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LA LEYENDA DE ZELDA
LALEYENDADEZELDA 3 SISTEMADEJUEGO 51
Presentacin. 4 Reglamentobsico 51
AMBIENTACIN 5 Resolucindeacciones 51
Hyrule 5 Combate 53
Descripcin 5 Trampasycerrojos. 54
Lugaresdeinters 5 Daoysalud 55
Otroslugares 12 Experiencia 58
ElGranMar 12 Magia 59
Subrosia 13 Hechicera 59
TwilightRealm 13 Orfebrera 64
Trmina 15 Alquimia 65
CREACINDEPERSONAJES 19 APNDICES 66
Rasgos 19 Bestiario 66
Caractersticas 19 Donesparacriaturas 67
Habilidades 20 Enemigosenespacioshabiertos 71
Trasfondos 23 EnemigosdeCalabozos 73
Ventajas 23 JefesdeCalabozos 77
Desventajas 26 Equipamiento 80
Profesiones 29 Serviciosmundanos 80
Razas 36 Objetosdelosjuegos 82
Deku 36 Espadas 87
Gerudo 37 Escudos 90
Gorons 38 Ropa 91
Hadas 38 ArmasdeRango 92
Hylianos 40 Dirigiendounaaventura 94
Kokiri 41 Estructurabsica 94
Korok 42 Consejosgenerales 95
Minish 43 Fichadepersonaje 96
Moblin 44
Niveositas 45
Oocca 46
Orni 47
Sheika 47
Subrosian 48
Twili 48
Zora 49
PRESENTACIN.
LaLeyendadeZeldaesunaobrapropiedaddeNintendo.Estoessolounaadaptacingratuita
parafansyseguidoresdeestasaga.
CSystemestbajounalicenciadeCreativeCommonsCcBySa.
http://creativecommons.org/licenses/bysa/2.5/es/
Estosignificaqueelmaterialcreadoporunartistapuedeserdistribuido,copiadoyexhibidopor
terceros siempre y cuando se muestren los crditos del artista original y se introduzca este
pequeoprrafoenlaobra.
Las obras derivadas pueden ser comerciales o gratuitas, pero han de estar bajo los mismos
trminosdelicenciaqueeltrabajooriginal.CSystemesobrademuchagente:
Idea:Britait,Ryback,Cifuentes,Saroni,Kenshin.
Textos:Ryback,ZSan,Dragstor,Cifuentes,Kenshin.
Conejillosdeindias:Francisco,JosJuan,Roco,Mara,Miguel,Javi,Alexis,Juanjo,Elisa,lagente
deInforol,NosoloRol,SalganalSol,SPQRol,yNacinRolera.
Montajedeimgenes:Dragstor,Ryback.
Maquetacin:Ryback.
Ayuda bendita y apoyo moral: Wilbur Whaterley, Metatrn, Sir Miaucelot, Mximum, Trukulo,
Meroka,Klapton,AlexWerden,Zonk_PJ,Mascara.
Paramsinformacinvisita:
http://www.rolgratis.com/csystem/.
Informacinydocumentacin:
http://es.zeldapedia.wikia.com/wiki/Portada
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
AMBIENTACIN
HYRULE
Hyrule,esunatierraquedesdesucreacinha
DESCRIPCIN pasado por diferentes procesos que la han
transformado (inundaciones, guerras,
Hyrule es un prspero Reino creado por las colonizaciones, etc.), por lo que, segn en la
Diosas Din, Nayru y Farore. De acuerdo a la pocayjuegoenelquesejugase,elescenario
leyenda relatada en Ocarine of Time, Din, con cambiamamuchsimo.
sufuegorojo,creoyesculpiotodalatierrade
LUGARESDEINTERS
Hyrule,Nayru,creolasleyesdelanaturalezay
de la justicia que la regiran, mientras que
Farore,seocupdehabitarlacreando,diversas En Hyrule existen multitud de lugares
razasyvegetacin. importantes.
Una vez que finalizaron su creacin, Muchos de estos lugares sufren alteraciones
ascendieron por las alturas para desaparecer segneljuegoquesetrate,nosotrosdaremos
temporalmente, no sin antes dejar tras de s, informacinsobrealgunasdeestasvariaciones
tres piezas triangulares. Dentro de dichas para que te sirvan de inspiracin a la hora de
piezas colocaron su poder ntegro, para confeccionartuspartidas
gobernar el reino y todas las cosas.
Posteriormente, este triangulo fue llamado CiudadeladeHyrule
Trifuerza. Rodeandoelcastilloseencuentrastaciudad,
En el que habitan distintas razas: los Zora, los endondehabitanlosHylianos(losHylianosson
Goron,losKokiri,losSheikah,losHylianos,los todaslasrazasenconjuntoquehabitanHyrule,
Gerudo,losMinish,losTokay,Subrosiosyotras y los Hylian la raza). Adems del castillo,
razas. Todas ellas conforman diferentes tambinestelTemplodelTiempo.Esunlugar
autonomasyreinos,dentrodeunagrantierra, muyconcurridoendondehaymuchacantidad
destacndose la Familia Real Hyliana (a la que de gente haciendo sus distintos labores, en
pertenece la Princesa Zelda), que gobierna de estaciudadencontrarasmercados,uncirco,un
manerajustaybondadosa. taller de la fortuna, un bar etc. Y viven minish
enestaciudadapartedeloshylianosqueviven
La moneda oficial de Hyrule es la Rupia
enestaciudadela.
(pequeas piedras preciosas hexagonales que,
dependiendo de su color, tienen diferente
valor en el mercado).Las verdes valen una
rupia,lasazules5,lasamarillas10,lasrojas20,
las prpuras 50, las naranjas 100 y plateadas
200.
VillaKakariko CiudadGorn
Punto importante del Reino, pues fue Lugar donde viven stas extraas criaturas de
construida por los sheikah. Por ella se va a la piedra.Esunaespeciedegigantescolaberinto.
Montaa de la Muerte, y al Cementerio de Gobernado por Darunia, el "Gran Hermano".
Kakariko. En Twilight princess se ubica al este En Twilight Princess esta gobernado por Gor
(al oeste en Wii) de hyrule a los pies de la Coron, el suplente de Darbus (Patriarca de la
imponente montaa de la muerte en la tribu)ysus3consejerosancianos.
provincia de Eldin, en este juego el pueblo de
Elinteriordelasminas(ovolcn)delosGoron
Kakarikoseencuentracasideshabitadodebido
esusadocomofuentederecursosparaellosy
aquelaspersonasquevivanenestelofueron
loshabitantesdelaaldeaKakariko.LosGoron
abandonando debido a las constantes
siempre han sido amigos de los dems
erupciones de la montaa de la muerte que
abitantes de Hyrule hasta que en cierta
peligraban al pueblo y el repentino cambio de
ocasin, la montaa comienza a temblar y el
tratoporpartedelosgoronsalosaldeanos.Un
lder de los Goron, GoronKong,y los ancianos
chamn(Leonardo)ysuhija(Lila),unvendedor
Goronvanainvestigar.
debombas(BarnerBombsODonMechas)son
susnicoshabitantes,aunquemstarde,luego Alllegaralaltimacmaradelvolcn,Goron
de la intervencin de Link, algunos gorones KongeshechizadoporelReyZantyforzandoa
poblaran el pueblo debido a las aguas los Goron a tratar como enemigos a los
termales que hay por el calentamiento del humanos; restringindoles la entrada y
volcn. atacndolos.
PuebloHoron BosqueKokiri
Pueblo Horon es la principal ciudad del juego
Kokiri Forest (Bosque Kokiri en castellano) es
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons de
un rea boscosa de Hyrule, el mundo en que
GameBoyColor.Estgobernadaporunseor
transcurre el videojuego The Legend of Zelda:
llamado Ruul y en ella se encuentra el rbol
OcarinaofTime.EnesebosquevivenlosKokiri,
Makumacho.
unarazaparecidaaloshylianoscomunes,con
Ademsdeello,estepueblosecaracterizapor la diferencia de que los primeros nunca dejan
elcaosquesufriconlasestacionesduranteel de ser nios y tienen prohibido abandonar el
tiempo que Onox estuvo sembrando el terror bosque.
enHolodrum.
El bosque Kokiri es un lugar sagrado cuidado
por el Gran Espritu Guardin: el Venerable
DominiosZora
rbol Deku. Desde el bosque Kokiri empieza
Esta conectado con el Lago Hylia. Gobernado Link, el Hroe del Tiempo, su aventura. Es
porelReyZorayRuto.EnTwiligthPrincesses tambinlaentradahacialosBosquesPerdidos
gobernado por Rutela, la reina Zora, pero a la (LostWoods)yalPradoSagrado(SacredForest
muertedesta,suhijoRalisasumirelcargo. Meadow), dentro del cual est localizado el
Los Zoras forman una de las diferentes razas TemplodelBosque(ForestTemple),lugarenel
que habitan Hyrule, mundo que aparece en que se encuentra el hogar de Link, el
diferentes videojuegos de la saga The Legend protagonistadelasaga.
ofZelda.
KokiriseencuentraenlapartesurdeHyrule,y
En Ocarina of Time, los Dominios Zora son esunlugardondesushabitantessemantienen
congelados por Ganondorf (Cuya en su infancia para siempre; si llegasen a salir
descongelacin y regreso de los Zoras no est del bosque el encanto desaparecera y
claro) y en Twilight Princess tambin son seguiran una vida normal llegando a la edad
congelados as Link los descongela adulta.EnelbosquedeKokirifuedondesecri
teletransportando con ayuda de Midna una eljovenLink,quedurantemuchotiempocrey
roca de lava que hay en la Montaa de la ser un Kokiri y no entenda porque no posea
Muertehastaelnacimientodelroeneltrono unhadaguardincomotodoslosdemsKokiri.
delosZoras. Nofuesinohastaciertaedadenqueunhada
llamadaNaviseuniaLinkparaconvertirloen
el legendario hroe del tiempo y salvar a
HyruledelpoderMalignodeGanondorf.Como
kokiris destacan Saria y Mido, la mejor amiga
de Link y el jefe kokiri, respectivamente. En
LostWoodesfcilperderse,ycuandounkokiri
entra sin su hada a los Bosques Perdidos se
transformaenunSkullKid.
LagoHylia LagoHylia
Un Lago donde viven algunos zora, all hay un
ElLagoHyliaesellagomsextensodentrodel
laboratorio y un lugar para pescar. En Twilght
reinodeHyruledelaseriedevideojuegosThe
Princess el Lago Hylia se ubica al sur de la
LegendofZeldadeNintendo.Dentrodedicho
provincia de Lanayru en el cual desemboca el
lago se encuentra el Templo del Agua y el
roZoraelcualrecorremedioHyrule.Ellagose
TemplodelosZora.
encuentra situado en una gran fosa sobre la
EllagoHyliaaparecerecientementeenTwilight cualfueconstruidoelpuentedellagoHylia(el
Princesscomounlugarsecoydesoladodebido mslargodeHyrule)ensusalrededoresestala
alefectodelcrepsculosobrel.Eneljuegose casa de atracciones de los hermanos gitanos
sabequeZantcongelelrodelosZoraypor donde hasta con un can te lanzaran para
consiguientecongelaellagoHylia.Adicholago otraspartes.Abajoenellagoestaelsantuario
se tiene acceso mediante el Dominio Zora, el deLanayruyenlomsprofundodellagoesta
Bosque Kokiri, a travs del Gran Puente de elTemplodellago,unlugarconstruidoporlos
Hylia (que est en ruinas por obra de Zant y zoras.
teletransportndose con Link en su forma de
lobograciasalamagiadeMidna. RanchoLonLon
MagnficoRanchoparatomarunbuenvasode
LordJabuJabu
lecheoconseguirunabuenamontura.Acargo
Lord Jabu Jabu es una criatura fantstica del de Talon y Malon, despus de la invasin de
juego The Legend of Zelda, una especie de Ganon es controlado por el despiadado Ingo
ballena gigante, guardin del mundo de los (exempleadodeTalon).
Zora. En el juego Ocarina of time el hroe del
EnTwilightprincesssesustituyoporelRancho
tiempodebebuscardentrodeLordJabuJabua
De Ordon. Algunos creen que Talo y Malo de
Ruto, princesa de los Zora, una de las
Twilight Princess son los descendientes de
diferentes razas que habitan el mundo de
TalonyMalonporelparecidodelosnombres
Hyrule en la saga de videojuegos de Nintendo
TheLegendofZeldaylaZorasSaphirequepor
PuebloOrdon
accidentesehatragado.DentroLinkencuentra
el bmeran y derrota a Barinade que estaba Ubicado en la provincia de Latoan, es un
infectandosucuerpo. pueblo dedicado al ganado y las cosechas de
calabazas, debido a su aislamiento con las
BosquesPerdidos dems provincias de Hyrule, es un pueblo
totalmente pacifico y ajeno a cualquier
Los Bosques Perdidos son un verdadero
problemaporlaqueestepasandoelrestodel
quebraderodecabeza.Esfcilperderse,yhay
reino.SoloapareceenTP.
quetenercuidadoconlostraviesosSkullKids.
En Twilight Princess los bosques perdidos
parecen haberse convertido en la Arboleda
Sagrada(porlasimilitud,ylaapariciondeskull
kid en este lugar, tengase en cuenta que Sull
Kid en Ocarina of Time solo aparecia en los
BosquesPerdidos)
Montaadelamuerte Celestia
Peligroso lugar, si quieres salir de all con vida Ciudad creada por las diosas de Hyrule en el
es mejor ir acompaado por un goron, que cielo para sus fieles, los ucas, unos seres con
conozcaellugar,ounbuenescudo.EnTwilght cabeza humanoide y cuerpo de pollo del
Princess este es el lugar en donde los goron tamaodeunagallinaydelosquesedice"son
viven y trabajan, ubicado en la provincia de una raza ms cercana a las diosas que los
Eldin,losgoronesconstruyeronunasminasen Hylianos"hablanelantiguoidiomaHyliano,sin
donde extraen piedras para comer y elaboran embargo pueden fcilmente hablar otro
hierrosparavivir.Enalgunaszonashaylagunas idioma, antiguamente los Oocca tambin
de aguas termales, en donde los gorones se habitabanHyrule,perodebidoalamaldadque
relajan, descansan y se recuperan. Esta se fue multiplicando todos regresaron a su
montaa es peligrosa debido a sus constantes ciudad mediante unos caones especializados
erupciones. en llegar al cielo. Solo aparece en TP. Como
curiosidad, es la nica mazmorra del juego
En The Legend of Zelda: The Minish Cap, son
dondehayunatienda.
renombradascomoElMonteGongol.
En el Monte Gongol habitan diversos PueblodelaDoncellaazul
personajes. Entre ellos est Melta, el gran
Aparece en el juego de Zelda Four Swords al
herrero Minish, junto con sus 7 ayudantes
estedeHyrule,cercanoalascostasyaltemplo
Minish. Ellos ayudarn a Link en su aventura
del este, es un pueblo misterioso en donde
reparando la Espada Minish rota y
descubrirs algunos portales que te harn
convirtindola en la Espada Blanca. Tambin
entrar a un mundo extrao y paralelo. El
existe una Gran Hada en una cueva, la cual le
nombredeestepuebloesenhonoraNayru,la
entregar a Link una bolsa de bombas ms
diosadelasabidura.
grande si Link es sincero despus de haber
tirado una bomba al agua. El maestro MonteGongol
espadachn Tosshin tambin se encuentra en
Viven muchos minish de montaa en este
este monte, el cual ensear a Link la tctica
monteylacuevadelasllamasestasituadaen
"Estocada Circular", aunque Link no podr
lacima.
verle hasta que no haya transmitido el poder
deloselementosdeTierrayFuegoalaEspada
ValleReal
Blanca. Finalmente, en este monte vive
tambinun ermitao,el cualunirunapiedra Estevalleesunbosquetenebrosoyalllegaral
delasuerteconLink. final todos vern un cementerio y la casa del
dueodelcementerio.
Piconevado
MesetaBeele
Ocupantodalaprovinciamontaosadelnorte,
all se encuentran las montaas ms altas de Unamesetaqueatraviesahyruleespequeay
Hyrule las cuales estn cubiertas de nieve llegaalafaldadelmontegongol.
razn por la cual estn deshabitadas, excepto
pordosYetis(loscualeslesgustajugarcarreras
FaldadelmonteGongol
en la nieve, los cuales viven en un antiguo Lafaldadelmontegongol,vivenpocosminish,
monasterioenclavadoenloprofundodeestas perohayaguastermalesverdesparaminish.
montaas.
Colinadeleste PraderaalnortedeHyrule
Una colina con algunos minish lleva al bosque
Una pradera con agua al lado de la ciudadela
minishyestsituadaalestedehyrule.
de Hyrule es una de las 2 praderas de la
ciudadeladeHyrule,tieneun
ro con cascada que lleva al
castillo de Hyrule y tiene
bosques y est situada al
norte de Hyrule y de la
ciudadela.
BosqueMinish
El Bosque Minish es uno de
los lugares ms importantes
en el videojuego The Legend
of Zelda: The Minish Cap. En
este lugar habitan los Minish
de la comunidad del bosque,
una serie de pequeos seres
que guardan el elemento de
TierradentrodelSepulcrodel
Bosque, entre los que cabe
destacar Gentel, un sabio
anciano de la comunidad, y
Festa, el sacerdote que
guardalaentradaalsepulcro.
Link deber pasar en su
aventura por este lugar, y
concretamente por la
Comunidad Minish del
Bosque, para conseguir
informacin sobre los 4
Bosquedeloeste elementos (Tierra, Fuego, Agua y Aire) con la
ayudadeGentelyparaadquirirelelementode
Un pequeo bosque con algunos habitantes y
Tierra con el permiso de Festa para entrar al
lleva a la meseta beele y est situado en el
SepulcrodelBosque.
oestedeHyrule.
PraderaalsurdeHyrule
Una pradera con agua al lado de la ciudadela
de Hyrule es una de las 2 praderas de la
ciudadela de Hyrule, tiene un ro y vive un
hombre en una casa en una meseta y est
situadaalsurdeHyruleydelaciudadela.
10
RegininexploradadeTabanta DesiertoGerudo
Esta regin de Hyrule est inexplorada (no Desierto donde viven las mujeres ladronas,
explorada)yllevaalasruinasdelosvientos. avergonzadas por la mala reputacin que
tienenporculpadeGanondor.
Ruinasdelosvientos
En Twilight Princess, el desierto se ubica al
Estas ruinas de otras civilizaciones escondidas oeste, y es un lugar totalmente deshabitado,
en la regin inexplorada de Tabanta estn llenodemonstruos,porlocualestareginde
abandonadas y llevan a la cueva llamada el Hyrule fue aislada totalmente, y solo se poda
arcodelosvientosytienenunapuertasecreta. llegaraellasiendolanzadoporuncandelos
gitanosenellagoHylia.
CascadaXera
En el desierto se encuentra la prisin del
Una cascada de Hyrule que lleva a sobre las
desierto, donde antiguamente encerraban,
nubesdicenquehayungiganteapoyadoenun
condenaban y ejecutaban a los maleantes,
borde de la cascada y hay cosas peligrosas en
pero ahora esta abandonada, siendo habitada
esacascada.
por espritus. En el centro de este patbulo se
halla el espejo crepuscular, el cual lleva a una
JardinesdelcastillodeHyrule
dimensindesconocida.
EstosjardinesrealesdelaprincesaZeldaestn
vigiladosporguardianesreales. FortalezaGerudo
Situada en el Desierto Gerudo, all viven las
gerudo,lasmujeresladronas.
11
OTROS LUGARES
En algunos juegos de Zelda, el escenario sufre
IslaTaura(Windfallisland)
unaprofundatrasformacin.
Ubicada al centronorte del Gran mar, es la
12
Isladelgranpez(greatfishisle) LugaresdeInters
Ubicadaaloestedelgranmar,fueelhogarde Subrosia tiene varios sitios de inters, algunos
Yab el dios del Mar, antiguamente fue de ellos son: El Cementerio Subrosio, El
habitada por humanos, pero un cataclismo la Mercado,LaPlayadeLava,LaDiscoteca,entre
destruyo y aos ms tarde Ganondorf causa otros.
unagrantormentalocualprovocalahuidade El Templo de las Estaciones (antiguamente
Yab (probablemente sucesor del Gran Jabu situadoalnorestedeHolodrum)LaMazmorra
Jabu)alaIslaInitia. de la Daga y el Escudo (octava mazmorra del
juego)
IslaNevada
Setratadeunaislacompletamentecubiertade Especiesdellugar
hielo y nieve situada en el mar del sureste en Subrosia est habitada exclusivamente por los
TheLegend ofZelda:PhantomHourglass.Est subrosios, de los que se desconoce si son
habitadapordosrazasdistintas,losNiveositas homnidosuotrascriaturas.
y los Nivorilas, las cuales no se llevan
demasiado bien entre s. En esta isla se
encuentratambinelTemplodelHielo,situado TWILIGHTREALM
en la zona oeste de la isla junto a la Pradera Twilight Realm (en castellano: Reino del
Helada,parteenlaquehabitanlosNivorilas. crepsculo) es una nueva dimensin
Cuando Link, Ciela y Linebeck se disponen a presentada e introducida en el juego de The
desembarcarenlaislaenbuscadelosmetales Legend of Zelda: Twilight Princess de la
puros, se topan con que la isla esta franquicia de Nintendo, The Legend of Zelda.
completamente cubierta por gigantescos En esta dimensin denominada cmo el
cascotes de hielo alrededor de ella. Para ello, Crepsculo,Zant,unmalvadotirano,usurpael
utilizan el can que tienen instalado en el trono y se autoproclama como Rey del
barcoparaderribartodoelhielodealrededor Crepsculo, invadiendo la tierra de Hyrule y
delaislaypoderaccederaella. obligando a la princesa Zelda; su legtima
regente,arendirseparacontrolartambineste
SUBROSIA
otroreinobajosumandodirecto.
DespusdequelasdiosasDin,NayruyFarore
SubrosiaesunaregindeljuegoTheLegendof descendieron de los cielos y crearon Hyrule.
Zelda:OracleofSeasonsqueseencuentrabajo Dejaron como muestra de su poder la
tierra. Se le puede considerar una parodia del Trifuerza, y el lugar donde cay sta se
Infierno. convirti en tierra sagrada (tambin conocida
como"GoldenLand"oTierraDorada).
GeografadeSubrosia
Subrosiaesunlugarconunaenormeactividad
volcnica,loquehacequesushabitantesestn
en continua alerta. La geografa subrosia
tambinpuedejactarsedeposeerungranlago
delavaalsurestedelaregin.
13
Muchos hechiceros intentaron hacerse con Los habitantes de este reino del crepsculo,
este poder, para lo cual crearon las Sombras conocidos como Twill, son los descendientes
Fundidas; sin embargo, sus planes fueron de los hechiceros desterrados y su apariencia
truncados por los Espritus de la Luz, quienes esladeseresdepequeaomedianaestatura
los desterraron de este mundo hacia una de ojos rojos y piel blanca con negro y con
dimensin oscura, que posteriormente se diversos smbolos en la piel. Si Link intenta
conocicomoelReinodelcrepsculo(Twilight hablar con ellos, slo dicen una especie de
Realm); quedando como nico nexo de unin exclamacionesininteligibles.
entre los dos mundos el denominado Espejo
Los Twill cuentan con una tecnologa mucho
del Crepsculo, un objeto de gran poder que
msavanzadadeladeHyrule,conascensores,
permiteviajarentreambosmundos,yqueera
plataformasysistemasdeseguridad.Todoesto
utilizado en el Patbulo del desierto como
funciona gracias potentes fuentes de energa
mediodeejecucinparaloscriminales.
llamadas Sol, que son pequeas esferas
El Reino del crepsculo es un lugar inhspito, luminosas,perodeungranbrilloypoder.
en donde la luz no existe, y parece que est
sumido en un eterno atardecer(de ah su
nombre). El rea explorable en el juego no es
tanextensacomoladeHyruleysloesposible
visitar el Palacio del Crepsculo, ex residencia
de Midna y nuevo hogar de Zant. Cuenta con
unampliopobladofrentealPalacioyunagran
plazaenlacualestelportaldelespejo,quelo
quecomunicaconelreinodeHyrule.
14
TRMINA PantanodelSur
El Pantano del Sur es una serie de pantanos
Trmina se trata de una dimensin alterna, localizadosenlaregindelBosqueCatarata.Su
psicodlica y oscura, del Reino de Hyrule. La vegetacinesexuberanteydadasucolindancia
gran mayora de los habitantes del reino con el volcn del Bosque Catarata, ofrece
Hyliano tienen su representacin en este excelentes vistas. En ellos se ha instalado el
mundo fsicamente, aunque su CentroTursticodelPantano,dedondeparten
comportamiento, personalidad y ocupacin recorridos en bote por los pantanos. Adems,
vara considerablemente de una dimensin a tiene un pequeo lago que rodea a la Tienda
otra. de Pociones Mgicas de La Bruja (Magic Hags'
PotionShop)alimentadoporelroproveniente
BosquesPerdidos deIkana;conectaconlosBosquesMisteriosos.
Los Bosques Perdidos son un vasto bosque
localizado en Hyrule y que conectan con BosquesMisteriosos
Termina. Son relevantes en la historia de The LosBosquesMisteriososestnlocalizadosenel
Legend of Zelda: Majora's Mask. Es el lugar estedelaregindelBosqueCatarata.Consiste
donde Link se encuentra con Skull Kid y la enpequeossectoresconectadosamanerade
MscaradeMajoraporprimeravez. laberinto. Es hogar de un grupo de monitos
blancosyvariascriaturaspeligrosas.LaTienda
CiudadReloj dePocionescercanasesurtedeloshongosque
Ciudad Reloj es el pueblo ms grande de suelencreceraqu.
Termina, siendo el centro de gobierno para
todos los habitantes. Consiste en cuatro
PalacioDeku
secciones principales, nombradas a partir de El Palacio Deku est en el fondo de los
los cuatro puntos cardinales, adems de una pantanos sureos y es aqu donde la
pequeaseccinconocidacomoLavandera.El monarquaDekutienelugar.Todoelcomplejo
Pueblo del Reloj est localizado en el centro, esferozmentepatrulladoporguardias,debido
tantodelCampodeTerminacomodeTermina a la prohibicin a otras razas de entrar al
misma. Posee cuatro entradas nicamente, palacio;inclusivenotodaslasreaspalaciegas
cada una alineada con un punto cardinal, estn permitidas a la poblacin comn de
constantemente vigiladas. Sin embargo, posee Deku. Posee cinco secciones principales: una
unaentradasecretaenelEstedeCiudadReloj, muralla exterior fortificada que rodea al
quecomunicaconelObservatorio. palacioyunaseccindelpantano;losjardines
interiores de palacio, divididos en sector
BosqueCatarata izquierdo y derecho; las cmaras reales, que
El Bosque Catarata es toda la regin sur que alojanalsalndeltronoyunapequeaprisin,
incluye a los bosques y pantanos de ah. Es ydondehabitanlafamiliarealyloscortesanos;
hogar de la civilizacin Deku y posee una y un laberinto secreto ubicado en el sector
amplia actividad turstica, debido a los izquierdodelpalacio.
escenariosqueseencuentranaqu.
15
BosqueCatarata PuebloGoron
El sector ms importante de los pantanos del Ubicada al este de las montaas del norte se
sur es el Bosque Catarata, un volcn extinto encuentra El Pueblo Goron, donde habita la
cuyo crter se ha convertido en el manantial tribudeGoronqueresideenlasmontaas.La
que provee de agua a todos los pantanos. entrada al complejo es resguardada por un
Posee al centro el Templo Catarata, un Goron, que si bien permite la entrada
santuario medioabandonado que se haya libremente, en invierno mantiene cerrado el
sumergido y que es slo accesible para los acceso a la villa para conservar el calor. En el
miembros reales. En este manantial se pequeovalletambinseencuentranlaTienda
encuentratambinunaFuentedelGranHada, de Barriles Explosivos y un pequeo santuario
hogardelGranHadadelPoder. flotante.
PicoNevado MontaadePicoNevado
PicoNevadoeslareginnortedeTermina,que La Montaa de Pico Nevado est localizada al
incluye a la amplia cadena montaosa que norte de las montaas de Pico Nevado, en un
ocupagranextensindel pas.Eshogardelas ampliovalle.Enrealidad,esunaestructuraque
tribus de Goron. Son notables los cambios alberga el Pico Nevado Temple, lugar sagrado
drsticosquesufrelareginconelpasodelas para los Gorones pues origina muchos de los
estaciones, combinando temperaturas clidas cambios climticos que acarrea el invierno. El
enveranoconfroextremoeninvierno. valle posee fuertes vientos que hacen del
camino un trecho bastante peligroso, adems
PueblodelaMontaa de constantes bolas gigantes de nieve. Aqu
El Pueblo de la Montaa es un pequeo valle tambin se encuentra una Fuente del Gran
en el sur de las montaas de Pico Nevado, Hada,hogardelaGranHadadelCoraje.
donde se localizan los Herreros de Pico RanchoRomani
Nevado, cuya capacidad de crear espadas a
El Rancho Romani est localizado en la regin
basedepolvodeoroesmuyconocida.
suroeste de Termina. Es un amplio sector del
IslasGemelas pas dedicado a la cra de ganado para la
produccin de leche, en especial la famosa
Las Islas Gemelas se encuentran en el centro
Leche Romani. Es dirigido por un par de
delasmontaasdePicoNevado.Sonunparde
hermanas,CremiayRomani.Elranchoadems
pequeas islas rodeadas por un lago que se
posee cierta actividad turstica, pues en los
congela en el invierno. Estn conectadas por
bordesdelcamposeencuentraelGallinero,un
una serie de puentes de madera. En un risco
pequeojardnrecreativoyelCandromo,una
ubicadoenlacercanaseencuentralaentrada
pistadecarrerasparaapostar.
alaspistasdondelasCarrerasdePrimaverade
losGoronsonllevadasacabo.
16
CaminoLcteo SalnZora
ElCaminoLcteoesuncaminoqueconectael El lugar de congregacin de los Zora, Saln
CampoTerminaconRomaniRanch.Sunombre Zora,consisteenvariascavernasyelcomplejo
proviene del apodo del rancho: "Milk Village", se encuentra bajo tierra, como suele suceder
Villa de la Leche. Es un rea sin mucho que enlosdominiosZora.Laseccinprincipalesun
decir, al ser meramente un paso entre el recinto donde la popular banda local, The
rancho y el campo. Adems, conecta la Pista ndigoGo's, ensaya; a orillas del saln se
Gormanyunpasocerradoporunareja. encuentran los camerinos de los miembros de
la banda. El saln cuenta con un sistema de
PistaGorman
iluminacinydesonido.
La Pista Gorman es una pista de carreras
TemplodelaGranBaha
manejada por los hermanos Gorman. Es una
pista para carreras de equitacin, que cuenta Dentro del ocano del oeste de Termina se
con vallas, rboles y obstculos de diversa encuentra el Templo de la Gran Baha, lugar
ndole. Adems, los hermanos Gorman suelen sagrado para los Zora. Lo que ms sorprende
vender leche, aunque demasiado cara y de del templo es la compleja tecnologa que
calidaddudosa. reside en l. Termina es considerada mucho
ms avanzada en cuestin de tecnologa que
CostadelaGranBaha Hyrule;pruebadeelloeselTemplodelaGran
Localizada a orillas del ocano occidental de Baha, que es en realidad un complicado y
Termina,laCostadelaGranBahahaperdido enorme molino, con complicados engranajes,
por mucho su elegante y paradisaco estilo. El elevadoreshidrulicosyplantasdeenerga.
aumento en las temperaturas acarre la
descomposicin de la vida marina y en la FortalezadelosPiratas
actualidad slo habitan criaturas marinas Localizada al norte de La Gran Baha, se
peligrosas.Lacostaalbergaensupartenortea encuentra la fortaleza que sirve de guarida y
lafortalezadelaspiratasGerudo. escondite para una banda de piratas Gerudo,
conambicionesdecontrolsobreelocanodel
CaboZora
oeste. Es un lugar intrincado y ferozmente
LocalizadafueradeLaGranBahaseencuentra vigilado,dondelaspiratassonguiadasporuna
otrapequeabahaquealbergaalacivilizacin lderenturno.
Zora, en el Cabo Zora. Una Fuente del Gran
Hada, que alberga al Gran Hada de la RocaPinculo
Sabidura, se encuentra en un acantilado. Al Roca Pinculo es un lugar en la Gran Baha
fondo del pequeo can, se encuentra una cuyas aguas estn llenas de neblina y de
cascadayenlapartesuperior,losRpidos,son sealamientos que conducen a una fosa
hogardeunaparejadecastores. marina, hogar de un grupo de serpientes
marinasdeexcesivotamao.
17
CementerioIkana
ElviejocementeriodeIkanaselocaliza
dentro de uno de los caones de la
regin, al Este de Trmina; es el lugar
de descanso para los soldados que en
vida sirvieron al reino. Actualmente,
est por dems abandonado; slo se
encuentraelcuidador.Sinembargo,por
lasnochesescomnverlosesqueletos
delossoldadosquevagan,sindescanso
alguno.
CanIkana
ElCanIkanaeselprincipalcaonde
lareginorientaldeTermina.Abarcael
ValleIkana,dondesevenlasruinasdel
antiguo reino de Ikana. Es un lugar
deshabitado, a no ser por un cientfico
de fenmenos paranormales, su hija y
un ladrn de nombre Sakon. Con un pasado CastilloIkana
lleno de sangre, traicin y ambicin, Can El castillo del reino de Ikana, fortificado en
Ikana evoca la nostalgia de un reino cado. extremo, representa el ltimo bastin de
Lugaresimportantessonlasruinasdelcastilloy fuerza del antiguo reino. En la actualidad se
la villa; la casa que es en realidad una caja de halla en ruinas y en completo abandono. Sus
msica, un manantial seco, un pozo jardines poseen un sistema de canales que
abandonado y una Fuente del Gran Hada, llevabaelaguadelantiguopozoaunpequeo
hogardelGranHadadelaAmabilidad.Lagran lago artificial. El interior posee un amplio
cascadadelcanalimentaunroqueconecta vestbuloyvariossalonesyterrazas.Lacmara
conlospantanosdelBosqueCatarata. principaleselampliosalndeltrono.Elcastillo
se encuentra poblado por las almas de la
TorredePiedra familia real y los sirvientes, adems de
La Torre de Piedra es un gigantesco complejo criaturasinvasoras.
de torres ubicadas entre los caones. La
monumentalidaddelaobrareflejalosltimos
intentos de defensa del debilitado reino. El
interior se encuentra a desnivel y el centro es
un enorme vaco. En la cima se encuentra el
Templo de la Torre de Piedra, lugar de culto
paraloshabitantesdeIkana.
18
CREACIN DE PERSONAJES
RASGOS
Sonnmerosqueseusanparadefinirelestado Reparte48puntosdecaracteristicas(PC)entre
fsicoymentaldelpersonaje. los atributos, siempre teniendo en cuenta las
limitaciones anteriormente expuestas. Los
19
HABILIDADES saberdondepuedenhaberbuenospuestosde
venta.Esunahabilidadquecasisiempresetira
Las habilidades determinan lo que va parejaalacaractersticadeCarisma.
aprendiendoelpersonajealolargodesuvida.
Sigilo:Seusaelsigiloparapasardesapercibido
Los personajes principales cuentan cun 40 entre los dems y hacer acciones de manera
puntos de generacin de personaje (PG) para disimulada. Todos hemos jugado de pequeos
repartirlsocomomejorquieran.Lospersonajes al escondite. No sirve para disfrazarse o
segundarios y enemigos del montn solo camuflarse, pero si para esconderse en
tienen20. recovecosyocultarseentrelassombras.
Cada nivel en una habilidad cuesta un PG. Es Atletismo: una habilidad muy relacionada con
decir,siqueremosEsgrimaanivel6,hemosde losactosfsicos,comocorrerolevantarpesoy
gastar 6PG. Ninguna habilidad puede lanzarobjetos.
sobrepasar el valor de 6 a la hora de crear un
personaje. HabilidadesAdquiridas
Las habilidades adquiridas son de tcnica y
Habilidadesnaturales conocimiento, son lo que aprendemos a lo
Las habilidades naturales son aquellas innatas largodenuestravida.Soncomunesacualquier
en cualquier individuo, y que todos los profesin, y cualquiera puede invertir puntos
personajes tienen. En cierto sentido, estas enobtenerlas.
habilidades son las que todos aprendemos y
Artesana:conestahabilidadsepuedenhacer,
desarrollamosalolargodenuestraniez.Igual
manipular o reparar objetos de manera
que las caractersticas, tienen una puntuacin
artesanal. Abarca cosas como carpintera,
basede3.
escultura, hacer flechas y arcos, herrera,
Sonlassiguientes: pintura, alfarera, cerraduras, fontanera y
Alerta: Es la habilidad de detectar cosas o de albailera.
percibirlas de manera pasiva. Estas tiradas las Animales:Todohacercadeltratoycuidadode
hace el Narrador par ver si sus jugadores se animales.
dan cuenta de lo que ocurre cerca de ellos, o
Empata: para percibir emociones o averiguar
descubren cierto indicio o prueba oculta.
lasintencionesdealguien.
Funciona sola y los jugadores no pueden
declararaccinparaquefuncione. Etiqueta: con esta habilidad sabes como
comportarte dentro de un ambiente de
Concentracin: Esta habilidad indica un poco
sociedad, desenvolverte adecuadamente, y
hasta que punto podemos concentrarnos en
seducir.
una idea o en una accin, y evitar la
manipulacin,tantoemocionalcomometal.
20
Liderazgo: con liderazgo puedes dirigir un Medicina: Esta habilidad trata acerca de la
grupograndedegente,Persuasintansoloes anatoma, de las enfermedades y de otras
til con un grupo pequeo de gente, esta muchas cosas de la ciencia medica. Requiere
habilidad es mejor para grandes grupos, muy instrumental y no puede aplicarse a uno
tilparalospolticosygentedeesacalaa. mismo, a menos que sean cosas simples
(entablillarse una pierna, o curarse una herida
Subterfugio: otra habilidad bastante til para
moderada).
los polticos, es para saber mentir, engaar, y
manipular las leyes del gobierno en tu Dirigir/Navegar: esta habilidad se usa para
beneficio. manejar y utilizar barcos y otros vehculos
similares.
Intimidar:Asustarymetermiedoalosdems.
Trampas: habilidad para montar y desmontar
Subterfugio: Para engaar, mentir, realizar
trampas.
tareasencubiertasyaprovecharlasleyesentu
beneficio. Actuar: Para resolver toda accin relacionada
conlamsica,elbaileylosdisfraces.
Coraje:Seusapararesistireldolor,elmiedoy
elsufrimientoencircunstanciasextremas. Montar:Parausaranimalescomomonturade
formaeficaz.
Supervivencia: Con esta habilidad se puede
sobrevivir en lugares inhspitos o incluso, con
Habilidadesdecombate
un buen nivel, engordar en medio del polo.
Montar trampas sencillas, camuflarse, o cazar Son habilidades que se utilizan para luchar. A
son cosas que pueden hacerse con esta efecto prcticos, se usan igual que las
habilidad. habilidades adquiridas, pero con la diferencia
de que, a medida que subes niveles en ellas,
Observar: con esta habilidad se puede sacar
adquieres niveles de Maestra con las armas
informacin de manera muy variada. Tambin
vinculadasadichahabilidad
sirve para inspeccionar una escena, o buscar
pruebas de forma consciente. Actuar: Imitar a Esgrima:Paramanejarespadascortasylargas.
otra persona, actuar en una obra de teatro, Pelea: Para pelear con las manos desnudas o
cambiarlavoz,disfrazarse,etc. armas muy cortas (puales, garras, etc.).
Acrobacia: Para realizar piruetas, Tambinsirveparallevarescudos.
malabarismos,ycontorsionismo. Armas Flexibles: Armas que, o bien son
Orfebrera: Conocimientos sobre la totalmente elsticas, como es el caso de los
ornamentacindeobjetos,eltalladodegemas ltigosydelosflagelos,otienenpartesrgidas
yotrasartesrefinadasparacrearobjetos. pero unidas entre si por elementos flexibles
como,porejemplo,losmanguales.
Herrvologa: Conocimientos sobre hierbas,
brebajes y remedios naturales que no sean Armas de asta: Para manejar armas largas de
mgicos. asta. A esta categora pertenecen las lanzas,
varasylasjabalinas.
Armaspesadas:Paramanejararmascuyahoja
yempuaduraformanunngulode90,como
hachas,picasyespadones.
21
22
TRASFONDOS
Los trasfondos son peculiaridades que puedes
Brjula.2PG.
adquirirparapersonalizaraunpersonaje.Una
Elpersonajetienelacapacidaddenoperderse,
casa, una ceguera, un arma, son ejemplos de
puede decirse que naci con una brjula
trasfondos.
incorporada. El jugador con este talento gana
un +4 en todas las tiradas relacionadas con
VENTAJAS orientacinoencontrarelcamino.
Peculiaridades positivas del personaje. Cuanto
Casanova.2PG.
mejorsea,msPGcuestaobtenerla.
+3enlastiradasdeseduccincontraelgnero
Aliado.3PGxNivel. opuesto.
Tienesunaliadoqueteserfiel.Aniveluno,
Contactos.1PGxnivel.
ser una persona corriente; a nivel 2 alguien
preparadoomedianamenteinfluyente;anivel UncontactoesalguienquepuedeayudaralPJ
3seralguienrealmenteimportante. en cosas pequeas que no entraen
demasiado riesgo. Por cada nivel, se gana un
Alto.3PG. informador.
El personaje es especialmente alto (ms de
Contorsionista:5PG.
1,80). Tiene +1 en Constitucin, solo aplicable
alclculodevitalidad,ysumovimientobasees El personaje es tan gil y flexible que puede
de1,2. pasar por cualquier recoveco, +2 en Destreza
cuandoseintentecruzarporlugaresestrechos.
Ambidiestro.4PG.
Coordinacintotal:5PG
Se anula la penalizacin de 3 por accin
mltiplecuandoseusenlasdosmanosalavez. Se posee una especial destreza. +3 En las
tiradasdeacrobaciasyenelusodeunarmaen
Amigodehuargos3PG cadamano.
Los Huargos te tienen en consideracin y
Gremio.4PG.
podrandejarquelosusesdemonturasifuera
necesario. Tampoco te atacarn a menos que El personaje pertenece a un grupo social o
tengan algn motivo especfico (como estar laboral de cierta importancia que puede
muy hambrientos, o porque obedezcan facilitarle alguna ayuda o informacin en un
rdenes). momentodado.FuncionacomoRangosocialy
Contactos de nivel 2, pero siempre en
Audaz.2PG. situacionesrelacionadasconelgruposocial.
+2alCarismacuandotomaslainiciativa.
Flexible.4PG.
Atributomejorado.5PGxNivel. Elpersonajeestanflexiblequepuedeescapar
Por cada nivel adquirido, se mejora un nivel de ligaduras con una bonificacin de +4 en
unodelosatributosprincipalesdel personaje, destrezacuandolointenta.Tambinsirvepara
as como cualquier caracterstica derivada del pasarporsitiosmuyestrechos.
mismo.
23
Frugal:3PG. Monturaslida:3PG.
El personaje puede aguantar en pi con poco Cualquiertiradaqueseausadaparamantener
alimento. Un poco de pan y agua sern elequilibriosobrelamonturadeljinetetendr
suficientes para mantenerlo en pie toda una un bonificador de +4, la habilidad de lucha
jornada. ganaunbonificadorde2puntossiseluchaen
unamontura.
Herbologa:2PG.
Esta ventaja otorga un bono de +2 en el Oratoria:4PG.
reconocimientoyusodehierbasybrebajes. Esta ventaja otorga una bonificacin de +3 en
lastiradasdepersuasinyseduccinanteuno
Improvisar:6PG. o ms individuos. Siempre y cuando se hable
El personaje tiene un talento especial para convozclarayalta.
inventar mentiras o para crear objetos y
chapuzas con pocos medios. +4 en cualquier Primerosauxilios:3PG.
tiradadesubterfugio,autocontrol,oartesana, Permite aplicar la habilidad Medicina con
siempre y cuando el jugador realice una pocos medios, solo se requiere que el jugador
descripcindelasaccionesdesupersonaje. describacomooperasupersonaje.
Lazofamiliar.3PG. Rangosocial.3PGxnivel.
La familia del personaje est muy unida. Si un El PJ tiene cierta importancia dentro de una
personaje se encuentra en apuros puede organizacin. A nivel uno se es un ejecutivo o
contarconlaayudatotaldesusfamiliares. un polica local; a nivel 5 se es una de las
personasmsimportantesdelplaneta.
Mascota:1,48PG.
Un animal mediano, adiestrado y fiel al Reputacin:46PG.
personaje.Elniveldefinireltamaodedicha El personaje contar con cierto renombre
criatura (un perro, un huargo, y un buey, por dentro de su profesin o grupo social. +2 en
ejemplo) todas las tiradas sociales, siempre que estn
relacionadasconlareputacindelreino.
Malabarista:3PG.
+2enlastiradasdeusar,lanzarocombatircon Robusto:6PG.
cuchillosyobjetosdesimilartamao. El personaje es ms corpulento de lo normal,
gana2puntosextrasenconstitucin,perosolo
Mesurado7PG. vlidos para el clculo de los puntos de
El personaje es poco ambicioso, y sus vitalidad.
aspiraciones son sencillas. Voluntad +4 a la
horaderesistirtentacionesrelacionadasconla SaberNatural:2PG.
riquezaoelpoder. Esta ventaja otorga una bonificacin de +2 en
lastiradasdemedicina,bsquedadealimento
yalojamientoenlosentornossalvajes.
24
Pasoliviano.3PG.
Sentidoagudo.2PG.
El personaje podr andar por encima de la
Con este talento el personaje gana una
nieve,elbarroocualquiersustanciasimilarsin
bonificacinde+2enPercepcinparatodaslas
urdirse.+2ensigilocuandosedesplace.
tiradas relacionadas con un sentido (odo,
vista,olfato,etc.). Con un poco de magia, tambin podr andar
porencimadelagua.
Sueoligero.3PG.
El personaje se despierta con una facilidad Potencialmgico.5PGpornivel.
pasmosa,haciendomuydifcilsorprenderlepor Mide la capacidad del personaje para realizar
la noche. Los que quieran acecharle mientras sortilegios y hechizos. Dependiendo del nivel,
duermetienenunapenalizacinextrade4. de este trasfondo, se tendr acceso a
pequeas acciones, inapreciables a simple
Tasar:2PG. vista,oagrandessortilegios.
+4 en todas las tiradas de analizar objetos y
Nivel1.Elpersonajepodradquirirhabilidades
materialesrarosopreciosos.
mgicascomosifuesenhabilidadescorrientes.
Sin embargo, no puede sobrepasar el nivel 10
Velodebanalidad.3PG.
conellas.
Elpersonajesabepasardesapercibidoentrelos
dems, haciendo creer a los dems que es un Nivel2.+1enPotencialmgico.Lashabilidades
personaje insignificante +4 en las tiradas de mgicaspodrnsubirsehastaelnivel15.
pasarinadvertido. Nivel 3 al 15. Por cada nivel adicional se gana
un +1 en una habilidad magia, a determinar
Vistacertera:1PG.
por el jugador (siempre y cuando no se
+2 en puntera cuando el personaje usa un sobrepase el nivel establecido), y un +1 en
armaespecialmentediseadaparalacaza. PotencialMgico
Aurademando9PG. Vozencantada.7PG.
+3encualquiertiradadePersuadiryLiderazgo. El personaje gana un bono de +3 en cualquier
Elbonotambinseaplicaacualquiertiradade tiradasocial,siempreycuandohabledeforma
magia en la que se trate de convencer, clarayalto.
impresionarosugestionar.
Siencimausalamagia,elhechizoseaplicara
Empataanimal4PG. cualquieraqueleescuche,sinimportarquela
El personaje puede comunicarse con una dificultad del conjuro restrinja el nmero de
animal irracional igual que si fuese con una objetivos.
persona. En las triadas normales no se gana
bonificacin alguna, pero, al menos, el animal
sentircuriosidadporelpersonaje.
Si interviene la magia, la tirada gana un bono
de+2.
ElmasterpuedepedirunatiradadeVoluntad+
coraje a la dificultad que estime oportuna
(generalmente entre 18 y 27) para comprobar
elxitodelaplegaria.
25
Altivo.2PG.
DESVENTAJAS Carisma2entrepersonasderangoinferior.
Lo contrario a las ventajas. Escogerlas otorga
Arrogante.2PG.
PGextrasalpersonaje.
Voluntad2cuandoseesinsultado.
Adiccin:8PG.
Artrosis:3,69PG.
No puedes pasar ms de un da entero sin
recibirtudosisdeaquelloaloqueseasadicto. Undolorpunzanteyagudo,queimposibilitael
Sinolohaces,sufresun1atodastustiradas, usodeunaarticulacinenconcreto(aelegir),a
acumulativo diariamente, as que si te pasas menosquesesupereunatiradadevoluntad+
unasemanasintomarla,sufresun7entodas concentracin a nivel complicado.
lastiradas. Dependiendodelnivel,eldolorapareceruna
vezcadaciertotiempo,unavezporpartida,o
Apata5PGpornivel. varias veces por partida. Es el DJ el que
Apataesunaenfermedaddelespritu.Refleja decidircuandoelpersonajesufraporsumal.
laperdidadelaesperanzaylasganasdeluchar
Ayudadebida.1PG.
pormejorarelmundo.
Elpersonajeledebeayudaaalguien,puedeser
- Nivel1: El personaje es sumamente unapersonadbilqueajuradoprotegerouna
melanclico y puede sufrir ataques de organizacinimportantequelepuedepedirun
depresin cuando ve algo que le favordevezencuando.
recuerde su pasado y la vida que ha
perdido. Tira VOL+ coraje a Dificultad Bajo.3PG.
15 para evitar caer en una depresin. Elpersonajeesespecialmentebajo(menosde
Elefectodeladepresinduraunturno 1,50).Tiene1enConstitucin,soloaplicableal
porfracasoobtenido. clculo de vitalidad, y su movimiento base es
- Los efectos se agravan. La dificultad de0,8.
pasa a ser 18, y los ataques se
Brbaro.6PG.
producenmsamenudo.
El personaje no pertenece a una civilizada. 2
- Nivel 3. Se siente una melancola
entodaslastiradasrelacionadas.
permanenteVoluntad3.
- Nivel 4. El personaje est Cleptmano.2PG.
continuamente apenado y deprimido. ElPJtieneelhbitoderobarcosasllamativasy
Para actuar con normalidad durante depocovalordeformacompulsiva(23veces
una escena es preciso superar una por partida). Para controlarse durante una
tiradadeVoluntad+coraje. escena hay que superar una tirada de VOL +
Concentracindedificultad25.
- Nivel 5. El personaje ha perdido las
ganas de vivir y pasa a ser controlado
Cojera.4PG.
porelmaster.
El personaje tiene lesionada una pierna y
Este trasfondo puede subirse pierde por ello la cuarta parte de su
automticamente si el jugador no muestra movimiento, sea del tipo que sea, excepto
intersporeljuegoosupersonajepermanece volar,enelcasodequepueda.
excesivamenteinactivo.
26
Cdigodeconducta.3PGxnivel. Corrupcin.5PGpornivel.
El personaje sigue un cdigo de Estadesventajamidelainfluenciaquetieneel
comportamiento que limita poderdelaoscuridadsobreelpersonaje.
susacciones.
- Nivel1: El personaje siente la
Puede estar relacionado llamada de la oscuridad de vez en
con una profesin, cuando.TiraVOL+corajeaDificultad
condicin social o 18 para eludir cometer un acto
con la forma de malvadoysinsentido.
serdelpersonaje.
- Nivel 2. Los grandes seores de
Para eludir el la oscuridad, te llaman y te
cdigo durante tientan. VOL 5 ante su
una escena es presencia o en cualquier
preciso superar una situacin que suponga
tirada de Voluntad + desobedecerles.
corajeadificultad15.
- Nivel 3. El
Cada nivel adicional personaje es
(mximo 5) supone una
penalizacinde2enlas
situaciones donde se
desobedezca dicho
cdigo,ascomoenlas
tiradasparatratarde irremediablemente maligno, y
evitar cumplir las directrices del disfrutarhaciendoelmal.
cdigo.
- Nivel 4. La corrupcin est arraigada
Eludir el cdigo sin una motivacin explcita dentro del personaje hasta tal punto,
puede suponer una perdida de entre 1 y 3 que es sumamente sensible a las
puntos de razn, en funcin del juicio del fuerzas del bien. Cualquier arma
masterylaactuacindeljugador. bendecidalecausarun+5dedao.
27
EstigmaSocial:10PG. Ododeficiente2PG.
Elpersonajeesunpariadentrodelasociedad Setieneunaligerasordera,tieneun2atodas
lfica y es rechazado por esta. 4 en carisma lastiradasdepercepcincuandoescucha.
antemiembroshonorablesdedichasociedad.
Odio5PGpornivel.
Favor:2,46PG. Odio refleja la manifestacin de la ira y el
El personaje le deber un favor a alguien, o a desprecio desbocado hacia un determinado
alguna institucin. A mayor puntuacin, ms grupo o condicin social (el cual es preciso
importanteserladeuda. determinar).
- Nivel1: El personaje es sumamente
Lascivo:5PG.
violento, y le cuesta controlarse. Tira
Eres un adicto al sexo. Es equivalente a la
VOL+corajeaDificultad18paraeludir
desventaja de Adiccin, pero en vez de tener
cometer un acto de violencia o
uncarcterdiario,essemanal.
desprecioextremo.
Locura.3PGxNivel. - Nivel2.Sesienteungranmenosprecio
Para representar enajenacin, pnico, hacia otra raza. VOL 5 ante la
esquizofrenia o cualquier otra enfermedad presenciademiembrosdedicharaza.
mentalqueseteocurra. - Nivel 3. El personaje es maligno y
Una vez por partida, el PJ sufre un ataque de detestable. Disfruta atormentando a
esquizofrenia o locura, que solo se puede otrascriaturas.
reprimir con una tirada de VOL + coraje a - Nivel4.Lametaprincipaldelpersonaje
dificultad12. serhacerlelavidaimposibleatodolo
Por cada nivel adicional, se aade un ataque que odia. Deben de ser exterminados,
ms y la dificultad sube en 3 puntos. Este y pensar de cualquier otra forma es
trasfondosubeautomticamentedenivelsiel inadmisible.
PJ acta en contra de la personalidad y Este trasfondo puede subirse
conceptodesupersonaje. automticamentesielpersonajecometeactos
irracionalesencontradeunadeterminadaraza
Manco.4PG.
ogruposocialdurantelaspartidas.
4enlastiradasquerequieranambasmanos.
Secretooscuro.3PGxNivel.
Mudo:5PG.
Elpersonajeposeeantecedentes,hacometido
Elpersonaje(yportanto,eljugador)nopuede en el pasado algn crimen, o posee alguna
hablar. informacin u objeto que le puede acarrear
problemas.Anivelunosersuncriminalanivel
Sinpierna.6PG.
local;anivel2sersbuscadoanivelnacional;a
2 en esquivar, debido a la falta de pierna el nivel3mediomundoteestarbuscando
personajemuevesoloalamitad.
Sordo:6PG.
ElPJnopuedevalersedelsentidodelodo.
28
Patoso.4PG.
El PJ tiende a caerse, tropezar, etc. 2 a todas
PROFESIONES
lastiradasdeatletismo. La profesin muestra la forma que tiene de
ganarse la vida el personaje. Aunque todos
Rebelde.2PG. sean aventureros, de algo tienen que comer
2enVoluntadcuandoreciberdenes. cuandonoestndeparranda.
Em CSystem las profesiones son tratadas
Tartamudo.2PG.
como cualquier otra ventaja: un personaje
Esta dificultad otorga un penalizador de 2 en
peude tener todas las que quiera siempre y
todas las tiradas que tengan que ver con el
cuandopagesucosteenPG.
habla.
Adems,adquirirunaprofesintedaaccesoa
Tmido.3PG. ciertos Dones especiales, exlusivos para
2 a Carisma e Inteligencia en presencia de personajesconunaprofesindeterminada.
extraos.
Profesionesbsicas
Tuerto.8PG. Existenochoprofesionesbsicas,unaporcada
Al personaje le falta un ojo. 2 en todas las atributoprincipal.Cadaprofesinofreceun+2
tiradasrelacionadasconlavista. a un atributo y un 1 a otros dos. Tambin
otorgan un +5 a una habilidad y ofrece el
Vanidoso4PG. derecho de adquirir una serie de trasfondos
2 en Destreza y Habilidad cuando se es nuevos.
adulado.
Con estas ochos ya quedan bien definidos la
mayora de los personajes en Berserk, pero, si
Venganza.3PGxnivel.
te parecen insuficientes, puedes inventarte
Alguientequierehacerdaoporalgnmotivo.
otras,usandoestascomoesquema.
Anivelunoserunsoloenemigo.Anivelcinco,
unamegaorganizacindeescalamundial. Un personaje puede escoger todas las
profesiones que desee, siempre y cuando
Vistadeficiente.4PG. pagueelcosteenPG.
2entodaslastiradasrelacionadasconlavista.
Acrbata5PG
Voto.4PG. +2enDestreza.1enFuerzayConstitucin.+5
Elpersonajeharealizadounapromesaacierto enlahabilidaddeAcrobacias.
personaje o deidad, y no podr romperla bajo
Artesano5PG
ningunacircunstancia.
+2enHabilidad.1enCarismayVoluntad.
+5enlahabilidaddeArtesana.
Explorador5PG
+2enConstitucin.1enHabilidadyCarisma.
+5enlahabilidaddeSupervivencia.
29
Erudito5PG Coordinacintotal3PG.
+2 en Inteligencia. 1 en Percepcin y No se recibir penalizacin alguna al usar un
Constitucin. armaencadamano.
+5enlahabilidaddeEducacin. Aefectosdereglas,elacrbatarealizaunasola
tirada de combate y aplica el dao de ambas
Galn5PG armas.
+2enCarisma.1enFuerzayConstitucin.
Pulsofirme6PG
+5enlahabilidaddeEtiqueta.
Las manos del personaje son firmes y jams
Guerrero5PG tiemblan. Esto le confiere un +3 a todas las
tiradas relacionadas con espadas pequeas,
+2enFuerza.1enCarismaeInteligencia.
malabaresyellanzamientodeobjetos.
+5enlahabilidaddeEsgrima.
Punteramilagrosa5PG
Pcaro5PG
A la hora de lanzar objetos, la puntera del
+2enPercepcin.1enFuerzayVoluntad. personaje no tiene parangn. Puede alcanzar
+5enlahabilidaddeSubterfugio. cualquierobjetivo,sinimportarladistancia.
A efectos de reglas, reduce un nivel los
DonesparaAcrbatas penalizadores por distancias lejanas (los
objetos lejanos son tratados como objetos a
Caerdepie2PG
media distancia, los objetos a media distancia
El personaje tiene una gran facilidad para notienenpenalizadoresylosobjetoscercanos
evitar el dao por cadas. Las cadas normales tienen la bonificacin de objetos muy
de menos de 7 metros no le supondrn dao cercanos).
alguno.
Para cadas mayores, hay que sortear una Reflejosagudos3PG
tiradadeDestreza+acrobaciasadificultad15 El individuo tiene una inusitada capacidad de
+ 1 por cada metro por encima de 7, para reaccin.+6alainiciativadelpersonaje.
poder agarrarse o saltar a algn saliente u
objeto y amortiguar la velocidad con una DonesparaArtesanos
pirueta. Si no es posible amortiguar la
Comercianteexperto3PG
velocidad,nosepodrcaerdepieporencima
delos7metros Elartesanoescapazdeobtenerbuenospreciso
en la compraventa de mercancas. Por cada
Contorsionistaexperto3PG. xito en una tirada de persuadir, logra un
Lasarticulacionesdelpersonajedandesims descuentodel15%enlosproductosoun15%
delohumanamenteposible. debeneficioextraensusventas.
30
Granjeroexperto2PG
DonesparaExploradores
El individuo se ha criado en una granja o
similar. +2 en las tiradas de supervivencia y Cazadorexperto5PG
artesana,siempreycuandoeljugadordeuna El sigilo y la puntera del personaje son
explicacin lgica y convincente de cmo su legendarios. +5 en ambas habilidades siempre
personaje aplica su experiencia pasada a la queseuseunatuendoyarmasadecuadaspara
situacinactual. alcaza.
Improvisar3PG Empataanimal3PG
El personaje es un experto en usar objetos de El explorador podr comunicarse con los
forma improvisada. Siempre y cuando el animales de una forma ms o menos natural.
jugador de una explicacin lgica, no se le Esto le permitir conversar y pedirles ayuda
aplicarn los penalizadores por objeto comopodrapedrseloaunserhumano.
inapropiadooporimprovisarunarma.
Visinenlapenumbra3PG
Orfebreexperto6PG
La agudeza visual del personaje es tal que
Elartesanoesungranartistadelmetal,ysabe puedeverperfectamenteencondicionesdeluz
comoembellecerloymejorarlo.Porcadaxito pauprrimas. El tenue brillo de las estrellas, o
de Artesana, el precio del objeto embellecido lasimpleluzdeunavelasernsuficientespara
aumentaun10%. l.
Unarmaoarmaduramejoradaporunorfebre
mejoraenunosudaoyresistenciaporcada5 Superviviente6PG
xitossacadosensutirada. El instinto de supervivencia es increblemente
intenso en el personaje, que puede incluso
Las tiradas para mejorarun objeto suele ser a
volverdelamuerteporpurafuerzadecoraje.
dificultad 15, y solo pueden aplicarse una vez
por objeto, posteriores intentos siguen las LatiradaserdeVOL+Corajeaunadificultad
reglasdeaccinmltiple(+3aladificultadpor de15+lospuntosdevidanegativosrecibidos.
cadanuevointento).
Rastreadorexperto2PG
Remedioscaseros3PG Unacualidadmuysolicitadaenunexplorador.
El artesano puede curar heridas y malestares Permite seguir un rastro sin dificultad en las
usando productos caseros y de fcil condicionesmsestrambticas.
adquisicin. La tirada estndar es de Percepcin +
Aefectosdereglas,sepodrnintentartiradas Supervivencia a una dificultad de 18, aunque
demedicinasinnecesidaddematerialmdico. cuanto peores sean las condiciones, mayor
Si adems se tienen nociones de serladificultad.
Supervivencia, se podrn echar mano de
productosnaturales.
31
Trampero3PG Percepcinextrasensorial3PG
El personaje es un experto en el montaje de El personaje tiene una facilidad especial para
trampas al aire libre. Podr usar su habilidad percibir fuerzas ocultas y espritus invisibles,
de supervivencia para montar y desmontar aunqueseencuentreaunalargadistancia.
trampascomplejassinpenalizacinalguna.
Tendr derecho a realizar tiradas de
Esta nueva habilidad permite crear toda clase investigacin y alerta para descubrir este tipo
de trampas exticas con pocos medios (ver dehechos.
reglassobretrampasparamsdetalle).
Potencialmgico3PG
DonesparaEruditos El personaje ha tenido un tutor que le ha
enseadolosfundamentosdeLaMagia.Podr
Alquimistadeguerra2PG aprender las habilidades mgicas como
El personaje puede usar sus nociones de cualquierotrahabilidad.
Pocionespara,conlosingredientesadecuados,
crearplvora,yconella,montarexplosivos. DonesparaGalanes
La dificultad para crear un explosivo es de 2
Perspicacia3PG.
puntosporpuntodedaoquecause,msotro
El personaje tiene especialmente desarrollada
puntoporcada0,5mdealcance.
la perspicacia y la astucia. Esto le permite
Eltiempodedetonacinhadeserdefinidopor conocerprofundamentealagenteconunsolo
eljugadorantesdecrearlabomba. vistazoyserbastanteprecisoenaveriguarsus
intenciones.
Eminencia5PG.
Aefectosderegla,estetrasfondopermiteleer
La fama como erudito del personaje es
lospensamientossuperficialesdeaquelconel
reconocida en todas partes. Carisma +3 ante
que se habla, solo es preciso superar una
genteculta.
tirada enfrentada de INT + empata VS INT +
Maestrodepociones3PG actuar.
El erudito gana un +2 en su habilidad de
Confabuladorexperto3PG
pociones.Adems,podrcrearungentoscon
La capacidad de mentir y engaar del
esaspociones.
personajerozalosobrenatural.Consuficientes
Un ungento tiene el mismo efecto que una xitos,podrsinclusoconvenceratuenemigo
pocin,peronoprecisadeseringerido,soloes quearriesguelavidaporti.
necesariofrotarlocontralapielduranteunpar
de turnos, o ser introducido mediante una Prestigiosocial2PG
herida. El personaje cuenta con cierta fama y
renombre en ciertos crculos sociales
Mdicoexperto3PG
aristocrticos.
La habilidad del erudito es tal, que sus
Ningnnoblesevaamancharlasmanosporti,
cualidadescomomdicosonmuysuperioresa
pero al menos te escucharn si les hablas
ladelamayora.Porcadaxitoensustiradas
adecuadamente.
deMedicina,recuperadosPVenlugardeuno.
32
Espadachnexperto5PG Combatienteexperto5PG
gil y elegante a la vez, el personaje es un El guerrero ha sido adiestrado en nuevas
expertoenelusodelflorete. formas de lucha, ms eficaces. Se adquieren
tresnuevasmaniobrasdecombate:
Se obtiene un bono de +2 al dao y en
bloquear ataques cuando se use esta arma. - Giroimposible.Permiterealizarungiro
Tambinsepodrenfrentaraunenemigoms de 180 y atacar al que tengas a tu
sinsufrirpenalizacinalguna. espalda, sin penalizacin alguna.
Tambin es til para esquivar saetas y
Estrategamilitar3PG flechas, aunque nuestra iniciativa no
alcance los 5 puntos de diferencia con
Seesbastanteduchoalahoradedarrdenes ladelrival.
ycomandarunatropa.Liderazgo+5siemprey
- Estocada mejorada. El dao por
cuando se trate de un grupo nutrido de
estocadayapualamientoaumentaen
soldados entrenados y medianamente 2puntos.
disciplinados.
- Acometida.Elpersonajepodrcorrery
atacarenunmismoturnoysinquele
Elegancianatural6PG
supongapenalizacinalguna.
El galn gana un bono de +2 a su Carisma
siempre y cuando acte de forma elegante y Impvido3PG
corts. Elguerrerohavistomuchasangreymiseria.El
aura de terror de los monstruos ms terribles
DonesparaGuerreros no le afectar, no obstante, esto tambin le
har menos humano, resta tres puntos de
Armasgigantes3PG
raciocinio.
El guerrero ha sido entrenado en el uso de
armas gigantes, como la mata dragones de Famaenlabatalla3PG
Gatsu, pudiendo usarlas sin penalizacin La agresividad del guerrero es legendaria.
alguna. Carisma +3 ante cualquiera que conozca sus
Estas armas, adems de su dao son capaces proezas.
derealizarunanuevamaniobradecombate,el
Pielresistente6PG
Barrido. Con el Barrido, un personaje puede
atacarhastatresenemigosconunsoloataque Lamusculaturayestructuraseadelpersonaje
y sin penalizacin, siempre y cuando estn en es tal, que su defensa contundente tambin
frentedel. sirve de armadura natural ante los daos
punzocortantesycontusionesmayores.
Noprotegeanteotrosdaos,comoelfuego,el
cidoolamagia.
Resistenciareforzada2PG
El personaje gana +1 a su Constitucin, pero
soloparaelcmputodevitalidadyaguante
33
DonesparaPcaros DonesLibres
Curacinrpida5PG
Agilidadfelina6PG
El personaje se cura con gran facilidad. La
Laagilidadyreflejosdelpersonajelepermiten
recuperacindePVesel dobledelohabitual.
eludir el dao con una increble facilidad. A
Las tiradas de Medicina le restauran 2PV, en
efectosdereglas,seganaunbonode+3enla
lugardeuno,porcadaxitoobtenido.
armadura personal, siempre y cuando el
personajepuedamoverse.
Especialidad2PG
Alquimistaoscuro5PG Alpersonajeseledaespecialmentebienalgo,
obteniendoun+3enlastiradasrelacionadas.
El personaje puede inventarse sus propias
pociones y venenos, pudindole otorgar los Ha de ser algo extraordinariamente concreto,
efectosmsinsospechados. como, por ejemplo, navegar con un
determinado modelo de barco, montar una
La tirada corriente es INT + Pociones a
clasedecaballo,usarunmodeloespecficode
dificultad 18. En funcin de los efectos, el
espada,oligarconchicasdeojosazules.
mster puede modificar dicha dificultad por
valorescomprendidosentre12y35.
Feciega6PG
Cada dos xitos incrementa el nivel de la +3enVoluntadanteactosqueperturbentuFe
pocinunpunto. ycreencias,ocuandoluchesporellas.
Camalenico3PG Gigantesco10PG.
Se es un experto en disfrazarse y pasar El individuo mide casi tres metros, y es fuerte
desapercibido. Se gana un bono de +5 en las comounroble.Acostadeperderunpuntoen
tiradas de actuar, a la hora de hacerse pasar Carisma y Destreza, gana 2 en Fuerza y
por otro, siempre y cuando jugador describa Constitucin.
comosedisfrazasupersonaje.
Resistentealosobrenatural.3PG.
Manosgiles3PG
Has tenido contacto anterior con lo
El pcaro tiene una gran facilidad para los sobrenatural,inclusopuedequehayascrecido
juegos de manos y el hurto. +3 en toda tirada en un lugar donde el nmero de sucesos
relacionada. paranormalesfueraelevado.Noeresinmuneal
horror pero estas acostumbrado, +6 en coraje
Mentirosoexperto2PG
en situaciones donde aparezcan seres
Seposeeunahabilidadinnataparamentir.+4 sobrenaturales.
en las tiradas de persuadir, siempre y cuando
se cuente una mentira verosmil y bien Resistenciaalaenfermedad3PG
elaborada. Tu capacidad para resistir enfermedades y
venenos es inaudita. +5 en las tiradas para
Picarda3PG
resistirdichosmales.
El personaje es engatusador y zalamero como
pocos. +2 en las tiradas de persuasin,
subterfugio y etiqueta, siempre y cuando el
jugadorusepiroposelaboradosyacertados.
34
- rea.Provocaunaexplosin,afectando
TcnicasecretaPGvariables
a todos aquellos dentro del rea de
Poseesunatcnicadeluchasecretadeefectos efecto. Los metros cuadrados
extraosypoderosos. aumentanporcadanivelenexponente
dedos(2,4,8,16,32)
El jugador podr elaborar su propio ataque
especial, y usarlo en combate cuando quiera. - Efecto. Se aade un efecto especfico,
distintoaldecausardao.Deslumbrar,
Pero cada vez que la use perder tanto
quemar, provocar dao no letal,
aguantecomoPGcostasedichomovimiento.
petrificar, o lo que te imagines. El
Existenvariosefectosqueselepuedenagregar efecto durar un turno por xito
aunatcnica.Cadanivelenunodeelloscuesta sacado en la tirada de combate. Exige
una explicacin semirealista de cmo
1PG (cuesta menos que en otros casos para
funciona.
compensarlaperdidadeaguante).
Una tcnica, en el fondo, se aplica a un arma,
Biencombinados,puedendarcosascomouna por tanto, para efectuarla correctamente, se
lanza de fuego, o una espada arrojadiza atada ha de superar la consiguiente tirada de
conunacadena,asquedalealcoco. combate con dicha arma, e impactar en el
- Alcance. Por cada PG invertido el enemigo.
alcance del ataque se incrementa en
El nivel mximo de un efecto no puede
exponentede4(4,16,64,256,1024).
sobrepasar la mitad del nivel de la habilidad
- Aumento. Cada nivel suma +2 a la empleada en la tirada de lucha.
tiradadecombateo+4alainiciativa.
- Dao. Por cada nivel, el dao se
incrementaenunpunto.
35
RAZAS
EnHyruleconvivenmultitudderazasypueblos En el juego The Legend of Zelda: Majora's
diferentes, cada uno de ellso con sus propias Mask,LinkesconvertidoendekuporSkullKid
costumbresypeculidaridades. adquiriendo as sus habilidades bsicas y
algunaqueotradistinta.
Todas las razas de este juego otorgan 8 PC
adicionales y 10 PG extras repartidos entre Mientras que en Hyrule los deku estn
habilidadesytrasfondos. desperdigados sin ningn orden, en Termina
(territoriodelMajora'sMask)tienenunpalacio
NOTA:Generalmente,larazaesloprimeroque
(el palacio deku), un rey y una princesa.
se escoge, pero como era preciso explicar
Adems, algunos trabajan vendiendo frijoles
primero que son las caracteristicas, lsa
mgicos,ysepuedecomprarsuflordekupara
habilidades y los trasfondos, lo hemso
utilizarla.
colocadoaqu.
Los matorrales deku desarrollaron una gran
DEKU civilizacinenTermina,mientrasqueenHyrule
solosededicanavendery/oahacerdao
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: -3 Voluntad: -2
Constitucin: -3 Habilidad: +4
Inteligencia: +2 Carisma: +0
Percepcin: +5 Destreza: +5
Habilidades: Artesana +2, Supervivencia +5,
Sigilo+5,Puntera+3,Coraje+3.
Trasfondosraciales:Bajos(2enAtletismoy
Vitalidad).
Losdekusoncriaturasvegetales,esdecir,que
provienen de la madre naturaleza. Son de
tamao medio, con hojas en la cabeza y
parecen ser de madera; en su cara destaca su
boca con forma de trompeta. Entre sus
habilidades naturales se encuentran: disparar
nueces deku por la boca y esconderse en las
flores Deku (unas flores muy grandes que
crecen en el suelo). Hay una subespecie de
deku, los mad deku (o deku loco), de colores
anaranjados, ms fuertes y mucho ms
agresivos. La forma de derrotar a los deku es
simple:apuntarlesyusarelescudoparahacer
que la nuez que te disparan rebote. En ese
momento les golpear a ellos y acabars con
ellos.
36
37
Pornormageneral,losGoronsonunaespecie
pacfica y relajada que emplea la mayor parte SlounospocosGoronsobrevivieronalaGran
del tiempo excavando en busca de rocas, su Inundacin de Hyrule. Los que quedan se
principal fuente alimenticia. Son capaces de dedican a comerciar con mercancas exticas
moversevelozmentedoblandosucuerpohasta por las islas, siempre intentando pasar
convertirse en una bola, pero prefieren desapercibidos, cubrindose con ropas y
sentarse en torno al fuego y bailar y cantar sombreros que les tapan prcticamente por
alegremente.losgoronsuelendecirlehermano completo y que casi no dejan ver a qu raza
a sus conocidos. Hyrule, Termina y Labrynna pertenecen.
cuentan con asentamientos Goron muy
avanzados. HADAS
El lder de esta raza en Hyrule es Darunia, un
Goronmuypreocupadoporsussbditosalque ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: -3 Voluntad: +4
leencantanlasfiestasybailaryqueconsidera
Constitucin: -4 Habilidad: +0
tanto al Rey de Hyrule como a Link sus Inteligencia: +2 Carisma: +0
"hermanosleales"(TantoesasqueDaruniale Percepcin: +3 Destreza: +6
pone "Link" de nombre a su propio hijo). Habilidades:Sigilo+5.
Darunia es elegido por las Diosas como Sabio Trasfondos raciales: Diminutas (no pueden
delFuego. manejar armas y objetos de tamao
Siglos despus, durante The Legend of Zelda: corriente). Alas (les permiten volar),
Twilight Princess, la Montaa de la Muerte ha PotencialMgicoanivel2.
cambiado completamente, as como la
Las hadas son una raza mgica y benevolente
apariencia de los gorogon, que se han vuelto
en la saga The Legend of Zelda. Aparecen en
ms hostiles. Su lder, GoroKong1 ha sido
todossusjuegosysiempreayudanaLinkensu
posedo por el poder del crepsculo, y los
bsqueda de alguna forma. Son seres
CuatroSabiossehanencerradoenlasminasa
humanoides, a menudo pequeas, con alas,
la espera de la llegada del Hroe Legendario
ocultas por la luz emitida y que desprenden
(Link).LasrelacionesconKakarikosehanroto,
polvomgicoalmoverse.
hasta el punto de que los Goron arrasaron la
aldeaenunaocasinyestafuereconstruida.
38
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Loshylianossonlarazaquemsabundaenel obstanteestinspiradoenelidiomajaponsy
reinodeHyrule.Enlasmsrecientesentregas tieneunsentidoyestructurareal.Estalengua,
de la serie se como en la
presentaron otras realidad ha
especies que ocurrido con
comparten el reino con todas las
ellos y que, en su lenguasdela
mayora, les son leales: Tierra, ha
Los goron, los zora, los ido
kokiri y los casi evolucionan
desaparecidos sheikah do a lo largo
(no se incluye en esta del tiempo,
enumeracin a las desde su
gerudo, pues no forma ms
pertenecen al Reino de antigua en
Hyrule. No obstante es The Legend
otra de las razas que of Zelda:
aparecen en The Ocarina of
LegendofZelda). Time hasta
Los hylianos se lamsactual
distinguen a simple aparecida en
vista de los humanos The Legend
comunes por la forma ofZelda:The
de sus orejas, ms WindWaker.
alargada, En los
presumiblemente manuales de
inspirada en una de las instruccione
representaciones ms populares de los elfos. s de algunos
Segn las leyendas de Hyrule, estas orejas tan juegos podemos encontrar silabarios en los
distintivas les sirven para escuchar los queaparecenlastraduccionesdecadaunode
mensajesdelosdioses. loscaracteresquecomponenelalfabetotanto
del Hyliano Arcaico como del Hyliano
Moderno,alalfabetooccidental.
40
Los kokiri son una raza de nios que nunca de Link y lo confiesa en The Legend of Zelda:
crecen y que tienen prohibido abandonar su OcarinaofTimeaMidoyledicequesivuelvea
bosque. Son personajes pacficos que siempre veraLinkselodiga.
intentan divertirse y ser felices, sin ninguna Mido.Eseljefedeloskokiri,algoquesetiene
preocupacin. muy credo y de lo que suele presumir.
Los nios kokiri van siempre vestidos con Siempre est burlndose de Link por no tener
tnicasverdes(estostrajesestninspiradosen supropiahadaguardiana.
la novela de JM Barrie Peter Pan,
representandolaeternaniez,lainocencia
ylaluchacontraelpasodeltiempo.Esmuy
tpicodelaserieTheLegendofZeldaincluir
estetipodeguiosointertextualidadesde
grandes obras clsicas y contemporneas,
as como deotras religiosas como laBiblia
cristiana o los libros de Buda) y cada uno
tiene su propia hada guardiana que le
acompaahastaelfindesuexistencia.
Estaraza,pormsquetranscurreeltiempo
nopuedencrecer,yaque,permanecencon
una apariencia de un nio pequeo de 10
aos aproximadamente aunque su edad
sobrepase los 40 aos. Se sabe que paso
con ellos despus de la Gran inundacin
relatada en el juego Wind Waker. Se
supone que como al caer la gran
inundacin y su medio ambiente cambio
ellos mutaron de ser kokiris a kologs (una
especiederbolespequeosquelesgusta
lamsica,elbaileyvivenbajolaproteccin
delrbolDeku).
41
42
43
MOBLIN
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: +3 Voluntad: +0
Constitucin: +3 Habilidad: +0
Inteligencia: +0 Carisma: -3
Percepcin: +3 Destreza: +2
Habilidades: Pelea +3, Arco +2, Esgrima +3,
Intimidar+2,Supervivencia+2.
Trasfondos raciales: Feos (Etiqueta y
Persuadir2antegentecivilizada).
44
45
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SHEIKA
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: +1 Voluntad: +1
Constitucin: +1 Habilidad: +2
Inteligencia: +1 Carisma: -2
Percepcin: +1 Destreza: +2
Habilidades: Sigilo +3, Subterfugio +3,
Esgrima+3,Alerta+2.
Trasfondosraciales:
47
TWILI
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Fuerza: +3 Voluntad: +2
Constitucin: +3 Habilidad: +1
Inteligencia: +0 Carisma: -4
Percepcin: +2 Destreza: +1
Habilidades:Pelea+2,Arcos+2,Esgrima+2,
Intimidar+2,Subterfugio+2.
Trasfondosraciales:
Twili es el nombre dado a las grotescas y
ATRIBUTOS PRINCIPALES malvolas criaturas que hacen su aparicin en
Fuerza: +2 Voluntad: +0 TheLegendofZelda:TwilightPrincesscomolas
Constitucin: +4 Habilidad: +0 criaturasqueinvadenaHyrulebajoelmandato
Inteligencia: +1 Carisma: +0 delcruelydespiadadoReyZant.
Percepcin: +0 Destreza: +1
Habilidades:, Estascriaturassonfcilmentereconociblespor
Trasfondosraciales:Inmunidadalcalor su piel muy negra, si no es que negra por
completo,conalgunaspartesgrisesyextraos
La raza de los subrosian es una raza que smbolos de color verde. Son generalmente
aparece por primera y ltima vez en la saga muy bajos (aunque los hay altos) y un poco
TheLegendofZeldaeneljuegoTheLegendof robustos.
Zelda:OracleofSeasons.
EstosseresTwilihacensuprimeraaparicinen
Sonseresquesiemprevancubiertosdemucha Hyrule cuando este apenas empieza a existir,
ropaapesardevivirenentrevolcanesylava, inclusoantesquelosHylianos,estosaparecen
vivenbajotierra,Subrosia,ylesgustabaarse en la nueva tierra de las diosas, sin embargo,
enlava. desafan a stas al dominar la Tierra Sagrada
Su moneda son trozos de mineral y no rupias, incluyendolaTrifuerza.Lasdiosas,furiosas,los
porloquehayqueempezarde0coneldinero encarcelandentrodel"EspejodelCrepsculo",
cuando llegas por primera vez all, aunque, en portal a un mundo donde nunca brilla el sol y
las tiendas, tambin intercambian objetos o est en ocaso nuboso permamente. Ah, los
trozosdemineralporsemillas. Twili fundan su civilizacin en las tinieblas
esperandolaoportunidadparavengarse.
48
49
Zora,comosideunsmbolodesucompromiso
se tratase. Sin embargo el tiempo la hace
cambiar y llega a convertirse en la Sabia del
Agua.
Cien aos despus, durante los
acontecimientos de Twilight Princess, los
dominios zora, el curso del ro y el Lago Hylia
han cambiado completamente, as como la
aparienciadelosZora.Lareinazora,mujerdel
propioreyzoradeOcarinaofTime,muere,yel
tronodelosZorasloocupasujovenhijo.
Los Zora son los guardianes la Fuente Sagrada
delaqueemanaelagua quellenael RoZora
(queatraviesatodoHyrulehastallegaralLago
Hylia)enlaquevivesudeidadprotectora:Lord
JabuJabu.
Estaespecie,traslallamada"GranInundacin"
que sepult Hyrule bajo las aguas de un
inmenso ocano, parece haberse extinguido
porcompleto.TansloenTheLegendofZelda:
The Wind Waker aparece el espritu de
Laruto(Lartis en la versin americana), la
SacerdotisaZoradelaTierra.
Tambin se ha descubierto una ciudad
Los Zora cuentan con un asentamiento submarina habitada por zoras en los mares al
principal en el llamado "Dominio de Zora", en surdeLabrynna,lideradosporunmonarcaque
la zona este de Hyrule, aunque tambin gobiernatodoelterritoriomarino.
pueden encontrarse en los alrededores del
Lago Hylia, cerca del Templo del Agua. Por lo Tras el diluvio que los dioses dieron a Hyrule
general son una especie pacfica (aunque hay loszorasdejaronlosmaresparaconvertirseen
algunos hostiles) y leal a la Familia Real ornis (ritos en la versin americana), una raza
Hyliana. Su jefe, el Rey Zora, es un dirigente que tiene la habilidad de volar gracias a la
tranquilo que quiere lo mejor para sus bendicindelaescamadeVal,eldiosdelos
sbditos.Lahijadeste,laPrincesaRuto,por cielos.
el contrario, es una muchacha muy vital, Tambin en Zelda Majoras mask una de las
testaruda, presuntuosa y que se tiene muy mscaras es entregada por Mikau, un joven
creda su posicin en la jerarqua Zora. sta zora que tocaba la guitarra en una banda
quiere que Link (el Hroe del Tiempo) se musical. Este fallece despus de entregarle la
convierta en su marido, motivo por el cual le mscarazoraalinkenlagranbaha.
entrega la piedra espiritual del agua: el Zafiro
50
SISTEMA DE JUEGO
REGLAMENTO BSICO
RESOLVERACCIONES ndicedexito
Enocasiones,nosolocuentasilogramosono
LaTirada una accin, si no que tambin es preciso
Cuando tu hroe intenta realizar una accin, averiguar como de bien la hemos realizado.
tiralosdadosparaversitienexito. Resta al valor obtenido el ND para saber la
cantidaddexitos.Silacantidadsalenegativa,
Suma atributo + habilidad + una tirada de hablaremosdefracasos.
dado de doce caras y compralo con un
Investigaciny
nmero de dificultad. Si la suma es igual o Valor Sucesofsico Eventosocial
percepcin
mayor,setienexito. Repudio
Fracaso Pistacompletamente
vergonzoso,
Enelcasoquedeseemosresolverunconflicto estrepitoso, falsay
6 queacarrea
(unacompeticin,unapelea,seduciraalguien, ms
queponeen
serios
desconcertante,que
etc.),elNDessustituidoporlatiradadelrival. seriopeligro llevaralPJen
problemasal
alpersonaje direccinopuesta.
personaje.
Latareaes ND Ejemplos
Metedurade
Moverunobjetopequeo, Desprecio
MuyFcil 9 pata
encenderunavela. generalizado. Pistaerrneao
considerable,
Quemaroromperalgode Noesperes similar,que
5a queser
Fcil 12 madera.LanzarunKg.a8 ayudaalguna entorpeceoretrasa
3 recordada
metros. durante alpersonajeenel
durante
Resistirunresfriado,levantarun mucho cursodesulabor.
bastante
Normal 15 adulto.Resistirunaenfermedad tiempo
tiempo.
normal
Desagradoy
Sobreponerseaunambiente 2
Fallomenor habladuras Nosedescubrenada
Complicada 18 severo.Navegarenzigzag. 1
entucontra
LanzarunKg.a32m.
Tedirigenla Sedescubrelo
Doblarelplomo,Esquivarun xitoporlos
Difcil 21 1o2 palabraa mnimo
obstculoconduciendo. pelos
regaadientes imprescindible
Evitarunaborrachera.Navegar
Conversacin InformacinConcisa
Muydifcil 27 enunatempestad.Lanzarunkga 34 xitonormal
amena ysuficiente
256m.Levantar256kg.
Conexinreal
Casi Resistirunaenfermedadcasi xito
30 yautntica Informacinoayuda
imposible mortal.Doblarelhierro. 56 especialmente
entrelos adicional.
Hacerqueunvolcnentreen bueno
personajes
pica 36 erupcin.Doblarelacero.
Unaproeza Granfamay
Levantarunbuey Pistasoelementos
7u8 dignadeun respetode
Aguantarunahoralarespiracin. crucialesdelatrama.
Increble 42 genio. lospresentes
Levantaruntanque.1kga8400m
Lafamadetu
DesintegrarelMithril,provocar Informacin
Legendaria 45 proezaser
unterremoto.Levantar17t. 9 Limitedela insospechadae
recordaday
Sacarafloteunbarco.Romperel ms perfeccin inauditaquejams
Superheroica 48 narradapor
adamantino.32to32km. nadiesospechara
muchos
51
Tiradasostenida Modificadores
Algunas acciones, como trepar a un rbol o Sonsituacionesquealteranelresultadodeuna
jugar una partida de ajedrez, pueden requerir tirada.Sesumanalosatributosantesdetirar.
cierto tiempo. Por ello, el master puede pedir +6. Objetivo inmenso. Muy buen discurso. Realizar
varios xitos de forma forzosa para que se unatrivialidad.
vean cumplidas. Si no se obtienen los xitos a
+5. Disparo a quemarropa. Ataque a traicin.
la primera, ser necesario realizar nuevas Superioridadtcnica.
tiradas, a la misma dificultad, y sumar los
+4. Enemigo en retirada o humillado. Blanco
xitos (o restarle los fracasos) obtenidos, as estacionario, situacin ventajosa. Material mucho
hastaqueseconsigansuficientesxitos. msresistente.
Como norma general, pide un xito extra por +3.Objetivomuygrandeocercano.Ataquecontra
cada 5 minutos que dure la accin. Por alguiendesarmado.Buenaestrategia.
ejemplo,paratrepar unrbolbastaunparde +2. Buena iluminacin. Exhibicin de poder o
xitos,perorepararunvehculooinvestigaren tecnologa.Interpretaciningeniosaodivertidadel
unabibliotecarequieren2030. personaje.
+1.Silenciototal.Sorpresa.Equipoapropiado.Fama
Si la situacin es una competicin, ganar el
local.
primerparticipantequealcancelacantidadde
1. Ruido notable. Apuntar al hombro. Equipo o
xitosrequeridos.
terrenoinapropiado.
Algunas tiradas, como realizar una 2. Objeto pequeo o alejado. Atacar o esquivar
investigacin en una biblioteca, permiten la desde el suelo. Interpretar incorrectamente al
cooperacin entre PJ y se pueden sumar los personaje.
xitosobtenidosensusrespectivastiradas. 3.Ataquedesdeunacobertura.Armaimprovisada.
Cojeraomanozurda.
SielPJnoacumulaxitos,lospierdeacausade
4. Ataque a la cabeza o a la mano. Situacin
losfracasos,otardademasiado,seconsiderar
inapropiadaodesconocida.Objetopocoapropiado
quehafracasado.
5. Ataque a alguien atrincherado. Sin experiencia.
Violarcompletamenteelconceptodelpersonaje.
Tiradasdeapoyo
6. Objeto diminuto o lejano. Prdida de un ojo o
En ocasiones nos encontramos que en una
unapierna.2accionesenunturno.
situacin puede intervenir ms de un factor.
Pararesolverestosacontecimientosexistenlas Un consejo. Aplica los modificadores en
tiradasdeapoyo. funcindeladescripcinquedeljugadordela
Estas tiradas se realizan siempre a dificultad situacin. No es lo mismo decir: Ataco, que
15,ylosxitosobtenidossesumanalosxitos decir: Me escabullo por debajo de la mesa,
obtenidosenlatiradanormal.Lomaloesque cojounasillayselaestampoenlacabeza.De
cadafracasorestaunxitodelosobtenidosen estaformatusjugadoresseesforzarnmspor
latiradanormal. darbroydinamismoalaspartidas.
52
53
Armas TRAMPASYCERROJOS.
Un arma es un objeto (hachas, pistolas, sillas, Lastrampasypuertasconcerradurassoncosas
etc.) o poder (garras, artes marciales, rayos comunes en las mazmorras y fortalezas, y
pticos,etc.)capazdeinfringirdao. tienensuspropiasreglas.
Toda arma tiene un bono al dao, a dems,
pueden traer modificadores a la tirada de Cerraduras
combateyalainiciativa. Generalmente, una cerradura tiene la misma
Las bonificaciones en iniciativa y puntera se resistenciaqueelrestodelapuerta.Porloque
aplicanalastiradascorrespondientescuando a menos que el personaje sea un bestiajo de
empuamos elarma, elbonodedaosolosi dos metros lleno de msculos, lo tiene difcil
elatacantetienexitoensutirada. para abrir una puerta de hierro por la fuerza.
Deberusarsuastuciaparaforzarlacerradura.
Apuntaraunazonadelcuerpo Las cerraduras se fuerzan mediante tiradas de
Apuntar en una zona concreta del cuerpo Habilidad + artesana, y requieren de ciertos
puedeconllevarpenalizacionesalatirada(ver utensilios para conseguirlos. Unas ganzas
tabla). estara bien, pero otras cosas pueden valer,
Si el PJ no apunta, compara el valor de una aunque puede conllevar penalizadores de
tiradadedadosparaverdondeimpacta. entre1a5usarunobjetopocoapropiado.
54
Trampas
Colocarunatramparequierededos
cosas:conocimientoymateriales.
Lo primero se demuestra
superando una tirada de Habilidad
+trampasaunadificultadentre16
y40.Losegundocorreacargodela
imaginacineingeniodeljugador,y
del tipo de trampa que desee
montar. Una trampa de lazo solo
requiere de una cuerda y un junco
flexible, pero un pasadizo con un
techoquebajarequiereesunaobra
de ingeniera. Ante todo, juzga la
explicacinquetedeeljugadorala
hora de crear su trampa. Cuanto Si se trata de encontrar una trampa, se ha de
ms detallada e imaginativa sea, menor ha de superarunatiradadePercepcin+trampasVS
serladificultadalahoradecrearunatrampa, Habilidad+trampasdeltrampero.
ymayorsuefecto.
Paradesactivarunatrampas,sehadeproceder
Trampa Dificultad Dao a una tirada enfrentada de Habilidad +
Lazoqueteatrapadelpie. 14 trampas.Solosepuededesactivarunatrampa
Cepo. 16 +2
si se ha encontrado antes de que se active. El
Pinchosenelsuelo. 18 +4
tiempo necesario para desactivar una trampa
Variosdardossalendisparados 20 +6
estantosturnoscomodificultad/2posea.
deunapared.
Venenoenelagua. 22 +6 Si se desea, se pueden aadir algunos efectos
Cadaporagujeroocultoenel 24 +8 extras a la trampa, pero requerir de ms
suelo. materiales y la dificultad de elaboracin
Fosoconestacas. 26 +12 aumentar.
Piedracayendodeltecho 28 +12
Efecto Dificultad
Cuchillaenformadeguadaa. 32 +16
Camuflaje(+Naladificultadde +2+N
Puertaquesecierra,sellando 35
encontrarla).
unahabitacin.
Veneno,uotrasustancia,denivelN +4+N
Salenestalactitasafiladasde 35 +20
lasparedes. Npuntosdedaoextra +4+N
Chorrodecido 40 +25 LahabilidaddeSupervivenciapuedesustituira
Siunavctimacaeenunatrampa,hadelanzar ladetrampasenunadeestascircunstancias:
unatiradadeDestreza+atletismoVSHabilidad - Se est en un ambiente salvaje, y se
+trapadeltrampero+daodelatrampa.Por usansoloelementosdelmismo.
cada xito del trampero, recibir un punto de - Semontaunatrampaparacazar.
dao,aunqueesopuedeaumentarenfuncin
La trampa es muy similar a una usada para
del tipo de trampa. Algunas trampas, son
cazar (como un lazo corredizo) y no es
humanamenteimposiblesdeesquivar.
excesivamentecompleja.
55
DAOYSALUD Heridasyrecuperacin.
Normalmente,eldaoinfringidoserestadela
Vitalidad(PV)delPJ.Sieldaoescontundente,
Daoencombate
serestadesusPuntosdeAturdimiento.SielPJ
El dao se calcula cuando uno de los PJ sequedasinAguante,caerinconscientehasta
consigue al menos un xito en su tirada de que recupere 15 de Aguante y el dao se
ataque.Secalculacomo: restardesuVitalidad.
Diferencia entre las tiradas de los CuandoaunPJlequedenmenosde15puntos
contendientes + Dao del arma atacante de vida (6, si usaste Constitucin x2 en el
ArmaduradelPJagredido. clculo de PV), sufrir un 5 en todas sus
Como armadura se entiende cualquier cosa tiradas a causa del dolor. Tira Voluntad +
que proteja, como un escudo, un chaleco Coraje con dificultad 18 para superar el
antibalas,lacorazadeunatortuga,etc. dolordurante un turno por xito. Lo mismo
ocurrir si le quedan menos de 15 puntos de
Si el dao es producido por armas
Aguante(estaraturdidoocansado).
contundentes (puetazos, bastones, piedras,
etc.) tambin hay que restarle la Defensa Un PJ recupera al da (a la semana, si quieres
Contundente(DC)delpersonajeagredido. ser realista) tantos PV como CON/2 posea (o
sea, su DC), siempre que se est en reposo y
Regla opcional: El dao absorbido por una
bajo cuidados. Tambin puede recuperar DC
armadura no desaparece, sino que se
puntos de Aguante por turno de inactividad o
transformaendaocontundenteyserestadel
conversando con un enemigo en una pelea
Aguante del PJ. De esta forma se refleja el
(frasesingeniosasypausasdramticas).
shockquesesufrealseralcanzado.
Se puede realizar una tirada de Habilidad +
Daoencombatealternativo. Medicina, con una dificultad de 18 +
A muchos jugadores no les gusta eso de modificadores,porheridaalda.Porcadaxito
calcularlosxitosdelastiradas,yaquesupone enlatirada,elheridorecuperaunPV.
realizarrestas.Siestucaso,usaestafrmula: Lospuntosderaznsonmsdifcilesdesanar,
3Puntosdedao=1d6. pero se pueden tratar una vez a la semana
Esdecir,cogeeldaoydivdeloentretrespara medianteunatiradadeINT+medicina.
vercuantosdadoslanzas. Opcionalmente, puedes recompensar una
Deestamaneranoesprecisocontarelnmero buena actuacin por parte del jugador
de xitos. Cuando el atacante supere al restaurando algn punto de salud o razn al
agredidoensutirada,tiratantosdadosdeseis finalizarunaescena.
caras como indique el dao del arma, el valor
obtenidosereldaoinfringido. Ataquesmediantesustanciasnocivas
Este dao se sufre al entrar en contacto con
En los apndices el dao de las armas viene
elementos dainos, como venenos, ambientes
dadotantoenvalorfijocomoendadosdeseis
hostiles,enfermedadesoelfuego.
caras,paraqueuseselsistemaqueprefieras.
Estos daos se clasifican segn la intensidad
deldaoquepuedencausar.
56
Las quemaduras (cido, electricidad y fuego) Algunos poderes, como la mirada de una
causandaoporcadaturnodeexposicin. gorgona o el fuego de un dragn, causan
cambiosdeestadoodaoespecial.Entalcaso,
Lasdrogas,venenosmenoresyenfermedades
resuelvelacosacontiradasenfrentadas.
producen efectos dainos cada minuto, no
cada turno. El nivel del veneno indicar los Lavariedaddeenfermedades,venenosymales
puntosdevidaquesepierde. es casi infinita, por lo que el mster deber
usar el sentido comn, y usar estas reglas
Por otro lado, el efecto daino del medio
comogua,nocomoalgoestricto.
ambiente y las enfermedades puede
prolongarsedurantedasosemanas.
Otrosdaos
Silasustanciaesunadrogaovenenomenor,el
Empujones:Porcada5puntosdedao(antes
dao se restar del Aguante, en lugar de la
deaplicarlaarmadura)seesempujado1m.
Vitalidad.
Cadas:Porcadametrodecadalibresesufren
Silaenfermedadesdeorigenmental,enlugar
3 de dao, absorbibles por la defensa
de puntos de Vida se perdern puntos de
contundente del PJ A partir de los 10m, el
Razn. Normalmente este tipo de
daoesde6puntospormetrodecada.
enfermedadesnoseadquierenas(primerose
pierdelaraznyluegosecogelaenfermedad, Otros: Si encuentras algn otro tipo de dao,
no al revs), pero algunos hechos especiales no te compliques, aplica la misma norma que
(como un conjuro de locura), pueden crear para las cadas o las sustancias nocivas, segn
estetipodesituaciones. creasoportuno.
Siunpersonajeesalcanzadoporunasustancia Elniveldedesafo
nociva, ha de superar una tirada de Elniveldedesafoesunapequeamedidapara
Constitucin+Atletismoaunadificultadigual calcular la capacidad de combate de una
a18+nivelpertinenteoquedarafectado. criaturaoguerrero.
Nivel Ambiente Veneno cidos Desafo: (Ataque + dao del arma usada +
3 Inhspito Belladona Aguafuerte
Defensa + Constitucin x 3 + armadura x
5 Daino Arsnico cidoclorhdrico
7 Mortal Cobra cidosulfrico
2)/10.
57
Opcionalmente,tambinpuedesrecompensar
EXPERIENCIA atusjugadorescuandosuperanciertos
desafos:
Laexperienciaseconsigue
amedidaqueelpersonaje 3px: Derrotan a
avanzaeneljuego,ysirve un grupo numeroso de enemigos
para mejorar sus menores.
habilidades. Los puntos de 6px: Derrotan a un grupo de
experiencia (PX) se otorgan enemigos poderosos o a un
despus de una sesin de durorival.
juego, y, ocasionalmente,
cuando se cumple alguno 9px: Superan un
de los objetivos de la desafo usando la
misin. astucia y el
ingenio.
Primero, valora el xito de la
partida, y otorga puntos a 12px: Se
todos los jugadores en consigue
funcindeello derrotar
a un
0px:xitodelapartidaescaso, enemigo especialmente
malambiente. poderoso.
6px: xito normal de la
Costedelosrasgos
partida.
Obtener una nueva habilidad
9px: partida memorable, cuesta2PX.
todossatisfechos
Subir una habilidad de
En segundo, valora el nivel cuesta 1 PX
comportamiento de cada multiplicado por el nivel
jugadorindividualmente: quedeseemosalcanzar.Esdecir,parapasarde
2px:Pocaparticipacin. un nivel 3 a un nivel 4 son necesarios 4 PX. A
menosqueelmasterlopermita,solosepuede
+0px: Una participacin regular, sin mucho
subirunnivelalavezporhabilidad.
inters.
Subir el valor de un poder o de un atributo
+2px:Participativo,buenrollo.
(solosielDJlopermite)cuesta5PXporelnivel
Por ltimo, valora la interpretacin que el asubir.
jugadorhahechodesuPJ:
A menos que el master lo permita, no se
3px:Eljugadornointerpretasupersonaje. pueden adquirir nuevos poderes ni nuevos
2px:ElPJactaencontradesupersonalidad. trasfondosconlaexperiencia.Silopermite,el
coste en PX ser el mismo que el coste inicial
1px:Interpretacinescasa. enPG,multiplicadoporelnivelasubir.
+1px:Unainterpretacindecente. El Aguante y la Vitalidad cuestan 2 PX por
+2px:Eljugadorhaceprogresosensumisin. punto (aumentar el Aguante de 20 a 30
requiere10x2=20PX).
+3px:ElPJconsiguelosobjetivosdesumisin.
58
MAGIA
Magiaeslacapacidadmsticaeincomprensible Usa Carisma cuando trates de persuadir a
derealizarhechosasombrosos. alguien,opedirayudaaunsersuperior.
Hyrule es un mundo fantstico y mstico, y la Usa Inteligencia cuando desees construir o
magia est muy presente en el de muchas analizaralgo.
manerasdistintas.
Habilidades
HECHICERA Sonlosdistintosaspectosalosqueselepuede
aplicar la magia, o dicho de otra forma, los
La magia propiamente dicha. Se trata del distintos tipos de magia que existen en el
control de las fuerzas naturales y doblegarlas mundo.
pararealizarunefectoespecfico.
Cada uno de estos aspectos es representado
Entrminosdejuego,lamagiafuncionacomo porunahabilidaddistinta,queelmagodeber
cualquier otra habilidad: la puntuacin de la deaprendercomocualquierotrahabilidad.
habilidadmgicasesumaaunacaractersticay
alresultadodeunatiradadedados,sieltotal Druidismo
supera la dificultad impuesta por el DJ, el Practicadapordruidasychamanestribales.
fenmenomgicotienexito.
Nivel 1: Compresin bsica de los idiomas
La magia se divide en diferentes clases, animales.Hacercrecerunaplanta.
llamadas sendas. Cada senda tiene una
Nivel 3: Localizar a un animal o convertir a un
habilidad mgica asociada, que puede subirse
animalenfamiliar.Hacercrecerenredaderasy
medianteexperiencia.
se muevan (creando tentculos, escaleras,
Cada senda puede usarse para determinadas muros,etc.).Hablarconunaplanta(unvegetal
acciones mgicas distintas. Adems, a medida noveniescuchanada,perosientecosas).
que se sube de nivel, el rango de dichas
Nivel 6: Controlar animales o tomar la forma
acciones se ve incrementado. Por ejemplo,
de uno de ellos. Hacer que las plantas se
Druidismo, a nivel 1, permite hablar con
muevan.Curarheridasnormales.Rastrear.
plantas y animales, mientras que a nivel 3
puede usarse para localizar animales o hacer Nivel 9: Llamar a una aberracin animal. (Es
crecerplantas. una especie de mezcla de varios animales con
un ansia de sangre insaciable, y habilidades
Caractersticas bsicas igual al nivel de druidismo del
La caracterstica a utilizar depende del efecto hechicero).
deseado. Nivel 11: Convocar la ayuda de todas las
Usa Percepcin para lanzar un objeto criaturas vivas de una zona (100 metros
encantadoolocalizaralgo. cuadrados por nivel del hechicero). Entrar en
comunin con la naturaleza, para percibir
UsaVoluntadparacontrolarodominar(quela
todas las formas de vida dentro del rea de
vctimapodrtratarderesistir).
influencia.
Usa Habilidad para moldear, conservar, o
deformaralgo.
59
60
61
Leyesfsicaselementalismo.
El mago es capaz de manipular las fuerzas Dif. Lanzar/doblar. Ejemplos
9 6Kg./m Hacer levitar un objeto,
fsicas.
encenderunavela.
Nivel1: Calentar un lquido, causar descargas 12 8Kg./m Quemarunatablademadera.
Crearagua.
elctricas (contacto). Escudo de proteccin
15 16Kg./m Levitar, lanzar un rayo.
mgica(frontales). Repararalgo.
Nivel 3: Crear niebla o un viento favorable. 18 32Kg./m Convocar un oso, alzar un
murodetierra.Curar.
Lanzar flechas de fuego o hielo (dao igual al
21 62Kg./m Moldearelhierro,perforarun
nmerodexitos). Alzarunamujer muro.
Nivel6:Invocarlalluviaohacerquesemueva 24 125Kg./m Invocar un demonio menor,
Alzar a hombre moldearelacero.
unbloquedetierra.
corpulento.
Nivel 9: Eclipsar el sol y Causar pequeos 30 500Kg./m. Hacer que un volcn activo
Unoso. entreenerupcin.
tornados. Provocar explosiones (mximo 1 m.
33 1t/Km. Mover objetos tan pequeos
dedimetropornivel). comounalfiler.
Nivel 11: Causar terremotos y otros 36 2tm/Km. Transformarunamotoenuna
Unacarroza. limusina.
cataclismosdentrodelreadeinfluencia.
39 4t/Km. Manipular reacciones
qumicas.
Tabladedificultades 42 8t/Km. Levantarunacasa,desintegrar
Una torre de aalguien.
Para que no te les con las dificultades, aqu
asedio
dejo una tabla extensa, donde contemplo 45 16t/Km. Manipularlasmolculas.
multituddesituaciones. Los conjuros que mejoran objetos han de
En este tipo de tiradas, las dificultades, ms sobrepasar una dificultad de nivel 18 + los
quenunca,sonmuysubjetivas.Siquieresque pg/monedasdeplataquecuesteelobjeto.Por
un mago realice un conjuro, ponle una cadaxito,suprecio(ensp),valordefensivo,o
dificultad menor, si crees que el hechizo es deataque,seincrementaenuno.
muyalocado,notienefundamento,oponeen Los conjuros que mejoren una habilidad
peligro la estabilidad de la partida, adjudcale (caractersticas no) funcionan igual, pero el
unas dificultades imposibles. Ante todo, efectoduraunasolaescena.
sentidocomn.
Recuerda que las habilidades mgicas tienen
Las dificultades pueden sumarse de muy unaseriedeusosespecficos,yquenoimporta
diferentes formas, y pueden ayudarte a elnivelquesetenga,unasolahabilidadmgica
resolvermuchassituacionesdistintas. nosirveparatodo.
62
Consumodeaguante Tiradasenfrentadas
Lanzar un hechizo consume tanto aguante Enelcasoquelatiradaafecteaotropersonaje,
como puntuacin tengamos en el Atributo estetendrderechoaintentardefendersecon
empleadodurantelatirada. unatiradaopuesta.
No obstante, un personaje puede usar Los conjuros que causen sueo, control
voluntariamenteunnivelinferiorparaagotarse mental, estados de locura, celos o similares,
menos. podrn resistirse mediante una tirada de
Voluntad+concentracin,oVoluntad+coraje
Si el conjuro sale infructuoso, el consumo de
sicausanmiedootratandeimpresionar.
aguantenovara.
Los conjuros que causen debilitamiento,
Modificadores trasformen a la vctima en lago distinto,
LapuntuacinenPotencialmgicoquetenga provoquen enfermedades, envenenen, etc.,
el personaje sirve de bono para todas las podrn resistirse mediante una tirada de
tiradasdemagia. Constitucin+atletismo.
63
Uso
Paraactivarelconjurohayque
Adquisicin superar una tirada de Voluntad +
concentracin a la dificultad del conjuro que
EnlosjuegosdeZelda,losobjetosmgicosson
creelartefacto.
ms o menos comunes, ya que la magia y la
fantasaestnmuypresentes. Sisuperalatirada,elportadordelobjetopodr
usarlashabilidadesytrasfondosquesehayan
Noobstante,nosoncosasquecualquierpueda
agregadoalartefactocomosifuesensuyas.No
crear, y es preciso tener un buen dominio
obstante, si el artefacto posee alguna
sobrelamagia.Porello,dichosobjetossuelen
desventaja,tambinseadquirirn.
estar a buen recaudo y es preciso entrar en
profundasmazmorrasparahacerseconellos. Esto quiere decir que cualquiera puede
apropiarse de un objeto mgico y usarlo, por
Creacin tanto,losjugadoresdeberndeirconcuidado,
Bsicamente, un objeto mgico es un objeto ya que si perdiesen su objeto mgico tambin
mundano con un conjuro asociado. Por tanto, perderanlavaliosaexperienciaqueinvirtieron
lonicoquesehadehacereslanzarelconjuro enellos.
deseado,comosehacesiempre,conunatirada Como beneficio, est el hecho de que usar un
demagia,yluegoinscribirloenunobjeto. objetomgiconoconsumeaguante,porloque
Parainscribirelconjuroenelobjetoespreciso puede usarse una y otra vez sin que suponga
superar una tirada de HAB + orfebrera a la unproblema.
mismadificultadqueselanceelconjuro.
64
Encasodequerercrearunvenenoocualquier
ALQUIMIA otrasustanciaquecausecambiosdeestado,la
dificultad ser 18 + el nivel del veneno o
Laalquimiaeslacienciaquepemritemanipular
enfermedad.
ymezclaringredientesmgicos.
Elcoste
HabilidaddeAlquimia
LaAlquimia noconsume aguante,pero,porel
Aligualquelasotrasclasesdemagia,Alquimia contrario, requiere de ms tiempo de
tambin est representada por una habilidad, preparacinydeciertosingredientes
cuyos usos van expandiendose a medida que
adquirimosniveles. Tiempo:Nivelusadoenalquimiax2turnos.
65
APNDICES
BESTIARIO
Aunque, en teora, cualquier raza puede ser Encriaturasqueataquenconmagia,sepuede
usada para recrear a enemigos y villanos, en hacer lo mismo con Voluntad, dao y las
Hyrule tambin hay toda clase de animales habilidadesmgicas.
salvajesybestiaspotencialmentepeligrosas.
3. Un Punto en Constitcucin puede canjearse
Lo primero a tener en cuenta es que existen portresdedao,yunodeArmadurapordos.
muchsimasclasesdeenemigos,estossoloson
4. Un punto de HAB puede ser canjeado, sin
una muestra. Adems, por si fuese poco,
quealtereelniveldedesafo,porunodedao
pueden existir varias subclases, de diferentes
si la criatura se defiende bloqueando ataques.
colores, con distintas puntuaciones en sus
Un punto en DES puede ser canjeado por un
rasgos.
puntodedaosisedefiendeesquivando.
Modifica y crea todo lo que quieras, pero que
5. Si la criatura puede realizar ms de un
seadivertido.
ataque simultneo, multiplica el dao cuanod
calculeselniveldedesafo.
Sobreelnivlededesafo
6.Modificaelrestodehabilidadesaplacer,ya
Una pequea anotacin. La manera ms
quenoinfluyenenelniveldedesafo.
sencilla de calcular el nivel de deafo de una
criatura es tenerlo ya en cuenta a la hora de
Enemigossimilaresydedistintopoder.
crearla.Sigueestospasos:
EnlosjuegosdeZeldaesfrecuenteencontrarte
1.Colocatodoslosatributosylashabilidades,
con versiones de un enemigo, pero de
quecreasimportantes,alamismapuntuacin
resitencia y poder diferente (generalmente de
del nivel de desafo que desees. Es decir, si
distintocolor).Puedehacersededosmaneras:
quieres una criatura de 8 como nivel de
desafo, tendr todo a nivel 8. El Dao que 1. Sencilalmente, aumenta el dao de la
cause (mediante armas o Dones) y cualquier criaturaysuspuntuacionesensushabilidades
proteccinquetenga,tambindeberdeestar deataque.5puntosadicionalesenproteccin,
aesenivel. o diez en dao, aumentan un nivel el nivel
desafodelacriatura.
2. En criaturas que ataquen cuerpo a cuerpo,
puedesintercambiarpuntosenFuerza,day 2. Alterando el clculo de la vitalidad. Las
de la habilidad de pelea sin que eso altere el criaturas ms dbiles pueden tener CON x 2
nivel de desafo. Es decir, si lo tienes, por puntos de salud, mientras que las versione
ejemplo,todoa8,puedescambiarPeleaa6y smspoderosaspuedentenerCONx5puntos
Dao a 10, sin que el nivel de desafo se de salud. En los ejemplos de abajo, he
inmute. En criaturas que ataquen a distancia, supuestoquecalcularslavitalidadcomoCON
sepuedehacerlomismoconPercepcin,dao x5,silacalculasdelaotramanera,elnivelde
ypuntera. desafo de la criatura se reducir un nivle por
cada3puntosdeconstitucindelacriatura.
66
Debilidad.+10+15PG.
DONESPARACRIATURAS Hay una sustancia (la plata, por ejemplo), que
Estos dones no estn disponible para que los causa especial dao al personaje. Cualquier
jugadores los escojan, si no para crear a las herida causada con esta sustancia causar el
distintasrazasycriaturasdelmundodeHyrule. doblededao(o5puntosdedaoporasalto).
67
Diminuto.+30PG. Inmunidades
Lacriaturamidepocomsde25cm.Estohace Haceninvulnerableaunarazadeciertascosas
que su Fuerza, Constitucin y Atletismo no quenormalmentehacendao,asporejemplo
puedan sobrepasar el nivel 5. Su rango y unarazainvulnerablealacero,nosufriradao
capacidaddedesplazamientoseanreducidosa alseratacadoporestematerial.
la mitad, y no podr portar ninguna clase de
Ejemplos PG
objeto preparados para la escala humana Inmuneaunaenfermedad 2
(comosonelcasodelasarmas). Inmuneatodaslasenfermedades. 10
Inmuneacidosycorrosiones. 8
Cualquiertiradaparaocultarseoesquivargana Inmunidadalosvenenos. 10
unabonificacinde10puntos. Imunealfuegoyalasexplosiones 10
Inmunealcaloroalfro 10
Encantamiento.3PGpornivel. Inmuneauntipodemagia 15
Inmunealosataquespunzantes 25
OtorgalahabilidadEncantamientoaniveluno.
Todoslosataquesmateriales 50
Encantamiento es una habilidad que causa un Inmunealasflechas. 15
cambiodeestadoenlavctima,siestafallasu Inmunealosataquescortantes 25
tiradaenfrentada. Inmunealamagia. 30
68
Sisellegaaloscerodevida,sipuede llegara
Mandbulas,picosyastas.5PGpornivel morir si se le daa de alguna de estas dos
Unaspotentesmandbulascondientes,unpico formas:
afilado,ounosprominentescuernos.
- Dao ocasionado a una zona vulnerable o
Cada nivel adquirido confiere un +3 al usandoalgunadebilidadde
daocuandoseusa,sinembargo,la lacriatura.
tirada de ataque sufre una pena - Dao que provoque la
de1porcadaniveladquirido. destruccin total
del cuerpo.
Miembroextra.3PG. Fuego, cidos,
descompresin,etc.
Unpardebrazosadicionales.
Permiten una accin extra Respiracin
por turno sin acutica. 2
penalizacin. PG.
La criatura
Nadadortotal.4PG
puede
Esta especie est diseada
respirarenelagua.
para nadar en el agua, sus
miembros son Reptante+3PG
hidrodinmicos. Su
La criatura se
movimientoparanadaresDestrezax2
arrastra por el suelo,
comounaserpienteo
Nomuerto.15PG.
unlagarto muygordo.
El PJ est cnicamente muerto. No
Sufre un 3 en
respira, ni le late el corazn. No
Atletismo a la hora de
envejecer,permanecerigualquecuando
desplazarse en linea
muri, pero con un aspecto plido y mas
recta.
cadavrico.
Un no muerto sufre un 2 (6 si Resistencia
su cuerpo ha sido seriamente elemental. 1PG
deformado) en toda habilidad pornivel.
social,salvoenintimidacin. Esta habilidad
otorga un bono
El tejido muerto no tiene capacidad de
en la armaduracontra
curacin, la nica opcin que tendra la
el fro o el fuego. El bono es de 1 punto por
criaturaesconsumirvitalidaddeseresvivos.
niveldetrasfondo.
Notieneaguante,conloquenosepuedecaer
agotado. Lo malo, es que el uso de cualquier Seudpodos.2PG.
podersobrenaturalconsumepuntosdevida. Unpardetentculos,comolosdeuncalamar.
No puede morir aunque los puntos de vida Permiten una accin extra por turno sin
bajen de cero. Por cada 5 puntos de vida penalizacin. Las tiradas de manipulacin de
negativospierdeunpuntoenDESyFUE. objetostienenunapenalizacinde1,perolas
de agarrar usando la FUE tiene una
bonificacinde+1.
69
Visinnocturna.2PG.
Voladorparcial.3PG
Permiteverenelespectroinfrarrojoyelcalor
La criatura tiene alas, con las que puede
paraorientarseenlaoscuridad.
planear pero no volar, pudiendo volar hasta
unaaltitudmximade500metros.
Voladorcompleto.5PG
Lacriaturatienealas,conlasquepuedevolar, Lasrazasvoladorastienenunanuevahabilidad
pudiendo volar hasta una altitud mxima de natural, que define el movimiento areo. Se
1000metros. llamavolarytienebase3.
Lasrazasvoladorastienenunanuevahabilidad SumovimientoalvolaresVuelox10kph.
natural, que define el movimiento areo. Se
Zonavulnerable.+7PG.
llamavolarytienebase3.
Una de las regiones del cuerpo de la criatura
SumovimientoalvolaresVuelox50kph.
noestprotegidaporsuarmaduranatural.
Cualquier dao sufrido en este lugar ser
aplicado sin tener en cuenta cualquier la
armaduranaturaldelacriatura.
Suma+5aladificultadalahoradeatacaruna
zonavulnerable.
70
ENEMIGOSENESPACIOSHABIERTOS
Sonlosenemigosquetepuedesencontrarenpraderas,montaas,bosquesylagos.Suelenserde
unaspectomsanimalescoy,pornormageneral,suelensuelensermsdbiles,porloqueno
dudanenaparecerseengrannmero.
Armos
FUEyCON:6 DES:9 PER:4 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:2 Dao:10
Supervivencia:3 Atletismo:10 Alerta:8 Intimidar:2 Coraje:12 Pelea:6 Puntera:2
Descripcin:Estatuasquecobranvidacuandolastocasycomienzanacaminarpor
toda la pantalla. Hacen mucho dao, son muy resistentes y algunas veces son tan
rpidas que es casi imposible que no te toquen. Por eso es mejor no acercarte a
estossujetos,aunquealgunasvecesescondensecretos...
Especial:
Niveldedesafo:5
Ghini
FUEyCON:15 DES:2 PER:4 VOLyCAR:4 INTyHAB:2 Armadura:8 Dao:8
Supervivencia:7 Atletismo:6 Alerta:5 Intimidar:7 Coraje:7 Pelea:10 Puntera:6
Descripcin:Teatreverasacaminarporuncementeriosolitario?Puesten
muchocuidado,porqueallhabitanalmasenpenallamadasGhini.Noteles
acerques mucho porque hacen bastante dao adems de que son muy
resistentes...ysiosastocarunatumbasaldrotroGhiniparaatormentarte.
Especial:Camuflaje(salendeimprovisodelastumbas)NV15.
Niveldedesafo:8
Leever
FUEyCON:8 DES:2 PER:4 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:6 Dao:7
Supervivencia:6 Atletismo:5 Alerta:10 Intimidar:6 Coraje:7 Pelea:7 Puntera:0
Lynel
FUEyCON:18 DES:9 PER:18 VOLyCAR:4 INTyHAB:9 Armadura:8 Dao:10
Supervivencia:7 Atletismo:6 Alerta:8 Intimidar:10 Coraje:7 Pelea:10 Puntera:10
Descripcin:Guerreroscentauromuypoderososencargadosde
custodiarlaMontaadelaMuerte.Sonmuyfuertesyhacen
muchodao,ademsdequepuedendispararrayosdesdesus
espadasparaatacaradistanciayporsufuerapocolosLynels
azulessonmuchomsresistentes.
Especial:Rangodeataquede100metros.
Niveldedesafo:12
Octorok
HP:1|ATQ:1/2|VEL:2|Hab:Dispararrocas
FUEyCON:7 DES:2 PER:7 VOLyCAR:3 INTyHAB:3 Armadura:7 Dao:7
Supervivencia:6 Atletismo:7 Alerta:10 Intimidar:6 Coraje:7 Pelea:7 Puntera:7
Descripcin: Los Octorks son los enemigos ms comunes del
juego. Hay de dos colores, los rojos y los azules, siendo estos
ltimos ms fuertes y resistente que los primeros. Ten mucho
cuidado porque pueden disparar rocas a distancia, incluso hay
Octoroksquesemuevenmuchomsrpidoqueotros.
Especial:Nadadorcopleto.
Niveldedesafo:7
Peahat
FUEyCON:5 DES:10 PER:5 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:5 Dao:5
Supervivencia:6 Atletismo:5 Alerta:6 Intimidar:26 Coraje:5 Pelea:5 Puntera:0
Descripcin:Estosenemigosvoladores,similaresaplantas,que
usansusaspasnavajasparaatacarasusvctimas.
Especial:Voladorparcial.
Niveldedesafo:5
72
Tektite
FUEyCON:3 DES:16 PER:4 VOLyCAR:3 INTyHAB:3 Armadura:3 Dao:3
Supervivencia:6 Atletismo:2 Alerta:10 Intimidar:1 Coraje:2 Pelea:2 Puntera:0
Descripcin:Saltanmucho.LosTektitessondifcilesdeatacar
porquesemuevenmucho,dandosaltos,ymuyrpido,peroson
tandbilesqueconunsimpleespadazoloseliminars.Porlo
generalvivenenzonasmontaosas.
Especial:
Niveldedesafo:4
ENEMIGOSDECALABOZOS
Por calabozos, o dungeons, entendemos a espacios cerrados, laberntics y desrticos. Suelen
guardarjugosossecretosyestnpobladosportodaclasedebichejos.
Lascriaturasdeloscalabozossuelentenerunaspectomsdeultratumbaysuelensermsduras.
Adems,algunasdeellassonsolovulnerablesaciertostiposdeataques,siendomuydifcilesde
derrotarporotrosmedios.
Darknut
FUEyCON:8 DES:7 PER:7 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:12 Dao:8
Supervivencia:10 Atletismo:5 Alerta:10 Intimidar:6 Coraje:12 Pelea:7 Puntera:7
Descripcin:Muchocuidadoconestospeligrososcaballeros
porquesonmuyfuertes,esmejormantenerseenloposible
alejadosdeellos...ahora,sitedecideseliminarlosnodebers
atacarlosdefrenteporquesusescudosbloqueantusataques.Los
Darknutsazulessonmuchomsfuertesquelosrojos.
Especial:Zonavulnerable(espalda)
Niveldedesafo:7
Gibdo
FUEyCON:15 DES:2 PER:4 VOLyCAR:1 INTyHAB:1 Armadura:9 Dao:15
Supervivencia:0 Atletismo:10 Alerta:5 Intimidar:15 Coraje:15 Pelea:9 Puntera:0
Descripcin:Momias!Caminanporloscuartosintentandocapturaruna
vctimaparadarseunbanquete.Tenmuchocuidadoporquesonmuy
resistentesademsdequehacenmuchodao.
Especial:Nomuetos.Debilidadalamagiadeaireyalboomerang.
Niveldedesafo:13
73
Goriya
FUEyCON:9 DES:10 PER:10 VOLyCAR:8 INTyHAB:9 Armadura:8 Dao:10
Supervivencia:9 Atletismo:7 Alerta:10 Intimidar:10 Coraje:7 Pelea:6 Puntera:12
Descripcin:Especiedehombresrataarmadosconunbmerang,
queadoranlanzarcontrasusenemigos.Sonmuyresistentesylos
decolorazullosonanms.
Especial:
Niveldedesafo:9
Keese
FUEyCON:2 DES:15 PER:4 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:2 Dao:2
Supervivencia:5 Atletismo:5 Alerta:6 Intimidar:1 Coraje:7 Pelea:2 Puntera:0
Lanmola
FUEyCON:12 DES:12 PER:8 VOLyCAR:8 INTyHAB:3 Armadura:12 Dao:12
Supervivencia:15 Atletismo:15 Alerta:10 Intimidar:15 Coraje:10 Pelea:12 Puntera:0
Descripcin: Criaturas parecidas a ciepis gigantes. Corren a altas velocidades por los cuartos
hiriendotodoloquetocan.HaydostiposdeLanmolas:rojosyazules,siendostosltimosms
fuertesymsrpidos.
Especial:Venenodenivel8.Deviliadalamagia.
Niveldedesafo:12
74
LikeLike
FUEyCON:11 DES:8 PER:4 VOLyCAR:2 INTyHAB:2 Armadura:6 Dao:7
Supervivencia:6 Atletismo:5 Alerta:6 Intimidar:8 Coraje:1 Pelea:10 Puntera:0
Descripcin:Enemigosnocturnosyviscososquegustandevorarenterasa
susvctimas.Sonfamososportragarselaspertenenciasdelosguerreros.
Siunollegaacomertecomienzaagolpearlohastaquelodestruyas.
Especial:
Niveldedesafo:9
Moldorm
FUEyCON:4 DES:8 PER:4 VOLyCAR:4 INTyHAB:4 Armadura:4 Dao:4
Supervivencia:8 Atletismo:8 Alerta:7 Intimidar:10 Coraje:9 Pelea:7 Puntera:0
Descripcin:LosMoldormssonextraosgusanosseparadosenvariossegmentosysemuevensin
sentidoalgunoporloscuartos.Suresistenciaesvariadayaqueparaeliminaralgusanosedebe
destruircadasegmentoporseparado.
Especial:Cadasegmentosuma+1enDES,+2enDao,+1enFUEy+2enCON
Niveldedesafo:4+1porsegmentoadicional
Patra
FUEyCON:8 DES:8 PER:8 VOLyCAR:8 INTyHAB:4 Armadura:8 Dao:8
Supervivencia:9 Atletismo:10 Alerta:6 Intimidar:8 Coraje:7 Pelea:8 Puntera:0
Descripcin:Enemigoconformadeojoflotante.Patratiene
variascrasquegiranalrededordeellaprotegindolade
cualquierataqueademsdequehierentodoloquetocan.Para
vencerladebersderrotarprimeroatodassuscrasparaluego
golpearalamadre.
Especial:4cras(equivalea4pseodpodos)
Niveldedesafo:10
PolsVoice
FUEyCON:10 DES:10 PER:4 VOLyCAR:9 INTyHAB:6 Armadura:15 Dao:16
Supervivencia:16 Atletismo:15 Alerta:12 Intimidar:10 Coraje:12 Pelea:15 Puntera:0
Descripcin:Conejitos?No!SonPolsVoices,unosterriblesseresmuy
fuertesquesaltanportodoelcuartohiriendotodoloquetocan.Resisten
muchosataques,perounsoloflechazopodraacabarconellosenun
instante.
Especial:Debilidadalasflechas.
Niveldedesafo:12
75
RazorTraps
Descripcin: Estas trampas mortales estn colocadas en las esquinas de un cuarto y cuando
detectanalgoenmovimientodentrodesurangodeataque,semuevenrpidamenteparaherira
suvctima.Luegodeesoregresanlentamenteasuposicininicial.
Especial:Dao:15,dificultad:25
Niveldedesafo:
Stalfos
FUEyCON:10 DES:10 PER:10 VOLyCAR:10 INTyHAB:10 Armadura:10 Dao:10
Supervivencia:10 Atletismo:10 Alerta:10 Intimidar:10 Coraje:10 Pelea:10 Puntera:10
Descripcin:Calaverasvivientes,esosonlosStalfos.Andanarmadoscon
espadasyarmadurasynodudarnenatacarasusenemigos.Algunostienenla
habilidaddedispararrayosdesdesusespadas.
Especial:Nomuetos
Niveldedesafo:10
Vire
FUEyCON:5 DES:12 PER:6 VOLyCAR:6 INTyHAB:6 Armadura:5 Dao:6
Supervivencia:6 Atletismo:6 Alerta:6 Intimidar:6 Coraje:6 Pelea:6 Puntera:6
Descripcin:LosViresandanporallenloscuartossaltandofelizmenteperosi
seteocurreatacarloscontuespada,stesedividirendosKeeseempeorando
lascosas.Nohacentantodaoysonalgodbiles,aunquesemuevenmuchoy
esdifcilatacarlos.
Especial:Voladorcompleto.Almorir,surgendosKeese.
Niveldedesafo:6
Wizrobe
FUEyCON:6 DES:8 PER:4 VOLyCAR:12 INTyHAB:10 Armadura:5 Dao:5
Supervivencia:12 Atletismo:5 Alerta:9 Intimidar:9 Coraje:7 Pelea:6 Puntera:0
Descripcin:Ohnobleaventurero,temedleaestoshechiceros!
Estosseresmalignoscubrensusesquelticoscuerposcontnicas
yatacanacualquieraqueselesacerqueconrayosdemagia.Sus
ataqueshacenmuchodaoyluegodeatacarseteletransportan
paraaparecerenotrolugar.LosWizrobesazulessonms
resistentes,aunquesumagiahacemenosdao,semuevenpor
todoelcuartotraspasandotodoloqueselesatravieseysincesar
elataque.
Especial:Magianegra:6
Niveldedesafo:7
76
JEFESDECALABOZOS
Los jefes de calabozo son los enemigos finales de un sector. Suelen aparecer en calabozos y
lugares cerrados, aunque nada te impide colocarlos en espacios ms abiertos si as lo crees
oportuno.Generalmenteestnaserviciodelmalomalsimodeljuego,osonconsecuenciadesus
actos (como una maldicin o posesin, por ejemplo) y custodian algn artefacto de vital
importanciaparaeldesarroyodeljuego.
Suelenserenormes,muypoderosos,yespecialmenteresitentealamayoradelosataques.Sin
embargo,siemrpetienenalgunaclasededebilidadopuntovulnerablequelospersonajespueden
aprobecharparaaniquilarlos.
Otra cualidad que suelen tener es que suelen venir acompaados de sicarios o monstruitos
menores, que estroban a los persnajes, y, en ocasiones son capaces de alterar el escenario de
juego(derribartrozosdetecho,undirelsuelo,hacersurgrlava,oloqueseteocurra)
El nivel de desafo es especialmente importante en este tipo de enemigos, ya que estos
encuentros ofrecen momentos ms dramticamente intensos, por lo que es importante tener
cuidado.
Untrucomuybuenoescreardosomspatronesdeataqueparalacriatura,unomsdbil,yotro
mayor, de esta manera, si ves que el enfrentamiento es muy sencillo, puedes aumentarlo en la
fase final del combate mediante un cambio de actitud o una transformacin del enemigo
(evidentemente, si el primer patrn de ataque ya supone suficiente desafo, no ser preciso
cambiarloporotromsduro).Tambinpuedesirincrementandoelnmerodesicariosmenoreso
endurecerlascondicionesdelescenarioamedidaqueaumentelabatalla.
Enresumen,podramosdecirquelosjefesdecalabozosonserespeligrososeimpredecibles,muy
poderosos, que pueden cambiar de actitud y ataque si a los persnajes les resulta muy sencillo
luchar contra ellos, pero siempre de una forma coherente, ya que el objetivo es que todos os
divirtis,nodemachacaralospersonajesinmotivoalguno.
77
Dodongo
FUEyCON:20 DES:10 PER:10 VOLyCAR:18 INTyHAB:4 Armadura:27 Dao:18
Supervivencia:18 Atletismo:18 Alerta:18 Intimidar:18 Coraje:18 Pelea:20 Puntera:8
Descripcin:Estejefeesungranpseudodinosaurio
paquidrmicoconunapieltanresistentequeningn
ataqueexternolodaar,slosiconsiguesherirlo
desdeadentropodrsvencerlo,comometerleuna
bombaenlabocaparaqueleexploteenelestmago,
porejemplo...
Especial:Zonavulnerable:Entraas.
Niveldedesafo:20
Manhandla
FUEyCON:20 DES:10 PER:20 VOLyCAR:10 INTyHAB:10 Armadura:20 Dao:20
Supervivencia:18 Atletismo:30 Alerta:10 Intimidar:18 Coraje:18 Pelea:20 Puntera:20
Descripcin:Estaenormeplanta,concuatroptalos,
esmuypeligrosaporquedisparabolasdefuegosin
piedadhaciasuvctima.Paradestruirladebeseliminar
cadaunodesuscuatroptalosperocuidado!cada
vezqueledestruyasunosemovermuchoms
rpido.Esmuysusceptiblealasbombas,unasola
bombabienpuestapodradestruirlesuscuatro
ptalosdeunavez.
Especial:debilidadalasbombas.4miebros
adicionales.
Niveldedesafo:25
Gleeock
FUEyCON:23 DES:24 PER:24 VOLyCAR:15 INTyHAB:9 Armadura:24 Dao:20
Supervivencia:25 Atletismo:24 Alerta:18 Intimidar:19 Coraje:25 Pelea:24 Puntera:24
Descripcin:Gleeockesunaespeciededragncon
variascabezasycadacabezadisparabolasdefuego
independientementehaciasusenemigos.Sitedecides
eliminaraunGleeockdebesatacarsuscabezaspero
teadviertoqueluegoquelecortesunasta
comenzaravolarporelcuartodisparandobolasde
fuego.
Especial:Alientodenivel25.Voladorcompleto.3
cabezas.
Niveldedesafo:29
78
Gohma
FUEyCON:18 DES:18 PER:6 VOLyCAR:9 INTyHAB:3 Armadura:5 Dao:18
Supervivencia:9 Atletismo:20 Alerta:9 Intimidar:10 Coraje:10 Pelea:18 Puntera:0
Descripcin:Estacriaturaparecidaauncangrejoes
msdbildeloqueparece.Aunquesuexoesqueleto
esmuyresistentesugranojoessunicopuntodbil,
conunsoloflechazobienacertadoenelojomorir.
Gohmacaminaporelcuartodisparandobolasde
fuegoydevezencuandoabrirelojoparaverdnde
seencuentrasuvctima,aprovechaelmomentopara
asaetarlo.
Especial:Inmunidadaldaofsico.Zonavulnerable
(ojo).
Niveldedesafo:18
Ganon
FUEyCON:30 DES:15 PER:30 VOLyCAR:30 INTyHAB:9 Armadura:30 Dao:30
Supervivencia:30 Atletismo:15 Alerta:15 Intimidar:20 Coraje:30 Pelea:30 Puntera:30
Descripcin:Elcerdogigantescocausantedetodos
tusproblemas:Ganon,ElPrncipedelaObscuridad.
Conocidoenantaocomoganondorf,eselvillano
principaldemuchosjuegosdeZelda.Tieneensu
poderlatrifuerzadelopoder,quelohace
prcticamenteinvencible.
Especial:Inmunidadaldaofsicoyalamagia.
Debilidadalaluz,alaplata,alamagiablancayala
espadasagrada.Nomuerto.
Niveldedesafo:35
79
EQUIPAMIENTO
En los juegos de Zelda aparecen multitud de objetos de toda clase. Aqu dejo un nutrido
compendio.Recuerdaquesinoponeprecio,elobjetonoestalaventa,yesprecisorealizar
algunamisinobsquedaparaobtenerlo.
SERVICIOSMUNDANOS
A parte de los objetos sacads en el juego, en un juego de rol con aires medievales como este,
puedequeaparezcanotrosobjetosmscorrientes.
Todoslosprecisosestndadosenrupias.
Artculo Precio Artculo Precio
Escribano,porcarta 400 Kitdeherramientasparaunaprofesin 100
Gua,porda 300 Lmparadeaceite 500
Lavandera,porcarga 200 Botiqundeurgencias 3.000
Manodeobra,porda 200 Vela 4
Mensajero,pornotaydistancia 400 Aguapara2das 10
Reparaciones,porda 200 cinturndeutilidades 20
Cabaaforestal 8.000 Cajadeherramientas 3.000
Chozadecampesino 30.000 Ganzas 1.000
Casadeciudadfortificada 400.000 Palanca 400
Haciendafortificada 500.000 Nocheenunaposada 100/noche
Castillopequeo 9.000.000 Nocheenunaposadabuena 500/noche
Castillogrande 12.500.000 Menaje(escudilla,cacerola,etc.) 500
Castilloreal 30.000.000 Agujadecoser 14
Anillosello 50 Comidadecampaa(1sem.) 1.000
Antorcha 2 Ttere 50
Anzuelos 13 Pedernalparahogueras. 100
Aparejodepoleas 60 Cuerda(10m.,150kg) 100
Arado 12 Arcn,pequeo(0.05m3) 20
Arcn,grande(0.33m3) 45 Barril,enorme(200l) 7500
Barril,grande(50l) 5000 Botellacristal 150
Barril,pequeo(8l) 2500 sobornoaunguardiadeciudad 300
Botavino 100200 Habitacinprivadaparadosenunaposada 200
Braserodebronce 2300 Sobornoaunmagistrado 1800
Cadenaligera(pormetro) 1200 Serviciosdeuncriado,1semana 500
Cadenapesada(pormetro) 220 Serviciosdeunmercenario,1semana 800
Cajapergaminos 1500 Prostituta(1noche) 200
Carcaj 100 Cortesana(1noche) 800
Cerasello 100200 Pagaporeltrabajodeunsiervopormes. 1000
Cerradurabuena 3500 Pagadeuncaballero,1semana 2000
Cerraduraordinaria 1000 Pagaporeltrabajodeunarquero,1semana 500
Catalejo 2000 Pagaporlosserviciosdeunsabio 3000+
Cestogrande(0.12m3) 60 Piedraafilar 100400
Cestopequeo(0.3m3) 30 Plumaavedeescribir 100300
Cristalaumento 100 Redpesca 300
Cruzdeoro 105 Calzones 100200
Espejometal 1500 Capalana 600
Capapiel 700 Capaviaje 500
80
81
Naranjas:100rupias Carcaj:20rupias.Permitenalmacenarhasta50
flechas en su interior. Los de color rojo
Dediamante:500rupias.
duplicansucapacidad,perocuestaneldoble.
Al comenzar el juego otroga 1d12 rupias
Saco de Bombas: 30 rupias. Permiten
prpurasacadaPJ.
almacenarhasta50bombasensuinterior.Los
Objetosdesalud de color rojo duplican su capacidad, pero
cuestaneldoble.
Pocin de salud: 100 rupias. Liquido de color
verde que regenera 30 PV al ser ingerido. No Bolsa de Polvos Mgicos: 50 rupias. Permiten
estn disonibles en tiendas normales, solo en almacenarhasta50gramosdepolvomgicoen
casasdebrujasosimilares. su interior. Los de color rojo duplican su
capacidad,perocuestaneldoble.
Botella: 50 rupias (el cristal est muy caro en
Hyrule).Lasbotellasaparecenenlamayorade Saco de Semillas Deku: 10 rupias. Permiten
los juegos de Zelda. Sirven normalmente para almacenar hasta 50 semillas Deku en su
atraparobjetosenellas(agua,hadas,licores). interior. Los de color rojo duplican su
capacidad, pero cuestan el doble. Estas
Saquito de polvos mgicos: 10 rupias por
semillas tienen la facultad de convertirse en
gramo. Estos polvos simulan la energa
enredaderasconsolounpocodeagua.
necesaria para realizar hechizos, permitiendo
usarhabilidadesmgicassintenerquetenerel Joyero: 30 rupias. Permiten almacenar hasta
trasfondodePotencialMgico.Cadagramode 10anillos,brazaletesyjoyasensuinterior.Los
polvosustituyeaunpuntodeAguante,aunque de color rojo duplican su capacidad, pero
no permiten usar habilidades mgicas por cuestaneldoble.
encima del nivel seis. No estn disonibles en
tiendas normales, solo en casas de brujas o
similares.
82
Instrumentos
Los instrumentos mgicos son una serie de
objetos mgicos especiales en el mundo de
Hyrule,muyusadosenlosjuegosdeZelda.
Por si solos, realizan poca cosa, pero pueden
buscarse canciones y melodas para tocar con
ellos,consiguiendociertosefectosmgicos.
Generalmente en los juegos, cuando al heroe
adquiereuninstrumentomgico,aquelquese
loregalaleenseaunadelasmelodas.Luego
ya es cosa del personaje buscarse la vida y
Poderesdelasdiosas
encontrarotrasmelodasqueaprender.
SoncristalesinbuidosconelpoderdelasTres
Diosas creadoras. Aunque en los juegos solo Tocar correctamente una nota meloda
existen uno de cada, aqu supondremos que requiere de dos turnos completos y superar
haymsdeuno,paradarmsjuegoalasunto. unatiradadeHAB+actuar.Ladificultadsuele
serde18lasdosotresprimerasvecesquese
Amor de Nayru: Un cristal azul invuido con la
toque, luego ya se puede presumir que el
esencia de Nyru. Permite crear una barrera
personaje la ha memorizado y no son preciso
protectora en torno al personaje. Por cada
las tiradas salvo en momentos de estrs o
cristal en posesin, la barrera suma +5 en
peligro.
armadura y se extiende un metro en torno al
personaje. Por ltimo una peculiaridad: las tiradas de
musica permiten tiradas sostenidas, es decir,
puedessumarlosxitosdevariastiradashasta
obtener el objetivo deseado, o aunar el
esfuerzo de varios instrumentos tocados
simultneamente.
83
84
Mscara Goron: En The Legend of Zelda: un kilmetro supondr una dificultad de 18,
Majora'sMaskservaparatransformarseenun detectar a un enemigo emboscado una
Goron. El personaje obtiene temporalmente dificultadde27.
las ventajas y desventajas de esta raza,
BunnyHood:poseelacapacidaddeaumentar
evidentemente,noafectasielpersonajeyaes
la velocidad de la persona quien la usa.
unGorgon.
Tambin es conocida como "La salva sticks".
Mscara Zora: En The Legend of Zelda: Suma +5 en las tiradas de Atletismo y Pelea
Majora'sMaskservaparatransformarseenun cuandosedesplaceoesquive.
Zora. El personaje obtiene temporalmente las
Mscara Kamaro: posee el espritu del mejor
ventajas y desventajas de esta raza,
bailarn de Termina llamado Kamaro,
evidentemente,noafectasielpersonajeyaes
entrenador de las danzas del Carnaval del
unZora
Tiempo.+5alastiradasdeActuar.
Mscara Circus Leader: es tan triste que le
Mscara Blast: posee la capacidad de realizar
sacaraunalgrimaaundemonio.
una explosin cuando se usa. El dao del
Mscara de la Fiera Deidad: Es una mscara ataqueesde20puntos,amenosquelavtima
especial para transformarse en Oni, un logre esquivar el ataque (tirada normalita
demonio,tieneunpoderimpresionante(+10al enfrentadadecombate).
dao con cualquier arma cuerpo a cuerpo)
MascaraRomani:eslamarcacertificadadelos
peroslopuedeusarseconjefesdetemplos.
miembros del lujo bar de Clock Town. Es una
Mscara Bremen: mscara misteriosa del jefe mscarasocialqueteayudaarelacionartecon
de una banda de animales. Tiene la capacidad estagente.
de atraer a los miembros conocidos de la
MscaraAllNight:nopermitequeduermas.
banda y sus hijos que anden a menos de un
kilmetro de distancia. Es una mscara social Mscara de Don Gero: legendaria mscara de
queteayudaarelacionarteconestagente. Don Gero, extrao lder de un grupo de
anfibios que anuncia la primavera. Es una
Mscara de la gran Hada: contiene el espritu
mscarasocialqueteayudaarelacionartecon
delashadasdeTermina,capazdeatraeralas
estagente.
dems. Es una mscara social que te ayuda a
relacionarteconestagente. Mscara de Garo: la mscara del legendario
ninjadelaordenGaro,conocidasolamenteen
Mscara Kafei: mscara que representa a
Ikana.Elportadordeestamscaraadquiereun
aquellosquebuscanaldesaparecidohijodela
+5 en el uso de espadas, en sigilo y en
esposa del alcalde llamado Kafei. Es una
atletismo.
mscarasocialqueteayudaarelacionartecon
estagente. Mscara Stone: capaz de convertirte en un
camalen y volverte invisible a los enemigos.
MscaraKeaton:capazdellamarallegendario
+10enlastiradasrelacionadasconesconderte.
Keaton, el zorro amarillo de tres colas. Keato
puedeayudaralpersonajesitieneunbuenda. Captains Hat: mscara del legendario capitn
de la Sagrada Tropa de Ikana, muerta en
Mscaradelasesencias:poseedentrodeella
batalla mucho tiempo atrs y que se dice que
la capacidad de oler cosas. El portador podr
sus espritus deambulan en Ikana. El portador
realizar tiradas de PER + investigar y PER +
gana un +10 en las tiradas relacionadas con
alerta para percibir y distinguir toda clase de
navegaryutilzarbarcos.
olores.Rastrearaalguienconocidoamenosde
85
86
87
EspadaKokiri
ESPADAS Es muy pequea para que la use un adulto ya
Enlosvideojuegos,elheroesiemrpetieneuna quesololosniosKokiripuedenusarla.Existen
espada mgica predestinada, la cual le es tresversiones.
consagrada para luchar contra el mal. Esta Bonoen
espada ha cambiado segn los videojuegos y Nombre Iniciativa Dao Coste
latirada
suelen ser exclusivas y nicas. Pero, como en Espada
+3 +1 3 200
tus partidas habr ms de un hroe, puedes Kokiri
incluirmsdeunaperfectamente. Espada
+3 +1 4 300
Afilada
EspadadeMadera Espadade
+4 +2 4 400
Esmeril
Como lo indica el nombre, es una simple
espada de madera, sin mango de cuero. Su
EspadasBlancas
funcin es la misma que una espada normal,
aunque no puede romper algunos objetos Son espadas normales, excepto que lanzan
(comolasjarrasylosletreros)peroposeeuna rfagas de luz cuando se usan. Pueden ser
granfirmezaalusarla. reforzadasenciertasforjasespeciales(comola
Mina de Melta) y convertirse en una espada
Espadasnormales Mgica, y esta, a su vez, puede ser reforzada
por segunda vez y concertirse en una epada
Son las distintas versiones de la primera
Noble.
espadaqueseobtieneenmuchosjuegos.Una
espada comn y corriente. Las espadas Sonreliquiasdifcilesdeenontrar,peromucho
normales pueden ser mejoradas en una forja mscomunesquelasarmaslegendarias.
paraconvertirseenlaEspadaTempladaoN2. Espada Blanca: Como una espada del hroe,
Bonoala pero permite lanzar rayos de luz una vez por
Nombre Iniciativa Dao Coste
tirada turno.1000rupiasdecoste,sitienessuertede
EspadaN1 +2 +1 5 300
enontrararaalguienquelavenda.
Espadadel
+2 1 6 400
hroe EspadaMgica:Lamejoraconsisteenun+2en
Espadadel iniciativaypuntera.500rupiasporlamejora.
2 2 8 400
Guerrero
Espadade EspadaNoble:Lamejoraconsiteenun+2ala
+0 +2 4 300
Smith iniciativayaldao.700rupiasporlamejora.
Espadade
+2 +2 3 400
Oshus
EspadaTempladaoN2:+5aldao.500rupas.
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Espadaslegendarias
Son armas nicas, destinadas a los hroes de
lasleyendas.Sonmuy difclesdeencontrar,y,
frecuentemente, es preciso recopilar distintos
objetos antes de poder adquirir una de estas
maravillas.
Esatas armas no traen estadisticas por una
simple razn: Estas armas suelen usarse para
salvar al mundo de un gran mal, por tanto,
sern ms poderosas cuanto mayor sea el
poderdeljefefinaquedisees.Dichodeotro
modo, unos personajes equipados con
algunas de estas armas han de estar en
condiciones de enfrentarse al enemigo
final del juego con garantas de xito.
Usa el sentido comn y el nivel de
desafo para imponer un dao Maestra:
justoaestasarmas. La espada
maestra es la
Espada de la Gran Hada: Esta
herramienta
espada es la ms poderosa de
ms valiosa
Trmina,alsertangrandedebeserusadacon
en toda la
ambas manos y por eso no se puede usar el
leyendaHyrule.Esunarmamgicaque
escudo.Tienerosasnegrasgrabadasensuhoja
es que es capaz de rechazar las fuerzas
ylatienelaGranHadadelcanIkana.
malignas.
Espada Fragmento del Alma: es uno de los
Espada de Oro: Una espada mejorada por la
fragmentosdelaSoulEdge.
ReinaHadadelaPirmidedelPoder.
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Son escudos de madera, que pueden ser Escudo Fragmento del Alma: es el segundo
destruidos si se les golpea con armas muy fragmentodelaSoulEdge.
grandes o con fuego, que, normalmente, solo
estn disponibles en las primeras etapas del
juego,ocuandoLinkesunnio.
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Botas de Hierro: Son unas botas muy pesadas Flecha de Fuego: Causan un +3 al dao por
las cuales estn hechas de ese material. fuego, tambin permite prender fuego a
Aunque parezcan incomodas e intiles, en el cualquier sustancia inflamable. Adems, la
juego tiene grandes funciones, como hundirse vctima ha de superar una tirada de CON +
enelagua,caminarsobremurallasmagnticas atletismo a dificultad 21 si no quiere quedar
y sobre todo, para evitar ser arrojado por el prendida por fuego tantos turnos como
viento.Cuestanunas500rupias. fracasossaque.Consume2puntosdeaguante
pordisparo.
BotasFlotantes:Sonbotasmgicasquedanla
habilidad de flotar durante un par de turnos FlechadeHielo:Causanun+3aldaoporfro,
sobreelaguaocualquierotrolquido. tambin permite congelar cosas. Adems, la
vctima ha de superar una tirada de CON +
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FICHA DE PERSONAJE
Nombre: Motivaciones:
Descripcin:
Personalidad:
Raza:
ATRIBUTOS
Fuerza: Voluntad: TRASFONDOS
Constitucin: Habilidad:
Inteligencia: Carisma:
Percepcin: Destreza:
Aguante(CON+VOL)x3:____/_____
Vitalidad(CONx5):____/_____
Potencialmgico:_______
HABILIDADES HABILIDADES
Alerta: Concentracin: Animales: Artesana:
Educacin: Persuasin Orfebrera: Actuar:
Sigilo: Atletismo: Esgrima: Pelea:
Empata: Liderazgo A.Flexibles A.deasta:
Etiqueta Intimidar: A.Pesadas: Puntera:
Subterfugio: Coraje: Arcos: Disparo:
Observar: Supervivencia: Trasmutacin: Druidismo
Acrobacias: Montar: Elementalismo: Psinica:
Herbologa: Medicina: Magiablanca Nigromancia:
Navegar: Trampas: MagiaNegra: Alquimia:
MagiaAstral Adivinacin
Arma Pena Maestra Dao Armadura Pena Zona Valor
INVENTARIO INVENTARIO
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