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1) O documento descreve a classe de personagem Caçador de Bruxas em um jogo de RPG, incluindo suas habilidades, atributos e progressão de nível.
2) Os Caçadores de Bruxas se especializam em caçar criaturas sobrenaturais, adquirindo conhecimentos e habilidades obscuras para tanto, embora isso frequentemente coloque sua humanidade em risco.
3) A classe oferece vários ritos mágicos e ordens que o jogador pode escolher para personalizar seu personagem ao longo dos níveis.
1) O documento descreve a classe de personagem Caçador de Bruxas em um jogo de RPG, incluindo suas habilidades, atributos e progressão de nível.
2) Os Caçadores de Bruxas se especializam em caçar criaturas sobrenaturais, adquirindo conhecimentos e habilidades obscuras para tanto, embora isso frequentemente coloque sua humanidade em risco.
3) A classe oferece vários ritos mágicos e ordens que o jogador pode escolher para personalizar seu personagem ao longo dos níveis.
1) O documento descreve a classe de personagem Caçador de Bruxas em um jogo de RPG, incluindo suas habilidades, atributos e progressão de nível.
2) Os Caçadores de Bruxas se especializam em caçar criaturas sobrenaturais, adquirindo conhecimentos e habilidades obscuras para tanto, embora isso frequentemente coloque sua humanidade em risco.
3) A classe oferece vários ritos mágicos e ordens que o jogador pode escolher para personalizar seu personagem ao longo dos níveis.
Pesquisar obsessivamente magias esquecidas e alquimias perigosas e
experimentais, a fim de se tornar um caador perfeito, a ponto de ter sua humanidade frequentemente posta em questo. Isso ser um Caador de Bruxas. O Cacador de Bruxas Nvel Bnus de Proficincia Rito de Sangue Caractersticas 1 +2 - Desgraa do Caador 2 +2 1d4 Rito de Sangue 3 +2 1d4 Ordem do Caador 4 +2 1d4 Aumento no Valor de Habilidade 5 +3 1d6 Ataque Extra 6 +3 1d6 Runa da Unio, Rito Primal 7 +3 1d6 Caracterstica da Ordem do Caador 8 +3 1d6 Aumento no Valor de Habilidade 9 +4 1d8 Rito Primal 10 +4 1d8 Caracterstica da Ordem do Caador 11 +4 1d8 Velocidade Negra 12 +4 1d8 Aumento no Valor de Habilidade 13 +5 1d10 Rito Esotrico 14 +5 1d10 Alma Endurecida 15 +5 1d10 Caracterstica da Ordem do Caador 16 +5 1d10 Aumento no Valor de Habilidade 17 +6 1d12 Forma Duradoura 18 +6 1d12 Caracterstica da Ordem do Caador 19 +6 1d12 Aumento no Valor de Habilidade 20 +6 1d12 Domnio Sanguinrio
longe da verdade. Civis os consideram amaldioados,
Caador de Bruxas frequentemente os rejeitando na porta. Nobres os veem ocasionalmente como convenientes, mas geralmente como uma perturbao. Magos os acham aliados teis Em uma terra atormentada por todos os tipos de bestas, se mantidos a um brao de distncia enquanto clrigos e demnios e abominaes de alm de Veil. A maioria vive paladinos mantm sua distncia sempre de olho vigi- em medo ao escuro, de supersties e do desconhecido. lante. Ser um caador de bruxas aceitar a solido at Alguns se tornam dures por causa dessa experincia, provar sua confiana e valor. escolhendo assim, se levantarem e lutarem contra a Mar da Sombra. Esses so chamados de heris. Criando um caador de bruxas Alguns, entretanto, so to fanticos e so to tenden- ciosos destruir o mal que pragueja os campos, que eles Enquanto cria seu caador de bruxas, tenha em mente acolhem conhecimentos obscuros e proibidos. Eles pes- como seu personagem se relaciona com a sociedade e quisam obsessivamente magias esquecidas e alquimias porque ele foi para a vida de caa aos monstros. Eles perigosas e experimentais, a fim de se tornarem caado- desejam proteger a sociedade e assim pagaram o preo res perfeitos, ao ponto de terem sua humanidade fre- mximo? Eles tm famlias que desejam proteger a todo quentemente posta em questo. Esse pessoal chamado custo? Cometeram um erro que os custou muito e dese- de Caador de Bruxas. jam fazer as pazes com suas loucuras? Ou tendem vin- gana por alguns ferimentos ou perdas passadas que os Se torne o inimigo para entender o inimigo levou a escolherem esse caminho de guerreiro sombrio? Enquanto um caador de bruxas comea sua jornada Caadores de bruxas escolheram juntar a habilidade de sozinho, ele tambm reconhece os benefcios de fora em perseguio com armas letais com elementos de feitia- nmeros e de companheiros que possa confiar. Muitos ria perversa e magia sangrenta para criar habilidades de caadores de bruxas mantm aliados tanto para garantir combate impressivamente efetivas. Seu profundo conhe- que eles tenham sucesso em suas caadas, assim como cimento e entendimento sobre criaturas no naturais os para manter um olho vigilante para preveni-los de perder permite vantagem em localizar, caar e destruir at mes- seu toque de humanidade. Um caador de bruxas sem mo o mais resiliente dos abominveis demnios. Alguns convico est perdido e frequentemente um amigo ho- confeccionam alqumicos tnicos brutos e venenosos dos nesto suficiente para mant-los na linha. rgos colhidos de monstros derrubados, mutam seus corpos para entrar em mais sintonia com os sentidos de Construo Rpida sua presa e s vezes assumem seus atributos para igua- Voc pode fazer um caador de bruxas rapidamente lar as chances. Alguns vo alm, buscando fazer pactos seguindo essas sugestes. Primeiro, distribua Fora e com criaturas pouco menos malficas, com esperana de Destreza como seus atributos maiores, dependendo se usar seus poderes sombrios contra males maiores. voc quer focar em armas corpo-a-corpo ou distncia Muitos caadores de bruxas se esforam ao mxi- (ou armas finas). Distribua Sabedoria como seu prximo mo para atingir seus objetivos, caindo em sua prpria maior atributo se voc planeja em focar nos poderes ms- arrogncia e se tornando os monstros que eles mesmos ticos seguindo a ordem da alma profana ou matador de escolheram caar. Esse o maior medo de um caador fantasmas. Escolha uma Constituio maior no caso de de bruxas, e das sociedades em geral que os evitam. desejar brincar com mutaes via a ordem dos mutantes ou usar rito de sangue em vrias armas. Quase temido como suas presas A natureza de suas habilidades e treinamento gerou Caractersticas da Classe muitos rumores pelas terras. Alguns inclusive no muito Como um caador de bruxa, voc adquire as seguintes caractersticas de classe: trico abaixo no nvel 13. Pontos de Vida Ritos Primais Dado de Vida: 1d8 por nvel de caador de bruxas Pontos de Vida no 1 Nvel: 8 + seu modificador de Escolha dos seguintes: Constituio Rito das Chamas O dano do seu rito de san- Pontos de Vida nos Nveis Altos: 1d8 (ou 5) + seu mo- gue do tipo flamejante. dificador de Constituio por nvel de caador de pira- Rito do Frio O dano do seu rito de sangue tas aps o 1 do tipo congelante. Rito da Tempestade O dano do seu rito de Proficincias sangue do tipo eltrico. Armadura: Armaduras leves, escudos Rito dos Arruinados O dano do seu rito de Armas: Armas simples, besta leve, cimitarra, rapieiras, sangue do tipo cido. espadas curtas. Ferramentas: Ferramentas de Navegao Testes de Resistncia: Destreza e Carisma Ritos Esotricos Percias: Escolha trs dentre Acrobacia, Atuao, En- Escolha dos seguintes: ganao, Furtividade, Intimidao, Intuio, Percep- o, Sobrevivncia. Rito do Rugido O dano do seu rito de sangue do tipo trovejante. Equipamento Inicial Rito do ter O dano do seu rito de sangue Voc inicia com os seguintes equipamentos, em adio do tipo energtico. com os equipamentos fornecidos pelo seu antecedente: Rito dos Mortos O dano do seu rito de sangue do tipo necrtico. (a) uma arma marcial ou (b) duas armas simples (a) um arco leve e 20 flechas ou (b) uma besta de mo e 20 virotes Ordem dos Caadores de Bruxas (a) uma armadura de couro batido ou (b) uma armadu- No 3 nvel voc se compromete com uma ordem de ra de escamas caadores. Escolha a ordem dos mutantes, a ordem dos Um pacote de explorador matadores de fantasmas ou a ordem da alma profana. Desgraa do Caador Todos detalhados no final da descrio da classe. A ordem que voc escolher te garante caractersticas no 3 Comeando no 1 nvel, voc sobreviveu ao embebeda- nvel e depois nos nveis 7, 10, 15 e 18. mento da desgraa do caador, uma mistura alqumica venenosa que para sempre o liga escurido, afiando Aumento no Valor de Habilidade seus sentidos contra ela. Voc tem vantagem em testes de Sabedoria (sobrevi- Quando voc atinge o 4 nvel e depois o 8, 12, 16 e vncia) para localizar corruptores, demnios e mortos-vi- 19 nvel, voc pode aumentar dois atributos sua esco- vos. Tambm em testes de inteligncia para se lembrar lha em 1 ponto. Como sempre, voc no pode aumentar de informaes sobre eles. o atributo para mais de 20 usando essa caracterstica. Sobre atingir o 6 nvel, voc ganha vantagem em testes de sabedoria (intuio) e testes de resistncia em Sabedoria para ver decepes de corruptores, demnios e Ataque Extra mortos-vivos. No 5 nvel, voc pode atacar duas vezes ao invs de uma, sempre quando usar ao de ataque no seu turno. Rito de Sangue No 2 nvel, voc aprende a invocar uma magia de rito Runas da Unio de sangue na sua arma custando sua prpria vitalidade. No 6 nvel voc j aprendeu magias fractais esquecidas, Escolha o rito na lista de ritos primais abaixo. Voc no prendendo inimigos onde pisam. Como ao bnus voc pode mudar essa escolha. pode tentar prender um inimigo no maior que um tama- Como ao bnus, voc pode se ferir e esfregar seu nho maior que voc dentro de 8 metros. O alvo deve fazer prprio sangue na arma que voc segura, temporaria- um teste de resistncia de fora ou destreza e se falhar mente reduzindo seus pontos de vida mximos a um fica preso (Nvel de dificuldade 8+bnus de proficincia + nmero igual o nvel de seu personagem. Essa perda de modificador de sabedoria) pontos de vida retorna aps um descanso longo e no Enquanto preso pelas runas, a criatura repete o teste pode ser recuperada de outra forma. de resistncia no final de cada turno dela. Tambm pode At seu prximo descanso longo, a arma queima repetir o teste toda vez que leva dano. Em um sucesso com energia elemental, garantindo +1 de bnus em suas a runa quebra e a criatura se liberta. Voc pode soltar rolagens de ataques feitos com ela. Ataques dessa arma o alvo quando quiser (no precisa de ao). Voc pode so considerados mgicos e do 1d4 adicional de dano somente ter uma runa ativa por vez. elemental. Esse dado muda conforme voc ganha nveis Voc pode usar essa caracterstica em um nmero de de classe, como demonstrado na coluna de dano de rito vezes igual ao seu modificador de sabedoria (mnimo de 1 de sangue na tabela do caador de bruxas. Esses benef- vez). Voc recupera os usos aps terminar um descanso cios so cumulativos com encantamentos de armas e fa- longo. lham se qualquer outro alm de voc tentar manusear a arma. Rito de sangue pode ser usado em diversas armas ao custo de pontos de vida adicionais. Se usado em uma Velocidade Escura arma a qual j h um rito de sangue ativo nela, o rito Chegando ao 11 nvel, voc usa as sombras ao seu redor anterior imediatamente desaparece e o novo ganha efeito. para rondar o campo de batalha seguramente. Todos os Espadas com ritos podem ser embainhadas seguramente ataques de oportunidade feitos contra voc tem desvan- sem perder o efeito. tagem. Voc ganha acesso a um rito primal adicional no nvel 6 e no nvel 9. Voc pode escolher aprender um rito eso- Alma Endurecida Ordem do Matador de Fantasmas Quando atinge o 14 nvel, suas ligaes com os terro- A ordem dos matadores de fantasmas a mais antiga e res no sagrados dos reinos reforam sua vontade. Voc mais pura das ordens, tendo razes em prticas divinas e no pode ficar assustado e tem vantagem em jogadas de criada especificamente pra livras os reinos do flagelo dos salvamento contra encantamentos de charme. mortos-vivos. Matadores de fantasmas buscam e estu- dam o momento da morte, se tornando obcecados pelo Forma Duradoura mistrio da transio. Alguns sentam com os doentes terminais para testemunhar bem de perto suas passa- No 17 nvel, sua exposio a magicas proibidas e a gens, enquanto outros vo to longe quando deliberada- essncia da morte em si, pararam seu relgio mortal. mente ter uma experincia quase-morte, os permitindo Voc no envelhece mais naturalmente, fazendo de voc colocar seus sentidos em sintonia com os reinos etreos essencialmente imortal s devastaes do tempo. Efeitos do alm. mgicos ainda podem te envelhecer. Dano e efeitos da morte ainda podem te afetar normalmente. Rito de Limpeza Quando voc se junta a essa ordem no 3 nvel, voc Domnio Sanguinrio aprende a alterar seu rito de sangue para canalizar a Ao chegar no 20 nvel, voc se torna to em sintonia ira da luz, punindo os inimigos com suas vidas em si. com suas armas, que o rito de sangue custa um sacrif- Sempre quando voc da dano elemental com seu dado de cio menor para aumentar o poder da magia sanguinria. rito de sangue, voc tambm da dano radiante adicional Sempre quando voc usa sua habilidade do Rito de san- igual ao seu modificador de sabedoria. gue, voc toma dano igual ao seu nvel de personagem ao invs de diminuir seus pontos mximos de vida na Vitalidade Teimosa mesma quantidade. No 7 nvel, seu corpo fsico fica mais resistente a mal- dies de drenar vida at dos mais vis dos monstros. Ordem dos Caadores de Bruxas Sempre quando voc submetido a um dano de habili- dade ou reduo dos seus pontos mximos de vida por H um punhado de ordem de caadores de bruxas se- um ataque inimigo ou feitio inimigo, o dano sofrido cretas que protegem suas tcnicas enigmticas e rituais dividido pela metade (arredondado para cima). blasfmios. Um caador de bruxas deve juntar-se uma dessas ordens para conseguir acesso ao rito da Desgra- a do Caador que inicia sua jornada e somente uma Runa Sagrada vez que provarem suas habilidades que os segredos da Comeando no 10 nvel, suas mgicas de aprisiona- ordem comeam a ser revelados. Alguns esperam at o mento transcendem o plano material primrio, espritos 3 nvel para ter certeza que querem continuar nesse gananciosos e entidades entre os estados fsicos. Sua caminho amaldioado. Ou so nessas seitas enigmticas habilidade Runa da unio ignora imunidade condio e pequenas que o verdadeiro poder de um caador de de aprisionamento. bruxas aprendido.
Conjuraco da Alma Profana
Nvel de classe Truques conhecidos Magias Conhecidas Espacos de magia Nvel de Magia 3 2 2 1 1 4 2 2 1 1 5 2 3 1 1 6 2 3 1 1 7 2 4 1 2 8 2 4 2 2 9 2 5 2 2 10 3 5 2 2 11 3 6 2 3 12 3 6 2 3 13 3 7 2 3 14 3 7 2 3 15 3 8 2 3 16 3 8 2 3 17 3 9 3 3 18 3 10 3 4 19 3 10 3 4 20 3 11 3 4 Magias conhecidas de 1 nvel ou maiores. No 3 n- Tmulo vel, voc conhece duas magias de 1 nvel de sua escolha Quando voc se torna nvel 15, sua viso fica to sintoni- da lista de magias de bruxo. zada com a cortina etrea que separa os mundos que at A coluna da tabela de magias conhecidas da Alma pro- mesmo o que no pode ser visto no consegue escapar fana mostra quando voc aprende mais magias de bruxo de sua viso. Voc pode enxergar normalmente em es- de 1 nvel ou maiores da sua escolha. A escolha da curido comum e mgica e tambm criaturas e objetos magia no pode ser de nvel maior da mostrada coluna invisveis at 18 metros. Alm de tudo isso, voc pode ver de nvel de magia de acordo com seu nvel na tabela da at 18 metros no plano etreo. Alma profana. Quando voc atinge nvel 11, por exemplo, Contra-ataque Divino voc aprende uma nova magia de bruxo, a qual pode ser No 15 nvel, voc desenvolve mtodos arriscados de de 1, 2 ou 3 nvel. Alm disso, quando voc ganha um atrair seus inimigos para posies vulnerveis. Quando a nvel nessa classe e ordem, voc pode escolher uma das criatura realiza um ataque de oportunidade contra voc magias de bruxo que voc conhece e trocar por outra ma- e erra, voc pode usar sua reao imediatamente para gia da lista de magias de bruxo, que tambm deve ser do fazer um ataque corpo-a-corpo contra a criatura. O ata- nvel adequado ao seu nvel de espaos de magia. que interrompe seu movimento, ocorrendo bem depois do Habilidade de conjurao. Sabedoria seu atribu- ataque deles e antes de deixarem seu alcance. to para conjurao de magias de bruxo, portanto voc usa sua sabedoria sempre quando uma magia se refe- rir ao seu atributo de conjurao. Alm disso, voc usa Ataque Voraz seu modificador de sabedoria quando decidir fazer um Chegando ao nvel 18, voc j aprende o segredo para teste de resistncia para uma magia de bruxo que voc drenar a fora de vida da sua vtima atravs de um ata- conjurar e quando fizer uma rolagem de ataque com uma que perverso. Antes de atacar, voc declara seu prximo dessas magias. ataque como sendo um Ataque Voraz. Se o golpe atinge seu inimigo, voc recupera pontos de vida igual a metade CD para suas magias = 8 + bnus de proficincia + do total do dano causado pelo ataque. Se o ataque erra, modificador de sabedoria voc gasta seu ataque voraz do mesmo jeito. Modificador de ataque de magia = bnus de proficincia + modificador de sabedoria Ordem da Alma Profana H muito tempo um mal demonaco surgiu para dar Concentrao Letal poder queles que abateram com crueldade e quebrou No 3 nvel, sua arma se torna o ncleo do seu pacto as mentes de muitos caadores de bruxas que o teste- com seu patrono sombrio escolhido. Voc pode usar sua munharam. Alguns corajosos e possivelmente loucos arma como um centro de concentrao de conjurao caadores viram que tal depravao poderia somente ser (encontrado no captulo 5 do livro do jogador) para suas combatida se fosse entendida, adotada e usada contra magias de bruxo. ela mesma. Esses poucos foram e fizeram pactos com en- tidades malignas menores que ansiavam por pactos com Frenesi Mstico mortais, se alimentando de sua arrogncia. Comeando no 7 nvel, quando voc usa sua ao pra Usando de sua recm descoberta proeza mgica, eles conjurar um truque, voc pode fazer um ataque com derrubaram um terrvel demnio em troca de um ele- arma como uma ao bnus. vadssimo custo pessoal. Entendendo o poder e fardo potenciais de suas feitiarias sombrias de warlock, eles Canalizao Diablica comearam uma nova seita de caadores de bruxas. En- No 10 nvel, voc pode fundir sua arma temporariamen- to foi iniciada a Ordem da alma profana. te com uma fonte de magia poderosa. Como uma ao, voc pode imbuir sua arma ou um pedao de munio com uma magia que voc pode conjurar e ento fazer um Pacto Mgico nico ataque com essa arma. Se o ataque acertar, o alvo Quando voc atinge o 3 nvel, voc pode aumentar suas toma dano da arma, e submetido aos efeitos da magia. tcnicas de combate com a habilidade de conjurar feiti- A magia deve ter um tempo de conjurao de 1 ao e os de bruxo. Veja o captulo 10 (livro do jogador) para deve ter como alvo somente uma criatura. Se o ataque as regras gerais de conjurao e captulo 11 (livro do erra, a magia erra e voc ainda assim gasta essa caracte- jogador) para a lista de magias de bruxo. rstica. Truques. Voc aprende dois truques sua escolha da Voc pode usar essa caracterstica um nmero de ve- lista de magias de bruxo. Voc aprende um truque adi- zes igual ao seu modificador de sabedoria (um mnimo de cional de bruxo sua escolha no nvel 10. 1 vez). Voc reganha usos quando termina um descanso Espaos de magias. A tabela de conjurao da Alma longo. profana mostra quantos espaos de magia voc tem. A tabela tambm mostra qual o nvel de magia desses Impulso Arcano espaos. Todos os espaos de magia so do mesmo nvel. Chegando ao 15 nvel , voc aprende a utilizar um erro Para conjurar uma de suas magias de bruxo de nvel do inimigo como uma oportunidade de retaliar usando 1 ou maior, voc deve gastar 1 espao de magia. Voc magia perversa. ganha todos os espaos de magias gastos quando voc Se um ataque inimigo erra voc, voc pode usar sua rea- concluir um descanso longo ou curto. o para imediatamente conjurar uma magia na criatu- Por exemplo, quando voc atinge o 8 nvel, voc tem ra. A magia deve ter um tempo de conjurao de 1 ao e dois espaos de magia de 2 nvel. Para conjurar a magia ter somente uma criatura como alvo. de nvel 1, Onda trovejante, voc deve gastar um desses Uma vez que voc usa essa caracterstica, voc deve ter- espaos, e voc pode conjura-la como uma magia de 2 minar um descanso longo ou curto para recuper-la. nvel. Ddiva Traioeira Fora Moral Exaltada Quando voc atinge o 18 nvel, seu pacto com o patro- Quando voc atingo o 18 nvel, as mutaes que voc no aprofunda suas conjuraes perversas. Quando voc submeteu seu corpo, endureceram sua forma fsica. atinge um inimigo com uma magia de bruxo, adicione Seu atributo de constituio aumenta em 2, assim como seu modificador de sabedoria no dano infligido. sua constituio mxima.
Ordem dos Mutantes Mutagens
Maligna. Pr-requisitos: 7 nvel. Voc ganha resistncia O processo de consumir a desgraa do caador uma a dano necrtico. Efeito colateral: Voc ganha vulnera- experincia dolorosa, amedrontante e frequentemente fa- bilidade a ataques psquicos. tal. Aqueles que sobrevivem, se encontram sem dvidas, Celeridade. Sua destreza aumenta igual ao seu modi- mudados e melhorados. Alguns acharam essa experin- ficador de constituio (mnimo de 2), assim como sua cia exaltante, adotando a habilidade de alterar o prprio destreza mxima. Efeito colateral: Sua sabedoria dimi- corpo e habilidades atravs de alquimia. nui em 2. Atravs de geraes de experimentos, uma ordem Crueldade. Pr-requisitos: 10 nvel. Voc ganha uma quebradia de caadores de bruxas comeou a emergir, ao adiciona em seus turnos. Essa ao pode ser usada uma que focava em confeccionar elixires txicos para somente pra ao de ataque (ataque com uma arma s). modificar suas capacidades em batalha, e com o tempo Efeito colateral: Voc tem desvantagem em todos os se tornaram algo alm de humanos. Eles se chamavam testes de resistncia. de A Ordem dos Mutantes. Frigido. Voc ganha resistncia a dano de gelo. Efeito colateral: Sua velocidade diminuiu em 5. Frmulas Impermevel. Voc ganha resistncia dano perfurante. Voc comea a descobrir frmulas proibidas de alquimia Efeito colateral: Voc ganha vulnerabilidade dano que temporariamente alteram suas habilidades fsicas e cortante. mentais. Mobilidade. Voc ganha imunidade contra condies de Comeando no 3 nvel, voc escolhe aprender trs agarrar e restringir. No 10 nvel voc tambm fica imune formulas de mutao. Suas opes de formulas esto paralisia. Efeito colateral: Voc ganha penalidade na detalhadas no final da descrio dessa ordem. Voc iniciativa igual duas vezes seu modificador de consti- ganha uma formula adicional no nvel 7, 10, 13, 15 e 20, tuio (mnimo de 2). voc pode escolher uma das formulas que voc conhece e Olho noturno. Voc ganha viso noturna at 18 metros. trocar por outra formula de mutao. Se voc j tem viso noturna, essa mutagem aumenta o alcance em mais 18 metros. Efeito colateral: Voc Criao de Mutagens ganha sensibilidade luz do sol. No 3 nvel voc pode usar um descanso curto para fazer Potncia. Sua fora aumenta em um tanto igual ao seu uma mutagem. Consumir apenas uma mutagem requere modificador de constituio (mnimo de 2), assim como uma ao bnus e os efeitos (incluindo efeitos colaterais) sua fora mxima. Efeito colateral: Sua destreza dimi- duram at voc terminar outro descanso curto ou longo. nui em 2. Mutagens so feitas apenas para a sua biologia e so Preciso. Pr-requisitos: 7 nvel. Seus ataques com fatais para qualquer um que consumir que no seja voc. arma do crticos se rolar 19 ou 20. No nvel 12 voc Mutagens so instveis por natureza e perdem sua acerta crticos rolando de 18 20. Efeitos colaterais: potencia ao passar do tempo e se tornando inertes se no Toda cura que receber reduzida metade. usadas antes de terminar seu prximo descanso curto Rapidez. Sua velocidade aumenta em 3 vezes seu modi- ou longo. ficador de constituio. (arredondado para o mais perto aumento de 1,5 metros) Efeito colateral: Voc ganha Criao de Mutagens Avanadas um level de exausto. Ao chegar no 7 nvel, quando voc faz um descanso Reconstruo. Pr-requisitos: 7 nvel. Voc regenera curto para criar uma mutagem, voc pode criar duas pontos de vida igual ao seu nvel dividido por 2 (arredon- mutagens. Mutagens devem ser de formulas diferentes e dado pra cima) no comeo do seu turno enquanto estiver podem ser ingeridas com efeitos de sobreposio at voc com mais de 0 pontos de vida. Efeito colateral: Sua terminar seu prximo descanso longo ou curto. Cada velocidade diminui em 3 metros. mutagem ainda toma uma ao bnus para beber cada Sagacidade. Sua sabedoria aumenta em um tanto igual uma delas. ao seu modificador de constituio (mnimo de 2), assim Quando atinge o nive 15, voc pode criar trs muta- como sua sabedoria mxima. Efeito colateral: Sua for- gens durante um descanso curto. a diminuda em 2 Protegido. Voc ganha resistncia a dano cortante. Efei- Fisiologia Robusta to colateral: Ganha vulnerabilidade dano de concus- No 10 nvel, seu corpo comea a se adaptar s toxinas so. e venenos, ignorando os efeitos corrosivos. Voc ganha Desenvolvido. Voc ganha resistncia a dano de fogo. imunidade envenenamento. Efeito colateral: voc tem desvantagem em todos os testes de resistncia de fora. Metabolismo Sinistro Inquebrvel. Voc ganha resistncia a dano de concus- Comeando no 15 nvel, voc se torna resistente aos so. Efeito colateral: Voc ganha vulnerabilidade a efeitos negativos das suas prprias mutagens. Quando dano perfurante. beber a mutagem, voc pode escolher ignorar os efeitos Atento. Voc ganha bnus na iniciativa igual a duas colaterais daquela mutagem enquanto ela durar. vezes seu modificador de constituio ( mnimo de 2). Quando voc usa essa caracterstica, voc deve termi- Efeito colateral: voc ganha 1 nvel de exausto. nar um descanso longo antes de usa-la de novo. Zeloso. Pr-requisitos: 7 nvel. Voc ganha resistncia a dano psquico. Efeito colateral: Voc ganha vulnerabili- dade a dano necrtico.