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LA LEYENDA DE ZELDA

LALEYENDADEZELDA 3 SISTEMADEJUEGO 51
Presentacin. 4 Reglamentobsico 51
AMBIENTACIN 5 Resolucindeacciones 51
Hyrule 5 Combate 53
Descripcin 5 Trampasycerrojos. 54
Lugaresdeinters 5 Daoysalud 55
Otroslugares 12 Experiencia 58
ElGranMar 12 Magia 59
Subrosia 13 Hechicera 59
TwilightRealm 13 Orfebrera 64
Trmina 15 Alquimia 65
CREACINDEPERSONAJES 19 APNDICES 66
Rasgos 19 Bestiario 66
Caractersticas 19 Donesparacriaturas 67
Habilidades 20 Enemigosenespacioshabiertos 71
Trasfondos 23 EnemigosdeCalabozos 73
Ventajas 23 JefesdeCalabozos 77
Desventajas 26 Equipamiento 80
Profesiones 29 Serviciosmundanos 80
Razas 36 Objetosdelosjuegos 82
Deku 36 Espadas 87
Gerudo 37 Escudos 90
Gorons 38 Ropa 91
Hadas 38 ArmasdeRango 92
Hylianos 40 Dirigiendounaaventura 94
Kokiri 41 Estructurabsica 94
Korok 42 Consejosgenerales 95
Minish 43 Fichadepersonaje 96
Moblin 44
Niveositas 45
Oocca 46
Orni 47
Sheika 47
Subrosian 48
Twili 48
Zora 49

PRESENTACIN.
LaLeyendadeZeldaesunaobrapropiedaddeNintendo.Estoessolounaadaptacingratuita
parafansyseguidoresdeestasaga.

CSystemestbajounalicenciadeCreativeCommonsCcBySa.
http://creativecommons.org/licenses/bysa/2.5/es/
Estosignificaqueelmaterialcreadoporunartistapuedeserdistribuido,copiadoyexhibidopor
terceros siempre y cuando se muestren los crditos del artista original y se introduzca este
pequeoprrafoenlaobra.
Las obras derivadas pueden ser comerciales o gratuitas, pero han de estar bajo los mismos
trminosdelicenciaqueeltrabajooriginal.CSystemesobrademuchagente:
Idea:Britait,Ryback,Cifuentes,Saroni,Kenshin.
Textos:Ryback,ZSan,Dragstor,Cifuentes,Kenshin.
Conejillosdeindias:Francisco,JosJuan,Roco,Mara,Miguel,Javi,Alexis,Juanjo,Elisa,lagente
deInforol,NosoloRol,SalganalSol,SPQRol,yNacinRolera.
Montajedeimgenes:Dragstor,Ryback.
Maquetacin:Ryback.
Ayuda bendita y apoyo moral: Wilbur Whaterley, Metatrn, Sir Miaucelot, Mximum, Trukulo,
Meroka,Klapton,AlexWerden,Zonk_PJ,Mascara.
Paramsinformacinvisita:
http://www.rolgratis.com/csystem/.
Informacinydocumentacin:
http://es.zeldapedia.wikia.com/wiki/Portada
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

AMBIENTACIN
HYRULE
Hyrule,esunatierraquedesdesucreacinha
DESCRIPCIN pasado por diferentes procesos que la han
transformado (inundaciones, guerras,
Hyrule es un prspero Reino creado por las colonizaciones, etc.), por lo que, segn en la
Diosas Din, Nayru y Farore. De acuerdo a la pocayjuegoenelquesejugase,elescenario
leyenda relatada en Ocarine of Time, Din, con cambiamamuchsimo.
sufuegorojo,creoyesculpiotodalatierrade

LUGARESDEINTERS
Hyrule,Nayru,creolasleyesdelanaturalezay
de la justicia que la regiran, mientras que
Farore,seocupdehabitarlacreando,diversas En Hyrule existen multitud de lugares
razasyvegetacin. importantes.
Una vez que finalizaron su creacin, Muchos de estos lugares sufren alteraciones
ascendieron por las alturas para desaparecer segneljuegoquesetrate,nosotrosdaremos
temporalmente, no sin antes dejar tras de s, informacinsobrealgunasdeestasvariaciones
tres piezas triangulares. Dentro de dichas para que te sirvan de inspiracin a la hora de
piezas colocaron su poder ntegro, para confeccionartuspartidas
gobernar el reino y todas las cosas.
Posteriormente, este triangulo fue llamado CiudadeladeHyrule
Trifuerza. Rodeandoelcastilloseencuentrastaciudad,
En el que habitan distintas razas: los Zora, los endondehabitanlosHylianos(losHylianosson
Goron,losKokiri,losSheikah,losHylianos,los todaslasrazasenconjuntoquehabitanHyrule,
Gerudo,losMinish,losTokay,Subrosiosyotras y los Hylian la raza). Adems del castillo,
razas. Todas ellas conforman diferentes tambinestelTemplodelTiempo.Esunlugar
autonomasyreinos,dentrodeunagrantierra, muyconcurridoendondehaymuchacantidad
destacndose la Familia Real Hyliana (a la que de gente haciendo sus distintos labores, en
pertenece la Princesa Zelda), que gobierna de estaciudadencontrarasmercados,uncirco,un
manerajustaybondadosa. taller de la fortuna, un bar etc. Y viven minish
enestaciudadapartedeloshylianosqueviven
La moneda oficial de Hyrule es la Rupia
enestaciudadela.
(pequeas piedras preciosas hexagonales que,
dependiendo de su color, tienen diferente
valor en el mercado).Las verdes valen una
rupia,lasazules5,lasamarillas10,lasrojas20,
las prpuras 50, las naranjas 100 y plateadas
200.

VillaKakariko CiudadGorn
Punto importante del Reino, pues fue Lugar donde viven stas extraas criaturas de
construida por los sheikah. Por ella se va a la piedra.Esunaespeciedegigantescolaberinto.
Montaa de la Muerte, y al Cementerio de Gobernado por Darunia, el "Gran Hermano".
Kakariko. En Twilight princess se ubica al este En Twilight Princess esta gobernado por Gor
(al oeste en Wii) de hyrule a los pies de la Coron, el suplente de Darbus (Patriarca de la
imponente montaa de la muerte en la tribu)ysus3consejerosancianos.
provincia de Eldin, en este juego el pueblo de
Elinteriordelasminas(ovolcn)delosGoron
Kakarikoseencuentracasideshabitadodebido
esusadocomofuentederecursosparaellosy
aquelaspersonasquevivanenestelofueron
loshabitantesdelaaldeaKakariko.LosGoron
abandonando debido a las constantes
siempre han sido amigos de los dems
erupciones de la montaa de la muerte que
abitantes de Hyrule hasta que en cierta
peligraban al pueblo y el repentino cambio de
ocasin, la montaa comienza a temblar y el
tratoporpartedelosgoronsalosaldeanos.Un
lder de los Goron, GoronKong,y los ancianos
chamn(Leonardo)ysuhija(Lila),unvendedor
Goronvanainvestigar.
debombas(BarnerBombsODonMechas)son
susnicoshabitantes,aunquemstarde,luego Alllegaralaltimacmaradelvolcn,Goron
de la intervencin de Link, algunos gorones KongeshechizadoporelReyZantyforzandoa
poblaran el pueblo debido a las aguas los Goron a tratar como enemigos a los
termales que hay por el calentamiento del humanos; restringindoles la entrada y
volcn. atacndolos.

PuebloHoron BosqueKokiri
Pueblo Horon es la principal ciudad del juego
Kokiri Forest (Bosque Kokiri en castellano) es
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons de
un rea boscosa de Hyrule, el mundo en que
GameBoyColor.Estgobernadaporunseor
transcurre el videojuego The Legend of Zelda:
llamado Ruul y en ella se encuentra el rbol
OcarinaofTime.EnesebosquevivenlosKokiri,
Makumacho.
unarazaparecidaaloshylianoscomunes,con
Ademsdeello,estepueblosecaracterizapor la diferencia de que los primeros nunca dejan
elcaosquesufriconlasestacionesduranteel de ser nios y tienen prohibido abandonar el
tiempo que Onox estuvo sembrando el terror bosque.
enHolodrum.
El bosque Kokiri es un lugar sagrado cuidado
por el Gran Espritu Guardin: el Venerable
DominiosZora
rbol Deku. Desde el bosque Kokiri empieza
Esta conectado con el Lago Hylia. Gobernado Link, el Hroe del Tiempo, su aventura. Es
porelReyZorayRuto.EnTwiligthPrincesses tambinlaentradahacialosBosquesPerdidos
gobernado por Rutela, la reina Zora, pero a la (LostWoods)yalPradoSagrado(SacredForest
muertedesta,suhijoRalisasumirelcargo. Meadow), dentro del cual est localizado el
Los Zoras forman una de las diferentes razas TemplodelBosque(ForestTemple),lugarenel
que habitan Hyrule, mundo que aparece en que se encuentra el hogar de Link, el
diferentes videojuegos de la saga The Legend protagonistadelasaga.
ofZelda.
KokiriseencuentraenlapartesurdeHyrule,y
En Ocarina of Time, los Dominios Zora son esunlugardondesushabitantessemantienen
congelados por Ganondorf (Cuya en su infancia para siempre; si llegasen a salir
descongelacin y regreso de los Zoras no est del bosque el encanto desaparecera y
claro) y en Twilight Princess tambin son seguiran una vida normal llegando a la edad
congelados as Link los descongela adulta.EnelbosquedeKokirifuedondesecri
teletransportando con ayuda de Midna una eljovenLink,quedurantemuchotiempocrey
roca de lava que hay en la Montaa de la ser un Kokiri y no entenda porque no posea
Muertehastaelnacimientodelroeneltrono unhadaguardincomotodoslosdemsKokiri.
delosZoras. Nofuesinohastaciertaedadenqueunhada
llamadaNaviseuniaLinkparaconvertirloen
el legendario hroe del tiempo y salvar a
HyruledelpoderMalignodeGanondorf.Como
kokiris destacan Saria y Mido, la mejor amiga
de Link y el jefe kokiri, respectivamente. En
LostWoodesfcilperderse,ycuandounkokiri
entra sin su hada a los Bosques Perdidos se
transformaenunSkullKid.

LagoHylia LagoHylia
Un Lago donde viven algunos zora, all hay un
ElLagoHyliaesellagomsextensodentrodel
laboratorio y un lugar para pescar. En Twilght
reinodeHyruledelaseriedevideojuegosThe
Princess el Lago Hylia se ubica al sur de la
LegendofZeldadeNintendo.Dentrodedicho
provincia de Lanayru en el cual desemboca el
lago se encuentra el Templo del Agua y el
roZoraelcualrecorremedioHyrule.Ellagose
TemplodelosZora.
encuentra situado en una gran fosa sobre la
EllagoHyliaaparecerecientementeenTwilight cualfueconstruidoelpuentedellagoHylia(el
Princesscomounlugarsecoydesoladodebido mslargodeHyrule)ensusalrededoresestala
alefectodelcrepsculosobrel.Eneljuegose casa de atracciones de los hermanos gitanos
sabequeZantcongelelrodelosZoraypor donde hasta con un can te lanzaran para
consiguientecongelaellagoHylia.Adicholago otraspartes.Abajoenellagoestaelsantuario
se tiene acceso mediante el Dominio Zora, el deLanayruyenlomsprofundodellagoesta
Bosque Kokiri, a travs del Gran Puente de elTemplodellago,unlugarconstruidoporlos
Hylia (que est en ruinas por obra de Zant y zoras.
teletransportndose con Link en su forma de
lobograciasalamagiadeMidna. RanchoLonLon
MagnficoRanchoparatomarunbuenvasode
LordJabuJabu
lecheoconseguirunabuenamontura.Acargo
Lord Jabu Jabu es una criatura fantstica del de Talon y Malon, despus de la invasin de
juego The Legend of Zelda, una especie de Ganon es controlado por el despiadado Ingo
ballena gigante, guardin del mundo de los (exempleadodeTalon).
Zora. En el juego Ocarina of time el hroe del
EnTwilightprincesssesustituyoporelRancho
tiempodebebuscardentrodeLordJabuJabua
De Ordon. Algunos creen que Talo y Malo de
Ruto, princesa de los Zora, una de las
Twilight Princess son los descendientes de
diferentes razas que habitan el mundo de
TalonyMalonporelparecidodelosnombres
Hyrule en la saga de videojuegos de Nintendo
TheLegendofZeldaylaZorasSaphirequepor
PuebloOrdon
accidentesehatragado.DentroLinkencuentra
el bmeran y derrota a Barinade que estaba Ubicado en la provincia de Latoan, es un
infectandosucuerpo. pueblo dedicado al ganado y las cosechas de
calabazas, debido a su aislamiento con las
BosquesPerdidos dems provincias de Hyrule, es un pueblo
totalmente pacifico y ajeno a cualquier
Los Bosques Perdidos son un verdadero
problemaporlaqueestepasandoelrestodel
quebraderodecabeza.Esfcilperderse,yhay
reino.SoloapareceenTP.
quetenercuidadoconlostraviesosSkullKids.
En Twilight Princess los bosques perdidos
parecen haberse convertido en la Arboleda
Sagrada(porlasimilitud,ylaapariciondeskull
kid en este lugar, tengase en cuenta que Sull
Kid en Ocarina of Time solo aparecia en los
BosquesPerdidos)

Montaadelamuerte Celestia
Peligroso lugar, si quieres salir de all con vida Ciudad creada por las diosas de Hyrule en el
es mejor ir acompaado por un goron, que cielo para sus fieles, los ucas, unos seres con
conozcaellugar,ounbuenescudo.EnTwilght cabeza humanoide y cuerpo de pollo del
Princess este es el lugar en donde los goron tamaodeunagallinaydelosquesedice"son
viven y trabajan, ubicado en la provincia de una raza ms cercana a las diosas que los
Eldin,losgoronesconstruyeronunasminasen Hylianos"hablanelantiguoidiomaHyliano,sin
donde extraen piedras para comer y elaboran embargo pueden fcilmente hablar otro
hierrosparavivir.Enalgunaszonashaylagunas idioma, antiguamente los Oocca tambin
de aguas termales, en donde los gorones se habitabanHyrule,perodebidoalamaldadque
relajan, descansan y se recuperan. Esta se fue multiplicando todos regresaron a su
montaa es peligrosa debido a sus constantes ciudad mediante unos caones especializados
erupciones. en llegar al cielo. Solo aparece en TP. Como
curiosidad, es la nica mazmorra del juego
En The Legend of Zelda: The Minish Cap, son
dondehayunatienda.
renombradascomoElMonteGongol.
En el Monte Gongol habitan diversos PueblodelaDoncellaazul
personajes. Entre ellos est Melta, el gran
Aparece en el juego de Zelda Four Swords al
herrero Minish, junto con sus 7 ayudantes
estedeHyrule,cercanoalascostasyaltemplo
Minish. Ellos ayudarn a Link en su aventura
del este, es un pueblo misterioso en donde
reparando la Espada Minish rota y
descubrirs algunos portales que te harn
convirtindola en la Espada Blanca. Tambin
entrar a un mundo extrao y paralelo. El
existe una Gran Hada en una cueva, la cual le
nombredeestepuebloesenhonoraNayru,la
entregar a Link una bolsa de bombas ms
diosadelasabidura.
grande si Link es sincero despus de haber
tirado una bomba al agua. El maestro MonteGongol
espadachn Tosshin tambin se encuentra en
Viven muchos minish de montaa en este
este monte, el cual ensear a Link la tctica
monteylacuevadelasllamasestasituadaen
"Estocada Circular", aunque Link no podr
lacima.
verle hasta que no haya transmitido el poder
deloselementosdeTierrayFuegoalaEspada
ValleReal
Blanca. Finalmente, en este monte vive
tambinun ermitao,el cualunirunapiedra Estevalleesunbosquetenebrosoyalllegaral
delasuerteconLink. final todos vern un cementerio y la casa del
dueodelcementerio.
Piconevado
MesetaBeele
Ocupantodalaprovinciamontaosadelnorte,
all se encuentran las montaas ms altas de Unamesetaqueatraviesahyruleespequeay
Hyrule las cuales estn cubiertas de nieve llegaalafaldadelmontegongol.
razn por la cual estn deshabitadas, excepto
pordosYetis(loscualeslesgustajugarcarreras
FaldadelmonteGongol
en la nieve, los cuales viven en un antiguo Lafaldadelmontegongol,vivenpocosminish,
monasterioenclavadoenloprofundodeestas perohayaguastermalesverdesparaminish.
montaas.

Colinadeleste PraderaalnortedeHyrule
Una colina con algunos minish lleva al bosque
Una pradera con agua al lado de la ciudadela
minishyestsituadaalestedehyrule.
de Hyrule es una de las 2 praderas de la
ciudadeladeHyrule,tieneun
ro con cascada que lleva al
castillo de Hyrule y tiene
bosques y est situada al
norte de Hyrule y de la
ciudadela.

BosqueMinish
El Bosque Minish es uno de
los lugares ms importantes
en el videojuego The Legend
of Zelda: The Minish Cap. En
este lugar habitan los Minish
de la comunidad del bosque,
una serie de pequeos seres
que guardan el elemento de
TierradentrodelSepulcrodel
Bosque, entre los que cabe
destacar Gentel, un sabio
anciano de la comunidad, y
Festa, el sacerdote que
guardalaentradaalsepulcro.
Link deber pasar en su
aventura por este lugar, y
concretamente por la
Comunidad Minish del
Bosque, para conseguir
informacin sobre los 4
Bosquedeloeste elementos (Tierra, Fuego, Agua y Aire) con la
ayudadeGentelyparaadquirirelelementode
Un pequeo bosque con algunos habitantes y
Tierra con el permiso de Festa para entrar al
lleva a la meseta beele y est situado en el
SepulcrodelBosque.
oestedeHyrule.

PraderaalsurdeHyrule
Una pradera con agua al lado de la ciudadela
de Hyrule es una de las 2 praderas de la
ciudadela de Hyrule, tiene un ro y vive un
hombre en una casa en una meseta y est
situadaalsurdeHyruleydelaciudadela.

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RegininexploradadeTabanta DesiertoGerudo
Esta regin de Hyrule est inexplorada (no Desierto donde viven las mujeres ladronas,
explorada)yllevaalasruinasdelosvientos. avergonzadas por la mala reputacin que
tienenporculpadeGanondor.
Ruinasdelosvientos
En Twilight Princess, el desierto se ubica al
Estas ruinas de otras civilizaciones escondidas oeste, y es un lugar totalmente deshabitado,
en la regin inexplorada de Tabanta estn llenodemonstruos,porlocualestareginde
abandonadas y llevan a la cueva llamada el Hyrule fue aislada totalmente, y solo se poda
arcodelosvientosytienenunapuertasecreta. llegaraellasiendolanzadoporuncandelos
gitanosenellagoHylia.
CascadaXera
En el desierto se encuentra la prisin del
Una cascada de Hyrule que lleva a sobre las
desierto, donde antiguamente encerraban,
nubesdicenquehayungiganteapoyadoenun
condenaban y ejecutaban a los maleantes,
borde de la cascada y hay cosas peligrosas en
pero ahora esta abandonada, siendo habitada
esacascada.
por espritus. En el centro de este patbulo se
halla el espejo crepuscular, el cual lleva a una
JardinesdelcastillodeHyrule
dimensindesconocida.
EstosjardinesrealesdelaprincesaZeldaestn
vigiladosporguardianesreales. FortalezaGerudo
Situada en el Desierto Gerudo, all viven las
gerudo,lasmujeresladronas.

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OTROS LUGARES
En algunos juegos de Zelda, el escenario sufre
IslaTaura(Windfallisland)
unaprofundatrasformacin.
Ubicada al centronorte del Gran mar, es la

ELGRANMAR capital de todas las islas, debido a su densa


poblacin y las distintas actividades
EnWindWakeryPhantomHourglass,elantes mercantilesquesemanejanenellayaqueesta
poderoso y prospero reino de Hyrule es islasirvecomopuntocomercialentrelasotras,
completamente inundado, fragmentndolo en dndolemsimportanciaaestaquealresto.
islas habitables, algunas son Isla Taura, la Isla
delDiablo,IslaInitia,etc. IsladelDragn(Dragonroostisland)
Ubicadaalestedelgranmar,eselhogardela
Islalaberinto(Labyrinthisland) tribu Rito, una raza mitad hombre y mitad
Unaisladondesehacenpruebasdelaberintos pjaro, en esta isla se encuentra la montaa
de nivel fcil y normal y cuando los superas ms alta del gran mar, la cual es un volcn
apareceelniveldifcil. (probablemente la antigua montaa de la
muerte), en la cima de esta se encuentra el
IslaInitia(Outsetisland) Dios del Cielo: El Gran Valoo y dentro una
ApareceenWindWaker,ycomosunombrelo caverna(Elprimercalabozo)endondehabitan
indica es la isla en donde inicias tu aventura, muchas criaturas que aparecieron cuando
Link vive aqu junto a su hermana menor y su Ganondorfrenaci,entreellasungranparsito
abuela, es un lugar pacifico ubicado al sur delavaconarmadura(Gohma)quemolestala
oeste del Gran mar en donde habita Orca, un cola del Gran Valoo hasta que Link lo elimina.
famoso espadachn retirado, su hermano Tambin se halla un pequeo santuario con
mayor Sturgeon, un gran sabio, y otras doslapidasdepiedraqueestncasienruinasy
familias. una es totalmente ininteligible y esta
construido en conmemoracin de los dioses
Laislaestadivididapordosislotesloscualesse del viento y los ciclones (Zephos y Cyclos)
unen por dos puentes, el de abajo para ambosleenseanaLinkdosmelodas.
comunicarse aldea con aldea, mientras que el
dearribacomunicaalbosquedelashadas,un Refugiodelbosque(forestheaven)
frondosobosque ubicado enla cimadelIslote
Ubicada al sureste del gran mar, es un grupo
Este,endondesedicequeviveunagranhada.
de islas las cuales estn cubiertas por
frondososbosques,enunadeellasdescansael
Isladeldiablo(Forsakenfortress)
Dios de la Tierra: el Gran rbol Deku o Great
Ubicadaenelextremonoroestedelgranmar, DekuTree(Lapequeasemilladeantes)junto
fue antiguamente un refugio y escondite para alosespritusdelbosquelosKoroks(Queantes
los piratas, pero en un tiempo despus se ha eranlosKokiris),enotraislasehallaelbosque
vuelto la guarida de varios monstruos, prohibido(Segundocalabozoyprobablemente
comandados por un misterioso ser interior del rbol Deku de OoT, o quizs el
(Ganondorf),quetomolafortalezaparaoperar templodelbosquedelmismojuego),yenotra
desde all sus malvolos planes, ordenando a hayunagaleradefigurillas.
una monstruosa ave a secuestrar nias de
ciertaedadconorejaspuntiagudas.

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Isladelgranpez(greatfishisle) LugaresdeInters
Ubicadaaloestedelgranmar,fueelhogarde Subrosia tiene varios sitios de inters, algunos
Yab el dios del Mar, antiguamente fue de ellos son: El Cementerio Subrosio, El
habitada por humanos, pero un cataclismo la Mercado,LaPlayadeLava,LaDiscoteca,entre
destruyo y aos ms tarde Ganondorf causa otros.
unagrantormentalocualprovocalahuidade El Templo de las Estaciones (antiguamente
Yab (probablemente sucesor del Gran Jabu situadoalnorestedeHolodrum)LaMazmorra
Jabu)alaIslaInitia. de la Daga y el Escudo (octava mazmorra del
juego)
IslaNevada
Setratadeunaislacompletamentecubiertade Especiesdellugar
hielo y nieve situada en el mar del sureste en Subrosia est habitada exclusivamente por los
TheLegend ofZelda:PhantomHourglass.Est subrosios, de los que se desconoce si son
habitadapordosrazasdistintas,losNiveositas homnidosuotrascriaturas.
y los Nivorilas, las cuales no se llevan
demasiado bien entre s. En esta isla se
encuentratambinelTemplodelHielo,situado TWILIGHTREALM
en la zona oeste de la isla junto a la Pradera Twilight Realm (en castellano: Reino del
Helada,parteenlaquehabitanlosNivorilas. crepsculo) es una nueva dimensin
Cuando Link, Ciela y Linebeck se disponen a presentada e introducida en el juego de The
desembarcarenlaislaenbuscadelosmetales Legend of Zelda: Twilight Princess de la
puros, se topan con que la isla esta franquicia de Nintendo, The Legend of Zelda.
completamente cubierta por gigantescos En esta dimensin denominada cmo el
cascotes de hielo alrededor de ella. Para ello, Crepsculo,Zant,unmalvadotirano,usurpael
utilizan el can que tienen instalado en el trono y se autoproclama como Rey del
barcoparaderribartodoelhielodealrededor Crepsculo, invadiendo la tierra de Hyrule y
delaislaypoderaccederaella. obligando a la princesa Zelda; su legtima
regente,arendirseparacontrolartambineste

SUBROSIA
otroreinobajosumandodirecto.
DespusdequelasdiosasDin,NayruyFarore
SubrosiaesunaregindeljuegoTheLegendof descendieron de los cielos y crearon Hyrule.
Zelda:OracleofSeasonsqueseencuentrabajo Dejaron como muestra de su poder la
tierra. Se le puede considerar una parodia del Trifuerza, y el lugar donde cay sta se
Infierno. convirti en tierra sagrada (tambin conocida
como"GoldenLand"oTierraDorada).
GeografadeSubrosia
Subrosiaesunlugarconunaenormeactividad
volcnica,loquehacequesushabitantesestn
en continua alerta. La geografa subrosia
tambinpuedejactarsedeposeerungranlago
delavaalsurestedelaregin.

13

Muchos hechiceros intentaron hacerse con Los habitantes de este reino del crepsculo,
este poder, para lo cual crearon las Sombras conocidos como Twill, son los descendientes
Fundidas; sin embargo, sus planes fueron de los hechiceros desterrados y su apariencia
truncados por los Espritus de la Luz, quienes esladeseresdepequeaomedianaestatura
los desterraron de este mundo hacia una de ojos rojos y piel blanca con negro y con
dimensin oscura, que posteriormente se diversos smbolos en la piel. Si Link intenta
conocicomoelReinodelcrepsculo(Twilight hablar con ellos, slo dicen una especie de
Realm); quedando como nico nexo de unin exclamacionesininteligibles.
entre los dos mundos el denominado Espejo
Los Twill cuentan con una tecnologa mucho
del Crepsculo, un objeto de gran poder que
msavanzadadeladeHyrule,conascensores,
permiteviajarentreambosmundos,yqueera
plataformasysistemasdeseguridad.Todoesto
utilizado en el Patbulo del desierto como
funciona gracias potentes fuentes de energa
mediodeejecucinparaloscriminales.
llamadas Sol, que son pequeas esferas
El Reino del crepsculo es un lugar inhspito, luminosas,perodeungranbrilloypoder.
en donde la luz no existe, y parece que est
sumido en un eterno atardecer(de ah su
nombre). El rea explorable en el juego no es
tanextensacomoladeHyruleysloesposible
visitar el Palacio del Crepsculo, ex residencia
de Midna y nuevo hogar de Zant. Cuenta con
unampliopobladofrentealPalacioyunagran
plazaenlacualestelportaldelespejo,quelo
quecomunicaconelreinodeHyrule.

14

TRMINA PantanodelSur
El Pantano del Sur es una serie de pantanos
Trmina se trata de una dimensin alterna, localizadosenlaregindelBosqueCatarata.Su
psicodlica y oscura, del Reino de Hyrule. La vegetacinesexuberanteydadasucolindancia
gran mayora de los habitantes del reino con el volcn del Bosque Catarata, ofrece
Hyliano tienen su representacin en este excelentes vistas. En ellos se ha instalado el
mundo fsicamente, aunque su CentroTursticodelPantano,dedondeparten
comportamiento, personalidad y ocupacin recorridos en bote por los pantanos. Adems,
vara considerablemente de una dimensin a tiene un pequeo lago que rodea a la Tienda
otra. de Pociones Mgicas de La Bruja (Magic Hags'
PotionShop)alimentadoporelroproveniente
BosquesPerdidos deIkana;conectaconlosBosquesMisteriosos.
Los Bosques Perdidos son un vasto bosque
localizado en Hyrule y que conectan con BosquesMisteriosos
Termina. Son relevantes en la historia de The LosBosquesMisteriososestnlocalizadosenel
Legend of Zelda: Majora's Mask. Es el lugar estedelaregindelBosqueCatarata.Consiste
donde Link se encuentra con Skull Kid y la enpequeossectoresconectadosamanerade
MscaradeMajoraporprimeravez. laberinto. Es hogar de un grupo de monitos
blancosyvariascriaturaspeligrosas.LaTienda
CiudadReloj dePocionescercanasesurtedeloshongosque
Ciudad Reloj es el pueblo ms grande de suelencreceraqu.
Termina, siendo el centro de gobierno para
todos los habitantes. Consiste en cuatro
PalacioDeku
secciones principales, nombradas a partir de El Palacio Deku est en el fondo de los
los cuatro puntos cardinales, adems de una pantanos sureos y es aqu donde la
pequeaseccinconocidacomoLavandera.El monarquaDekutienelugar.Todoelcomplejo
Pueblo del Reloj est localizado en el centro, esferozmentepatrulladoporguardias,debido
tantodelCampodeTerminacomodeTermina a la prohibicin a otras razas de entrar al
misma. Posee cuatro entradas nicamente, palacio;inclusivenotodaslasreaspalaciegas
cada una alineada con un punto cardinal, estn permitidas a la poblacin comn de
constantemente vigiladas. Sin embargo, posee Deku. Posee cinco secciones principales: una
unaentradasecretaenelEstedeCiudadReloj, muralla exterior fortificada que rodea al
quecomunicaconelObservatorio. palacioyunaseccindelpantano;losjardines
interiores de palacio, divididos en sector
BosqueCatarata izquierdo y derecho; las cmaras reales, que
El Bosque Catarata es toda la regin sur que alojanalsalndeltronoyunapequeaprisin,
incluye a los bosques y pantanos de ah. Es ydondehabitanlafamiliarealyloscortesanos;
hogar de la civilizacin Deku y posee una y un laberinto secreto ubicado en el sector
amplia actividad turstica, debido a los izquierdodelpalacio.
escenariosqueseencuentranaqu.

15

BosqueCatarata PuebloGoron
El sector ms importante de los pantanos del Ubicada al este de las montaas del norte se
sur es el Bosque Catarata, un volcn extinto encuentra El Pueblo Goron, donde habita la
cuyo crter se ha convertido en el manantial tribudeGoronqueresideenlasmontaas.La
que provee de agua a todos los pantanos. entrada al complejo es resguardada por un
Posee al centro el Templo Catarata, un Goron, que si bien permite la entrada
santuario medioabandonado que se haya libremente, en invierno mantiene cerrado el
sumergido y que es slo accesible para los acceso a la villa para conservar el calor. En el
miembros reales. En este manantial se pequeovalletambinseencuentranlaTienda
encuentratambinunaFuentedelGranHada, de Barriles Explosivos y un pequeo santuario
hogardelGranHadadelPoder. flotante.

PicoNevado MontaadePicoNevado
PicoNevadoeslareginnortedeTermina,que La Montaa de Pico Nevado est localizada al
incluye a la amplia cadena montaosa que norte de las montaas de Pico Nevado, en un
ocupagranextensindel pas.Eshogardelas ampliovalle.Enrealidad,esunaestructuraque
tribus de Goron. Son notables los cambios alberga el Pico Nevado Temple, lugar sagrado
drsticosquesufrelareginconelpasodelas para los Gorones pues origina muchos de los
estaciones, combinando temperaturas clidas cambios climticos que acarrea el invierno. El
enveranoconfroextremoeninvierno. valle posee fuertes vientos que hacen del
camino un trecho bastante peligroso, adems
PueblodelaMontaa de constantes bolas gigantes de nieve. Aqu
El Pueblo de la Montaa es un pequeo valle tambin se encuentra una Fuente del Gran
en el sur de las montaas de Pico Nevado, Hada,hogardelaGranHadadelCoraje.
donde se localizan los Herreros de Pico RanchoRomani
Nevado, cuya capacidad de crear espadas a
El Rancho Romani est localizado en la regin
basedepolvodeoroesmuyconocida.
suroeste de Termina. Es un amplio sector del
IslasGemelas pas dedicado a la cra de ganado para la
produccin de leche, en especial la famosa
Las Islas Gemelas se encuentran en el centro
Leche Romani. Es dirigido por un par de
delasmontaasdePicoNevado.Sonunparde
hermanas,CremiayRomani.Elranchoadems
pequeas islas rodeadas por un lago que se
posee cierta actividad turstica, pues en los
congela en el invierno. Estn conectadas por
bordesdelcamposeencuentraelGallinero,un
una serie de puentes de madera. En un risco
pequeojardnrecreativoyelCandromo,una
ubicadoenlacercanaseencuentralaentrada
pistadecarrerasparaapostar.
alaspistasdondelasCarrerasdePrimaverade
losGoronsonllevadasacabo.

16

CaminoLcteo SalnZora
ElCaminoLcteoesuncaminoqueconectael El lugar de congregacin de los Zora, Saln
CampoTerminaconRomaniRanch.Sunombre Zora,consisteenvariascavernasyelcomplejo
proviene del apodo del rancho: "Milk Village", se encuentra bajo tierra, como suele suceder
Villa de la Leche. Es un rea sin mucho que enlosdominiosZora.Laseccinprincipalesun
decir, al ser meramente un paso entre el recinto donde la popular banda local, The
rancho y el campo. Adems, conecta la Pista ndigoGo's, ensaya; a orillas del saln se
Gormanyunpasocerradoporunareja. encuentran los camerinos de los miembros de
la banda. El saln cuenta con un sistema de
PistaGorman
iluminacinydesonido.
La Pista Gorman es una pista de carreras
TemplodelaGranBaha
manejada por los hermanos Gorman. Es una
pista para carreras de equitacin, que cuenta Dentro del ocano del oeste de Termina se
con vallas, rboles y obstculos de diversa encuentra el Templo de la Gran Baha, lugar
ndole. Adems, los hermanos Gorman suelen sagrado para los Zora. Lo que ms sorprende
vender leche, aunque demasiado cara y de del templo es la compleja tecnologa que
calidaddudosa. reside en l. Termina es considerada mucho
ms avanzada en cuestin de tecnologa que
CostadelaGranBaha Hyrule;pruebadeelloeselTemplodelaGran
Localizada a orillas del ocano occidental de Baha, que es en realidad un complicado y
Termina,laCostadelaGranBahahaperdido enorme molino, con complicados engranajes,
por mucho su elegante y paradisaco estilo. El elevadoreshidrulicosyplantasdeenerga.
aumento en las temperaturas acarre la
descomposicin de la vida marina y en la FortalezadelosPiratas
actualidad slo habitan criaturas marinas Localizada al norte de La Gran Baha, se
peligrosas.Lacostaalbergaensupartenortea encuentra la fortaleza que sirve de guarida y
lafortalezadelaspiratasGerudo. escondite para una banda de piratas Gerudo,
conambicionesdecontrolsobreelocanodel
CaboZora
oeste. Es un lugar intrincado y ferozmente
LocalizadafueradeLaGranBahaseencuentra vigilado,dondelaspiratassonguiadasporuna
otrapequeabahaquealbergaalacivilizacin lderenturno.
Zora, en el Cabo Zora. Una Fuente del Gran
Hada, que alberga al Gran Hada de la RocaPinculo
Sabidura, se encuentra en un acantilado. Al Roca Pinculo es un lugar en la Gran Baha
fondo del pequeo can, se encuentra una cuyas aguas estn llenas de neblina y de
cascadayenlapartesuperior,losRpidos,son sealamientos que conducen a una fosa
hogardeunaparejadecastores. marina, hogar de un grupo de serpientes
marinasdeexcesivotamao.

17

CementerioIkana
ElviejocementeriodeIkanaselocaliza
dentro de uno de los caones de la
regin, al Este de Trmina; es el lugar
de descanso para los soldados que en
vida sirvieron al reino. Actualmente,
est por dems abandonado; slo se
encuentraelcuidador.Sinembargo,por
lasnochesescomnverlosesqueletos
delossoldadosquevagan,sindescanso
alguno.

CanIkana
ElCanIkanaeselprincipalcaonde
lareginorientaldeTermina.Abarcael
ValleIkana,dondesevenlasruinasdel
antiguo reino de Ikana. Es un lugar
deshabitado, a no ser por un cientfico
de fenmenos paranormales, su hija y
un ladrn de nombre Sakon. Con un pasado CastilloIkana
lleno de sangre, traicin y ambicin, Can El castillo del reino de Ikana, fortificado en
Ikana evoca la nostalgia de un reino cado. extremo, representa el ltimo bastin de
Lugaresimportantessonlasruinasdelcastilloy fuerza del antiguo reino. En la actualidad se
la villa; la casa que es en realidad una caja de halla en ruinas y en completo abandono. Sus
msica, un manantial seco, un pozo jardines poseen un sistema de canales que
abandonado y una Fuente del Gran Hada, llevabaelaguadelantiguopozoaunpequeo
hogardelGranHadadelaAmabilidad.Lagran lago artificial. El interior posee un amplio
cascadadelcanalimentaunroqueconecta vestbuloyvariossalonesyterrazas.Lacmara
conlospantanosdelBosqueCatarata. principaleselampliosalndeltrono.Elcastillo
se encuentra poblado por las almas de la
TorredePiedra familia real y los sirvientes, adems de
La Torre de Piedra es un gigantesco complejo criaturasinvasoras.
de torres ubicadas entre los caones. La

monumentalidaddelaobrareflejalosltimos
intentos de defensa del debilitado reino. El
interior se encuentra a desnivel y el centro es
un enorme vaco. En la cima se encuentra el
Templo de la Torre de Piedra, lugar de culto
paraloshabitantesdeIkana.

18

CREACIN DE PERSONAJES
RASGOS
Sonnmerosqueseusanparadefinirelestado Reparte48puntosdecaracteristicas(PC)entre
fsicoymentaldelpersonaje. los atributos, siempre teniendo en cuenta las
limitaciones anteriormente expuestas. Los

CARACTERSTICAS personaje segundarios, o enemigos del


montn,solotienen24.
Tambinconocidascomoatributosprincipales.
Fuerza (FUE): la potencia muscular del
Miden el potencial innato, de nacimiento, del
personaje.
personaje.
Destreza (DES): la medida de los reflejos, la
Anivelcerooinferior:Elpersonajeno
coordinacinylavelocidad.
tiene ese atributo, y no puede realizar
acciones asociadas con l. Ser Constitucin (CON): determina la resistencia
obligatorio gastar puntos para subirlo fsicadelpersonaje.
almenosanivel1.
Percepcin (PER): el nivel al que trabajan los
A nivel 1 se es un intil total. Se
fallarn automticamente todas las sentidosdelpersonaje.
tiradasrelacionadascondichoatributo Habilidad (HAB): la destreza manual y
cuyadificultadseade10osuperior. capacidaddeusarobjetos.
A nivel 2 el personaje es torpe o
Inteligencia (INT): es la capacidad bruta para
discapacitado. Como el caso anterior,
peroladificultades16osuperior. aprender,razonaryrecordar.

Los niveles entre 3 y 7 son los Carisma / Presencia (CAR/PRE): lo imponente


corrientes para un humano ordinario. oseductorqueresulteelpersonaje.
Siendo45lamediamshabitual.
Voluntad (VOL): refleja la firmeza de su
Los niveles 8, 9 y 10 son casos carcterysudeterminacin.
extraordinarios y reflejan el pinculo
del potencial humano. Como los
Caractersticasderivadas
jugadoresllevanapersonajesheroicos,
puedenteneratributosaestenivel. Son parmetros que fluctan a lo largo del
Solo se puede tener un atributo por juego, y que se calculan a partir de las
encima de 10 si la raza del personaje caractersticasprincipales.
tiene un bono en dicho atributo. As Vitalidad: 5 x CON. Son los puntos de vida de
mismo, las penalizaciones por raza
unPJ,ymidesuresistenciaaldaofsicoletal
tambin se aplican al mximo posible.
Por ejemplo, si una raza tiene una (quemaduras, disparos, etc.). Los
Fuerza +4 y Carisma 2, el lmite modificadores de vitalidad, se suman o restan
mximo estar en 14 para Fuerza y 8 a CON, antes de calcularla. Los personajes
paraCarisma. segundariosyenemigosdelmontntienenuna
Los niveles superiores a 15 son para VitalidadigualasuConstitucinx2.
seres muy poderosos, entidades
csmicasydioses.

19

Aguante: (VOL+CON) x3. Tambin llamado Educacin: Conocimientos acadmicos


aturdimiento. Mide la resistencia a la fatiga y generales, as como en primeros auxilios,
lascontusiones. ensear, conocimientos locales y dems cosas
generales.
Defensa contundente (DC): CON /2. Sirve
como una armadura natural ante golpes y Persuasin: esta habilidad es hasta que punto
contusiones. podemos controlar a la gente. Tambin
permite regatear, sacar mejores precios, o

HABILIDADES saberdondepuedenhaberbuenospuestosde
venta.Esunahabilidadquecasisiempresetira
Las habilidades determinan lo que va parejaalacaractersticadeCarisma.
aprendiendoelpersonajealolargodesuvida.
Sigilo:Seusaelsigiloparapasardesapercibido
Los personajes principales cuentan cun 40 entre los dems y hacer acciones de manera
puntos de generacin de personaje (PG) para disimulada. Todos hemos jugado de pequeos
repartirlsocomomejorquieran.Lospersonajes al escondite. No sirve para disfrazarse o
segundarios y enemigos del montn solo camuflarse, pero si para esconderse en
tienen20. recovecosyocultarseentrelassombras.
Cada nivel en una habilidad cuesta un PG. Es Atletismo: una habilidad muy relacionada con
decir,siqueremosEsgrimaanivel6,hemosde losactosfsicos,comocorrerolevantarpesoy
gastar 6PG. Ninguna habilidad puede lanzarobjetos.
sobrepasar el valor de 6 a la hora de crear un
personaje. HabilidadesAdquiridas
Las habilidades adquiridas son de tcnica y
Habilidadesnaturales conocimiento, son lo que aprendemos a lo
Las habilidades naturales son aquellas innatas largodenuestravida.Soncomunesacualquier
en cualquier individuo, y que todos los profesin, y cualquiera puede invertir puntos
personajes tienen. En cierto sentido, estas enobtenerlas.
habilidades son las que todos aprendemos y
Artesana:conestahabilidadsepuedenhacer,
desarrollamosalolargodenuestraniez.Igual
manipular o reparar objetos de manera
que las caractersticas, tienen una puntuacin
artesanal. Abarca cosas como carpintera,
basede3.
escultura, hacer flechas y arcos, herrera,
Sonlassiguientes: pintura, alfarera, cerraduras, fontanera y
Alerta: Es la habilidad de detectar cosas o de albailera.
percibirlas de manera pasiva. Estas tiradas las Animales:Todohacercadeltratoycuidadode
hace el Narrador par ver si sus jugadores se animales.
dan cuenta de lo que ocurre cerca de ellos, o
Empata: para percibir emociones o averiguar
descubren cierto indicio o prueba oculta.
lasintencionesdealguien.
Funciona sola y los jugadores no pueden
declararaccinparaquefuncione. Etiqueta: con esta habilidad sabes como
comportarte dentro de un ambiente de
Concentracin: Esta habilidad indica un poco
sociedad, desenvolverte adecuadamente, y
hasta que punto podemos concentrarnos en
seducir.
una idea o en una accin, y evitar la
manipulacin,tantoemocionalcomometal.

20

Liderazgo: con liderazgo puedes dirigir un Medicina: Esta habilidad trata acerca de la
grupograndedegente,Persuasintansoloes anatoma, de las enfermedades y de otras
til con un grupo pequeo de gente, esta muchas cosas de la ciencia medica. Requiere
habilidad es mejor para grandes grupos, muy instrumental y no puede aplicarse a uno
tilparalospolticosygentedeesacalaa. mismo, a menos que sean cosas simples
(entablillarse una pierna, o curarse una herida
Subterfugio: otra habilidad bastante til para
moderada).
los polticos, es para saber mentir, engaar, y
manipular las leyes del gobierno en tu Dirigir/Navegar: esta habilidad se usa para
beneficio. manejar y utilizar barcos y otros vehculos
similares.
Intimidar:Asustarymetermiedoalosdems.
Trampas: habilidad para montar y desmontar
Subterfugio: Para engaar, mentir, realizar
trampas.
tareasencubiertasyaprovecharlasleyesentu
beneficio. Actuar: Para resolver toda accin relacionada
conlamsica,elbaileylosdisfraces.
Coraje:Seusapararesistireldolor,elmiedoy
elsufrimientoencircunstanciasextremas. Montar:Parausaranimalescomomonturade
formaeficaz.
Supervivencia: Con esta habilidad se puede
sobrevivir en lugares inhspitos o incluso, con
Habilidadesdecombate
un buen nivel, engordar en medio del polo.
Montar trampas sencillas, camuflarse, o cazar Son habilidades que se utilizan para luchar. A
son cosas que pueden hacerse con esta efecto prcticos, se usan igual que las
habilidad. habilidades adquiridas, pero con la diferencia
de que, a medida que subes niveles en ellas,
Observar: con esta habilidad se puede sacar
adquieres niveles de Maestra con las armas
informacin de manera muy variada. Tambin
vinculadasadichahabilidad
sirve para inspeccionar una escena, o buscar
pruebas de forma consciente. Actuar: Imitar a Esgrima:Paramanejarespadascortasylargas.
otra persona, actuar en una obra de teatro, Pelea: Para pelear con las manos desnudas o
cambiarlavoz,disfrazarse,etc. armas muy cortas (puales, garras, etc.).
Acrobacia: Para realizar piruetas, Tambinsirveparallevarescudos.
malabarismos,ycontorsionismo. Armas Flexibles: Armas que, o bien son
Orfebrera: Conocimientos sobre la totalmente elsticas, como es el caso de los
ornamentacindeobjetos,eltalladodegemas ltigosydelosflagelos,otienenpartesrgidas
yotrasartesrefinadasparacrearobjetos. pero unidas entre si por elementos flexibles
como,porejemplo,losmanguales.
Herrvologa: Conocimientos sobre hierbas,
brebajes y remedios naturales que no sean Armas de asta: Para manejar armas largas de
mgicos. asta. A esta categora pertenecen las lanzas,
varasylasjabalinas.
Armaspesadas:Paramanejararmascuyahoja
yempuaduraformanunngulode90,como
hachas,picasyespadones.

21

Puntera: Para manejar armas que requieren Nivel9:Graciasasupericiaenlalucha,el


mucho pulso y puntera, como cerbatanas, personaje puede eludir el dao con mayor
dardosyhondas. facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana
Arcos:Parpoderlanzarymontartodaclasede un+4enarmadura.
arcos. Nivel10:Lapericiadelpersonajehaceque
suarmacause+6dedao.
Maestra.
Nivel 11: Gracias a su pericia en la lucha,
Lapericiaconlasarmassevaincrementandoa el personaje puede eludir el dao con mayor
medida que alcanzamos cierto nivel con una facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana
habilidaddelucha. un+5enarmadura.
Hayquetenerclaroquelosbeneficiosdedicha
Nivel 12: El personaje puede atacar o
pericia solo se aplican cando usemos un arma
defenderse de cuatro enemigos
compatiblecondichahabilidad.Porejemplo,si
simultneamentesinpenalizadoralguno.
tenemos la habilidad de espada a nivel 6,
tendremos un +4 al dao si usamos armas de Nivel 13: Gracias a su pericia en la lucha,
filocomosablesocimitarras,peroningnbono el personaje puede eludir el dao con mayor
siusamosunhachaounalanza. facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana
un+6enarmadura.
Nivel2:Lapericiadelpersonajehaceque
suarmacause+2dedao. Nivel14:Lapericiadelpersonajehaceque
suarmacause+8dedao.
Nivel3:Graciasasupericiaenlalucha,el
personaje puede eludir el dao con mayor Nivel 15: Gracias a su pericia en la lucha,
facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana el personaje puede eludir el dao con mayor
un+1enarmadura. facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana
un+7enarmadura.
Nivel 4: El personaje puede atacar o
defendersededosenemigossimultneamente Nivel 16: El personaje puede atacar o
sinpenalizadoralguno. defenderse de cinco enemigos
simultneamentesinpenalizadoralguno.
Nivel5:Graciasasupericiaenlalucha,el
personaje puede eludir el dao con mayor Nivel 17: Gracias a su pericia en la lucha,
facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana el personaje puede eludir el dao con mayor
un+2enarmadura. facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana
un+8enarmadura.
Nivel6:Lapericiadelpersonajehaceque
suarmacause+4dedao. Nivel18:Lapericiadelpersonajehaceque
suarmacause+10dedao.
Nivel7:Graciasasupericiaenlalucha,el
personaje puede eludir el dao con mayor Nivel 19: Gracias a su pericia en la lucha,
facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana el personaje puede eludir el dao con mayor
un+3enarmadura. facilidad.Aefectosdereglas,elpersonajegana
un+9enarmadura.
Nivel 8: El personaje puede atacar o
defendersedetresenemigossimultneamente Nivel 20: El personaje puede atacar o
sinpenalizadoralguno. defendersedeseisenemigossimultneamente
sinpenalizadoralguno.

22

TRASFONDOS
Los trasfondos son peculiaridades que puedes
Brjula.2PG.
adquirirparapersonalizaraunpersonaje.Una
Elpersonajetienelacapacidaddenoperderse,
casa, una ceguera, un arma, son ejemplos de
puede decirse que naci con una brjula
trasfondos.
incorporada. El jugador con este talento gana
un +4 en todas las tiradas relacionadas con
VENTAJAS orientacinoencontrarelcamino.
Peculiaridades positivas del personaje. Cuanto
Casanova.2PG.
mejorsea,msPGcuestaobtenerla.
+3enlastiradasdeseduccincontraelgnero
Aliado.3PGxNivel. opuesto.
Tienesunaliadoqueteserfiel.Aniveluno,
Contactos.1PGxnivel.
ser una persona corriente; a nivel 2 alguien
preparadoomedianamenteinfluyente;anivel UncontactoesalguienquepuedeayudaralPJ
3seralguienrealmenteimportante. en cosas pequeas que no entraen
demasiado riesgo. Por cada nivel, se gana un
Alto.3PG. informador.
El personaje es especialmente alto (ms de
Contorsionista:5PG.
1,80). Tiene +1 en Constitucin, solo aplicable
alclculodevitalidad,ysumovimientobasees El personaje es tan gil y flexible que puede
de1,2. pasar por cualquier recoveco, +2 en Destreza
cuandoseintentecruzarporlugaresestrechos.
Ambidiestro.4PG.
Coordinacintotal:5PG
Se anula la penalizacin de 3 por accin
mltiplecuandoseusenlasdosmanosalavez. Se posee una especial destreza. +3 En las
tiradasdeacrobaciasyenelusodeunarmaen
Amigodehuargos3PG cadamano.
Los Huargos te tienen en consideracin y
Gremio.4PG.
podrandejarquelosusesdemonturasifuera
necesario. Tampoco te atacarn a menos que El personaje pertenece a un grupo social o
tengan algn motivo especfico (como estar laboral de cierta importancia que puede
muy hambrientos, o porque obedezcan facilitarle alguna ayuda o informacin en un
rdenes). momentodado.FuncionacomoRangosocialy
Contactos de nivel 2, pero siempre en
Audaz.2PG. situacionesrelacionadasconelgruposocial.
+2alCarismacuandotomaslainiciativa.
Flexible.4PG.
Atributomejorado.5PGxNivel. Elpersonajeestanflexiblequepuedeescapar
Por cada nivel adquirido, se mejora un nivel de ligaduras con una bonificacin de +4 en
unodelosatributosprincipalesdel personaje, destrezacuandolointenta.Tambinsirvepara
as como cualquier caracterstica derivada del pasarporsitiosmuyestrechos.
mismo.

23

Frugal:3PG. Monturaslida:3PG.
El personaje puede aguantar en pi con poco Cualquiertiradaqueseausadaparamantener
alimento. Un poco de pan y agua sern elequilibriosobrelamonturadeljinetetendr
suficientes para mantenerlo en pie toda una un bonificador de +4, la habilidad de lucha
jornada. ganaunbonificadorde2puntossiseluchaen
unamontura.
Herbologa:2PG.
Esta ventaja otorga un bono de +2 en el Oratoria:4PG.
reconocimientoyusodehierbasybrebajes. Esta ventaja otorga una bonificacin de +3 en
lastiradasdepersuasinyseduccinanteuno
Improvisar:6PG. o ms individuos. Siempre y cuando se hable
El personaje tiene un talento especial para convozclarayalta.
inventar mentiras o para crear objetos y
chapuzas con pocos medios. +4 en cualquier Primerosauxilios:3PG.
tiradadesubterfugio,autocontrol,oartesana, Permite aplicar la habilidad Medicina con
siempre y cuando el jugador realice una pocos medios, solo se requiere que el jugador
descripcindelasaccionesdesupersonaje. describacomooperasupersonaje.

Lazofamiliar.3PG. Rangosocial.3PGxnivel.
La familia del personaje est muy unida. Si un El PJ tiene cierta importancia dentro de una
personaje se encuentra en apuros puede organizacin. A nivel uno se es un ejecutivo o
contarconlaayudatotaldesusfamiliares. un polica local; a nivel 5 se es una de las
personasmsimportantesdelplaneta.
Mascota:1,48PG.
Un animal mediano, adiestrado y fiel al Reputacin:46PG.
personaje.Elniveldefinireltamaodedicha El personaje contar con cierto renombre
criatura (un perro, un huargo, y un buey, por dentro de su profesin o grupo social. +2 en
ejemplo) todas las tiradas sociales, siempre que estn
relacionadasconlareputacindelreino.
Malabarista:3PG.
+2enlastiradasdeusar,lanzarocombatircon Robusto:6PG.
cuchillosyobjetosdesimilartamao. El personaje es ms corpulento de lo normal,
gana2puntosextrasenconstitucin,perosolo
Mesurado7PG. vlidos para el clculo de los puntos de
El personaje es poco ambicioso, y sus vitalidad.
aspiraciones son sencillas. Voluntad +4 a la
horaderesistirtentacionesrelacionadasconla SaberNatural:2PG.
riquezaoelpoder. Esta ventaja otorga una bonificacin de +2 en
lastiradasdemedicina,bsquedadealimento
yalojamientoenlosentornossalvajes.

24

Pasoliviano.3PG.
Sentidoagudo.2PG.
El personaje podr andar por encima de la
Con este talento el personaje gana una
nieve,elbarroocualquiersustanciasimilarsin
bonificacinde+2enPercepcinparatodaslas
urdirse.+2ensigilocuandosedesplace.
tiradas relacionadas con un sentido (odo,
vista,olfato,etc.). Con un poco de magia, tambin podr andar
porencimadelagua.
Sueoligero.3PG.
El personaje se despierta con una facilidad Potencialmgico.5PGpornivel.
pasmosa,haciendomuydifcilsorprenderlepor Mide la capacidad del personaje para realizar
la noche. Los que quieran acecharle mientras sortilegios y hechizos. Dependiendo del nivel,
duermetienenunapenalizacinextrade4. de este trasfondo, se tendr acceso a
pequeas acciones, inapreciables a simple
Tasar:2PG. vista,oagrandessortilegios.
+4 en todas las tiradas de analizar objetos y
Nivel1.Elpersonajepodradquirirhabilidades
materialesrarosopreciosos.
mgicascomosifuesenhabilidadescorrientes.
Sin embargo, no puede sobrepasar el nivel 10
Velodebanalidad.3PG.
conellas.
Elpersonajesabepasardesapercibidoentrelos
dems, haciendo creer a los dems que es un Nivel2.+1enPotencialmgico.Lashabilidades
personaje insignificante +4 en las tiradas de mgicaspodrnsubirsehastaelnivel15.
pasarinadvertido. Nivel 3 al 15. Por cada nivel adicional se gana
un +1 en una habilidad magia, a determinar
Vistacertera:1PG.
por el jugador (siempre y cuando no se
+2 en puntera cuando el personaje usa un sobrepase el nivel establecido), y un +1 en
armaespecialmentediseadaparalacaza. PotencialMgico

Aurademando9PG. Vozencantada.7PG.
+3encualquiertiradadePersuadiryLiderazgo. El personaje gana un bono de +3 en cualquier
Elbonotambinseaplicaacualquiertiradade tiradasocial,siempreycuandohabledeforma
magia en la que se trate de convencer, clarayalto.
impresionarosugestionar.
Siencimausalamagia,elhechizoseaplicara
Empataanimal4PG. cualquieraqueleescuche,sinimportarquela
El personaje puede comunicarse con una dificultad del conjuro restrinja el nmero de
animal irracional igual que si fuese con una objetivos.
persona. En las triadas normales no se gana
bonificacin alguna, pero, al menos, el animal
sentircuriosidadporelpersonaje.
Si interviene la magia, la tirada gana un bono
de+2.
ElmasterpuedepedirunatiradadeVoluntad+
coraje a la dificultad que estime oportuna
(generalmente entre 18 y 27) para comprobar
elxitodelaplegaria.

25

Altivo.2PG.
DESVENTAJAS Carisma2entrepersonasderangoinferior.
Lo contrario a las ventajas. Escogerlas otorga
Arrogante.2PG.
PGextrasalpersonaje.
Voluntad2cuandoseesinsultado.
Adiccin:8PG.
Artrosis:3,69PG.
No puedes pasar ms de un da entero sin
recibirtudosisdeaquelloaloqueseasadicto. Undolorpunzanteyagudo,queimposibilitael
Sinolohaces,sufresun1atodastustiradas, usodeunaarticulacinenconcreto(aelegir),a
acumulativo diariamente, as que si te pasas menosquesesupereunatiradadevoluntad+
unasemanasintomarla,sufresun7entodas concentracin a nivel complicado.
lastiradas. Dependiendodelnivel,eldolorapareceruna
vezcadaciertotiempo,unavezporpartida,o
Apata5PGpornivel. varias veces por partida. Es el DJ el que
Apataesunaenfermedaddelespritu.Refleja decidircuandoelpersonajesufraporsumal.
laperdidadelaesperanzaylasganasdeluchar
Ayudadebida.1PG.
pormejorarelmundo.
Elpersonajeledebeayudaaalguien,puedeser
- Nivel1: El personaje es sumamente unapersonadbilqueajuradoprotegerouna
melanclico y puede sufrir ataques de organizacinimportantequelepuedepedirun
depresin cuando ve algo que le favordevezencuando.
recuerde su pasado y la vida que ha
perdido. Tira VOL+ coraje a Dificultad Bajo.3PG.
15 para evitar caer en una depresin. Elpersonajeesespecialmentebajo(menosde
Elefectodeladepresinduraunturno 1,50).Tiene1enConstitucin,soloaplicableal
porfracasoobtenido. clculo de vitalidad, y su movimiento base es
- Los efectos se agravan. La dificultad de0,8.
pasa a ser 18, y los ataques se
Brbaro.6PG.
producenmsamenudo.
El personaje no pertenece a una civilizada. 2
- Nivel 3. Se siente una melancola
entodaslastiradasrelacionadas.
permanenteVoluntad3.
- Nivel 4. El personaje est Cleptmano.2PG.
continuamente apenado y deprimido. ElPJtieneelhbitoderobarcosasllamativasy
Para actuar con normalidad durante depocovalordeformacompulsiva(23veces
una escena es preciso superar una por partida). Para controlarse durante una
tiradadeVoluntad+coraje. escena hay que superar una tirada de VOL +
Concentracindedificultad25.
- Nivel 5. El personaje ha perdido las
ganas de vivir y pasa a ser controlado
Cojera.4PG.
porelmaster.
El personaje tiene lesionada una pierna y
Este trasfondo puede subirse pierde por ello la cuarta parte de su
automticamente si el jugador no muestra movimiento, sea del tipo que sea, excepto
intersporeljuegoosupersonajepermanece volar,enelcasodequepueda.
excesivamenteinactivo.

26

Cdigodeconducta.3PGxnivel. Corrupcin.5PGpornivel.
El personaje sigue un cdigo de Estadesventajamidelainfluenciaquetieneel
comportamiento que limita poderdelaoscuridadsobreelpersonaje.
susacciones.
- Nivel1: El personaje siente la
Puede estar relacionado llamada de la oscuridad de vez en
con una profesin, cuando.TiraVOL+corajeaDificultad
condicin social o 18 para eludir cometer un acto
con la forma de malvadoysinsentido.
serdelpersonaje.
- Nivel 2. Los grandes seores de
Para eludir el la oscuridad, te llaman y te
cdigo durante tientan. VOL 5 ante su
una escena es presencia o en cualquier
preciso superar una situacin que suponga
tirada de Voluntad + desobedecerles.
corajeadificultad15.
- Nivel 3. El
Cada nivel adicional personaje es
(mximo 5) supone una
penalizacinde2enlas
situaciones donde se
desobedezca dicho
cdigo,ascomoenlas
tiradasparatratarde irremediablemente maligno, y
evitar cumplir las directrices del disfrutarhaciendoelmal.
cdigo.
- Nivel 4. La corrupcin est arraigada
Eludir el cdigo sin una motivacin explcita dentro del personaje hasta tal punto,
puede suponer una perdida de entre 1 y 3 que es sumamente sensible a las
puntos de razn, en funcin del juicio del fuerzas del bien. Cualquier arma
masterylaactuacindeljugador. bendecidalecausarun+5dedao.

Corazndbil2PG. - Nivel 5. El personaje est


completamente influenciado por el
El personaje tiene un penalizador de 2 a la
mal, hasta tal punto que le es
resistenciaenlastiradasatlticas.
imposible si quiera pensar por si
Esclavo:6PG. mismo.
La libertad del personaje no le pertenece. Por - Nivel6.Lacorrupcinesttananidada
unmotivouotro,estdoblegadoalavoluntad dentro del individuo que forma parte
deotrapersonaosociedad. desuesencia.Desvincularalpersonaje
de la fuente maligna le conllevara la
muerte.
Este trasfondo puede subirse
automticamentesielpersonajecometeactos
demaldaddesmesuradadurantelapartida.

27

EstigmaSocial:10PG. Ododeficiente2PG.
Elpersonajeesunpariadentrodelasociedad Setieneunaligerasordera,tieneun2atodas
lfica y es rechazado por esta. 4 en carisma lastiradasdepercepcincuandoescucha.
antemiembroshonorablesdedichasociedad.
Odio5PGpornivel.
Favor:2,46PG. Odio refleja la manifestacin de la ira y el
El personaje le deber un favor a alguien, o a desprecio desbocado hacia un determinado
alguna institucin. A mayor puntuacin, ms grupo o condicin social (el cual es preciso
importanteserladeuda. determinar).
- Nivel1: El personaje es sumamente
Lascivo:5PG.
violento, y le cuesta controlarse. Tira
Eres un adicto al sexo. Es equivalente a la
VOL+corajeaDificultad18paraeludir
desventaja de Adiccin, pero en vez de tener
cometer un acto de violencia o
uncarcterdiario,essemanal.
desprecioextremo.
Locura.3PGxNivel. - Nivel2.Sesienteungranmenosprecio
Para representar enajenacin, pnico, hacia otra raza. VOL 5 ante la
esquizofrenia o cualquier otra enfermedad presenciademiembrosdedicharaza.
mentalqueseteocurra. - Nivel 3. El personaje es maligno y
Una vez por partida, el PJ sufre un ataque de detestable. Disfruta atormentando a
esquizofrenia o locura, que solo se puede otrascriaturas.
reprimir con una tirada de VOL + coraje a - Nivel4.Lametaprincipaldelpersonaje
dificultad12. serhacerlelavidaimposibleatodolo
Por cada nivel adicional, se aade un ataque que odia. Deben de ser exterminados,
ms y la dificultad sube en 3 puntos. Este y pensar de cualquier otra forma es
trasfondosubeautomticamentedenivelsiel inadmisible.
PJ acta en contra de la personalidad y Este trasfondo puede subirse
conceptodesupersonaje. automticamentesielpersonajecometeactos
irracionalesencontradeunadeterminadaraza
Manco.4PG.
ogruposocialdurantelaspartidas.
4enlastiradasquerequieranambasmanos.
Secretooscuro.3PGxNivel.
Mudo:5PG.
Elpersonajeposeeantecedentes,hacometido
Elpersonaje(yportanto,eljugador)nopuede en el pasado algn crimen, o posee alguna
hablar. informacin u objeto que le puede acarrear
problemas.Anivelunosersuncriminalanivel
Sinpierna.6PG.
local;anivel2sersbuscadoanivelnacional;a
2 en esquivar, debido a la falta de pierna el nivel3mediomundoteestarbuscando
personajemuevesoloalamitad.

Sordo:6PG.
ElPJnopuedevalersedelsentidodelodo.

28

Patoso.4PG.
El PJ tiende a caerse, tropezar, etc. 2 a todas
PROFESIONES
lastiradasdeatletismo. La profesin muestra la forma que tiene de
ganarse la vida el personaje. Aunque todos
Rebelde.2PG. sean aventureros, de algo tienen que comer
2enVoluntadcuandoreciberdenes. cuandonoestndeparranda.
Em CSystem las profesiones son tratadas
Tartamudo.2PG.
como cualquier otra ventaja: un personaje
Esta dificultad otorga un penalizador de 2 en
peude tener todas las que quiera siempre y
todas las tiradas que tengan que ver con el
cuandopagesucosteenPG.
habla.
Adems,adquirirunaprofesintedaaccesoa
Tmido.3PG. ciertos Dones especiales, exlusivos para
2 a Carisma e Inteligencia en presencia de personajesconunaprofesindeterminada.
extraos.
Profesionesbsicas
Tuerto.8PG. Existenochoprofesionesbsicas,unaporcada
Al personaje le falta un ojo. 2 en todas las atributoprincipal.Cadaprofesinofreceun+2
tiradasrelacionadasconlavista. a un atributo y un 1 a otros dos. Tambin
otorgan un +5 a una habilidad y ofrece el
Vanidoso4PG. derecho de adquirir una serie de trasfondos
2 en Destreza y Habilidad cuando se es nuevos.
adulado.
Con estas ochos ya quedan bien definidos la
mayora de los personajes en Berserk, pero, si
Venganza.3PGxnivel.
te parecen insuficientes, puedes inventarte
Alguientequierehacerdaoporalgnmotivo.
otras,usandoestascomoesquema.
Anivelunoserunsoloenemigo.Anivelcinco,
unamegaorganizacindeescalamundial. Un personaje puede escoger todas las
profesiones que desee, siempre y cuando
Vistadeficiente.4PG. pagueelcosteenPG.
2entodaslastiradasrelacionadasconlavista.
Acrbata5PG
Voto.4PG. +2enDestreza.1enFuerzayConstitucin.+5
Elpersonajeharealizadounapromesaacierto enlahabilidaddeAcrobacias.
personaje o deidad, y no podr romperla bajo
Artesano5PG
ningunacircunstancia.
+2enHabilidad.1enCarismayVoluntad.
+5enlahabilidaddeArtesana.

Explorador5PG
+2enConstitucin.1enHabilidadyCarisma.
+5enlahabilidaddeSupervivencia.

29

Erudito5PG Coordinacintotal3PG.
+2 en Inteligencia. 1 en Percepcin y No se recibir penalizacin alguna al usar un
Constitucin. armaencadamano.
+5enlahabilidaddeEducacin. Aefectosdereglas,elacrbatarealizaunasola
tirada de combate y aplica el dao de ambas
Galn5PG armas.
+2enCarisma.1enFuerzayConstitucin.
Pulsofirme6PG
+5enlahabilidaddeEtiqueta.
Las manos del personaje son firmes y jams
Guerrero5PG tiemblan. Esto le confiere un +3 a todas las
tiradas relacionadas con espadas pequeas,
+2enFuerza.1enCarismaeInteligencia.
malabaresyellanzamientodeobjetos.
+5enlahabilidaddeEsgrima.
Punteramilagrosa5PG
Pcaro5PG
A la hora de lanzar objetos, la puntera del
+2enPercepcin.1enFuerzayVoluntad. personaje no tiene parangn. Puede alcanzar
+5enlahabilidaddeSubterfugio. cualquierobjetivo,sinimportarladistancia.
A efectos de reglas, reduce un nivel los
DonesparaAcrbatas penalizadores por distancias lejanas (los
objetos lejanos son tratados como objetos a
Caerdepie2PG
media distancia, los objetos a media distancia
El personaje tiene una gran facilidad para notienenpenalizadoresylosobjetoscercanos
evitar el dao por cadas. Las cadas normales tienen la bonificacin de objetos muy
de menos de 7 metros no le supondrn dao cercanos).
alguno.
Para cadas mayores, hay que sortear una Reflejosagudos3PG
tiradadeDestreza+acrobaciasadificultad15 El individuo tiene una inusitada capacidad de
+ 1 por cada metro por encima de 7, para reaccin.+6alainiciativadelpersonaje.
poder agarrarse o saltar a algn saliente u
objeto y amortiguar la velocidad con una DonesparaArtesanos
pirueta. Si no es posible amortiguar la
Comercianteexperto3PG
velocidad,nosepodrcaerdepieporencima
delos7metros Elartesanoescapazdeobtenerbuenospreciso
en la compraventa de mercancas. Por cada
Contorsionistaexperto3PG. xito en una tirada de persuadir, logra un
Lasarticulacionesdelpersonajedandesims descuentodel15%enlosproductosoun15%
delohumanamenteposible. debeneficioextraensusventas.

Podr pasar pos hosquedades y huecos de Dotesmartimas5PG


cualquier tamao, siempre y cuando quepa la
El personaje sabe todo lo necesario para
cabeza.
hacersealamar.+3enlastiradasdeartesana,
orientarse, acrobacias y supervivencia en
situacionesrelacionadasconunbarcoolavida
martima.

30

Granjeroexperto2PG
DonesparaExploradores
El individuo se ha criado en una granja o
similar. +2 en las tiradas de supervivencia y Cazadorexperto5PG
artesana,siempreycuandoeljugadordeuna El sigilo y la puntera del personaje son
explicacin lgica y convincente de cmo su legendarios. +5 en ambas habilidades siempre
personaje aplica su experiencia pasada a la queseuseunatuendoyarmasadecuadaspara
situacinactual. alcaza.

Improvisar3PG Empataanimal3PG
El personaje es un experto en usar objetos de El explorador podr comunicarse con los
forma improvisada. Siempre y cuando el animales de una forma ms o menos natural.
jugador de una explicacin lgica, no se le Esto le permitir conversar y pedirles ayuda
aplicarn los penalizadores por objeto comopodrapedrseloaunserhumano.
inapropiadooporimprovisarunarma.
Visinenlapenumbra3PG
Orfebreexperto6PG
La agudeza visual del personaje es tal que
Elartesanoesungranartistadelmetal,ysabe puedeverperfectamenteencondicionesdeluz
comoembellecerloymejorarlo.Porcadaxito pauprrimas. El tenue brillo de las estrellas, o
de Artesana, el precio del objeto embellecido lasimpleluzdeunavelasernsuficientespara
aumentaun10%. l.
Unarmaoarmaduramejoradaporunorfebre
mejoraenunosudaoyresistenciaporcada5 Superviviente6PG
xitossacadosensutirada. El instinto de supervivencia es increblemente
intenso en el personaje, que puede incluso
Las tiradas para mejorarun objeto suele ser a
volverdelamuerteporpurafuerzadecoraje.
dificultad 15, y solo pueden aplicarse una vez
por objeto, posteriores intentos siguen las LatiradaserdeVOL+Corajeaunadificultad
reglasdeaccinmltiple(+3aladificultadpor de15+lospuntosdevidanegativosrecibidos.
cadanuevointento).
Rastreadorexperto2PG
Remedioscaseros3PG Unacualidadmuysolicitadaenunexplorador.
El artesano puede curar heridas y malestares Permite seguir un rastro sin dificultad en las
usando productos caseros y de fcil condicionesmsestrambticas.
adquisicin. La tirada estndar es de Percepcin +
Aefectosdereglas,sepodrnintentartiradas Supervivencia a una dificultad de 18, aunque
demedicinasinnecesidaddematerialmdico. cuanto peores sean las condiciones, mayor
Si adems se tienen nociones de serladificultad.
Supervivencia, se podrn echar mano de
productosnaturales.

31

Trampero3PG Percepcinextrasensorial3PG
El personaje es un experto en el montaje de El personaje tiene una facilidad especial para
trampas al aire libre. Podr usar su habilidad percibir fuerzas ocultas y espritus invisibles,
de supervivencia para montar y desmontar aunqueseencuentreaunalargadistancia.
trampascomplejassinpenalizacinalguna.
Tendr derecho a realizar tiradas de
Esta nueva habilidad permite crear toda clase investigacin y alerta para descubrir este tipo
de trampas exticas con pocos medios (ver dehechos.
reglassobretrampasparamsdetalle).
Potencialmgico3PG
DonesparaEruditos El personaje ha tenido un tutor que le ha
enseadolosfundamentosdeLaMagia.Podr
Alquimistadeguerra2PG aprender las habilidades mgicas como
El personaje puede usar sus nociones de cualquierotrahabilidad.
Pocionespara,conlosingredientesadecuados,
crearplvora,yconella,montarexplosivos. DonesparaGalanes
La dificultad para crear un explosivo es de 2
Perspicacia3PG.
puntosporpuntodedaoquecause,msotro
El personaje tiene especialmente desarrollada
puntoporcada0,5mdealcance.
la perspicacia y la astucia. Esto le permite
Eltiempodedetonacinhadeserdefinidopor conocerprofundamentealagenteconunsolo
eljugadorantesdecrearlabomba. vistazoyserbastanteprecisoenaveriguarsus
intenciones.
Eminencia5PG.
Aefectosderegla,estetrasfondopermiteleer
La fama como erudito del personaje es
lospensamientossuperficialesdeaquelconel
reconocida en todas partes. Carisma +3 ante
que se habla, solo es preciso superar una
genteculta.
tirada enfrentada de INT + empata VS INT +
Maestrodepociones3PG actuar.
El erudito gana un +2 en su habilidad de
Confabuladorexperto3PG
pociones.Adems,podrcrearungentoscon
La capacidad de mentir y engaar del
esaspociones.
personajerozalosobrenatural.Consuficientes
Un ungento tiene el mismo efecto que una xitos,podrsinclusoconvenceratuenemigo
pocin,peronoprecisadeseringerido,soloes quearriesguelavidaporti.
necesariofrotarlocontralapielduranteunpar
de turnos, o ser introducido mediante una Prestigiosocial2PG
herida. El personaje cuenta con cierta fama y
renombre en ciertos crculos sociales
Mdicoexperto3PG
aristocrticos.
La habilidad del erudito es tal, que sus
Ningnnoblesevaamancharlasmanosporti,
cualidadescomomdicosonmuysuperioresa
pero al menos te escucharn si les hablas
ladelamayora.Porcadaxitoensustiradas
adecuadamente.
deMedicina,recuperadosPVenlugardeuno.

32

Espadachnexperto5PG Combatienteexperto5PG
gil y elegante a la vez, el personaje es un El guerrero ha sido adiestrado en nuevas
expertoenelusodelflorete. formas de lucha, ms eficaces. Se adquieren
tresnuevasmaniobrasdecombate:
Se obtiene un bono de +2 al dao y en
bloquear ataques cuando se use esta arma. - Giroimposible.Permiterealizarungiro
Tambinsepodrenfrentaraunenemigoms de 180 y atacar al que tengas a tu
sinsufrirpenalizacinalguna. espalda, sin penalizacin alguna.
Tambin es til para esquivar saetas y
Estrategamilitar3PG flechas, aunque nuestra iniciativa no
alcance los 5 puntos de diferencia con
Seesbastanteduchoalahoradedarrdenes ladelrival.
ycomandarunatropa.Liderazgo+5siemprey
- Estocada mejorada. El dao por
cuando se trate de un grupo nutrido de
estocadayapualamientoaumentaen
soldados entrenados y medianamente 2puntos.
disciplinados.
- Acometida.Elpersonajepodrcorrery
atacarenunmismoturnoysinquele
Elegancianatural6PG
supongapenalizacinalguna.
El galn gana un bono de +2 a su Carisma
siempre y cuando acte de forma elegante y Impvido3PG
corts. Elguerrerohavistomuchasangreymiseria.El
aura de terror de los monstruos ms terribles
DonesparaGuerreros no le afectar, no obstante, esto tambin le
har menos humano, resta tres puntos de
Armasgigantes3PG
raciocinio.
El guerrero ha sido entrenado en el uso de
armas gigantes, como la mata dragones de Famaenlabatalla3PG
Gatsu, pudiendo usarlas sin penalizacin La agresividad del guerrero es legendaria.
alguna. Carisma +3 ante cualquiera que conozca sus
Estas armas, adems de su dao son capaces proezas.
derealizarunanuevamaniobradecombate,el
Pielresistente6PG
Barrido. Con el Barrido, un personaje puede
atacarhastatresenemigosconunsoloataque Lamusculaturayestructuraseadelpersonaje
y sin penalizacin, siempre y cuando estn en es tal, que su defensa contundente tambin
frentedel. sirve de armadura natural ante los daos
punzocortantesycontusionesmayores.
Noprotegeanteotrosdaos,comoelfuego,el
cidoolamagia.

Resistenciareforzada2PG
El personaje gana +1 a su Constitucin, pero
soloparaelcmputodevitalidadyaguante

33

DonesparaPcaros DonesLibres

Curacinrpida5PG
Agilidadfelina6PG
El personaje se cura con gran facilidad. La
Laagilidadyreflejosdelpersonajelepermiten
recuperacindePVesel dobledelohabitual.
eludir el dao con una increble facilidad. A
Las tiradas de Medicina le restauran 2PV, en
efectosdereglas,seganaunbonode+3enla
lugardeuno,porcadaxitoobtenido.
armadura personal, siempre y cuando el
personajepuedamoverse.
Especialidad2PG
Alquimistaoscuro5PG Alpersonajeseledaespecialmentebienalgo,
obteniendoun+3enlastiradasrelacionadas.
El personaje puede inventarse sus propias
pociones y venenos, pudindole otorgar los Ha de ser algo extraordinariamente concreto,
efectosmsinsospechados. como, por ejemplo, navegar con un
determinado modelo de barco, montar una
La tirada corriente es INT + Pociones a
clasedecaballo,usarunmodeloespecficode
dificultad 18. En funcin de los efectos, el
espada,oligarconchicasdeojosazules.
mster puede modificar dicha dificultad por
valorescomprendidosentre12y35.
Feciega6PG
Cada dos xitos incrementa el nivel de la +3enVoluntadanteactosqueperturbentuFe
pocinunpunto. ycreencias,ocuandoluchesporellas.

Camalenico3PG Gigantesco10PG.
Se es un experto en disfrazarse y pasar El individuo mide casi tres metros, y es fuerte
desapercibido. Se gana un bono de +5 en las comounroble.Acostadeperderunpuntoen
tiradas de actuar, a la hora de hacerse pasar Carisma y Destreza, gana 2 en Fuerza y
por otro, siempre y cuando jugador describa Constitucin.
comosedisfrazasupersonaje.
Resistentealosobrenatural.3PG.
Manosgiles3PG
Has tenido contacto anterior con lo
El pcaro tiene una gran facilidad para los sobrenatural,inclusopuedequehayascrecido
juegos de manos y el hurto. +3 en toda tirada en un lugar donde el nmero de sucesos
relacionada. paranormalesfueraelevado.Noeresinmuneal
horror pero estas acostumbrado, +6 en coraje
Mentirosoexperto2PG
en situaciones donde aparezcan seres
Seposeeunahabilidadinnataparamentir.+4 sobrenaturales.
en las tiradas de persuadir, siempre y cuando
se cuente una mentira verosmil y bien Resistenciaalaenfermedad3PG
elaborada. Tu capacidad para resistir enfermedades y
venenos es inaudita. +5 en las tiradas para
Picarda3PG
resistirdichosmales.
El personaje es engatusador y zalamero como
pocos. +2 en las tiradas de persuasin,
subterfugio y etiqueta, siempre y cuando el
jugadorusepiroposelaboradosyacertados.

34

- rea.Provocaunaexplosin,afectando
TcnicasecretaPGvariables
a todos aquellos dentro del rea de
Poseesunatcnicadeluchasecretadeefectos efecto. Los metros cuadrados
extraosypoderosos. aumentanporcadanivelenexponente
dedos(2,4,8,16,32)
El jugador podr elaborar su propio ataque
especial, y usarlo en combate cuando quiera. - Efecto. Se aade un efecto especfico,
distintoaldecausardao.Deslumbrar,
Pero cada vez que la use perder tanto
quemar, provocar dao no letal,
aguantecomoPGcostasedichomovimiento.
petrificar, o lo que te imagines. El
Existenvariosefectosqueselepuedenagregar efecto durar un turno por xito
aunatcnica.Cadanivelenunodeelloscuesta sacado en la tirada de combate. Exige
una explicacin semirealista de cmo
1PG (cuesta menos que en otros casos para
funciona.
compensarlaperdidadeaguante).
Una tcnica, en el fondo, se aplica a un arma,
Biencombinados,puedendarcosascomouna por tanto, para efectuarla correctamente, se
lanza de fuego, o una espada arrojadiza atada ha de superar la consiguiente tirada de
conunacadena,asquedalealcoco. combate con dicha arma, e impactar en el
- Alcance. Por cada PG invertido el enemigo.
alcance del ataque se incrementa en
El nivel mximo de un efecto no puede
exponentede4(4,16,64,256,1024).
sobrepasar la mitad del nivel de la habilidad
- Aumento. Cada nivel suma +2 a la empleada en la tirada de lucha.
tiradadecombateo+4alainiciativa.
- Dao. Por cada nivel, el dao se
incrementaenunpunto.

35

RAZAS
EnHyruleconvivenmultitudderazasypueblos En el juego The Legend of Zelda: Majora's
diferentes, cada uno de ellso con sus propias Mask,LinkesconvertidoendekuporSkullKid
costumbresypeculidaridades. adquiriendo as sus habilidades bsicas y
algunaqueotradistinta.
Todas las razas de este juego otorgan 8 PC
adicionales y 10 PG extras repartidos entre Mientras que en Hyrule los deku estn
habilidadesytrasfondos. desperdigados sin ningn orden, en Termina
(territoriodelMajora'sMask)tienenunpalacio
NOTA:Generalmente,larazaesloprimeroque
(el palacio deku), un rey y una princesa.
se escoge, pero como era preciso explicar
Adems, algunos trabajan vendiendo frijoles
primero que son las caracteristicas, lsa
mgicos,ysepuedecomprarsuflordekupara
habilidades y los trasfondos, lo hemso
utilizarla.
colocadoaqu.
Los matorrales deku desarrollaron una gran

DEKU civilizacinenTermina,mientrasqueenHyrule
solosededicanavendery/oahacerdao
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: -3 Voluntad: -2
Constitucin: -3 Habilidad: +4
Inteligencia: +2 Carisma: +0
Percepcin: +5 Destreza: +5
Habilidades: Artesana +2, Supervivencia +5,
Sigilo+5,Puntera+3,Coraje+3.
Trasfondosraciales:Bajos(2enAtletismoy
Vitalidad).

Losdekusoncriaturasvegetales,esdecir,que
provienen de la madre naturaleza. Son de
tamao medio, con hojas en la cabeza y
parecen ser de madera; en su cara destaca su
boca con forma de trompeta. Entre sus
habilidades naturales se encuentran: disparar
nueces deku por la boca y esconderse en las
flores Deku (unas flores muy grandes que
crecen en el suelo). Hay una subespecie de
deku, los mad deku (o deku loco), de colores
anaranjados, ms fuertes y mucho ms
agresivos. La forma de derrotar a los deku es
simple:apuntarlesyusarelescudoparahacer
que la nuez que te disparan rebote. En ese
momento les golpear a ellos y acabars con
ellos.

36

Segn una de las rocas cotillas que aparecan


GERUDO en Ocarina of Time, las mujeres Gerudo, para
reproducirse, y que su raza pueda tener
ATRIBUTOS PRINCIPALES continuidad, "asaltan" a hombres Hylianos en
el mercado de la ciudadela del Castillo de
Fuerza: +1 Voluntad: +0
Constitucin: +1 Habilidad: +2 Hyrule.
Inteligencia: +1 Carisma: -3 En Majoras Mask, las Gerudo se muestran
Percepcin: +2 Destreza: +2
como ladronas pirata, habitando en una
Habilidades: Esgrima +3, Supervivencia +3,
fortalezasecretaenlaGranBaha,aloestede
Pelea+2,Sigilo+2.
Trmina. Su objetivo en esta ocasin es
Trasfondosraciales:

encontrarloshuevosZora,deloscualessehan

Son una raza de ladronas que viven en una hechoconcuatrodelossieteentotal,paraas


sociedad amaznica al margen de la Familia poderentraralTemploqueflotaenelocano,
RealdeHyrule. yaqueSkullKidlescontqueenlsealbergan
multituddetesoros.
Cada cien aos nace un varn que es
nombradoreydesdesunacimiento,comoesel Las Gerudo, debido a su aspecto, parecen
caso del malvado Ganon, que adems es el haber sido inspiradas por algunas culturas de
nico representante masculino conocido de Oriente Medio y del norte de frica, quizs
estaraza. tambindelpuebloGitano.

Su piel es morena, su cabello rojizo y sus


ojosdorados,yadiferenciadeotrasrazas,
sus orejas no son largas y
puntiagudas.No obstante, no todas las
mujeres Gerudo son leales a su
malvadorey.Nabooru,conocidapor
seruna"ladronahonrada",esten
contra de los planes de su lder e
intenta acabar con ellos robando
los Guantes Plateados. Nabooru
es elegida por las Diosas como
SabiadelEspritu.
En Ocarina of Time, las Gerudo
habitan en el Valle Gerudo y sus
proximidades,unreabastanterida
aloestedeHyruledondeseencuentra
sufortalezayreasdeentrenamiento.
El Valle Gerudo se encuentra muy
prximoaldesiertoconelquelasGerudo
tambintienenciertarelacin,puesenel
ColossodelDesiertoseencuentraunaestatua
gigantedeunantepasadodelasgerudo,lacual
esenrealidadelTemplodelEspritu.

37

Ahora no permiten el paso de humanos a su


GORONS ciudadsinohastaquelinkseinfiltraenestayle
demuestra a los gorons que es de confiar y
ATRIBUTOS PRINCIPALES acaba con el poder maligno que poseyo a su
Fuerza: +6 Voluntad: +0 jefe, entonces los gorons volvieron a su
Constitucin: +6 Habilidad: +0 comportamiento pacifico e incluso les
Inteligencia: +0 Carisma: +0
ayudaronareconstruirlaaldea.AestosGorons
Percepcin: +0 Destreza: -4
"evolucionados"lesencantaelsumoybaarse
Habilidades:Artesana+3,Atletismo+3,
enaguastermales.
Trasfondos raciales: Piel de piedra
(Armadura corporal +3), Lentos (4 en EnTermina,Darmanifueellderdelaespecie
Atletismocuandocorran,saltenonaden) hasta su muerte. Link, no obstante, mantiene
suesprituvivograciasalaMscaraGoron.

Pornormageneral,losGoronsonunaespecie
pacfica y relajada que emplea la mayor parte SlounospocosGoronsobrevivieronalaGran
del tiempo excavando en busca de rocas, su Inundacin de Hyrule. Los que quedan se
principal fuente alimenticia. Son capaces de dedican a comerciar con mercancas exticas
moversevelozmentedoblandosucuerpohasta por las islas, siempre intentando pasar
convertirse en una bola, pero prefieren desapercibidos, cubrindose con ropas y
sentarse en torno al fuego y bailar y cantar sombreros que les tapan prcticamente por
alegremente.losgoronsuelendecirlehermano completo y que casi no dejan ver a qu raza
a sus conocidos. Hyrule, Termina y Labrynna pertenecen.
cuentan con asentamientos Goron muy
avanzados. HADAS
El lder de esta raza en Hyrule es Darunia, un
Goronmuypreocupadoporsussbditosalque ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: -3 Voluntad: +4
leencantanlasfiestasybailaryqueconsidera
Constitucin: -4 Habilidad: +0
tanto al Rey de Hyrule como a Link sus Inteligencia: +2 Carisma: +0
"hermanosleales"(TantoesasqueDaruniale Percepcin: +3 Destreza: +6
pone "Link" de nombre a su propio hijo). Habilidades:Sigilo+5.
Darunia es elegido por las Diosas como Sabio Trasfondos raciales: Diminutas (no pueden
delFuego. manejar armas y objetos de tamao
Siglos despus, durante The Legend of Zelda: corriente). Alas (les permiten volar),
Twilight Princess, la Montaa de la Muerte ha PotencialMgicoanivel2.


cambiado completamente, as como la
Las hadas son una raza mgica y benevolente
apariencia de los gorogon, que se han vuelto
en la saga The Legend of Zelda. Aparecen en
ms hostiles. Su lder, GoroKong1 ha sido
todossusjuegosysiempreayudanaLinkensu
posedo por el poder del crepsculo, y los
bsqueda de alguna forma. Son seres
CuatroSabiossehanencerradoenlasminasa
humanoides, a menudo pequeas, con alas,
la espera de la llegada del Hroe Legendario
ocultas por la luz emitida y que desprenden
(Link).LasrelacionesconKakarikosehanroto,
polvomgicoalmoverse.
hasta el punto de que los Goron arrasaron la
aldeaenunaocasinyestafuereconstruida.

38

Se pueden encontrar en muchos lugares, pero


LasGrandesHadas
por lo general residen en fuentes de hadas, a
veces bajo la proteccin de una Gran Hada. Las Grandes Hadas aparecen en todos los
EstashadasdelasfuentescuranaLinkcuando juegos como hadas de tamao humano, que
seaproximaylaspuedemeterenbotellaspara residen en las llamadas "Fuentes de las
uso posterior. Si Link muere mientras llevaba GrandesHadas".Sonmuchomsantiguasque
un hada embotellada con l, otras hadas y son, por lo tanto, mucho ms
ellalorevivir.Existencuatro poderosas. La
tipos diferentes de hadas: mayora de ellas
Hadas Curativas, Hadas llevan vestidos,
Guardin, Hadas Perdidas y largos o hasta la
Grandes Hadas. En Four altura de las
Swords Adventures son rodillas, aunque
llamadasHadasdelaFuerza. en Ocarina of
Time, Majora's
En Ocarina of Time, existen
Mask y Twilight
las Hadas Guardin que
Princess estn
protegenalosKokiriylesdan
casi
consejos. A cada Kokiri se le
completamente
asignaunhadaguardin,una
desnudas,
de ellas es Navi, que sirve
apenas cubiertas
como hada guardin de Link.
por trozos de
Otrashadasguardinfamosas
tela. De acuerdo
sonTayayTael.
asufiguraenThe
La apariencia fsica de las Wind Waker,
hadastiendeacambiarentre nacieron en las
juegos. En los primeros Islas Angular y
juegos y en The Wind Waker estn destinadas
aparecen como pequeas aayudaral"Gran
nias con alas y varitas, Hroe",Link.
mientrasenposterioresjuegosemitenunaluz
En todos los juegos, ellas recargarn
queestanbrillantequeelcuerpodelashadas
completamentelasaluddeLink.Enalgunasde
nosepuedeverytiendenaparecerunapelota
sus apariciones, premiarn a Link con nuevos
delaluzcoloridaconcuatroalasprotuberantes
tems o mejoras de sus tems o magia,
fueradelalcancedelaluz.Elcolordelaluzque
normalmente slo por visitarlas, aunque a
emiten las hadas difiere y, a veces, cambia
veces tiene que completar una tarea. Estas
como una reaccin emocional. Sin embargo,
tareas suelen implicar algn altruismo o acto
algunashadasnoemitenluzenabsoluto.
desinteresadoporpartedeljugador.
Enlanocannicaserieanimada,lashadashan
EntodalasagaelhadamspoderosaesVenus,
establecido un reino y tienen un rey, Oberon.
queeslaReinadelasHadas.
ltieneunahijallamadaSprite,perosumujer
noaparece.

39

Los Hylianos forman la Corte del Reino y los


HYLIANOS miembros de su raza componen la Casa Real.
EntrelosreyesHylianosmsdestacablesestn
ATRIBUTOS PRINCIPALES DaltusyDaphnessNohansenHyrule(elltimo
Fuerza: +1 Voluntad: +1 Rey de Hyrule). Una tradicin de la Casa Real
Constitucin: +1 Habilidad: +1 de Hyrule es dar a cada mujer de la familia el
Inteligencia: +1 Carisma: +1
nombredeZelda.
Percepcin: +1 Destreza: +1
Habilidades: 10 puntos a repartir entre, al La lengua de los hylianos ha aparecido
menos,3habilidadesdistintas. representada en varias versiones del juego
Trasfondosraciales: como un conjunto de letras de caractersticas
angulares, a simple vista ilegible y ficticio. No

Loshylianossonlarazaquemsabundaenel obstanteestinspiradoenelidiomajaponsy
reinodeHyrule.Enlasmsrecientesentregas tieneunsentidoyestructurareal.Estalengua,
de la serie se como en la
presentaron otras realidad ha
especies que ocurrido con
comparten el reino con todas las
ellos y que, en su lenguasdela
mayora, les son leales: Tierra, ha
Los goron, los zora, los ido
kokiri y los casi evolucionan
desaparecidos sheikah do a lo largo
(no se incluye en esta del tiempo,
enumeracin a las desde su
gerudo, pues no forma ms
pertenecen al Reino de antigua en
Hyrule. No obstante es The Legend
otra de las razas que of Zelda:
aparecen en The Ocarina of
LegendofZelda). Time hasta
Los hylianos se lamsactual
distinguen a simple aparecida en
vista de los humanos The Legend
comunes por la forma ofZelda:The
de sus orejas, ms WindWaker.
alargada, En los
presumiblemente manuales de
inspirada en una de las instruccione
representaciones ms populares de los elfos. s de algunos
Segn las leyendas de Hyrule, estas orejas tan juegos podemos encontrar silabarios en los
distintivas les sirven para escuchar los queaparecenlastraduccionesdecadaunode
mensajesdelosdioses. loscaracteresquecomponenelalfabetotanto
del Hyliano Arcaico como del Hyliano
Moderno,alalfabetooccidental.

40

Todos ellos viven bajo la proteccin del


KOKIRI Venerable rbol Deku, el sabio espritu
protectordelaTierra.
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Algunosdeloskokirimsdestacadosson:
Fuerza: -2 Voluntad: +0
Constitucin: -3 Habilidad: +0 Saria. La mejor amiga de Link (Link el Hroe
Inteligencia: +2 Carisma: +3 del Tiempo). Siempre ha defendido a ste
Percepcin: +4 Destreza: +4
cuandolosdemsseburlabandelporserel
Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +6,
nico que no tena su propia hada guardiana.
Artesana+5,Puntera+5,Actuar+5.
Saria acaba por convertirse en la Sabia del
Trasfondosraciales:Bajos(2enAtletismoy
Bosque,loquelaseparar,muyasupesar,de
Vitalidad).Deber(noabandonarsubosque)

su amigo para siempre. Saria esta enamorada

Los kokiri son una raza de nios que nunca de Link y lo confiesa en The Legend of Zelda:
crecen y que tienen prohibido abandonar su OcarinaofTimeaMidoyledicequesivuelvea
bosque. Son personajes pacficos que siempre veraLinkselodiga.
intentan divertirse y ser felices, sin ninguna Mido.Eseljefedeloskokiri,algoquesetiene
preocupacin. muy credo y de lo que suele presumir.
Los nios kokiri van siempre vestidos con Siempre est burlndose de Link por no tener
tnicasverdes(estostrajesestninspiradosen supropiahadaguardiana.
la novela de JM Barrie Peter Pan,
representandolaeternaniez,lainocencia
ylaluchacontraelpasodeltiempo.Esmuy
tpicodelaserieTheLegendofZeldaincluir
estetipodeguiosointertextualidadesde
grandes obras clsicas y contemporneas,
as como deotras religiosas como laBiblia
cristiana o los libros de Buda) y cada uno
tiene su propia hada guardiana que le
acompaahastaelfindesuexistencia.
Estaraza,pormsquetranscurreeltiempo
nopuedencrecer,yaque,permanecencon
una apariencia de un nio pequeo de 10
aos aproximadamente aunque su edad
sobrepase los 40 aos. Se sabe que paso
con ellos despus de la Gran inundacin
relatada en el juego Wind Waker. Se
supone que como al caer la gran
inundacin y su medio ambiente cambio
ellos mutaron de ser kokiris a kologs (una
especiederbolespequeosquelesgusta
lamsica,elbaileyvivenbajolaproteccin
delrbolDeku).

41

Los Korok hacen un ritual cada ao para


KOROK expandir los bosques por los los mares que
inundaron Hyrule. Segn la tradicin, el
ATRIBUTOS PRINCIPALES VenerablerbolDekudejacaersussemillasal
Fuerza: -2 Voluntad: +0 sondelamsicadeunviolnmsticoqueslo
Constitucin: -3 Habilidad: +0 unos pocos (como Makar) saben tocar. Los
Inteligencia: +2 Carisma: +3
Korok deben recoger las semillas y partir en
Percepcin: +4 Destreza: +4
buscadenuevasislasenlasqueplantarlaspara
Habilidades: Sigilo +3, Supervivencia +3,
expandir los bosques. Sin embargo, para que
Navegar+2,Puntera+2,Actuar+4.
losrbolescrezcandeltododebenserregados
Trasfondosraciales:Bajos(2enAtletismoy
con el agua especial de la Isla del Bosque. En
Vitalidad). Livianos como plumas (Pueden
caso contrario, el fruto y la semilla se
volar, pero con un 3 en cualquier tirada
marchitan.
mientraslohagan)
LosKorokposeenlahabilidaddevolardebidoa

Los Korok, segn cuenta el mismo Venerable su pequeo tamao (y su consecuente


rbolDekuenTheLegendofZelda:TheWind reducido peso) y a unas plantas en forma de
Waker, es en lo que se han transformado los helicptero que utilizan a modo de paraguas
niosKokiriconelpasodelossiglos. para ser arrastrados por el viento. Esto les
Para adaptarse a la vida en el mar y poder permiteviajaranuevasislasparahacerllevara
llevar el bosque a otras islas, acabaron por cabo su tarea de plantar rboles. Tambin
desarrollar un aspecto de pequeas hojas con poseen la hoja deku. Link (el Hroe de los
la capacidad de volar cuando son arrastradas Vientos), poda volar y generar rfagas de
por las corrientes de aire. De esta forma viento con la hoja deku si le quedaba poder
puedendesplazarsefcilmenteportodoelmar mgico.
eirplantandorbolesencasicualquierlugar. Los Korok viven en la Isla del Bosque, all es
dondetambinresideelVenerablerbolDeku
y donde brota el agua que permite que las
semillas puedan crecer. Pero en el recuadro
que ocupa este lugar en las cartas nuticas
existenotras3islas.Unadeellascorresponde
a los Bosques Prohibidos (segn muchos, lo
que qued de los Bosques Perdidos tras la
GranInundacin).EnlabundanlasDekuBaba
por lo que los korok tienen prohibido
acercarse.SinembargoMakar(elmsicodelos
korok),intentatravesarestelugarparallegar
msrpidoalaIsladelBosque,algoquepag
caro... Las otras 2 islas no tienen tanta
importancia, pero en una de ellas est el Club
Minintendo, donde Link puede cambiar las
luminografas (fotografas) que ha hecho a lo
largo del juego por una serie de figurillas
coleccionables.

42

MINISH Se dice tambin que los Minish nicamente


pueden ser vistos por los hombres jvenes,
permaneciendo prcticamente invisibles hacia
losojosdeloshombresadultos.
Los Minish viven en diferentes comunidades
dentro del reino de Hyrule. Entre las distintas
comunidadesMinish,sepuedendestacar3:la
Comunidad Minish del Bosque, la Comunidad
MinishdelMonteylaComunidadMinishdela
Ciudadela.
Comunidad Minish del Bosque. Esta
comunidad se encuentra en el Bosque Minish,
enlapartesudestedeHyrule.LosMinishms
importantes de esta comunidad son Festa y
Gentel. Festa es el sacerdote de la comuniad
delbosqueyesquienresguardaelSepulcrodel
Bosque, donde se oculta el elemento Tierra.
Gentel es un sabio anciano, hermano gemelo

de Librari, que ayudar a Link a encontrar los
ATRIBUTOS PRINCIPALES elementosdelanaturalezaensuaventura.
Fuerza: -4 Voluntad: +0 Comunidad Minish de la Montaa. Esta
Constitucin: -4 Habilidad: +2
comunidad se encuentra en el Monte Gongol,
Inteligencia: +3 Carisma: +4
Percepcin: +0 Destreza: +7 enlapartenoroestedeHyrule,yesthabitada
Habilidades: Persuadir +4, Artesana +4, por Melta, el maestro herrero, y sus siete
Orfebrera+5. ayudantes.EllosayudarnaLinkarestaurarla
Trasfondosraciales:Bajos(2enAtletismoy Espada Minish, la cual est rota a causa del
Vitalidad).Potencialmgicoanivel1. brujoVaati.

Comunidad Minish de la Ciudadela. Esta


Cuenta la leyenda que hace muchos aos,
comunidadseencuentraesparcidaportodala
cuando el mundo de los hombres estuvo a
Ciudadela de Hyrule, ayudando en lo que
punto de sumergirse en las tinieblas, estos
pueden a los hombres de la ciudadela. Librari
pequeos seres, los Minish, bajaron del cielo
es el Minish ms importante de esta
para ayudarles, entregndoles la luz dorada y
comunidad, el cual vive en la biblioteca de la
una espada a uno de sus hroes. Este hroe
ciudadela. Proporcinar a Link las aletas, con
venci a la oscuridad y los hombres
lasquepodraccederalTemplodelasAguas.
recuperaron la paz y guardaron la espada de
EselhermanogemelodeGentel.
losMinishcomountesoro.
TambinexistenMinishdeestascomunidades
Desde entonces, los hombres realizan una
esparcidas por todo el reino de Hyrule,
fiesta en honor a los Minish, realizando
viviendo independientemente de las
diversos juegos de los cuales, quien salga
comunidades mencionadas. Muchos de estos
vencedor, podr tener el honor de tocar la
Minish combinarn piedras de la suerte con
espada de los Minish que un da estos seres
Link.
dieronaloshombres.

43

MOBLIN
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: +3 Voluntad: +0
Constitucin: +3 Habilidad: +0
Inteligencia: +0 Carisma: -3
Percepcin: +3 Destreza: +2
Habilidades: Pelea +3, Arco +2, Esgrima +3,
Intimidar+2,Supervivencia+2.
Trasfondos raciales: Feos (Etiqueta y
Persuadir2antegentecivilizada).

Los Moblins son una raza guerrera bastante


primitiva, original de los bosques de Hyrule.
Aunque con el tiempo han desarrollado
diversos cambios fsicos, dividindose en
algunas subrazas, generalmente tienen
cuerpos bpedos grandes, cubiertos de pelo o
depieldura,ycabezassimilaresaunjabal.Se
han llegado a ver Moblins mucho ms
evolucionados y de varios metros de altura
(como los que guardaban el sendero haca el
TemplodelBosque,enOcarinaofTime).
Los Moblins no son conquistadores por
naturaleza, pero algunos batallones o tribus a
menudo han sido contratados por Ganondorf E
para llevar a cabo sus planes, as que, como n Oracle of Seasons aparece por primera el
mercenarios, suelen convertirse en enemigos Gran Moblin, un Moblin gigantesco con
bastantefrecuentesdeLink. algunos de estos seres a su servicio que ataca
con caones a Link cuando se dirige hacia
CiudadHundida,peroluegoresultafcilmente
vencido cuando se enfrenta en una batalla a
Linklanzndolebombasconsuspropiasmanos
y le son devueltas, recibiendo l el impacto.
Tras eso, abandona su enorme fortaleza y se
traslada a vivir en una casa abandonada en
Ciudad Hundida junto a algunos de sus
sirvientes.

44

Los niveositas, debido a las condiciones


NIVEOSITAS atmosfricas en las que viven, tienen una piel
muy gruesa de color azulado que les protege
ATRIBUTOS PRINCIPALES del fro. Su rostro es muy plido debido al
Fuerza: +2 Voluntad: +2 intensofroytienenunpardecuernosnegros
Constitucin: +2 Habilidad: +2 similar al de los ciervos. Sus extremidades,
Inteligencia: +0 Carisma: +0
tantobrazoscomopiernas,sonmuypequeas
Percepcin: +2 Destreza: -2
y su forma de caminar es similar a la de los
Habilidades: Artesana +3, Supervivencia +3,
pinginos. Tambin tienen una pequea cola
Sigilo+2,Persuadir+2
atrs, similar a las colas de los peces, que les
Trasfondos raciales: Lentos (4 en Atletismo
ayudaamantenerelequilibrio.
cuando corran, salten o naden). Camuflaje
(+6 en Sigilo a la hora de ocultarse en Los niveositas viven y se resguardan del fro
entornoshelados) dentro de igles, como si de esquimales se
trataran.Juntoacadaiglhayuncarteldonde

Losniveositashabitanen IslaNevada, unaisla se especifica la propiedad del igl y a quien


cubiertatotalmentedehieloynieveenlaque pertenece, teniendo los niveositas como
siempre hace fro. Comparten la isla con otra costumbre enterrar algo en el suelo al pie de
raza, los Nivorilas, con los que no se llevan dichocartel.
demasiadobien.Ellosvivenenlazonaoestede
laisla,enNiveosinia,mientrasquelosNivorilas
viven en la zona este, en la Pradera Helada,
prximaalTemplodelHielo.
Debido a los problemas entre los niveositas y
los nivorilas, los antepasados de ambas razas
firmaron un acuerdo de paz hace 100 aos, el
cual consista en que los niveositas se
asentaranenlazonaoestedeIslaNevadaylos
nivorilas en la zona este, no interponindose
ninguna raza en los asuntos que la otra
puediera tener. Sin embargo, un miembro de
los nivorilas quebrant este acuerdo de paz
secuestrando a uno de los niveositas, de
nombre Glacio, y hacindose pasar por l
disfrazndose. Cuando Link llega a la isla en
busca del metal puro y se encuentra con este
problema,el jefedelosniveositaslepideque
desenmascarealimpostoryqueloechedeah.
Una vez hecho, los niveositas le agradecen a
Link su ayuda y le permiten acceder a la
Pradera Helada, donde habitan los nivorilas,
para que pueda llegar hasta el Templo del
Hielo y recoger el metal puro como
recompensa.

45

ayudaran a colgarse de objeto en objeto sin


OOCCA caer,estositemsseusaranenlabatallacontra
eljefefinal,venceraundragn(eljefefinal)y
ATRIBUTOS PRINCIPALES encontrarel4yltimopedazodelespejodel
Fuerza: -2 Voluntad: +3 crepsculo,todoelloconayudadelosUca,que
Constitucin: -3 Habilidad: +2 le ayudarn a sortear los obstculos volando.
Inteligencia: +5 Carisma: +2
Los2miembrosmsconocidosdeestaespecie
Percepcin: +3 Destreza: -2
sonUcayayayUcanene,quesecayerondelos
Habilidades:
cielosyahoraayudanaLinkyMidnaasalirde
Trasfondosraciales:Potencialmgicoanivel
las 5 primeras mazmorras y a volver a entrar
2.

cuando quieran. A partir del Templo del


LosOocca(Ucaenlaversinespaola)sonuna Tiempo (6 mazmorra) comienzan a tener un
raza con caractersticas gallinescas y papel ms destacado en la historia, pues
humanoides. Su tamao es relativamente revelanaLinkqueandabanbuscandoelCetro
pequeo y tienen una gran cabeza humana y de Dominio,objeto que lespermitiravolvera
cuerpodegallina.Susplumassondoradasysu supas.LosUcasontambinlosautoresdelas
idiomaesextraoyempleadiferentessonidos piedrasbhoesparcidasportodoHyrule.
deaves(especialmentegallinas).
Segn las antiguas leyendas de Hyrule, los
Oocca crearon a los hylianos y luego
construyeron una ciudad en el cielo en donde
vivieron por muchas generaciones sin perder
contacto con la familia real de Hyrule. En los
juegos anteriores los hylianos eran
considerados los seres ms cercanos a las
diosas(Din,FaroreyNayru).
Sin embargo, con este nuevo juego se
contradicedichoargumento,colocndolospor
debajodelosOoccaenesteaspecto.
Eneljuego,elmayorexpertosobrelosOocaes
Shad, quien, siguiendo los pasos de su padre,
logra descifrar el libro de los Uca que Link le
haba trado, y que estaba reservado, segn
dice Impaz (guardiana del Poblado Olvidado)
paraelenviadoaloscielos.Unavezdescifrado
el contenido del libro, Link logra encontrar un
buen vehculo para viajar a los cielos: nada
menos que un can, el can arcano, con el
quelograllegaraCityintheSky(Celestiaenla
versin espaola del juego) que es el pas de
los Uca y a la vez la 7 mazmorra del juego,
dnde Link encontrar otra zarpa,en esta
mazmorra Link encuentra un item repetido,
otroclawshot(lagarra)queteniendolaotrale

46

ORNI Los sheika son una raza a la que pertenecen


Impa e Impaz en Twilight Princess siendo esta
la sucesora de Impa guardaespaldas de la
ATRIBUTOS PRINCIPALES
princesa Zelda. Tambin se especula que la
Fuerza: +0 Voluntad: +0
Constitucin: +0 Habilidad: +0
pitonisa de Twilight Princess es una sheika
Inteligencia: +2 Carisma: +2 debido a que lleva los rasgos ms
Percepcin: +2 Destreza: +2 caractersticos de esta raza. Son seres con
Habilidades:Etiqueta+5, forma humana con las orejas en forma de
Trasfondosraciales:Alas(lespermitevolar) punta (como los hylianos) tienen los ojos de
color rojo y suelen llevar un smbolo como

Esta raza de seres mitad hombre y mitad tatuajequerepresentaunojoconunalgrima


pjaro, aparecen en The Legend of Zelda: The debajo. Son protectores de la familia real de
Wind Waker. Cuando nacen tienen el aspecto Hyrule. Esta raza fue extinguida debido a la
de pjaros, pero carecen de alas con las que guerra carcelaria, quedando nada ms Impa y
volar.Alcumplirunadeterminadaedad,deben dejando solo algo de sus conocimientos y
llegar a lo alto de su isla natal (la Isla del algunosartefactoscomolaspiedraschismosas
Dragn) para pedirle una escama al Dragn y la lente de la verdad. Suelen esconderse en
Val. las sombras sin ser visto, a las sombras de los
Graciasasuhabilidadparadesplazarseporlas hylianos y son buenos en el arte de
islas, son los encargados del correo. Se dice desaparecersinservisto.
queantiguamente,antesde que desarrollaran
alas,utilizabanuninstrumentollamadogancho
aferrador para moverse por la escarpada Isla
delDragn.Sonmuchaslateorassobrecmo
eran los Rito antes de convertirse en seres
alados. La idea ms extendida es que son los
desaparecidos Zora basndose en aspectos
comolasimilituddelsmboloquerepresentaa
larazaconelzafirozora(Ocarinadeltiempo),
ellinajeentreMedliylaantiguaSabiaZora(as
como el linaje kokirikorok) y el aspecto fsico
engeneral.Tambinpodranserhylianos.

SHEIKA
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: +1 Voluntad: +1
Constitucin: +1 Habilidad: +2
Inteligencia: +1 Carisma: -2
Percepcin: +1 Destreza: +2
Habilidades: Sigilo +3, Subterfugio +3,
Esgrima+3,Alerta+2.

Trasfondosraciales:

47

SUBROSIAN En el juego antes mencionado, conoces a una


suborosian llamada rosita que tiene una llave
queteabretodaslaspuertasdesuborosiasile
devuelvessulazocomprndoloenlatiendade
suborosia por un mineral estrella. A los
suborosian tambin les gusta bailar, y si
consigues seguirles el ritmo pueden regalarte
algo.

TWILI
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: +3 Voluntad: +2
Constitucin: +3 Habilidad: +1
Inteligencia: +0 Carisma: -4
Percepcin: +2 Destreza: +1
Habilidades:Pelea+2,Arcos+2,Esgrima+2,
Intimidar+2,Subterfugio+2.
Trasfondosraciales:



Twili es el nombre dado a las grotescas y
ATRIBUTOS PRINCIPALES malvolas criaturas que hacen su aparicin en
Fuerza: +2 Voluntad: +0 TheLegendofZelda:TwilightPrincesscomolas
Constitucin: +4 Habilidad: +0 criaturasqueinvadenaHyrulebajoelmandato
Inteligencia: +1 Carisma: +0 delcruelydespiadadoReyZant.
Percepcin: +0 Destreza: +1
Habilidades:, Estascriaturassonfcilmentereconociblespor
Trasfondosraciales:Inmunidadalcalor su piel muy negra, si no es que negra por

completo,conalgunaspartesgrisesyextraos
La raza de los subrosian es una raza que smbolos de color verde. Son generalmente
aparece por primera y ltima vez en la saga muy bajos (aunque los hay altos) y un poco
TheLegendofZeldaeneljuegoTheLegendof robustos.
Zelda:OracleofSeasons.
EstosseresTwilihacensuprimeraaparicinen
Sonseresquesiemprevancubiertosdemucha Hyrule cuando este apenas empieza a existir,
ropaapesardevivirenentrevolcanesylava, inclusoantesquelosHylianos,estosaparecen
vivenbajotierra,Subrosia,ylesgustabaarse en la nueva tierra de las diosas, sin embargo,
enlava. desafan a stas al dominar la Tierra Sagrada
Su moneda son trozos de mineral y no rupias, incluyendolaTrifuerza.Lasdiosas,furiosas,los
porloquehayqueempezarde0coneldinero encarcelandentrodel"EspejodelCrepsculo",
cuando llegas por primera vez all, aunque, en portal a un mundo donde nunca brilla el sol y
las tiendas, tambin intercambian objetos o est en ocaso nuboso permamente. Ah, los
trozosdemineralporsemillas. Twili fundan su civilizacin en las tinieblas
esperandolaoportunidadparavengarse.

48

Cuando aparece Zant como lder del Twili,


despus de haber derrocado a Midna, este ZORA
cumpleconla"antiguaambicindesupueblo
detomarloqueessuyoporderecho",asque ATRIBUTOS PRINCIPALES
invadeaHyruleytomacontroldel. Fuerza: +1 Voluntad: +0
Constitucin: +1 Habilidad: +0
Del pueblo Twili, hasta ahora tenemos 2 Inteligencia: +1 Carisma: +2
personajes importantes y claves para Twilight Percepcin: +1 Destreza: +2
Princess: el usurpador Zant y la Princesa Habilidades:Actuar+3.
Midna. Trasfondos raciales: Animal acutico
(pueden respirar en el agua y nadar sin
penalizacinalguna)

Los Zoras son una raza acutica muy pacfica,


con forma de mezcla entre humano y pez
generalmentealtos,denarizpuntiaguda,color
de piel blanco azulado, aletas en los brazos y
las caderas, tambin tienen una cola en la
parte trasera de la cabeza terminada en dos
aletassimilaralasdelassirenas.
ElaspectodelosZorasdelosjuegosOcarinaof
TimeyMajora'sMask,enTwilightPrincessson
decolorazulconeltorsoypartedelaspiernas
color blanco sus aletas son de color blanco
rosadoyojosverdes,cuandoestndeguardia
usan un casco que les cubre toda la cabeza y
un especie de bastn que les sirve de arma.
Algunos Zoras tienen forma diferente como el
ReydelosZorasenOcarinaofTimequeesde
comprensinancha,laPrincesaRutoquetiene
lacabezadeformaaplastadaysinlacolaenla

partedeatrs.
Elegantesyconungrantalentoartsticotienen
como mayor aficin la msica. Habitan en los
Dominios Zora una zona acutica repleta de
aguaycascadas.Sonovparos,sealimentande
peces que abundan en su hbitat. En Ocarina
of Time el lder de la raza es el Rey Zora, del
que no se conoce el nombre, y la sucesora al
trono, su hija la Princesa Ruto que es elegida
Sabia del Agua por las diosas. En Twilight
PrincesselldereseljovenPrncipeRaliscuya
madre la Reina Rutela es asesinada por los
esbirros de Zant y su padre tambin fallecido
anteriormente.

49

Zora,comosideunsmbolodesucompromiso
se tratase. Sin embargo el tiempo la hace
cambiar y llega a convertirse en la Sabia del
Agua.
Cien aos despus, durante los
acontecimientos de Twilight Princess, los
dominios zora, el curso del ro y el Lago Hylia
han cambiado completamente, as como la
aparienciadelosZora.Lareinazora,mujerdel
propioreyzoradeOcarinaofTime,muere,yel
tronodelosZorasloocupasujovenhijo.
Los Zora son los guardianes la Fuente Sagrada
delaqueemanaelagua quellenael RoZora
(queatraviesatodoHyrulehastallegaralLago
Hylia)enlaquevivesudeidadprotectora:Lord
JabuJabu.
Estaespecie,traslallamada"GranInundacin"
que sepult Hyrule bajo las aguas de un
inmenso ocano, parece haberse extinguido
porcompleto.TansloenTheLegendofZelda:
The Wind Waker aparece el espritu de
Laruto(Lartis en la versin americana), la
SacerdotisaZoradelaTierra.
Tambin se ha descubierto una ciudad
Los Zora cuentan con un asentamiento submarina habitada por zoras en los mares al
principal en el llamado "Dominio de Zora", en surdeLabrynna,lideradosporunmonarcaque
la zona este de Hyrule, aunque tambin gobiernatodoelterritoriomarino.
pueden encontrarse en los alrededores del
Lago Hylia, cerca del Templo del Agua. Por lo Tras el diluvio que los dioses dieron a Hyrule
general son una especie pacfica (aunque hay loszorasdejaronlosmaresparaconvertirseen
algunos hostiles) y leal a la Familia Real ornis (ritos en la versin americana), una raza
Hyliana. Su jefe, el Rey Zora, es un dirigente que tiene la habilidad de volar gracias a la
tranquilo que quiere lo mejor para sus bendicindelaescamadeVal,eldiosdelos
sbditos.Lahijadeste,laPrincesaRuto,por cielos.
el contrario, es una muchacha muy vital, Tambin en Zelda Majoras mask una de las
testaruda, presuntuosa y que se tiene muy mscaras es entregada por Mikau, un joven
creda su posicin en la jerarqua Zora. sta zora que tocaba la guitarra en una banda
quiere que Link (el Hroe del Tiempo) se musical. Este fallece despus de entregarle la
convierta en su marido, motivo por el cual le mscarazoraalinkenlagranbaha.
entrega la piedra espiritual del agua: el Zafiro

50

SISTEMA DE JUEGO
REGLAMENTO BSICO
RESOLVERACCIONES ndicedexito
Enocasiones,nosolocuentasilogramosono
LaTirada una accin, si no que tambin es preciso
Cuando tu hroe intenta realizar una accin, averiguar como de bien la hemos realizado.
tiralosdadosparaversitienexito. Resta al valor obtenido el ND para saber la
cantidaddexitos.Silacantidadsalenegativa,
Suma atributo + habilidad + una tirada de hablaremosdefracasos.
dado de doce caras y compralo con un
Investigaciny
nmero de dificultad. Si la suma es igual o Valor Sucesofsico Eventosocial
percepcin
mayor,setienexito. Repudio
Fracaso Pistacompletamente
vergonzoso,
Enelcasoquedeseemosresolverunconflicto estrepitoso, falsay
6 queacarrea
(unacompeticin,unapelea,seduciraalguien, ms
queponeen
serios
desconcertante,que
etc.),elNDessustituidoporlatiradadelrival. seriopeligro llevaralPJen
problemasal
alpersonaje direccinopuesta.
personaje.
Latareaes ND Ejemplos
Metedurade
Moverunobjetopequeo, Desprecio
MuyFcil 9 pata
encenderunavela. generalizado. Pistaerrneao
considerable,
Quemaroromperalgode Noesperes similar,que
5a queser
Fcil 12 madera.LanzarunKg.a8 ayudaalguna entorpeceoretrasa
3 recordada
metros. durante alpersonajeenel
durante
Resistirunresfriado,levantarun mucho cursodesulabor.
bastante
Normal 15 adulto.Resistirunaenfermedad tiempo
tiempo.
normal
Desagradoy
Sobreponerseaunambiente 2
Fallomenor habladuras Nosedescubrenada
Complicada 18 severo.Navegarenzigzag. 1
entucontra
LanzarunKg.a32m.
Tedirigenla Sedescubrelo
Doblarelplomo,Esquivarun xitoporlos
Difcil 21 1o2 palabraa mnimo
obstculoconduciendo. pelos
regaadientes imprescindible
Evitarunaborrachera.Navegar
Conversacin InformacinConcisa
Muydifcil 27 enunatempestad.Lanzarunkga 34 xitonormal
amena ysuficiente
256m.Levantar256kg.
Conexinreal
Casi Resistirunaenfermedadcasi xito
30 yautntica Informacinoayuda
imposible mortal.Doblarelhierro. 56 especialmente
entrelos adicional.
Hacerqueunvolcnentreen bueno
personajes
pica 36 erupcin.Doblarelacero.
Unaproeza Granfamay
Levantarunbuey Pistasoelementos
7u8 dignadeun respetode
Aguantarunahoralarespiracin. crucialesdelatrama.
Increble 42 genio. lospresentes
Levantaruntanque.1kga8400m
Lafamadetu
DesintegrarelMithril,provocar Informacin
Legendaria 45 proezaser
unterremoto.Levantar17t. 9 Limitedela insospechadae
recordaday
Sacarafloteunbarco.Romperel ms perfeccin inauditaquejams
Superheroica 48 narradapor
adamantino.32to32km. nadiesospechara
muchos

51

Tiradasostenida Modificadores
Algunas acciones, como trepar a un rbol o Sonsituacionesquealteranelresultadodeuna
jugar una partida de ajedrez, pueden requerir tirada.Sesumanalosatributosantesdetirar.
cierto tiempo. Por ello, el master puede pedir +6. Objetivo inmenso. Muy buen discurso. Realizar
varios xitos de forma forzosa para que se unatrivialidad.
vean cumplidas. Si no se obtienen los xitos a
+5. Disparo a quemarropa. Ataque a traicin.
la primera, ser necesario realizar nuevas Superioridadtcnica.
tiradas, a la misma dificultad, y sumar los
+4. Enemigo en retirada o humillado. Blanco
xitos (o restarle los fracasos) obtenidos, as estacionario, situacin ventajosa. Material mucho
hastaqueseconsigansuficientesxitos. msresistente.
Como norma general, pide un xito extra por +3.Objetivomuygrandeocercano.Ataquecontra
cada 5 minutos que dure la accin. Por alguiendesarmado.Buenaestrategia.
ejemplo,paratrepar unrbolbastaunparde +2. Buena iluminacin. Exhibicin de poder o
xitos,perorepararunvehculooinvestigaren tecnologa.Interpretaciningeniosaodivertidadel
unabibliotecarequieren2030. personaje.
+1.Silenciototal.Sorpresa.Equipoapropiado.Fama
Si la situacin es una competicin, ganar el
local.
primerparticipantequealcancelacantidadde
1. Ruido notable. Apuntar al hombro. Equipo o
xitosrequeridos.
terrenoinapropiado.
Algunas tiradas, como realizar una 2. Objeto pequeo o alejado. Atacar o esquivar
investigacin en una biblioteca, permiten la desde el suelo. Interpretar incorrectamente al
cooperacin entre PJ y se pueden sumar los personaje.
xitosobtenidosensusrespectivastiradas. 3.Ataquedesdeunacobertura.Armaimprovisada.
Cojeraomanozurda.
SielPJnoacumulaxitos,lospierdeacausade
4. Ataque a la cabeza o a la mano. Situacin
losfracasos,otardademasiado,seconsiderar
inapropiadaodesconocida.Objetopocoapropiado
quehafracasado.
5. Ataque a alguien atrincherado. Sin experiencia.
Violarcompletamenteelconceptodelpersonaje.
Tiradasdeapoyo
6. Objeto diminuto o lejano. Prdida de un ojo o
En ocasiones nos encontramos que en una
unapierna.2accionesenunturno.
situacin puede intervenir ms de un factor.
Pararesolverestosacontecimientosexistenlas Un consejo. Aplica los modificadores en
tiradasdeapoyo. funcindeladescripcinquedeljugadordela
Estas tiradas se realizan siempre a dificultad situacin. No es lo mismo decir: Ataco, que
15,ylosxitosobtenidossesumanalosxitos decir: Me escabullo por debajo de la mesa,
obtenidosenlatiradanormal.Lomaloesque cojounasillayselaestampoenlacabeza.De
cadafracasorestaunxitodelosobtenidosen estaformatusjugadoresseesforzarnmspor
latiradanormal. darbroydinamismoalaspartidas.

Ejemplos Tiradanormal Deapoyo Otra cosa es lo fiel que sean el jugador a su


Salto FUE+atletismo DES+ personaje. Un jugador con mucha labia podra
Atletismo obtener bono por soltar un bonito discurso,
Levantarpeso FUE+atletismo VOL+Coraje.
pero si su personaje no posee Carisma ni
Apualar DES+Lucha DES+Sigilo.
Inteligencia, el DJ debera de imponerle una
Engaar INT+Subterfugio CAR+Etiqueta
Correr DES+atletismo FUE+atletismo pena,poractuardeformacontrariaasuPJ.

52

COMBATE Despus, ambos jugadores realizan una tirada


(FUE+peleaenestecaso),siganaelPJ1,logra
Cuando los hroes se meten en una pelea, se darsupuetazo,siganaelPJ2,lograrealizarla
frena el juego y se juega en turnos. Un turno presa. Gracias a que fue ms rpido, el PJ2
representa 3 segundos de tiempo de juego. tendrunmejorresultadosisuperalatirada.
Cada hroe puede intentar una accin cada Pelea cuerpo a cuerpo: un ataque violento
turno.Despusdequehayanactuadotodosel usando solo la fuerza bruta. Tira Fuerza + la
turnoacaba. habilidaddecombatepertinente.
Ataqueadistancia:tiraPercepcin+habilidad
Tirada
de combate pertinente. Un personaje no
En un combate, ambos participantes realizan
puedetratardeesquivarunataqueadistancia
unatriadadeluchaylacomparanconladesu
si no saca 3 5 puntos (segn tus gustos) de
adversario.Dependiendodeltipodecombate,
iniciativaporencimadesurival.
latriadaserdeuntipouotro:
Florituras con arma blanca: un ataque gil y
Iniciativa: Tira DES + alerta. Determina la
eficaz o un bloqueo. Tira Habilidad + la
velocidaddelpersonaje.Siladiferenciasupera
habilidaddecombatepertinente.
la Percepcin del PJ ms lento, este no podr
reaccionar, y la situacin se manejar como Correr y esquivar: realiza una tirada de
una accin simple a dificultad 12, de lo destreza + agilidad a dificultad 15 o contra la
contrario,ambosactanmsomenosalapar tirada de ataque del rival. Para averiguar la
pero el jugador cuyo PJ sea ms rpido distancia recorrida, multiplica el nmero de
declarar su accin despus que el contrario, xitosporelmovimientobasedelPJ.Amenos
por tanto, sabr la accin de su rival de ante que tenga alguna cualidad que lo modifique
mano, y podr declarar una accin que le (alto, bajo, cuadrpedo, etc.), el movimiento
supongaunamayorventaja. basedeunpersonajees1.Enlasexplosiones,
cadaxitosoloanulaunpuntodedao(onda
Porejemplo,UnPJ1sacaunainiciativade13,y
expansiva).
unPJ2saca16.ElPJ1declaraquevaarealizar
un puetazo, y el PJ2, viendo dicha accin, Defensa mental: defensa contra el engao, el
decidedeclararquevaaapresarelbrazodesu miedo,lahipnosis,lamanipulacinmentalola
rival,yaplicarleunallaveparaasinmovilizarlo. lectura del pensamiento. Tira VOL + coraje
contralatiradaadversaria.

53

Armas TRAMPASYCERROJOS.
Un arma es un objeto (hachas, pistolas, sillas, Lastrampasypuertasconcerradurassoncosas
etc.) o poder (garras, artes marciales, rayos comunes en las mazmorras y fortalezas, y
pticos,etc.)capazdeinfringirdao. tienensuspropiasreglas.
Toda arma tiene un bono al dao, a dems,
pueden traer modificadores a la tirada de Cerraduras
combateyalainiciativa. Generalmente, una cerradura tiene la misma
Las bonificaciones en iniciativa y puntera se resistenciaqueelrestodelapuerta.Porloque
aplicanalastiradascorrespondientescuando a menos que el personaje sea un bestiajo de
empuamos elarma, elbonodedaosolosi dos metros lleno de msculos, lo tiene difcil
elatacantetienexitoensutirada. para abrir una puerta de hierro por la fuerza.
Deberusarsuastuciaparaforzarlacerradura.
Apuntaraunazonadelcuerpo Las cerraduras se fuerzan mediante tiradas de
Apuntar en una zona concreta del cuerpo Habilidad + artesana, y requieren de ciertos
puedeconllevarpenalizacionesalatirada(ver utensilios para conseguirlos. Unas ganzas
tabla). estara bien, pero otras cosas pueden valer,
Si el PJ no apunta, compara el valor de una aunque puede conllevar penalizadores de
tiradadedadosparaverdondeimpacta. entre1a5usarunobjetopocoapropiado.

Dado Zona Efecto Pena Ladificultadparaabrirunacerraduranotiene


1 Brazoderecho dao 2 nada de especial, es decir, es una tarea que
2 Brazoizquierdo dao 2 puede ir de lo fcil a lo humanamente
3 Cabeza Daox2 3 imposible en funcin de la situacin y mala
4 Vientre Daox1,5 2
leche del mster. Aqu te dejo una tabla a
5 Muslo/cadera Normal 1
6 Pecho Normal 1
mododeorientacin:
7 Pecho Normal 1 Cerraduradeunavivienda 20
8 Pecho Normal 1 Cerraduraoxidada 25
9 Vientre Daox1,5 2
Cerraduradeseguridad 30
10 Muslo/cadera Normal 1
Cerraduradeunaprisin 40
11 Piernaizquierda dao 2
Cerraduradeunlugarsagrado 50
12 Piernaderecha dao 2
Algunas cerraduras especiales, como las
Situacionesdeventaja mgicas, pueden requerir tiradas de otras
habilidades,comoOcultismo.
Se dan cuando un luchador logra obtener
ventajasobresuenemigo.Unafintaexitosa,un
ataque seuelo hacia una zona desprotegida,
un bloqueo exitoso, o esquivar un ataque de
formaelegantesonejemplosdondeseobtiene
unaventajasobreelrival.
Pordefecto,entrarenunasituacindeventaja
otorga un +3 a la prxima tirada de nuestro
personaje, pero en casos excepcionales el
master puede optar por dar una bonificacin
diferentesiloestimaoportuno.

54

Trampas
Colocarunatramparequierededos
cosas:conocimientoymateriales.
Lo primero se demuestra
superando una tirada de Habilidad
+trampasaunadificultadentre16
y40.Losegundocorreacargodela
imaginacineingeniodeljugador,y
del tipo de trampa que desee
montar. Una trampa de lazo solo
requiere de una cuerda y un junco
flexible, pero un pasadizo con un
techoquebajarequiereesunaobra
de ingeniera. Ante todo, juzga la
explicacinquetedeeljugadorala
hora de crear su trampa. Cuanto Si se trata de encontrar una trampa, se ha de
ms detallada e imaginativa sea, menor ha de superarunatiradadePercepcin+trampasVS
serladificultadalahoradecrearunatrampa, Habilidad+trampasdeltrampero.
ymayorsuefecto.
Paradesactivarunatrampas,sehadeproceder
Trampa Dificultad Dao a una tirada enfrentada de Habilidad +
Lazoqueteatrapadelpie. 14 trampas.Solosepuededesactivarunatrampa
Cepo. 16 +2
si se ha encontrado antes de que se active. El
Pinchosenelsuelo. 18 +4
tiempo necesario para desactivar una trampa
Variosdardossalendisparados 20 +6
estantosturnoscomodificultad/2posea.
deunapared.
Venenoenelagua. 22 +6 Si se desea, se pueden aadir algunos efectos
Cadaporagujeroocultoenel 24 +8 extras a la trampa, pero requerir de ms
suelo. materiales y la dificultad de elaboracin
Fosoconestacas. 26 +12 aumentar.
Piedracayendodeltecho 28 +12
Efecto Dificultad
Cuchillaenformadeguadaa. 32 +16
Camuflaje(+Naladificultadde +2+N
Puertaquesecierra,sellando 35
encontrarla).
unahabitacin.
Veneno,uotrasustancia,denivelN +4+N
Salenestalactitasafiladasde 35 +20
lasparedes. Npuntosdedaoextra +4+N
Chorrodecido 40 +25 LahabilidaddeSupervivenciapuedesustituira
Siunavctimacaeenunatrampa,hadelanzar ladetrampasenunadeestascircunstancias:
unatiradadeDestreza+atletismoVSHabilidad - Se est en un ambiente salvaje, y se
+trapadeltrampero+daodelatrampa.Por usansoloelementosdelmismo.
cada xito del trampero, recibir un punto de - Semontaunatrampaparacazar.
dao,aunqueesopuedeaumentarenfuncin
La trampa es muy similar a una usada para
del tipo de trampa. Algunas trampas, son
cazar (como un lazo corredizo) y no es
humanamenteimposiblesdeesquivar.
excesivamentecompleja.

55

DAOYSALUD Heridasyrecuperacin.
Normalmente,eldaoinfringidoserestadela
Vitalidad(PV)delPJ.Sieldaoescontundente,
Daoencombate
serestadesusPuntosdeAturdimiento.SielPJ
El dao se calcula cuando uno de los PJ sequedasinAguante,caerinconscientehasta
consigue al menos un xito en su tirada de que recupere 15 de Aguante y el dao se
ataque.Secalculacomo: restardesuVitalidad.
Diferencia entre las tiradas de los CuandoaunPJlequedenmenosde15puntos
contendientes + Dao del arma atacante de vida (6, si usaste Constitucin x2 en el
ArmaduradelPJagredido. clculo de PV), sufrir un 5 en todas sus
Como armadura se entiende cualquier cosa tiradas a causa del dolor. Tira Voluntad +
que proteja, como un escudo, un chaleco Coraje con dificultad 18 para superar el
antibalas,lacorazadeunatortuga,etc. dolordurante un turno por xito. Lo mismo
ocurrir si le quedan menos de 15 puntos de
Si el dao es producido por armas
Aguante(estaraturdidoocansado).
contundentes (puetazos, bastones, piedras,
etc.) tambin hay que restarle la Defensa Un PJ recupera al da (a la semana, si quieres
Contundente(DC)delpersonajeagredido. ser realista) tantos PV como CON/2 posea (o
sea, su DC), siempre que se est en reposo y
Regla opcional: El dao absorbido por una
bajo cuidados. Tambin puede recuperar DC
armadura no desaparece, sino que se
puntos de Aguante por turno de inactividad o
transformaendaocontundenteyserestadel
conversando con un enemigo en una pelea
Aguante del PJ. De esta forma se refleja el
(frasesingeniosasypausasdramticas).
shockquesesufrealseralcanzado.
Se puede realizar una tirada de Habilidad +
Daoencombatealternativo. Medicina, con una dificultad de 18 +
A muchos jugadores no les gusta eso de modificadores,porheridaalda.Porcadaxito
calcularlosxitosdelastiradas,yaquesupone enlatirada,elheridorecuperaunPV.
realizarrestas.Siestucaso,usaestafrmula: Lospuntosderaznsonmsdifcilesdesanar,
3Puntosdedao=1d6. pero se pueden tratar una vez a la semana
Esdecir,cogeeldaoydivdeloentretrespara medianteunatiradadeINT+medicina.
vercuantosdadoslanzas. Opcionalmente, puedes recompensar una
Deestamaneranoesprecisocontarelnmero buena actuacin por parte del jugador
de xitos. Cuando el atacante supere al restaurando algn punto de salud o razn al
agredidoensutirada,tiratantosdadosdeseis finalizarunaescena.
caras como indique el dao del arma, el valor
obtenidosereldaoinfringido. Ataquesmediantesustanciasnocivas
Este dao se sufre al entrar en contacto con
En los apndices el dao de las armas viene
elementos dainos, como venenos, ambientes
dadotantoenvalorfijocomoendadosdeseis
hostiles,enfermedadesoelfuego.
caras,paraqueuseselsistemaqueprefieras.
Estos daos se clasifican segn la intensidad
deldaoquepuedencausar.

56

Las quemaduras (cido, electricidad y fuego) Algunos poderes, como la mirada de una
causandaoporcadaturnodeexposicin. gorgona o el fuego de un dragn, causan
cambiosdeestadoodaoespecial.Entalcaso,
Lasdrogas,venenosmenoresyenfermedades
resuelvelacosacontiradasenfrentadas.
producen efectos dainos cada minuto, no
cada turno. El nivel del veneno indicar los Lavariedaddeenfermedades,venenosymales
puntosdevidaquesepierde. es casi infinita, por lo que el mster deber
usar el sentido comn, y usar estas reglas
Por otro lado, el efecto daino del medio
comogua,nocomoalgoestricto.
ambiente y las enfermedades puede
prolongarsedurantedasosemanas.
Otrosdaos
Silasustanciaesunadrogaovenenomenor,el
Empujones:Porcada5puntosdedao(antes
dao se restar del Aguante, en lugar de la
deaplicarlaarmadura)seesempujado1m.
Vitalidad.
Cadas:Porcadametrodecadalibresesufren
Silaenfermedadesdeorigenmental,enlugar
3 de dao, absorbibles por la defensa
de puntos de Vida se perdern puntos de
contundente del PJ A partir de los 10m, el
Razn. Normalmente este tipo de
daoesde6puntospormetrodecada.
enfermedadesnoseadquierenas(primerose
pierdelaraznyluegosecogelaenfermedad, Otros: Si encuentras algn otro tipo de dao,
no al revs), pero algunos hechos especiales no te compliques, aplica la misma norma que
(como un conjuro de locura), pueden crear para las cadas o las sustancias nocivas, segn
estetipodesituaciones. creasoportuno.

Siunpersonajeesalcanzadoporunasustancia Elniveldedesafo
nociva, ha de superar una tirada de Elniveldedesafoesunapequeamedidapara
Constitucin+Atletismoaunadificultadigual calcular la capacidad de combate de una
a18+nivelpertinenteoquedarafectado. criaturaoguerrero.
Nivel Ambiente Veneno cidos Desafo: (Ataque + dao del arma usada +
3 Inhspito Belladona Aguafuerte
Defensa + Constitucin x 3 + armadura x
5 Daino Arsnico cidoclorhdrico
7 Mortal Cobra cidosulfrico
2)/10.

Nivel Enfermedad Fuego Cansancio


Ataqueeslasumadelatributoyhabilidadque
3 Malestar Una Correrun elPJuseparacombatirconmsfrecuencia.
antorcha poco
Defensaeslasumadelatributoyhabilidadque
5 Neumona Una Nadar,luchar
hoguera elPJuseparadefenderseconmsfrecuencia.
7 Plaga Unapira Escalar Para derrotar a un enemigo de un nivel
En caso de que la sustancia sea inoculada determinado se necesita que,
mediante un ataque (como un mordisco), aproximadamente, la suma de los niveles de
tambinpuedessumaraladificultadeldao. sus enemigos duplique el suyo. Es decir, que
para derrotar a una criatura de nivel 20 se
Cada turno se ha de repetir la tirada; si se
necesitaran34hroesdenivel10.
supera,lasustancianocivadejadeactuar.Situ
partida es de corte realista, el efecto slo
remitirconloscuidadosadecuadososinoes
demasiado grave (una pulmona puede sanar;
lapeste,esbastantemsdifcildesuperar).

57

Opcionalmente,tambinpuedesrecompensar
EXPERIENCIA atusjugadorescuandosuperanciertos
desafos:
Laexperienciaseconsigue
amedidaqueelpersonaje 3px: Derrotan a
avanzaeneljuego,ysirve un grupo numeroso de enemigos
para mejorar sus menores.
habilidades. Los puntos de 6px: Derrotan a un grupo de
experiencia (PX) se otorgan enemigos poderosos o a un
despus de una sesin de durorival.
juego, y, ocasionalmente,
cuando se cumple alguno 9px: Superan un
de los objetivos de la desafo usando la
misin. astucia y el
ingenio.
Primero, valora el xito de la
partida, y otorga puntos a 12px: Se
todos los jugadores en consigue
funcindeello derrotar
a un
0px:xitodelapartidaescaso, enemigo especialmente
malambiente. poderoso.
6px: xito normal de la
Costedelosrasgos
partida.
Obtener una nueva habilidad
9px: partida memorable, cuesta2PX.
todossatisfechos
Subir una habilidad de
En segundo, valora el nivel cuesta 1 PX
comportamiento de cada multiplicado por el nivel
jugadorindividualmente: quedeseemosalcanzar.Esdecir,parapasarde
2px:Pocaparticipacin. un nivel 3 a un nivel 4 son necesarios 4 PX. A
menosqueelmasterlopermita,solosepuede
+0px: Una participacin regular, sin mucho
subirunnivelalavezporhabilidad.
inters.
Subir el valor de un poder o de un atributo
+2px:Participativo,buenrollo.
(solosielDJlopermite)cuesta5PXporelnivel
Por ltimo, valora la interpretacin que el asubir.
jugadorhahechodesuPJ:
A menos que el master lo permita, no se
3px:Eljugadornointerpretasupersonaje. pueden adquirir nuevos poderes ni nuevos
2px:ElPJactaencontradesupersonalidad. trasfondosconlaexperiencia.Silopermite,el
coste en PX ser el mismo que el coste inicial
1px:Interpretacinescasa. enPG,multiplicadoporelnivelasubir.
+1px:Unainterpretacindecente. El Aguante y la Vitalidad cuestan 2 PX por
+2px:Eljugadorhaceprogresosensumisin. punto (aumentar el Aguante de 20 a 30
requiere10x2=20PX).
+3px:ElPJconsiguelosobjetivosdesumisin.

58

MAGIA
Magiaeslacapacidadmsticaeincomprensible Usa Carisma cuando trates de persuadir a
derealizarhechosasombrosos. alguien,opedirayudaaunsersuperior.
Hyrule es un mundo fantstico y mstico, y la Usa Inteligencia cuando desees construir o
magia est muy presente en el de muchas analizaralgo.
manerasdistintas.
Habilidades

HECHICERA Sonlosdistintosaspectosalosqueselepuede
aplicar la magia, o dicho de otra forma, los
La magia propiamente dicha. Se trata del distintos tipos de magia que existen en el
control de las fuerzas naturales y doblegarlas mundo.
pararealizarunefectoespecfico.
Cada uno de estos aspectos es representado
Entrminosdejuego,lamagiafuncionacomo porunahabilidaddistinta,queelmagodeber
cualquier otra habilidad: la puntuacin de la deaprendercomocualquierotrahabilidad.
habilidadmgicasesumaaunacaractersticay
alresultadodeunatiradadedados,sieltotal Druidismo
supera la dificultad impuesta por el DJ, el Practicadapordruidasychamanestribales.
fenmenomgicotienexito.
Nivel 1: Compresin bsica de los idiomas
La magia se divide en diferentes clases, animales.Hacercrecerunaplanta.
llamadas sendas. Cada senda tiene una
Nivel 3: Localizar a un animal o convertir a un
habilidad mgica asociada, que puede subirse
animalenfamiliar.Hacercrecerenredaderasy
medianteexperiencia.
se muevan (creando tentculos, escaleras,
Cada senda puede usarse para determinadas muros,etc.).Hablarconunaplanta(unvegetal
acciones mgicas distintas. Adems, a medida noveniescuchanada,perosientecosas).
que se sube de nivel, el rango de dichas
Nivel 6: Controlar animales o tomar la forma
acciones se ve incrementado. Por ejemplo,
de uno de ellos. Hacer que las plantas se
Druidismo, a nivel 1, permite hablar con
muevan.Curarheridasnormales.Rastrear.
plantas y animales, mientras que a nivel 3
puede usarse para localizar animales o hacer Nivel 9: Llamar a una aberracin animal. (Es
crecerplantas. una especie de mezcla de varios animales con
un ansia de sangre insaciable, y habilidades
Caractersticas bsicas igual al nivel de druidismo del
La caracterstica a utilizar depende del efecto hechicero).
deseado. Nivel 11: Convocar la ayuda de todas las
Usa Percepcin para lanzar un objeto criaturas vivas de una zona (100 metros
encantadoolocalizaralgo. cuadrados por nivel del hechicero). Entrar en
comunin con la naturaleza, para percibir
UsaVoluntadparacontrolarodominar(quela
todas las formas de vida dentro del rea de
vctimapodrtratarderesistir).
influencia.
Usa Habilidad para moldear, conservar, o
deformaralgo.

59

Nivel 11: Lder demonaco con grandes


Magiablanca
poderes. Proteger un lugar durante eones,
Magiadivinadecuracinyproteccin.
comandara un ejrcito de demonios menores
Nivel 1: Sanar. Aumentar el coraje (tirada a invocados por el mismo para arrasar una
dificultad normal, y los xitos se suman al ciudad, etc. Los efectos de invocar a algo
corajedeldestinatario). mayorquedaajuiciodelDJ.
Nivel 3: Barreras de proteccin (abovedadas).
Magiaastral
Ataques de luz sagrada (solo afectan a los
Manipulacin y control de los espritus y
demoniosyalosmuertos).
fuerzasespaciotemporales.
Nivel 6: Bendecir un objeto (para que cause
Nivel1:Predecirelclima,controlarespritus(si
dao doble a seres malignos). Curar
supera la tirada enfrentada), percibir cosas
enfermedadesyvenenos.
invisibles.Comunicarsementalmenteconotro,
Nivel 9: Anular maldiciones. Contra magia (si averiguaralineamiento.
superalatiradadelmagorival,anualcualquier
Nivel 3: Cargar mgicamente un arma (para
ataquemgico)
que dae a espritus y demonios). Leer el
Nivel11:Ataquesdeenergasagrada.Expulsar pensamiento. Comunicarse mentalmente a
seresmalignos. largas distancias (100 m. por nivel en
telepata).
Magianegra
Nivel 6: Crear reas de proteccin contra la
Este tipo de magia permite atraer el poder de
magia o los espritus que duran una escena
las tinieblas y usarlo en propio beneficio.
(cualquier espritu o conjuro que se lance
Permite convocar la ayuda de seres
contra la barrera deber superar la tirada de
demoniacos y causar toda clase de males y
magia realizada por el mago). Escudos de
maldiciones.
fuerza(frontales).
Nivel 1: Pedir la ayuda de animales oscuros
Nivel 9: Tele trasporte. Escanear una zona en
(ratas, araas, serpientes), causar males y
bsquedadeunamenteconocida.
enfermedadesmenores.
Nivel 11: Exiliar a alguien en otra dimensin
Nivel 3: Convocar Demonios intermedios.
durante un rato. Convocar grandes seres
Causar plagas y maldiciones en zonas
espirituales(bueno,notangrandes).
localizadas. Alzar un muerto viviente durante
unaescena(elnivelensusatributoshadeser
Transmutacin
igual o inferior al nivel de nigromancia del
Puedehacerquelascosasmutenenotras.Los
brujo)
cambiosduranunaescena.
Nivel 6: Provocar enfermedades plagas y
Nivel 1: Convertir un lquido en otro. Animar
miseria en grandes extensiones de territorio
objetospequeos
(100m.cuadradospornivel).Lanzarrayos(fro
ocorrosin). Nivel3:Convertirunobjetoenunmaterialno
vivo, como por ejemplo una persona en una
Nivel 9: Resucitar a un muerto, alzar y
estatua, durante un corto periodo de tiempo.
controlar a muchos muertos a la vez (nivel de
Adquirirpartesdeunanimal.
nigromancia x2).Convocarlaayuda desiervos
demonacos. Envejecer o rejuvenecer a
alguien.

60

Nivel 6: Cambiar de forma y convertir una Nivel 9: Resucitar a un PJ muerto, alzar y


persona en estatua de manera permanente. controlar a muchos muertos a la vez (nivel de
Interrumpir el flujo de energa (puede usarse nigromanciax2).
para repeler un ataque por fuego, fro o
Nivel 11:Sanarcompletamentelasheridasen
electricidad).
unaescena,rejuveneceraunviejo,envejecera
Nivel 9:Convertirse en otra persona hasta que unjoven.
se desee anular el efecto y dar vida a una
estatuademanerapermanente. Psinica
Elcontroldelamentesobelamateria.Aunque
Nivel11:Transmutaryfusionarsustancias.
no tiene porque ser magia, aqu lo metemos
Adivinacin comolamismacosa.
Visiones de futuro y profecas. Nivel 1: Hipnotizar con la mirada. Hay que
Nivel 1: Lecturas de cartas simples, adivinar la superar la tirada de Voluntad + concentracin
quiniela, ver cosas invisibles. de la vctima. A tirada ms elevada, mayores
son los resultados obtenidos. Se puede
Nivel 3: Contactos con espritus elementales,
hipnotizar a la vez una persona por nivel en
ver a travs de objetos.
Psinica.
Nivel 6: Predicciones concretas y comunicarse
Nivel 3: Telepata, permite comunicarte a
con muertos.
largasdistanciasolocalizarpersonasyobjetos.
Nivel 9: Predecir el peligro. Ver cosas de hasta Por cada 100m la dificultad de la triada
100 m. de distancia por nivel, aunque existan aumenta en 1. Tambin permite ocultar tu
objetos por medio. Leer el pensamiento (Hay presenciaanteotrostelpatas.
que superar la tirada de Voluntad +
concentracindelavctima). Nivel 6: Telekinesia:Permitemoverybloquear
objetosconlafuerzadelamente.UsaMagia+
Nivel 11: Se entra en contacto con una entidad
PsinicacomoFuerza+vigor,ocomofuerza+
superior, quien suele otorgar algn
lucha. Tambin puede usarse para crear
conocimiento importante, normalmente
escudosdefuerza.
crptico, sentir cualquier cosa que est a menos
de 100 metros cuadrado por nivel de Nivel 9: Piroquinesia: permite controlar el
adivinacin. fuego. No lo crea, pero puede usarse, por
ejemplo,paralanzarelfuegodeunahoguera,
Nigromancia. odesviarunaboladefuego.
Elcontrolmgicosobrelamuerte.
Nivel 11: Proyeccin astral: permite sacar el
Nivel 1: Sanarheridas,persuadiralosmuertos espritu fuera del cuerpo. El espritu es
vivientes(peronoteobedecernsinms). intangible e invisible, y puede poseer otros
Nivel 3: Daar mediante contacto fsico cuerpos. En este estado no se puede coger
(mediante fro o corrosin). Alzar un muerto objetos, pero se puede usar otros poderes
viviente durante una escena (el nivel en sus mgicos.
atributos ha de ser igual o inferior al nivel de
nigromanciadelbrujo).
Nivel 6: Controlar muertos vivientes (tantos
como nivel se posea en nigromancia). Alzar
varioscadveresalavez.

61


Leyesfsicaselementalismo.
El mago es capaz de manipular las fuerzas Dif. Lanzar/doblar. Ejemplos
9 6Kg./m Hacer levitar un objeto,
fsicas.
encenderunavela.
Nivel1: Calentar un lquido, causar descargas 12 8Kg./m Quemarunatablademadera.
Crearagua.
elctricas (contacto). Escudo de proteccin
15 16Kg./m Levitar, lanzar un rayo.
mgica(frontales). Repararalgo.
Nivel 3: Crear niebla o un viento favorable. 18 32Kg./m Convocar un oso, alzar un
murodetierra.Curar.
Lanzar flechas de fuego o hielo (dao igual al
21 62Kg./m Moldearelhierro,perforarun
nmerodexitos). Alzarunamujer muro.
Nivel6:Invocarlalluviaohacerquesemueva 24 125Kg./m Invocar un demonio menor,
Alzar a hombre moldearelacero.
unbloquedetierra.
corpulento.
Nivel 9: Eclipsar el sol y Causar pequeos 30 500Kg./m. Hacer que un volcn activo
Unoso. entreenerupcin.
tornados. Provocar explosiones (mximo 1 m.
33 1t/Km. Mover objetos tan pequeos
dedimetropornivel). comounalfiler.
Nivel 11: Causar terremotos y otros 36 2tm/Km. Transformarunamotoenuna
Unacarroza. limusina.
cataclismosdentrodelreadeinfluencia.
39 4t/Km. Manipular reacciones
qumicas.
Tabladedificultades 42 8t/Km. Levantarunacasa,desintegrar
Una torre de aalguien.
Para que no te les con las dificultades, aqu
asedio
dejo una tabla extensa, donde contemplo 45 16t/Km. Manipularlasmolculas.
multituddesituaciones. Los conjuros que mejoran objetos han de
En este tipo de tiradas, las dificultades, ms sobrepasar una dificultad de nivel 18 + los
quenunca,sonmuysubjetivas.Siquieresque pg/monedasdeplataquecuesteelobjeto.Por
un mago realice un conjuro, ponle una cadaxito,suprecio(ensp),valordefensivo,o
dificultad menor, si crees que el hechizo es deataque,seincrementaenuno.
muyalocado,notienefundamento,oponeen Los conjuros que mejoren una habilidad
peligro la estabilidad de la partida, adjudcale (caractersticas no) funcionan igual, pero el
unas dificultades imposibles. Ante todo, efectoduraunasolaescena.
sentidocomn.
Recuerda que las habilidades mgicas tienen
Las dificultades pueden sumarse de muy unaseriedeusosespecficos,yquenoimporta
diferentes formas, y pueden ayudarte a elnivelquesetenga,unasolahabilidadmgica
resolvermuchassituacionesdistintas. nosirveparatodo.

62

Consumodeaguante Tiradasenfrentadas
Lanzar un hechizo consume tanto aguante Enelcasoquelatiradaafecteaotropersonaje,
como puntuacin tengamos en el Atributo estetendrderechoaintentardefendersecon
empleadodurantelatirada. unatiradaopuesta.
No obstante, un personaje puede usar Los conjuros que causen sueo, control
voluntariamenteunnivelinferiorparaagotarse mental, estados de locura, celos o similares,
menos. podrn resistirse mediante una tirada de
Voluntad+concentracin,oVoluntad+coraje
Si el conjuro sale infructuoso, el consumo de
sicausanmiedootratandeimpresionar.
aguantenovara.
Los conjuros que causen debilitamiento,
Modificadores trasformen a la vctima en lago distinto,
LapuntuacinenPotencialmgicoquetenga provoquen enfermedades, envenenen, etc.,
el personaje sirve de bono para todas las podrn resistirse mediante una tirada de
tiradasdemagia. Constitucin+atletismo.

Lasarmasencantadasopotenciadascausanun Los conjuros que alteren los sentidos,


daoextrade3,6,9u11puntos,dependiendo causandoilusiones,podrnresistirsemediante
delnivelalcanzadoenlasenda. una tirada de Inteligencia + observar. Si el
conjuro no es lanzado directamente sobre el
Si la magia es coincidente (el efecto mgico
pj,sinoqueafectaaunazonauobjeto,nose
tieneunaestrecharelacinconelentorno),la
podrrealizarlatirada,peroesposiblepercibir
dificultadsereduce3,5u7puntos.
quealgonoandabiensuperandounatiradade
Los modificadores corrientes por distancia y Percepcin + alerta y, si se pasa esa tirada, se
pesotambinpuedenaplicarsealamagia. podr tirar Inteligencia + observar para
intentardescubrirlailusin.
Margendexito.
Losconjurosofensivosnopuedenserresistidos
Una tirada infructuosa no se traduce en un (seracomorealizaruna tiradaparaversiuna
fallo del conjuro absoluto, sino que el hechizo espada nos corta despus de impactarnos),
nohasalidotanbiencomoesperabas. pero,amenosquesedigalocontrario,pueden
ComparaelresultadodelatiradaconlasNDde esquivarsecontiradasdedestreza+agilidad.
la tabla y se aplicarn los efectos del ND que Estas tiradas de resistencia se contraponen
ms se acerque (redondeando hacia abajo) al directamente a la tirada realizada por el brujo
resultadodelatiradademagia. cuandolanzaelconjuro.
Esdecir,sideseoelevar8t.depeso(dificultad
42)perosacoun33enlatirada,soloelevar1
tonelada.
En caso de combate, el dao suele ser la
diferencia entre las tiradas, ms el bono de
daoanteriormentecitado.

63

Crear un objeto mgico es algo costoso y que


ORFEBRERA no ha de hacerse a la ligera, por ello, como
representacin del tiempo y esfuerzo que
Se entiende por objeto mgico a cualquier
requiere crear un objeto mgico, el personaje
objeto mundano sobre el cual han lanzado
deberdeinvertirunacantidaddeexperiencia
algn conjuro para mejorarlo o dotarle de
igualalospuntosdeaguantegastadosdurante
ciertas cualidades excepcionales. Unas hierbas
laejecucindelhechizo.
quesananmejorounacervezaquenoseagrie,
sonejemplosdeobjetosmgicos.
Aadidos
Aunobjetomgicotambinse
le pueden agregar cualquier
clasedeventajaotrasfondode
raza que se desee. Para ello,
solo hay que pagar 2, 4, 6 u 8
puntos de experiencia
adicionales (segn crea
oportunoelmaster).
Tambin es posible agregarle
alguna desventaja, y usar esos
puntos para comprar ventajas
paranuestroobjetomgico.

Uso
Paraactivarelconjurohayque
Adquisicin superar una tirada de Voluntad +
concentracin a la dificultad del conjuro que
EnlosjuegosdeZelda,losobjetosmgicosson
creelartefacto.
ms o menos comunes, ya que la magia y la
fantasaestnmuypresentes. Sisuperalatirada,elportadordelobjetopodr
usarlashabilidadesytrasfondosquesehayan
Noobstante,nosoncosasquecualquierpueda
agregadoalartefactocomosifuesensuyas.No
crear, y es preciso tener un buen dominio
obstante, si el artefacto posee alguna
sobrelamagia.Porello,dichosobjetossuelen
desventaja,tambinseadquirirn.
estar a buen recaudo y es preciso entrar en
profundasmazmorrasparahacerseconellos. Esto quiere decir que cualquiera puede
apropiarse de un objeto mgico y usarlo, por
Creacin tanto,losjugadoresdeberndeirconcuidado,
Bsicamente, un objeto mgico es un objeto ya que si perdiesen su objeto mgico tambin
mundano con un conjuro asociado. Por tanto, perderanlavaliosaexperienciaqueinvirtieron
lonicoquesehadehacereslanzarelconjuro enellos.
deseado,comosehacesiempre,conunatirada Como beneficio, est el hecho de que usar un
demagia,yluegoinscribirloenunobjeto. objetomgiconoconsumeaguante,porloque
Parainscribirelconjuroenelobjetoespreciso puede usarse una y otra vez sin que suponga
superar una tirada de HAB + orfebrera a la unproblema.
mismadificultadqueselanceelconjuro.

64

Encasodequerercrearunvenenoocualquier
ALQUIMIA otrasustanciaquecausecambiosdeestado,la
dificultad ser 18 + el nivel del veneno o
Laalquimiaeslacienciaquepemritemanipular
enfermedad.
ymezclaringredientesmgicos.
Elcoste
HabilidaddeAlquimia
LaAlquimia noconsume aguante,pero,porel
Aligualquelasotrasclasesdemagia,Alquimia contrario, requiere de ms tiempo de
tambin est representada por una habilidad, preparacinydeciertosingredientes
cuyos usos van expandiendose a medida que
adquirimosniveles. Tiempo:Nivelusadoenalquimiax2turnos.

Nivel 1: Unguentos. Permiten curar y sanar Ingrediente:Unaunidadporniveldealquimia.


heridas, venenos y malestares mgicos. Se
Ingredientes
aplicansobrelapiel.
Existen cinco clases de ingredientes:
Nivel3:Pocionesdeamorydrogasparaviajes ingredientes para unguentos, para pociones,
astrales.Seaplicanbebiendose. para explosivos, para gases y para pociones
Nivel 6: Polvora, explosivos y lquidos mayores.
inflamables. Una unidad para los tres primeros cuesta una
Nivel 9: Gases de todo tipo (venenosos, rupiaverde,paralosdosltimoscuestatres.
alucingenos, antdotos). Se aplican Un alquimista se tendr que molestar en
inspirndose. buscardichosingredientesenel mercadoy,si
Nivel 11: Pociones mayores (inmortalidad, losencuentra,pagarelprecio.
resurreccin,inmunidad). La tirada para buscar ingredientes es de INT +
SubterfujiooSupervivencia(dependedesise
Reglas busca en un mercado o en campo abierto) a
La alquimia se basa en la mezcla de una dificultad variable entre 15 y 40, en
ingredientesespeciales,porloquesuusovara funcindelcomercioexistente.
bastante.
Obiamente, si el personaje busca ingredientes
enelcampoocualquierotrazonasilvestre,no
Latirada
lecostardineroalguno,peroladificultadser
Las dificultades dadas para la hechicera
considerablementemayor.
tambin son aplicables a la alquimia, pero el
atributo epleado ser siempre el de
Inteligencia.

65

APNDICES
BESTIARIO
Aunque, en teora, cualquier raza puede ser Encriaturasqueataquenconmagia,sepuede
usada para recrear a enemigos y villanos, en hacer lo mismo con Voluntad, dao y las
Hyrule tambin hay toda clase de animales habilidadesmgicas.
salvajesybestiaspotencialmentepeligrosas.
3. Un Punto en Constitcucin puede canjearse
Lo primero a tener en cuenta es que existen portresdedao,yunodeArmadurapordos.
muchsimasclasesdeenemigos,estossoloson
4. Un punto de HAB puede ser canjeado, sin
una muestra. Adems, por si fuese poco,
quealtereelniveldedesafo,porunodedao
pueden existir varias subclases, de diferentes
si la criatura se defiende bloqueando ataques.
colores, con distintas puntuaciones en sus
Un punto en DES puede ser canjeado por un
rasgos.
puntodedaosisedefiendeesquivando.
Modifica y crea todo lo que quieras, pero que
5. Si la criatura puede realizar ms de un
seadivertido.
ataque simultneo, multiplica el dao cuanod
calculeselniveldedesafo.
Sobreelnivlededesafo
6.Modificaelrestodehabilidadesaplacer,ya
Una pequea anotacin. La manera ms
quenoinfluyenenelniveldedesafo.
sencilla de calcular el nivel de deafo de una
criatura es tenerlo ya en cuenta a la hora de
Enemigossimilaresydedistintopoder.
crearla.Sigueestospasos:
EnlosjuegosdeZeldaesfrecuenteencontrarte
1.Colocatodoslosatributosylashabilidades,
con versiones de un enemigo, pero de
quecreasimportantes,alamismapuntuacin
resitencia y poder diferente (generalmente de
del nivel de desafo que desees. Es decir, si
distintocolor).Puedehacersededosmaneras:
quieres una criatura de 8 como nivel de
desafo, tendr todo a nivel 8. El Dao que 1. Sencilalmente, aumenta el dao de la
cause (mediante armas o Dones) y cualquier criaturaysuspuntuacionesensushabilidades
proteccinquetenga,tambindeberdeestar deataque.5puntosadicionalesenproteccin,
aesenivel. o diez en dao, aumentan un nivel el nivel
desafodelacriatura.
2. En criaturas que ataquen cuerpo a cuerpo,
puedesintercambiarpuntosenFuerza,day 2. Alterando el clculo de la vitalidad. Las
de la habilidad de pelea sin que eso altere el criaturas ms dbiles pueden tener CON x 2
nivel de desafo. Es decir, si lo tienes, por puntos de salud, mientras que las versione
ejemplo,todoa8,puedescambiarPeleaa6y smspoderosaspuedentenerCONx5puntos
Dao a 10, sin que el nivel de desafo se de salud. En los ejemplos de abajo, he
inmute. En criaturas que ataquen a distancia, supuestoquecalcularslavitalidadcomoCON
sepuedehacerlomismoconPercepcin,dao x5,silacalculasdelaotramanera,elnivelde
ypuntera. desafo de la criatura se reducir un nivle por
cada3puntosdeconstitucindelacriatura.

66

Debilidad.+10+15PG.
DONESPARACRIATURAS Hay una sustancia (la plata, por ejemplo), que
Estos dones no estn disponible para que los causa especial dao al personaje. Cualquier
jugadores los escojan, si no para crear a las herida causada con esta sustancia causar el
distintasrazasycriaturasdelmundodeHyrule. doblededao(o5puntosdedaoporasalto).

De esta manera, podrs crearte la ficha de Silasustanciaesmscomn(comoelfuegoo


cualquiernuevacriaturaorazaquesaquenlos laluzdelsol)otorgar15PGenlugarde10.
deNintendo,oinventartelastuyaspropias. Una criatura tambin puede ser vulnerable a
untipodeataqueconcreto,comovulnerablea
Aliento.2PGpornivel. las explosiones o vulnerable a los ataques con
Otorga la habilidad aliento a nivel uno. Esta lanzas.
habilidad permite a la criatura lanzar un cono
de energa elemental (fuego, fro, electricidad, Cabezaadicional3PG
etc.),causando3puntosdedaoporxitodel Un cuello y una cabeza adicional. Permite
atacante. atacar una vez ms por turno sin penalizacin
Sepuedeusarparabarrerunazonaentera(un adicional.
metroporniveldehabilidad),peroentoncesse
Descerebrado+20PG.
sufreunapenade3enlatirada.Siseusaesta
maniobra,todoslosqueestndentrodelrea La criatura no poseer voluntad ni ideas
deefectodeberntirarparaeludirelataque. propias, siendo un mero autmata que
obedecerasuamo.Sinoposeeamo,sunica
Esta habilidad provoca un dao por finalidad ser buscar alimento. Se obtiene
agotamiento igual a la puntuacin en el inmunidad al miedo y al control mental
atributo empleado, pero el personaje puede ordinario.
usar voluntariamente un nivel inferior para
agotarsemenos. Dependenciamgica+12PG.
Una especie de mezcla entre Deber y Punto
Armaduranatural.2PGpornivel
dbil,peroanivelmgico.
Ya sea por escamas crneas, piel metlica, o
densidad sobrenatural, la criatura posee una La criatura es una entidad mgica o espiritual
armadura corporal de [niveles] puntos. Esta que depende del poder de otro ser u objeto
armadura puede usarse para parar dao por para poder vivir o mantenerse en el plano
heridas, y sumarse a la resistencia contra fsico. Si es separada de la fuente de poder
aturdimiento. (matando al hechicero que la cre, sacndola
de un rea especfica, etc.), se desvanece o
Seexigeunadescripcindeltipodearmadura pierde su forma, quedando inutilizada
(hueso,escamas,metalorgnico,etc.). permanentemente.

Camuflaje.2PGpornivel Este tipo de entidades siempre estn bajo las


Por cada nivel de esta opcin, se gana un rdenesdeotracriaturaohechicero.
punto extra en ocultarse. Si el camuflaje no
cambiaconelambiente,soloesvlidoparael
ambiente natural de la criatura, costar 1 PG
pornivel.

67

Diminuto.+30PG. Inmunidades
Lacriaturamidepocomsde25cm.Estohace Haceninvulnerableaunarazadeciertascosas
que su Fuerza, Constitucin y Atletismo no quenormalmentehacendao,asporejemplo
puedan sobrepasar el nivel 5. Su rango y unarazainvulnerablealacero,nosufriradao
capacidaddedesplazamientoseanreducidosa alseratacadoporestematerial.
la mitad, y no podr portar ninguna clase de
Ejemplos PG
objeto preparados para la escala humana Inmuneaunaenfermedad 2
(comosonelcasodelasarmas). Inmuneatodaslasenfermedades. 10
Inmuneacidosycorrosiones. 8
Cualquiertiradaparaocultarseoesquivargana Inmunidadalosvenenos. 10
unabonificacinde10puntos. Imunealfuegoyalasexplosiones 10
Inmunealcaloroalfro 10
Encantamiento.3PGpornivel. Inmuneauntipodemagia 15
Inmunealosataquespunzantes 25
OtorgalahabilidadEncantamientoaniveluno.
Todoslosataquesmateriales 50
Encantamiento es una habilidad que causa un Inmunealasflechas. 15
cambiodeestadoenlavctima,siestafallasu Inmunealosataquescortantes 25
tiradaenfrentada. Inmunealamagia. 30

Ejemplos de cambios de estado son: Glndulasvenenosas.


aterrorizar, petrificar, enamorar, dormir, Colocadas en la piel, en los colmillos, en las
confundir,cegar,enfurecer,etc. espinas o en las garras, afectan a cualquier
El conflicto se resuelve mediante una tirada vctima que toque la zona donde se
enfrentada de Voluntad o Carisma (segn encuentren.
proceda) + Encantamiento VS Voluntad + Unaglndulaconvenenocuesta2PGponnivel
coraje. Por cada xito del atacante, la vctima queposeaelveneno.
esencantadaunturno.
Luego, si quieres, puedes aadirle algunas
Garrasoespinas.2PGpornivel opcionesextras:
Unas garras o una serie de pinchos en cada Opciones Efecto PG
extremidadoapndicedelacriatura. cido Laglndulasegregauncido +5
envezdeveneno.Los
Cada nivel adquirido confiere +1 al dao
antdotossonintiles.La
cuandosegolpeeconellos.
potenciadelcido,ysudao,
disminuiren1porturnohasta
PinzasyGarfios.3PGpornivel
disiparse.
Como la de los cangrejos o las mantis. Son Paralizante Paraliza1d6turnospornivel +2
armas primitivas que causan +2 al dao por queposea.
nivel adquirido. Tambin permiten una Instantneo Elvenenoactuarenturnos, +2
manipulacin semi fina de objetos, pero con envezdeenminutos
unapenade1porniveladquirido. Arrojadizo PuedeserlanzadoaFUE +2
metros
Alucingeno Causailusionesenvezdedao. +1
Aturdidor Daocontndete. /2

68

Sisellegaaloscerodevida,sipuede llegara
Mandbulas,picosyastas.5PGpornivel morir si se le daa de alguna de estas dos
Unaspotentesmandbulascondientes,unpico formas:
afilado,ounosprominentescuernos.
- Dao ocasionado a una zona vulnerable o
Cada nivel adquirido confiere un +3 al usandoalgunadebilidadde
daocuandoseusa,sinembargo,la lacriatura.
tirada de ataque sufre una pena - Dao que provoque la
de1porcadaniveladquirido. destruccin total
del cuerpo.
Miembroextra.3PG. Fuego, cidos,
descompresin,etc.
Unpardebrazosadicionales.
Permiten una accin extra Respiracin
por turno sin acutica. 2
penalizacin. PG.
La criatura
Nadadortotal.4PG
puede
Esta especie est diseada
respirarenelagua.
para nadar en el agua, sus
miembros son Reptante+3PG
hidrodinmicos. Su
La criatura se
movimientoparanadaresDestrezax2
arrastra por el suelo,
comounaserpienteo
Nomuerto.15PG.
unlagarto muygordo.
El PJ est cnicamente muerto. No
Sufre un 3 en
respira, ni le late el corazn. No
Atletismo a la hora de
envejecer,permanecerigualquecuando
desplazarse en linea
muri, pero con un aspecto plido y mas
recta.
cadavrico.
Un no muerto sufre un 2 (6 si Resistencia
su cuerpo ha sido seriamente elemental. 1PG
deformado) en toda habilidad pornivel.
social,salvoenintimidacin. Esta habilidad
otorga un bono
El tejido muerto no tiene capacidad de
en la armaduracontra
curacin, la nica opcin que tendra la
el fro o el fuego. El bono es de 1 punto por
criaturaesconsumirvitalidaddeseresvivos.
niveldetrasfondo.
Notieneaguante,conloquenosepuedecaer
agotado. Lo malo, es que el uso de cualquier Seudpodos.2PG.
podersobrenaturalconsumepuntosdevida. Unpardetentculos,comolosdeuncalamar.
No puede morir aunque los puntos de vida Permiten una accin extra por turno sin
bajen de cero. Por cada 5 puntos de vida penalizacin. Las tiradas de manipulacin de
negativospierdeunpuntoenDESyFUE. objetostienenunapenalizacinde1,perolas
de agarrar usando la FUE tiene una
bonificacinde+1.

69

Visinnocturna.2PG.
Voladorparcial.3PG
Permiteverenelespectroinfrarrojoyelcalor
La criatura tiene alas, con las que puede
paraorientarseenlaoscuridad.
planear pero no volar, pudiendo volar hasta
unaaltitudmximade500metros.
Voladorcompleto.5PG
Lacriaturatienealas,conlasquepuedevolar, Lasrazasvoladorastienenunanuevahabilidad
pudiendo volar hasta una altitud mxima de natural, que define el movimiento areo. Se
1000metros. llamavolarytienebase3.

Lasrazasvoladorastienenunanuevahabilidad SumovimientoalvolaresVuelox10kph.
natural, que define el movimiento areo. Se
Zonavulnerable.+7PG.
llamavolarytienebase3.
Una de las regiones del cuerpo de la criatura
SumovimientoalvolaresVuelox50kph.
noestprotegidaporsuarmaduranatural.
Cualquier dao sufrido en este lugar ser
aplicado sin tener en cuenta cualquier la
armaduranaturaldelacriatura.
Suma+5aladificultadalahoradeatacaruna
zonavulnerable.

70

ENEMIGOSENESPACIOSHABIERTOS
Sonlosenemigosquetepuedesencontrarenpraderas,montaas,bosquesylagos.Suelenserde
unaspectomsanimalescoy,pornormageneral,suelensuelensermsdbiles,porloqueno
dudanenaparecerseengrannmero.

Armos
FUEyCON:6 DES:9 PER:4 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:2 Dao:10
Supervivencia:3 Atletismo:10 Alerta:8 Intimidar:2 Coraje:12 Pelea:6 Puntera:2

Descripcin:Estatuasquecobranvidacuandolastocasycomienzanacaminarpor
toda la pantalla. Hacen mucho dao, son muy resistentes y algunas veces son tan
rpidas que es casi imposible que no te toquen. Por eso es mejor no acercarte a
estossujetos,aunquealgunasvecesescondensecretos...
Especial:
Niveldedesafo:5

Ghini
FUEyCON:15 DES:2 PER:4 VOLyCAR:4 INTyHAB:2 Armadura:8 Dao:8
Supervivencia:7 Atletismo:6 Alerta:5 Intimidar:7 Coraje:7 Pelea:10 Puntera:6

Descripcin:Teatreverasacaminarporuncementeriosolitario?Puesten
muchocuidado,porqueallhabitanalmasenpenallamadasGhini.Noteles
acerques mucho porque hacen bastante dao adems de que son muy
resistentes...ysiosastocarunatumbasaldrotroGhiniparaatormentarte.
Especial:Camuflaje(salendeimprovisodelastumbas)NV15.
Niveldedesafo:8

Leever
FUEyCON:8 DES:2 PER:4 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:6 Dao:7
Supervivencia:6 Atletismo:5 Alerta:10 Intimidar:6 Coraje:7 Pelea:7 Puntera:0

Descripcin: Estos enemigos viven en el desierto y pueden


enterrarseparaluegoaparecerenotrolugar.Aunquesonmuy
lentos son muy resistentes, y los Leevers azules incluso son
msfuertesquelosrojos.
Especial:Camuflaje(enterrarse)NV10.
Niveldedesafo:6

Lynel
FUEyCON:18 DES:9 PER:18 VOLyCAR:4 INTyHAB:9 Armadura:8 Dao:10
Supervivencia:7 Atletismo:6 Alerta:8 Intimidar:10 Coraje:7 Pelea:10 Puntera:10

Descripcin:Guerreroscentauromuypoderososencargadosde
custodiarlaMontaadelaMuerte.Sonmuyfuertesyhacen
muchodao,ademsdequepuedendispararrayosdesdesus
espadasparaatacaradistanciayporsufuerapocolosLynels
azulessonmuchomsresistentes.
Especial:Rangodeataquede100metros.

Niveldedesafo:12

Octorok
HP:1|ATQ:1/2|VEL:2|Hab:Dispararrocas
FUEyCON:7 DES:2 PER:7 VOLyCAR:3 INTyHAB:3 Armadura:7 Dao:7
Supervivencia:6 Atletismo:7 Alerta:10 Intimidar:6 Coraje:7 Pelea:7 Puntera:7
Descripcin: Los Octorks son los enemigos ms comunes del
juego. Hay de dos colores, los rojos y los azules, siendo estos
ltimos ms fuertes y resistente que los primeros. Ten mucho
cuidado porque pueden disparar rocas a distancia, incluso hay
Octoroksquesemuevenmuchomsrpidoqueotros.
Especial:Nadadorcopleto.
Niveldedesafo:7

Peahat
FUEyCON:5 DES:10 PER:5 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:5 Dao:5
Supervivencia:6 Atletismo:5 Alerta:6 Intimidar:26 Coraje:5 Pelea:5 Puntera:0

Descripcin:Estosenemigosvoladores,similaresaplantas,que
usansusaspasnavajasparaatacarasusvctimas.
Especial:Voladorparcial.
Niveldedesafo:5

72

Tektite
FUEyCON:3 DES:16 PER:4 VOLyCAR:3 INTyHAB:3 Armadura:3 Dao:3
Supervivencia:6 Atletismo:2 Alerta:10 Intimidar:1 Coraje:2 Pelea:2 Puntera:0

Descripcin:Saltanmucho.LosTektitessondifcilesdeatacar
porquesemuevenmucho,dandosaltos,ymuyrpido,peroson
tandbilesqueconunsimpleespadazoloseliminars.Porlo
generalvivenenzonasmontaosas.
Especial:
Niveldedesafo:4

ENEMIGOSDECALABOZOS
Por calabozos, o dungeons, entendemos a espacios cerrados, laberntics y desrticos. Suelen
guardarjugosossecretosyestnpobladosportodaclasedebichejos.
Lascriaturasdeloscalabozossuelentenerunaspectomsdeultratumbaysuelensermsduras.
Adems,algunasdeellassonsolovulnerablesaciertostiposdeataques,siendomuydifcilesde
derrotarporotrosmedios.

Darknut
FUEyCON:8 DES:7 PER:7 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:12 Dao:8
Supervivencia:10 Atletismo:5 Alerta:10 Intimidar:6 Coraje:12 Pelea:7 Puntera:7
Descripcin:Muchocuidadoconestospeligrososcaballeros
porquesonmuyfuertes,esmejormantenerseenloposible
alejadosdeellos...ahora,sitedecideseliminarlosnodebers
atacarlosdefrenteporquesusescudosbloqueantusataques.Los
Darknutsazulessonmuchomsfuertesquelosrojos.
Especial:Zonavulnerable(espalda)
Niveldedesafo:7

Gibdo
FUEyCON:15 DES:2 PER:4 VOLyCAR:1 INTyHAB:1 Armadura:9 Dao:15
Supervivencia:0 Atletismo:10 Alerta:5 Intimidar:15 Coraje:15 Pelea:9 Puntera:0
Descripcin:Momias!Caminanporloscuartosintentandocapturaruna
vctimaparadarseunbanquete.Tenmuchocuidadoporquesonmuy
resistentesademsdequehacenmuchodao.
Especial:Nomuetos.Debilidadalamagiadeaireyalboomerang.
Niveldedesafo:13

73

Goriya
FUEyCON:9 DES:10 PER:10 VOLyCAR:8 INTyHAB:9 Armadura:8 Dao:10
Supervivencia:9 Atletismo:7 Alerta:10 Intimidar:10 Coraje:7 Pelea:6 Puntera:12

Descripcin:Especiedehombresrataarmadosconunbmerang,
queadoranlanzarcontrasusenemigos.Sonmuyresistentesylos
decolorazullosonanms.
Especial:
Niveldedesafo:9

Keese
FUEyCON:2 DES:15 PER:4 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:2 Dao:2
Supervivencia:5 Atletismo:5 Alerta:6 Intimidar:1 Coraje:7 Pelea:2 Puntera:0

Descripcin: Estos vampiritos gustan vivir en ambientes


obscuros y atacan a cualquiera que se les acerque. Son algo
rpidos y es muy difcil atacarlos porque se mueven mucho,
aunquesonmuydbiles.
Especial:
Niveldedesafo:3

Lanmola
FUEyCON:12 DES:12 PER:8 VOLyCAR:8 INTyHAB:3 Armadura:12 Dao:12
Supervivencia:15 Atletismo:15 Alerta:10 Intimidar:15 Coraje:10 Pelea:12 Puntera:0

Descripcin: Criaturas parecidas a ciepis gigantes. Corren a altas velocidades por los cuartos
hiriendotodoloquetocan.HaydostiposdeLanmolas:rojosyazules,siendostosltimosms
fuertesymsrpidos.
Especial:Venenodenivel8.Deviliadalamagia.
Niveldedesafo:12

74

LikeLike
FUEyCON:11 DES:8 PER:4 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:6 Dao:7
Supervivencia:6 Atletismo:5 Alerta:6 Intimidar:8 Coraje:1 Pelea:10 Puntera:0

Descripcin:Enemigosnocturnosyviscososquegustandevorarenterasa
susvctimas.Sonfamososportragarselaspertenenciasdelosguerreros.
Siunollegaacomertecomienzaagolpearlohastaquelodestruyas.
Especial:
Niveldedesafo:9

Moldorm
FUEyCON:4 DES:8 PER:4 VOLyCAR:4 INTyHAB:4 Armadura:4 Dao:4
Supervivencia:8 Atletismo:8 Alerta:7 Intimidar:10 Coraje:9 Pelea:7 Puntera:0

Descripcin:LosMoldormssonextraosgusanosseparadosenvariossegmentosysemuevensin
sentidoalgunoporloscuartos.Suresistenciaesvariadayaqueparaeliminaralgusanosedebe
destruircadasegmentoporseparado.
Especial:Cadasegmentosuma+1enDES,+2enDao,+1enFUEy+2enCON
Niveldedesafo:4+1porsegmentoadicional

Patra
FUEyCON:8 DES:8 PER:8 VOLyCAR:8 INTyHAB:4 Armadura:8 Dao:8
Supervivencia:9 Atletismo:10 Alerta:6 Intimidar:8 Coraje:7 Pelea:8 Puntera:0

Descripcin:Enemigoconformadeojoflotante.Patratiene
variascrasquegiranalrededordeellaprotegindolade
cualquierataqueademsdequehierentodoloquetocan.Para
vencerladebersderrotarprimeroatodassuscrasparaluego
golpearalamadre.
Especial:4cras(equivalea4pseodpodos)

Niveldedesafo:10

PolsVoice
FUEyCON:10 DES:10 PER:4 VOLyCAR:9 INTyHAB:6 Armadura:15 Dao:16
Supervivencia:16 Atletismo:15 Alerta:12 Intimidar:10 Coraje:12 Pelea:15 Puntera:0
Descripcin:Conejitos?No!SonPolsVoices,unosterriblesseresmuy
fuertesquesaltanportodoelcuartohiriendotodoloquetocan.Resisten
muchosataques,perounsoloflechazopodraacabarconellosenun
instante.
Especial:Debilidadalasflechas.
Niveldedesafo:12

75

RazorTraps
Descripcin: Estas trampas mortales estn colocadas en las esquinas de un cuarto y cuando
detectanalgoenmovimientodentrodesurangodeataque,semuevenrpidamenteparaherira
suvctima.Luegodeesoregresanlentamenteasuposicininicial.
Especial:Dao:15,dificultad:25
Niveldedesafo:

Stalfos
FUEyCON:10 DES:10 PER:10 VOLyCAR:10 INTyHAB:10 Armadura:10 Dao:10
Supervivencia:10 Atletismo:10 Alerta:10 Intimidar:10 Coraje:10 Pelea:10 Puntera:10

Descripcin:Calaverasvivientes,esosonlosStalfos.Andanarmadoscon
espadasyarmadurasynodudarnenatacarasusenemigos.Algunostienenla
habilidaddedispararrayosdesdesusespadas.
Especial:Nomuetos
Niveldedesafo:10

Vire
FUEyCON:5 DES:12 PER:6 VOLyCAR:6 INTyHAB:6 Armadura:5 Dao:6
Supervivencia:6 Atletismo:6 Alerta:6 Intimidar:6 Coraje:6 Pelea:6 Puntera:6

Descripcin:LosViresandanporallenloscuartossaltandofelizmenteperosi
seteocurreatacarloscontuespada,stesedividirendosKeeseempeorando
lascosas.Nohacentantodaoysonalgodbiles,aunquesemuevenmuchoy
esdifcilatacarlos.
Especial:Voladorcompleto.Almorir,surgendosKeese.
Niveldedesafo:6

Wizrobe
FUEyCON:6 DES:8 PER:4 VOLyCAR:12 INTyHAB:10 Armadura:5 Dao:5
Supervivencia:12 Atletismo:5 Alerta:9 Intimidar:9 Coraje:7 Pelea:6 Puntera:0
Descripcin:Ohnobleaventurero,temedleaestoshechiceros!
Estosseresmalignoscubrensusesquelticoscuerposcontnicas
yatacanacualquieraqueselesacerqueconrayosdemagia.Sus
ataqueshacenmuchodaoyluegodeatacarseteletransportan
paraaparecerenotrolugar.LosWizrobesazulessonms
resistentes,aunquesumagiahacemenosdao,semuevenpor
todoelcuartotraspasandotodoloqueselesatravieseysincesar
elataque.
Especial:Magianegra:6

Niveldedesafo:7

76

JEFESDECALABOZOS
Los jefes de calabozo son los enemigos finales de un sector. Suelen aparecer en calabozos y
lugares cerrados, aunque nada te impide colocarlos en espacios ms abiertos si as lo crees
oportuno.Generalmenteestnaserviciodelmalomalsimodeljuego,osonconsecuenciadesus
actos (como una maldicin o posesin, por ejemplo) y custodian algn artefacto de vital
importanciaparaeldesarroyodeljuego.
Suelenserenormes,muypoderosos,yespecialmenteresitentealamayoradelosataques.Sin
embargo,siemrpetienenalgunaclasededebilidadopuntovulnerablequelospersonajespueden
aprobecharparaaniquilarlos.
Otra cualidad que suelen tener es que suelen venir acompaados de sicarios o monstruitos
menores, que estroban a los persnajes, y, en ocasiones son capaces de alterar el escenario de
juego(derribartrozosdetecho,undirelsuelo,hacersurgrlava,oloqueseteocurra)
El nivel de desafo es especialmente importante en este tipo de enemigos, ya que estos
encuentros ofrecen momentos ms dramticamente intensos, por lo que es importante tener
cuidado.
Untrucomuybuenoescreardosomspatronesdeataqueparalacriatura,unomsdbil,yotro
mayor, de esta manera, si ves que el enfrentamiento es muy sencillo, puedes aumentarlo en la
fase final del combate mediante un cambio de actitud o una transformacin del enemigo
(evidentemente, si el primer patrn de ataque ya supone suficiente desafo, no ser preciso
cambiarloporotromsduro).Tambinpuedesirincrementandoelnmerodesicariosmenoreso
endurecerlascondicionesdelescenarioamedidaqueaumentelabatalla.
Enresumen,podramosdecirquelosjefesdecalabozosonserespeligrososeimpredecibles,muy
poderosos, que pueden cambiar de actitud y ataque si a los persnajes les resulta muy sencillo
luchar contra ellos, pero siempre de una forma coherente, ya que el objetivo es que todos os
divirtis,nodemachacaralospersonajesinmotivoalguno.

77

Dodongo
FUEyCON:20 DES:10 PER:10 VOLyCAR:18 INTyHAB:4 Armadura:27 Dao:18
Supervivencia:18 Atletismo:18 Alerta:18 Intimidar:18 Coraje:18 Pelea:20 Puntera:8
Descripcin:Estejefeesungranpseudodinosaurio
paquidrmicoconunapieltanresistentequeningn
ataqueexternolodaar,slosiconsiguesherirlo
desdeadentropodrsvencerlo,comometerleuna
bombaenlabocaparaqueleexploteenelestmago,
porejemplo...
Especial:Zonavulnerable:Entraas.
Niveldedesafo:20


Manhandla
FUEyCON:20 DES:10 PER:20 VOLyCAR:10 INTyHAB:10 Armadura:20 Dao:20
Supervivencia:18 Atletismo:30 Alerta:10 Intimidar:18 Coraje:18 Pelea:20 Puntera:20
Descripcin:Estaenormeplanta,concuatroptalos,
esmuypeligrosaporquedisparabolasdefuegosin
piedadhaciasuvctima.Paradestruirladebeseliminar
cadaunodesuscuatroptalosperocuidado!cada
vezqueledestruyasunosemovermuchoms
rpido.Esmuysusceptiblealasbombas,unasola
bombabienpuestapodradestruirlesuscuatro
ptalosdeunavez.
Especial:debilidadalasbombas.4miebros

adicionales.
Niveldedesafo:25

Gleeock
FUEyCON:23 DES:24 PER:24 VOLyCAR:15 INTyHAB:9 Armadura:24 Dao:20
Supervivencia:25 Atletismo:24 Alerta:18 Intimidar:19 Coraje:25 Pelea:24 Puntera:24
Descripcin:Gleeockesunaespeciededragncon
variascabezasycadacabezadisparabolasdefuego
independientementehaciasusenemigos.Sitedecides
eliminaraunGleeockdebesatacarsuscabezaspero
teadviertoqueluegoquelecortesunasta
comenzaravolarporelcuartodisparandobolasde
fuego.
Especial:Alientodenivel25.Voladorcompleto.3
cabezas.
Niveldedesafo:29

78

Gohma
FUEyCON:18 DES:18 PER:6 VOLyCAR:9 INTyHAB:3 Armadura:5 Dao:18
Supervivencia:9 Atletismo:20 Alerta:9 Intimidar:10 Coraje:10 Pelea:18 Puntera:0
Descripcin:Estacriaturaparecidaauncangrejoes
msdbildeloqueparece.Aunquesuexoesqueleto
esmuyresistentesugranojoessunicopuntodbil,
conunsoloflechazobienacertadoenelojomorir.
Gohmacaminaporelcuartodisparandobolasde
fuegoydevezencuandoabrirelojoparaverdnde
seencuentrasuvctima,aprovechaelmomentopara
asaetarlo.
Especial:Inmunidadaldaofsico.Zonavulnerable
(ojo).

Niveldedesafo:18

Ganon
FUEyCON:30 DES:15 PER:30 VOLyCAR:30 INTyHAB:9 Armadura:30 Dao:30
Supervivencia:30 Atletismo:15 Alerta:15 Intimidar:20 Coraje:30 Pelea:30 Puntera:30

Descripcin:Elcerdogigantescocausantedetodos
tusproblemas:Ganon,ElPrncipedelaObscuridad.
Conocidoenantaocomoganondorf,eselvillano
principaldemuchosjuegosdeZelda.Tieneensu
poderlatrifuerzadelopoder,quelohace
prcticamenteinvencible.
Especial:Inmunidadaldaofsicoyalamagia.
Debilidadalaluz,alaplata,alamagiablancayala
espadasagrada.Nomuerto.
Niveldedesafo:35

79

EQUIPAMIENTO
En los juegos de Zelda aparecen multitud de objetos de toda clase. Aqu dejo un nutrido
compendio.Recuerdaquesinoponeprecio,elobjetonoestalaventa,yesprecisorealizar
algunamisinobsquedaparaobtenerlo.

SERVICIOSMUNDANOS
A parte de los objetos sacads en el juego, en un juego de rol con aires medievales como este,
puedequeaparezcanotrosobjetosmscorrientes.
Todoslosprecisosestndadosenrupias.
Artculo Precio Artculo Precio
Escribano,porcarta 400 Kitdeherramientasparaunaprofesin 100
Gua,porda 300 Lmparadeaceite 500
Lavandera,porcarga 200 Botiqundeurgencias 3.000
Manodeobra,porda 200 Vela 4
Mensajero,pornotaydistancia 400 Aguapara2das 10
Reparaciones,porda 200 cinturndeutilidades 20
Cabaaforestal 8.000 Cajadeherramientas 3.000
Chozadecampesino 30.000 Ganzas 1.000
Casadeciudadfortificada 400.000 Palanca 400
Haciendafortificada 500.000 Nocheenunaposada 100/noche
Castillopequeo 9.000.000 Nocheenunaposadabuena 500/noche
Castillogrande 12.500.000 Menaje(escudilla,cacerola,etc.) 500
Castilloreal 30.000.000 Agujadecoser 14
Anillosello 50 Comidadecampaa(1sem.) 1.000
Antorcha 2 Ttere 50
Anzuelos 13 Pedernalparahogueras. 100
Aparejodepoleas 60 Cuerda(10m.,150kg) 100
Arado 12 Arcn,pequeo(0.05m3) 20
Arcn,grande(0.33m3) 45 Barril,enorme(200l) 7500
Barril,grande(50l) 5000 Botellacristal 150
Barril,pequeo(8l) 2500 sobornoaunguardiadeciudad 300
Botavino 100200 Habitacinprivadaparadosenunaposada 200
Braserodebronce 2300 Sobornoaunmagistrado 1800
Cadenaligera(pormetro) 1200 Serviciosdeuncriado,1semana 500
Cadenapesada(pormetro) 220 Serviciosdeunmercenario,1semana 800
Cajapergaminos 1500 Prostituta(1noche) 200
Carcaj 100 Cortesana(1noche) 800
Cerasello 100200 Pagaporeltrabajodeunsiervopormes. 1000
Cerradurabuena 3500 Pagadeuncaballero,1semana 2000
Cerraduraordinaria 1000 Pagaporeltrabajodeunarquero,1semana 500
Catalejo 2000 Pagaporlosserviciosdeunsabio 3000+
Cestogrande(0.12m3) 60 Piedraafilar 100400
Cestopequeo(0.3m3) 30 Plumaavedeescribir 100300
Cristalaumento 100 Redpesca 300
Cruzdeoro 105 Calzones 100200
Espejometal 1500 Capalana 600
Capapiel 700 Capaviaje 500

80

Artculo Precio Artculo Precio


Lona(1m2) 200 Gorro/sombrero 200
Papel(porhoja) 2 Guantestela 300
Libroconilustraciones 150 Delantalcuero 1200
Papiro(porhoja) 300200 Guantescuero/piel 900
Perfume(porfrasco) 1000 Mocasines,zapatillas 600
Pergamino(porhoja) 100 Sandalias 100200
Blusa,forrada 400 Toga 900
Botas,blandas 200 Tnica 2.000
Botas,buenas 1300 Zapatos 600
Calzas 100300 Alforjasgrandes 700
Camisa 100300 Alforjaspequeas 500
Vestidodemujer 200500 Arnesescarro 300
Bote(4pers.) 5.400 Barcomercante(40pers.) 150.000
Capucha 100300 Carreta(3pers.) 2.700
Sandalias 100200 Carro,grande(14pers.) 7.800
Zuecos 100200 Carro,pequeo(2pers.) 5.400
Botasdemontar 500900 Carruaje(4pers.) 11.800
Yunque 1200 Chalupa(4pers.) 11.000
Relojdesol 1400 4herraduras 100300
Relojdearena 1700 Mantasilla 100200
Sabana 50100 Piragua(2pers.) 1.200
Saco,grande(0.12m3) 100 Remo,normal 600
Saco,pequeo(0.02m3) 550 Remo,buenacalidad 300
Tela,grandecal(1m2) 200 Rueda,carro 1.300
Tela,fina(1m2) 25 Sillacarga 1.300
Tela,sencilla(1m2) 10 Sillamontar 2.600
Tiendagrande(4pers.) 3.200 Velabarco 3.300
Tiendapabelln(6pers.) 5.800 Yugo,buey 900
Tiendapequea(2pers.) 2.100 Yugo,caballo 1.100
Tintaescribir 100 Pasajeenunbarcomercante 2.100
Tiza(porbarra) 1040 Pasajeenuntransbordador 1.100
Balanza 3.500 Pasajeenunbarcoacondicionado 3.500
Cuencodeestofado 100400 Establoyforrajeporda 100
Pintadefresas 100200 Dracmadesal 1/2
Gachasypan 100 Dracmadepimienta 140
Comidaabundanteparauno 500 Pintadebrandy 400
Comidapobreparauno 100 Pastel 100200
Tazadesopa 100300 Pintadeaguamiel 100
Pintadesidra 100200 Pintadevino 100400
Trozodecarne 100200 Queso(1Kg.) 300
Pintadecerveza 100200 Pintadevinodereserva 1.500
Dromedario 5000 Oveja 700
Cerdo 900 Buey 3200
Caballodemontar(normal) 2.140 Caballodetiro(Agilidadyvigor+2) 13.800
Ganso 500 Perroadiestrado 1.600
Gallina 50 Asno 2.200
Caballodebatalla(Agilidad,vigoryCoraje+3) 53.000 Pony(AsnoconDestreza+2) 4.300
Comidanormalparauno 300 Huevos(6unidades) 100400
Jabn(0.5kg.) 1020 Chaquetaseda 3200
Cubo(8l) 10300 Camisagamuza 1000
Frascodeaceite 300 Cinturn 40300
Fundasparaarmas 700 Chalecopiel 700

81

Hadas: espiritus amables que restauran al


OBJETOSDELOSJUEGOS completo tu salud y puntos de agunate.
Habitanendondehayfuentesdeaguapurasy
bendecidas. Se les puede persuadir para que
Rupia
nos ayuden, o encerrarlas en un tarro para su
Es la unidad monetaria que se utiliza en los posterioruso(dif21).
juegos de The Legend of Zelda, utilizada
bsicamenteparacomprarobjetosoparticipar Contenedor de corazn: Elementos msticos
en determinados eventos para conseguir que aumentan tu salud. Cada emblema suma
premios. Existen diversos colores de rupias, +1enVitalidad.
cuya diferencia principal es el valor que
representacadauna:
Bolsas,Sacos,CarcajsyJoyeros
Bolsa de Rupias: 10 rupias. En algunos de los
Verde:1rupia
juegos de The Legend of Zelda existen
Azul:5rupias diferentesBolsasdeRupiasdondepoderllevar
Amarillo:10rupias Rupias. Sin ellas, solo puedes llevar unas 200
rupiasencima.Aunsaconormallecavenunas
Rojo:20rupias 50gemasdecualquiercolor.Losdecolorrojo
Prpuras:50rupias duplicansucapacidad,perocuestaneldoble.

Naranjas:100rupias Carcaj:20rupias.Permitenalmacenarhasta50
flechas en su interior. Los de color rojo
Dediamante:500rupias.
duplicansucapacidad,perocuestaneldoble.
Al comenzar el juego otroga 1d12 rupias
Saco de Bombas: 30 rupias. Permiten
prpurasacadaPJ.
almacenarhasta50bombasensuinterior.Los
Objetosdesalud de color rojo duplican su capacidad, pero
cuestaneldoble.
Pocin de salud: 100 rupias. Liquido de color
verde que regenera 30 PV al ser ingerido. No Bolsa de Polvos Mgicos: 50 rupias. Permiten
estn disonibles en tiendas normales, solo en almacenarhasta50gramosdepolvomgicoen
casasdebrujasosimilares. su interior. Los de color rojo duplican su
capacidad,perocuestaneldoble.
Botella: 50 rupias (el cristal est muy caro en
Hyrule).Lasbotellasaparecenenlamayorade Saco de Semillas Deku: 10 rupias. Permiten
los juegos de Zelda. Sirven normalmente para almacenar hasta 50 semillas Deku en su
atraparobjetosenellas(agua,hadas,licores). interior. Los de color rojo duplican su
capacidad, pero cuestan el doble. Estas
Saquito de polvos mgicos: 10 rupias por
semillas tienen la facultad de convertirse en
gramo. Estos polvos simulan la energa
enredaderasconsolounpocodeagua.
necesaria para realizar hechizos, permitiendo
usarhabilidadesmgicassintenerquetenerel Joyero: 30 rupias. Permiten almacenar hasta
trasfondodePotencialMgico.Cadagramode 10anillos,brazaletesyjoyasensuinterior.Los
polvosustituyeaunpuntodeAguante,aunque de color rojo duplican su capacidad, pero
no permiten usar habilidades mgicas por cuestaneldoble.
encima del nivel seis. No estn disonibles en
tiendas normales, solo en casas de brujas o
similares.

82

Fuego de Din: El cristal rojo es otra


herramientaquesevesimilaralCristalAzul,y
loquehacealinvocarloesqueexpandefuego
alrededordelpersonaje,yunaenergacalrica
tan fuerte, que puede quemar las cosas. Por
cadacristalenposesin,labarrerasuma+5al
dao y se extiende un metro en torno al
personaje.
Viento de Farore: El cristal verde se usa para
crear un portal de teletransporte en una
mazmorralaprimeravez,ysisevuelveausar,
se retorna a ese punto, puede ser til en
mazmorras largas ya que siempre vuelves al
principio al salir de la partida. Por cada cristal
en posesin, se puede teleportar a una
personaalda.

Instrumentos
Los instrumentos mgicos son una serie de
objetos mgicos especiales en el mundo de
Hyrule,muyusadosenlosjuegosdeZelda.
Por si solos, realizan poca cosa, pero pueden
buscarse canciones y melodas para tocar con
ellos,consiguiendociertosefectosmgicos.
Generalmente en los juegos, cuando al heroe
adquiereuninstrumentomgico,aquelquese
loregalaleenseaunadelasmelodas.Luego
ya es cosa del personaje buscarse la vida y
Poderesdelasdiosas
encontrarotrasmelodasqueaprender.
SoncristalesinbuidosconelpoderdelasTres
Diosas creadoras. Aunque en los juegos solo Tocar correctamente una nota meloda
existen uno de cada, aqu supondremos que requiere de dos turnos completos y superar
haymsdeuno,paradarmsjuegoalasunto. unatiradadeHAB+actuar.Ladificultadsuele
serde18lasdosotresprimerasvecesquese
Amor de Nayru: Un cristal azul invuido con la
toque, luego ya se puede presumir que el
esencia de Nyru. Permite crear una barrera
personaje la ha memorizado y no son preciso
protectora en torno al personaje. Por cada
las tiradas salvo en momentos de estrs o
cristal en posesin, la barrera suma +5 en
peligro.
armadura y se extiende un metro en torno al
personaje. Por ltimo una peculiaridad: las tiradas de
musica permiten tiradas sostenidas, es decir,
puedessumarlosxitosdevariastiradashasta
obtener el objetivo deseado, o aunar el
esfuerzo de varios instrumentos tocados
simultneamente.

83

OcarinadelTiempo Meloda de la Voluntad: Anima a todo aquel


La mayor herramienta dentro de la gran que la escucha, aumentando su coraje y
leyenda. Permite viajar en cualquier lugar firmeza.Usalatiradademsicacomosifuese
como en el tiempo. Mayor llave de todas las unadeVoluntad+coraje.
puertas de la familia real, permite habrir las Meloda del espritu del Viento: Meloda que
barrerasqueguaralaTrifuerza.Ylasdeciertos invoca el poder de los espritus del aire. A
templossagrados. diferencia de la meloda del tornado, no sirve
para golpear, si no para movimientos ms
Flauta
sutiles, como elevar objetos y levitar. Usa la
Altocarla,permiteteletrasportartedeunlugar tiradademusicacomosifueseunadeFuerza+
aotro.Cadapueblooaldeatienesuparticular atletismo.
himno,sisetocaconestaflauta,elpersonaje,
Meloda del Transcurrir: Interpretando esta
y todo aquel que est en contacto con l, se
meloda Link podr manejar el sol a su
teletrasportar rpidamente a dicha aldea o
conveniencia,haciendoquepasedeserdeda
pueblo.
aserdenocheoviceversaenunmomento.Por
Batutadelviento cadavezqueseuseestamelodaenunda,la
dificultadaumentaen10puntos.
La Batuta de los Vientos es blanca y de un
tamao mediano. Se dice que anteriormente,
OcarinadelosVientos
laspersonaslautilizaban paratomarprestado
Tras haber conquistado las Ruinas del Viento,
poder de los dioses. Este objeto permita
la Ocarina de los Vientos permita a Link volar
controlar el viento mediante una serie de
hasta ciertos puntos del mapa, facilitando as
partituras.
losviajesporHyrule.
Meloda del Viento: Permite mover las
Su funcionamiento es similar al de la Flauta,
corrientesdeaire,facilitandolanavegacinen
pero el personaje no levita, si no que sale
velerospequeos.
volando,el,ytodoloqueestamenosdediez
Meloda del Tornado: Provoca una fuerte metrosalaredonda,porloquetambinsirve
corriente de aire, que golpea con una gran paratransportarequipaje.
violencia.Usalatiradademusicacomosifuese
una de Fuerza + pelea. Tambin puede usarse Mscaras
paradesviarataquesfsicos,comounaflecha.
En Hyrule existen ciertas mscaras con
MelodadelespritudelaTierra:Melodiaque cualidades especiales. Estas cualidades son
invocaelpoderdelosespritusdelatierra.Por permanentes mientras el personaje tenga la
cada xito sacado en la tirada, se puede mscarapuesta.
moldear un metro cbico de tierra. La forma
MscaraofTruth:capazdeleerlossecretosde
adoptada ser esttica, por lo que no puede
lasPiedrasGossipylahabilidaddehablarcon
usarseparaatacar(amenosquetecaigaenla
animalescomosifuesenpersonas.
cabeza), pero puede crear escaleras, tneles,
muros,etc.Lasestructurastienen10puntosde Mscara Deku: En The Legend of Zelda:
armadurasisondetierray15sisonderocao Majora'sMaskservaparatransformarseenun
similares. Tambin tienen 10 PDE por metro Deku.Elpersonajeobtienetemporalmentelas
cbicodematerialmanipulado. ventajas y desventajas de esta raza,
evidentemente,noafectasielpersonajeyaes
unDeku.

84

Mscara Goron: En The Legend of Zelda: un kilmetro supondr una dificultad de 18,
Majora'sMaskservaparatransformarseenun detectar a un enemigo emboscado una
Goron. El personaje obtiene temporalmente dificultadde27.
las ventajas y desventajas de esta raza,
BunnyHood:poseelacapacidaddeaumentar
evidentemente,noafectasielpersonajeyaes
la velocidad de la persona quien la usa.
unGorgon.
Tambin es conocida como "La salva sticks".
Mscara Zora: En The Legend of Zelda: Suma +5 en las tiradas de Atletismo y Pelea
Majora'sMaskservaparatransformarseenun cuandosedesplaceoesquive.
Zora. El personaje obtiene temporalmente las
Mscara Kamaro: posee el espritu del mejor
ventajas y desventajas de esta raza,
bailarn de Termina llamado Kamaro,
evidentemente,noafectasielpersonajeyaes
entrenador de las danzas del Carnaval del
unZora
Tiempo.+5alastiradasdeActuar.
Mscara Circus Leader: es tan triste que le
Mscara Blast: posee la capacidad de realizar
sacaraunalgrimaaundemonio.
una explosin cuando se usa. El dao del
Mscara de la Fiera Deidad: Es una mscara ataqueesde20puntos,amenosquelavtima
especial para transformarse en Oni, un logre esquivar el ataque (tirada normalita
demonio,tieneunpoderimpresionante(+10al enfrentadadecombate).
dao con cualquier arma cuerpo a cuerpo)
MascaraRomani:eslamarcacertificadadelos
peroslopuedeusarseconjefesdetemplos.
miembros del lujo bar de Clock Town. Es una
Mscara Bremen: mscara misteriosa del jefe mscarasocialqueteayudaarelacionartecon
de una banda de animales. Tiene la capacidad estagente.
de atraer a los miembros conocidos de la
MscaraAllNight:nopermitequeduermas.
banda y sus hijos que anden a menos de un
kilmetro de distancia. Es una mscara social Mscara de Don Gero: legendaria mscara de
queteayudaarelacionarteconestagente. Don Gero, extrao lder de un grupo de
anfibios que anuncia la primavera. Es una
Mscara de la gran Hada: contiene el espritu
mscarasocialqueteayudaarelacionartecon
delashadasdeTermina,capazdeatraeralas
estagente.
dems. Es una mscara social que te ayuda a
relacionarteconestagente. Mscara de Garo: la mscara del legendario
ninjadelaordenGaro,conocidasolamenteen
Mscara Kafei: mscara que representa a
Ikana.Elportadordeestamscaraadquiereun
aquellosquebuscanaldesaparecidohijodela
+5 en el uso de espadas, en sigilo y en
esposa del alcalde llamado Kafei. Es una
atletismo.
mscarasocialqueteayudaarelacionartecon
estagente. Mscara Stone: capaz de convertirte en un
camalen y volverte invisible a los enemigos.
MscaraKeaton:capazdellamarallegendario
+10enlastiradasrelacionadasconesconderte.
Keaton, el zorro amarillo de tres colas. Keato
puedeayudaralpersonajesitieneunbuenda. Captains Hat: mscara del legendario capitn
de la Sagrada Tropa de Ikana, muerta en
Mscaradelasesencias:poseedentrodeella
batalla mucho tiempo atrs y que se dice que
la capacidad de oler cosas. El portador podr
sus espritus deambulan en Ikana. El portador
realizar tiradas de PER + investigar y PER +
gana un +10 en las tiradas relacionadas con
alerta para percibir y distinguir toda clase de
navegaryutilzarbarcos.
olores.Rastrearaalguienconocidoamenosde

85

Postman Hat: puedes revisar los buzones de DekuStick:1rupia.ElDekuStickesunpalode


Clock Town y relacionarte mejor con otros maderaquesirveparallevarfuegoadondese
carteros. necesite.Muytilparaprenderantorchasyas
abrirpuertas.Sonarunamsicaespecialyse
MscaraGibo:mscaracapazdehablarconlas
abrir la puerta. Tambin puedes fabricartelo
sufridasalmasdelasmomias,despertadaspor
usandolahabilidaddeartesana(dif.10).
lamaldicindeMajoraenIkana.
Peces, leche, huevos y otros alimentos: 5
Mscara Couple: mscara que representa el
rupias. Al ingerirlos, restauran unos 25 puntos
amor fraternal de dos personas, la boda de la
deaguante.Losheuvospuedneincubarsepara
lunayelSolycapazdecalmaralasmasas.+5
sacar gallinas (pajarracos que arman mucho
enlastiradasdeliderazgoypersuadir.
ruido y pueden incluso llevarte palneando de
Mscara Gigante: te convierte en gigante, untecoaotro).
aunque no siempre (hay que superar una
tiradadeVOL+concetracinadificultad21).El Objetosmgicos
portador gana un +6 en FUE y CON, peor
Aerodisco:Estetemsirveparamovilizarsepor
pierde3enDES
los rieles que estn sujetos a las paredes,
Ojo de guila: Esta mascara sirve para ver tambinparaactivarmecanismos,pasarsobre
cosas que estn muy lejos, tcnicamente es laarena,yparadaarenemigos.
como un binocular. Anula las penalizaciones
CetrodelDominio:ElCetrodelDominioesun
visualespordistanciaslejanas.
objetoquepermiteposeerestatuasyobjetos
inanimados y hacer que se mueven en la
Objetosmundanos
direccin en la que se mueve su usuario. Usar
CaadePescar:20rupias."Lacaa"sirvepara VOL+concetracincomosifueseFUE+peleao
pescartodotipodecosas,generalmentepeces FUE +a tletismo, segn corresponda, peor con
(dif. 18). Se usa mediante tiradas de HAB + un Bono de +10. Si pierde su poder, se puede
supervivencia. restaurar leyendo unas lneas del Libro de los
Linterna/Candil: 50 rupias. La linterna sirve Cielos.
para iluminar zonas oscuras y encender Fragmento de la Trifuerza: Legendarios
antorchas. Aparece en Twilight Princess y si objetos, poseedores de la esencia de las Tres
estmuchotiempoencendidaseleacabarel Diosas.LaTrifuerzadelpoderteotorga+10en
aceite y se apagar. Cada candil ilumina, FUE, VOL y CON, el trasfondo No Muerto,
ap`roximadamente, unos 20 metros a la adems de una armadura y una regeneracin
redondaduranteunos45minutos. de nivel 10; la Trifuerza de la Sabidura te
Mapa: Undetallado mapa de una mazmorra, otroga +10 en INT, VOL y PER, el trasfondo
castillootemplo. Potencial Mgico a nivle 3, adems de +10 en
todas las habilidades mgicas; La Trifuerza del
Comps: Te indica donde estas en el mapa
Valor te otorga un +10 en VOL, DES y HAB,
(TheLegendofZelda)
adems de otorgarte un +10 en Coraje y 5
Llaves: Suelend ar acceso a diferentes nivelesdemaestraentodaslashabilidadesde
estancias de una mazmorra. Si tiene forma de combate. Huelga decir que estos objetos
calavera,danalahabitacindeunjefefinal. desequilibran completamente el juego, y que
Grabadora:50rupias.Unextraoobjetocapaz handeusarsecomoelemntosdelahistoria,no
degrabaryreproducirsonidos. comoarmasvulgares.

86

HojaDeku:NoslaregalaelGranrbolDeku.La Espejo del Crepsculo: El Espejo del


hoja Deku nos sirve para muchas cosas, entre Crepsculo fue creado por las diosas Din,
ellaslaprincipalesflotar;conlahojasepuede Nayru y Farore como nexo de unin entre el
planear y incluso elevarse si entramos en un Reino del Crepsculo y Hyrule. El espejo se
remolino con ella. Tambin sirve para mover encuentraenlacimadelPatbulodelDesierto,
algunos objetos con el viento, o para activar enelcentrodelCircodelEspejo.Elespejofue
unas palancas. Usar VOL + concetracin como utilizado por los habitantes de Hyrule para
si fuese DES + atletismo o FUE + atletismo, mandar a los ms peligrosos criminales al
segnelcaso,peroconunbonode+5. ReinodelCrepsclo.Deestoseencargabanlos
Sabios.
Lupa de la Verdad: Link lo usa para revelar
objetos,aperturasyenemigosinvisiblesavista Sombra Fundida: La Sombra Fundida es un
normal.Suusoconsumeunpuntodeaguante objeto que otorga poderes mgicos que
pir turno. El radio de accin no cubre toda la aparece en Twilight Princess. En Twilight
pantalla, sino una lmitada circunferencia Princess la Sombra Fundida est dividida en
alrededordelpersonajedeunos10metros. cuatro partes, cuando est completa, tiene la
forma de un casco y su poder se manifiesta
Reloj: Paraliza temporalmente a los enemigos
usndola como tal. Cada parte por si sola
quenosuperenunatiradaenfrentadadeVOL
otorga un gran poder, convirtiendo a su
+ concetracin durante tantos turos como
portado en un poderosa bestia (otroga 30PG
fracasossaquen,ohastaqueseanatacados.
adicionales para reforzar al personaje), sin
Jarrn Mgico: Link recibe este jarrn mgico embargo, corrompe y enloquece al portador
enelAltardelBosqueeneljuego"TheMinish (dificultad 40 para evitar cometer actos
cap".Estecogegrancantidaddeaireyluegolo malvados).
expulsa, asi puede atrapar o absorver
Misshs cap: Un gorro encantado que permite
enemigos,recojercosasfueradesualcanse.
asuportadoradquiriravoluntadeltamaode
uninsecto.

87

EspadaKokiri
ESPADAS Es muy pequea para que la use un adulto ya
Enlosvideojuegos,elheroesiemrpetieneuna quesololosniosKokiripuedenusarla.Existen
espada mgica predestinada, la cual le es tresversiones.
consagrada para luchar contra el mal. Esta Bonoen
espada ha cambiado segn los videojuegos y Nombre Iniciativa Dao Coste
latirada
suelen ser exclusivas y nicas. Pero, como en Espada
+3 +1 3 200
tus partidas habr ms de un hroe, puedes Kokiri
incluirmsdeunaperfectamente. Espada
+3 +1 4 300
Afilada
EspadadeMadera Espadade
+4 +2 4 400
Esmeril
Como lo indica el nombre, es una simple
espada de madera, sin mango de cuero. Su
EspadasBlancas
funcin es la misma que una espada normal,
aunque no puede romper algunos objetos Son espadas normales, excepto que lanzan
(comolasjarrasylosletreros)peroposeeuna rfagas de luz cuando se usan. Pueden ser
granfirmezaalusarla. reforzadasenciertasforjasespeciales(comola
Mina de Melta) y convertirse en una espada
Espadasnormales Mgica, y esta, a su vez, puede ser reforzada
por segunda vez y concertirse en una epada
Son las distintas versiones de la primera
Noble.
espadaqueseobtieneenmuchosjuegos.Una
espada comn y corriente. Las espadas Sonreliquiasdifcilesdeenontrar,peromucho
normales pueden ser mejoradas en una forja mscomunesquelasarmaslegendarias.
paraconvertirseenlaEspadaTempladaoN2. Espada Blanca: Como una espada del hroe,
Bonoala pero permite lanzar rayos de luz una vez por
Nombre Iniciativa Dao Coste
tirada turno.1000rupiasdecoste,sitienessuertede
EspadaN1 +2 +1 5 300
enontrararaalguienquelavenda.
Espadadel
+2 1 6 400
hroe EspadaMgica:Lamejoraconsisteenun+2en
Espadadel iniciativaypuntera.500rupiasporlamejora.
2 2 8 400
Guerrero
Espadade EspadaNoble:Lamejoraconsiteenun+2ala
+0 +2 4 300
Smith iniciativayaldao.700rupiasporlamejora.
Espadade
+2 +2 3 400
Oshus

EspadaTempladaoN2:+5aldao.500rupas.

88

Espada Ordon: Espada capaz de revertir


Mandobles
cualquiermaldicin.Linkseveobligadoarobar
Son poderosas espadas que se usan a dos estaespadacuandosetransformaenlobopor
manos. Son mucho menos frecuentes que las primera vez, ya que necesitaba defenderse al
espadas comunes, y solo son accesibles en volversehumanonuevamente,apareceenThe
determinadoslugares. LegendofZelda:TwilightPrincess.
Nombre Iniciativa Bonoa Dao Posible
EspadaFantasma:Estaeslaespadasagradade
la coste
tirada
The Legend of Zelda Phantom Hourglass, la
Espada de la +0 +3 14 1.000 hoja fue fundida con los 3 metales sagrados y
FieraDeidad laempuaduraeselRelojEspectral,conellase
Espada de 6 +3 17 1.200 puededestruiraBellum.
Biggoron
Espada de 4 +3 14 900 Espada
Armos

Espadaslegendarias
Son armas nicas, destinadas a los hroes de
lasleyendas.Sonmuy difclesdeencontrar,y,
frecuentemente, es preciso recopilar distintos
objetos antes de poder adquirir una de estas
maravillas.
Esatas armas no traen estadisticas por una
simple razn: Estas armas suelen usarse para
salvar al mundo de un gran mal, por tanto,
sern ms poderosas cuanto mayor sea el
poderdeljefefinaquedisees.Dichodeotro
modo, unos personajes equipados con
algunas de estas armas han de estar en
condiciones de enfrentarse al enemigo
final del juego con garantas de xito.
Usa el sentido comn y el nivel de
desafo para imponer un dao Maestra:
justoaestasarmas. La espada
maestra es la
Espada de la Gran Hada: Esta
herramienta
espada es la ms poderosa de
ms valiosa
Trmina,alsertangrandedebeserusadacon
en toda la
ambas manos y por eso no se puede usar el
leyendaHyrule.Esunarmamgicaque
escudo.Tienerosasnegrasgrabadasensuhoja
es que es capaz de rechazar las fuerzas
ylatienelaGranHadadelcanIkana.
malignas.
Espada Fragmento del Alma: es uno de los
Espada de Oro: Una espada mejorada por la
fragmentosdelaSoulEdge.
ReinaHadadelaPirmidedelPoder.

89

Espada Cudruple: La espada sagrada de las Nombre Proteccin Estorbo Coste


leyendasMinish,sedicequetieneelpoderde EscudodeMadera 3 0 150
dividir a su portador hasta en 4 copias de s EscudoPequeo 4 1 180
mismo. Hasta antes que Vaati la rompiera, en EscudoDeku 5 1 200
The Minish Cap, era conocida como la Espada
Sagrada,perodespusdequeLinklareforjy Escudosgrandes
le agreg los 4 Elementos Sagrados, Escudos normales de toda la vida de dios.
conviritiendolaenestaespada. Dependiendo de la zona, puede que te
encuntresunosuotros.
Otrasarmas Nombre Proteccin Estorbo Coste
Lanzas y otras armas de asta. Armas que EscudodeHyrian 4 1 200
poseen ciertos enemigos y soldados. Escudodelhroe 5 2 225
Bsicamente, son palos largos con una punta Escudodehierro 6 2 250
afilada que sirve para ensartar enemigos. EscudodeArmos 7 3 300
Poseen una iniciativa de +3 y un dao de 7
puntos.Suelencostar360rupias. Escudosmgicos
Mangual: Una bola aderida a un garrote Escudosconcualidadesespeciales.Aligualque
mediante una cadena. Causa un gran dao ocurra con las espadas mgicas, las
(12), pero resulta muy aparatoso (3 en estadsticas exactas de estos objetos han de
iniciativaypuntera).Suelecostar400rupias. mesurarseenfuncindelniveldepoderdelos
enemigosqueincluyaseneljuego.
Martillo.Estaarmaoherramienta,servapara
aplastar difciles botones de mazmorras e Escudo Rojo: Este es cualquier escudo
inclusive para hacer pedazos rocas enormes. mejoradoporlaGranHadadelRodeZora.La
Esta arma sigui siendo usada hasta el The mejora consite en un bono adicional de
Legend of Zelda: Twilight Princess, y es tan proteccinylaresistenciaalfuego(encasode
grandeypesadacomosemuestraenpantalla. queseademadera).
Otorga+5enFuerzacuanodsegolpeaconl. EscudoMgico:repeleeldaoocasionadopor
Suelecostarunas500rupias. losproyectilesyhechizostipoboladefuego.Si
se logra bloquear con xito, el proyectil se ir
ESCUDOS encontradeaquelquienlolanz.
EscudoEspejo:Sufuncinprincipal,ademsde
Objetos tan comunes en los juegos como las
protegerdelosataquesdelosenemigos,esla
espadas.Usadosdeformapasiva,sinconsumir
de reflejar la luz. Si la vctima o supera una
accin, aumentan la armadura corporal del
tirada de PER + alerta VS la HAB + mano
personaje. Usados de forma activa, permiten
tormpe del portador del escudo, quedar
bloquear ataques mediante tiradas de HAB +
cegado a causa de la luz tantos turnos como
ManoTorpe.
facasos saque. Obiamente, se necesita de una
Escudospequeos buenafuentedeluzparaqueestofuncione.

Son escudos de madera, que pueden ser Escudo Fragmento del Alma: es el segundo
destruidos si se les golpea con armas muy fragmentodelaSoulEdge.
grandes o con fuego, que, normalmente, solo
estn disponibles en las primeras etapas del
juego,ocuandoLinkesunnio.

90

Anillo Rojo: Aumenta en +1 el potencial


ROPA mgicodelportador.Cuesta500rupias.

AlaropaycalzadoqueusaLinkenentodoslos Tnica Goron: Tnica Gorgon, infuga, que


juegos se le ha llamado de muchas maneras:, vuelveasuportadorinmunealfuego,mgicoo
TnicaVerde,TrajeVerde,TnicaKokiri,etc.A mundano. Adems, otroga una proteccin
aprte,existendiversosatuendosqueconfieren adicionalde6puntos.Cuesta1200rupias.
cualidades especiales. Normalmente, solo Tnica Zora: Es una tnica que permite
pueden ser encontradas en ciertas tiendas, o respirarbajoelaguaynadarconmayorsoltura
cuando se resuelve cierta aventura en (+4 en la tirada). Adems, otroga una
cuestin. proteccinadicionalde6puntos.Cuesta1200
No se puede lelvar ms de un tipo de tnica, rupias.
trajeybotassimultneamente. Nuevas Ropas del Hroe: Es un traje muy
TnicaAzul:Unatnicaespecialquereduceel especial que sale en la segunda aventura de
dao que causen los enemigos. Otorga una The Legend of Zelda: The Wind Waker, se
proteccin adicional de 3 puntos. Cuesta 300 supone que son las Ropas del Hroe pero la
rupias. singularidad de estas es que son invisibles!,
por lo que se ve la ropa normal que se usa
Traje azul: Un traje especial que reduce el
debajo. Adems de otorgar un +9 en la
dao que causen los enemigos. Otroga una
proeteccin, otroga un +3 a cualquier tirada
proteccin adicional de 6 puntos y cuesta 600
relacionada con pasar desapercivido. Cuesta
rupias.
1200rupias.
TnicaRoja:Esunatnicaespecialquereduce
Armadura Zora: Armadura especial que
eldaoquecausenlosenemigos.Otrogauna
permite respirar bajoel agua y nadar con
proteccin adicional de 6 puntos y cuesta 600
mayorsoltura(+4enlatirada).Adems,otroga
rupias.
una proteccin adicional de 9 puntos. Cuesta
Traje Rojo: Es un traje especial que reduce el 1500rupias.
dao que causen los enemigos. Otroga una
Armadura Mgica: Armadura mgica, quien
proteccin adicional de 6 puntos y cuesta 600
sabesinica,quecnfierenun+6adicionalala
rupias.
proteccin. Las facltade especiales de esta
Traje de Fuego: Traje infugo que vuelve a su armadura se alientan de la magia del
portadorinmunealfuego,mgicoomundano. personaje, es decir, se requiere de potencial
Adems, otroga una proteccin adicional de 6 mgico o de polvos mgicos. Cada punto de
puntos.Cuesta1200rupias. aguanteinvertidootorgaun+1alaproteccin
TrajedeZora:trajequepermiterespirarbajoel adicionalduranteunturno,loquepuedehacer
agua y nadar con mayor soltura (+4 en la al personaje invulnerable durante un corto
tirada). Adems, otroga una proteccin periododetiempo.
adicionalde6puntos.Cuesta1200rupias. Botas Pegaso: Estas botas sirven para correr
Brazalete deFuerza:Otrogaun +5alaFuerza sumamente rpido y as envestir a los
delportador.Cuesta2.500rupias. enemigos u objetos. +10 en las tiradas
relacionadasconcorreroesquivar.
Anillo Azul: Aumenta en +3 la Voluntad del
portador.Cuesta1.500rupias.

91

Botas de Hierro: Son unas botas muy pesadas Flecha de Fuego: Causan un +3 al dao por
las cuales estn hechas de ese material. fuego, tambin permite prender fuego a
Aunque parezcan incomodas e intiles, en el cualquier sustancia inflamable. Adems, la
juego tiene grandes funciones, como hundirse vctima ha de superar una tirada de CON +
enelagua,caminarsobremurallasmagnticas atletismo a dificultad 21 si no quiere quedar
y sobre todo, para evitar ser arrojado por el prendida por fuego tantos turnos como
viento.Cuestanunas500rupias. fracasossaque.Consume2puntosdeaguante
pordisparo.
BotasFlotantes:Sonbotasmgicasquedanla
habilidad de flotar durante un par de turnos FlechadeHielo:Causanun+3aldaoporfro,
sobreelaguaocualquierotrolquido. tambin permite congelar cosas. Adems, la
vctima ha de superar una tirada de CON +

ARMASDERANGO atletismo a dificultad 21 si no quiere quedar


paralizadoacausadelfrotantosturnoscomo
fracasossaque.Consume2puntosdeaguante
Arcos pordisparo.
Esunadelasarmasmscomunesdelasagade
Flecha de Luz: Causan un +6 al dao a causa
The Legend of Zelda. Con l se pueden lanzar
de la energa luminosa. Tambin permiten
flechas normales y posteriormente tambin
iluminar bastante bien una habitacin oscura
flechasespeciales.
durante un rato. Consumen 4 puntos de
Elalcancedeunarcodependedelafuerzadel aguantepordisparo.
quelotensa(Fuerzax30metros).
Flecha dePlata:Flechasimbuidadporenerga
Nombre Iniciativa Puntera Dao Coste sagrada. Causan un +10 al dao, pero solo a
Arco 3 0 6 225 criaturas malvadas. Consumen 5 puntos de
Arcode 0 aguantepordisparo.
0 5 250
Hadas
Arcodel +0
+2 5 325 Bombas
Hroe
Arcode +2 Esunadelasarmasmscomunesdelasagade
+2 6 450 The Legend of Zelda. Con ellas se pueden
Luz
destrozar rocas, muros frgiles y lanzarlas
Flechas contraenemigos.
Las flechas comunes puedes co.mprarlas en Paracomprobarelalcanceyprecisindeuna
cualquierlado(2rupiasladecena)ohacertelas bomba, haz un chequeo de FUE + puntera a
tumismousandoArtesana(dif.15) unadificultadimpuestasegnladistancia.
Las flechas mgicas son talismanes que Existen6tiposdeBombas:
permiten imbuir a las lfechas con una fuerza
Bomba:EsunaBombacomnycorriente,sale
elemental, convirtiendolas en proyectiles
en casi toda la saga de The Legend of Zelda.
mgicos.
Causan 15 puntos de dao a causa de la
FlechaBomba:Simpementresonbombasalas explosin. Permiten derrumbar rocas no muy
que se les ha acoplado una flecha, o a la grandes (el doble del tamao humano, ms o
inversa. Es preciso comprar la bomba y menos) y puertas de madera. Cuestan 10
montarlaenlaflecha. rupiascadauna.

92

Sper Bomba: Esta como su nombre indica es


Boomerang
una Sper Bomba, su poder es mucho mayor
que el de una norma.l Causan 25 puntos de Sufuncinantiguamenteerasoloserdisparada
dao a causa de la explosin. Permiten y regresada, esta formaba un golpe y se
derrumbar rocas grandes (seis veces el devolva. Adems de atacar, permiten recoger
tamao humano, ms o menos) y puertas de objetospequeos,comogemas.
hierro.Cuestan20rupiascadauna. El alcance de un boomerang se calcula igual
Bombchu: Es una bombas normales, pero que que en el caso de las bombas, pero con un
son teledirigidas. Se arrastran desde el suelo bonode+5alserunobjetomsaerodinmico.
hacia su rival, y explotan por contacto, o Boomerang:Modeloestandar:Causa3puntos
cuanodpasantresturnos.Sueletenerlaforma dedao.Cuesta50rupias.
deunratn,locualfuebasadoenelroedordel
Boomerang del seor del viento: Modelo
mismo nombre. Esquivarlas supone una
avanzado, tiene un bono adicional de +2 en
dificultadde18.
puntera.Cuesta100rupias.
BombasconControlRemoto:SonBombasque
Boomerang de la tormenta: boomerang
pueden ser detonadas a distancia, accionando
mgico que tiene la facultad de crear
undisparador.Cuestan20rupiascadauna.
corrientes de aire en torno del objetivo,
Bomba Submarina: Esta es una Bomba que reduciendosudestrezaen5puntosduranteun
tiene la habilidad de poder explotar bajo el turno.
agua, algo muy til para destruir rocas
submarinas.Cuestan20rupiascadauna. Otros
Bombinsecto: Son similares a las Bombachu, Tirachinas. Es semejante al arco, pero, tiene
pero trepan por las paredes en lugar de menor precisin y es muy difcil utilizarlo. Lo
recorrerelsuelo.Cuestan20rupiascadauna. buenoesquepuedeusarsecualquiertrozode
pedrusco como municin. El alcance de un
tirachinas depende de la fuerza del que lo
tensa(Fuerzax10metros).Causa5puntosde
dao,tieneunainiciativade+5yunapuntera
de3.
PistolaGarfio. El gancho (hookshot/Longshot)
es un artefacto que puede ser usado como
armaparaaturdirenemigosycomoformapara
acceder a lugares lejanos. Tambin sirve para
romperpiedras.Cuandoelobjetoesmuyduro
se puede escuchar un sonido metlico. El
Longshotesunaversinconeldobledealcance
(600my800kg).

93

DIRIGIENDO UNA AVENTURA


Enlapartidaderol
ESTRUCTURABSICA Bsquedas picas, tems custodiados en
lugaresremotos,ymuchaaventura.Estosson
Enlosvideojuegos loselementoscaractersticosdelasaga,yasea
La trama de los videojuegos usualmente se enelvideojuegooenunapartidaderoly,por
desarrollaalrededordelasleyendasHylianasy tanto,esoesloquehasdeintentarreflejaren
Sheikahs, en las que el elemento principal laspartidas.
suele ser una reliquia sagrada conocida como
En los videojuegos, el papel del heroe de la
la Trifuerza, en la cual reside el poder de las
leyenda siemrpe es Link, en la partida, ese
diosas que crearon el mundo: Din, Farore y
puestoloobstentarnlospersonajes.
Nayru, y que fue dejada en la tierra por stas
despus de crearla. La Trifuerza suele Porsupuesto,rolyvideojuegosondosmedios
presentarsefragmentadaydispersa,causando diferentes, por lo que habr infinidad de
un enorme revuelo y caos en el mundo de diferencias.Enunapartidaderol,losjugadores
Hyrule. tienenmuchisimamslibertadqueenunvideo
juego y se pueden ahcer cosas que en el
Otroelementofrecuente enlasleyendasesel
videojuegonosecontemplan.
Hroe, que aparecer cada vez que el mal
vuelva a surgir, que ser el encargado de Porejemplo,enunjuegodeZelda,alafuerza,
resolver el entuerto. Este Hroe es en cada has de encontrar una llave para habrir una
juego representado por un Link (ha habido puerta.Estonohadeserasenunapatidade
muchosalolargodelasaga),protagonistade rol, ya que al jugador igual se le ocurre por
laseriedevideojuegos,aquienelusuariodebe recurrir a la magia o por forzar la cerradura.
controlar. Con los monstrouos o lo mapas ocurre lo
mismo, eso de encontrar por pura suerte la
La estrucura bsica suele consitir en la
debilidaddeunenemigo,ounmapadellugar,
bsquedadeunaseriedeobjetosconpoderes,
nohadeocurrirasforzosamente,ensulugar,
y reunirlos todos para derrotar al mal en una
puedequealospersonajesselesocurramirar
pica batalla. A su vez, esto saobjetos estn
en una biblioteca, o recopilar informacin en
custodiadosenDungeons,llenosdeenemigos,
unaaldeacercana.
a los cuales no es posible acceder si no se
tienenciertosobjetosocualidades(trajesZora La estructura tipo videojuego puede dar
para ir bajo el agua, bombas para derribar mucho juego, pero hay que ser flexible. Por
rocasqueobstrullenelpaso,etc,etc). ejemplo, puede haber lugares donde solo se
puedaaccdecermedianteexplosivos,perono,
Otro detalle son las zonas desbloqueables.
por narices, hay que ir a cierto lugar X a
Desdeelcomienzodeljuego,yahaylugaresa
buscarlos, si no que, tal vez, alguno d elos
los que no podemos acceder pero ms
personaje,mediantealquimia,seancapacesde
adelante, cuando el jugador posee mejores
lograrlos,o,usandounbuenpuadodepalas,
herramientoas y poderes, puede desbloquear
seancapacesdecavaruntunel.
dichos lugares y acceder a los tesoros que all
seoculten. Antetodo,sentidocomn.

94

As mismo, los poderosos jefes finales no


CONSEJOSGENERALES tienenporqueestarsiempreconfinadosenun
dungeon,alaesperaquelospersonajesvallan
Quesloprimero? a por ellos. Perfectamente pueden estar
aterrorizando una villa, o salir en busqueda y
Unadelascosasfundamentaleseseldiseode
capturadelospersonajes.
Hyrule en tu historia. Celda es una saga que
basa mucho su estructura en la exploracin y
Solopartidaslargas?
bsqueda de reliquias, por tanto, tener
definidoenelmapadondeycomoseacceden La saga de Celda es, por definicin, una saga
aellasesfundamental. pica, donde los protagonistas se juegan el
cuelloparasalvarHyruleenunaaventuralarga
Notienesquedetallartododesdeelcomienzo, eincreble.
pero, al menos, si que zonas planeas que tus
jugadores visiten y las cosas ms importantes Portanto,dondemsseaprobechaestejuego
quesepuedenecontrarall. es en una crncia larga, donde los personajes
van progresando poco a poco, recolectando
tems tems y desaciendo entuertos all a donde se
valla.
Enontrar nuevas armas, poderes mgicos y
objetosespecialesesunaconstanteenlasaga. No obstante, Hyruule es un mundo fantstico,
lleno de lugares y razas increbles. No es
En los videojuegos, generalmente, se
forzoso jugar siemrpe a una larga crncia.
introducen en la historia como llaves para
Slavar un poblado, deshacer un encurto entre
desbloquearciertaszonasdelmapauobjetivos
dosrazas,oexplorarundungeonsolitarioson
primordialesparasuperarlaaventura.
ideas que funcionan en cualquier juego de
En un partida de rol no tiene porque ser as, fantasa.
puede ser, por ejemplo, algo que se
encuenbtreenlosmercadosdeciertolugar,o Bsquedadeideas
una bsqueda opcional que se consige si se Lo mejor que puedes hacer para informarte
investigaciertahistoria. sobreestasagaesconsultarlafuenteoriginal.
Existen muchisimos objetos y equipamiento Buscainformacinsobrelosvideojuegos.
posible,asqueusalossabiamente,itroducelos Noesquetengasqueponertecomounlocoa
poco a poco y procura que sea de forma jugar a la videoconsola, pero si sera buena
natural, no como algo que los personajes han ideaqueojeaseslosargumentosdealgunasde
deobtenersiosiparapodercontinuar. las distintas versiones de Zelda, o que
vicheases algunas guas de juego en busca de
Enemigos informacin.
En los videojuegos, todas las razas son

buenas y las bestias solo aparecen en los
sectore salvajes. En una partida de rol, ni
todoslosmonstruoshandeaparecerdeforma
mecnica, ni todos los lugareos han de ser
aliadosenpotencia.

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FICHA DE PERSONAJE
Nombre: Motivaciones:
Descripcin:

Personalidad:
Raza:

ATRIBUTOS
Fuerza: Voluntad: TRASFONDOS
Constitucin: Habilidad:
Inteligencia: Carisma:
Percepcin: Destreza:


Aguante(CON+VOL)x3:____/_____

Vitalidad(CONx5):____/_____
Potencialmgico:_______

HABILIDADES HABILIDADES
Alerta: Concentracin: Animales: Artesana:
Educacin: Persuasin Orfebrera: Actuar:
Sigilo: Atletismo: Esgrima: Pelea:
Empata: Liderazgo A.Flexibles A.deasta:
Etiqueta Intimidar: A.Pesadas: Puntera:
Subterfugio: Coraje: Arcos: Disparo:
Observar: Supervivencia: Trasmutacin: Druidismo
Acrobacias: Montar: Elementalismo: Psinica:
Herbologa: Medicina: Magiablanca Nigromancia:
Navegar: Trampas: MagiaNegra: Alquimia:
MagiaAstral Adivinacin


Arma Pena Maestra Dao Armadura Pena Zona Valor






INVENTARIO INVENTARIO




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