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1. CIRCUITO BANDERAS(*)
1.1. Cuento en imgenes
2. LOTES FONTICOS
3. MUECAS DE MANO
4. AUTODICTADOS
5. LMINAS DE LECTURA
6. JUEGOS DE LECTURA
7. CUENTOS(**)
8. BACO
9. JUEGO COMBINADO
10. JUEGOS DE SUMAR Y RESTAR
11. TEJEDORAS
1. CIRCUITO BANDERAS
Juego premiado, de gran proyeccin didctica, muy actual y elegido por los
pequeos por su originalidad, practicidad y entretenimiento. Con el cuento se
aumenta su valor pedaggico.
2. LOTES FONTICOS
Juego destinado a trabajar la pronunciacin, sencillo de construir, sobre todo
cuando participan los nios en la elaboracin de las imgenes.
3. MUECAS DE MANO
Juego estimulante y creativo para aprender letras y nmeros de forma
agradable, divertida y estimulante, para practicar en grupo.
4. AUTODICTADOS
Juego de elaboracin compleja, para aprender a leer y a escribir. Con este
nico juego se cumplen perfectamente estos objetivos.
5. LMINAS DE LECTURA
Juegos variados, originales y diferentes en su construccin, destinados a
cumplir las mismas finalidades: motivar para la lectura de forma ldica y
divertida.
6. JUEGOS DE LECTURA
Con estos juegos los nios se divierten formando palabras, componiendo
puzzles, y ampliando su vocabulario de forma manipulativa y agradable.
7. CUENTOS
Coleccin de juegos, premiados por su originalidad, simpticos y atractivos,
que enganchan a los pequeos y les envuelve en el mundo mgico de los
cuentos.
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
8. BACO
Sencillo juego para la iniciacin a la suma, que ayuda a percibir intuitivamente
las primeras cantidades manipulando elementos como bolitas o cubos.
9. JUEGO COMBINADO
Juegos multifuncionales que fomentan la lectura global y el aprendizaje de los
nmeros, empleando piezas sencillas para encajar.
11. TEJEDORAS
Con estas dos tejedoras de cintas y de lanas de colores, los nios pueden
elaborar sus primeras alfombrillas o tejidos, al mismo tiempo que fomentan las
habilidades manipulativas desarrollando su atencin.
NOTAS ACLARATORIAS
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
1. CIRCUITO BANDERAS
OBJETIVOS
Desarrollar la orientacin espacial y direccionalidad.
Iniciar en la circulacin vial.
Conocer las banderas de los pases.
Fomentar la imaginacin creadora.
Afianzar la lectura interpretativa.
N DE JUGADORES: 4
3
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Ganar el jugador que primero se desprenda de los edificios y haya vencido los
obstculos de sus rivales.
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c) Seales de trfico
En el momento que los jugadores decidan, podrn sortear las seales de
trfico y utilizarlas como elemento para complicar las jugadas de sus
rivales. As crecer la emocin.
d) Variantes
Los jugadores pueden establecer otras normas de trfico. Por ejemplo:
Con l la motivacin est garantizada. Es un librito muy bien acogido por los
pequeos por las ilustraciones tan cuidadas y textos sencillos.
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Ilustradora: Carmen Rosa Redondo
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2. LOTES FONTICOS
Fig. 1
Fig. 2
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Fig. 3
OBJETIVOS
Estimular el aprendizaje de los fonemas.
Ampliar el vocabulario.
Fomentar la lectura global de palabras.
N DE JUGADORES: 2
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3. MUECAS DE MANO
OBJETIVOS
Estimular el aprendizaje de las letras.
Estimular el aprendizaje de los nmeros.
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4. AUTODICTADOS
OBJETIVOS
Desarrollar la observacin, atencin y motricidad manual.
Favorecer el aprendizaje de la lecto-escritura.
Aumentar el vocabulario.
Fomentar la sociabilidad.
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
Letras en azul -en nmero de 4 tablillas para cada una de las letras-
tambin en madera y con la configuracin propia de las grafas. La grafa
de la o y de la s se presentan con y sin enlace.
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El material impreso de este juego pertenece al Mtodo Multisensorial Cuadrados, de la
Editorial Alpuerto, de las mismas autoras. I.S. B. N. 84-7008-046-6. Depsito legal : M.
23.860-1984
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5. LMINAS DE LECTURA
5.1. Herramientas 5.2. Deportes
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OBJETIVOS
Estimular la lectura comprensiva.
Favorecer la segmentacin fontica.
Fomentar la cooperacin entre iguales.
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5.2. Deportes
5.3. Crucigramas
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
5.4. Historietas
Colocacin de frases simples Colocacin de frases compuestas
5.5. Historietas
Colocacin de frases simples Colocacin de frases compuestas
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5.6. Cuentos
Colocacin de frases simples Colocacin de frases compuestas
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6. JUEGOS DE LECTURA
6.1 6.2
OBJETIVOS
Fomentar la lectura global.
Afianzar el aprendizaje de las letras.
Estimular el aprendizaje de la lectura.
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6.1 6.2
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7. CUENTOS
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
OBJETIVOS
Motivar para la lectura.
Interpretar cuentos.
Fomentar la cooperacin entre iguales.
Favorecer la manipulacin y coordinacin visomanual.
7.2. La lechera
Soporte Piezas Encajables
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8. BACO
OBJETIVOS
Aprender a contar.
Iniciar en la operacin de sumar.
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9. JUEGO COMBINADO
OBJETIVOS
Iniciar en el aprendizaje de los nmeros.
Fomentar la lectura global de palabras.
Desarrollar la atencin.
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Soporte Piezas
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
10.3 10.4
10.5 10.6
OBJETIVOS
Descubrir la idea de nmero.
Iniciarse en la operacin de sumar.
Iniciarse en la operacin de restar.
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
Blanco para el n 1
Rojo para el n 2
Verde claro para el n 3
Rosa para el n 4
Amarillo para el n 5
Verde oscuro para el n 6
Negro para el n 7
Marrn para el n 8
Azul para el n 9 3
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Los colores de las regletas son similares a los sugeridos por G. Cuisenaire, en su
material de Las regletas. Material muy conocido y extendido.
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
11. TEJEDORAS
Fig. 1. Fig. 2.
OBJETIVOS
Fomentar la habilidad manual.
Desarrollar la atencin.
Estimular la creatividad.
N DE JUGADORES: Individual
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JUEGOS PARA 5-6 AOS
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