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DICCIONARIO DE AJEDREZ

Para esta seccin pedimos la colaboracin de todos los internautas, para que
nos ilustren con las palabras de uso comn en clubs y cafs referidas al
ajedrez que tiene en la vida comn otro significado. Podes enviar vuestras
colaboraciones al email de pie de pgina. gracias por vuestra colaboracin.

Acojonarse: No atreverse a hacer una jugada arriesgada.

Alfil Patata: Expresin que designa al alfil malo u


ominoso.
Amaar: Pactar con tu adversario un resultado
predeterminado en una partida de torneo.
Anatlico/-a: Adjetivo que se aplica a posiciones
aparentemente
igualadas, que se van inclinando a favor de uno de los
contendientes
por medio de series precisas de jugadas y pacientes y
largas
maniobras, hasta conseguir la victoria. As, podemos
hablar de una
posicin anatlica, un final anatlico, etc. Lgicamente, el
nombre
procede del genial campen ruso, Anatoli Karpov.
Animal: Caballo en una garita como dira Nimzovich.
Indesalojable y muy molesto.
Ancla: Jugador que se convierte en el lastre de su equipo,
al ser el que menos puntos suma. Lo contrario, por tanto,
de puntal.
Aperitivo: Expresin que designa las tres o cuatro
primeras rondas de los abiertos para los GM's (aunque a
algunos ya se les atragante).

Apretar: Encontrar las jugadas que ms presionan la


posicin del rival
Apurarse: Tener que hacer muchas jugadas en poco
tiempo para llegar al control. Sinnimo de collarse.
Arrastrarse. dicese de la accin de continuar una partida
en posicin claramente desfavorable. En general esta muy
mal visto, salvo en situacin de apuros de tiempo del
contrario.
Ataque a la bayoneta: Grficamente, cuando uno enroca
corto y ve que las dos siguientes jugadas del adversario son
g4 y h4. Eso implica que te estn haciendo un ataque a la
bayoneta.
Ataque de las minoras: Combinacin de jugadas que
pretenden principalmente crear una debilidad en la
estructura de peones enemiga para despus asediarla.
Atraco. Ganar una partida a base de celadas. Se dividen
en atracos normales cuando el jugador desequilibra una
posicin igualada o grandes atracos cuando el jugador
consigue ganar estando en posicin perdedora
Notese que para dar grandes atracos hay que arrastrarse
un poco.
Atzucac: A parte de una gran revista, traduccin catalana
del trmino "zugzwang" que significa que la obligacin de
mover conlleva la prdida de la partida.
Bandera: Tambin denominada flecha en algunos paises
de sudamrica. Pequeo artilugio colocado en el reloj de
ajedrez que ocupa los ltimos cinco minutos de la esfera
horaria, de manera que cuando al jugador le quedan cinco
minutos, la manecilla del reloj toca la bandera, a medida
que el tiempo avanza, la bandera se levanta, y cuando
terminan estos cinco minutos,la bandera se cae, indicando
que se ha agotado la hora.
El modelo de bandera varia segn el tipo de reloj, pero
todas tienen en comn que el jugador nunca sabe con
exactitud el tiempo que le queda para agotar el tiempo
disponible. O alguien lo sabe?
Bardo: Posicin extremadamente compleja con mucho
riesgo para ambos jugadores. En lunfardo, dialecto
tanguero del espaol, el bardo es una pelea donde nadie
sabe quien sale vivo.
Batera: Tndem alfil-dama donde la dama va por detrs
del alfil.

Bestia inmune al dolor. jugador ante el que el unico


aliciente de la partida es ver cuantas jugadas tarda en
darnos mate.
Bestia negra: Aquel jugador que nos gana con negras.
- Y con blancas?
- ...Tambin.
Bicho: Expresin que denomina al alfil molestoso por
naturaleza. Proviene del ingls "bishop".
Blitz: Partida rpida.

Bonus: Jugador de grado inferior al pichn. Proviene del


termino: Bonus Stage, o sea, punto seguro!.
Buitre: Jugador que gana la mayora de sus contiendas
por medio del atraco.
Burro: Se lo llama as al caballo. Sacado de las carreras de
caballos, a cuyos habitus se les llama burreros o que les
gustan los burros.
Burro (2a acepcin): Caballo realmente muy malo (p.ej.
situado en
una esquina).
Caballo en los cantones jugador por los cojones Dicho
andaluz que define la pericia de aquellos jugadores,
aficionados a que sus caballos pasten por los laterales del
tablero

Carsele a uno las piezas de las manos: Jugar muy mal

Cafetero: Jugador de caf.

Cagarla: Hacer la peor jugada posible en una posicin


ganada.
Caja! o Cajn!: Molesta expresin que suele decirse (o
gritarse) cuando se realiza una jugada ganadora. Muy
utilizada en el club Ateneu Coln a raz de uno de sus
jugadores, Leandro Gzquez.

Calcular: Buscar la mejor continuacin de la partida para


ambos bandos.
Suele hacerse antes de hacer una jugada en posiciones
complicadas.

Calesita: El mtodo de lucha usado por un caballo contra


un pen libre apoyado por el rey, cuando el bando que
tiene el caballo, si lo sacrifica por el pen obtiene tablas.
El parecido se da por el movimiento circular del caballo.
Cantar. (la bandera). Accin de sealar el reloj del
contrario cuando este ha perdido por tiempo. Es ms
elegante sealar que cantar en su acepcin corriente.
Caa. Jugada aparentemente inocente que esconde una
celada.
Carl Lewis, : dcese del pen pasado que avanza
rpidamente en un final.
Si el pen es negro, mejor.

Carrera: Situacin en la que los dos bandos se dedican a lo


mismo y se trata de ver quin logra su objetivo antes. Por
ej: carrera de peones (situacin en la que en la que peones
de los dos bandos avanzan simultneamente y se trata de
ver quin corona antes) carrera de ataques (situacin en la
que en la que los dos bandos atacan a la vez y se trata de
ver quin llega antes hasta el rey contrario)
Casita (o castillito): Posicin de fortaleza para entablar un
final.
Cero: Sinnimo de derrota

Chapuzas: Jugador que hace lo que puede


Chumberln: Versin cheli del impronunciable zugzwang.
Ciego: Alguien que no vi una amenaza, o varias.
Clavar (una pieza del adversario): hacer una jugada que
evita que dicha pieza pueda moverse
Clavar (una jugada propia): dcese del acto de adornar la
jugada que estamos realizando con un fuerte e
interminable retorcimiento de nuestra pieza sobre la casilla
a la que va destinada, como si estuviramos disfrutando
tanto de nuestra jugada que no quisiramos terminar de
hacerla nunca. Recomendamos no hacerlo, est bastante
mal visto.
Clavarse: Estar sin hacer una jugada durante un largo
intervalo de
tiempo. Se puede estar pensando en la partida o en sacar
hipoptamos
del agua.
Cliente. Jugador que normalmente se le da bien a otro
jugador.
Colgada: Dejar una pieza indefensa.
Collar: Ir arrinconando a tu contrincate, hacer que sus
piezas retrocedan.
Collarse de tiempo: Pues eso quedarse con muy poco
tiempo para muchas jugadas antes del control
Conflictivo: Jugador que protesta por todo, e intenta hacer
trampas o molestar a su contrincate durante la partida.
Armando donde ests?
Comerse el coco: Obsesionarse con la perdida de una
partida.
Corte: La mitad exacta de los jugadores de un torneo
ordenados por su fuerza.
Crecerse: Mejorar la posicin de una partida cuando ests
inferior.

Culcular: Lo mismo que calcular, pero con el culo. Dcese


cuando un
jugador ha calculado mal o muy mal (p.ej. pudo dejarse
una Intermierda)
Dar un bao: Ganar brillantemente a un adversario.
ECO con patas: Dcese del jugador que sabe ms teora
que el resto del torneo juntos. Te sabr decir, a parte de
como va la lnea, en que pgina de la enciclopedia est y
que partidas hay en su base.
El Eterno: Jugador al que, vayas donde vayas, te vas a
encontrar que est jugando el torneo.
Enloquec: Expresin muy utilizada por David Garcia para
expresar que hizo una mala jugada.
Enrocarse en largo: Sumar tres derrotas consecutivas en
un torneo.
Enroscarse: Enrocar.
Entrar por la retaguardia: Infiltrar tus piezas en el campo
del adversario.
Es un torneo por equipos!: Excusa que se da cuando uno
contnua en
posicin perdida (se arrastra) o especula en posicin de
tablas.
Especular. Accin de complicar el juego cuando al otro le
queda poco tiempo para ver si se le cae la bandera
Especular (2a acepcin): Querer ganar una partida por la
rpidez de
manos (no por mejor juego).
Estar drogado: Jugar compulsivamente partidas de
ajedrez, habitualmente partidas rpidas.
Estar inferior: Tener una posicin peor que la de tu
contrincante.
Estar frito: Tener entre manos una posicin desesperada.
Estar palmera: Tener una posicin perdida.
Estar Palmolive: Sinnimo de estar palmera.
Estar superior: Tener una posicin mejor que tu
contrincante.
Esto es otra partida: En los anlisis posteriores a una
partida,
expresin utilizada para dar por finalizado el anlisis de
una variante,
por cansancio de los jugadores o por ser excesivamente
compleja. Tambin
utiliza la expresin el jugador que ha ganado al adentrarse
en una
posicin que da ventaja a su adversario.
Dibujo. Hacer un dibujo. dicese de destrozar la posicin
del contrario y entrar en su zona de defensa de manera
inapelable
Fantasma:Jugador que afirma que siempre ests mejor en
tus partidas.
Fiebre (de elo): sntoma de enfermedad grave que afecta a
grandes sectores de la poblacin ajedrecstica. Los sujetos
que la padecen viven obsesionados por subir su elo,
ignorando cualquier otra motivacin vital. No se conoce
vacuna por el momento.(Aunque en Catalunya con el
sistema de elo en el que nadie pierde nunca los 1700 se
han logrado grandes avances para satisfacer a los
afectados)
Figaro: Programa similar al Protos pero con nombre
operstico, ser por lo que canta?
Finalista: Jugar bien los finales de partida.
Fortaleza: Se da en los finales, posiciones en las que a
pesar de que un bando lleva desventaja material clara, el
otro bando ha dispuesto sus piezas de tal manera que se
hace imposible la victoria.
Fsil: Aquel jugador hiperslido que acostumbra a jugar
posiciones muy cerradas.
Fruta: Piezas que estn esperando para ser comidas.

Gabarre: (vocablo que emplea asiduamente el GM Arturo


Pomar) dcese de aquella situacin frentica en la que
todas las piezas cuelgan. (Pomar afirma que en una
gabarre Spassky era superior a Fischer).
Gafas. Ataque simultneo a dos piezas con un pen que no
puede ser tomado sin perdida de material.
Gambito suizo: Hacer tablas para tener adversarios ms
asequibles
en la siguiente ronda.
Game Over. Insert Coin Expresin utilizada en el Club
Ajedrez Madrid para decirle en partidas rapidas al
oponente que esta frito.

Ganado son vacas!: Respuesta a "esto est ganado"


cuando se intenta
convencer al adversario de que su posicin no es tan
ventajosa como
l cree.
Gracias Questerin: Expresin utilizada por Jos Monedero
para agradecer a su contrincante una mala jugada. La
expresin proviene de un programa de radio de los aos 40
en que los oyentes llamaban a la radio para pedir a
Questerin consejo y siempre contestaban: Gracia
Questerin.
Gran pensada gran cagada Sin comentarios

Grapas o glotn: Jugador que se come todo lo que


entregamos, y que habitualmente recibe su castigo. Se le
suele decir aquello de "la gula mata"

Gratis: sin esfuerzo o sin sacrificios materiales. Por ej:


atacar gratis (obtener una posicin de ataque sin necesidad
de sacrificar material a cambio) ; ganar un pen gratis
(ganar un pen de forma sencilla, sin esfuerzo)
Guardia Civil: Denominacin que se da en ciertos
ambientes de veteranos jugadores a los alfiles. Por lo que
parece el nombre le viene de que la guardia civil siempre
actuaba por parejas.
Hacer amigos en un torneo: Perder muchas partidas,
despus de lo cual nuestros rivales se hacen amigos
nuestros. Si hubiramos ganado, nadie nos dirigira la
palabra.
Hacer la gra: Pasar la mano por encima de varias piezas,
dudando cul
de ellas coger para realizar un movimiento.
Hacer un hijo: Destrozar la posicin adversaria, sinnimo
de hacer un
dibujo. Obsrvese que se puede hacer un hijo de madera,
hacer un hijo de
plstico, etc. segn el material con el que estn hechas las
piezas.
Hacerse viejo:Quedarse con poco tiempo para llegar al
control, collarse.
Incremento: Invento de aumentar el tiempo un nmero de
segundos a cada jugada para amargar a los viles
atracadores que andan sueltos por ah.
Infierno: Posicin donde la mejor jugada de un bando es
abandonar.
Inmortalizar: Hacer que el adversario perviva en la
memoria de todos
como el perdedor de esta magnfica partida
Intermierda: Jugada no calculada en una aparente
secuencia forzada de movimientos que conlleva la prdida
del punto por parte de un bando, que piensa "mierda"
cuando ve la jugada.Tambin es conocida como "jugada
de pavo"
Irregular: Perder con jugadores inferiores i ganar a
superiores.
Jaco: Caballo.

Jaqueca : Dcese del dolor de cabeza que experimentan los


jugadores tras recibir muchos jaques consecutivos durante
la partida. Dicho dolor suele desaparecer cuando recibe el
Jaque Mate.
Juego suicida: Jugar arriesgando ms de lo necesario.
Jugada de pavo: Jugada no calculada, que salva una
posicin aparentemente perdida. sinnimo de
"intermierda"
Jugador de caf: Jugadores que no saben teora, pero que
combinan con maestra, cuidado con ellos en las rpidas,
son candidatos a atracadores.
Jugar activo: Movilizar tus piezas de manera que tengan
juego.

Jugar como los primeros pobladores Jugar rematadamente


mal
Jugar como un GM: Jugar con maestra sin tener el ttulo
de Gran Maestro.
Jugar de fantasa: Hacer bellas combinaciones.
Jugar en abstracto: En el anlisis, cuando se habla de
ideas en lugar de jugadas concretas.

Jugar pasivo: Hacer jugadas intrascendentes o dbiles.


Juego suicida: Jugar arriesgando ms de lo necesario.
Ladrn: atracador, que practica el robo.
"La gula mata". frase que se le dice al que estando su rey
en peligro se dedica a comer peones que el otro "se ha
dejado".Casi siempre le pegan mate, eso si con dos peones
de ventaja.
La tena ganada!: Frase de autoconsuelo despus de
firmar al lado del
cero.
La ltima: Expresin que significa que llevamos tres horas
jugando
rpidas y ya tenemos bastante.
Las de Moises!: Forma poco educada de responder
negativamente a una
propuesta de tablas.
Llevar el coche y la rueda de recambio: Acumular en un
torneo 5 ceros(un coche=4 ruedas); en caso de ser menos
los ceros, ir eliminando ruedas. Si se llaga a seis ceros
entonces se lleva la furgoneta.

Madre (ser una): Dcese del jugador que regala los puntos
con extrema facilidad.
Mandar a las duchas: Jugada muy fuerte que deja al rival
a borde del abandono.
Manita (ofrecer la...) Gesto que sigue inexorablemente
ante una jugada
definitiva o ganadora por parte del jugador que la recibe y
que da por
perdida la partida. En muchos casos viene precedida de un
paro
voluntario de la marcha del reloj por parte de ste mismo
jugador y
seguida de firmas mutuas en las planillas de los jugadores.
Se usa tambin en este mismo significado y en un tono
gracioso despus
de considerar una jugada definitiva en los anlisis de una
partida,
dando a entender que la posicin queda perdida por parte
de uno de los
bandos. Por ejemplo: "Dh6 y .... (movimiento de extensin
del antebrazo con la mano extendida, significando el
abandono)".
Mano pesada: La tiene un jugador muy fuerte que no
perdona los errores. Similitud sacada del boxeo.

Matarile: Mate.
Mate cochinero. Dar mate en una sin que el contrario se
haya apercibido de la amenaza
Mate loco: 1.e4 g5 2.d4 f6 3.Dh5#.
Matoli: Mate

Mazas: Jugador que se no pasa de la 4a fila el 90% de la


partida. En otras palabras, un verdadero "tocho".
Meter el cilindro: dcese de la aplicacin afortunada de
una idea de apertura preparada en casa.
Meterse en: Seguir una determinada variante, a menudo
complicada.
Miniatura: Partida en la que uno de los jugadores gana
tras pocas jugadas.
Moises. Jugador propenso a hacer tablas

Monos o monitos: dcese de los homnidos que mueven las


piezas como si fueran utensillos rudimentarios de palo, sin
ningn sentido. Cuidado porque rpidamente pueden
convertirse en proyectiles.

Mono educado: es el que luego de perder, extiende su


mano caballerosamente y con una sonrisa agradece a su
rival el haberle dado la oportunidad de poder manipular
por unos minutos esas hermosas piezas de madera que son
su obsesin.

Morituri (trad. los que van a morir): Expresin


espontnea en latn utilizada por los gladiadores en los
circos romanos cuando iban a dejarse la vida en las
luchas. En la actualidad se utiliza en los anlisis de Xavier
Minguell. En esta ltima acepcin viene a ser un sinnimo
de "ventaja ganadora decisiva" y uno de los dos bandos va
a "morir" en el buen sentido de la palabra

Mover el tablero: Cuando alguien complica la posicin.

No ganar ni al apuntador: Jugar muy mal

No todo el monte es orgasmo (variante de "no todo el


monte es organo"): Expresin usada para dar a entender
al contrario que, aunque su jugada parece buena, no
siempre le va a salir bien o cuando ya lo ha hecho en otras
ocasiones y en la partida se la refutamos. Se debe
pronunciar en tono semiproftico de iniciado.

El primer maz es para los pericos: Expresin que usa un


jugador fuerte cuando pierde con un jugador dbil. y es
visto por un grupo de personas, dando a entender que no
jugaba con toda su capacidad de juego.

No ver nada: Imposibilidad de calcular variantes.

No verlas: Jugar muy mal


Normando Dcese de los jugadores que en un torneo tienen
posibilidades de hacer alguna norma

Ojo y pon a tu puerta un cerrojo: Aviso a tu contrincante,


en una partida amistosa de que su posicin de rey es
peligrosa.
Oops! I did it again: Popular cancin de Britney Spears
que se aplica al jugador que siempre pica en la misma
caa.
Palo: similar a dibujo.
Paquete: Jugador muy flojo. Se lo puede manipulear como
uno quiere.
Pardillo :Sinnimo de pichn, Ser un jugador fcil de
ganar.
Parezco Gil!: Comentario que hace el jugador que,
mostrando una
partida e intentando hacer una jugada, tira las piezas.
Empez como
comentario utilizado en los clubs Congreso y UGA pero
inexplicablemente se ha extendido por varias ciudades de
Espaa. El propio Gil (entraable jugador y amigo) lo ha
odo a gente que ni siquiera conoce!!

Pen "dBil-bao". Expresin espontnea en la que no


queda claro si el emisor quiere manifestar a su oponente la
circunstancia de un pen en una posicin retrasada o
aislada; o por el contrario quiere referirse al origen
vizcano del fabricante de las piezas de ese mismo juego de
Ajedrez.

Pen gordo: dcese del alfil que queda sepultado detrs de


su cadena de peones por los siglos de los siglos.
Pen que vuela, a la cazuela: expresin utilizada en
partidas amistosas, lgicamente, al capturar un pen
enemigo.

Pen envenenado: Oferta de pen que esconde alguna


artimaa. Ntese que es envenenado si se pasa por la
cazuela
Picar: caer en una celada planteada por el rival.
Pichi: Cliente. En Argentina se dice de alguien flojo en
cualquier campo.
Pichn. Jugador muy propenso a sufrir en sus propias
carnes los atracos.
Piedrosian: Jugador forofo del ataque de las minoras, que
se dedica a intentar pegar mate a nuestro inocente pen de
c6. Juega el gambito de dama seguro.
Ping-pong: situacin que se produce cuando ambos
contendientes estn
apurados de tiempo, sea cual sea el ritmo de juego de la
partida. Recibe
este nombre por la velocidad con la que se juega y por los
golpes que
recibe el reloj, que recuerdan a los lances del tenis de
mesa.
Pintura: Similar a dibujo. Ganar haciendo un destrozo de
la posicin enemiga.
Pirata: Alguien conocido por salvar, o incluso ganar
muchas posiciones perdidas
Pirateada: sinnimo de robo y atraco.

Pirula: principalmente en partidas rpidas, obtener ventaja


por medio de
maniobras poco deportivas. Son pirulas clsicas situar una
pieza entre dos casillas, adelantar los peones en los finales
ms casillas de las permitidas, girar o golpear el reloj para
propiciar la caida de la bandera etc
Pirulero: jugador que practica la pirula.
Pipa: Dcese del que sugiere jugadas espantosas, mientras
dos jugadores disputan unas rapidillas.
Pipiolo: Jugador flojo que tarde o temprano falla y nos da
el punto.

Pluma Por este nombre se conoce la bandera en Ecuador.


En Espaa sonara raro decirle al oponente se te ha cado
la pluma.

Pollo: que en el ambiente ajedrecstico de Mallorca (no se


si tambin en otros sitios) suele utilizarse para designar lo
mismo que la palabra Pichn. No hay certeza sobre el
origen de la palabra, pero quizs tenga algo que ver que
hace unos aos haba dos hermanos que jugaban bastante
y que se apellidaban Polo, a veces en cachondeo se
transformaba su apellido en "pollo", y luego se fue
extendiendo la palabra hasta ahora.
Pollo (segunda acepcin): Problema reglamentario que
obliga a intervenir al rbitro
Pocorreloj: Nombre popular del maestro ruso
Pogorelov,muy ducho en apurarse de tiempo.
Prefiero seguir un poco ms!: Forma educada de decir
que no se acepta
tablas ya que nuestra posicin es ventajosa.
Pringar: Perder una partida de ajedrez.
Protos: A pesar de tener nombre de buscador de Internet,
se trata del programa informtico standard que suelen
usar los rbitros de los torneos de ajedrez para emparejar a
los jugadores siguiendo el sistema suizo. As, si un jugador
reclama al rbitro que el emparejamiento no tiene ninguna
lgica, lo que pasa bastante a menudo, recibir con
seguridad la respuesta "es lo que dice el Protos" o bien "
El Protos nunca se equivoca". Los numerosos detractores
de este programa lo suelen llamar "Potros", aludiendo a
sus "salvajes" emparejamientos o incluso "Prorros",
aludiendo a lo que parece tomarse el programa antes de
emparejar a los jugadores.

Protozoo: Nombre despectivo que se la da al programa


informtico Protos debido a su "aleatoriedad" y falta de
criterio a la hora de realizar emparejamientos.
Puntal: Jugador que siempre puntua en una competicin
de equipos.
Punto: No es lo mismo que Cliente. Puede aplicarse a uno
mismo. Sacado del juego Punto y Banca (Baccarat), donde
el punto lleva las de perder. Si uno juega contra un
jugador mucho mas fuerte, puede decir que hoy es punto.
Qu jugador!: Expresin con que se halaga una jugada de
lujo. Trada del ftbol, donde se utiliza para un jugador
que hace lujos (tacos, chilenas, gambetas, paredes, etc.).
Quedar africano: tener una posicin perdida. Sinnimo de
quedar palmera con un toque racista
Rey uno caja Sinnimo de irse a las duchas. Habr que
pedirle a la FIDE que homologue la anotacin R1caja
como ltimo movimiento de la partida
Robo: Cuando alguien tena una partida ganada y pierde
por un error grave aprovechado por el rival.
Roca: Jugador muy slido.
Rosco: sinnimo de derrota.
Sacar del tablero: Sinnimo de inmortalizar.
Sacrificio: Entregar material a cambio de compensaciones
posicionales.
Sacrilegio: Derivacin aumentativa de Sacrificio aplicada
en casos de esta ltima acepcin en que la situacin creada
impresiona al adversario e indirectamente a sus
"creencias" ajedrecsticas.
San Patras: Mover tus piezas en retirada.
La seora: La dama. Especialmente cuando no tiene
defensa, en una partida de caf o entre amigos, se dice en
tono socarrn: "Dame la seora".

Ser duro: Significa aguantar hasta el mate.


Sex machine, tira el rey: Cantar a tu contrincante, en una
partida amistosa, que est perdido (con la musica de la
famosa cancin pop).
Soltar: Dejar de apretar

Suicidarse: Hacer una jugada que te hace perder la


partida.
Suizo: No es un habitante de suiza, ni un chocolate con
nata. Sistema para emparejar a los jugadores en los
torneos, de manera que siempre se enfrenten entre s los
que lleven la misma puntuacin. Su dificultad radica en
que no siempre los jugadores con una puntuacin son
pares, y en que hay que repartir equitativamente los
colores (blancas/negras) de todos los jugadores.
Submarino: Prctica habitual en los torneos donde un
jugador que jams ha estado en las primeras mesas gana
las ltimas rondas y aparece en un lugar privilegiado de la
clasificacin sin haberse enfrentado a ninguno de los
primeros.
Tablas de la ley: Contestacin en una partida amistosa a
un contrincante que te pide tablas y con el cual t no ests
de acuerdo.

Tablas?: las de Daimiel!: Es similar a las Tablas de Moiss


pero promocionando nuestra regin
Tablifero: Obtener habitualmente el resultado de tablas.
Tacho: Se le llama asi al reloj. La similitud viene dada
porque a los taxis se les llama tachos en Argentina. Por
eso, cuando alguien pens demasiado en una partida, se
dice que "se comi el tacho".
Tctico: Jugador que destaca en posiciones complicadas
dnde lo importante es el clculo.

Tcnico: Jugador que destaca en posiciones sencillas,


dnde prima la comprensin por encima del clculo.

Tengo una debilidad. Ttulo de una cancin en lengua


hispana, clebremente interpretada por el irrepetible
Antonio Machn, en cuyo estribillo se narra el sentimiento
de aquel jugador que tiene un problema de este tipo en su
posicin. Pese a tratarse de una metfora utilizada en su
da en el Foment Martinenc, no se sabe a ciencia cierta si
el grupo percusor de su interpretacin espontnea durante
las partidas de caf perteneci a la "quinta" de J. Manuel
Gil Gonzlez (Finales de los '70) o a la quinta de Oscar de
la Riva (Mediados de los '80)
Terico: Jugar las aperturas segn la teoria. Tambin
afirman serlo los pichones despus de perder una partida.
Tirar la partida: Hacer una mala jugada que te hace
perder la partida.
Tirarse a la bebida: tendencia natural de todo jugador que,
al quedar en posicin perdida, utiliza algn truco bobo
para intentar atracar. Estos intentos suelen estar abocados
necesariamente al fracaso ms humillante.
Tirarse por la borda: Hacer una jugada que te hace perder
la partida.
Tocar el piano: tocar varias piezas propias antes de realizar
un movimiento, costumbra a anteceder a un pollo, con
intervencin arbitral.
Tocho: Jugador tremendamente solido, vamos todo lo
contrario a un pichn
Trabajar a tu adversario: Ir haciendo las jugadas buenas
en una posicin superior.

Trae p'ac: Termino usado cuando se captura una pieza


sin temor a la respuesta de tu oponente.
Tren: Posicin en la cual un bando ha dispuesto alfil y
dama para amenazar potencialmente mate al rey enemigo.
Triciclo: sumar tres derrotas consecutivas en un torneo.
Truco: golpe tctico.
Un jaque siempre queda bien: frase de uso extendido en el
C.E. Sant Mart,
de Barcelona, que debe pronunciarse cada vez que se da
un jaque en una partida amistosa. Puede ser especialmente
irritante, segn la cantidad de jaques que se reciban
durante la partida. Hay quien la pronuncia tambin en
competiciones oficiales, cosa que no recomendamos.
Comienza a orse en clubs vecinos.
Ver fantasmas: Creer que tienes una posicin inferior a lo
real.

Verlas cuadradas: Jugar muy mal


Zeitnot: caer en apuros de tiempo.

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