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EMPRESARIALES
Curso:
Arquitectura de Software
Alumno:
Alberto Herrera
Rodrigo Tralma
Profesor:
Ricardo Gacita
INDICE
I. INTRODUCCIN ............................................................................................... 3
II. ANTECEDENTES .............................................................................................. 4
III. OBJETIVOS ....................................................................................................... 6
IV. DIAGRAMAS UTILIZADOS................................................................................ 7
a) Modelo de Objetos del Negocio. ................................................................... 7
b) Diagrama de Entidad-Relacin (Entity Relation) ........................................... 8
c) Modelo Relacional ........................................................................................ 8
d) Mapa de procesos. ....................................................................................... 9
e) Diagrama de Flujo....................................................................................... 10
f) Pseudocdigo ............................................................................................. 11
g) Mapa de localizacin .................................................................................. 11
h) Diagrama de Ubicacin de Red .................................................................. 12
i) Diagrama de Entorno y Ubicacin .............................................................. 12
j) Organigrama ............................................................................................... 13
k) Matriz de Asignacin de Responsabilidades .............................................. 13
l) Diagrama de Descomposicin de Organizacin ......................................... 14
m) Diagrama de Mapeo de Roles .................................................................... 15
n) Especificacin de Asignacin de Roles. ..................................................... 16
o) Diagrama de red de actividad. .................................................................... 17
p) Diagrama Gantt .......................................................................................... 18
q) Modelo de Objetivos del Negocio ............................................................... 18
r) Modelo de Motivacin Empresarial (BMM) ................................................. 19
s) Modelado de Reglas de Negocio ................................................................ 20
t) Especificacin de Reglas de Negocio ......................................................... 21
V. CONCLUSIONES ............................................................................................ 22
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INTRODUCCIN
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ANTECEDENTES
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Motivacin (Por qu): describe las motivaciones de la empresa. Esto pone
de manifiesto los objetivos de la empresa y los objetivos, plan de negocios,
la arquitectura del conocimiento, y el diseo de los conocimientos.
Data (Qu): Describe las entidades involucradas en cada punto de vista de
la empresa. Los ejemplos incluyen los objetos de negocio, datos del
sistema, las tablas relacionales, las definiciones de campo.
Funcin (Cmo): Muestra las funciones dentro de cada perspectiva.
Incluyen procesos de negocio, la funcin de la aplicacin de software, la
funcin del hardware del equipo, y lazo de control del lenguaje.
Red (Dnde): Muestra las localizaciones y las interconexiones dentro de la
empresa.
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OBJETIVOS
Objetivos Generales
Objetivos Especficos
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DIAGRAMAS UTILIZADOS
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Diagrama de Entidad-Relacin (Entity Relation)
Modelo Relacional
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Figura 4. Ejemplo de Diagrama Relacional.
Mapa de procesos.
En sntesis, BPMN tiene la finalidad de servir como lenguaje comn para cerrar la
brecha de comunicacin que frecuentemente se presenta entre el diseo de los
procesos de negocio y su implementacin, esto facilita una mejor comprensin de
lo que se realiza. El diagrama Proceso de negocio de BPMN puede utilizarse de
manera muy sencilla para modelar procesos de negocio y, al mismo tiempo, ofrece
la expresividad para modelar el comportamiento detallado de procesos complejos.
La interseccin o interaccin en la que se ha ubicado este diagrama es en la del
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Dueo/Funcin debido a que es describe cmo se realiza un proceso desde un
punto de vista empresarial. Por otro lado, BPMN ofrece una notacin que permite
identificar tiempos de ejecucin en cada actividad dentro del sistema del negocio,
por esto es que adems resulta til en la fase de diseo con respecto al tiempo
Diseador/Tiempo.
Diagrama de Flujo
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Pseudocdigo
Mapa de localizacin
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Figura 9. Ejemplo de una tcnica para mostrar localizacin.
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diagrama es en la del Constructor/Red debido a que es un modelo de cmo se va
a construir el sistema enfocado en la ubicacin de los componentes en una red.
Organigrama
Figura 11.
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Figura 12. Ejemplo de Matriz de Asignacin de Responsabilidades.
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Diagrama de Mapeo de Roles
Este diagrama especifica la creacin de usuarios y/o grupos para definir los roles
en la aplicacin. Esto tiene por finalidad mapear la asignacin de funcionalidades
de la aplicacin a cada rol. La interseccin o interaccin en la que se ha ubicado
este diagrama es en Constructor/Gente debido a que se disea el cmo dar
funcionalidades de la tecnologa construida a las personas.
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Especificacin de Asignacin de Roles.
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Diagrama de red de actividad.
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Diagrama Gantt
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Figura 18. Ejemplo de Modelo de Objetivos de Negocio.
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Figura 19. Ejemplo de Modelo de Motivacin Empresarial.
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Figura 20. Ejemplo de Modelado de Reglas de Negocio.
La especificacin de las reglas del negocio tiene como objetivo mostrar los
detalles tcnicos de las reglas del negocio mostradas en el modelo de reglas de
negocio. Es un elemento importante en Programador/Motivacin debido a que
especifica como las reglas del negocio tienen que estar reflejadas en el cdigo de
la aplicacin.
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Figura 21. Ejemplo de Especificacin de Reglas de Negocio.
CONCLUSIONES
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en un proceso que permita capturar errores de diseo de manera oportuna, donde
lo costos no sean elevados, y por ende no pongan en peligro el proyecto mismo.
El cuadro de trabajo de Zachman es muy til para definir las etapas del desarrollo
de una solucin informtica, incluso para quienes no tengan conocimiento del
estndar UML, pueden implementar este cuadro de trabajo para planificar de
manera clara las herramientas a utilizar en cada etapa del desarrollo del sistema.
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