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la informacin y
la comunicacin:
Informtica 2
Informtica dos 1
ndice
Contenido Propsitos
1. Tecnologa y su relacin con Reconocer las diferencias entre el conocimiento
otras reas de conocimiento tecnolgico y el conocimiento cientfico, as como sus
fines y mtodos.
1.1 La tecnologa como rea de Describir la interaccin de la tecnologa con las diferentes
conocimiento y la tcnica como ciencias, tanto naturales como sociales.
prctica social.
Distinguir la forma en que los conocimientos cientficos
1.2 Relacin de la tecnologa con las se resignifican en la operacin de los sistemas tcnicos.
ciencias naturales y sociales: la
resignificacin y uso de los cono-
Aprendizajes esperados. El alumno:
cimientos.
Compara las finalidades de las ciencias y de la tecnologa
1.3 La resignificacin y el uso de los para establecer sus diferencias.
conocimientos para la resolu-
Describe la forma en que los conocimientos tcnicos y
cin de problemas y el trabajo
los conocimientos de las ciencias se resignifican en el
por proyectos en los procesos
desarrollo de procesos tcnicos.
productivos.
Utiliza conocimientos tcnicos y de las ciencias para
proponer alternativas de solucin a problemas tcnicos,
as como mejorar procesos y productos.
En este bloque
Analizars diversos procesos tcnicos de acuerdo con las necesi-
dades e intereses sociales que pueden cubrirse desde un campo
determinado, y estudiars por qu el conocimiento tecnolgico
est orientado a la satisfaccin de necesidades e intereses so-
ciales. Reflexionars sobre la resignificacin de los conocimientos
cientficos en las creaciones tcnicas y conocers cmo optimizan
el diseo, la funcin y la operacin de productos, medios y siste-
mas tcnicos.
Este bloque promueve el anlisis de la interaccin entre los co-
nocimientos tcnicos y los cientficos; para ello revisars las tcni-
cas que posibilitan los avances de las ciencias.
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Expliquen con sus palabras, qu es la ciencia?
B. Cul es la diferencia entre tcnica y tecnologa?
C. Qu necesidades satisface la informtica?
Informtica uno
dos 11
Como ciencia o rea de conocimiento, la informtica estudia la
aplicacin y el tratamiento automtico de la informacin, utilizando
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Su objetivo
es desarrollar computadoras, sistemas operativos y programas de
aplicacin cada vez ms eficaces y eficientes, que optimicen recur-
sos energticos, materiales y lgicos, para realizar tareas concretas.
Como prctica social, la informtica se entiende como la apli-
cacin de las computadoras en diferentes acztividades humanas:
ciencia, tecnologa, industria, comercio, medicina, comunicacin y
humanidades, con el fin de hacerlas, tambin, ms eficaces y eficien-
tes. En la actualidad, prcticamente todas las actividades humanas
se apoyan en el uso de computadoras para alcanzar sus objetivos.
Existe, pues, una dualidad informtica: por una parte, la ciencia
DEFINI CIN que desarrolla hardware y software cada vez ms eficientes y, por
la otra, la aplicacin prctica en el plano social e individual de tales
dispositivos con el fin de realizar cierto trabajo.
Informtica dos 13
complemento lgebra. Fue desarrollada en Medio Oriente. Se le atribuye al mate-
Ecuacin significa igualdad. mtico persa Al-Juarismi, quien la resumi en un libro titulado Com-
En matemticas, la igualdad pendio sobre el clculo de complemento y equilibrio. A diferencia
es representada por el signo =. de la aritmtica, que utiliza slo nmeros para realizar operaciones
De esta manera, despejar una (suma, resta, multiplicacin, divisin), en el lgebra elemental las
ecuacin quiere decir encon- cantidades se representan con letras (generalmente a, b, c, x, y, z).
trar la equivalencia del valor Esto es de gran utilidad para encontrar cantidades desconocidas
entre dos entidades separadas
por medio de ecuaciones, aplicando de forma correcta el mtodo
por el signo =. La expresin
4x-3 = 21, significa que el
para resolverlas.
valor de X multiplicado por El lgebra permite, tambin, expresar en un nivel ms abstracto las
4 y restndole 3 al resultado, leyes de la aritmtica; por ejemplo, la propiedad conmutativa de la
es igual a 21. Al despejarla, el
suma: a + b = b + a, que se lee: el orden de los sumandos no altera
valor de X es 6, por lo tanto
la suma. No importa cul sea el valor de a o b, se pueden conmutar
(4*6) 3 = 21, o bien 21 = 21,
las cantidades son iguales. o cambiar de posicin dentro de la operacin sin que esto afecte el
resultado.
Por ltimo, el lgebra permite expresar las relaciones existentes en-
tre diferentes entidades, sin importar la cantidad que representen,
como en el ejemplo anterior del tringulo rectngulo: c2 = b2 + a2, en
el cual el valor del cuadrado de la hipotenusa siempre ser igual a
la suma de los cuadrados de los catetos, independientemente del
tamao real del tringulo.
El objetivo fundamental de las diversas ramas del sistema mate-
mtico sigue siendo, en esencia, el que plantearon siglos atrs los
pitagricos: procesar datos cuantitativos para representar algn as-
pecto de la realidad. Por procesamiento debes entender el manejo
Giuseppe Peano hizo grandes
metdico y ordenado de las cantidades, cuya correcta interpreta-
contribuciones a las matemticas
modernas. La ms destacada es cin ofrece una respuesta verdadera.
su sistema axiomtico para de- Ya viste que la lgica examina la validez de los argumentos en tr-
finir los nmeros naturales, que
minos de su estructura, ms all de que tenga relacin o no con
hasta la fecha se utiliza para la
objetos reales o tangibles. La combinacin de ambas es la lgica
investigacin matemtica. Los
axiomas de Peano son: matemtica (el estudio matemtico de la lgica), que es el funda-
mento cientfico de las ciencias de la computacin y, por lo tanto,
El 1 es un nmero natural. de la informtica. El nombre fue acuado por el matemtico italiano
Si n es un nmero natural, Giuseppe Peano en 1887.
entonces el sucesor de n tam-
Por otra parte, George Boole y Augustus de Morgan presen-
bin es un nmero natural.
taron el primer sistema matemtico para modelar operaciones
El 1 no es el sucesor de nin- lgicas, reformaron y complementaron la lgica tradicional de
gn nmero natural. Aristteles, aadieron una nueva notacin, ms abstracta y to-
Si hay dos nmeros naturales mada del lgebra, con la que obtuvieron un instrumento de gran
n y m con el mismo sucesor, exactitud para realizar investigaciones sobre los fundamentos de
entonces n y m son el mismo la matemtica misma.
nmero natural.
En 1854, Boole public el libro titulado Una investigacin sobre las
Si el 1 pertenece a un conjun- leyes del pensamiento, donde present un procedimiento matem-
to, y dado un nmero natural tico para expresar, manipular y simplificar problemas lgicos con
cualquiera, el sucesor de ese
argumentos que admiten slo dos estados: verdadero y falso. A
nmero tambin pertenece a
ese conjunto, entonces todos los este sistema se le llama lgebra booleana, en su honor, y es lo
nmeros naturales pertenecen a que permite convertir instrucciones lgicas en el lenguaje binario, que
ese conjunto. conforma el funcionamiento bsico de las computadoras, como fue
explicado en el curso anterior (Informtica 1, Bloque I).
Escribe Correccin
original limpio de estilo
Correccin
Disea sobre original
mecnico
Sale al taller de
impresin
Informtica dos 15
A simple vista, puede decirse que se trataba de un proceso poco
eficiente porque el mismo texto se escriba cuatro veces y se corre-
ga en tres diferentes momentos, lo cual abra mucho espacio para
el error, lo que de hecho suceda a menudo.
Con la incorporacin de las computadoras al trabajo editorial,
el proceso se ha simplificado de manera considerable. Gracias a
los procesadores de palabras, el texto se escribe una sola vez; el
trabajo en red permite compartir los archivos de un departamento
a otro, lo cual ahorra tiempo y evita desperdicio de papel, y los
programas de diseo han dejado prcticamente obsoletas las he-
rramientas mecnicas.
actividad grupal
El anterior es un ejemplo de la aplicacin y combinacin exitosas
de diferentes herramientas informticas a una actividad humana
(la industria editorial). Renete con tu grupo de trabajo e investi-
guen otro caso de xito similar. Hagan un diagrama de flujo don-
de presenten el proceso antes y despus de la aplicacin de las
computadoras. Consulten con un adulto para encontrar un caso
real. La presentacin final debe ser un documento elaborado en
procesador de texto que contenga el diagrama de flujo y la expli-
cacin del caso.
Informtica dos 17
En un diagrama de flujo, esto se representara as:
Inicio 1
Costo de
Ahorro
servicios y
mensual
productos
Cantidad Suma el
de ahorro
personas mensual
Almacena el ahorro
Calcula el
total
costo por
(y)
persona
Fin
1
El siguiente paso consiste en programar el algoritmo, lo cual puede hacerse en una hoja de clculo.
actividad grupal
Con base en el ejemplo anterior, planteen un problema de la vida cotidiana que pueda ser representado en
cantidades y resulvanlo con el mismo mtodo del ejemplo. Utilicen un programa de aplicacin para crear
el diagrama de flujo (Informtica 1, Bloque IV) y una hoja de clculo para resolverlo.
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Con respecto a la informtica, cmo se reflejan la eficacia y
la eficiencia en las siguientes actividades humanas:
Escuela ciencia industria servicios pblicos
Tecnologa
Eficacia + Eficiencia
Informtica dos 19
En este sentido, la ciencia y la informtica crean una espiral cons-
tructiva, como se representa en la ilustracin.
Tecnologa
Ciencia
Desarrollo Objetos
cientfico tcnicos
Informtica dos 21
bases sobre las que se desarrollaron los actuales sistemas operativos
y los programas de aplicacin que estudiaste en el curso anterior
(Informtica 1, Bloque I). Gracias a los programas almacenados en
memoria, las computadoras se hicieron ms rpidas y flexibles, pues
podan ejecutar las instrucciones de cualquier aplicacin que se carga
ra en memoria, sin importar lo que calculara: la resistencia de un
puente o el trayecto de un proyectil. En esta poca, las instrucciones
que ejecutaba la computadora deban ser escritas en cdigo bina-
rio: largas series de 1 y 0 que se perforaban de manera directa en
las tarjetas, siguiendo las reglas establecidas por el lgebra boolea-
na (Informtica 1, Bloque I).
A continuacin realizars un ejercicio para almacenar, procesar,
transmitir y comunicar informacin, en el que la pc ser la herramien-
ta principal y utilizars la impresora para imprimir los cuestionarios y
recopilar la informacin.
actividad grupal
Como saben, el primer paso de cualquier proyecto es la planea-
cin, y tiene un objetivo que responde a la pregunta qu se va
a hacer? En este caso, el objetivo es, por medio de la tcnica
estadstica, determinar la talla (altura y peso) de los alumnos de
la escuela, de acuerdo con su gnero (masculino o femenino).
Cmo lo van a hacer? Aplicarn los pasos de la tcnica esta-
dstica que estudiaron en el punto anterior. Para la recoleccin
de datos disearn un formulario en el procesador de textos y
aplicarn 30 cuestionarios por equipo. Para el anlisis y proce-
samiento utilizarn una hoja de clculo. Finalmente, expondrn
la interpretacin de resultados en un reporte.
Qu recursos necesitan? Computadora, procesador de pala-
bras, hoja de clculo, formularios impresos y encuestadores.
Dnde obtendrn los recursos? Utilizarn los del laboratorio
de informtica. En caso necesario, llevarn las hojas por equi-
po para imprimir los formularios. Todos los miembros del equipo
aplicarn las encuestas.
Quin es responsable de cada tarea? Con base en lo aprendido
en el curso anterior, cada equipo designar un responsable para
cada tarea.
Cunto tiempo tomar cada tarea? El profesor decidir el tiempo
que designar a la realizacin de este ejercicio, por lo que la dura-
cin de cada tarea depender de su criterio.
En cuanto al software, utilizarn el procesador de textos para di-
sear los cuestionarios y escribir el reporte final, porque los pro-
gramas de escritura tienen ese propsito; si bien, la misma tarea
la podran realizar en uno de dibujo o en una hoja de clculo, tales
programas no estn diseados para ello, por lo que el proceso se-
ra ms arduo y menos eficiente. Lo mismo aplicarn a la hoja de
clculo, que utilizarn para procesar la informacin y presentarla
en grficas.
Edad Edad
Altura Altura
Peso Peso
Informtica dos 23
Para representar el gnero femenino utilicen una F y para el mas-
culino una M; la edad ser un nmero entero de los aos cumplidos;
registren la altura en centmetros, y para el peso utilicen un espacio
decimal (por ejemplo, 50 kilos y medio se representarn como 50.5).
No necesitan vaciar los formularios en un orden especfico; la hoja
de clculo organizar los datos, aplicar las operaciones y presentar
los resultados. La labor de ustedes consiste en indicarle las operacio-
nes que realizar y dar un formato legible al producto final.
{
A C
G T cromosoma
ncleo
Gen
ADN
clula
Informtica dos 25
1.3 La resignificacin y uso de los
conocimientos para la resolucin de
problemas y el trabajo por proyectos en
los procesos productivos
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Por qu todo proceso conlleva un mtodo?
B. En qu consiste el mtodo cientfico?
C. Qu es un proceso de produccin industrial?
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2. La informacin referente a los procedimientos, prcticas y acti-
vidades permitidas dentro de la empresa.
actividad grupal
Renete con tu grupo de trabajo para debatir y responder lo
siguiente:
Qu herramientas informticas utilizaran para realizar estas
actividades:
1. Planificar las tareas diarias en el laboratorio.
2. Crear el reglamento.
3. Como canal de comunicacin para transmitir mensajes del pro-
fesor a los alumnos.
4. Asegurar que se cumpla con el mantenimiento efectivo del
laboratorio.
5. Si desarrollaran un programa para organizar las actividades del
laboratorio, cmo utilizaran Internet para hacer eficaz y eficiente
el proceso de informacin organizacional dentro del laboratorio?
Escriban las respuestas y conclusiones en un reporte con ayu-
da del procesador de textos. Utilicen encabezados y estilos para
distinguir una seccin de otra, as como vietas y, si es posible,
imgenes que apoyen sus propuestas.
Informtica dos 29
Como preparacin para el proyecto final, realiza el siguiente ejercicio:
Ingresa a la estacin Web del inegi (http://www.inegi.org.mx/). En
el recuadro de la izquierda, donde aparecen los temas de inters, haz
clic sobre la opcin Poblacin. Aparecer una nueva pgina; haz clic
de nuevo cuenta en el tema Poblacin y despus sobre la opcin
Distribucin por edad y sexo. En el recuadro de la derecha apare-
cern ms opciones, selecciona Sexo y entidad federativa, 2000,
2005 y 2010. La informacin se desplegar en una nueva venta-
na; al final de la misma, aparecen las herramientas para exportar
la informacin; selecciona Excel 5.0 (.xls) y haz clic en el botn
Exportar. Guarda el archivo en el disco duro de la computadora
para realizar la siguiente actividad.
Estadstica es
Economa
Psicologa
Poltica
Medios de comunicacin
c. Aplica los conocimientos generados por la tecnologa para facilitar la ejecucin de cierta actividad.
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4. Relaciona con lneas las disciplinas que forman parte de las ciencias naturales y las que forman
parte de las ciencias sociales (no cruces lneas):
FSICA PSICOLOGA
ANTROPOLOGA ASTRONOMA
HISTORIA
BIOLOGA
COMUNICACIN GEOLOGA
DEMOGRAFA ECONOMA
DERECHO
( ) John von Neumann d) Aplic la tcnica de las tarjetas perforadas para procesar los
datos del censo de Estados Unidos.
7. Anota dos preceptos y su definicin, de los cuatro que plante Ren Descartes:
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________________________________________________________________________________________
8. Anota tres de los seis pasos del mtodo cientfico definido por el filsofo ingls Francis Bacon
con su explicacin:
__________________________________________________
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32 Bloque I. Retroalimentacin
Integracin de conceptos. Bloque I. Tecnologa y su relacin con otras reas de conocimiento
Este mapa conceptual constituye un repaso de los conocimientos aprendidos en el bloque.
De la mquina
analtica de
Lgica Mtodo
Babbage a la
cientfico
computadora
actual
Bases de la
Mtodo Eficiencia y
tcnica
cartesiano eficacia
estadstica
Aplicacin en las
ciencias
naturales y
sociales
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