque se trata de un cambio igualado de peones, la situacin del


rey negro se hace ms insegura.

J.... , llxdG
4. Cxa8, AXgS
s. Cxgs ...
6n su jugada cuarta las negras hubieran podido optar por ... , Tx a8,
pero entonces hubiera cado el alfil de d2. Realizaron la captura in
rermedia del alfil blanco de g5 con la esperanza de tomar luego el
caballo de a8.

Pero ahora el otro caballo ataca la dama, que debe mover y no rle
ne manera de privar al caballo blanco de aS de su nica escaproria
por b6.

5 ... , Of8
6. Cb6, Rc7
7. Cxd7, ...

Las negras retornarn ahora el caballo. Pero esto plantea una cues
tin interesante: eon qu pieza deben hacerlo?
El balance de 111111,rlul

No se debe creer que da lo mismo hacerlo con el caballo o con el


rey. En caso de 7 .... , Cxd7 seguira 8. Ce6+, con ataque simult
neo a la dama y al rey. Bsto dejara con gran ventaja de marerial
a las blancas. Con 7 .... , Rd7, en cambio, esa ventaja no se da.
Despus de que las blancas realicen su prxima jugada (como
por ejemplo 8. Ac4), podremos establecer ya el recuento de los pun
tos ganados y perdidos a partir de la posicin inicial, en la que las
negras tenan pen de ventaja.
He aqu el recuento del material intercambiado: las blancas han
capturado una torre, dos alfiles, un caballo y dos peones, diecisis
puntos en total. Las negras han capturado la dama, un alfil, un ca
ballo y un pen, en tOUII diecisiete. Las negras han perdido piezas
ligeramente menos valiosas y han salido ganando, por tanto. Pero
tan slo un punto, que hay que aadir al que ya llevaban. Por otro
lado, el rey negro y en parte tambin la dama estn en situacin
incmoda

Una pequeo ventnJII de material, de un pen o anloga, puede


ser compensada fcilmente por la mala sltuuln del rey del ban
do fuerte o de otras pleut.. En estos casos, el bando fuerte sue
le devolver el ma1erl1l quo lleva de ventaja si con ello consigue
equl!Tbrar la posicin.

De todas maneras las blancas quieren considerar, en la posicin ini


cial, la posibilidad de efectuar otras jugadas que resuelvan sus pro
blemas de forma ms satisfactoria. Existe otra jugada, posiblemente
mejor, que tambin Implica diversos cambios heterogneos de ma
terial:

l. Ac4, Axc3

De lo contrario, las blancas desmontaran las amenazas negras. Con


tra l. , 00 por ejemplo, resultara una jugada muy efectiva 2.
Ax f6, , quitando apoyo al Cd5 que cubre el rey y a fa dama.

Las blancas prosiguen las hostilidades con una amenaza directa al


rey negro.

2. Tdlel+, ...

Como las negras han capturado el caballo, se trata de intentar


complicarles la vida al mximo con el objetivo de recuperarlo.
De ah este jaque intermerdio. Y, en efecto, la prxima jugada
de las ne!l@li ser un error.
Inmovilizar un alfil delante del rey, con l. ..., Ae6, hubiera conlle
vado ciertas di flculrades, pues la defensa del caballo de d5 se vera
debilitada. Pero la jugada elegida es an peor.

2 .... , Rd8'!
3. AXdS, ...

Ahora el inmovli.zado es el caballo de f6. Por otra parte, la dama


negra resulta atacada tras esta captura intermedia no menos de lo
que lo estaba la dama blanca.

La opcin 3 .... , Dxd5 permitira el jaque 4. Axf6+, ... , tras el


que caera tambin el alfil de c3, de modo que hay que transigir
con el cambio de damas:
3.... , Axdl S . , Rc8
4. Axf7, Axe Forzud
S. A X f6+, ... 6. Axh8, ...
Jaaue intermedia

Las blancas quedan con un alfil de ms. La situacin est ganada


por las blancas que tienen material de ms (dos puntos) no com
pensado. a ~ e d 1 g h

Evidentemenre, las negras no jugaron bien. Disponan de una se


...
a I
gunda Jugada mucho mejor. Era esta:

2 .... , R8
3. Ah6+, ...
t
t

!.
J"q11e l111er11111dlo
3 .... , Rg8
fi
Ahora las blancas, en caso de jugar 4. Axds, Cxd5, quedaran
con un alfil y un pen de menos por nada. Lo mismo tras 4. CgS,
Axd2 5. Cxl7, Ax el. e d o , 9 h

La jugada que escogen finalmente, suponiendo que no resulte tam 8


poco suficiente para ganar, al menos no pierde:
7 :t.
4. Dxc3, Cxc3
s. Axn+, Rxn 5
6. CgS+, Rg8 4
3

Las negras tienen un caballo y un pen de ms y, si les tocara mo


ver ahora, escogeran entre CdS, que impide a la torre de el llegar
a el, y Ab5, que da una especie de jaque a la torre de .
L.I h.iW11 :!, 11111t,.11l

Pero es el turno de las blancas y Jo aprovechan para obtener com


pensacin por los puntos materiales que llevan de menos.

7. Te7, AbS
8. Tg7+, Rf8
Forzado
9. Txc7+, ...

Jaque? S, con el alfil de h6 en descubierta (pues la torre almo


ver descubre el alfll que tenia detrs).

Pese a ir perdiendo un caballo, gracias al ataque al rey las blancas


8
tienen razonables posibilidades de intentar ganar.
1
9 .... , Rc8
10. Tel+, ... 5

Las blancas disponan de otras continuaciones atractivas, como Cf7, 3


o Ag7 que se asemejan por ir ambas tras los cinco puntos de la to
rre de h8, o tambin podan limitarse a capturas modestas, como
Txb7 o cxd6. No obstante, estas jugadas no acababan de resolver
sus problemas, pues la torre blanca de J se halla atacada asimismo.

Por ese motivo deciden ante todo retirarla dando jaque; pero [cu
dadol, conviene recordar que uno de los modos de defender unja
que es cubrirlo con pieza, y que sta puede, en ciertas ocasiones,
dar jaque a su vez. Es lo que va a suceder ahora.

10 .... Ce2+
U. Rh2, ...

Tras U. Rfl , Rd8 (atacando la torre) 12. Txb7, ... (u otra jugada
de esta torre), Cc3 +, el caballo, liberado ya de la defensa de su rey,
se zafarla permitiendo al alfil de b5 dar jaque. nbcdefgn

Esto es lo que las blancas quisieron evitar al no colocar su rey en fl.

11. .. dxc5

La situacin negra era sumamente inestable. Tenan en peligro el


caballo de e2, precariamente sostenido; el pen de b7. as como el
de d6, dbiles, y .una situacin del rey sumamente delicada, en el
centro del tablero (perdieron en su momento la ocasin de enrocar).
Johann H.
Zukertort
PARTIDA
El primer oendldBto oficia/ al ti
Castigo sumarsimo
lulo de campen del mundode
11/edrez nar;f6 en 1842 en i.u
Partida jugada en Londres, 1870
btin, Polonia, pero fue Ingles
duranta la mayor parte de su Blancas: Johann Zukertert
vida. Zuke<rOfl. resulta sin du Negras: De Vece
da un ejemplo acabado y ex
mio de fiambre universa/ y
po/ifcetico. Fue militar de pro
l. e4, es 8. Cd4b5, ...
lesin. excelente en todos los
aspectos del deporte (equita
cin, tiro, na/acl6n}. poliglota.
La defensa slclliana era muy
poco Irecuenre hace ciento
frecuefl/ador de los salones
elegantes. aventurero, experf
veinte anos. y a sus practican
menrador de novedades, due
tes se les consideraba poco
/fsta, apostador, culto y romn
menos que excntricos. En
realidad, es u.na defensa tan
tico, y con una extraordinari
compleja que cualquier mini ,:t
facilidad para el ajedrez.
mo desliz. puede ser castiga _._...:
7ras conseguir e,xtraordlnarios
do de forma implacable.
xitos en el uego ciencia. Zll
kerlDft declar que no vea mo
Uvos pa1a seguffte sopo,tando
2. CfJ, Cc6
al auslfohngaro afincado en
3. Cc3. e6
4. d4, cxd4
lngfaterra Wllhelm Steinitz su
S. CXd4, a6
pretensin oficiosa de ser el
El sacrificio temporal de un
campen del mundo. En diver
Impide el salto de alguno de caballo permitir al otro lle
sas sedes de Estados Unidos,
los dos caballos a b5, desde gar a d6.
enrie ellas Nueva York. Fila
delfia y San luis. se celebro en
donde podria amenazar dar
jaque en d6, o capturar la 8 .... , ax bS
1886 el esperado matc;h Stei
dama si sta se instala en c7. 9. cxes, Das
nitzZukertort. Stelnltz gan6 la
primera partida y Zukrtort tas
6. Ae2, Oc7 Esta jugada no es muy til,
ouatro sigufentes, por lo que el
7. 00, Cge7 pero peor seria Dd8. que per
tltulo.parecfa al alcance de su
mitirla el mate en una jugada.
meno, No fue as. y acab su El error ha aparecido ya. 7.
perado por el s6/Jdo y clentfl.
co estilo de su adversario (10
... , Cf6 7 .... , Ac5 y 7 .... , d6 10. Ad2 ....
a 5 tiictorias, y 5 tablas). Zllker
serian, entre erras, posibilida
des normales de esta defensa. Las blancas no dan jaque con
torr qued6 tan dasmoralizado
Pero los negras no pueden el caballo en d6 todava, pues
que en adelante slo pudo lo
bloquear de este modo el al 10 que si las negras jugaran la
grar resultados medfocres en
f'il de rey en una ocasin tan dama a a6, por ejemplo, se
torneos, En 1888. cvando fuga
temprana sin exponerse a ra ms prctico darlo en c7.
ba una partida en el Slmpson's
consecuencias muy desagra Por eso la siguiente jugada es
Divan da Londres, cay so.bre
dables. forzada.
el tablero fulminado por una
hemorragia cerebral.
IIIWJI JI{} defensa siciliana en el siglo
pasado
lO ...., Ob6
U. Ae3, DuS l:s defensa 1.... , c5 es considerada hoy en dla como la ms
12. Cd6+, Rd8 Interesante, bien que compllcsds, respuesta de tas negras
13. Cx f7+, Re8 contra la apertura del pMn de rey. Es et arma favorita de.
Infinidad de Jugadores, desde los principiantes hasta et
Y ahora 14. Cx h8 dejara a campe(! del mundo, que la domina como un autntico
las blancas con cuatro puntos virtuoso. Pero quiz resulte sorprendenre saber que un jugador
de ms. Pero Zukertort aspi tan potente como Pat1I Morphy IB consideraba errnea y
ra a una ventaja todava ms Juzgaba severamente a sus practicantes como poco menos quiJ
radical. corruptores de la noble belleza del juego clsico, el que se
de$Brrol/a a partir de 1. 84, e5.
14. Cd6+, Rd8 Cmo es poslblo que a travds de varios siglos subsistiera un
15. C.c4, Db4 prefu,cloran evidente? En primer lugar, en el Juego tlpicoque
ss ob//sne en muchas variantes de la defensa siciliana, las
La dama quiere mantener el negras debon estar dispuestas a defenderss con habilidadde
control de d6, debido a que, violentos ataques con amenazas de mate, y a preparar el
contra J 5 .... , Da4, por ejem contrB11taq11e cor, svt/les maniobras estratgicas qua en
plo, las blancaspueden jugar ocasiones llegan a Inspirar la imagen del paseo si borde del
tambin 16. Ab6+, Re8 17. abismo. A menudo un solo paso en falso equivale a
Cd6+ +. Pero la defensa de despeflarsa sin remedfo. tal como te suced/6 e De Vere y
ese punto d6, que garantiza la desde enronces a muchos otros jugadores de menor categora.
supervivencia del rey, puede Solo a rravs de la supervivenc/8 a innumerables derrotas (a
ser anulada por las blancas. defensa siciliana he logrado re/vfndicar su buen nombre frente
a los prejuicios de Morphy y de otros Jugadores. Es, sin duda,
16. ll3, ... una defensa correcta y muy popular hoy en dapor su
contenido da lucha y su sutileza.
8
Una partida de efadrez en un de F. Kaskelln (Museo de
caf vsns, en 1897. Dibujo la Ciudad. Viena).

Tras esto ya no hay remedio.

16 .... , Dxc4
17. Axc4, ...

Con seis puntos de desventaja,


las negras se rindieron aqu.
El oala,1re /, rrhllcru,I

As que ... , d x c5 no es una mala defensa, pues de momento. este


8
pen quiere hacerse valer, y jugar acuvamerue es la nica forma
de intentar salvarse cuando, como en este caso las negras, un ban 7
do se halla en serio peligro de perder. 6 1
5
12. en,Tgs
4
13. Cd6+, ...
3

Para eliminar al alfil de b5, defensor del caballo de e2. a b e d e

Pero el rey negro mueve efectuando un ataque intermedio a la torre.

13.. Rd8
14. CxbS, nxb5
15. Txc5, ...

El recuente del material nos indica que las negras tienen an tres
puntos de ms, pero las blancas confan en su ataque al caballo de e2.

La siguiente jugada negra trata de evadirse de dicha dificultad. pero


no ser el fin de todos sus problemas, pues todava hay otras ame
nazas.

15.... , Te8
16. AS, ...

El caballo no puede mover porque dejara descubierto al rey, que


no puede dejarse capturar jams.

Por conslguierue, Las negras deben buscar Jugadas defensivas for


zadas,

16 .... , Tn6
11. Tus, ...

t

Tambin esta jugada resulta muy fuerte. Si el caballo de e2 mueve,


las blancas juegan IS. Tx.e8+, y esta torre no resulta capiurabe
por le caballo ni por el rey (el rey jams puede dejarse matar). Peor
an resultara 17 .... , Ta6e6 18. Tel xe2, y tambin el caballo negro
de f6 estara perdido. h
1:.1 b,1!,11rcr:clr 111a1,,r111I

En vista ele ello, las negras se avienen a un cambio ele torres que,
al menos, les permitir salvar UDO de los dos caballos.

17.... , TxeS 18. dXe5, lte8!


Muy bueno ju.goda

Pareca lgico salvar en seguida uno de los dos caballos (el de e2,
nico que poda mover sin dejar indefenso a su rey), pero tras 1.8 .
... , Cc3 19. ex f6, el rey negro tendra el paso cortado hacia el pen
de f6, peligrossrrno pues amenazara convertirse en dama dentro
de dos jugadas.

Ahora el rey acude a controlar el pen blanco avanzado,

19. exf6, Te6


20. g4, fxg4
21. hxg4, Cd4

Tras el intercambio igualado de peones, las negras proponen otro


intercambio igualado de torres. Las blancas no tienen que aceptar
lo ahora obligatoriamente, pero les ser difcil esquivarlo.
La ventaja blanca es redi mente muy pequea. Haciendo el recuen
io del material veremos que las puntuaciones estn igualadas.

Volvamos ahora a la jugada 12 de las blancas para comprobar si


tenan una opcin mejor a su disposicin:
7

.12. Ag7, Cd5


13. Tx b7, Tg8

Nuevamente, con todas sus piezas comprometidas las negras jue


gan la baza del contraataque, La torre de b7 amenaza tomar el alfil
de b5. iras lo cual cae el caballo de e2 (un cambio de alfil y caballo
contra torce es similar a la ganancia de un pen). a b Q d

Pero no podrn hacerlo mientras tengan que defender el alCl de g7.

14. d xc5, Rd8


15. Cxh7, Tc8

En el proceso de reagrupamiento de sus piezas, las negras han tran


sigido con nuevas prdidas de peones, pero aun mantienen una li
gera ventaja de material (un punto, diferencia entre un caballo y
dos peones), y la torre de b7 sigue pendiente del alfil de a.
.; 1>,,/1111, , d, 111oltr111/

Las blancas se proponen resolver ese peligre con su prxima jugada: 8


7
, .......
16. Cf6, Txg7
17. TXg7, Cxf6
18. Txg6, Re7

A travs de estos ltimos cambios, las negras han mantendc su pun


to de ventaja. El material sobre el tablero es heterogneo pero de
bemos considerar que las piezas negras tienen un valor ligeramente
superior.

No obstante, como las torres blancas estn activas y siguen plan


teando ciertas amenazas, la partida se mantiene tensa.

19. b4, Rn
20. TgS, Re<i

Con difcil pronstico. En resumen, a travs de todos los anlisis


efectuados, se comprueba que las posibilidades de las blancas tras
l. Ac4, no son inferiores a las que tenan tras l. Cxd5.

En ocasiones, a travs de las dlvel'Stls amona:As y maniobras.


so entrecruzan las posibllldades do mejorar la posJcln y las de
ganar o pord&r material. Un factor pesa mlla o menos qua el otro
egn IO!; casos, pero ambos deben ser tonldoa en cuanta.

Los sacrificios
Hay suaciones en que el material no es tan importante corno las
oportunidades que se pueden presentar, en particular si hay oca
sin de dar mate.
Veamos a continuacin una posicin en la que eso es justamente
lo que ocurre:

Posicin de partida

Las blancas deben jugar, y la ltima jugada negra (t7f6) ha


constituido un serio error, al debilitar seriamente la posicin de
su rey; este pen deba.permanecer inmvll para ofrecer la
mejor defensa.
LI batanr <Ir: niutrnut

Su movimenro permite a las blancas un sacrificio considerable


de material (al menos en apariencia): la diferencia entre una
dama y un alfil (siete puntos).

l. Dxg6+, bxg6
2.. 1'118+, ...

La posibilidad de esta jugada (y la siguiente) es lo que las blancas


buscaban con su aparente sacrificio (aparente puesto que en reali
dad pretenden la infinita ganancia de material que significa el ja
que mate o captura del rey negro). I g h

El rey negro no tiene escapatoria posible.

71<"''
2 .... , Rf7 6 P"
3. Thlh7 mate
4

El mismo mace hubiera seguido a 2 .... , Rg7.

Las blancas han renunciado gustosas al material (su dama en este


caso), ante la posibilidad de dar mate. Su juego hasido profunda
mente lgico pero no por ello menos inslito, ante la evidencia de
que el 99 11/o de las vetes no conviene cambiar una dama por unalfil.

Se denominan sacrificios de materlai Jugadas que no represen


tan en realldod un sacrllclo autntico ms que de forma tempo
ral, puesto que pretenden recuperar el material entregado o dar
mate poco despus.

Estos sacrificios, .aparentes en realidad, constituyen probablemen


te el elemento ms artstico y atractivo del juego del ajedrez, y son
ejemplos del triunfo antes mencionado del espritu sobre la mate
ria. Veamos otro (laso.

Posic.in de l}llrlida

Esta vez juegan las negras, y poseen varias piezas (la torre de g5,
los dos alfiles y, aunque no lb parezca a 'primera vista, la dama)
que pueden confluir sobre el rey blanco.
k/ tnancc d, '111Jt,1ial

Nuevamente, para acabar con el rey se realiza una jugada aparente


mente errnea consistente en un cambio que hace perder cuatro
pumas:

l. ... , Txg3 +
2. fxg3, Ac3+

La torre dej paso al alfil y ste hace lo propio con la dama. Todo
ello es sencillo, en realidad, pero se supone que para las blancas
fue inesperado.

Tras la siguiente jugada blanca, sea cual sea la pieza que cubra en
f2, habr maie.

3. Afl, Dhl + +

Esto era forzado tras el cambio de la torre por el pen. Por otra
parte, en caso de no haberse aceptado el presente griego de la torre,
2 .... , Af4 hubiera llevado tambin al mate, a b e d o

RESUMEN: unidades 8 y 9

No deben moverse sin sentido las piezas, sino trazar planes para varias
Jugadas y con la partlclpactn de distintas piezas.
Los objetivos pueden ser muy variados:
Ventaja de desarrollo.
Lucha por la iniciativa y dominio del centro.
Ataque a peones o piezas dbiles.
Reagrupamiento defensivo de las piezas propias.

L En los Intercambios de material conviene guiarse por la tabla Indicativa


de los valores de las pleus.
En las recapturas conviene meditar en la posibilidad de jugadas intermedias que
cambien la valoracin de la posicin, a favor o en contra.
una ganancia, incluso mnima, de material sin compensacin suele determinar el
triunfo en la partida.

E1 sacrificio de piezas &e Justifica cuando permite el ataque directo


decisivo aJ rey enemigo o cuando entrao la posterior recuperacin de
material con ventaja.
EJERCICIOS 9
Ejemplo 1 que si las blancas toman ahora Ejemplo 2
la torre de 15, ellas podrn
liquidar la dama blanca
8 B
forzando una posicin favorable.
7 No 9$ asf, porque olvidan la 7
6 posibllldad de capturas (y con 6
s jaques al rey) Intermedias, esas s
malditas Jugadas qua tantas
4 ~
veces cambian la valoracin.
3 Las blancas, pase a todo, 3
toman en 15: 1. Cxf5, y contra 2
1 .... , lxd2, tomar, otra pieza,
sta con jaque: 2. Cxe7 +, .....
tras lo cual las negras deben
mover 2 .... , Rh7 (o ... , Rh8,
que es lo mismo). La maniobra Juegn blncH
se remata con 3. TlCd2, tras lo
Cu1;1ndo pueden producirse cual, las blancas, que ya En el presente ejemplo, ciertos
Intercambios de material en ta llevaban un pen de ms en la detalles son parecidos a la
partida, es preciso ser posicin Inicial, han posicin anterior. Las blancas
sumamente cuidadoso al acrecentado ese ventaja en tres no olvidan la accin de su
ealcutar a quin lavorecen puntos ms, dama en la columna do, y se
realmente. En ocasiones existe dan cuenta de que existe un
el peligro de dejarse llevar por alfl negro en d7, defendido
una primera Imagen solamente por el caballo negro
mpreslonlsta, por as decir. de 16. SI las blancas proceden
que no calcula realmente ro que al Intercambio de caballos en
hay. SI un bando pierde la 16, dando Jaque al rey negro, de
dama, que es la pieza mas paso consiguen un doble
poderosa y de mayor valor (diez propsito: liberar la columna d
puntos) y el otro no, existe el y ellmlnar fa pieza defensora
peligro de crear que al bando del atfll de d7, El cambio en e7,
qua pierde ta dama ha de salir 1 por ejemplo, o en c7, del mismo
necesariamente perjudicado. caballo de d5 no serla ni con
a b e d g h
Desde luego. no as asl en todos mucho tan Interesante. puesto
los casos. En esta eJemplo En efecto, han capturado que las negras. despus de
sucede justamente lo contrario. material por valor de trece tomar con su torre, tendran el
Las negras, que tienen en 15 puntos: dos torres, valor cinco, ann de d7 doblemente
una torre atacada por al caballo y un alfil, valor tres; mientras defendido, por la torre y el
blanco de d4 (recordemos que que las negras se hati limitado caballo de 18. La conllnuacin
la diferencia de valor entre torre a capturar una dama, valor preferible para las blancas es,
y caballo es de dos puntos a diez. En realidad si las negras, pues. 1. C,Cf&+, Axf& 2. Dxd7,
favor de la torre), acaban de tras 1. Cxf5, hubieran Axb2 3. Tb1, con dos puntos
mover su otra torre a d6, con la reconocido su error y de ventaja.
lalaa imagen Impresionistade recapturado 1 ..... Axis, su
prdida de material hubiera sido
algo menor (una desventaja de
dos puntos en vez de tres).
EJERCICIOS 9
Problema 1 Problema 2 Problema 3

8
7
6
5

3
2

b e d e g h

Juegan blancas Juegan blancas Juegan blancaa

Nuevamente nos encontramos Estamos ante un caso similar al La pieza negra que caer en
con la poslbUidad de destruir anterior. Nuevamente una pieza poder de las atacantes blancas
uni defensa mediante una negra (el alfil de d7) tiene aparece en la posicin del
captura o intercambio previo. encomendada la misin de diagrama slidamente
la dama negra es la defensora defender a dos compaeras al defendfda, y ni siquiera est
exclusiva. de dos piezas de su mismo !lempo (las dos torres). atacada todavfa. Un simple
bando: el alfil de b7 y el Pero es difcil estar en dos intercambio de piezas deJar,
caballo de g4, atacados, sitios al mismo tiempo y en cambio, la proporcin
respectivamente, por el allll cumplir eficazmente una doble atacantesdefensores en la
blanco de g2 y la dama. Pero misin de este tipo. A la relacin 2 a 1 favorable a las
conviene recordar que no se situacin del aifil (o de la dama blancas. Se trata con estos
puede servir al tiempo a dos del problema anterior) se le ejercicios de profundizar en las
secres, Las blancas pueden denomina .oSObrecarga. La caractensncas de la posicin y
reallzar primero un intercambio. captura de la primera pieza en las relaciones de fuerza que
y despus ganar pieza. Por defendida por la pieza unen las distintas piezas.
qu intercambio empezarn? El sobrecargada obliga a sta a Despus da posibles cambios
procedimiento es tpico (tres un mover, dejando indefensa la de piezas, aparentemente
primer Intercambiode Igualdad segunda. Naturalmente, aJ igualados, debe percibirse ta
aproximada, la segunda pieu efeotuar una maniobra de este posibilidad de una segunda (o
queda en el aire) y nos lo tipo se debe tener cieno tercera. etc.) captura, que es la
encontraremos en ms casos, cuidado con las Jugadas que dar la ventaja, pero que
por lo que conviene recordar la Intermedias del bando contrario. slo es posible una vez
necesidad de prevenirlo. De to En el presente problema, no da ultimada con las anteriores
contrario todo parece estar lo msmo capturar cualquiera acciones la destruccin de las
defendido. pero... les de las dos torres. Debe evitarse defensas adversarias.
apariencias engaan. la poslbllidad da una respuesta
tctica que da la vuelta a la
valoracin de la posicin.
EJERCICIOS 9
Problema 4 Problema 5 Problema 6

a b e d e

Juegan negras Juegan blancas Juegan negras

Este ejercicio puede parecer Contra la mejor defensa de las La primera Jugada consistir
algo ms cornpltcad. Se trata negras el botn ser en esta esta vez, no en una captura,
de capturar un pen caso tambin un modesto pen, sino en una amenaza sobre dos
aparentemente defendido. No importante como ya se ha piezas blancas. La ms
obstante, la ganancia del pen dicho. Ello es as porque en la importante de ras piezas
es legitima, por cuanto si las primera jugada se. capturar un ataeadas dispondr de una
blancas recapturan perdern a pen, en un cambio igualado jugada que re perrnitir
su vez un alfil. Pero la situacin en apariencia. Pero, en caso de simultneamente zafarse del
se complica cuando advertimos que se retome el pen blanco, ataque y defender asu
que las blancas pueden una pieza negra que habr compaera, pero sta ser
efectuar a su vez una captura quedado deblemente atacada y capturada, a pesar de todo, en
intermedia y atacar la dama doblemente defendida podr ser un cambio aparentemente
negra. Si se profundiza en la prlvada de uno de sus desventajoso para las negras.
posicin, se advertir que las defensores. Las blancas. La clave de la maniobra debe
negras disponen a su vez de tomarn ese defensor en un buscarse en la tercera Jugada
una captura intermedia que cambio aparentemente negra, en la que este bando
tiene ya carcter. definitivo, y... desventajoso, pero tras l la capturar una pieza que habr
en resumen todo acaba bien pieza pretendida podr caer dejado de estar defendida. y de
para el bando que captur el como fruta madura. esta manera obtendr una
pen. Vale la pena meditar pequea ventaja. no por ello
tanto para ganar un pen? La despreciable: un punto de
respuesta es afirmativa. La material.
busca de la excetencta exige
que, si existe ocasin de
capturar impunemente un pen
enemigo, no sea pasada por
atto.
SOLUCIONES 9
Solucin 1 las blancas, que apuntar presencia del alfil de e6 que
Justamente a d6), , ex fS podra tomar la torre). Gracias
1. Axb7, Dxb7 2. Dxg4, ... 2, DxdS, Dxd6 3. Txd6, con a eso, tras la continuacin S.
'llpico primer carnblo de una pieza limpia de ventaja. Ta1, Tx c7, las negras quedan
destruccin .de la defensa o con tres puntos el valor de
desviacin de la misma para un caballo de ventaja.
luego capturar simplemente la Solucin 4
pieza que ha quedado
indefensa. 1 .... , Cx e4 (A partir de aqu
las negras van a quedar
cuando menos con pen de
Solucin 2 ventaja, justamente el pen
central que ahora han
1. TxeB+, ... , y las blancas capturado. Si las blancas
quedarn con una torre de Juegan 2. Cxe4, sigue 2.... ,
ms. Si, en cambio, tas blancas Axg5 3. Cxg5, oxcs,
jugaran 1. Txc8, esperando reteniendo el pen de ms.
1 .... , Axes 2. Txe.8+, con torre Pero las blancas efectan una
de ms asimismo, las negras captura intermedia.
podran jugar 1 .... , Txet+ (la aparentemente ms peligrosa)
captura Intermedia) en vez de 2, Axe7, ... Solucin 5
1 .... Axes, con lo cual
mantendran la ligera ventaja 1. dxcS, .. (Ahora las blancas
de material de la que disfrutan quedaran al menos con pen
(un pen) despus de 2. Dxet, de ms tras, por ejemplo, 1 .... ,
Axes. En cambio ahora se ven Ac6. Las negras Juegan otra
obligadas a jugar 1 .... , Axes cosa). 1 .... , bxcS (Lgica a
2. Txc;B. primera vista, pero ahora el alfil
de d5 se halla atacado por la
dama y la torre, y defendido tan
slo por la dama negra y el
a b o d e supnmibre caballo de f6.) 2.
Txf6, gxf6 3. DxdS, DxdS 4.
Las blancas esperan 2 .... , TxdS, ... Las blancas han
Dxe7 3. Cxe4, con dos puntos conseguido ventaja d material.
de ventaja. Pero tambin las
negras se hallan en dlspo,sicin
de hacer .peligrosas capturas Solucin 6
Intermedias: 2 .... , Cxc3 3.
1 AxdB, Cxd1 (Con pen de 1 .... , Tc3 (Ataque simultneo
a b e d e 9 ms todo el tiempo. Ahora las sobre la dama y el cabano de
blancas tomarn Justamente un 13) 2. Dd1, Txf3 (A pesar de
pen, restableciendo todo hay que eliminar este
Solucin 3 momentneamentela igualdad caballo, pues defiende el alfil
de material) 4. Axc7, ... blanco de 95) 3. Dxf3, DxgS.
1- Ax fS, .. (Destrucin de la (Esperando 4.... , TX:c7 5. Txdt, La maniobra forzada ha
defensa del alfil y descubierta pero ... ) 4 .... , Cc3 (Ahora no es resultado claramente favorable
de la batera damatorre de SOnsejab!!._~ Tb3 deb,.::id::.:o~a'l::=fP;;r;;a;,,e;;l,,;b~a;;n~d.;.o.:.n
_
UNIDAD 10
Comenzamos en la presente unidad el estudio de los
elementos Lcticos del ajedrez, es decir, los que no
derivan directamente de las estructuras o elementos
ms permanentes de la posicin, sino que aprovechan Cu o d.,. ctlca (1)
de manera fulminante debilidades que aparecen La clavada absoluta
circunstancialmente en el campo con I rarlo. La clavada y la clavada relativa
es el ejemplo mas acabado de maniobra tctica. El recurso de la clavada
como tema de ataque
Las clavadas no solo
afectan a las piezas
Una partida modelo
Partidas famosas
La fuerza bruta.
California. 1964
Ejercicios
Ejemplos y problemas
Soluciones
Curso de tctica (1)
De todos los elementos tcticos que pueden aparecer en la prcdca
del ajedrez, sin duda el ms frecuente es el de la pieza clavada.
La aplicacin de este recurso puede conducir a la dclinicin de la
lucha, provocar una ganancia de material relevante o simplemente
neutralizar una amenaza o lograr uo objetivo posicional concreto.
La clavada es un tema que no slo aparece en las fases inicial
.e intermedia del juego; tambin puede desarrollar un papel muy im
portante en los finales de partida. Por eso es fundamental conocer
todas las potencialidades que nos brinda y sus mtodos caracters
ticos de empleo.

La clavada absoluta y la clavada relativa

Qu es la clavada? Cundo se dice que una pieza no puede mover


porque est clavada? A modo de aproximacin de este concepto b
sico introduciremos la definicin siguiente: cuando tres piezas, dos
de ellas del mismo color, se hallan en una misma diagonal, colum
na o fila, se habla de clavada si la tercera pieza, la de color dis
tinto, ejerce una amenaza tal que inmoviliza a una de las piezas ene
migas porque, de moverse, dejara indefensa la segunda pieza. Esta
inmovilizacin tiene un carcter temporal, motivado por la amena
za de prdidas de material importantes o por imposibilidad legal
de mover en el caso de que la pieza descubierta sen el rey.

La definicin avanzada puede resultar un tanto enrevesada, pero


en realidad, como los siguientes ejemplos aclararn, el concepto que
trata de expresar es muy elemental. Conviene retener sobre iodo el
hecho de que la pieza clavada se ve forzada a la inmovilidad por
que se interpone entre una pieza enemiga y un objetivo importante.

Estudiemos los siguientes movimientos:

1. e4, es 3. d4, Cc6


2. CfJ, d6 4. AbS, ...

El caballo negro que ocupa la casilla "c" se encuentra mornenr


neamente inmovilizado, al menos mientras su rey permanezca en
la misma situacin. Podemos sealar, entonces, que ha sido some
tido a una clavada, y aadir an un adjetivo adicional: clavada
absoluta, porque su inmovilidad obedece a un imperativo regla
memaria
C11r<o dr rdt11ro tu

Cuando una pieza enemiga est sometida a una clavada absoluta,


no hay peligro en colocar ninguna de las figuras propias al alcance
de la misma, puesto que la captura no est permitida. Por tal razn
las negras no pueden proseguir el desarroUo de manera descuida
da, ya que sufriran las primeras consecuencias de que una de sus
piezas est clavada:

4 .... , Ae7?

Esta jugada implicarla una prdida de material, apenas transcurri


dos los primeros movimientos de la partida.

Cmo pueden aprovechar las blancas la circunstancia? De la si


guiente manera:

5. dxe5, dxeS
6. Cxe5!, ...

El caballo blanco, a pesar de estar dentro de las posibilidades de


captura de su homnimo negro, no puede ser tomado por dicha pie
za; como resultado, las negras han perdido un pen.

Retrocedamos nuevamente a la posicin del primer diagrama y es


tudiemos lo que sucede adoptando un juego ms sensato. Las ne
gras pueden impedir mermas materiales por ejemplo del siguiente
modo:

4 .... , exd4
5. Cxd4, ...

Cuando una pieza se interpone entre el rey propio y una figura ad


versaria, su limitacin es tan grande que a efectos prcticos, aun
que de manera temporal, es como si esa figura oo existiera.

Las negras utilizan ahora una de las maneras posibles de defender


se de una clavada.

S .... , Ad7

Al colocar una pieza del mismo (o inferior) valor entre el rey y la


pieza previamente clavada, se devuelve a sta la libertad de mov
mentes; siempre y cuando, claro est, la pieza que interpolamos est
convenientemente defendida. En el presente ejemplo, el alfil situa
do en "d7" disfruta de la proteccin de su dama y tambin del rey,
por lo que el caballo ya dispone de la posibilidad de desplazarse.
Curso (k IJic'JiCD (//

La partida prosigue con un cambio igualado:

6. Axc6, bx.c6 8. AgS,


7. 00, Cf6

Las blancas se defienden del ataque sobre su pen central mediante


una nueva clavada del caballo recin desarrollado. A diferencia del
caso precedente, la pieza clavada no "debe" ser movida, aunque
legalmente tiene la posibilidad de hacerlo, puesto que el reglamen
to del juego se lo permite. Se ha dado lo que se llama clavada rela
tiva.

La clavada absoluta consiste en el ataque sobro una pieza qua


so Interpone entre la figura atacante y el rey. Cuando la pieza
amenazada cubre el ataque sobro otra que, no siendo el mismo
monarca, es da valor superior a la plo:za agrosora, o slmplomente
no est bien protegida, se produce una clavada relotlva.

Obviamente la captura del pen no interesa, ya que la prdida de


la dama casi equivaldra a la derrota en el juego. A efectos practi
cas los dos tipos de clavada llevan al mismo resultado. Pero en cier
tos casos esa pequea diferencia de matiz resulta Importame,

Recuerde el lector el conocido mate de Lgal estudiado en una uni


dad anterior:


A partir de esta posicin, las blancas hicieron caso omiso de la cla
vada relativa de su caballo y sacrificaron la dama para ejecutar de
modo sorprendente al monarca negro: l. Cxe5, Axdl 2. Axn+,
Re7 3. Ccl5+ +. a b e

El diagrama ilustra un ejemplo de clavadas sobre el rey, es decir,


absolutas.

La dama blanca en "c6" no permite el movimiento del caballo. En


"h6" se encuentra una torre blanca presta a capturar la dama ad
versaria debido a que los efectos de la clavada no permiten su hui
da. En el centro y desde una mayor distancia, la torre ataca el ca
ballo negro en "e5" e impide su desplazamiento mientras se
encuentre en la misma columna que su propio rey. a b e d o r g ~
~1I!3.0
Curso d~ uicuca (I

En esta otra posicin se ilustran clavadas de carcter relativo sobre


diversas piezas.

Arriba a la izquierda, si el caballo de b7 se retira, la torre se perde


r. El mismo efecto sufriran la "Dg8", la "Dg1" y el "Ae7'' si se
desplazaran las torres y alfiles que los cubren. Como se observa,
las consecuencias de una clavada pueden soportarlas todas las pie
zas. Tambin todas ellas pueden .clavar, excepto el caballo, debido
a su peculiar movimiento. Tambin la limitacin de movimientos
del pen excluye la posibilidad de tal tipo de ataque.

Cmo devolver la movilidad a una pieza clavada

Volviendo al ejemplo principal, vamos a examinar negra podla rehuir fa clavada moviendo, por ejem
diferentes mtodos de afrontar el hecho de que plo, 8.... , Db8.
una pieza propia se halle clavada. Analcense las An se aprecia un tercer mtodo de desclavarse.
siguientes movidas: 8..... Ae7. Las negrs deciden Tras las Jugadas 8.... , h6 9. Ah4?. g5, las ngras
enfrentarse a la clavada de la maneta que antes renuevan sus poslbilldades de jugar el caballo, e
se apuntaba, es decir, situando una pieza defend incluso podran capturar l pen central con
da tras la figura clavada, 9.... , Cxe4?, decisin nada acertada pues ten
Pero existe otro sistema: mover la pieza que es dran que soportar una clavada mucho ms incisl
motive, de la clavada, es decir, la figura situada va que la anterior: 1Q, Tetl.
detrs de la pieza atacada. En este caso la dama

abcdfgh a. b e d e g h

Posicin despus de 8.... , Ae7. Posicin despus de 8.. , Db8. Posicin despus de 8.... , h6
9. Ah4?, g5.

Existen varias formas de ndesclavar una pieza: la primera, me


ver la pieza que meuva la clavada, es decir, aquella cuya lndefen
sln determina la lnmovllldad de la Interpuesta; la segunda, si
tuer una pieza defendida detrs de le clavada; la tercera, tapar ..
la pleza clavada Interponiendo otra delante.
C11rso di' ufctiro (/J

EJ recurso de la clavada como tema de ataque

El ataque con clavadas puede resultar un arma tctica muy pode


rosa si se dan Jas condiciones adecuadas para su explotacin. Para
comenzar, analicemos un ejemplo elemental de cmo especular con
los inconvenientes de una clavada en el campo enemigo. a
s
4
3
En seguida se comprende que la torre negra en f? est condena
da por los resultados de la clavada a que le somete el alfil,aunque
eUo tampoco gararuza a las blancas el triunfo puesto que con la
toma simplemente se restablece el equilibrio material.

Hay algn medio mejor de conducir la batalla? S, as es:

l. Og7++

La torre y el alfil protegan el mponame punto g7, pero dicha


defensa era ficticia puesto que ambas piezas se hallaban inmovili
zadas. Slo .el Ah6 blanco ejerca un autntico control sobre la ca
silla mencionada.

La posibilidad de aprovechar una situacin de ataque a travs de


la clavada no surge en el tablero de manera casual, sino que en mu
chos casos se produce a raz de un sutil plameamierno encaminado
a mostrar debilidades ocultas a primera vista. Las dificultades que
ocasiona la clavada al bando que la sufre favorecen especulaciones,
y a menudo surgen situaciones en el tablero en las que el ajedrecis
ta maniobra para provocar una clavada al adversario que le provee
r de ventajas materiales o ataques ganadores.
A continuacin se estudiarn ciertos casos en los que el motivo
combinatorio desencadenante es el tema que nos ocupa.
Para subrayar la dimensin prctica, nada abstracta, de los temas
que a partir de esta unidad van a ser tratados, se introducirn, en
la mayora de los casos, posiciones pertenecientes a partidas dispu
tadas, bien por ajedrecistas de primera fila en sus respectivas po
cas, bien por jugadores de menor relevancia.

Rossolimo, con blancas, y Kotrnauer (Bad Gastein 1948) son los pro
tagonistas de este interesante combate. a b
--,-,
,.:i,,,,uf"l~r
11/

El conductor de las blancas opt por la jugada:

l. cxes, bxc6
Error; rro uecesarto:...
2. OxdS!!, ...
6
1t i

OO
1
Se ha producido una curiosa circunstancia, la llamada clavada en
cruz. La torre clava el pen es y el alfil clava el pen c: am
bas clavadas son absolutas, pero adems se produce una clavada
relativa, ya que 2 .... , cxb5 no es aconsejable puesto que la dama
capturada la torreen as. Las blancas afrentan el resto de la par
tida con una sustancial ventaja.

Un desenlace ms comundeme.v cabe, se puede producir en el ejem


plo que sigue a coruin u acin.

Posicin de partldn 1~->--....:=>--.~"""" .........-~


5

La dama negra en ed est cubierta por su caballo en 6n. Si se


consigue que esta ltima pi= quede clavada de manero absoluta.
la dama quedar indefensa.

Tras esta consideracin. y aprovechando el detalle de que el otro


caballo ya est clavado. el jugador de blancas encuentra una solu
cin notable:

l. Td8+!!, nxes l. Oxe4 ...


1.11 domo quedo sin
protecc6r, efD<:tlvll

La partida est prcticamente ganada.

Incluso con escaso material. la apllcncln di! la clavada puede de


mostrar una fuerza excepcional.

Posicin de pnrtida

La posicin del diagrama corresponde a una partida de exhibicin


jugada por Tarrasch. uno de los ajedrecistas ms destacados de la
historia, ame un aficionado. s b e d e I e n
Ct so lle ttioticu ( IJ

Las blancas destrozaron con una sorprendente jugada toda la ven


laja de Sll oponente.

t. Txe5!! ...

El alfil negro estaba clavado de manera absoluta por su colega blan


co, pero como ambas piezas actan en diagonal, la clavada no re
sultaba efectiva al existir In posibilidad del intercambio. b o d g t g h

Tras el sacrificio realizado la torre negra ocupar el lugar del alfil,


sin poder moverse mientras el rey permanezca tras ella. De esta cla
vada si que resultar Imposible liberarse.

t. ... , 'rxes
2. g3! !, ...

Por qu este movimiento tan inofensivo? El veneno reside precisa


mente en la falta di! amenaza que representa. En la unidad 7 se in
trodujo un concepto muy peculiar del ajedrez: la inconveniencia que
representa en ocasiones la obligatoriedad de mover.

Al no disponer de una jugada til las negras pronto se vern en el


deber de abandonar la defensa de su corre, con lo que el al 111 la cap
turar limpiamente.

2 ..... r4

Qu otra opcin tenia el negro? El rey no podia mover a cuadro


alguno en el que continuara protegiendo la torre. Mover el otro pen,
es decir 2 .... , g4, planteaba el mismo problema para la siguiente
movida, despus de que Tarrasch moviera, por ejemplo, 3. Rg2, 3.
Ad4 o cualquier otra Jugada de espera. b e d e f g h

Las blancas eliminan ahora la posibilidad de que el rey negro se tras


lade a ((f5, desclavando la torre.

J. g4!, f3
4. Rgl, fl+
5. Rxf2, ...

Los recursos de las negras se han agotado. Ahorn su nica opcin


es mover el rey y abandonar la torre a su suerte,
.....rm=
Curso tf~ metica f /J

Otro caso muy ilustrativo de creacin y exploracin de una clavada


nos lo brinda el siguiente ejemplo.

Algunos aos antes de que el sovitico Mijail Botvinnik se procla


mara campen del mundo, cosa que sucedera en 1948, se enfrent
en esta interesante partida, conduciendo las piezas negras, ante su
compatriota Alexander Kotov, Este ltimo jugador ha planteado
el cambio de las torres con el objeto de aliviar un poco la presin
a que se ve sometido por las piezas contrarias. e b e d e g n

La medida no result acertada pues facilit al futuro campen de]


mundo una bonita secuencia de jugadas basada en el tema que ya
conocemos.

l. ... , Oxg2!
4

Con qu objeto? Pues sencillamente porque rras la captura la dama


blanca quedar clavada y, por tanto, no podr ya defender ta torre. I g h

El juego continu de la siguiente manera:

l. Oxg.2, Txel 3.... , bxc6


3. Oxc6, ...
La doma 110 tfene
escapatoriay decid
morir 111a1u11do

Las negras han logrado una torre y un pen a cambio de un alfil,


to que sumado aJ pen que ya tenan de ventaja, supone una supe
rioridad prcticamente decisiva.

El pen es una figura poco valiosa, excepto, claro est, en el caso


que exista la posibilidad de coronacin. Tal vez ello induzca a su
poner que invertir una pieza en restringir su movilidad mediante
la clavada puede resultar un derroche. Lo cieno es que este tipo de
clavadas se da con mucha frecuencia en la prctica, y no slo se
lleva a cabo para la consecucin de un objetivo posicional concre
to, sino tambin para infligir prdidas materiales al adversario o cul
minar sorprendentes ataques de mate.
En el siguiente ejemplo veremos un ataque fulminante sobre el
rey que se basa en la clavada de un modesto pen confinado en su
casilla inicial.
Robert James PARTIDAS
Fischer,
leyenda viva La fue, za bruta
del ajedre~
Partida jugada en California, 1964
SIalguna persona, en fa aclM (simultneas)
dad que desarrolla y en su pro,
pa pocs, ha siao elevada por
Blancas: Ro bert Fische.r
ta opinin unnimedel pblico
Negras: Cclle
a ta catagorfa de leyenda. ese
es sin duda Bobby Flscher. No
es sxagerado afirmar que en el
ajsdre; existe un anres y un 1. e4, cS negro se ve obligado a renun
despus de Fiscner; que tras 2. Cf3, Cc6 ciar a uno de los peones.
su imlpcln en el mundo del ta 3. Ac4. Ac5
blero. hasta los ms profanos 4. b4, ... 10. DxeS, C6
comenzaron a toma, lnrer6s JJ. Aa3, Tl'8
por los dilarrmtes aspectos re El Garnblto Bvans fue ern
teoionedos con fJI mundo da les pleado hasta la saciedad du
sesenta y cuatro ces/1/es. Les rante el pasado siglo. Fischer,
razones han sido muchas y VB en algunas de sus partidas,
riadas. desde su singular capa hered el espritu romntico
clded para er ajedrez hasta las de sus antecesores.
dificultadas en fJStablacar ase
/(mire entre lo genialy lo 8Xcn 4... , AXb4
trlco que rodeaba cuetquler11 de S. c3, Ae7
sus sorprendentes decisiones, 6. d4, d6?
sobra lodo la que le determin 7. axes, cxes
e abandonar de una vez por to, 8. CXl'S, dxcs
das el ajedrez cuando se halla 9. Dh5l, g6
ba en ta cspide de su carrera
Robert J. Fischernaci en Chl


cago el 9 de marzo de 1943. A La fuerza de la clavada del
los catorce aos se proclam Ae7 se manifiesta tras esta ju
campen absoluto de sltldos t gada. Las negras han tenido
Unidos sin perder una sola par 6
que renunciar al enroque y su
tida ante los maestrosde la na rey quedar peligrosamente
s expuesto en el centro del ta
aln. Un ao ms tarde obtuvo
el titulo de Gran MaesJro, caso
4 blero. Ms secuelas de la cla
/ns/110 de precocidad a/edre 3 vada: tras ll. ... , Rf1! las ne
e/si/ca. Represent a su pafs en gras hubieran perdido una
tres Olimpiadas (Campeonato pieza con l2. D x f61, ya que
del mundo de naciones). obte el clavado alfil no puede le
niendo en rodas ellas resulta galmente mover para capturar
dos excelentes.Pero tal vez los la dama.
resultados ms Impresionantes El ataque sobre los puntos
de su carrera fueron los que ob
f7 y e5 no poda ser re 12. 00, Cg4
tuvo en 1971 en las pruebas de chazado a la vez. Por eso el 13. Dg3, A X a3
candidatos al titulo /Je/ mundo. - w iW
~~~=~~~=~;;;:~~ menre y por tanleosescandalcr
sos e tresde los meores a;edre
.
. .
clstas de la poca: Tamnov(6
O), Uusen (60) y Pelrosian
1.4. ex a3, De7! sa muy tenaz; por eso Flscher (62)
15. AbS+, c6 toma la decisin de lanzar IO Su excntrico temperamento le
16. Cc4!, De6 das sus piezas contra el rey. priv de Is oportunidad de dis
Bsla dernosr racin ele fuerza pii/ar Is corona mundial hasta
bruta se ver recompensada 1972. eno en que se enfrent al
con un hermoso final. scouco Borls Spassky. El
,match del siglo, como fue ca
20 .... , gxfS liflcado por mucJJos. no slo re
n. exrs, Tac8 sull un encuentro memorable
en el plano deportivo. sino sae
mils cargado de imp/icaclones
8
poli/Jeas para los comen/aflslas.
7 i t que Je conv1rtferon en una pro
6 longacin de /.J .g1,1erra fra
5 1 Despus de ser derroiado en
4
los das pnmeros Jl)egos (en el
segundo ox ,noomparecenda),
Sin duda Celle intuy que tras 3 Fischer SiJ impSO aJ so;,ietJCO
16 .... , cxb5 17. Cd6+, Rd8 por cvalro puntos de venlilja
18. Tadl el ataque de las blan (12'5B 5) y Y<' no \'Olvro a dls
cas seria demoledor, tanto pu/al james una partida ofic,aJ..
por la peligrosa exposicin Renund a defender su tftu/o
del rey a las piezas blancas, En vista de las dificultades las ame Anato,y Karpov. por to que
como por la mala ubicacin negrasadoptan una conrinua sle fue proclamado campen
de las figuras propias. cin de emergencia. La res del mundo en 1975
puesta lgica 21. .. , O X 1'5
17. Tadl, cxbS conduca a un mate curioso: Una Imagen que aor:an
18. Dc7, Ad7 22. Dd6+, Rc8 23. Tfcl+ muohos aficionados: el
19. Cd6+, Re7 Ae6 24. Dd7 + +. Otra vez la Fischer nambrlento de
20. CfS+!!, ... pieza clavada es causa ele una victorias de 1970.
derrota. Las siguientes juga
das blancas culminarn bri
8 llanremenrc la ventaja tctica
acumulada por las blancas,

22. Txd7+!!, Dxd7


23. 1'6+, Cxf6
24. Tcl+, CM
3 25. Txc4+, IU6
26. Dxd7, Tfd8
27. Og4 ....

La dama blanca cubre el mate


en dJ. Las negras se rindieron
En las ltimas jugadas las ne en vista de la desproporcin
gras han realizado una defen de material.

Omv 1fe ra,t,c:u 1 /)

La siguiente posicin corresponde a un enfremamleruc entre dos


ingleses poco conocidos: Abraharns y Thynne (Llvcrpool. .1932).

Ambos reyes se hallan en comprometida siruacin (ya se ha dicho


repelidas veces que un enroque bien cubierto es la mejor protec
cin para el monarca), pero precisamente el centro del tablero pa
rece ofrecer, en este caso, cieno refugio al soberano negro, amena
zado anee la inminente irrupcin de la dama.

Por ejemplo, la jugada ms obvia despus de un examen superfi


cial de la posicin no supone ningn progreso tangible:

l. Dh8. Re7

El ataque de las blancas DO prospera por ese sendero.

Pero disponen de una alternativa ms espectacular, y ms positiva.


Sobre el tablero no existe an ninguna pieza negra clavada, El si 8 J.
i t
......., __,
guiente movimiemo va encaminado a provocar dicha circunstancia. 7
6
....::,_
l. 0;8+ I!, .... 5

El inconveniente de esta jugada es obvio, ya que la dama no goza 3


de proteccin. Pero las virtudes son muchas: ahora el rey no puede
huir hacia el centro porque existe la rplica 2. D x 7 caso de 1 .... ,
Re 7, Jo que representa una notable diferencia respecto El la variante
anterior.
:Pn n b e d e

Pero et autntico mrito de l. Dg8ll se comprueba en seguida:

l. .... Rxg8?? 2. Ct6!! ....


Era m,ttos pemkios
l. Re7, a pesor de
l{J(/1)

Las blancas DO slo atacan la dama, sino que plaruean la impara


ble amenaza 3. Th8 + +. Las negras se ven forzadas u inclinar el
rey antes de .recibir el mate.
Curso d~ tucttca f/J

Propiciar clavadas sobre los peones, a pasar dn ser stos figu


ras poco valioso~ tembln puede reportar Importantes benefi
cios.

Las clavadas no slo afectan a las piezas


Generalmente se denomina clavada a la inmovilizacin de una pie
za que cubre a otra de superior valor que la atacante. Existe, sin
embargo, otro tipo de clavadas que se suelen dar con cierta frecuencia
en las partidas de ajedrez.

En algunas ocasiones las piezas defensoras interceptan el paso, no


hacia una figura, sino hacia una casilla del tablero que, de ser al
canzada por el contrario, supondra un grave perjuicio. Se les pue
de denominar clavadas indirectas.

La lnmovllf;wclndo una pieza porque tras ella so encuentra otra


de mayor valor u el caso ms frecuenta de clavada, paro tam
bin puede ql18dar lnmovlllzada una figuro que H tntorpcma en
tre la unidad atacante y un punto determinado que resulto Im
portante eenqutstar;

Estudiemos, por ejemplo, la posicin que nos brinda el diagrama.

Es fcil constatar que si el alfil negro no interceptara la accin de


la torre, las blancas podran ejecutar al soberano de las negras con
l. 017 +, Rh8 2. Dg7 + +. Por tal razn se puede considerar que
el alfil negro se halla clavado, y el punto 17 es la causa de que
as sea.

Si se amenaza el alfil con una pieza blanca ms, ste deber sucumbir
o permitir el mate mencionado. La jugada definitiva es:

J. Ac5!!, A X c5

No haba modo de proteger el alfil. Ahora ste ha desbloqueado


el camino hacia la casilla critica.
Cursn ,!, /111/u:u (/)

Por esa razn se puede efectuar ya la siguienre maniobra:

2. Df7 +, Rh8
3. Dxg7++

La imaginacin de las blancas ha triunfado.

Una partida modelo

Tal vez la ms conocida partida de Morphy sea la que jug a la


ciega con el duque de Brunswick y conde de Issouard, durante
los entreactos de una representacin ele El barbero de Sevilla en la
Opera de Pars, el ao 1858. En ella no slo se comprueba el por
tentoso ingenio tctico del ganador, sino que se pueden apreciar n
tidamente los distintos tipos de clavada que se han estudiado a lo
largo de estas pginas. Por dicha razn, el estudio de los movimientos
realizados por las blancas resulta muy instructivo. La belleza de la
combinacin final, adems, es realmente antolgica.

As acontencieron las cosas:

1. e4, es
2. Cf3, d6
3. d4, Ag4?!
4. uxes, AX f3

Necesario, pues tras 4 .... , d x e5, las blancas desharan la clavada


del caballo con 5. Dxd8+, Rxd8, y despus capturaran el pen
central: 6. cxes,

Las blancas reman con su dama el alfil y prosiguen el desarrollo:

S. nxrs, d xes
6. Ac4, Cf6
7, Ob3 ....

Este movimiento repetido de la clama se justifica por la doble ame


miza sobre los peones b 7 y f7 , que las negras no pueden de
fend er a la vez.
( IIISO dr tdrttc tt

Pero adems obliga a la dama enemiga a ocupar una casilla nada


conveniente para el desarrollo posterior del alfil.

7_. ... , De7


8. Cc3, ...

El espritu romntico de Morphy no concibe la mera ganancia de


un pen si con ello el rival aligera, aunque sea mnimamente, la pre
sin. Con 7. Dxb7, ... , la ventaja de las blancas era evidente, pero
las negras solucionaban muchos de sus ahogos tras el cambio de
damas: 7 .... , Db4+1 8. Dxb4, Axb4+.

Ahora el pen negro puede protegerse, pero la iniciativa sigue en


manos del norteamericano.

8 .... , c6
9. AgS, ...

Clavada relativa del caballo.

Las negras empeoran su posicin, ya delicada, con una jugada im


precisa.

9 .... , bS?l 11. A X b5 + !, Cbd7 12. 000, ...


10. CxbS!, cxbS Autoctavattaabsoluta,
y forzado, del caballo

El sacrificio de una pieza ha permitido la apertura de lineas de ata


que, lo cual favorece al bando que tiene mejor dispuestas las pie
zas. La situacin de las negras es muy precaria, con el rey en el cen
tro y ambos caballos inmovilizados.

Morphy explotar con destacable acierto esta ltima circunstancia.


De momento se amenaza 13. Txd7, especulando con que la clava
da del otro caballo no permite a dicha figura capturar la torre, Las
negras tornan medidas contra ello:

12..... Td8
13. Txd7!!, ...

Igualmente, ya que da un tiempo para la incorporacin al juego de


la otra torre,
Curso d,, tdcttca (I

Ahora ser la torre negra la que quede inmvil y sujeta a nuevas


amenazas.

13.... , Txd7
14. Tdl, De6

Las negras se han apresurado a desclavar el caballo superviviente,


y ofrecen el cambio de damas como medida para soslayar la fuerte
presin. a b e d 1 9 h

Pero Morphy, cal vez inspirado por la area msica de Rossinl, pre
8
para una maniobra genial que desvelar las debilidades ocultas de
la posicin negra.

15. AXd7+, Cxd7 6


Ahora ha surgido el tercer tipo de clavada al que hadamos referen
ca en el timo apartado. Una visin de rayos X revela la exis
tencia ms all del Cd7>>., concretamente en dS, de una casilla
que de ser ocupada por la torre significaa el mate al soberano negro. a b e d e 1 9 h

Gracias a un movimiento magistral, el ajedrecista de Nueva Orleans


8
forzar al caballo a desviarse de su intercepcin y liberar de obs
tculos la columna d. 7
6
16. Ob8+!1, Cxb8 5
17. Td8+ + 4
Jaque mate
3

El sacrificio de la dama permiti el largo sano mortal de la torre. a b e d e f g h

Una hoja de acero damasquinado cortando un cojn de seda; es


la imagen que emple un comentarista especializado para expresar
la bella y rotunda lgica que aplic Morphy para rendir la defensa
de Ias negras.
Es obvio que Morphy no se enfrentaba en este caso con una opo
sicin digna de su excepcional jerarqua, aunque jugara a la ciega.
Pero la precisin, la economa de medios y la belleza del sacrificio
de la dama con el objeto de desviar al caballo de la defensa, con
vierten a esta miniatura (nombre que reciben las partidas resuel
tas en menos de 25 jugadas) en una joya del ajedrez.
EJERCICIOS - - - -~~-- 10

Ejemplo 1 negras logren escapar a a Ejemplo 2


quema.
A lo largo de esta unidad La explotacin tctica de la
hemos explicado ya la clavada resulta muy frecuente
dlferenoia que existe entre en la prctlca y es mol1110 de
clavada absoluta y relativa. La numerosas victorias. A veces, la
posicin de nueslro primer situacin de la pieza
efemplo ofrece un caso prctico nmovihzada por el ataque
de la efeclvidad de una y otra. sobra otra que esl Iras ella no
se encuentra an plasmada
sonra el tablero cuando la
rramoora es concebida por uno
ce los ugadores, pero puede
pt;;Senta:se. oor ejemplo, tres
una serie de m:ercamblos de
ptezas:_
La relalivfdad de 1a clavada ha
permitido un contraataque que
salva fa partida. En cambio la
clavada absoluta (1. AbS) deja
b e el e 9 h absolutamente lnmovlfizadas a
las negras. El caballo atacado
Juegan blancas no se puede n,Qller, y tras la
secuencia forzada 1. AbS, Od7
Las blancas, a quienes 2. De41, . , la calda del caballo
corresponde Jugar. tienen la negro do c6 es un hecho.
poslbiJldad de efectuar una
clavada absoluta (1. Ab5) o
decidirse por una clavada
relallva sobre la torre de (1. "" Juegan blancas
Ae4), Cul de los dos sera el
movimiento acertaco? Aparentemente contemplamos
Ante lodo es necesario una situacin tranquila, pero las
plantearse que la jugada 1. Ae4, :lebllidades de las negras que
... ofrece la posibilfdad legal realmente existen en esta
de mover el caballo. Dicho posicin se manJlestarn
desplazamiento debe estudiarse pronto: 1. AxdS, exdS 2.
detenidamente ya. que la torre Cxd7, Txd7. Ahora se observa
de aS. quedara bajo el ataque que el alfil negro de c7 est
del alfil; slgnifica eso que la imposibilitado de mover debido
prdfda de material es a la indefensin de la torre de
Irreversible'? No, puesto que tas C8 a la que est cubrendo del
negras pdrfan capturar el alfil ataque de su homloga blanca.
blanco de e5 con el caballo por lo tanto et bando blanco
de C6 y plantear asu vez una puede provocar la ganancia de
amenaza sobre la dama del material con la continuacin
contrarlo. Veamos: 1. Ae4, 3. b6!, .. , que ataca el alfil
cxes 2. dxeS, TbB y las clavado.
EJERCICIOS 10
Problema 1 Problema 2 Problema 3

Reproduzca sobre su tablero las A travs de numerosos


slguentes Jugadas a partir de [a ejemplos anteriores se ha
posicin inicial de cualquier podido comprobar que el
partida: 1. e4, es 2. Cf3, Cc6 principal de losinconvenientes
3. d4, exd4 4. Ac4, Cf6 5. OO, de tener una pieza clavada es
C.xe4 6. Tel, d5 7.Ab5, Ag4. la Inmovilizacin a la que la
misma se ve sujeta. SI sufre
entonces el ataque de una
pieza contraria de menor valor,
o bien de varias piezas de
cualquier valor pero en nmero
.superlor al de las que puedan
eventualmente defenderla, el
Juegan negras bando clavadc perder
irremisiblemente material.
La situacin de su ley plantea
al bando negro one.seneee
dificultades: su caballo de f6,
atacado por un alfil blanco, no
puede mover (se encuentra
En la posicin resul,tante, que clavado de manera absoluta) y
es la reflejada en el diagrama, debe ser defendido por otra
seale cules, entre los pieza. De tos posibles
movlmlentos que han efectuado movimientos que cumplen tal
ambos bandos, implican una objetivo defensivo y a
clavada y matice si sta es .contfnuacin se sugieren.
absoluta ci relativa. seleccione el que considere
ms adecuado: a) 1 .... , Cd7; b)
1 .... , Ae7; e) 1 .... , Ae7; d) 1 .....
Tg6. Juegan blancas
Razone su respuesta indicando
qu jugaran las blancas contra En la posicin del diagrama las
una jugada negra distinta de la blancas aprovechan su
nica correcta, y qu le circunstancial ven\a]a para
sucedera entonces al bando ganar una pieza. Cmo?
negro.
EJERCICIOS 10
Problema 4 Problema 5 Problema 6

Juegan blancas Juegan blancas Juegan blanCc11s

Aparentemente, el ataque de les El hecho de que los alfiles de Estudie con delenlmlento las
blancas no es excesivamente c4 y de e6 estn en la misma amenazas blancas y busque la
peligroso para el rey adversario. diagonal del rey negro significa manera de hacerlas ms
Efectivamente. el monarca en este caso dos cosas: la poderosas. Observe que la
negro no corre peligro, pero su pmera que el allil negro est dama negra es le pnncipal
dama est colocada en une clavado, y le segunda, que en defensora del enroque, y que
sugerenle vertical, la misma de caso de qua las negras sin ella el blanco podrfa dar
su rey. Ello proporciona a las procedan al camero, la dama mala con 1. Dxf7+, ... , y
blancas la idea de una pequea blanca retomar con jaque al 2. Dxh7 mate. Las blancas
combinacin que aprovecha un rey. En dellnillva, la sltuacln disponen de un movlmlen10
tema lcllco muy conocido. La de las negras es insegura y eno decisivo. La amenaza de mate
eleve, despus de un cambio permite a las blancas la antes comentada permite la
aparentemente desventajoso. raahzacrn de una espectacular posibilidad de plantear
reside en la segunda jugada jugada que saca provecho de Inmediatamente una clavada
blanca. todo ello ganando materal de que reauelve.ta partida. Cual?
lor.ma forzosa. Cmo?
SOLUCIONES =~ 1O
Solucin 1 tampoco por el pen negro de Solucin 5
g5 al ser vfcUma ese pen
Las Jugadas blancas Te1 y Ab5 Justamente de una ..clavada 1. Cd7, . , ataca la 'dama y el
plantean clavadas absolutas de ebsonna. alfil de c5, SI las negras
los cabatlos negros. la Jugada mueven la dama, entonces
negra Ag4 plantea una clavada 2. CxcS, ... o 2. Axe6+, .. ,
relativa a la dama del caballo ganan siempre uno de los
blanco de 13.
alfiles. SI ras negras optan por
6 1 .. , Axc4, entonces las
5 blancas Juegan tranquilamente
Solucin 2
2. C xf6 +, .. , dando Jaque al
rey. Finalmente, a 1 .... , Cxd7,
1 . , Ae7 es fa llnfca 3
las blancas ganan torre por alfil
respuesta correcta pues 2 1t con 2. Dxe&+, Oxe6 3.
deshace la clavada (el caballo Axe&+, Tf7 4. Axf7+.
de 16 ya podr mover) y por lo
a b e d t g h
tanto la amenaza blanca, que
consistla en es, para explotar la Solucin 6
clavada. pierde valor. Contra Soluet,, 4
cualquiera de las otras La dama negra es desviada
defensas. el avance 2. e5, ... , 1. Txh6, gxh6 y ahora,
por medio de una clavada:
gana!>a el caballo clavado a daspus de ese cambio en 1. Tg4, .. , la cual captura la
cambio de un pen. principio desfavorable, las dama o da mate (si 1 , Oxg4
blancas fuerzan uno mucho .2. Oxf7+. RhB 3. Oxh7++).
ms favorable con 2. Tg1, ... ,


Soh1cin 3 cavando le dame negra. La
captura con el pen de g7 8
las blancas Juegan 1. Af4, , abri la columna Q pera la 7
presionando ms el caballo terrible clavada. Aun perdiendo
Clavado de bS, con lo cual las pieza, la Jugada 1 ..... Dxf2 sin
blancas capturarn en la tomar la torre hubtera
siguiente Jugada ese caballo o cons1iluldo la opcin menos 4

la torre. El alfil no puede ser mala para las negras. 3


capturado par el rey negro al
estar defendido por su pen de
g3, y no puede ser capturado
e I
7
o
.l .1
1 t
5

3
2 Jj
&
o b e d o 9

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