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Informtica Aplicada ao Design de

Interiores

Letcia Teixeira Mendes

Curso Tcnico em Design de Interiores


Educao a Distncia
2017
EXPEDIENTE

Professor Autor
Letcia Teixeira Mendes

Design Instrucional
Deyvid Souza Nascimento
Maria de Ftima Duarte Angeiras
Renata Marques de Otero
Terezinha Mnica Sincio Beltro

Reviso de Lngua Portuguesa


Letcia Garcia

Diagramao
Izabela Cavalcanti

Coordenao
Sadi Seabra da Silva Filho

Coordenao Executiva
George Bento Catunda

Coordenao Geral
Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra

Contedo produzido para os Cursos Tcnicos da Secretaria Executiva de Educao


Profissional de Pernambuco, em convnio com o Ministrio da Educao
(Rede e-Tec Brasil).
Maio, 2017
Catalogao na fonte
Bibliotecrio Hugo Carlos Cavalcanti, CRB4-2129

M538i
Mendes, Letcia Teixeira.
Informtica Aplicada ao Design de Interiores: Curso
Tcnico em Design de Interiores: Educao a distncia /
Letcia Teixeira Mendes. Recife: Secretaria Executiva de
Educao Profissional de Pernambuco, 2017.
131 p.: il.

Inclui referncias bibliogrficas.

1. Design de interiores. 2. Informtica aplicada. I.


Mendes, Letcia Teixeira. II. Ttulo.

CDU 72.011.8:020
Sumrio
Introduo ........................................................................................................................................ 5

1.Competncia 01 | Entender como se Produzem Desenhos com a Ferramenta CAD........................ 7

1.1 Contexto do surgimento das ferramentas CAD ..................................................................................... 7

1.1.1 O surgimento do AutoCAD ................................................................................................................. 9

1.2 Introduo ao AutoCAD .......................................................................................................................10

1.2.1 Instalao AutoCAD verso Educacional ............................................................................................10

.................................................................................................................................................................11

1.2.2 Conhecendo a interface do AutoCAD ................................................................................................11

1.2.3 Conceitos bsicos AutoCAD 2016 ...................................................................................................12

2.Competncia 02 | Identificar as Possibilidades Tcnicas e Criativas no Desenvolvimento e Edio


de Desenhos Auxiliados por Computador ........................................................................................ 18

2.1 Principais comandos do AutoCAD aplicado ao Design de Interiores .....................................................18

3.Competncia 03 | Entender o Gerenciamento de Desenhos 2D em Softwares CAD ..................... 31

4.Competncia 04 | Desenhar Projetos de Interiores 2D com Auxlio de Software CAD com Base nas
Normas da ABNT ............................................................................................................................. 60

4.1 Configurando o projeto para plotagem ................................................................................................60

5.Competncia 05 | Identificar as Possibilidades Tcnicas e Criativas no Desenvolvimento e Edio


de Desenhos 3D Auxiliados pelo Computador ................................................................................. 84

5.1 Conhecendo o software SketchUp Make..............................................................................................84

5.2 Introduo ao SketchUp ......................................................................................................................86

5.2.1 Instalao do SketchUp Make (verso gratuita) ................................................................................86

5.2.2 Bem-vindo ao SketchUp ....................................................................................................................88

6.Competncia 06 | Conhecer a Ferramenta de Textos no Desenho, Nveis de Trabalho, Hachuras


em Desenhos e Cotas no Software 3D ........................................................................................... 109

7.Competncia 07 | Compreender o Uso das Bibliotecas de Smbolos no Desenho e Entender o


Processo de Impresso de Arquivos e Renderizao ...................................................................... 119
7.1 Materiais ...........................................................................................................................................119

7.3 3D Warehouse ...................................................................................................................................122

7.3 Opes bsicas de apresentao........................................................................................................124

7.4 Exportando imagens ..........................................................................................................................127

Referncias ................................................................................................................................... 130

Minicurrculo do Professor ............................................................................................................ 131


Introduo

Seja bem-vindo disciplina de Informtica aplicada ao Design de Interiores, do curso Tcnico de


Design de Interiores! No se assuste com o nmero de pginas no caderno. que so muitas
ilustraes para ajudar voc a compreender melhor o contedo.

Nesta disciplina, voc aprender como representar um projeto em um software CAD (computer-
aided design desenho auxiliado por computador) em 2D e 3D. Assim, voc aplicar o
conhecimento de outras disciplinas como Desenho Tcnico, Ergonomia e Projeto de Mobilirio. No
cenrio atual do profissional de Design de Interiores fundamental ter conhecimento e domnio de
ferramentas digitais de representao, no apenas para otimizar o processo de projeto, mas
tambm, por meio dos softwares CAD, podemos fazer anlises, visualizar possveis problemas e
corrigi-los, fazer simulaes de iluminao e conforto trmico, entre outros inmeros recursos.

Dessa forma, a cada semana, voc se apropriar de conhecimentos que o levaro construo de
algumas competncias ao final do curso. Na 1a competncia, ser apresentado o contexto do
surgimento e evoluo das ferramentas CAD e uma introduo ao software AutoCAD. Na 2 a
competncia, vamos aprender os principais comandos necessrios para desenvolver um projeto de
design de interiores.

Na 3a competncia, aprenderemos o passo a passo para desenvolvimento de uma planta baixa e


insero de seus elementos principais e em seguida, na 4a semana, finalizaremos o projeto
configurando conforme as normas da ABNT e para impresso.

No contedo da 4a e 5a competncias sero abordados os seguintes tpicos: introduo ao software


de modelagem 3D SketchUp e suas principais ferramentas. E para concluir, na 6 a e 7a competncias,
aprenderemos como apresentar o projeto em 3D e criao de imagens a partir do modelo
tridimensional.

Para finalizar, eu o convido a participar dos fruns de discusso, envolver-se nas atividades

5
propostas neste caderno e nos encontros presenciais e, para aprofundar ainda mais o contedo
desta disciplina, incentivo-o a ler os textos complementares e assistir s videoaulas e sugestes de
vdeos na internet.

Desejo a voc bons estudos!

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Competncia 01

1.Competncia 01 | Entender como se Produzem Desenhos com a


Ferramenta CAD

1.1 Contexto do surgimento das ferramentas CAD

Nesta semana, iremos discutir como se produzem desenhos com a ferramenta CAD, uma vez que o
uso de softwares para contribuir a desenvolver projetos de arquitetura, engenharia e design no
novidade. No comeo da dcada de 50 comearam a surgir prottipos e mquinas para auxiliar no
desenvolvimento de projetos relacionados a redes eltricas e, mais tarde, esses softwares foram
chamados de CAD, do termo em ingls Computer-aided design (desenho auxiliado por computador).

Voc j se perguntou como surgiram as ferramentas CAD e sua influncia no


desenvolvimento de projetos de design de interiores?

Alm da grande transformao na maneira de projetar aps a introduo das ferramentas CAD,
tambm importante conhecermos outras reas de conhecimento que se desenvolveram em
paralelo com a evoluo do computador. Na figura 1 podemos ter noo das diversas reas que
influenciaram, e influenciam at hoje, a evoluo dos softwares de representao grfica que voc
utilizar na sua rotina profissional. Voc imaginava que a indstria militar influenciou o
desenvolvimento de programas para auxiliar o processo de projeto?

7
Competncia 01

Figura 01 - Campos de influncia no CAD


(Fonte: CELANI, 2002)
Descrio: Essa figura apresenta como foco principal as ferramentas CAD e ao redor dessa sigla so
apresentadas as reas de conhecimento que contriburam para seu desenvolvimento, como: tecnologias da
comunicao, inteligncia artificial, indstria militar, dentre outras.

A importncia das ferramentas CAD aplicadas ao cotidiano de projeto e seu impacto na maneira de
projetar, foram inicialmente discutidas em 1969, pelo professor do MIT (Instituto de Tecnologia de
Massachusetts) Nicholas Negroponte, no livro The architecture machine. Nesse livro, o autor
apresenta a ideia de parceria e dilogo entre o projetista e um computador inteligente
denominado mquina arquitetnica. O desenvolvimento dos computadores permitiu que hoje,
possamos projetar formas mais ousadas e construes de geometrias complexas.

Na dcada de 60, as ferramentas CAD comearam a ser utilizadas na criao de aeronaves,


automveis e componentes eletrnicos. O fato de funcionrios de empresas fabricantes e
montadoras de carros ou at mesmo avies criarem seus prprios programas CAD se tornou
corriqueiro, pois essas ferramentas eram de extrema importncia, mas, ao mesmo, tempo tinham
um custo muito elevado.

O programa Sketchpad (Figura 02) surgiu na mesma poca, atravs de vrios estudos no MIT, o
Instituto de Tecnologia de Massachusetts, pelo programador Ivan Sutherland. Imagine o grande
avano das ferramentas CADs com a introduo do Sketchpad, tornou-se realidade desenhar
diretamente no monitor atravs de uma caneta!

8
Competncia 01

Figura 02 - Ivan Sutherland demonstrando o Sketchpad


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7b/Sketchpad-Apple.jpg
Descrio: Essa figura apresenta em quatro quadros o funcionamento da programa Sketchpad que
permitia desenhar diretamente no monitor atravs de uma caneta.

1.1.1 O surgimento do AutoCAD

Em 1982 surgiu a empresa Autodesk, que iniciou com a produo do Software AutoCAD em 2D,
diferentemente do que muitos imaginam, a sigla CAD (desenho auxiliado por computador) no
uma abreviao desse software, conforme vimos no tpico anterior. Esse software utilizado
principalmente para a elaborao de peas de desenho tcnico em duas dimenses (2D) e para
criao de modelos tridimensionais (3D), sendo amplamente utilizado em arquitetura, design de
interiores, engenharia civil, engenharia mecnica, engenharia geogrfica, engenharia eltrica e em
vrios outros ramos da indstria.

Voc sabia que o AutoCAD considerado o software CAD mais utilizado no


mundo?

O AutoCAD foi uma revoluo nos mais diversos ramos da indstria em 1982 e no h dvidas
quanto a sua importncia para o desenvolvimento de projetos, mas o que nem todos sabem que
existe uma escassez muito grande de mo de obra qualificada na rea. Por isso, fundamental que
voc, futuro designer de interiores, aprenda o contedo dessa disciplina para otimizar sua maneira

9
Competncia 01

de projetar e aumentar suas chances de insero no mercado!

Agora, vamos iniciar a introduo ao software AutoCAD, conhecendo sua interface (a interface
entre o software e o usurio a tela de comandos apresentada por este programa) e seus principais
comandos.

1.2 Introduo ao AutoCAD

1.2.1 Instalao AutoCAD verso Educacional

Acesse o site da Autodesk Educacional no link: www.autodesk.com/education/free-


software/all para fazer download da verso gratuita do software (Figura 03).

Figura 03 - Site da Autodesk Educacional para fazer download gratuitamente do software AutoCAD.
Fonte: www.autodesk.com/education/free-software/all
Descrio: Essa figura apresenta a tela do site da Autodesk: Education Community, destacando o
software AutoCAD para download gratuito.

Crie uma conta no site da Autodesk Educacional gratuitamente (Figura 04), fornecendo seus dados
(pas, nome, data de nascimento, e-mail, estudante, etc).

10
Competncia 01

Figura 04 - Site da Autodesk Educacional: como criar uma conta para fazer o download gratuitamente
Fonte: www.autodesk.com/education/free-software/autocad
Descrio: Tela que apresenta o primeiro passo para fazer o download gratuitamente do programa
AutoCAD e para criao de uma conta no site da Autodesk.

Para aprender a instalar o AutoCAD Educacional, assista ao vdeo:


www.youtube.com/watch?v=ozPfHO50jwo

Assista primeira videoaula de apresentao e contedo da disciplina.

1.2.2 Conhecendo a interface do AutoCAD

Aps instalar o software, clique 2 vezes no cone da tela inicial do seu computador: - ao
abrir o AutoCAD 2016 ser apresentado na parte superior do programa a seguinte configurao de
comandos (Figura 05):

11
Competncia 01

Figura 05 - Menu de configurao de comandos


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta o Menu de configurao de comandos do AutoCAD 2016.

Antes de aprendermos as principais ferramentas para desenhar no AutoCAD, sero apresentados os


conceitos bsicos do programa.

1.2.3 Conceitos bsicos AutoCAD 2016

Observe que na parte inferior na tela existem vrias as abas: Model e Layout (A0, A1, A2, A3, etc.).
Na rea Model voc aprender a desenhar e na aba Layout voc ir configurar a pgina para
impresso (Figura 06):

Figura 06 - Interface do AutoCAD 2016 e destaque nas abas Model e Layout.


Fonte: www.aulascad.com/wp-content/uploads/2014/09/a1.png
Descrio: Essa figura apresenta a interface do AutoCAD 2016 com fundo preto e destaque nas abas Model e
Layout.

12
Competncia 01

Localizadas na parte inferior da tela, as linhas de comando (observe que trata-se do quadro
retangular embaixo) um elemento do AutoCAD responsvel pela comunicao entre
usurio e o programa, e de extrema importncia segui-las (porque ela descreve o passo a passo
do uso de cada ferramenta). Na segunda videoaula ser abordado de maneira mais aprofundada.
Podemos moviment-la para qualquer outra posio na tela (Figura 07):

Figura 07 - Interface do AutoCAD 2016 e destaque na linha de comando.


Fonte: www.aulascad.com/wp-content/uploads/2014/09/a1.png
Descrio: Essa figura apresenta a Interface do AutoCAD 2016 e destaque para linha de comando, localizada
na parte inferior da tela.

Tambm na parte inferior da tela, pode-se encontrar a barra de status que contm as funes
usadas para desenhar com mais rapidez e exatido. As funes so acionadas tambm atravs de
teclas (veremos algumas ferramentas adiante e na) e utilizam o boto da direita para acertar alguns
ajustes (Figura 08):

13
Competncia 01

Figura 08 - Interface do AutoCAD 2016 e destaque na barra de status.


Fonte: www.aulascad.com/wp-content/uploads/2014/09/a1.png
Descrio: Essa figura apresenta a Interface do AutoCAD 2016 e destaque na barra de status, localizada abaixo
da Linha de Comando na parte inferior da tela.

O cone na parte inferior esquerda: indica que estamos trabalhando no sistema


World Coordinate System, que sempre ter uma vista em x e y.

No AutoCAD costuma-se trabalhar com o fundo preto ao invs do fundo branco para facilitar a
visualizao das linhas coloridas do desenho. Para alterar o fundo da interface siga esses passos.
Com o cursor v em MENU BAR>TOOLS>OPTIONS (Figura 09):

Figura 09 - Interface do AutoCAD 2016 e destaque para abrir o MENU.


Fonte: www.aulascad.com/wp-content/uploads/2014/09/a1.png
Descrio: Essa figura apresenta a Interface do AutoCAD 2016 e destaque para abrir o
MENU para alterar a cor de fundo do programa.

14
Competncia 01

Abrir a seguinte janela (Figura 10):

Figura 10 - Janela para alterar a cor do fundo do AutoCAD 2016.


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta a Janela para alterar a cor do fundo do AutoCAD 2016.

Clique em COLORS. No canto superior direito da janela h um campo escrito COLOR. Altere para a
cor BLACK e clique em APPLY e CLOSE. Depois basta clicar em OK na janela de opes (Figura 11):

Figura 11 - Janela para alterar a cor do fundo do AutoCAD 2016.


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta a Janela para alterar a cor do fundo do AutoCAD 2016.

15
Competncia 01

Agora veremos alguns conceitos bsicos para otimizar o uso do mouse no programa. Conforme a
descrio abaixo:

Boto da direita do mouse: pode corresponder a tecla ENTER ou abrir diversos pequenos
menus de Comandos(Figura 12 indicado como 1);
Boto esquerdo do mouse: clique para seleo de objetos, escolha de menus, e movimento
de cursor (Figura 12 indicado como 2);
Boto do meio (scroll do mouse): entra no comando de visualizao chamado PAN (formato
de uma mo para arrastar o desenho e se movimentar na tela) (Figura 12 indicado como 3).

Figura 12 - Uso do mouse no AutoCAD.


Fonte:https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41S9X8CSQBL._A
C_UL320_SR280,320_.jpg
Descrio: Essa figura apresenta o uso do mouse no AutoCAD, destacando a
funo de cada boto.

Encerramos aqui o contedo da nossa primeira semana. Esperamos que voc tenha gostado de en-
tender como se produzem desenhos com a ferramenta CAD e os conceitos bsicos do AutoCAD
2016. Aproveite para ampliar seus conhecimentos assistindo nossa primeira videoaula e acesse o
site da Autodesk com dicas, novidades da verso e tutoriais: www.autodesk.com.br/products/auto
cad/overview

Assista segunda videoaula, uma entrevista com o designer Sadi Seabra Filho sobre a
profisso, tecnologia e mercado de trabalho.

16
Competncia 01

Na prxima competncia, voc aprender sobre as inmeras possibilidades tcnicas e criativas no


desenvolvimento e edio de desenhos auxiliados por computador.

Vamos l?!

17
Competncia 02

2.Competncia 02 | Identificar as Possibilidades Tcnicas e Criativas no


Desenvolvimento e Edio de Desenhos Auxiliados por Computador

2.1 Principais comandos do AutoCAD aplicado ao Design de Interiores

Os professores Andr C. da Silva, Josu G. da Silva e Gilson J. de Souza do Instituto Federal de


Educao, Cincia e Tecnologia desenvolveram um mtodo para ensinar o uso do AutoCAD 2016 a
partir de apenas 10 comandos mais importantes. Segundo os autores: O AutoCAD tem centenas de
comandos em sua estrutura, mas eles no precisam ser aprendidos pelos iniciantes. Quando os
alunos aprendem os 10 comandos mais importantes, ganham segurana para explorar outros.

Baseado nesse mtodo e materiais complementares voc aprender a seguir como utilizar os 10
principais comandos do AutoCAD:

a) LINE - Desenha linhas desde que se defina um ponto inicial e um ponto final

Menu Draw

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado L

Fique atento sempre Linha de comando, pois essa ferramenta responsvel pela comunicao
entre o usurio e o programa. A primeira ao requerida pelo comando LINE para especificar o
primeiro ponto Specify first point podemos clicar com o boto esquerdo do mouse na rea de
desenho, ou ainda, atravs de coordenadas cartesianas ou polares ex: ponto inicial (50,50) e ponto
final (200,50) ou ponto inicial (50,50) e ponto final @150<0. O prximo ponto deve ser determinado
Specify next point, e assim por diante ate que seja pressionada a tecla ENTER para finalizar a
operao.

18
Competncia 02

b) CIRCLE - Desenha um crculo

Menu Draw

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado C

Primeiro e necessrio determinar um ponto que e o centro do crculo. Esse ponto pode ser aleatrio
ou um centro pre-determinado determinado bastando digitar o valor do raio do crculo.

Opes de CIRCLE:

3P Desenha crculo atravs de 3 pontos

2P Desenha crculo atravs de 2 pontos

TTR Desenha crculo tangente a dois objetos selecionados e a especificao do raio.

c) TRIM: Faz o acabamento de objetos que se interceptam. S funciona quando duas linhas se
cruzam. Deve-se selecionar os objetos que se interceptam e a seguir comear a cortar as arestas em
excesso.

Menu Modify

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado TR

d) ERASE Apaga objetos selecionados. Selecionar o objeto a ser apagado e clicar em ENTER (ou

19
Competncia 02

clicar no boto da direita do mouse)

Menu Modify

Barra de Ferramenta
Ativao

Atalho no teclado Selecione o objeto e tecle Delete


no teclado

e) MOVE - Move objetos selecionados.

Menu Modify

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado M

Selecionar o objeto a ser movimentado, indicar um ponto de apoio (um clique no mouse no boto
da esquerda) e indicar onde deve ser posicionado o objeto que se est movimentado.

f) OFFSET - DUPLICA objetos existentes para dentro ou para fora a partir da distncia especificada.

Menu Modify

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado O

20
Competncia 02

Indicar a distncia do novo objeto, selecionar sobre o objeto a ser duplicado e indicar o lado para
onde deva ficar o mesmo.

g) ROTATE - Rotaciona objetos selecionados ao redor de um ponto de apoio determinado.

Menu Modify

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado RO

Selecionar o objeto a ser rotacionado. Indicar um ponto de apoio e finalizar a rotao, indicando um
ngulo de giro.

h) COPY - Copia objetos selecionados.

Menu Modify

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado CO

Selecionar o objeto a ser copiado. Indicar um ponto de apoio do objeto e finalmente clicar onde
deve se localizar a cpia.

i) FILLET - Modifica as extremidades de objetos de modo a torn-las arredondadas

21
Competncia 02

Menu Modify

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado

Selecionar as extremidades de duas retas que se cruzam. Digitar R, e indicar o RAIO <ENTER>.
Repetir o acionamento do comando fillet e arredondar as extremidades.

j) LAYERS - Cria camadas sobrepostas no desenho com propriedades diferenciadas.

Podemos comparar os layers (camadas) do AutoCAD com folhas de papel vegetal nas quais
desenhamos diferentes partes do desenho, que podem ser manipuladas uma a uma ou sobrepostas
para serem visualizadas em conjunto.

Esse recurso muito importante quando precisamos compartilhar informaes do projeto com
outros profissionais, por exemplo: se voc for entregar uma planta baixa para o mestre de obras,
poder desligar o layer de mobilirio (tornando a representao mais clara), uma vez que essa
informao no relevante para esse profissional.

Antes de comear um desenho, importante pensar na sua organizao, ou seja, como os


elementos que compem o projeto devem ser dispostos nas diferentes folhas de papel de forma
a tornar o trabalho mais eficiente.

Menu Layers

Ativao Barra de Ferramenta

Atalho no teclado

22
Competncia 02

Na caixa de dilogo, indique se deseja uma nova camada, qual seu nome e suas propriedades
(Figura 13):

Figura 13 - Organizao dos layers em um desenho no AutoCAD.


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta a janela de organizao dos layers em um desenho no AutoCAD.

Exemplo: o arquivo abaixo mostra duas elevaes de um projeto organizado com vrios LAYERS,
veja:

Alvenaria
Divisrias
Mveis
Mureta
Peitoril

Agora, faa uma pausa para assistir a primeiro videoaula da disciplina de Informtica aplicada
ao Design de Interiores para observar o uso das ferramentas apresentadas.

k) DIMENSION o comando dimension permite que sejam aplicadas as medidas (cotas) no objeto
que est sendo desenhado.

23
Competncia 02

A cotagem a representao grfica no desenho atravs de linhas, smbolos, notas e valor


numrico numa unidade de medida. No design de interiores, usualmente utilizamos o metro como
unidade de medidas para ambientes (Figura 14), centmetros para detalhamento e no projeto de
mobilirio pode-se adotar a unidade de medida de milmetros.

Figura 14 - Exemplo de cotagem em design de interiores.


Fonte: autor, 2012.
Descrio: Essa figura apresenta um exemplo de cotagem em um projeto de design de interiores, nesse caso,
um dormitrio de solteiro.

Os elementos de cotagem so constitudos por: Linha auxiliar; Linha de cota; Limite da linha de cota;
Cota (dimenso linear ou angular) (Figura 15).

24
Competncia 02

Figura 15 - Elementos de cotagem.


Fonte: ABNT NBR 10126, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta os elementos de cotagem: Limite da linha de cota, Linha de cota, cota
(nmero) e Linha auxiliar.

Para iniciar a insero de cotas no desenho, primeiro selecione a opo Dimension no Menu. Para
formatar o estilo da cota (tamanho, fonte, smbolos, etc) clique em Dimension Style (Figura 16).

Figura 16 - Menu Dimension do AutoCAD 2016


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta o Menu Dimension do AutoCAD 2016 para
configurao de cotas.

Em seguida abrir a janela abaixo (Figura 17):

25
Competncia 02

Figura 17 - Menu Dimension Style do AutoCAD 2016


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta a janela do Menu Dimension Style do AutoCAD 2016.

Ao clicar em New, voc far a configurao na primeira aba Lines (Linhas) conforme a figura
abaixo (Figura 18):

Figura 18 - Configurao de um novo estilo de cotas.


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao de cotas do AutoCAD 2016, na
aba Lines.

Na segunda aba Symbols and Arrows (Smbolos e setas), voc definir as configuraes conforme
figura abaixo (Figura 19):

26
Competncia 02

Figura 19 - Configurao dos smbolos e setas da cotagem do desenho.


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao de cotas do AutoCAD 2016, na aba
Symbols and Arrows.

Aps essa etapa, voc definir as configuraes do texto (tamanho, fonte, alinhamento, etc) (Figura
20):

Figura 20 - Configurao do texto na cotagem do desenho.


Fonte: AutoCAD 2016.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao de cotas do AutoCAD 2016, na aba Text.

Para configurar o estilo do texto e outras definies, faa as alteraes conforme a figura abaixo
(Figura 21):

27
Competncia 02

Figura 21 - Configurao das caractersticas de texto do desenho.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao de texto da cotagem do AutoCAD 2016,
na aba Text.

Na aba Fit (Ajustar), voc poder configurar as opes de ajuste (Figura 22):

Figura 22 - Configurao das opes de ajuste da cotagem.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao de cotas do AutoCAD 2016, na aba Fit.

Em Primary Units (Unidades Primrias), voc poder configurar as opes de ajuste (Figura 23):

28
Competncia 02

Figura 23 - Configurao das opes de unidades.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao de cotas do AutoCAD 2016, na aba Primary
Units.

Depois de fazer essas configuraes, clique em OK e Close para finalizar (Figura 24):

Figura 24 - Finalizando a configurao de cota.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para finalizar a configurao de cotas do AutoCAD 2016, destacando
clicar no boto OK e Close.

29
Competncia 02

Para finalizar essa competncia, assista segunda videoaula sobre configurao de cotas.

Nessa semana, voc aprendeu os principais comandos para iniciar um projeto usando o AutoCAD.
Na prxima competncia voc desenvolver o passo a passo da planta baixa de uma residncia e
aprender sobre gerenciamento de desenhos 2D em softwares CAD.

30
Competncia 03

3.Competncia 03 | Entender o Gerenciamento de Desenhos 2D em


Softwares CAD

Agora que voc j conhece a interface do AutoCAD e seus principais comandos, faremos o passo a
passo do desenvolvimento de uma planta baixa (Figura 25) para fixao do conhecimento. Nessa
competncia, voc colocar em prtica o contedo das disciplinas de Desenho Tcnico, Ergonomia e
Projeto de Mobilirio.

Figura 25 - Planta baixa do exerccio.


Fonte: http://3.bp.blogspot.com/-FV1HGLDnA5w/Ulk3BGvte8I/AAAAAAAAAhg/8AWjXhR-j-
M/s1600/CIV-2013-01.00+PLANTA+I.jpg
Descrio: Essa figura apresenta a planta baixa que ser desenvolvida no tutorial para
representao bidimensional de um projeto de design de interiores no AutoCAD.

Aps abrir o programa AutoCAD, a seguinte tela inicial ser apresentada para voc iniciar um novo
desenho (Figura 26):

31
Competncia 03

Figura 26 - Iniciar um desenho no AutoCAD.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a janela para iniciar um novo projeto no
AutoCAD.

A interface apresentada ser como a figura abaixo (Figura 27):

Figura 27 - Interface no AutoCAD.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a interface do software AutoCAD.

Agora voc far a configurao das unidades de medida do AutoCAD, clicando no cone do
programa (passo 1. da Figura 28), Drawing Utilities (Passo 2. da Figura 28) e Units (Passo 3. da
Figura 28):

32
Competncia 03

Figura 28 - Configurao da unidade de medida no AutoCAD.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a janela de configurao de unidades no
software AutoCAD.

O comando Units tem a funo de configurar a unidade de medida do AutoCAD, dessa forma,
faremos a configurao para Decimal (Passo 1. da Figura 29), Precision (preciso, alterar para
duas casas decimais: 0.00 - Passo 2. da Figura 29) e Insertion scale (unidade de medida para
insero de blocos alterar para Centimeters - Passo 3. da Figura 29) e para finalizar, clique em
OK (Passo 4. da Figura 29):

Figura 29 - Configurao da unidade de medida no AutoCAD.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a janela de configurao de medida no software
AutoCAD.

33
Competncia 03

Para iniciar o desenho da planta baixa, voc criar os layers (camadas) para organizao do desenho
e que, posteriormente, auxiliar na definio das espessuras de linhas para impresso (Figura 30 e
31).

Figura 30 - Criao dos layers Alvenaria e Janelas.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a janela de criao dos layers (camadas): Alvenaria e Janelas.

Figura 31 - Criao dos layers Mobilirio e Hachuras.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a janela de criao dos layers (camadas): Mobilirio e Hachuras.

34
Competncia 03

Para iniciar o desenho, escolha o layer ALVENARIA, conforme figura abaixo (Figura 32):

Figura 32 - Escolha o layer Alvenaria para iniciar o desenho.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta um detalhe da aba layers (camadas): destacando o
layer Alvenaria para iniciar o desenho.

Utilize a ferramenta Rectangle, para desenhar o contorno da planta baixa com as dimenses: 7.00
x 3.50 (tamanho externo da alvenaria) (Figura 33):

Figura 33 - Com o comando Rectangle, defina o contorno da planta baixa.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta o comando Rectangle para criar o contorno da planta
baixa.

Para definir a espessura da parede, utilize o comando OFFSET (espessura da parede: 0.15) clicando
dentro do retngulo e faa uma linha auxiliar, conforme figura abaixo (Figuras 34, 35 e 36):

35
Competncia 03

Figura 34 - Com o comando OFFSET, defina a espessura da parede.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta o comando Offset para criar a espessura das paredes.

Figura 35 - Com o comando OFFSET, defina a distncia e espessura das paredes.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta o comando Offset, defina a distncia da espessura das paredes.

36
Competncia 03

Figura 36 - Com o comando OFFSET, defina a distncia e espessura das paredes.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta o comando Offset, defina a distncia da espessura das paredes.

Selecione o retngulo interno e use o comando explodir (Figura 37 e 38):

Figura 37 - Com o comando EXPLODE, para separar as linhas do retngulo interno.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta o comando Explode, para separar as linhas do retngulo interno.

37
Competncia 03

Figura 38 - Com o comando EXPLODE, para separar as linhas do retngulo interno.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta o comando Explode, para separar as linhas do retngulo interno.

Agora voc definir o limite do banheiro e do corredor utilizando o comando OFFSET da linha
interna da espessura da parede, defina a distncia de 0.80 (largura do corredor) e clique dentro da
planta (Figura 39):

Figura 39 - Com o comando OFFSET, para definir o limite do corredor e banheiro.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta o comando Offset, para definir o limite do corredor e banheiro.

Com a ferramenta EXTEND (do Menu MODIFY) selecione a linha conforme figura abaixo e depois
clique sob as linhas que devero ser estendidas (Figura 40):

38
Competncia 03

Figura 40 - Sequncia do comando EXTEND, para estender as linhas da parede do banheiro.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando EXTEND, para estender as linhas da parede do banheiro.

Para fechar as paredes do banheiro, use o comando FILLET (do Menu MODIFY), clicando na linha
vertical de fora e na linha que est cruzando, formando um ngulo de 90 (Figura 41):

39
Competncia 03

Figura 41 - Sequncia do comando FILLET, para juntar as linhas das paredes do banheiro.
Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Fillet, para juntar as linhas das paredes do banheiro.

Para cortar as linhas que ultrapassam os limites das paredes, siga os passos: 1. Selecione o
comando TRIM (menu MODIFY); 2. selecione a linha interna da parede e clique em ENTER (boto
direito do mouse ou ENTER do teclado); 3. clique nas linhas verticais que esto fora da planta
baixa (Figura 38). Depois, com o mesmo comando (TRIM) selecione as linhas das paredes verticais
para unir as paredes, conforme a figura 42, e clique na linha dentro da espessura das paredes
verticais do banheiro.

Figura 42 - Sequncia do comando TRIM, para cortar as linhas fora do limite da planta baixa.
Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Trim, para cortar as linhas fora do limite da planta baixa.

Na figura 43 ( esquerda), voc pode ver as paredes externas da planta e as paredes verticais do

40
Competncia 03

banheiro unidas e o uso do comando OFFSET (Menu MODIFY) para demarcar a localizao da porta
de acesso. Para executar essa ao, siga os passos: 1. Selecione o comando OFFSET; 2. Defina a
distncia de 0.10 para inserir a porta e a partir dessa linha criada, utilize novamente o comando
OFFSET e defina a distncia de 0.80 (largura da porta de acesso); 3. Clique na linha criada e d o
segundo clique direita, conforme figura abaixo; 4. Utilize o comando EXTEND (menu MODIFY) para
estender as linhas verticais da largura da porta at a linha externa da planta:

Figura 43 - Sequncia do comando OFFSET, para definir a abertura da porta de acesso.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando OFFSET, para definir a abertura da porta de
acesso.

Seu projeto ficar semelhante figura 44:

Figura 44 - Planta baixa com abertura da porta de acesso.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a planta baixa com abertura da porta de acesso.

41
Competncia 03

Faa o mesmo procedimento para a porta do banheiro (lembre-se que a porta do banheiro tem 0.70
de largura) (Figura 45):

Figura 45 - Planta baixa com aberturas da porta de acesso e do banheiro.


Fonte: Autor, 2017
Descrio: Essa figura apresenta a planta baixa com aberturas da porta de acesso e do banheiro.

Para o prximo passo da planta baixa inserir as janelas voc precisar ativar o Object
snaps (OSNAP) na Status bar (menu inferior, abaixo da linha de comando) clicando no seu
cone. Geralmente esta ferramenta j esta ativada, caso no esteja, certifique-se que o cone est
ligado (cor azul) (Figura 46).

Figura 46 - Ferramenta OSNAP no menu abaixo da Linha de comando.


Fonte: http://qualificad.com.br/object-snap-aprenda-a-usar/
Descrio: Essa figura apresenta a ferramenta OSNAP no menu abaixo da Linha de comando, localizado no
canto inferior direito da tela.

Voc utilizar a ferramenta OSNAP de MidPoint para definir o ponto mdio da parede do quarto e
da cozinha para insero da janela (Figura 47 e 48).

42
Competncia 03

Figura 47 - Funo das ferramentas OSNAP.


Fonte: http://qualificad.com.br/object-snap-aprenda-a-usar/
Descrio: Essa figura apresenta a funo das ferramentas OSNAP.

Figura 48 - Selecione a ferramenta Midpoint no Menu OSNAP.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela das ferramentas OSNAP,
destacando a opo Midpoint.

Usando a ferramenta Midpoint, selecione a ferramenta LINE e desenhe uma linha auxiliar no ponto
mdio da parede do dormitrio (Figura 49).

43
Competncia 03

Figura 49 - Linha auxiliar no ponto mdio da parede do dormitrio.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o desenho da linha auxiliar no ponto mdio da parede do dormitrio.

Para definir a largura da janela do dormitrio utilize o comando OFFSET, com distncia de 0.60 para
cada lado da linha guia, conforme figura 50 direita:

Figura 50 - Linha auxiliar no ponto mdio da parede do dormitrio e OFFSET de 0.60 para cada lado.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o desenho da linha auxiliar no ponto mdio da parede do dormitrio e OFFSET de
0.60 para cada lado.

Clique sobre a linha auxiliar para selecionar (note que surgiro quadradinhos azuis) e clique em
delete no teclado ou na ferramenta ERASE (menu MODIFY) (Figura 51):

44
Competncia 03

Figura 51 - Linha auxiliar no ponto mdio da parede do dormitrio e OFFSET de 0.60 para cada lado.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o desenho da linha auxiliar no ponto mdio da parede do dormitrio
e OFFSET de 0.60 para cada lado.

Utilize o comando TRIM para apagar as linhas do meio (onde ser a janela), conforme figura 52:

Figura 52 - Comando TRIM para criar o vo da janela do dormitrio.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando TRIM para criar o vo da janela do dormitrio.

Agora voc far a representao da janela, por isso escolha o layer para JANELAS, definido no incio
do desenho (Figura 53):

Figura 53 - Selecione o layer JANELAS.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta um detalhe da aba Layer, selecionando o layer
Janelas.

45
Competncia 03

Utilize o comando LINE (menu DRAW) para fazer as duas linhas externas da janela (Figura 54):

Figura 54 - Linhas externas da janela.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta as linhas externas da janela, representada na cor amarelo.

Com o MIDPOINT ativado, desenhe uma linha no ponto mdio entre as duas linhas da janela,
conforme figura abaixo (Figura 55):

Figura 55 - Linhas auxiliar no ponto mdio da espessura da janela.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a linha auxiliar no ponto mdio da espessura da janela.

Para desenhar o vidro da janela, faa um OFFSET de 0.02 para cada lado da linha no meio da janela,

46
Competncia 03

seu desenho ficar semelhante figura abaixo (Figura 56):

Figura 56 - Uso do OFFSET para fazer a espessura do vidro.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o uso do OFFSET para fazer a espessura do vidro.

Depois selecione a linha auxiliar e apague, sua janela ficar conforme a figura abaixo (Figura 57):

Figura 57 - Apague a linha auxiliar para finalizar a representao da janela.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a linha auxiliar sendo apagada para finalizar a representao da janela.

Selecione as linhas externas da janela (que representam o peitoril da janela) e selecione no menu
PROPERTIES (Figura 58):

Figura 58 - Selecione as linhas externas da janela.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a seleo das linhas externas da janela.

47
Competncia 03

No menu PROPERTIES altere para cor RED (vermelho), conforme figura 59:

Figura 59 - No layer JANELA, no menu PROPERTIES altere para Vermelho.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta um detalhe no layer JANELA, no menu PROPERTIES para alterao da cor
da linha para a cor Vermelho.

Sua janela dever ficar conforme figura abaixo (Figura 60):

Figura 60 - Representao da janela.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a representao final da janela.

Faa o mesmo procedimento para a janela da cozinha (ela possui a mesma dimenso da janela que
acabamos de desenhar), defina o ponto mdio da parede da cozinha, utilize o comando LINE para as
linhas externas, faca um linha auxiliar no ponto mdio da parede da cozinha (com o MIDPOINT
selecionado), selecione o OFFSET com distncia de 0.02 para fazer a espessura do vidro e por

48
Competncia 03

ltimo, apague a linha auxiliar. Seu desenho ficar semelhante a figura abaixo (Figura 61):

Figura 61 - Representao das janelas do dormitrio e cozinha.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a representao final das janelas do dormitrio e cozinha.

Faa o mesmo procedimento para a janela do banheiro (a largura 0.60), seu desenho ficar
conforme abaixo (Figura 62):

Figura 62 - Representao das janelas da planta baixa.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a representao final das janelas da planta baixa.

Selecione as duas linhas laterais da janela e altere para o layer ALVENARIA (Figura 63):

Figura 63 - Selecione as linhas laterais das janelas e altere para o layer ALVENARIA.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a seleo das linhas laterais das janelas e alterao para o layer ALVENARIA.

As figuras abaixo demonstram a representao correta as janelas (lembre-se de alterar as linhas

49
Competncia 03

laterais em todas as janelas do desenho) (Figura 64):

Figura 64 - Representao final da janela.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a representao final da janela.

No entanto, a janela do banheiro alta e por isso, sua representao deve ser com linha tracejada.
Ento, vamos fazer a configurao dessas linhas: 1. selecione as linhas da janela do banheiro; 2.
clique com o boto direito do mouse em cima da linha da janela selecionada (aparecer um quadro
conforme a figura abaixo), clique em PROPERTIES (Figura 65):

Figura 65 - Clicando com o boto direito, selecione em PROPERTIES.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe da janela ao clicar com o boto direito,
a seleo da opo PROPERTIES.

Em seguida, abrir a janela da direita (Figura 66 nmero 1), clique em LOAD e abrir a janela da
esquerda (Figura 66 nmero 2):

50
Competncia 03

Figura 66 - Janelas de configurao das linhas em PROPERTIES.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe da janela para configurao das linhas na opo
PROPERTIES.

Detalhe do tipo de linha tracejada escolhido (Figura 67):

Figura 67 - Janelas de configurao das linhas em PROPERTIES.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe da janela de configurao das linhas em PROPERTIES.

Clicando duas vezes sobre as linhas da janela que sero tracejada, abrir a janela conforme figuras
68 e 69, altere a escala da linha em LINETYPE para 0.002:

51
Competncia 03

Figura 68 - Janelas de configurao das linhas em PROPERTIES.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe da janela de configurao das linhas em PROPERTIES.

Figura 69 - Linha tracejada da janela alta (banheiro).


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe da linha tracejada da janela alta (banheiro).

Agora vamos aprender a fazer a representao de uma porta, utilizando o comando RECTANGLE
(Menu DRAW) para fazer a folha da porta, as dimenses so: 0.03 x 0.8 (Figura 70):

52
Competncia 03

Figura 70 - Comando RECTANGLE para desenhar a folha da porta


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando RECTANGLE para desenhar a folha da porta.

Para desenhar o arco da porta, selecione o comando ARC (menu DRAW) e a opo: CENTER, START,
END (Figura 71):

Figura 71 - Comando ARC, opo: CENTER, START, END.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando ARC, opo: CENTER, START, END.

Ainda no layer: JANELA, clique no menu PROPERTIES e altere a cor do arco da porta para vermelho
(pois na configurao da impresso, a espessura do arco ser mais fina que a linha da folha da
porta) (Figura 72):

53
Competncia 03

Figura 72 - Alterao da cor do arco da porta para vermelho.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a alterao da cor do arco da porta para a cor vermelho.

Faa o mesmo procedimento para desenhar a porta do banheiro (lembre-se que essa porta possui
0.70m de largura, por isso, o retngulo usado ser de 0.03 (espessura da folha da porta) e 0.7
(largura da porta), seu desenho ficar assim (Figura 73):

Figura 73 - Alterao da cor do arco da porta para vermelho.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a alterao da cor dos arcos das portas de entrada e do banheiro para
a cor vermelho.

Apague a linha auxiliar que fizemos no incio do desenho, sua planta ficar semelhante figura
abaixo (Figura 74):

54
Competncia 03

Figura 74 - Planta baixa finalizada (sem mobilirio).


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a representao final da planta baixa.

Antes de continuarmos nosso contedo, faa uma pausa para assistir a primeira
videoaula que demonstra o passo a passo para desenvolver a planta baixa (Figura 74).

Agora aprenderemos a inserir blocos (o mobilirio) na planta, para isso, podemos encontrar
diversos sites que fornecem blocos para o AutoCAD gratuitamente, conforme exemplo abaixo
(Figura 75):

Figura 75- Exemplo de site para download de blocos gratuitamente.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta exemplos de sites para download de blocos gratuitamente.

Faa o download do bloco escolhido e abra no seu computador, conforme figura 76:

55
Competncia 03

Figura 76 - Salve o bloco no seu computador.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe de salvar o bloco escolhido da internet no seu computador.

Para abrir o bloco, clique no cone do AutoCAD (Figura 77) e selecione OPEN:

Figura 77 - No cone do AutoCAD, clique em OPEN para abrir o bloco.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe no cone do AutoCAD,
destacando o clique em OPEN para abrir o bloco.

56
Competncia 03

Para inserir o bloco da internet aberto no AutoCAD, selecione o bloco (no exemplo abaixo, um
bloco de uma cama de solteiro), clique em CTRL+C (copiar) e CTRL+V (colar). Lembre-se de
selecionar o bloco e inserir no layer MOBILIARIO (Figura 78):

Figura 78 - Bloco inserido no arquivo da planta baixa.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe do bloco inserido no arquivo da planta baixa.

Insira os outros elementos do mobilirio, como mesa, pia, fogo, geladeira e peas sanitrias, seu
desenho ficar semelhante figura abaixo (Figura 79):

Figura 79 - Planta baixa com mobilirio.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a planta baixa com mobilirio.

Para finalizar a planta baixa, vamos aprender a inserir HACHURAS, que so texturas que
representam diferentes tipos de acabamento, como: cermico, madeira, concreto, etc. Digite
HATCH e clique na rea que voc deseja colocar uma textura (na figura 80, escolhemos o box do
banheiro):

57
Competncia 03

Figura 80 - Hachura representando piso cermico no box do banheiro.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Hachura representando piso cermico no box do banheiro.

Clicando 2 vezes sobre a hachura, voc poder definir o layer (HACHURA - criado no incio do
projeto), rotacionar a textura, mudar a escala, como no exemplo abaixo (Figura 81):

Figura 81 - Quadro que permite mudar a escala da hachura, cor, layer, etc.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe da janela que permite mudar a escala da hachura, cor, layer, etc.

A planta finalizada ficar semelhante figura 82:

58
Competncia 03

Figura 82 - Planta finalizada com mobilirio e hachura.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a planta finalizada com mobilirio e hachura.

Antes de iniciar a prxima competncia, confira a segunda videoaula que apresenta o passo a
passo desse para finalizar a representao da planta baixa.

Nessa semana, voc aprendeu a utilizar os principais comandos do AutoCAD para representar a
planta baixa de um projeto de interiores. Seu projeto est quase pronto! Para finalizar o projeto,
voc aprender na prxima competncia, a configurar a folha de impresso e definir as diferentes
cores e espessuras das linhas.

59
Competncia 04

4.Competncia 04 | Desenhar Projetos de Interiores 2D com Auxlio de


Software CAD com Base nas Normas da ABNT

4.1 Configurando o projeto para plotagem

Talvez voc j tenha ouvido falar no termo plotagem ao inves de impresso de projetos nas
reas de design de interiores, arquitetura e engenharia.

Voc sabe o que uma plotter?

A plotagem a impresso de
desenhos em largas escalas. O
equipamento usado no processo
chamado de plotter e possui uma alta
preciso.
O processo de plotagem
amplamente usado nas reas
de engenharia cartogrfica,
arquitetura, engenharia
civil, engenharia
mecnica, design, design de
interiores e publicidade e propaganda.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Plotagem

Agora vamos aprender a configurar o desenho que ser impresso, ou melhor, "plotado".

Primeiro, faremos a configurao da folha e depois das espessuras e cores das linhas. Na barra
inferior da interface do AutoCAD, selecione a aba LAYOUT 1, voc notar a semelhana com uma
folha de papel (Figura 83):

60
Competncia 04

Figura 83 - Aba LAYOUT 1 do AutoCAD.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a Aba LAYOUT 1 do AutoCAD para configurao da folha de
impresso.

Clicando com o boto direito na aba LAYOUT 1, selecione a opo PAGE SETUP, ou seja, voc
definir as configuraes da folha (ou prancha) tamanho A3 para plotagem do projeto, conforme
figuras abaixo (Figura 84 e 85):

Figura 84 - Quadro PAGE SETUP do AutoCAD.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela PAGE SETUP do AutoCAD para configurao do tamanho da folha,
escala do desenho, seleo da impressora (nesse caso, utilizaremos a opo DWG to PDF).

61
Competncia 04

Figura 85 - Clique em CLOSE para fechar o quadro.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta um destaque no boto CLOSE para fechar a janela de configurao
da folha.

Para inserir seu projeto na folha de impresso, voc precisar criar uma janela (VIEWPORT) e
definir a escala que o desenho ser plotado. Para isso, no menu LAYOUT, clique em RETANGULAR e
abra um retngulo na folha (Figura 86 e 87).

Figura 86 - Menu LAYOUT para criar a janela (VIEWPORT) com o desenho.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o menu LAYOUT para criar a janela (VIEWPORT) com o desenho.

Desenhe a margem da folha formato A3 (420 x 297 mm) - lembre-se de utilizar o comando OFFSET
de 7mm em trs lados e de 2.5mm do lado esquerdo, conforme figura abaixo. Para definir a escala
do desenho - nesse projeto ser configurada a escala de 1:25 (muito utilizada em projetos de design
de interiores) siga o procedimento apresentado nas figura 87:

62
Competncia 04

Figura 87 - Clique 2 vezes dentro da Viewport para definir a escala do desenho.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta um detalhe da funo de clicar 2 vezes dentro da Viewport
para definir a escala do desenho.

Note que quando voc clica dentro da VIEWPORT, a margem dela fica destacada em negrito. Para
definir a escala digite os comandos: Z + ENTER e depois digite 1000/25XP <ENTER> para definir a
escala do desenho de 1:25 (Figura 88).

Figura 88- Prancha com VIEWPORT (com a planta baixa dentro) e margens.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a prancha com VIEWPORT (com a planta baixa dentro) e margens.

63
Competncia 04

Digite PLOT e clique em PREVIEW (para obter uma pr visualizao de como seu projeto ficar
impresso (voc notar que a margem da direita est apagada e as linhas do desenho esto
coloridas) (Figura 89 e 90):

Figura 89 - Clique em PREVIEW para ter uma pr visualizao do seu projeto impresso.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o detalhe do recurso PREVIEW para ter uma pr
visualizao do seu projeto impresso.

Figura 90 - Pre visualizao do seu projeto impresso e boto para sair da visualizao.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a pre visualizao do seu projeto impresso e boto para sair da visualizao.

No quadro PAGE SETUP, clique em PROPERTIES (propriedades da folha de impresso) (Figura 91):

64
Competncia 04

Figura 91 - Quadro PAGE SETUP.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela PAGE SETUP, destacando a opo de PROPERTIES.

Clique em MODIFY (Figura 92):

Figura 92 - Quadro para configurao das propriedades da folha de impresso.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao das propriedades da folha de impresso.

65
Competncia 04

Agora voc ir criar sua prpria configurao de folha de impresso, ou seja, sua folha customizada
(Figura 93 e 94):

Figura 93 - Quadro para configurao das propriedades da folha de impresso.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao das propriedades da folha de impresso, destacando a
opo CUSTOM PAPER SIZES (para criar uma nova configurao de folha personalizada) e o boto ADD.

66
Competncia 04

Figura 94 - Quadro para configurao das propriedades da folha de impresso.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao das propriedades da folha de impresso, destacando a
opo START FROM SCRATCH (para criar uma nova configurao de folha personalizada) e as dimenses da folha
em tamanho A3.

A folha de impresso do AutoCAD possui uma margem padro que precisamos retirar para resolver
o problema da linha da margem direita que no aparece na pr visualizao da impresso (como
vimos na Figura 91) (Figura 95).

67
Competncia 04

Figura 95 - Altere o valor para 0 (Zero) para todos os lados da folha.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao das propriedades da folha de impresso, destacando a
opo de alterar as margens pre configuradas do AutoCAD para o valor zero e clicar no boto AVANAR.

Defina o nome da sua folha personalizada (Figura 96), nome do arquivo (para identificar sua folha
customizada no quadro PAGE SETUP) (Figura 97):

Figura 96 - Defina o nome da sua folha customizada.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela para configurao das propriedades da folha de
impresso, destacando a opo para definir o nome da sua folha personalizada.

68
Competncia 04

Figura 97 - Passo a passo para finalizar a configurao da sua folha customizada.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o passo a passo para finalizar a configurao da sua folha personalizada.

No quadro PAGE SETUP, em PAPER SIZE, procure o nome da sua folha customizada (Figura 98):

Figura 98 - Selecione em PAPER SIZE sua folha customizada.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a seleo da sua folha personalizada na opo PAPER SIZE.

69
Competncia 04

Clique em PREVIEW e note que a margem est deslocada, ento clique no boto para sair
(conforme demonstra a figura 91) (Figura 99):

Figura 99 - Note que a margem est deslocada, feche a pr visualizao e mova a folha, conforme
instrues a seguir.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca que a margem est deslocada, feche a pr visualizao e mova a
folha, conforme instrues a seguir.

Utilize o comando MOVE (menu MODIFY) para mover a margem e coloca-la sobre a folha branca do
AutoCAD (Figura 100):

Figura 100- Utilize o comando MOVE para reposicionar a margem.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca o uso do comando MOVE para reposicionar a margem.

70
Competncia 04

Para verificar se a margem est correta, digite PLOT e PREVIEW. Seu projeto estar semelhante
figura abaixo (Figura 101):

Figura 101 - Pr visualizao da impresso da folha (note que a margem est completa).
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a pr visualizao da impresso da folha (destacando que a margem
est completa).

Agora, criaremos um novo layer (ou camada) para esconder a Viewport (apenas seu contorno) onde
est inserido o desenho. Isso e importante, pois a moldura da Viewport no faz parte da
representao do projeto e por isso, no deve sair na plotagem da prancha. Dessa forma, voc
dever criar um novo layer chamado VIEWPORT, conforme vimos na Figura 13 da primeira
competncia e definir a cor preta (nmero 250 Figura 102):

71
Competncia 04

Figura 102 - Criao do layer VIEWPORT.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a criao do layer VIEWPORT.

Note, na figura 103, que o cone da impressora (8a coluna da esquerda para direita) - -
est sinalizando, em vermelho: proibido- para ativar essa funo, basta clicar sobre a impressora
e assim o sinal de proibido aparecer. Utilizamos esse recurso quando no queremos que os
elementos contidos em determinado layer sejam impressos, como no caso da moldura da
Viewport da nossa planta baixa.

72
Competncia 04

Figura 103 - Ativar o cone proibido da impresso do layer Viewport.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca ativar o cone proibido da impresso do layer Viewport.

Aps criar o layer Viewport e desativar sua impresso, precisamos clicar sobre a moldura
(Figura 104) e selecionar o layer criado.

Figura 104 - Selecione a moldura do Viewport para inserir no layer desativado VIEWPORT
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a seleo da moldura do Viewport para inserir no layer
desativado VIEWPORT

Para verificar se a moldura da Viewport no sair impresso, digite PLOT e PREVIEW. Seu projeto
estar semelhante figura abaixo (Figura 105).

73
Competncia 04

Figura 105 - Visualizao da prancha com a moldura da Viewport desativada.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a visualizao da prancha com a moldura da Viewport desativada.

O prximo passo ser criar o carimbo (quadro de informaes do projeto localizado no canto
inferior direito da margem) (Figura 106). Desenhe o carimbo utilizando a ferramenta RECTANGLE
nas dimenses 120x35mm. Lembre-se: quando trabalhamos no modo LAYOUT do AutoCAD,
desenhamos utilizando a unidade em milmetros.

Figura 106 - Visualizao da prancha com a moldura da Viewport desativada.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a visualizao da prancha com a moldura da Viewport desativada e a
legenda finalizada.

74
Competncia 04

Antes de iniciarmos a configurao das espessuras de linha, assista primeira videoaula sobre
configurao da prancha (folha) para impresso.

Agora voc ir configurar a espessura das linhas de acordo com as cores definidas no desenho, para
isso clique com o boto direito sob a aba LAYOUT e selecione PAGE SETUP MANAGER. Aps esse
comando, abrir um quadro no qual voc clicar em MODIFY, conforme mostra a figura 107.

Figura 107 - Comando PAGE SETUP MANAGER e MODIFY para configurar as espessuras e cores das
linhas.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando PAGE SETUP MANAGER e MODIFY para configurar as
espessuras e cores das linhas.

Agora vamos criar um novo conjunto de configurao de espessuras e cores de linhas, para isso
escolha a opo START FROM SCRATCH (para criar a configurao desde o incio) (Figura 108).

75
Competncia 04

Figura 108 - Clique em START FROM SCRATCH para criar seu prprio estilo de configurao de linhas.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a opo START FROM SCRATCH para criar seu prprio estilo de
configurao de linhas.

Defina um nome para sua configurao de linhas personalizada (no exemplo abaixo denominou-se
(DESIGN) e clique em NEXT (Figura 109)

Figura 109 - Definio do nome da configurao de linhas personalizada.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a definio do nome da configurao de linhas personalizada.

No ltimo quadro, no faa nenhuma alterao e clique em FINISH (Figura 110):

76
Competncia 04

Figura 110 - No ltimo passo da configurao de linhas, clique em FINISH.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Esta figura apresenta o ltimo passo para configurao de linhas.

No quadro PAGE SETUP, selecione as definies de tamanho da folha, tipo de impressora (DWG TO
PDF) e sua configurao personalizada de espessuras de linhas (Figura 111).

Figura 111 - Definio do tipo de impressora/plotter, configurao plotter e de espessuras de linha/cores.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a definio do tipo de impressora/plotter, configurao plotter e de espessuras
de linha/cores.

77
Competncia 04

Agora voc definir a espessura e a cor que ser impressa. Esse processo semelhante ao desenho
tradicional, quando usamos diferentes grafites para diferenciar as espessuras de linha. Por exemplo:
a espessura de linha de uma parede representada em planta baixa (ou seja, cortada a 1,5m de
altura) mais espessa do que as linhas que representam a paginao de piso.

Para fazer a distino de cada espessura, clique no cone , localizado ao lado do nome que
voc definiu para seu conjunto de espessuras (conforme figura 105) e clique na primeira cor: RED
(vermelho) e selecione em COLOR: BLACK e em LINEWEIGHT: 0.09 (Figura 112). Isso quer dizer que
tudo que voc desenhou utilizando a cor RED (vermelho no 01), ser plotado (ou impresso) na cor
PRETA com espessura de 0.09mm, ou seja, essa cor representa a espessura mais fina do seu
desenho e sua utilizao mais frequente em linhas de cota, paginao de piso, mobilirio, dentre
outros.

Figura 112 - Definio da espessura e cor das linhas vermelhas (no 01) .
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a definio da espessura e cor das linhas vermelhas (no 01).

E assim sucessivamente, a cor amarela (no 02) ser impressa na cor PRETA (Black), espessura
0.18mm; a cor verde (no 03) ser definida como PRETA, ESPESSURA 0.25mm e assim por diante,
conforme figuras 113.

78
Competncia 04

Figura 113 - Definio da espessura e cor das linhas no 01, 02, 03 e 04. .
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a definio da espessura e cor das linhas no 01, 02, 03 e 04.

Depois de configurar as cores de n o 1 5, selecione a cor 6 (magenta) aperte o boto Shift (do
teclado) e clique na ltima cor, no 255, depois defina em COLOR: USER OBJECT COLOR ou seja, a
impresso manter as cores originais e espessura 0.20mm (Figura 114):

79
Competncia 04

Figura 114 - Configurando as espessuras das cores restante.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a definio da espessura das cores restantes.

Aps configurar todas as cores, clique em SAVE & CLOSE (Figura 115).

Figura 115 - Clique em Save & Close para salvar sua configurao de linhas.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca o boto Save & Close para salvar sua configurao de linhas.

80
Competncia 04

Para conferirmos se a configurao est correta, clique em Plot > Preview, seu desenho ficar
semelhante a figura abaixo (Figura 116).

Figura 116 - Prancha com definio das espessuras e cores corretas.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a prancha com definio das espessuras e cores corretas.

No detalhe abaixo voc pode perceber a diferena das espessuras das linhas (Figura 117):

Figura 117 - Detalhe demonstrando a diferena das espessuras de linha do desenho.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta um detalhe demonstrando a diferena das espessuras das linhas
do desenho.

81
Competncia 04

Agora voc aprender a salvar seu projeto em extenso PDF para fazer a plotagem, dessa forma,
voc poder salva-lo em um pen drive ou enviar no seu e-mail e o arquivo poder ser visualizado
sem necessidade de instalar o AutoCAD. Para isso, digite o comando PLOT, conforme a figura 118:

Figura 118 - Digite o comando PLOT para salvar o arquivo em formato PDF.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando PLOT para salvar o arquivo em formato PDF.

No quadro Plot Layout 01, confira se impressora (printer/plotter) est definida como DWG to
PDF: e escolha um diretrio (local no seu computador ou pen
drive) para salvar o PDF (pode ser sua pasta da disciplina, o desktop ou um pen drive) (Figura 119):

Figura 119 - Escolha um diretrio para salvar seu projeto no formato PDF.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca para que voc escolha um diretrio para salvar seu projeto no formato
PDF.

82
Competncia 04

Procure em seu computador/pen drive o arquivo PDF salvo e clique 2 vezes, seu projeto abrir em
um visualizador de PDF (Acrobat Reader, dentre outros) e ficar semelhante figura 120:

Figura 120 - Projeto finalizado em formato PDF.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o projeto finalizado em formato PDF.

Faa uma pausa e assista segunda videoaula sobre configurao das linhas para impresso
do projeto.

Nessa competncia voc aprendeu a configurar seu projeto para plotagem, configurando a escala
correta do desenho, espessuras de linhas e margens/carimbo. Aqui, finalizamos o contedo de
representao digital bidimensional (2D) com o AutoCAD e a partir da prxima competncia, voc
aprender a representar seu projeto em 3 dimenses (modelagem 3D), vamos l?!

83
Competncia 05

5.Competncia 05 | Identificar as Possibilidades Tcnicas e Criativas no


Desenvolvimento e Edio de Desenhos 3D Auxiliados pelo Computador

5.1 Conhecendo o software SketchUp Make

O SketchUp Make um software de modelagem 3D gratuito (sua verso comercial se chama


SketchUp Pro) que permite tanto criaes totalmente flexveis e livres de parmetros fixos, quanto
modelagens precisas. Esse programa tem se destacado cada vez mais nas reas de arquitetura,
design de interiores e engenharia pela facilidade de aprendizado e interface bastante amigvel.

Alm disso, permite integrao total com os principais programas de edio de imagens, modelos e
vdeos e interagir com o Google Earth, tanto importando os terrenos deste, quanto inserindo
modelos em qualquer parte do planeta.

Esse programa foi desenvolvido com o intuito de ser utilizado principalmente para criar facilmente
estudos iniciais e esboos (da tambem o seu nome: Sketch que significa esboo em ingls).

Na rea de conhecimento de modelagem 3D, e comum verificarmos um vocabulrio especifico de


palavras, como e o caso da definio do que e um plug-in de um determinado software. Essa
palavra (plug-in) original do ingls - so recursos adicionais ao SketchUp ou seja, no fazem
parte do programa original (quando voc faz o download do software), mas pode ser adicionado
para otimizar e complementar tarefas e facilitar executar comandos, analises e simulaes.

Por serem produtos adicionais, os plugins precisam ser instalados no SketchUp. No software h
um espao onde todos eles podem ser encontrados: a Extension Warehouse. Nessa rea voc pode
procurar por um plugin especfico ou navegar e ir descobrindo novos.

Voc sabe o que e a Extension Warehouse?

O recurso Extension Warehouse do SketchUp e um repositrio de componentes (como mobilirio,


paisagismo, pessoas, carros, objetos) para incrementar seu projeto. Aps o lanamento do
programa em 2013, foi disponibilizado um repositrio de extenses, o Extension Warehouse - que

84
Competncia 05

funciona como uma loja (mas no desanime pensando que todos os plug-ins precisam ser
comprados, a maioria possui uma verso gratuita com recursos reduzidos) para quem quer
personalizar sua cpia do SketchUp. Usar o Extension Warehouse para encontrar, instalar e atualizar
plugins uma operao simples. E o melhor, tudo acontece dentro SketchUp! (Figura 121)

Figura 121 - Onde encontrar o cone do Extension Warehouse na barra de menu.


Fonte: http://arquiteturacomsketchup.blogspot.com.br/2013/05/apresentando-sketchup-2013-i.html
Descrio : A figura apresenta onde encontrar o cone do Extension Warehouse na barra de menu.

Aps clicar no cone acima, a janela (Figura 122) ficar disponvel para suas pesquisas online: novos
plug-ins, componentes, texturas, etc.

Lembre-se que, para utilizar esse repositrio, voc precisar estar conectado em
uma rede de internet (Figura 118).

Figura 122 - interface do SketchUp com o recurso Extension Warehouse funcionando


Fonte: http://arquiteturacomsketchup.blogspot.com.br/2013/05/apresentando-sketchup-2013-
i.html
Descrio: Essa figura apresenta a interface do SketchUp com o recurso Extension Warehouse
funcionando.

85
Competncia 05

Conhea 10 plugins incrveis para ampliar suas habilidades de modelagem no Sketchup,


clicando no link a seguir: www.archdaily.com.br/br/800117/10-plugins-incriveis-para-ampliar-
suas-habilidades-de-modelagem-no-sketchup

5.2 Introduo ao SketchUp

5.2.1 Instalao do SketchUp Make (verso gratuita)

Dentre as grandes vantagens do uso do software SketchUp no ensino, a disponibilidade de fazer


download gratuitamente para utiliza-lo como estudante (quando for utiliza-lo comercialmente, ou
seja, desenvolvendo seus projetos profissionalmente, voc precisar adquirir uma licena comercial
conforme exposto anterior, o SketchUp Pro).

No entanto, por estarmos utilizando para fins educacionais, optamos pela verso estudantil e
abaixo, voc aprender a fazer a instalao do Sketchp Make (Educacional) no seu computador.

Acessando o link: www.sketchup.com/pt-BR/download/all#pt-BR, voc ter acesso verso mais


atualizada do mercado e antigas, bem como a possibilidade de escolher o idioma (para nosso
material, adotamos a instalao em ingls por ser a mais utilizada nos escritrios de design de
interiores, arquitetura e engenharia).

Ao abrir o link acima voc poder escolher a melhor verso que se adeque ao seu sistema
operacional (Windows ou Mac), 32 ou 64 bits, idiomas, etc (Figura 123):

Figura 123 - Opes de verses do software e sistemas operacionais: Windows ou Mac.


Fonte: www.sketchup.com/pt-BR/download/all#pt-BR
Descrio: Essa figura apresenta as opes de verses do software e sistemas operacionais: Windows ou Mac.

86
Competncia 05

Aps a abertura do arquivo de instalao do software (extenso: .exe para Windows e .dmg para
Mac), uma caixa de extrao do programa se abrir para iniciar a instalao. Repare na .

Sequncia de passos que devem ser seguidos para completar a instalao do software Sketchp
Make 2017 (Figura 124):

Figura 124 - Sequencia de passos para instalao do Software SketchUp Make 2017 e visualizao do cone na
rea de trabalho.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a sequencia de passos para instalao do Software SketchUp Make 2017 e
visualizao do cone na rea de trabalho.

87
Competncia 05

Para finalizar a etapa de instalao, clique nas opes de aceitar condies de uso do programa,
conforme mostrado abaixo (Figura 125):

Figura 125 - Clicar para aceitar condies de uso do software e na teclada continue .
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca a opo para aceitar condies de uso do software e na
teclada continue.

5.2.2 Bem-vindo ao SketchUp

Quando se inicia o programa, uma janela chamada Welcome to SketchUp ser visualizada, na qual
so apresentados vdeos, tutoriais, dicas, entre outros, que o prprio software disponibiliza. Alm
disto, para iniciar a modelagem de um projeto em 3D, voc dever escolher entre as diferentes
possibilidades, chamadas de Templates, que o programa oferece, que so opes pr configuradas
para iniciar o desenho, como o tipo de unidade a ser utilizada e o tipo de visualizao (Figura 126).
Para as reas de design de interiores, arquitetura e construo, normalmente utiliza-se a unidade
de metro, pois a que melhor se adequa realidade desses profissionais.

88
Competncia 05

Figura 126 - Quadro Welcome to SketchUp e definio do Template unidade de medida: o METRO.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a janela Welcome to SketchUp e definio do Template unidade de medida: o
METRO.

A interface do SketchUp Make foi desenvolvida para ser simples e intuitiva. Pensando nisso, o
programa permite que as ferramentas possam ser personalizadas e posicionadas conforme o gosto
do usurio (Figura 127).

Figura 127 - Interface do SketchUp e suas principais funes.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a interface do SketchUp e suas principais funes: Barra de Menus, eixos (X, Y e
Z), Barra de Status e Barra de Dimenso.

Voc poder configurar suas barras de ferramentas conforme sua preferncia, clicando no menu
VIEW>Toolbars (Figura 128):

89
Competncia 05

Figura 128 - Como abrir as barras de ferramentas e posiciona-las conforme sua preferncia.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca como abrir as barras de ferramentas e posiciona-las conforme sua preferncia.

Abaixo, apresentamos uma sugesto de barras de ferramentas bastante utilizadas para voc
configurar no seu computador (descrio na Figura 129), mas sinta-se a vontade para adicionar (e
explorar) outras.

Figura 129 - Sugesto de barras de ferramentas bastante utilizadas para voc configurar no seu computador
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca as barras de ferramentas mais utilizadas para voc configurar no seu computador.

90
Competncia 05

DICA:
Posicionar os menus de forma a
liberar o maios espao de desenho
possvel. O posicionamento
poder ser alvo no menu View >

Toolbars > Save Toolbar


Positions
Fonte:www.exatas.ufpr.br/portal/degraf_mar
ciocarboni/wp-content/uploads/sites/19/20
15/02/ CEG 228-Apostila-SketchUp-8-prof-
Marcio-Carboni1.pdf

Introduo ao SketchUp

Para criar, salvar ou abrir um arquivo, voc utilizar as seguintes ferramentas: o


primeiro cone usado para criar um novo modelo (abre um novo arquivo para voc iniciar um
projeto repare no smbolo de + no cone); a segunda ferramenta serve para abrir um arquivo e a
terceira utilizada para salvar seu modelo (repare que sua forma um disquete).

O programa SketchUp Make para o sistema operacional Windows, no permite que o usurio abra
mais de um arquivo ao mesmo tempo. Dessa forma, para abrir dois arquivos simultaneamente (para
copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), necessrio abrir outra sesso do programa, ou
seja, clicar duas vezes sobre o cone do software (como se fosse abrir o programa novamente).

Para salvar um documento, utilize o Menu FILE >SAVE. Se for a primeira vez que o arquivo ser
salvo, o programa solicitar que voc defina seu nome e o local onde ser salvo. Se voc j salvou
seu arquivo, cada vez que voc clicar sobre o cone SALVAR ( ), o arquivo ser gravado com o
mesmo nome que foi criado e no mesmo local que voc definiu na primeira vez que salvou.

Para fechar um arquivo, clique no Menu FILE>CLOSE. Caso voc ainda no tenha salvo, o SketchUp
perguntar se voc deseja salva-lo antes de fechar o programa.

91
Competncia 05

Para encerrar o programa, clique no Menu FILE>EXIT.

Configuraes iniciais

At aqui, voc aprendeu sobre a interface e as ferramentas bsicas do SketchUp (Criar um novo
arquivo, Salvar e Abrir um arquivo). Agora vamos definir as configuraes iniciais para trabalhar no
programa, como unidade de medida, quantidade de casas decimais, localizao, dentre outras.

Para alterar a Unidade de trabalho no SketchUp:

1. Ir ao menu Window/Model Info Units;

2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado escolha Meters (metros).

3. Altere o campo Precision (preciso) para 0,00m (duas casas decimais), conforme figura 130:

Figura 130 - Alterar a Unidade de trabalho no SketchUp


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca como alterar a Unidade de trabalho no SketchUp.

As verses mais atuais do SketchUp permitem que voc escolha a localizao do seu modelo, para
isso, voc precisa estar conectado na internet e buscar o local no Google Maps ou configurar
manualmente.

92
Competncia 05

Para definir a localizao clique no Menu Window>Model Info e selecione a opo de configurao:
Geo-location e Add Location (adicionar localizao), conforme os passos abaixo (Figura 131):

Figura 131 - Como configurar a localizao do seu modelo.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca como configurar a localizao do seu modelo.

Em seguida, abrir um quadro para voc inserir seu endereo e clicar em Search (Procurar) (Figura
132).

Figura 132 - Insira o endereo da localizao do seu modelo.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura destaca como inserir o endereo da localizao do seu modelo.

Aps essa etapa, voc poder definir com maior preciso o local do modelo, clicar em GRAB (boto
localizado no canto superior direito) e a localizao ser salva e inserida no seu modelo (Figura 133).

93
Competncia 05

Figura 133 - Exemplo de insero da localizao do seu modelo.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta um exemplo de insero da localizao do seu modelo.

Ferramentas bsicas

Essa a barra de ferramentas Drawing:

Para desenhar uma linha ou polgono com medidas (Figura 134):

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil ;

2. Clique com o mouse onde voc quer o incio da linha e mova-o na direo desejada;

3. Na Barra de Dimenso (no canto inferior direito relembre na Figura 128), digite a medida e tecle
Enter. A linha foi desenhada na direo apontada;

4. Neste momento, o SketchUp comear uma nova linha no fim da linha atual. Aperte ESC se quiser
parar de desenhar;

5. Coloque o mouse na direo do prximo segmento, e digite o valor na Barra de Dimenso. Tecle
Enter;

6. Repita os tens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto inicial (fecha
o polgono, criando uma face), ou aperte ESC (mantm o polgono aberto).

94
Competncia 05

Figura 134 - Sequncia do comando Pencil.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Pencil.

Para desenhar um retngulo com medidas (Figura 135):

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle ;

2. Clique com o mouse onde voc quer o incio do retngulo e mova-o na direo desejada;

3. Na Barra de Dimenso, digite as medidas do retngulo, no formato X; (ponto-e-vrgula) Y.

4. Tecle Enter, e o SketchUp finaliza o retngulo.

Figura 135 - Sequncia do comando Rectangle.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Rectangle.

Para desenhar um crculo ou polgono regular com medidas (Figura 135):

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon ;

2. Na Barra de Dimenso, digite o nmero de arestas (linhas) que vo compor o crculo ou polgono
regular (note que, para o SketchUp, a diferena entre os dois est apenas no nmero de linhas).
Tecle Enter;

3. A seguir, clique e solte o mouse no ponto de incio do crculo;

95
Competncia 05

4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado na Barra de Dimenso. Tecle
Enter.

Figura 136 - Sequncia do comando Polygon.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Polygon.

Para criar Volumes a partir de uma Superfcie (Push/Pull) (Figura 137):

1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull ;

2. Mova o mouse por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada
com um tom azul;

3. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada;

4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento na Barra de Dimenso.

Tecle Enter e o SketchUp finalizar o objeto;

5. Se voc no digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o
tamanho desejado.

Figura 137 - Sequncia do comando Push/Pull.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Push/Pull.

96
Competncia 05

Para criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull (Figura 138):

1. Sobre a face de um objeto 3D, desenhe uma nova face, com as ferramentas da paleta

Drawing;

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;

3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com
um tom amarelado;

4. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume
original);

5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento na Barra de
Dimenso. Tecle Enter e o SketchUp finalizar o objeto;

6. Se voc no digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o
desejado.

Figura 138 - Sequncia do comando Puss/Pull para criao de novos volumes.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Push/Pull para criao de novos volumes.

Visualizao Bsica

Os comandos mais importantes de visualizao voc pode executar diretamente no mouse,


otimizando seu trabalho. Entretanto, existem algumas movimentaes mais complexas que s
podem ser feitas atravs dos menus e paletas.

Para ampliar determinada rea (Figura 139):

1. Na paleta Cmera, clique na Ferramenta Zoom Window ;

97
Competncia 05

2. Clique uma vez para indicar o comeo da rea a ser ampliada. Clique outra vez, em sentido
diagonal, apontando o fim da janela de ampliao.

Figura 139 - Sequncia do comando Rectangle.


Fonte: Autor, 2017 adaptado de Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Push/Pull para criao de novos volumes.

Para aproximar e afastar:

1. Na paleta Camera ;

2. Clique na Ferramenta Zoom ;

3. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para baixo
(afastar).

Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto:

1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta ;

2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se voc manter a
tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o movimento conhecido
como Pan (deslocamento lateral do observador).

Agora que voc j aprendeu as ferramentas de desenho, veremos as ferramentas de edio


do SketchUp, algumas voc notar que so semelhantes aos comandos do AutoCAD, isso
auxiliar para voc se familiarizar mais rapidamente com o programa! Mas antes, assista
primeira videoaula que demonstrar as ferramentas apresentadas at aqui.

98
Competncia 05

Para fazer a rotao de um objeto (Figura 140):

1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate ;

3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotao (o centro do eixo no precisa estar no
objeto selecionado);

4. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotao e clique novamente;

5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ngulo, digite uma medida na Barra de
Dimenso e tecle Enter;

6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posio
desejada.

OBS: quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotao, o
SketchUp rotaciona tal objeto e, para mant-lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num
efeito que tem o nome de Autofold.

Figura 140 - Sequncia do comando Rotate e efeito Autofold.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Rotate e efeito Autofold.

99
Competncia 05

Para mover um objeto (Figura 141):

1. Selecione o objeto;

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move ;

3. Clique em algum ponto do desenho para mov-lo (o ponto de movimentao no precisa estar
no objeto selecionado);

4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentao;

5. Se quiser, digite uma medida na Barra de Dimenso e tecle Enter, finalizando a movimentao do
objeto;

Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimenta-
o.

OBS: quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o
SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl pressionada
durante a movimentao.

Figura 141 - Sequncia do comando Move e efeito de movimentao de uma linha.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Move e efeito de movimentao de
uma linha.

100
Competncia 05

Para aumentar ou diminuir um objeto (Figura 142):

1. Selecione o objeto (uma face ou um volume);

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale ;

3. Aparecero vrios pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente.
Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse;

4. Se quiser, digite um fator de escala na Barra de Dimenso e tecle Enter, finalizando o comando de
escala;

5. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala.

Figura 142 - Sequncia do comando Scale.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Scale, utilizando o exemplo aumentar as dimenses de
uma mesa de centro.

Para mudar a escala de um projeto inteiro (Figura 143):

Este procedimento muito til para quando o projeto foi feito sem o uso de medidas exatas (ou
seja, "a olho"), porque altera a escala de todos os elementos do desenho para o tamanho correto.

1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure (TRENA) ;

2. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referncia;

3. Clique no outro ponto de referncia;

101
Competncia 05

4. Observe a medida mostrada na Barra de Dimenso, digite o valor correto e tecle Enter;

5. Uma janela aparece na tela, para que voc confirme a operao. Clique em Sim.

Figura 143 - Sequncia do comando para escalar um projeto inteiro.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Scale, utilizando o exemplo de outro recurso
dessa ferramenta: alterar a escala de um objeto ou projeto inteiro.

Como espelhar um objeto (Figura 144):

1. Selecione o objeto (uma face ou um volume);

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale ;

3. Aparecero vrios pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o
mouse;

4. Digite o nmero -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de espelhamento.

Figura 144 - Sequncia do comando para espelhar objeto.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Scale, utilizando o exemplo de outro recurso dessa
ferramenta: espelhar um objeto.

102
Competncia 05

Para criar novos objetos com Offset (Figura 145):

1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Offset ;

2. Mova o mouse sobre a linha desejada e clique;

3. Mova o mouse para indicar a distncia de criao do novo objeto;

4. Se quiser determinar uma medida, digite-a na Barra de Dimenses e tecle Enter;

5. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o novo objeto estiver na
posio desejada.

Figura 145 - Sequncia do comando Offset.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Offset..

Os comandos de duplicao do SketchUp tambm so bastante semelhantes aos usados em outros


programas. A diferena principal est na maneira original de se conseguir vrias cpias de um
mesmo objeto.

Para fazer uma duplicao simples:

1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume) ;

2. No menu Edit, selecione o comando Copy;

3. No menu Edit, selecione o comando Paste;

4. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para coloc-lo

103
Competncia 05

na posio desejada.

Para fazer uma duplicao por movimentao do mouse (Figura 146):

1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume) ;

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move ;

3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplic-lo (o ponto de duplicao
no precisa estar no objeto selecionado);

4.Mova o mouse para indicar o sentido de duplicao;

5. Se quiser duplicar com distncia exata, digite uma medida na Barra de Dimenses e tecle Enter
(sem soltar o boto do mouse), finalizando a duplicao do objeto;

6. Se voc no digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicao.

Figura 146 - Sequncia do comando duplicao por movimentao do mouse.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando de duplicao por movimentao do mouse com a
ferramenta Move.

Para fazer uma duplicao repetida e linear de um objeto (Multicopy linear) (Figura 147):

1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume) ;

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move ;

3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplic-lo (o ponto de duplicao
no precisa estar no objeto selecionado);

104
Competncia 05

4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicao;

5. Se quiser duplicar com distncia exata, digite uma medida na Barra de Dimenses e tecle Enter
(sem soltar o boto do mouse), finalizando a duplicao do objeto;

6. Se voc no digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicao;

7. Para fazer as cpias com o mesmo espaamento dado entre os dois primeiro objetos, digite na
Barra de Dimenses: *n de cpias (por exemplo, *8);

8. Para colocar um determinado nmero de cpias entre os dois primeiros objetos, digite na Barra
de Dimenses: /n de cpias (por exemplo, /8).

Figura 147- Sequncia do comando de multiplicao repetida e linear.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando de multiplicao repetida e linear com a
ferramenta Move.

Para fazer uma duplicao repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado) (Figura
148):

1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume) ;

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;

3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplic-lo (o ponto de duplicao

105
Competncia 05

no precisa estar no objeto selecionado);

4. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicao e clique;

5. Se quiser rotacionar com distncia exata, digite uma medida na Barra de Dimenses e tecle Enter
(sem soltar o boto do mouse), finalizando a rotao da cpia do objeto;

6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a rotao;

7. Para fazer as cpias com a mesma angulao dada entre os dois primeiro objetos, digite na Barra
de Dimenses: *n de cpias (por exemplo, *8);

8. Para colocar um determinado nmero de cpias entre os dois primeiros objetos, digite na Barra
de Dimenses: /n de cpias (por exemplo, /8).

Figura 148 - Sequncia do comando de multiplicao repetida rotacionada.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando de multiplicao repetida rotacionada com a
ferramenta Move.

Como dividir linhas (Divide) (Figura 149):

1. Selecione a linha que ser dividida;

2.Clique com o boto direito e escolha a opo Divide;

106
Competncia 05

3. Digite na Barra de Dimenses o nmero de divises desejadas e tecle Enter;

4. Se voc no digitou nenhuma medida, mova o mouse sobre a linha a ser dividida. Aparecero uns
quadrados vermelhos, indicando quantas divises existiro. Clique para confirmar.

Figura 149 - Sequncia do comando Divide.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Divide.

Como criar um volume a partir de um perfil e um caminho (Follow Me) (Figura 150) :

1. Identifique no seu projeto alguma sequncia de linhas (podem ser as bordas de um polgono) que
sero usadas para a execuo do comando;

2. Desenhe ou use um objeto que esteja posicionado perpendicularmente linha de incio do objeto
a ser criado. Este objeto ser a referncia do perfil;

3. Clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit;

4. Clique sobre a face do objeto-perfil. Depois, mova o mouse sobre a linha inicial e, em seguida,
sobre as outras linhas que formam a sequncia. Observe a criao do volume;

5.Para finalizar, basta dar mais um clique no mouse.

Figura 150 - Sequncia do comando Follow me.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Follow me.

107
Competncia 05

Como aparar um volume usando o Follow Me (Figura 151) :

1. Identifique no seu projeto as bordas do objeto que sero aparadas;

2.Desenhe o perfil que ser retirado diretamente em uma das faces do objeto;

3.Clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit;

4. Clique sobre a face a ser removida. Mova o mouse sobre a linha inicial e, em seguida, sobre as
outras linhas que formam a sequncia;

5. Para finalizar, basta dar mais um clique no mouse.

Figura 151 - Sequncia do comando Follow me para aparar objetos.


Fonte: Gaspar, 2008.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando Follow me para aparar objetos.

Ao trmino dessa competncia, voc aprendeu a utilizar as principais ferramentas de desenho


e edio do SketchUp. Assista a segunda videoaula para fixar os conhecimentos da
ferramenta de edio.

Agora vamos colocar o conhecimento em prtica e modelar o projeto desenvolvido na


competncia 3?

108
Competncia 06

6.Competncia 06 | Conhecer a Ferramenta de Textos no Desenho, Nveis


de Trabalho, Hachuras em Desenhos e Cotas no Software 3D

Nessa competncia, voc aprender a fazer a modelagem tridimensional do projeto representado


na competncia 3 e 4 (Figura 152).

Figura 152 - Planta baixa do exerccio.


Fonte: http://3.bp.blogspot.com/-FV1HGLDnA5w/Ulk3BGvte8I/AAAAAAAAAhg/8AWjXhR-j-
M/s1600/CIV-2013-01.00+PLANTA+I.jpg
Descrio: Essa figura apresenta a planta baixa de uma residncia.

Voc reparar que diversas ferramentas do SketchUp so semelhantes as do AutoCAD, como por
exemplo o comando RECTANGLE para definir o contorno do modelo, OFFSET para definir a
espessura da parede, dentre outros. O SketchUp Make (verso gratuita) no disponibiliza a opo
de importar um arquivo com extenso .DWG (como a planta baixa que voc desenvolveu no
AutoCAD anteriormente), esse recurso est disponvel apenas para a verso comercial. No entanto,
existe disponvel na Extension Warehouse o plugin SimLab DWF Importer for SketchUp, que
permite que voc importe arquivos desenvolvidos no AutoCAD para o Sketchp Make.

Para saber mais sobre o plugin SimLab DWF Importer for SketchUp, acesse o link:
https://extensions.sketchup.com/en/content/simlab-dwf-importer-sketchup

109
Competncia 06

Nessa competncia, voc ir aprender a modelar um projeto do zero, ou seja, sem importar o
arquivo da planta baixa do AutoCAD.

Para comear seu modelo no SketchUp, voc iniciar definindo o limite da planta baixa utilizando a
ferramenta RECTANGLE (atalho no teclado: R), conforme figura 153:

Figura 153 - Comando Rectangle para definir as dimenses da planta baixa


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Rectangle para definir as dimenses da planta baixa.

Aps a execuo desse comando, seu desenho estar semelhante figura 154:

Figura 154 - Comando Rectangle para definir as dimenses da planta baixa


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Rectangle para definir as dimenses da planta
baixa.

Com o comando OFFSET, defina a espessura da parede de 0,15m (Figura 155):

110
Competncia 06

Figura 155 - Comando Offset para definir a espessura da planta baixa.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Offset para definir a espessura da planta baixa.

Utilizando a ferramenta Tape Measure (trena), voc definir a distncia entre a parede do
contorno da casa com a parede interna do banheiro (3,00m) e far o mesmo procedimento com a
espessura da parede do banheiro (0,15m) (Figura 156).

Figura 156 - Comando Tape Measure para definir linhas auxiliares das paredes internas.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Tape Measure para definir linhas auxiliares das paredes internas.

Faa o mesmo procedimento para definir a largura do banheiro (1,3m) e a espessura da parede
esquerda do banheiro (0,15m) (Figura 157)

Figura 157 - Comando Tape Measure para definir linhas auxiliares das paredes internas.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Tape Measure para definir linhas auxiliares das paredes internas.

111
Competncia 06

E tambem para definir o limite do corredor (0,80m) a partir da parede interna do contorno da
planta, aps esse procedimento, voc notar a os limites do banheiro esto definidos pelas linhas
auxiliares e voc poder utilizar a ferramenta Pencil para desenhar por cima das linhas auxiliares
(elas sero apagadas ao termino da modelagem) (Figura 158).

Figura 158 - Comando Tape Measure para definir limites das paredes do banheiro e corredor.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Tape Measure para definir limites das paredes do banheiro e corredor.

Depois de finalizar o contorno do banheiro com a ferramenta Pencil, voc utilizar a ferramenta
Erase para apagar as linhas que separam as espessuras das paredes (conforme figura 159).

Figura 159 - Comando Erase para apagar as linhas entre as espessuras das paredes.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Erase para apagar as linhas entre as espessuras das paredes.

Voc tambm pode utilizar a ferramenta Erase para apagar as linhas auxiliares (tracejadas)
utilizadas para definio das paredes (Figura 160)

112
Competncia 06

Figura 160 - Comando Erase para apagar as linhas auxiliares


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Erase para apagar as linhas auxiliares.

Agora, voc iniciar a delimitao das aberturas do projeto (portas e janelas), para isso, utilizar a
ferramenta Pencil para localizar os pontos-mdio das paredes e a ferramenta Tape Measure para
criar pontos guias com a dimenso da janela (com distncia de 0.60 para cada lado da linha auxiliar
das janelas do dormitrio e cozinha) e porta de acesso (faa uma marcao com a Tape Measure de
0,10m da parede direita do banheiro - a partir da linha externa de distncia de 0.10m) (Figura 161).

Figura 161 -Comando Pencil e Tape Measure para definio das aberturas.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Pencil e Tape Measure para definio das
aberturas.

Agora, com a planta baixa desenhada no SketchUp, voc iniciar a definio do p direito (altura do
piso ao teto do ambiente) do projeto (altura = 2,80m). Selecione a ferramenta Push/Pull
,,,,,,,,,,,(Extrude) para subir as paredes do modelo (seguindo as instrues do comando na
competncia anterior) (Figura 162).

113
Competncia 06

Figura 162 - Comando Pull/Push para definio da altura do p direito do modelo.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Pull/Push para definio da altura do p direito do
modelo.

Depois de fazer a extruso de uma parede do modelo, voc poder usar um recurso bastante
interessante do SketchUp para otimizar o tempo de trabalho de erguer as paredes restantes sem
precisar escrever novamente na Barra de Dimenses a altura do p direito desejado. Para isso, voc
dever utilizar a ferramenta Pull/Puss, colocando o mouse sobre a rea/parede que voc deseja
erguer e, durante a extruso, voc devera arrastar o mouse ate uma parede com o pe direito
previamente definido, conforme figura 163:

Figura 163 - Comando Pull/Push para definio da altura do p direito do modelo com referncia
em outra parede definida anteriormente.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Pull/Push para definio da altura do p direito do
modelo com referncia em outra parede definida anteriormente.

Faa o mesmo procedimento para erguer todas as paredes do modelo, exceto do peitoril das
janelas da sala, cozinha e banheiro (Figura 164).

114
Competncia 06

Figura 164 - Comando Pull/Push para definio da altura do p direito do modelo, exceto peitoril das
janelas.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Pull/Push para definio da altura do p direito do
modelo, exceto peitoril das janelas.

Para definio dos peitoris das janelas voc utilizar a mesma ferramenta para extruso das
paredes, mas as dimenses sero diferentes. Para as janelas do dormitrio e da cozinha, utilize a
altura da extruso (com a ferramenta Push/Pull) de 1,10m e para o peitoril da janela do banheiro,
utilize altura de 1,90m (Figura 165).

Figura 165 - Comando Push/Pull para definir peitoril das janelas da cozinha e do banheiro.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Pull/Push para definir peitoril das janelas da cozinha e do banheiro.

Nessa etapa da modelagem, voce j possui a definio das paredes externas e internas do modelo e
as aberturas (porta/janelas). Ento passaremos para a etapa de delimitao do vo das portas e
janelas, utilizando as seguintes ferramentas:

1. Tape Measure para definir o ponto da altura (peitoril de 1,00m) das janelas e portas (altura de
2,10m) (Figura 166):

115
Competncia 06

Figura 166 - Comando Tape Measure para definir a altura do peitoril das janelas da cozinha, banheiro e altura da
porta.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Tape Measure para definir a altura do peitoril das janelas da
cozinha, banheiro e altura da porta.

2. Pencil para desenhar a linha que define a altura da janela do banheiro de 0,30m (Figura 167):

Figura 167 - Comando Pencil para o limite das aberturas para fazer extruso.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Pencil para o limite das aberturas para fazer extruso.

3. Selecione a ferramenta Push/Pull e clique sobre a rea acima da linha criada no passo anterior
para fazer uma extruso na horizontal para delimitar o vo (Figura 168):

116
Competncia 06

Figura 168 - Comando Push/Pull para fazer extruso e fechar parte superior do vo das janelas e
porta.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Push/Pull para fazer extruso e fechar parte
superior do vo das janelas e porta.

Na figura 169 demonstramos todas as dimenses de peitoril e altura de janelas e porta para voc
comparar com as dimenses do seu modelo.

Figura 169- Conferir as dimenses dos peitoris das janelas e altura da porta.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Tape Measure para conferir as dimenses dos
peitoris das janelas e altura da porta.

Para finalizarmos a modelagem bsica da residncia ainda precisamos corrigir alguns detalhes como
linhas de desenho, auxiliares, ponto-guia da Trena, etc (Figura 170):

117
Competncia 06

Figura 170 - Apagar linhas com a ferramenta Erase ou clicar sobre a linha (com a ferramenta de seleo) e apertar a
tecla Delete do teclado.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o comando Delete/Erase para apagar linhas com a ferramenta Erase ou clicar
sobre a linha (com a ferramenta de seleo) e apertar a tecla Delete do teclado.

Para finalizarmos essa competncia, assista segunda videoaula sobre a extruso das paredes
e abertura de portas e janelas

Agora que voc j sabe utilizar 2 ferramentas digitais (2D e 3D) para representao de
projetos de Design de Interiores. Para aprofundar seu conhecimento sobre outros softwares e
o comparativo de prs e contras de cada um, acesse o link:
www.youtube.com/watch?v=hU54SLy7vQU

Nessa competncia, voc modelou tridimensionalmente o projeto que desenvolvemos nas


competncias 3 e 4 utilizando o AutoCAD esse passo j foi uma grande evoluo na representao
de um projeto de Design de Interiores, pois voc j sabe representa-lo em 2D e 3D. Parabns por
mais um desafio concludo!

Na ltima competncia dessa disciplina, voc aprender a inserir mobilirio, aplicar texturas,
exportar e imprimir imagens do seu modelo 3D e uma introduo sobre renderizao em projeto de
interiores.

118
Competncia 07

7.Competncia 07 | Compreender o Uso das Bibliotecas de Smbolos no


Desenho e Entender o Processo de Impresso de Arquivos e
Renderizao

Agora, que voc j aprendeu a modelar seu projeto no SketchUp, vamos trabalhar com
acabamentos e inserir mobilirio? Isso mesmo...uma das maiores vantagens de utilizar esse
software sua grande diversidade de usos e disponibilidade de ampla biblioteca de objetos,
moveis, pessoas, ou seja, o que voc imaginar!

Assim, continuando seu projeto, nos prximos tpicos voc aprender a aplicar e criar novos
materiais (texturas), inserir o layout dos ambientes e melhorar sua apresentao.

7.1 Materiais

Para aplicar um Material em um objeto (Figura 171) :

1. Ir ao menu Window/Materials;

2. Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas;

3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contm a textura que voc quer;

4. Clique sobre a textura que voc quer usar para pintar;

5. Clique com o mouse na face que queira pintar.

119
Competncia 07

Figura 161 - Sequencia do comando para aplicar um material em um objeto.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando para aplicar um material em um objeto.

Como criar um novo Material (Figura 172) :

1. Ir ao menu Window/Materials;

2. Clique no boto Create Material. A janela Create Material se abrir;

3. D um nome para o Material neste campo;

4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image e, em
seguida, no cone de pasta;

5. Escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir;

6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que deseja usar para
misturar textura;

7. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;

8. Clique no boto Ok para salvar o Material ativo. Este Material ser salvo na pasta In Model.

120
Competncia 07

Figura 172 - Sequencia do comando para criar um novo material a partir de uma
imagem.
Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando para criar um novo material
a partir de uma imagem.

Como editar um Material do Modelo em uso (Figura 173):

1. Ir ao menu Window/Materials;

2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;

3. Clique na aba Edit;

4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que deseja usar para
misturar textura;

5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;

6. Clique na aba Select, e observe que a mudana j foi feita no objeto.

121
Competncia 07

Figura 173 - Sequencia do comando para editar um material em uso.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando para editar um material
em uso.

Agora faa uma pausa e assista primeira videoula sobre dicas de aplicao de texturas e
otimizar a representao do projeto que estamos desenvolvendo.

7.3 3D Warehouse

Para que modelar tudo do zero? Quando comeamos um projeto no SketchUp no precisamos
modelar todos os objetos que utilizaremos na nossa maquete digital, seja uma cadeira descolada
para sala de estar ou uma Ferrari para colocar na garagem do seu cliente, voc encontrar tudo que
precisa na 3D Warehouse, o maior repositrio do mundo de modelos 3D gratuitos.

A ideia desse repositrio que qualquer um possa usar o armazm 3D e tambm compartilhar
modelos.

Como inserir um modelo do 3D Warehouse (Figuras 174 e 175) :

122
Competncia 07

1. Conecte-se a internet;

2. Ir ao menu File/3D Warehouse/Get Models ou clique no cone: ;

3. Na Janela do repositrio 3D Warehouse, digite o modelo que voc procura;

4. Clique em Download para inserir o objeto no seu projeto;

5. Clique para aceitar os Termos de Uso do repositrio 3D Warehouse;

6. Clique para fazer o download direto no seu modelo dentro do SketchUp (Figura 175);

Figura 174 - Sequencia para fazer download de um modelo do 3D Warehouse.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando para fazer download de um modelo do 3D Warehouse.

Figura 175 - Sequencia para inserir um modelo do 3D Warehouse no SketchUp.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia do comando para inserir um modelo do 3D Warehouse no SketchUp.

Seguindo esses mesmo passos, insira o restante do mobilirio no projeto: armrios, objetos,
eletrodomsticos, etc (Figura 176).

123
Competncia 07

Figura 176 -Insira outros modelos do 3D Warehouse no SketchUp.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta como inserir outros modelos do 3D Warehouse no SketchUp.

7.3 Opes bsicas de apresentao

Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele a sua maneira de
apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se voc no aplicar texturas, o resultado da
apresentao do SketchUp de excelente qualidade.

O SketchUp disponibiliza 5 estilos de apresentao, para inserir a paleta desse recurso clique no
menu View > Toolbars > Styles e a seguinte paleta de opes aparecer na interface do programa:

Cada opo apresenta caractersticas diferentes, vamos conhecer cada uma delas? (Figura 177)

1. Wireframe (Aramado), em que so mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem
feitos de arame;

2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas
que no so mesmo visveis na posio atual do observador;

3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primrias, alm de sombras
prprias causadas pela posio do sol;

4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e

124
Competncia 07

sombreado;

5. Monochrome (Monocromtico), similar ao Hidden Line, porm usa as cores padro do


SketchUp na visualizao.

Figura 177 - Opes de apresentao no SketchUp.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta as opes de apresentao no SketchUp.

Repare que cada estilo de apresentao possui diferentes caractersticas e podem ser usados com

125
Competncia 07

intenes variadas; por exemplo, se voc deseja apresentar o projeto para seu cliente, pode
explorar o estilo Sombreado com Texturas ou se voc for utilizar o projeto para orientar a execuo
do projeto de marcenaria, talvez uma apresentao com menos detalhes, como a Monocromtica,
seja mais indicada.

Para melhorar ainda mais a apresentao do seu projeto, o SketchUp se utiliza de um recurso muito
til e interessante: a opo de configurao de sombras. Voc pode definir o ms do ano e o
horrio para verificar a posio do sol e o sombreamento no seu projeto. Para abrir essa
ferramenta, clique no menu Window>Shadows e a seguinte paleta ser apresentada:

Para configurar as sombras no seu projeto, siga a sequencia abaixo:

1. Ligar a caixa Display Shadows (Figura 178);

2. Escolha a hora desejada, em Time:

3. Escolha a data desejada, em Date:

Figura 178 - Demonstrao de sombra no SketchUp.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta o recurso de sombra no SketchUp.

126
Competncia 07

Outra vantagem de trabalhar com o SketchUp a grande variedade de plug-ins de renderizao.

Voc sabe o que significa o termo renderizao?


A renderizao muito aplicada para objetos 3D, fazendo a converso de um 3D para uma
representao em 2D, seja para obter uma imagem esttica, seja para obter imagens foto-realsticas
em vdeo (animao 3D).
O termo "renderizar" (do ingls to render) vem sendo usado na computao grfica, significando
converter uma srie de smbolos grficos num arquivo visual, ou seja, para renderizar uma cena
necessrio, entre outras coisas, definir um tipo de textura para os objetos existentes, sua cor,
transparncia e reflexo, localizar um ou mais pontos de iluminao e um ponto de vista sob o qual
os objetos sero visualizados. Ao renderizar, o programa calcula a perspectiva do plano, as sombras e
a luz dos objetos.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Renderiza%C3%A7%C3%A3o

Para conhecer algumas ferramentas de renderizao realstica que podem ser utilizadas com
o SketchUp acesse o link abaixo:
www.hometeka.com.br/pro/os-6-melhores-renders-para-sketchup/

Agora, voc vai aprender como exportar uma imagem do SketchUp, pois poder utiliza-la para
criar uma apresentao para seu cliente, imprimir ou enviar para um fornecedor/colaborador
do projeto. Mas antes, aproveite para assistir segunda videoula sobre renderizao em
projetos de interiores.

7.4 Exportando imagens

O Sketchp permite que voc exporte um arquivo bidimensional (uma imagem em diferentes
extenses: JPG, PNG, BMP) e tridimensional (para voc utilizar o modelo 3D do SketchUp em outro
programa).

Para isso, clique no menu FILE > EXPORT > 2D GRAPHIC (Figura 179):

127
Competncia 07

Figura 179 - Sequencia de como exportar uma imagem do SketchUp.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta a sequncia de como exportar uma imagem do SketchUp.

Abaixo, apresentamos algumas imagens do projeto que desenvolvemos nessa competncia (Figura
180):

Figura 180 - Exemplos de imagens do SketchUp.


Fonte: Autor, 2017.
Descrio: Essa figura apresenta exemplos de imagens do SketchUp.

128
Competncia 07

Ento isso pessoal, espero que voc tenha gostado e aprendido com essa disciplina como
melhorar a apresentao do seu projeto de design de interiores e representa-lo tanto em 2D
quanto em 3D. Certamente esse conhecimento permitir que voc desenvolva ainda mais suas
habilidades de expressar suas ideias e contribuir para sua insero no mercado de trabalho. At a
prxima!

129
Referncias

GASPAR. J. Google SketchUp Pro 7 - Passo a passo. Rede VectorPro, 2008.

OLIVEIRA, Marcos Bandeira de. Google SketchUp Pro: aplicado ao projeto arquitetnico. So Paulo:
Novatec, 2011. 208 p., il. ISBN 9788575222393.

DEBATIN NETO, Arnoldo; GOMEZ, Luis Alberto; SOUZA, Antnio Carlos de. Desenhando com o
Google SketchUp. Florianpolis: Visual Books, 2010. 344 p., il. ISBN 9788575022566.

130
Minicurrculo do Professor

Ol! Eu sou Leticia Teixeira Mendes, tenho 34 anos, sou formada em Arquitetura e Urbanismo, pela
Universidade Estadual de So Paulo (UNESP) e desenvolvi meu mestrado e doutorado na
Universidade Estadual de Campinas (Unicamp).

Faz 10 anos que atuo como Arquiteta e professora e, na minha carreira profissional, j trabalhei
com desenvolvimento de projetos de arquitetura e design de interiores, acompanhamento de obra,
design grfico e cenografia.

Hoje trabalho na Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), como professora e pesquisadora do


Departamento de Expresso Grfica. Sou coordenadora do Laboratrio de Experimentos em
Artefatos 3D (Grea3D) e tenho desenvolvido atividade de docncia em diversos cursos, como
Arquitetura e Urbanismo, Engenharias e Licenciatura em Expresso Grfica. Alm disso, desenvolvo
pesquisa sobre habitao popular e leciono na Educao a Distncia.

isso, pessoal!

Espero poder compartilhar com voc o que tenho aprendido na minha carreira profissional e
docncia!

Um grande abrao!

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