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FILE/Diseo

Entrevista a Tom Kelley

Cmo resolver
lo imposible
El gerente general de IDEO describe al estilo de
trabajo que caracteriza a la firma de diseo lder
en el arte de la innovacin y cuna de productos
que hicieron historia, como el mouse para la
primera computadora Apple.

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n la ltima

E edicin del
Premio a la
Excelencia en Diseo Industrial, otorga-
do por la sociedad de diseadores indus-
triales de los Estados Unidos y que auspi-
cia la revista BusinessWeek, IDEO obtu-
vo seis distinciones de oro. El triunfo, en
realidad, no sorprende a quienes siguen
de cerca los resultados de esa competen-
cia anual: en las ltimas cinco ediciones IDEO cosech, en to-
tal, 47 premios; en segundo lugar se ubica ZIBA, con 18.
En una suerte de adaptacin moderna de la leyenda de Pro-
meteo el hroe de la mitologa griega que concedi a los
mortales el fuego, uno de los dones ms preciados, pero le-
jos de su trgico final, IDEO se propuso llevar la chispa de la
creatividad al mundo empresarial. As, adems de productos
(desde simples bombas de agua a pedal para regar tierras cul-
tivadas en zonas desrticas de Kenia, hasta complejos teclados flexibles que se
pliegan para transformarse en estuches de palmtops), disea nuevas experiencias
para los consumidores. Algunos ejemplos? Mejoras en el servicio de los trenes de
alta velocidad ACELA, que unen la ciudad de Boston con Washington (reformas en
las estaciones y en el interior de los vagones), y vestidores inteligentes para la tien-
da de Prada en Nueva York, con cmaras que captan los distintos ngulos del cuer-
po del comprador y los muestran en un espejo al tamao natural. Pero, segn Tom
Kelley, gerente general de IDEO, el rea de negocios de mayor crecimiento es la de proyectos cero,
que explica en la siguiente entrevista, en la que tambin describe el estilo de trabajo de la compaa.

La nocin convencional asocia el diseo a una habilidad esttica. En los ltimos tiempos, sin embargo, adquiri
el rango de una poderosa herramienta competitiva. Cules son las razones que explican ese cambio?
El diseo no es el instrumento ms poderoso del que disponen los ejecutivos; pero, como ha si-
do subutilizado, es el que ofrece mayores oportunidades de negocios. El buen diseo, adems de
incidir en los rasgos fsicos y estticos de los productos, produce innovaciones en las experien-
cias que se le ofrecen al cliente. Y la innovacin es un factor clave para el triunfo en un ambiente
competitivo. De hecho, es uno de los temas ms candentes en las entrevistas que mantenemos
con ejecutivos, y uno de los ms mencionados por gures como Tom Peters o Michael Porter. Y lo
cierto es que, cada vez ms, las empresas recurren a especialistas en diseo en busca de inno-

Tom Kelley estaba radicado en Australia cuando, a prin- En el ao 2003 factur US$ 62 millones, y su cartera de
cipios de los 80, su hermano David lo invit a sumarse a la clientes est compuesta por empresas de la talla de Airbus,
firma de diseo que acababa de fundar: David Kelley De- BBC, Eli Lilly, Hewlett-Packard, Nike, Procter & Gamble,
sign. Fue as como dej atrs el paisaje buclico del Pac- Prada, Whirlpool, McDonalds y Pepsi, entre muchas otras.
fico y se intern en el corazn de Silicon Valley para liderar Tom Kelley tuvo a su cargo varias reas de la firma: de-
un grupo de 12 personas. sarrollo de negocios, marketing, recursos humanos, ope-
En 1991, de la fusin con ID Two naci IDEO, que ac- raciones y la gerencia general. Basado en esa amplia ex-
tualmente tiene ms de 350 empleados y oficinas en Palo periencia, en el ao 2001 public The Art of Innovation.
Alto, San Francisco, Chicago, Boston, Londres y Munich. Para el 2005 prepara su segundo libro.

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vacin. A diferencia de la mayora de las con- cosas que an no existen. Si, algunos aos atrs,
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sultoras en management, que tienen un enfo- un fabricante de videograbadoras les hubiera
que generalista, los diseadores parten de lo preguntado a los usuarios cules eran los apara-
especfico para llegar a lo general. Dicho de otro tos que necesitaban, la mayora habra contesta-
modo, vuelcan su experiencia prctica en desa- do que quera videocasseteras con rebobinado
rrollo de productos a la generacin de experien- rpido. Ningn usuario hubiera dicho un DVD,
cias y nuevos negocios. porque no saba lo que era. Las oportunidades
surgen de observar a la gente en situaciones de
Roger Martin, el actual decano de la Escuela de Nego- la vida real, detectar sus necesidades y encontrar
cios de la Universidad de Toronto, dice que el estilo de las tecnologas emergentes que pueden satisfa-
pensamiento de los diseadores debera ser replicado cerlas.
en el mundo de los negocios, y afirma que los ejecuti-
vos no slo deben saber ms de diseo, sino convertir- Usted mencion que, adems de la observacin, los
se en diseadores. Dada su experiencia de primera diseadores se valen del brainstorming. Cules son
mano en el tema, podra explicarles a nuestros lecto- las claves para disparar ideas en una reunin grupal?
res cmo piensa un diseador? Lo ms importante es no confundir una sesin
Un diseador observa a los clientes en situa- de brainstorming con una reunin de trabajo con-
ciones de la vida real y trata de percibir los proble- vencional, en la primera habla el jefe y conduce la
mas con que tropiezan, las dificultades que en- discusin, mientras los dems toman apuntes y
cuentran. Esos obstculos son el punto de parti- tienen una actitud que podramos calificar de res-
da para disear algo completamente nuevo. Hay petuosa. Si alguien propone cierta idea que uno
otras tcnicas, como el brainstorming y la fabrica- sabe que no funcionar, no est obligado a dar su
cin de prototipos, pero la observacin es el pun- opinin ni a aportar datos que la contradigan. En
to de partida. Si los ejecutivos tuvieran la humil- la mayora de las sesiones de brainstorming, en
dad para admitir que no son sabelotodos, y la cambio, el jefe se retira tras presentar el tema,
apertura mental para salir a la calle y observar a porque sabe que su presencia suele entorpecer la
sus clientes o a los de sus competidores, daran libre circulacin de ideas. Y si decide permanecer
los primeros pasos para convertirse en diseado- en la reunin, no debera tomar notas; es mejor
res. que las apunte uno de los participantes. Otra de
las reglas del brainstorming es el juicio diferido;
Qu observa un diseador? A qu cosas les presta es decir, no emitir opiniones crticas y permitir que
ms atencin? se expresen todos los pensamientos. Algunas
A los momentos en que una persona frunce el ideas son malas; pero al desarrollarlas y, even-
ceo, en que parece confundida, se equivoca, to- tualmente, descartarlas, se da lugar a que surjan
ma el camino errneo, retrocede y vuelve a inten- mejores sugerencias. En muchas de las salas de
tar, ya sea al usar un producto, recorrer un lugar f- reuniones de IDEO tenemos carteles que dicen
sico o una pgina web. Entonces tratamos de infe- Alentemos las ideas alocadas, Generemos una
rir las causas que produjeron esa confusin, para gran cantidad de ideas, Seamos visuales. Este
luego eliminarlas. ltimo se refiere a que, adems de hablar, los par-
Lo infieren? No le preguntan al usuario? ti-
Se descubre ms al observar, sobre todo ci-
cuando se trata de disear algo innova-
dor. A la gente le cuesta responder in-
terrogantes sobre el futuro y sobre

KeyCase,
para Logitech
Teclado que se convierte
en estuche para palmtops, Showcase, para la BBC
de 5 milmetros de espesor y Las ventanas de la planta baja de las oficinas centrales
menos de 150 gramos de peso. de la BBC, en Londres, se convierten en pantallas que
Combina fibras textiles con materiales permiten a los transentes intercambiar mensajes con
conductores y puede plegarse. los presentadores de programas y sus invitados.

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pantes de una sesin de brainstorming hacen dia- prototipo vale ms que 1.000 imgenes, y que no
gramas y esquemas que permiten graficar las slo comunica ideas; tambin persuade al cliente y
ideas. A veces, incluso, usamos objetos. Lo con- lo convence de aceptar la nueva propuesta.
creto es que una buena sesin de brainstorming
produce un efecto revitalizador, una sensacin de Hace falta tecnologa para hacer prototipos?
infinitas posibilidades. Creo que esa sensacin de En algunos casos usamos software de diseo
combustin grupal espontnea es la razn que nos por computadora para crear modelos tridimensio-
ha permitido encontrar soluciones inusuales a pro- nales y, as, acelerar el proceso de convertir una
blemas aparentemente irresolubles. idea en un producto. Pero mucho de lo que hace-
mos no requiere tecnologa. Hace un tiempo crea-
EnThe Art of Innovation, usted dice que una sesin de mos el prototipo de unos anteojos para deportis-
brainstorming puede producir ms de 100 ideas. C- tas que practican snowboard. El diseo era atrac-
mo se eligen las que seguirn desarrollndose? tivo, pero faltaba verificar que no se empaaran
Ese es un punto clave. Por lo general, el jefe to- cuando la temperatura descenda a bajo cero. Es-
ma cartas en el asunto y elige, a veces intuitiva- tbamos en verano en California, y nuestro clien-
mente, las ideas que a su juicio tendrn algn va- te no tena presupuesto para cubrir el costo de los
lor en el mercado, a fin de convertirlas en prototi- pasajes hasta un centro de esqu en el hemisferio
pos que se irn perfeccionando. Pero tratamos de sur. Entonces se nos ocurri una alternativa: les
no apegarnos a los primeros modelos; los evalua- pedimos permiso a los dueos de una heladera
mos y mejoramos en una serie de iteraciones en industrial cercana a nuestras oficinas para usar
las que participan el equipo de diseo, el cliente, sus refrigeradores. Llevamos una bicicleta fija y
personal de IDEO que no est involucrado direc- un ventilador para simular viento, y conseguimos
tamente en el proyecto y gente que forma parte que algunos de los diseadores de IDEO, ciclis-
del mercado objetivo. tas entusiastas, pedalearan durante una hora en
el freezer de la heladera, enfundados en gruesas
Qu papel juegan los prototipos en el proceso de di- camperas. En definitiva, crear un prototipo signi-
seo de IDEO? fica resolver un problema. Es una cultura y un len-
Son la piedra angular porque, gracias a ellos, la guaje, y pueden hacerse modelos de casi todo:
gente puede imaginar el dispositivo o la experien- productos, servicios y experiencias. Lo importan-
cia que el diseador est tratando de crear. Es muy te es avanzar, no detenerse. Hacemos prototipos
difcil describir un aparato que no existe. Cmo le en tres dimensiones de los productos, y simula-
explica de qu se trata un walkman a alguien que ciones en video de los servicios o experiencias.
nunca vio uno? Cuando se arman prototipos de di- No son simulaciones complejas, como las de la
ferentes tamaos, con distintas formas y funciona- NASA. Mostramos a personas, en general em-
lidades, es ms fcil comunicar lo que uno tiene en pleados nuestros, que interactan con los pro-
mente y sacar conclusiones. Por ejemplo, darse ductos o con otros individuos.
cuenta de que el aparato no cabe en los bolsillos.
Suele decirse que una imagen vale ms que
1.000 palabras; nuestra experien-
cia nos demuestra que un buen

Spyfish STV,
para H2Eye International Cubculo de Dilbert,
Probadores interactivos, para Prada Dispositivo para explorar las para United Media
Instalados en la tienda neoyorquina de profundidades del mar. Desciende Puesto de trabajo modular, inspira-
la firma italiana de alta costura. Una hasta 150 metros, opera a control do en Dilbert (el personaje de la
cmara capta las imgenes y las mues- remoto, tiene potentes luces historieta de Scott Adams), que
tra en el espejo, de modo que el cliente reflectoras y dos cmaras que puede ajustarse a la medida de
puede verse desde cualquier ngulo. transmiten secuencias de video. las necesidades de su ocupante.

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A propsito de los empleados de IDEO, cul es el En su libro, al relatar ejemplos y casos, casi nunca
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perfil de la gente que contratan? menciona la variable costo. Acaso porque tener en
Al principio, todos tenan la misma formacin: cuenta el costo inhibe el libre flujo de ideas?
una maestra en diseo de productos de la Uni- Pensar en los costos en las etapas iniciales,
versidad de Stanford. Claro que entonces slo cuando las ideas estn en estado embrionario,
haba 12 personas; ahora hay 350. Algunos indi- puede aniquilarlas. Pero si uno juega con ellas
viduos tienen un perfil artstico, otros ms tcni- durante un tiempo, descubrir maneras ms efi-
co, y otros humanstico. Hay graduados en inge- cientes, desde el punto de vista de los costos, de
niera electrnica y mecnica, en antropologa ponerlas en prctica.
cultural y en diseo industrial. Lo que nos ha per-
mitido ocupar un lugar destacado en el mundo Adems de diseo, la propuesta de IDEO incluye
del diseo es la fusin e integracin de distintas ayudar a los clientes antes de que sepan lo que quie-
disciplinas. Adems, durante los veranos contra- ren o necesitan. Podra explicar cmo se concreta?
tamos alrededor de 20 jvenes que son una fuen- Se refiere a lo que llamamos un proyecto cero,
te extraordinaria de ideas. Debido a ello, con los que es una instancia anterior a la creacin de un
que finalmente se incorporan a la firma pusimos producto o servicio. En general son proyectos po-
en prctica un sistema de mentores a la inver- co claros, difusos, en los que tratamos de descu-
sa: cada ejecutivo senior es guiado por uno de brir qu debera hacer el cliente en el futuro inme-
esos jvenes, que lo instruye acerca de las nue- diato. Constituyen un segmento de nuestro nego-
vas tendencias, tecnologas o estilos de vida. Pe- cio en franco crecimiento; de hecho, representan
ro no est organizado formalmente; en realidad, aproximadamente la mitad de nuestras operacio-
nada es muy estructurado en IDEO. nes. Un proyecto cero podra ser, por ejemplo, el
de una empresa que descubre, de buenas a pri-
Porque las metodologas son incompatibles con la meras, que un competidor le roba la base de clien-
creatividad? tes y no sabe qu medidas tomar. En un caso as,
No siempre, ni todas. Las que dan poder a los lo primero que hacemos es visitar a esos ex clien-
empleados favorecen la creatividad; en cambio, tes, y observar cmo usan el producto o servicio
las que restringen la libertad de accin la coar- del competidor que la desplaz. En definitiva, pa-
tan. De hecho, en IDEO tenemos algunas meto- ra ayudar a nuestros clientes a descubrir lo que
dologas, como la de los cinco pasos para abor- quieren, a dar el siguiente paso, aplicamos las mis-
dar un nuevo desafo. mas tcnicas que usamos en el diseo de produc-
tos especficos. l
Cules son esos pasos?
El primero es entender el mercado, el cliente, Trend Management/
la tecnologa y el problema. El segundo, obser- Entrevista de Viviana Alonso
var a la gente en situaciones de la vida real. El
tercero, visualizar los nuevos conceptos a travs
de prototipos, simulaciones o videos. El cuarto,
evaluar los prototipos en una serie de rpidas ite-
raciones, sin apegarse a las primeras versiones,
y perfeccionarlos a partir de las observaciones
de los clientes y de gente que no est di-
rectamente involucrada en el proyecto.
El quinto y ltimo, implementar el nue-
vo concepto para que la empresa
cliente pueda comercializarlo.

Florence Concepts, para Intel


Prototipo de notebook que se
convierte en Tablet PC: el
usuario escribe directamente Pocket Digital, para Logitech
sobre la pantalla. Cmara fotogrfica digital ultradelgada.

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