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Introduccin

En este documento presentamos la solucin de los ejercicios propuestos en el laboratorio


numero 4 los cuales consisten en implementar los diagramas de flujo as mismo utilizamos
el aplicativo llamado Da el cual nos facilit en disear los diferentes diagramas

Se responden los diferentes interrogantes que nos presentan el laboratorio 4 como as mismo
se concretan las respuestas

Objetivos

Reconocer la importancia que nos aporta el aplicativo da para desarrollar la


actividad del laboratorio 4 y as mismo analizar cada resultado de los
ejercicios

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1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases
presentes en una
Entidad bancaria con sus respectivas propiedades y mtodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un


Hotel con sus respectivas propiedades y mtodos.

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3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociacin
Identifique dos clases entre las cuales la asociacin y su multiplicidad sea vlida:

a.1 1...*
b.* 1...2
c.2..* *
d.4 1
e.2 2
a. 1 1...*

b. * 1...2

c. 2...* *

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d. 4 1

e. 2 2

4. Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital.

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5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera.

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6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuacin,
identificar los siguientes elementos:

Nombre de las Clases presentes en el Personaje, cerca, vaquero, vaca y juego


diagrama
Nombre de los Atributos de la clase bmps, posicin_actual, velocidad y estado
Personaje
Mtodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino
Nombre del tipo de relacin entre el Asociacin
Vaquero y el Personaje
Nombre del tipo de Relacin entre la Vaca y Agregacin
el Juego
Modificador de Acceso del atributo Private
estado en la clase Personaje
Modificador de Acceso del atributo Public
hermanas en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de
correo:
Enviar un mensaje
Leer un mensaje
8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicacin Microsoft Word:

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Escribir un texto
Imprimir un documento
9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado:
Cliente
Administrador
Proveedor
Empleado

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuacin,
identificar los siguientes elementos:

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Nombre de los Actores. Cliente, Empleado de sucursal
Nombre de los Casos de Uso. Realizar Reintegro, Cambiar Pin Obtener
ltimos movimientos y saldo, Agregar
Billetes
Nombre del Sistema. Cajero Automtico
Relacin entre los Actores. Ninguna

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama
De Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases:

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Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente
debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su informacin
personal. Con esta informacin el administrador de la video tienda genera un carnet con el
cual el cliente puede realizar el alquiler de sus pelculas favoritas y puede a travs de Internet
consultar el listado de pelculas disponibles y los estrenos (pelculas ms recientes). Cuando
el cliente alquila una pelcula, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente
que la pelcula se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la pelcula, el
cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador debe observar
los registros de las pelculas alquiladas para determinar cules son los videos que no han sido
devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, tambin debe llevar
un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus pelculas y
mensualmente premiar los tres clientes que ms pelculas han alquilado mediante un bono por
2 pelculas gratis.

Casos de usos Registrar Cliente


El comportamiento del sistema deber
describir el paso a paso del caso de uso
cuando el administrador registre al cliente
para que este pueda hacer uso de los
servicios de la empresa

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El cliente no est registrado en la video
tienda
Descripcin 1 El administrador se dirige al
precondicin libro y revisa que el cliente
an no est registrado
2 El adiestrador le pide los
datos al cliente como es el
nombre ,identificacin etc.
3 El administrador ingresa los
datos al libro de clientes
Post condicin El cliente es ingresado o registrado en el
libro de clientes de la video tienda
Excepciones 1 El cliente est
ingresando en el
libro, por lo tanto no
necesita ser
ingresado de nuevo

Diagrama de secuencia Registrar cliente

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Diagrama de clases registra Cliente

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Conclusiones
Al concluir este trabajo reconocemos la importancia que son el desarrollo de los diferentes
programas uml para la ejecucin de un nuevo programa o aplicativo

Asi mismo se entiende que es de vital importancia reconocer los atributos que contemplan
las diferentes caractersticas de cada derivacin

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