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AO DE LA

CONSOLIDACION DEL
MAR DE GRAU

FACULTAD INGENIERIA
ESCUELA INGENIERIA CIVIL

TEMA:

Panorama histrico e importancia de la


representacin grfica Dibujo tcnico
DOCENTE:

Arq. Sheila Acevedo Colina


ASIGNATURA:

Geometra descriptiva

ALUMNA:

Quezada Marcos Abigail


Apolinario Apolinario Clauded
INDICE
Caratula..1

ndice.2

Introduccin3

Contenido

Historia del dibujo tcnico..4

Importancia5

Caractersticas..5

Clasificacin del dibujo5

Instrumentos empleados.6

Conclusiones..8

Referencias bibliogrficas..8
INTRODUCCIN
La Evolucin del Dibujo Tcnico en la historia es como muchos de los cambios que se
han sufrido nuestra actualidad y es, por la concepcin de lo que es de ser la expresin
comunicativa quizs ms dilo cuente ya que siempre nos va a dar a entender algo que por la
diversidad ideolgica para cada persona nunca va a ser lo mismo.

En el campo arquitectnico o generacional de lo que se denomina tcnico el dibujo tiene


diversas formas de proyectar objetos reales y situaciones en las que se envuelve el hombre
para la satisfaccin plena de la necesidad de espacios que este tiene para el desenvolvimiento
cotidiano de su vida. Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante
grafismos o dibujos.

Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo
se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano,
etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras.

A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado,


dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero
intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la
imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la representacin de los objetos
lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones.

Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico
y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, con
ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en
verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el
espectador.
CONTENIDO:

DIBUJO TECNICO
HISTORIA DEL DIBUJO TECNICO:

Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de
comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en (abrigos) rocosos,
covachas y el interior de cuevas.

Desde estos tiempos, muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que
permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas y pensamientos entre s. Estos
dibujos constituyen las formas ms primitivas de escritura, que luego se convirti en smbolos
usados en la escritura actual. El hombre desarroll la representacin grfica en dos
direcciones distintas, atendiendo a su propsito: La Artstica y Tcnico.

Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos para expresar ideas
esttica, filosficas o abstractas grafa, En los tiempos antiguos grafa, prcticamente todo el
mundo era iletrado. No exista la imprenta, y por tanto, no haba peridicos ni libros se
escriban como los hay en asequibles al pblico en general. Las gentes aprendan escuchando
a sus nuestros das. Los libros se escriban a mano en papiro o en pergamino y no eran
superiores y mirando esculturas, cuadros o dibujos en los lugares pblicos. Todos podan
atender un, cuadros, y stos eran la fuentes principal de informacin.

El artista no era simplemente un artista en sentido est, era un maestro o un filsofo,


un medio de expresin y de comunicacin. La otra directiva que gui al dibujo en su
desarrollo fue la historia la tcnica. Desde los comienzos de la historia registrada, el hombre
se vali de dibujos para representar su diseo de los objetos por fabricar o construir. No queda
rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe en forma definitiva que el hombre us
dibujos, porque no podra haber diseado y construido lo que hizo sin usar dibujos
relativamente precisos. En la Biblia se hace la aseveracin de que el Templo de Salomn" se
construy con piedras labradas antes de llevarlas a su lugar. Cada piedra y madero se labr
con herramientas para darle forma, se llev al lugar y se le ajust en un sitio. Es evidente que
se usaron dibujos exactos, que mostraran las formas y los tamaos de las partes componentes
para el diseo del templo. Adems, pueden verse en nuestros das, las ruinas de antiguos
edificios, acueductos, puentes y otras estructuras de buena concepcin, que no pudieron
haberse levantado sin dibujos preparados cuidadosamente que sirvieran de gua a los
constructores. Muchas de estas estructuras an se consideran como "maravillas del mundo".

IMPORTANCIA

Con la comunicacin se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos. Estos elementos son los
signos. En el lenguaje los signos son las palabras, y es considerado la comunicacin por excelencia.
El dibujo tcnico es un lenguaje, una comunicacin. Es un lenguaje universal con el cual nos podemos
comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos grficos, regido por normas
internacionales que lo hacen ms entendible.
Para que un dibujo tcnico represente un elemento de comunicacin completo y eficiente, debe ser claro,
preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresin grfica
que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano.

CARACTERISTICAS

El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo:
Grafico
Universal
Preciso
Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas claras en la representacin
de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas.
En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de representacin, presentaciones (lneas,
formatos, rotulacin, etc.), representacin de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.
CLASIFICACION DEL DIBUJO

a) D. Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.

b) D. Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de una moldura o
cornisa.

c) D. Industrial: Su objetivo es representar piezas de mquina, conductos mecnicos, construcciones en


forma clara pero con precisin suficiente y es por lo que emplea la geometra descriptiva como
auxiliar. Este facilita adems la concepcin de la obra.
d) D. Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en tinta china y con ayuda de
instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo preciso. Las ideas de comunicar los
pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del
hombre de las cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias.
INSTRUMENTOS EMPLEADOS

MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una
superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro
material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parta
mayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda
y del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo
independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de
acero.
REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para
asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las,
escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede
perfectamente recta.
ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan
junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas.
Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros
materiales plsticos.
LA ESCALA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro,
siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para
medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala
empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l ttulo. Los escalmetros son reglas
mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos
escalas diferentes.
EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos
brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo
como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste
central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y
circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En algunos de ellos la
parte inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos accesorios: Uno para la
mina y otro para dibujar a tinta.
LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales,
esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta
lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para
la representacin.
PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,
triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el
dibujo.
PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias
aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.
Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma lpiz que
existen en el mercado actual.
CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de
elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en
la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o
curvgrafo.
AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o
sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta
cnica.
GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de
Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los
dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada
que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin.
TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido,
en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se
corra fcilmente con el agua. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su
ordenacin en el despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones.
TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y
recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o
a tinta.
CONCLUSION:

Es sorprendente todo lo que pudimos observar pues no nos percatamos antes de lo importante
que son las normas para el dibujo y todos los materiales que podemos utilizar y su
implementacin sin daos ulteriores, el saber utilizar los aperos de dibujo para una mejor
proyeccin son aspectos que debe tener en cuenta un buen dibujante, adems de desear el
agrado del cliente. Las formas de presentacin grfica de los elementos del dibujo deben ser
bien manejados no como un fin nicamente esttico sino tambin como medida en pro de los
espacios que el hombre debe y va a utilizar. Este campo es muy exigente y se tiene adems un
notorio avance y se perciben ansias de desarrollo que esperamos sean obtenidos pues ya se
implementan programas arquitectnicos automatizados como el Auto CAD, que ayuda al
arquitecto y le facilita el trabajo para que as envi sus energas a la creacin de espacios
tiles y beneficiosos con su gran potencial imaginativo, para bien comn.

El dibujo tcnico es un lenguaje, una comunicacin. Es un lenguaje universal con el cual nos
podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos grficos,
regido por normas internacionales que lo hacen ms entendible.

Para que un dibujo tcnico represente un elemento de comunicacin completo y eficiente,


debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del
dibujante en la expresin grfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:

ARTE DE APROVECHAR EN ARQUITECTURA. Ernest Neufert. folleto dnrs.

DIBUJO BSICO: Editorial pueblo y educacin, La Habana, 1976.

PLAZOLA HABITACIONAL ANTE EL PROYECTO. E. Neufert.


RECOMENDACIONES PROVISIONALES DE LA SEOPC. Reglamento de dibujo
tcnico.

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