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Unearthed Arcana: Heris Gticos

Este ms, a Unearthed Arcana analisa algumas novas aumentam em 1. Se voc utilizar a opo de traos
opes de personagens apropriados para o horror raciais alternativos, remova os traos de Percias e
gtico. A sub-raa revenant fornece uma forma Talentos.
interessante de trazer um personagem de volta vida Revenant Draconato: Caso queira jogar como um
uma opo til se voc perdeu um personagem nas revenant draconato, modifique o trao de
brumas de Barovia. O Caador de Monstros e O Aprimoramento de Atributo para o seguinte: Sua Fora
Inquisitivo so dois novos arqutipos para o guerreiro e aumenta em 1, e seu Carisma aumenta em 1.
o ladino, respectivamente, bem preparados para os Adicionalmente, a sua Ascendncia Draconata usa dano
desafios de Ravenloft ou qualquer outra campanha de necrtico como tipo de dano, substituindo o tipo de
horror gtico. dano aplicado ao seu ataque de sopro e sua resistncia
Se existe algum detalhe especfico que voc gostaria a dano.
de ver nas prximas edies de Unearthed Arcana, Revenant Tiefling: Uma edio anterior da
deixe-me saber pelo Twitter (@mikemearls). Unearthed Arcana destacou duas variaes de tiefling
que fazem uso de sub-raas. Utilize aquele artigo para
Nova Sub-Raa: Revenant criar um revenant tiefling, substituindo as opes da
sub-raa pelas opes da sub-raa revenant.
Aps ter encontrado uma cruel e no merecida morte,
voc retornou ao mundo dos vivos. Como um revenant, Aprimoramente de Atributo
voc tem sede de vingana contra aqueles que lhe Sua Constituio aumenta em 1.
causaram mal em vida, ou busca completar uma tarefa Natureza Implacvel
crtica e final que voc deixou inacabada. O seu Mestre de Jogo atribui um objetivo para voc
A sub-raa do revenant pode ser aplicada qualquer tipicamente, algo relacionado com a morte do seu
raa que tenha uma sub-raa, substituindo as opes personagem. O objetivo deve ser uma tarefa especfica
existentes da mesma. De uma forma alternativa, que voc consiga completar, como matar um inimigo ou
possvel aplicar essa nova sub-raa em uma raa sem libertar uma regio e seus moradores. At que voc
opes de sub-raa, usando as opes de modificao complete tal objetivo, voc ganha os seguintes
fornecidas abaixo. benefcios:
O seu Mestre de Jogo pode, tambm, permitir utilizar Se voc estiver abaixo da metade do total de seus
essa sub-raa para um personagem morto. Neste caso, pontos de vida no comeo do seu turno, voc
o personagem volta vida com sua sub-raa original recupera 1 ponto de vida.
substituda (ou com as modificaes necessrias nos Se voc morrer, voc retorna vida 24 horas aps a
traos raciais), determinado a buscar vingana ou a sua morte. Caso seu corpo seja destrudo, voc
completar sua misso. regenera em um raio de 1 milha de distncia do local
da sua morte, em um ponto determinado pelo
Ajustes Raciais Mestre. Caso seu equipamento tenha sido destrudo,
Para raas sem opes de sub-raas, utilizar a sub-raa voc no o recupera.
de revenant significa fazer mudanas nos traos raciais Voc sabe a distncia e a direo entre voc e
de seu personagem, como se segue. (Este artigo fornece qualquer criatura envolvida em seu objetivo,
opes somente para personagens humanos e como uma pessoa que voc busca vingana ou
draconatos. Como meio-elfos e meio-orcs no possuem algum que voc prometeu proteger. Esta
opes de sub-raa, no devem ser utilizados com estas conscincia some caso a criatura esteja em um outro
regras da sub-raa revenant.) plano de existncia.
Revenant Humano: Caso queira jogar como um
revenant humano, modifique o trao de Quando seu objetivo for cumprido, voc pode
Aprimoramento de Atributo para o seguinte: Dois finalmente descansar. Voc morre e no pode ser
valores de atributos diferentes de sua escolha restaurado vida.

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antes de ter conhecimento se o teste foi bem sucedido
Guerreiro: Caador de Monstros ou no.
Como um arqutipo Caador de Monstros, voc um Quando voc fizer um teste de Sabedoria (Percepo)
perito em derrotar ameaas sobrenaturais. Tipicamente para detectar uma criatura ou objeto escondido, ou
orientado por um caador de monstros mais velho e um teste de Sabedoria (Intuio) para determinar se
experiente, voc aprende a superar uma variedade de algum est mentindo para voc, voc pode gastar um
defesas e ataque no-naturais, incluindo os de dado de superioridade para adicion-lo sua jogada.
mortosvivos, licantropos, e outras criaturas tenebrosas. Voc pode usar esta habilidade aps ver o resultado
total da jogada, mas somente antes de saber se voc
Bnus em Proficincia foi bem sucedido ou no.
Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel, voc
ganha proficincia em duas das seguintes percias de Misticismo do Caador
sua escolha: Arcanismo, Histria, Intuio, Investigao, No 3 nvel, o seu estudo do sobrenatural lhe fornece
Natureza, ou Percepo. Voc pode ganhar proficincia uma habilidade limitada para usar magias. Voc pode
com uma ferramenta de sua escolha no lugar de uma lanar detectar magia como um ritual. Voc pode lanar
percia. proteo contra o mal e o bem, mas no pode lan-la
novamente com esta habilidade at finalizar um
Superioridade em Combate descanso longo. Sabedoria o seu atributo usado para
Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel, voc lanar suas magias.
ganha um conjunto de habilidades, que alimentado por Alm disso, voc ganha a habilidade de falar uma das
dados especiais, chamados dados de superioridade. seguintes lnguas sua escolha: Abissal, Celestial, ou
Dado de Superioridade: Voc tem quatro dados de Infernal.
superioridade, os quais so d8s. Um dado de
superioridade gasto quando voc o utiliza. Voc Matador de Monstros
recupera todos os dados gastos ao terminar um No 7 nvel, quando voc gastar um dado de
superioridade para adicion-lo sua jogada de dano,
descanso curto ou longo.
voc pode gastar at dois dados ao invs de somente um,
Voc ganha outro dado de superioridade no 7 nvel e
adicionando ambos jogada. Ambos os dados so gastos
mais um no 15 nvel.
normalmente. Se o alvo do seu ataque uma aberrao,
Usando Dados de Superioridade: Voc pode gastar fada, ser demonaco, ou um morto-vivo, voc causa dano
dados de superioridade para ganhar diferentes mximo com ambos os dados, ao invs de jog-los.
benefcios.
Quando voc realizar um ataque com arma contra Superioridade em Combate Aprimorada
uma criatura, voc pode gastar um dado de No 10 nvel, seus dados de superioridade se
transformam em d10s. No 18 nvel, eles se transformam
superioridade para adicion-lo sua jogada de
em d12s.
ataque. Voc pode usar esta habilidade antes ou
depois de fazer a jogada de ataque, mas somente Implacvel
antes de qualquer efeito do ataque ser aplicado. Comeando no 15 nvel, quando voc jogar a
Quando voc causar dano a uma criatura com um iniciativa e no tiver nenhum dado de superioridade
ataque com arma, voc pode gastar um dado de sobrando, voc recupera um dado de superioridade.
superioridade para adicion-lo sua jogada de
dano. Voc pode usar esta habilidade aps jogar o Ladino: Inquisitivo
dano. Se o ataque fizer com que o alvo realize um Como um arqutipo de Inquisitivo, voc se sobressai
teste de resistncia de Constituio para manter em erradicar segredos e descobrir mistrios. Voc
concentrao, o mesmo possui desvantagem neste confia em seus olhos afiados para detalhes, mas
teste. tambm em sua capacidade finamente trabalhada para
Quando voc realizar um teste de resistncia de compreender as palavras e os atos de outras criaturas,
Inteligncia, Sabedoria, ou de Carisma, voc pode com o intuito de determinar sua verdadeira inteno.
gastar um dado de superioridade para adicion-lo Voc se sobressai derrotando criaturas que se
sua jogada. Voc s pode utilizar esta habilidade escondem e se aproveitam de pessoas comuns, e o seu

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domnio sobre o conhecimento e seus olhos afiados te
tornam bem preparado para expor e destruir males
Olhar Infalvel
No 13 nvel, voc ganha a habilidade de detectar
ocultos. enganaes mgicas. Como uma ao, voc consegue
Ouvido para Mentiras sentir a presena, dentro de at 9 metros de distncia,
Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel, de iluses, criaturas que mudam de forma fora de sua
voc desenvolve um ouvido aguado para pegar forma natural, e outras magias designadas para
mentiras. Sempre que voc realizar um teste de enganar os sentidos. Apesar de voc saber que algum
Sabedoria (Intuio) para descobrir se uma criatura efeito est tentando lhe enganar, voc no ganha
est mentindo, voc pode usar o total da sua jogada nenhum bnus especial para saber o que est sendo
ou 8 + o seu modificador de Sabedoria, o que for mais escondido.
alto. Se voc tiver proficincia em Intuio, voc Olho para Fraquezas
adiciona o seu bnus de proficincia ao resultado No 17 nvel, voc aprende a explorar as fraquezas de
final. Se voc tiver escolhido Intuio como uma das uma criatura atravs de um estudo cuidadoso de suas
percias da caracterstica Especializao, adicione o tticas e movimentos. Enquanto estiver usando
seu bnus de proficincia dobrado. Combate Perspicaz em uma criatura, o dano de seu
Olho para Detalhes Ataque Furtivo contra tal criatura aumenta em 2d6.
Comeando no 3 nvel, voc pode utilizar a ao
bnus de sua Ao Astuta para realizar um teste de
Sabedoria (Percepo) para encontrar uma criatura
ou objeto escondido, para realizar um teste de
Inteligncia (Investigao) para descobrir ou decifrar
pistas, ou para usar Combate Perspicaz (veja abaixo).
Combate Perspicaz
No 3 nvel, voc ganha a habilidade de compreender
as tticas de seu oponente e desenvolver um
contragolpe apropriado. Como uma ao (ou uma
ao bnus usando Olho para Detalhes), voc pode
fazer um teste de Sabedoria (Intuio) contra o
Carisma (Enganao) de uma criatura que voc
consiga ver e que no esteja incapacitada. Se for bem
sucedido, voc pode utilizar o Ataque Furtivo contra
esta criatura mesmo se voc no tiver vantagem
contra ela ou se no tiver nenhum inimigo da mesma
a at 1,5 m de distncia. Voc pode usar o Ataque
Furtivo desta forma, mesmo se tiver desvantagem
contra o seu alvo.
Este benefcio dura 1 minuto ou at voc usar
Combate Perspicaz de forma bem sucedida contra um
alvo diferente.
Olhar Fixo
No 9 nvel, voc ganha vantagem em qualquer
teste de Sabedoria (Percepo) feito no seu turno
para encontrar uma criatura ou objeto escondido,
caso voc no tenha se movido durante este turno. Se
voc utilizar esta habilidade antes de se mover, voc
no poder se movimentar ou preparar qualquer
movimento durante o seu turno.

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