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Warhammer: Age of Sigmar ti mette al comando di una forza di potenti guerrieri, mostri e macchine da guerra.

Questa scheda delle


regole contiene tutto ci che devi sapere per combattere in bizzarri reami incantati, scatenare potenti magie, off uscare i cieli con le
frecce e schiacciare i nemici in cruenti scontri!

LE ARMATE IL CAMPO DI BATTAGLIA TERRENI MISTERIOSI


Prima che il conflitto abbia inizio, igenerali Che si tratti di colonne di fuoco, altari I paesaggi dei Reami Mortali possono
riuniscono i loro guerrieri pi forti. di ottone o rovine infestate, i reami sono supportare o intralciare i tuoi guerrieri. A
disseminati di strani edifici e letali ostacoli. meno che non sia indicato diversamente, un
Per giocare devi prima forgiare la tua modello pu muoversi fra gli elementi scenici,
armata con le miniature della tua collezione. Le battaglie in Warhammer: Age of Sigmar ma non attraverso di essi (quindi non puoi
Learmate possono essere grandi quanto sono combattute in vari luoghi emozionanti attraversare un muro o un albero, ma puoi
vuoi, epuoi usare tutti i modelli che desideri dei Reami Mortali, da desolate pianure decidere di arrampicarti o scavalcarli). Una
della tua collezione. Pi unit decidi di vulcaniche e insidiosi templi nel cielo, volta collocati gli elementi scenici sul campo
impiegare, pi la partita sar lunga ed agiungle lussureggianti e rovine ciclopiche. di battaglia, tira un dado sulla tabella in basso
esaltante! Solitamente una partita con circa Il dominio del Chaos ovunque e nessuna o scegli una regola da essa per ogni terreno:
cento miniature per fazione dura una serata. landa immune al tocco della guerra.
Questi paesaggi fantastici sono ricreati
WARSCROLLS E UNIT in miniatura quando giochi una partita a TABELLA DEI TERRENI
Tutti i modelli sono descritti dalle Warhammer: Age of Sigmar. Tiro Terreno
warscrolls, che forniscono le regole per 1 Dannato: se qualsiasi delle tue
usarli in partita. Avrai bisogno delle Il tavolo e gli elementi scenici compongono unit si trova entro 3" da questo
warscrolls dei modelli che intendi usare. il tuo campo di battaglia. Un campo di terreno nella tua fase degli eroi,
battaglia pu essere qualsiasi superficie puoi dichiarare che una sta
I modelli combattono in unit. Ununit piana sulla quale i modelli stanno in effettuando un sacrificio. In tal
pu includere uno o pi modelli, ma non piedi, ad esempio il tavolo da pranzo caso, lunit subisce D3 ferite
pu includere modelli che usano warscrolls o il pavimento, epu avere qualsiasi mortali, ma puoi aggiungere 1 a
diverse. Ununit deve essere schierata e dimensione e forma, fintanto che pi tutti i tiri per colpire dellunit fino
alla tua successiva fase degli eroi.
terminare qualsiasi tipo di movimento come grande di 36"2.
2 Arcano: aggiungi 1 al risultato
singolo gruppo di modelli, con tutti i modelli
di qualsiasi tiro per lanciare o
entro 1" da almeno un altro modello della Innanzitutto decidete in quale dei sette Reami
dissipare effettuato da un mago
propria unit. Se per un motivo qualsiasi Mortali ha luogo la battaglia. Adesempio,
entro 3" da questo terreno.
ununit viene divisa durante una battaglia, potete scegliere che avvenga nel Reame del 3 Ispiratore: aggiungi 1 alla
deve riorganizzarsi al movimento successivo. Fuoco. A volte, per usare alcune abilit dovrai caratteristica Bravery di tutte le
sapere quale reame stato scelto. Senon unit entro 3" da questo terreno.
STRUMENTI DI GUERRA riuscite a mettervi daccordo, tirate un dado e 4 Letale: tira un dado per ogni
Per combattere una battaglia sono necessari chi ottiene il risultato pi alto decide. modello che effettua o termina un
metro a nastro e dadi. movimento di corsa o di carica
Lemigliori battaglie si combattono in attraverso o su questo terreno.
Le distanze in Warhammer: Age of Sigmar scenari accuratamente ideati e costruiti, Con 1 il modello viene ucciso.
sono misurate in pollici ("), tra i punti pi manon importa che tu abbia molti elementi 5 Mistico: tira un dado nella tua fase
vicini dei modelli o delle unit dalle quali scenici o pochi! Una buona linea guida degli eroi per ognuna delle tue unit
stai prendendo le misure. Puoi misurare le 1 elemento scenico ogni 24"2, ma vanno entro 3" da questo terreno. Con 1
distanze ogni volta che vuoi. La basetta di bene anche di pi o di meno se rendono lo lunit stordita e non pu essere
un modello non considerata parte di esso, scontro pi interessante. scelta per lanciare incantesimi,
esiste solo per tenerlo in piedi, quindi non muoversi o attaccare fino alla tua
includerla nella misurazione. Per aiutarti a decidere il posizionamento successiva fase degli eroi. Con 2-6
dei terreni, puoi tirare due dadi e sommare lunit incantata e puoi ripetere i
Warhammer: Age of Sigmar usa dadi a sei i risultati per ogni area di 24"2 del campo e tiri per ferire falliti di quellunit fino
facce (a volte chiamati D6). Se una regola ti consultare la seguente tabella: alla tua successiva fase degli eroi.
dice di tirare un D3, tira un dado e dimezza 6 Sinistro: qualsiasi delle tue unit
il risultato, arrotondando per eccesso. Tiro Elementi scenici che si trova entro 3" da questo
Alcune regole ti consentono di ripetere 2-3 Nessun elemento scenico. terreno nella tua fase degli eroi
il tiro di un dado, dunque puoi tirare di 4-5 2 elementi scenici. incute paura fino alla tua successiva
fase degli eroi. Sottrai 1 dalla
nuovo alcuni o tutti i dadi. Non puoi mai 6-8 1 elemento scenico.
caratteristica Bravery di tutte le unit
ripetere il tiro di un dado pi di una volta, 9-10 2 elementi scenici.
11-12 Scegli da 0 a 3 elementi scenici. nemiche che si trovano entro 3" da
e le ripetizioni vanno eseguite prima che
una o pi unit che incutono paura.
siano applicati eventuali modificatori al tiro.
LA BATTAGLIA COMINCIA fanno nulla ameno che la sorte non ci metta ha ottenuto una vittoria schiacciante
I tuoni rombano in cielo mentre le lo zampino. nella battaglia precedente, tira un dado e
armate scendono in campo. consulta la tabella dei trionfi in basso.
Il giocatore avversario pu continuare a
Ora sei pronto a combattere, ma prima devi schierare le proprie unit. Quando ha finito, TABELLA DELLA
preparare la tua armata allo scontro. lo schieramento completo. Il giocatore MORTE IMPROVVISA
che finisce di schierarsi per primo sceglie Omicidio: il giocatore nemico sceglie
SCHIERAMENTO sempre chi ha il primo turno nel primo ununit con la keyword Hero, Wizard,
Prima di schierare le proprie armate, round di battaglia. Priest o Monster nella propria armata.
entrambi i giocatori tirano un dado, Uccidi lunit scelta.
e ripetono il tiro in caso di pareggio. IL GENERALE Smorzare: il giocatore nemico sceglie
Ilgiocatore che ottiene il risultato pi alto Quando hai finito di disporre tutte le tue ununit composta da cinque o pi modelli
deve dividere il campo di battaglia in due unit, scegli uno dei tuoi modelli schierati nella propria armata. Elimina lunit scelta.
met dalle stesse dimensioni e poi lavversario come generale. Il tuo generale ha unabilit Sopravvivenza: devi avere ancora almeno
ne sceglie una come proprio territorio. di comando, come descritto nelle regole per un modello che ha cominciato la battaglia
Puoivedere alcuni esempi in basso. la fase degli eroi nella pagina a fianco. sul campo in gioco alla fine del sesto round.
Guadagna terreno: scegli un elemento di
GLORIOSA VITTORIA terreno nel territorio nemico. Devi avere
Nei Reami Mortali gli scontri sono cruenti e almeno un modello amico entro 3" da esso
Territorio tuo spietati, combattuti fino alla morte, con una alla fine del quarto round di battaglia.
fazione trionfante grazie alla distruzione del
nemico o perch non ci sono pi guerrieri
TABELLA DEI TRIONFI
avversari sul campo di battaglia. Il vincitore Tiro Trionfo
ottiene immediatamente una vittoria 1-2 Benedetto: puoi cambiare a tua
Territorio nemico
schiacciante e gli onori dovuti, mentre il scelta il risultato di un singolo dado
perdente pu solo leccarsi le ferite e subire per una volta durante la battaglia.
lonta del fallimento. 3-4 Ispirato: puoi ripetere il tiro
di tutti i tiri per colpire falliti di
Se non stato possibile completare una ununit della tua armata in una
battaglia o lesito incerto, il risultato pu essere fase di combattimento.
calcolato comparando il numero di modelli 5-6 Potenziato: aggiungi 1 alla
caratteristica Wounds del tuo
rimossi dal gioco con il numero di modelli
generale.
Territorio tuo Territorio nemico originariamente schierati di ciascuna armata.
Usare le percentuali un modo semplice di
determinare il vincitore. Tale vittoria viene ROUND DI BATTAGLIA
definita una vittoria minore. Ad esempio, se Potenti armate si scontrano tra schizzi di
sangue e magia sfrigolante.
un giocatore ha perso il 75% dei propri modelli
iniziali, e laltro ne ha perso il 50%, il secondo Warhammer: Age of Sigmar si gioca in
giocatore ottiene una vittoria minore. una serie di round di battaglia, ciascuno
dei quali si divide in due turni, uno per
I modelli aggiunti alla tua armata durante la giocatore. Allinizio di ogni round, entrambi
Territorio tuo
partita (ad esempio attraverso evocazioni, i giocatori tirano un dado, e ripetono il tiro
rinforzi, reincarnazioni ecc.) non contano in caso di pareggio. Il giocatore che ottiene
ai fini del numero di modelli dellarmata, il risultato pi alto decide chi ha il primo
madevono essere inclusi tra le sue perdite. turno in quel round di battaglia. Ciascun
Territorio nemico turno formato dalle seguenti fasi:

VITTORIE PER 1. Fase degli Eroi


Lancia incantesimi e usa abilit eroiche.
MORTEIMPROVVISA 2. Fase di Movimento
A volte un giocatore pu provare ad Muovi le unit sul campo di battaglia.
I giocatori poi fanno a turno nel disporre le ottenere una vittoria per morte improvvisa. 3. Fase di Tiro
unit, una alla volta, a partire dal giocatore Se unarmata ha un terzo dei modelli in Attacca con le armi da tiro.
che ha vinto il tiro di dado precedente. pi dellaltra, il giocatore la cui armata 4. Fase di Carica
Imodelli devono essere disposti nel proprio in inferiorit numerica pu scegliere un Carica le unit in combattimento.
territorio, a pi di 12" da quello nemico. obiettivo dalla tabella della morte improvvisa 5. Fase di Combattimento
dopo che i generali sono stati scelti. Effettua gli ammassamenti e attacca con
Puoi continuare a schierare unit finch Ilgiocatore in inferiorit numerica ottiene le armi da mischia.
6. Fase di Shock
non hai schierato tutte quelle che vuoi che immediatamente una vittoria schiacciante
Metti alla prova il coraggio delle unit.
prendano parte alla battaglia, oppure finch quando raggiunge lobiettivo.
non finisci lo spazio. Quella la tua armata. Quando il primo giocatore ha finito il proprio
Conta il numero di modelli della tua TRIONFI turno, il secondo giocatore inizia il proprio.
armata, ti torner utile in seguito. Tutte le Dopo aver scelto gli eventuali obiettivi Quando il secondo giocatore ha terminato, il
unit rimanenti sono tenute in riserva, e non della morte improvvisa, se la tua armata round di battaglia finisce e ne inizia uno nuovo.
ABILIT PRE-COMBATTIMENTO MODELLI NEMICI effettuato una ritirata in questo turno, n
Alcune warscrolls ti consentono di Quando muovi un modello nella fase di una che si trova entro 3" dal nemico.
usare unabilit dopo aver completato lo movimento, non puoi spostarlo entro 3" da Il primo modello che si muove deve fermarsi
schieramento. Queste abilit sono usate qualsiasi modello nemico. I modelli della entro " da un modello nemico. Se non
prima del primo round di battaglia. tua armata sono modelli amici, mentre possibile, la carica fallisce e nessun modello
Seentrambe le armate hanno queste abilit, quelli dellavversario sono modelli nemici. dellunit alla carica pu muoversi in
tutte e due tirano un dado, ripetendo il tiro questa fase. Dopo aver mosso tutti i modelli
Le unit che iniziano la fase di movimento
in caso di pareggio. Inizia il giocatore con il dellunit, puoi scegliere unaltra unit
entro 3" da ununit nemica possono
risultato pi alto, seguito dallavversario. adeguata per caricare, finch tutte le unit
rimanere ferme oppure effettuare una
ritirata. Nelsecondo caso lunit deve che possono caricare non lhanno fatto.
FASE DEGLI EROI terminare il proprio movimento a pi di 3"
Mentre le armate si avvicinano, i loro da qualsiasi unit nemica. Se ununit va FASE DI COMBATTIMENTO
leader usano abilit arcane, effettuano in ritirata, essa non pu tirare o caricare in
sacrifici agli dei o urlano ordini. Il massacro dilaga sul campo di battaglia
seguito in quel turno (vedi di seguito). mentre le armate si dilaniano lun laltra.
Nella tua fase degli eroi puoi usare i maghi CORRERE
della tua armata per lanciare incantesimi (vedi Qualsiasi unit che ha caricato o che
Quando scegli ununit da muovere nella include modelli entro 3" da ununit
le regole per i maghi nella pagina seguente). fase di movimento, puoi dichiarare che sta nemica pu attaccare con le proprie armi
Anche altre unit della tua armata possono correndo. Tira un dado e somma il risultato da mischia (Melee Weapons) nella fase di
avere sulle proprie warscrolls abilit che alla caratteristica Move di tutti i modelli combattimento.
possono essere usate nella fase degli eroi. dellunit in quella fase di movimento.
Solitamente possono essere usate solo nella Ununit che corre non pu tirare o caricare Il giocatore di turno sceglie ununit per
tua fase degli eroi. Se unabilit dice che in seguito in quel turno. attaccare, poi lavversario deve attaccare
pu essere usata in tutte le fasi degli eroi, con ununit, e cos via fino a che tutte le
VOLO unit adeguate di entrambe le fazioni non
essa pu essere usata in quella del nemico
Se la warscroll di un modello indica che il hanno attaccato una volta. Se una fazione
cos come nella tua. Seentrambi i giocatori
modello pu volare, pu attraversare modelli completa tutti gli attacchi per prima, laltra
possono usare abilit in una fase degli eroi, il
ed elementi scenici come se non esistessero. completa i propri uno dopo laltro. Nessuna
giocatore di turno usa per primo tutte le sue.
Non pu comunque terminare il movimento unit pu attaccare pi di una volta in
ABILIT DI COMANDO entro 3" da un nemico nella fase di movimento, ogni fase di combattimento. Un attacco
Nella tua fase degli eroi, il tuo generale pu e se si trova gi entro 3" dal nemico pu solo diviso in due fasi: prima lunit effettua un
usare unabilit di comando. Tutti i generali ritirarsi o rimanere stazionario. ammassamento e poi svolgi gli attacchi con
hanno labilit di comando Presenza i modelli dellunit.
Ispiratrice, e alcuni ne hanno altre sulla
propria warscroll.
FASE DI TIRO Fase 1: quando effettui lammassamento,
Una tempesta di morte esplode quando le devi muovere ogni modello dellunit entro
Presenza Ispiratrice: scegli ununit della frecce piovono dal cielo e le macchine da 3" dal modello nemico pi vicino. Ci
tua armata che si trova entro 12" dal tuo guerra lanciano carichi letali. consente ai modelli dellunit di avvicinarsi
generale. Lunit scelta non deve effettuare test al nemico per attaccare.
di shock fino alla tua successiva fase degli eroi. Nella tua fase di tiro puoi tirare con i
modelli armati di armi da tiro (Missile Fase 2: ogni modello dellunit attacca con
Weapons). tutte le armi da mischia di cui dotato (vedi
FASE DI MOVIMENTO Attaccare).
Il suolo trema sotto i piedi in marcia Scegli una delle tue unit. Non puoi scegliere
quando le armate prendono posizione. ununit che ha corso o ha effettuato una
ritirata in questo turno. Ciascun modello FASE DI SHOCK
Inizia la tua fase di movimento scegliendo dellunit attacca con tutte le armi da tiro di Persino i cuori pi coraggiosi possono
una delle tue unit e muovendo i suoi cui dotato (vedi Attaccare). Dopo che tutti i vacillare di fronte agli orrori della guerra.
modelli finch non hai mosso tutti i modelli modelli dellunit hanno tirato, puoi scegliere
che desideri. Poi puoi scegliere unaltra unaltra unit da far tirare, finch tutte le Nella fase di shock entrambi i giocatori
unit da muovere, finch non hai mosso unit che possono tirare non lo hanno fatto. devono effettuare test di shock per le unit
tutte le tue unit che desideri. Nessun della propria armata che includono modelli
modello pu essere mosso pi di una volta uccisi durante il turno. Inizia il giocatore di
in ogni fase di movimento. FASE DI CARICA turno.
Ululando sanguinari gridi di guerra,
MOVIMENTO Per effettuare il test di shock, tira un dado e
icombattenti si lanciano in battaglia per
Un modello pu essere mosso in qualsiasi aggiungi il numero di modelli dellunit che
uccidere con spada, martello e artigli.
direzione, di una distanza in pollici pari o sono stati uccisi in quel turno. Per ogni punto
inferiore alla caratteristica Move riportata Qualunque delle tue unit entro 12" per cui il totale supera la caratteristica Bravery
dal nemico nella tua fase di carica pu pi alta nellunit, un modello dellunit deve
sulla sua warscroll. Pu essere mosso
effettuare un movimento di carica. Scegli fuggire e viene rimosso dal gioco. Somma 1
verticalmente per arrampicarsi o attraversare
ununit adeguata e tira due dadi. Ogni alla caratteristica Bravery usata ogni 10 modelli
elementi scenici, ma non pu attraversare
modello dellunit pu muoversi di una inclusi nellunit quando effettui il test.
altri modelli. Nessuna parte del modello pu
muoversi di una distanza superiore alla sua distanza in pollici pari al risultato. Non Devi scegliere quali modelli fuggono dalle
caratteristica Move. puoi scegliere ununit che ha corso o ha unit che comandi.
ATTACCARE che attacca. Ad esempio, se unarma ha una MAGHI
Cala i martelli sul nemico, infliggendo caratteristica Rend di -1, allora sottrai 1 al I reami sono saturi di magia, una fonte
tremende ferite. tiro salvezza. Se il risultato pari o superiore di potere per coloro capaci di sfruttarla.
alla caratteristica Save dei modelli nellunit
Quando ununit attacca, devi prima bersaglio, la ferita viene salvata e la Alcuni modelli sono indicati come maghi
scegliere le unit bersaglio degli attacchi che sequenza di tiro termina. In caso contrario, sulla loro warscroll. Puoi usare un mago
i modelli di suddetta unit effettuano, poi lattacco va a segno e devi determinare il per lanciare incantesimi nella tua fase degli
svolgere tutti gli attacchi e infine infliggere danno inflitto allunit bersaglio. eroi, nonch per dissipare incantesimi nella
leventuale danno alle unit bersaglio. fase degli eroi dellavversario. Il numero
4. Determina il Danno: una volta che tutti di incantesimi che un mago pu tentare di
Il numero di attacchi che un modello pu gli attacchi effettuati da ununit sono stati lanciare o dissipare ad ogni turno indicato
effettuare determinato dalle armi di cui svolti, ogni attacco andato a segno infligge sulla relativa warscroll.
dotato. Le opzioni darma che un modello un numero di ferite pari alla caratteristica
possiede sono elencate nella descrizione sulla Damage dellarma. Gran parte delle LANCIARE INCANTESIMI
sua warscroll. LeMissile Weapons possono armi ha una caratteristica Damage di 1, Tutti i maghi possono usare gli incantesimi
essere usate nella fase di tiro, mentre le maalcune possono infliggere 2 o pi ferite, riportati in basso, oltre a qualsiasi
Melee Weapons possono essere usate nella consentendo loro di causare terribili danni incantesimo elencato nella loro warscroll.
fase di combattimento. Il numero di attacchi ai nemici pi potenti, o di abbattere diversi Un mago pu tentare di lanciare ogni
che un modello pu effettuare pari alla avversari con un solo colpo! incantesimo solo una volta per turno.
caratteristica Attacks dellarma che pu usare. Per svolgere pi attacchi ad una volta, Per lanciare un incantesimo tira due dadi.
SCEGLIERE I BERSAGLI tutti gli attacchi devono avere le stesse Se il risultato totale pari o superiore al
Innanzitutto, scegli le unit bersaglio caratteristiche To Hit, To Wound, Rend e valore di lancio dellincantesimo, esso
degli attacchi. Perpoter attaccare ununit Damage, e devono essere diretti sulla stessa stato lanciato con successo.
nemica, un modello nemico di quellunit unit. In tal caso effettua tutti i tiri per
colpire nello stesso momento, poi tutti i tiri Se lanci un incantesimo, il giocatore
deve trovarsi in gittata dellarma che avversario pu scegliere uno dei suoi maghi
per ferire e infine tutti i tiri salvezza; poi
attacca (cio entro la distanza massima, in che si trova entro 18" da colui che lha
somma il numero totale di ferite inflitte.
pollici, della caratteristica Range dellarma lanciato, e che pu vedere questultimo,
che effettua lattacco), ed essere visibile INFLIGGERE DANNI e provare a dissiparlo prima che abbia
allattaccante (senon sei sicuro, abbassati e Dopo che tutti gli attacchi portati da ununit effetto. Per dissipare un incantesimo tira
guarda da dietro il modello che attacca per sono stati svolti, il giocatore che comanda due dadi. Se il risultato totale supera
capirlo). Aifini di determinare la visibilit, lunit bersaglio assegna le eventuali ferite quello usato per lanciare lincantesimo,
un modello che attacca vede attraverso gli inflitte ai modelli dellunit come desidera gli effetti dellincantesimo sono annullati.
altri modelli della propria unit. (imodelli non devono essere necessariamente Puoi tentare solo una volta di dissipare un
in gittata o visibili allunit che attacca). incantesimo.
Se un modello ha pi di un attacco, puoi
dividerli tra le potenziali unit bersaglio se Quando infliggi il danno, se assegni una ferita DARDO ARCANO
lo desideri. Se un modello divide i propri ad un modello, devi continuare ad assegnare
Dardo Arcano ha un valore di lancio di 5.
attacchi tra due o pi unit nemiche, risolvi ferite a quel modello finch non viene ucciso
Se lanciato con successo, scegli ununit
tutti gli attacchi contro ununit prima di o non ci sono pi ferite da assegnare.
nemica entro 18" da colui che lha lanciato
passare alla successiva. Una volta che il numero di ferite subite da un e che sia visibile ad esso. Lunit bersaglio
modello durante la battaglia pari alla sua subisce D3 ferite mortali.
SVOLGERE GLI ATTACCHI
caratteristica Wounds, il modello muore. Metti
Gli attacchi possono essere svolti uno alla SCUDO MISTICO
da parte il modello ucciso: esso viene rimosso
volta o, in alcuni casi, puoi tirare i dadi Scudo Mistico ha un valore di lancio di
dal gioco. Alcune warscrolls includono abilit
per gli attacchi tutti assieme. La seguente 6. Se il lancio ha successo, scegli colui che
che consentono di sanare le ferite. Una ferita
sequenza di attacco viene usata per lha lanciato, o ununit amica entro 18" da
sanata non ha pi effetto. Non puoi sanare
effettuare un attacco alla volta: colui che lha lanciato e che sia visibile ad
ferite di un modello che stato ucciso.
esso. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza
1. Tiro per Colpire: tira un dado. Se il
FERITE MORTALI dellunit che hai scelto fino allinizio della
risultato pari o superiore alla caratteristica
Alcuni attacchi infliggono ferite mortali. tua successiva fase degli eroi.
To Hit dellarma che attacca, mette a segno
Non si effettuano tiri per colpire, ferire o
un colpo e devi effettuare un tiro per ferire.
tiri salvezza per una ferita mortale; assegna
In caso contrario, lattacco fallisce e la
direttamente le ferite ai modelli dellunit LA REGOLA
sequenza di attacco termina.
bersaglio come descritto in precedenza. PIIMPORTANTE
2. Tiro per Ferire: tira un dado. Se il In un gioco tanto dettagliato e vario quanto
COPERTURA Warhammer: Age of Sigmar, pu succedere
risultato pari o superiore alla caratteristica
Se tutti i modelli di ununit sono allinterno che non sia chiaro come risolvere una
To Wound dellarma che attacca, essa infligge
di un elemento di terreno, o su di esso, puoi situazione. Quando ci accade, parla con
danni e il giocatore avversario deve effettuare
aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza di quellunit, lavversario e applica la soluzione che vi
un tiro salvezza. In caso contrario, lattacco
per rappresentare la copertura offerta da esso. sembra pi sensata (o pi divertente!).
fallisce e la sequenza di attacco termina.
Questo modificatore non si applica nella Senon riuscite ad accordarvi, tirate un dado
3. Tiro Salvezza: il giocatore avversario fase di combattimento se lunit per cui stai e chi ottiene il risultato pi alto decide cosa
tira un dado, modificando il risultato a effettuando il tiro salvezza ha effettuato un fare. Poi continuate la partita!
seconda della caratteristica Rend dellarma movimento di carica nello stesso turno.

Warhammer: Age of Sigmar Games Workshop Limited 2015

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