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DEUSES E DIVINDADES

Tudo para criao e customizao de PDJ e PDM envolvendo


o fantstico mundo das divindades de D&D!
Divindades e Semideuses

D
ivindades e Semideuses um adendo Deuses Intermedirios
criado para relembrar o livro da Posto Divino (10-15)
3 Edio de D&D adaptado ao novo
sistema, utilizando como base um Deuses neste posto so mais podorosos que divindades
material homebrew originalmente menores mas ainda assim esto envolvidos nos
criado pelo usurio do Reddit chamado interesses dos mortais, geralmente preocupados com
impersonater. Personagens que seus seguidores. No mnimo, preocupam com o bem
aspiram alcanar os nveis divinos, batalhar contra estar dos devotos, pois sem eles, perderiam poder. Na
deuses ou semideuses; assim como DMs que buscam maioria dos casos so simpticos com as causas dos
acrescentar aspectos divinos em suas histrias podem devotos e podem se envolver no mundo mortal, embora
utilizar este material como guia. o envolvimento seja indireto na maioria das vezes.

Posto Divino Deuses Menores


Posto Divino (1-9)
Deuses esto classificados em cinco categorias divinas
diferentes: deuses supremos, deuses maiores, deuses Novos deuses em sua maioria ou divindades com
intermedirios, deuses menores e semi-divindades. menos seguidores. Esses deuses geralmente interferem
Note que essas categorias diferem da descrio do diretamente nos assuntos dos mortais, observando de
Livro do Mestre (pgina 11), pois historicamente, perto o mundo. Deuses menores podem levar sculos
algumas deidades foram chamadas de deuses maiores para atingir postos maiores entre as divindades.
quando na atual edio so chamadas de deuses Algumas dessas deidades so criadas por deuses
menores, como o caso de Lolth, por exemplo. As maiores, como avatares ou extenses de suas vontades.
categorias nesse texto so para refletir iteraes
prvias de deidades, classificaes e Classificaes
Divinas. Semi-Divindades
Posto Divino. Esse um sistema numrico de Posto Divino (0)
classificao que reflete duas coisas: poder e nmero
de adoradores. Na maioria dos casos, esse nmero Semi-divindades possuem poder divino o suficiente
significa a quantidade de mortais que adoram a uma para serem espetacularmente poderosos mas no
divindade, concedendo a ela mais e mais poder e possuem seguidores, no podem responder a preces,
influncia no cosmo. Ao longo deste suplemento, conceder magias a clrigos ou controlar aspectos
qualquer criatura chamada de divindade, deidade, da vida mortal. Existem diferentes tipos de semi-
deus ou smiliares, uma criatura de Posto Divino de divindades, embora todos eles possuem sejam de Posto
nvel 0 no mnimo. O termo de abreviao PD. Divino 0.

Deuses Supremos Avatares


Posto Divino (21+) Divindades criadas por outros seres ou extenso dos
prprios deuses. Veja a sesso Talentos dos Deuses
Esses so os deuses alm da compreenso mortal. para detalhes desses seres. Alguns avatares podem ter
Para tentar quantificar a existncia em meios um Posto Divino superior a 0.
numricos ou mecnicos intil, pois so indefinveis
e impressionantes. Essas divindades no existem
em um plano pois existem em todos eles. O melhor Mortais Ascendidos
exemplo em de uma divindade assim seria o deus Ao, Mortais que ascenderam a nveis divinos por algum
de Forgotten Realms. Deuses desse nvel geralmente ritual inspirador ou um mtodo imensamente
no participam de assuntos mortais e uma vez a cada poderosos comeam sempre com Posto Divino 0. Por
milnio podem talvez considerar a nossa existncia. vezes, um mortal pode derrotar um deus e a energia
divina latente absorvida por ele, concedendo poder
divino.
Deuses Maiores
Posto Divino (16-20)
Semi-Deuses
So os deuses que so imensamente poderosos. Nascido da unio de uma divindade com um mortal,
Deuses que outros deuses temem. Seus seguidores semi-deuses possuem atributos divinos mas a herana
esto em todos os cantos e planos. Seus poderes so mortal faz deles os mais fracos dos deuses. Hercules
to grandes que inspiram ou causam temor a outras um bom exemplo de semi-deus. Ainda assim, podem se
divindades menores. Todas as deidades querem ser elevar nas categorias divinas.
dessa classificao e tentam de vrias formas ascender
a este posto. O mtodo mais tradicional conseguindo
mais devotos e adoradores. Embora mais inseridos nos Tits
assuntos dos mortais que divindades supremas, esses A lgumas deidades so to poderosos que podem criar
deuses maiores esto no caminho que leva alm desses seres de imenso poder que so portadores energia
assuntos. divina. So esses os tits, seres temidos por mortais.

Divindades e Semi-deuses: Posto Divino


Vestgios
Quando uma divindade morre de maneira permanete,
eles geralmente acabam no plano astral, despojados
da maior parte de seus poderes divinos ao ponto de
serem somente vestgios de suas existncias. possvel
com antigos rituais contatar esses seres e aproveitar
de seus poderes latentes. Mesmo assim, dizem que
essa permanncia apenas temporria e que deuses
jamais podero ser mortos, sendo verdadeiramente
imortais - anda mais pelo fato que o tempo para os
mortais curto, e uma divindade pode ressurgir
centenas ou milhares de anos depois.

Asceno Divina
Deuses podem conseguir suas divindades de vrios
modos. Muitas divindades maiores estavam no
momento da criao da existncia pelas mos das
divindades supremas ou at mesmo mais por seres
poderosos. Divindades menores e outras, geralmente
ascendem por mtodos histricos. Existem,
provavelmente, incontveis mtodos de asceno,
mas aqui vo alguns mais comumente conhecidos:
Artefato. H alguns itens por a, que quando
utilizados ou consumidos, garantes status divino.
Ambrosia uma famosa comida dos deuses e,
quando consumida, concede aos mortais Posto
Divino 0. Pode haver um livro por a permeado com
energia divina que, quando lido, concede parte
dessa energia ao leitor. Ainda podem haver mtodos
temporrios de se obter essa asceno, como alguma
espada quando portada ou alguma tiara quando
enquanto for usada, que podem dar Posto Divino 0.
Extenso Divina. Algumas divindades, com Posto
Divino 16 ou superior, podem desejar extender sua
oniscincia a um recipiente mais direto, assim
extendendo suas energias divinas em um mortal ou
avatar. Criaturas que ganham status divino desse
modo esto merc do deus que fez isso.
Deicdio. Quando algum mata um deus de Posto
Divino 0 ou superior, essa energia divina precisa ir
a algum lugar. Algumas divindades matam outras
propositalmente para absorver essas energias (o que
no necessariamente uma transferncia de posto
de PD). Mortais, no entanto, quando conseguem tal
feito, conseguem PD 0, pois suas formas mortais so
subitamente bombardeadas pelas energias divinas
do deus morto. Quando essa energia absorvida, a
energia do portflio tambm absorvida junta.
Caractersticas Divinas

A
voc crescer nas Classificaes Divinas, voc tambm
maioria das vindades possuem cresce em capacidades e habilidades. Veja a tabela
nvel 20 com vrias bnes. abaixo para ver como seu bnus de Proficincia
Raramente uma criatura ascende aumenta. Por exemplo, se voc for um personagem de
ao posto divindo sendo fraco. Assim nvel 20 com Posto Divino 8, voc ter um bnus de
Proficincia de +9.
sendo, um humano guerreiro de nvel
1 to qualificado a ganhar Posto
Divino 0 quanto outro humano P roficincia D ivina
guerreiro de nvel 20. Caso corra,
P osto D ivino S oma do B nus de P roficincia
ambos sero grandemente diferentes em conhecimento
do mundo, de luta, guerra ou etc. 0 +1
Cada deidade com Posto Divino, mesmo que 0, tem as
1-5 +2
seguintes caractersticas. Cada nvel de classificao garante
novas caractersticas. Preste bastante ateno que novos 6-10 +3
poderes e habilidades s sero conquistadas medida que
11-15 +4
ascender no posto divino.
16-20 +5
Pontos de Vida
Dano diferente para os deuses. Precisa de muito para Testes de Resistncia
considerar alguma fonte de dano como poderosa ou
dolorosa. Todos os Dados de Vida so maximizados Divindades so supremas na resistncia. Adicione
e voc ganha o talento Robusto (Tough), do Livro do metade do seu Posto Divino (mnimo 1) como bnus
Jogador, caso no tenha. para qualquer teste de resistncia que voc no for
Alm disso, sua forma divina infundida com proficiente.
energia que o torna mais durvel. Voc ganha pontos
de vida adicionais equivalente ao seu modificador de Resistncia a Dano
Constituio multiplicado pelo Posto Divino.
A aura divina que permeia os deuses confere grande
resistncia aos danos. Np Posto Divino 0, voc ganha
Velocidade resistncia aos danos de concusso, perfurante e
cortante no-mgicos, alm de resistncia a dano
Deuses so muito mais rpidos que qualquer mortal
radiante.
pode sonhar em ser. Sua velocidade aumenta de acordo
Se voc tem Posto Divino 1 ou superior, voc se torna
com o posto divino, como na tabela abaixo. Se voc for
resistente a todos os tipos de dano.
uma criatura quadrpede (como os centauros), dobre o
bnus.
Imunidade a Dano
V elocidade D ivina Essa mesma aura divina possibilita as deidades de
P osto D ivino B nus de V elocidade serem imunes a um nmero de situaes e danos..
grande resistncia aos danos. Com o Posto Divino 0,
0 +3 m voc se torna imune a dano de veneno
1-5 +6 m Se voc tem Posto Divino 1 ou superior, voc se torna
imune a todo dano causado por armas e itens no-
6-10 +9 m mgicos.
11-15 +12 m
16-20 +18 m Imunidade a Condies
Dificilmente alguma condio mundana ir afetar um
deus. Se voc tem Posto Divino 0, voc se torna imune
Classe de Armadura Divina s condies de Encantado, Amedrontado, Sono e
Grande quantidade de energia divina envolve os deuses Envenenado.
como uma poderosa aura. Eles se tornam muito difceis Se voc tem Posto Divino 1 ou superior, voc se torna
de acertat. A cada categoria divina que voc sobe, essa imune aos efeitos de Exausto.
aura se itensifica, cauando maior defesa contra ataques.
Voc tem uma CA de 10 + metade do Posto Divino
arredondada para baixo (mnimo 1) + o bnus de Imortalidade
Proficincia + o modificador de Carisma. Utilizar um
Como seres ascencionados, os deuses tem uma sade
escudo aumenta a CA. Caso voc tenha outra CA,
nica condio divina, levando imortalidade. Voc se
utilize o que for maior.
torna imune a todos os tipos de doenas. Alm disso, voc
no precisa mais respirar, beber, comer e dormir - mas
Bnus de Proficincia poder faz-los se desejar. Os deuses tambm param
de envelhecer e no podem morrer por causas naturais.
Energia divina a sabedoria do cosmo, da prpria Ainda assim necessrio ter descansos curtos e longos
realidade. Com esse infuso vem a proficincia e o para recuperar quaisquer habilidades necessrias.
conhecimento das coisas. Por causa disso, enquanto
Somente por magia ou combate um deus pode perecer

Divindades e Semi-deuses: Caractersticas Divinas


Regenerao. Sua energia divina faz com que voc seja
extremamente resiliente. Voc recupera PV no comeo
Sentidos Divinos
do seu turno equivalente ao seu PD + seu modificador A percepo do universo de torna outra quando se tem
de Carisma. Caso j tenha alguma habilidade de os poderes de um deus. Voc ganha viso no escuro
regenerao, utilize a maior. (caso no tenha) e Viso Verdadeira. Com a Posto
Divino 0, voc ganha a habilidade Sentido Divino
(pgina 81 do Livro do Jogador) da classe Paladino
Resistncia Magia e pode utiliz-la vontade. Quando subir de posto
A trama da magia praticamente faz parte da essncia divino, o limite de distncia de acordo com o limite de
de uma divindade, alm de poderem manipular e criar percepo divino, que ser explicado abaixo.
magias e encantamentos constantemente. Voc tem As divindades de Posto Divino 1 ou superior possuem
vantagem em todos os testes de resistncia contra um incrvel senso de percepo. Todos os sentidos se
magias e efeitos mgicos. extendem a uma distncia de 1,5 km por nvel de Posto
Divino. Por exemplo, um deus de Posto Divino 10 pode
ver, ouvir, tocar, provar e cheirar at uma distncia de
Talentos Divinos 150 km. Essas percepes so limitadas aos sentidos
Toda divindade tem poderosos talentos adicionais. que voc normalmente possue. Se voc tiver percepo
Voc ganha 1 talento divino equivalente metade do s cegas, esse limite tambm se extende. Voc no
seu Posto Divino arredondado para baixo. Alm disso, pode ver atravs de objetos slidos sem a habilidade
voc ganha 1 talento divino por fileira divina. Assim, de Sentido Remoto (veja abaixo) ou algum tipo de viso
uma divindade com Posto Divino 4 teria um toal de 4 raio-x ou equivalente. Quaisquer sentidos concedidos
talentos divinos. por algum talento divino no tero seu limite de
Voc tambm poder escolher qualquer talento extenso aumentados por essa habilidade.
normal ao invs de talento divino. Caso algum
talento normal modifique os valores de habilidade Sentidos Remotos
(normalmente at o mximo de 20), susbtitua a regra Oniscincia uma algo que define um deus e
para um mximo de 30. voc no exceo. A partir do Posto Divino 1,
Veja a tabela abaixo para entender melhor. voc pode utilizar uma ao para perceber tudo
em uma esfera de 1,5 km por nvel divino, como
T alentos D ivinos explicado acima, ao redor de cada um dos seus
seguidores e devotos (ou quem rezar por voc,
P osto D ivino T alentos E xtras mesmo que no seja um fiel seguidor), locais
e objetos sagrados para voc, como templos e
0 1
locais santificados (com a magia Consagrar, por
1-5 M etade da PD + 2 exemplo). Essa habilidade pode ser centrada
em qualquer lugar aonde falem o seu nome,
6-10 M etade da PD + 3
ttulo ou alcunha at no mximo 1 hora aps
11-15 M etade da PD + 4 ser dito ou qualquer localizao quando um
16-20 M etade da PD + 5 evento relacionado ao seu portflio ocorrer (veja
Percepo de Portflio adiante).
Esse poder de Sentidos Remotos pode
atravessar planos e penetrar qualquer escudo ou
Poderes de Domnios e Magias barreira, a no ser que seja haja uma proteo
divina na rea, seja ela feita por uma divindade
Deuses so responsveis por conceder poder aos
com categoria igual ou superior a sua. Essa
mortais. Assim sendo, claro que eles prprios so
habilidade no pode ser enganada por qualquer
possuidores dessas capacidades mgicas. Se voc
magia que normalmente previne efeitos de
tiver um Posto Divino 1 ou superior, voc tem todas as
divinao. Alm disso, essa habilidade no cria
caractersticas de arqutipos de classe dos Dominios
um sensor mgico que pode ser detectado por
Divinos que voc concede, Juramentos Sagrados,
outros seres ou magias ou efeitos (como acontece
Crculos Drudicos ou Ddiva do Pacto, o que mais
com a magia Vidncia).
condizer com seu portflio.
Alm disso, voc sabe todas as magias que seus
domnios concedem e pode conjur-las vontade. Voc
s limitado ao nmero de Domnios Divinos, Crculos
Drudocos, Juramentos Sagrados e Ddiva do Pacto
de acordo com seu Posto Divino, como visto na tabela
abaixo.

T alentos D ivinos
P osto D ivino D omnios e J uramentos

0 0
1-9 1
10-15 2
15-19 3
20 4
Voc pode extender seus locais a 2 lugares ou mais sensor remoto, mas voc s pode colocar esse sensor
simultneamente, dependendo do Posto Divino. se existem um certo nmero de mortais, devotos ou
criaturas envolvidas. Por exemplo, Poseidon sabe
quando uma tempestade est sobre o oceano e pode
L ocais de S entidos R emotos observ-la se desejar. Ele no saberia dizer quando
uma avalanche cai na montanha. Montanhas esto
P osto D ivino N mero de L ocais alm das capacidades sensoriais de seu portflio.
1-9 2 Quando uma divindade sente um evento, ela
meramente sabe que o evento est ocorrento e aonde
10-15 M etade do PD ( para baixo ) ocorre. O deus no recebe informao sensorial
sobre o evento. Assim sendo, Poseidon sabe dizer que
16-20 1 por PD
uma tempestade est sobre algum oceano e aonde
nesse oceano, mas no saberia dizer quo forte a
tempestade e qual direo ela segue ou veio, at que ele
Uma vez que voc escolheu o local para sentir, decida utilizar os poderes de percepo remota para
voc automaticamente recebe informao analizar o evento.
sensorial at que voc escolha um novo local, Posto Divino 1-5. A maioria das divindades menores
cancele o efeito, ou at voc no conseguir mais podem sentir somente os mais significativos dos
sentir (aps o perodo de 1 hora, por exemplo). eventos. Voc automaticamente sente qualquer evento
que envolva mil pessoas ou mais. Assim, se nenhuma
criatura ou menos que 1000 no esto envolvidas no
Bloquear Sentidos evento, este no poder ser sentido. Essa habilidade
Divindades conseguem bloquear os sentidos de limitada ao presente.
outras divindades. Com uma ao, se voc possuir Posto Divino 6-9. medida que os deuses crescem
Posto Divino 1 ou superior, voc pode bloquear em fora e seguidores, sua oniscincia tambm cresce.
as habilidades sensoriais remotas de outras Voc automaticamente percebe quaisquer eventos que
divindades de nvel igual ou menor. O poder para envolvem seu portflio que afetam 20 pessoas ou mais
e que esteja ocorrendo no momento presente.
tal extende para um raio de 1,5 km por Posto
Posto Divino 10-15. Divindades intermedirias
Divino, ou dentro da mesma distncia ao redor de podem sentir muitos eventos, mesmo quando no
um objeto, templo ou outro local sagrado, algum so relacionados a criaturas. Voc automaticamente
devoto ou evento relacionado ao seu portflio. sente quaisquer eventos relacionados ao seu portflio,
Voc pode bloquear o mesmo nmero de locais independente do nmero de pessoas envolvidas. Alm
que voc consegue perceber. O bloqueio dura 1 disso, seus sentidos extendem a uma semana no
hora por Posto Divino. passado para cada nvel de Posto Divino que possuir.
Divindades que dividem um mesmo portflio Assim, voc pode olhar no passado e perceber o que
que voc, no podem ser bloqueadas se o evento ocorreu relacioado ao seu portflio.
for relacionado - por exemplo, certo que uma Posto Divino 16-20. Os deuses maiores se tornam
guerra envolver todos os deuses que tenham o o eptome da oniscincia. Voc automaticamente
portflio da guerra -, ou o nome de mais de uma percebe quaisquer eventos que envolvam seu portflio,
deidade seja citado, ou diferentes seguidores no independente do nmero de pessoas envolvidas. Alm
disso, seus sentidos extendem uma semana no passado
mesmo lugar.
e uma semana no futuro para cada nvel de Posto
Divino que tiver.
Percepo de Portflio
Toda deidade com Posto Divino 1 ou maior, possui Chances sem Esforo
certo conhecimento e controle sobre alguns aspectos
As divindades maiores so imensamente poderosas
da existncia mortal. Esse conhecimento reflete
e no esto sob a mesma sorte ou influncia do
com os poderes divinos, tendo relao com o tipo
caos que os mortais esto, muito menos por parte
de seguidores e as energias que o deus lida, que so
dos deuses menores. Se voc tiver um Posto Divino
chamados de portflios. A conexo de uma deidade
16 ou maior, sempre que rolar abaixo de 10, esse
com seu portflio concede um certo nmero de
nmero se torna um 10 automaticamente, no
poderes, como sentir a rea ao redor de eventos
importa a razo da rolagem. Alm disso, maximize
relacionados a ele. Alm disso, os deuses podem
todo seu dano, ao invs de rolar os dados. Calcule
escolher, quando sentirem o evento, colocar um sensor
sucessos e falhas ou outros efeitos de acordo. Voc
remoto no local para verificar os detalhes ou intervir
ainda precisa rolar um d20 para ver se foi acerto,
de alguma maneira. Subir nos nveis de Posto Divino
crtico ou falha. Divindades maiores no falham
aprimora essa habilidade. Casa fileira de Posto Divino
automaticamente mesmo quando tiram 1.
concede um certo nmero de portflios a voc:

Q uantidade de P ortflios
P osto D ivino N mero de P ortiflios
1-9 3
10-15 4
16-19 5
20 6

Dependendo da classificao, voc pode sentir muitos


eventos relacionados ao seu portflio e colocar o
Conceder Magias
Divindades que conseguem um certo nmero de
devotos pode conceder magias a eles. Voc deve
possuir Posto Divino 1 ou superior para isso. Voc
pode a qualquer instante, se recusar a conceder essas
magias aos mortais. Mortais que possuem magias
preparadas no as pedem, mas podem no preparar
magias adicionais at que voc permita novamente.

Comunicao
Se voc possuir Posto Divino 1 ou supeior, voc
entender, falar e ler qualquer linguagem, mesmo
as no verbais. Ou seja, um idioma esquecido,
Aura Divina linguagem secreta de sinais de ladinos ou at mesmo a
A mera presena de uma divindade de Posto Divino 1 comunicao de animais.
ou maior pode afetar mortais e seres de Classifico Alm disso, voc falar com qualquer ser dentro da
Divina inferiores, que podem achar a experincia rea de extenso dos seus Sentidos Remotos e de sua
empolgante ou desconcertante, dependendo do humor aura divina.
da divindade e a relao desses seres com o deus.
Mortais e outras divindades de posto menor podem Comunicao Remota
resistir os efeitos de sua aura com um sucesso em Com uma ao, voc pode enviar uma
um teste de resistncia de Sabedoria CD 8 + metade comunicao a uma localizao remota, dentro do
do seu PD (arredondado para baixo) + metade do seu raio de ao dos Sentidos Remotos e de sua aura
bnus de Proficincia (arredondando para baixo) + seu divina.
modificador de Carisma. Divindades so imunes a As criaturas contactadas assim recebem uma
essas auras se forem de posto divino superior ou igual. mensagem teleptica que s eles podem escutar.
Qualquer ser que obtenha sucesso no teste, se torna Alternativamente, sua voz pode surgir do nada,
imune sua aura por 24 horas. como no ar, sair do cho ou algum objeto de sua
A aura divina uma emanao que extende ao seu escolha, como uma esttua, por exemplo ou um
redor em um raio que corresponde ao seu posto divino, animal (mas no um objeto ou local dedicado a
ou seja, quanto maior o posto, maior o raio. Dentro alguma divindade igual ou maior que voc). Desse
do limite mximo por nvel divino, voc pode escolher modo, quem estiver distncia de ouvido poder
o tamanho do raio e pode modificar essa distncia escutar voc.
vontade. Se escolher um raio de 0 metro, sua aura Voc pode enviar uma manifesto ou pressgio
efetivamente no funcional. Quando duas ou mais ao invs de uma mensagem sonora ou teleptica.
auras de divindades afetarem o mesmo local, somente A exata natureza dessa comunicao pode variar,
a aura do deus de maior Posto Divino que causar mas envolve normalmente algum fenmeno
efeito. Se forem de mesmo posto, as auras coexistiro. visvel, como um raio de luz, mudana no clima,
um bando de animais ou qualquer coisa que seja
L ocais de S entidos R emotos indireto e simblico para voc ou os alvos da
mensagem (como seguidores perdidos na f loresta,
P osto D ivino R aio da A ura D ivina sendo guiados por um cervo branco).
Sua comunicao pode cruzar os planos e
1-9 3m por PD
penetrar quisquer barreiras. Uma vez que a
10-15 30 m por PD comunicao se iniciou, voc pode continuar se
16-20 1,5 km por PD comunicando vontade at decidir parar.
Voc pode fazer um nmero de comunicaes
remotas simultneas de acordo com o nmero de
Voc pode escolher os seus seguidores ou seres Sentidos Remotos que possui.
de mesmo alinhamento (de uma forma geral,
por exemplo) ou escolher indivduos espcficos Pactos de Bruxo (Warlock)
para no serem afetados por sua aura. Uma vez Divindades com PD 1 ou superior so normalmentes
que as criaturas sejam afetadas pela aura, elas desinteradas em pactos, considerando essa outorga de
permanecero afetadas enquanto estiverem poderes a criaturas menores que os deuses (aos olhos
dentro do raio de alcance. deles), como lordes demnios, seres abissais, arquifadas
Escolhe abaixo os seguintes efeitos que sua ou etc. Mesmo assim, eles podem decidir criar pactos com
aura ir causar. Cada efeito pode ser utilizado os mortais em raras ocasies.
Divindades com o PD 0 so mais propensas a isso. O
uma vez por turno: cegar, encantar, amedrontar
poder dos bruxos vem diretamente das energias divinas
ou atordoar. e assim, os deuses so limitadas ao nmero de pactos
que podem fazer. Uma divindade pode ter um nmero
de pactos igual ao modificador de Carisma vezes a
PD. Divindades maiores podem ter um nmero infinito
de pactos, pois a energia divina requerida para tal
insignificante. Porm, deuses maiores geralmente no se
importam muito com mortais e raramente fazem pactos.
construes como desejar e alterar terrenos de at
Reinos Divinos 150km para qualquer tipo de terreno encontrado no
Com o Posto Divino 1 ou superior, voc pode ter um Plano Material, tudo pela pura fora de vontade da sua
nmero de locais igual seu posto de PD que servem autoridade divina. Essas construes e alteraes so
como locais de trabalho, oficinas, residncias, refgios, manifesaes do seu controle sobre o reino.
cmaras de audincia, fortalezes, armazenagem, Posto Divino 16-20. Voc pode fazer tudo o que os
laboratrios ou o que desejar e for de acordo com estgios anteriores fazem e mais:
seus gostos, personalidade e portflios. Voc pode Trocar ou alterar a gravidade dentro do reino, de
abandonar um desses locais, deixando para trs forma geral ou especfica.
quaisquer condies ou alteraes feitas por voc para Trocar ou alterar os elementos, energias ou tipos
poder criar um novo. Para isso, basta realizar uma de danos dentro do seu reino, de forma geral ou
ao. Voc no pode ir aos locais pertencentes a outros especica.
deuses com Posto Divino igual ou superior ao seu, sem Trocar ou altera o tempo dentro do seu reino, de
a permisso de seus donos. forma geral ou especfica.
Voc tem algum controle sobre o meio-ambiente Alterar o modo que a magia feita dentro do
dentro de seu reino, controlando a temperatura e reino, como por exemplo certas magias, magias
outros detalhes, como odores, cores e sons. Esse de alguma escola particular ou evitar que
controle de acordo com seu Posto Divino e se o certas magias funcionem ali. As suas magias e
reino localizado no Plano Material ou outro plano de habilidades no podem ser limitadas por essas
existncia. restries, a no ser que voc queira.

Uma vez que voc tenha definido as condies


R aio de C ontrole do R eino acima do seu reino divino, elas so permanentes
PD R aio de C ontrole em O utros P lanos enquanto voc no alter-las. Com uma ao, voc pode
especificar novas condies ambientais. A mudana
1-5 30 m por PD surte efeito de forma gradual, em um perodo de 10
6-9 1,5 km
minutos.

10-15 150 km

16-20 1500 km

Voc s pode ter um raio de controle de reinos


divinos que residem dentro do Plano Material
igual a 30m por PD.
Dentro dessa rea de controle, voc pode definir
qualquer temperatura que seja normal para o
plano onde o reino est localizado e preencher
a rea com odores e sons que desejar. Os sons
no podem ser mais alto do que 100 humanos
poderiam fazer; voc pode criar sons de corais
invisveis, batalhas, de uma mata cheia de
pssaros estridentes ou sons smiliares, mas no
conversas inteligveis ou sons prejudiciais. Sua
habilidade de criar odores similar habilidade
de criar sons. Se seu Posto Divino for 6 ou maior,
voc pode criar sons de falar inteligveis. Alm
disso, enquanto seu Posto Divino aumentar,
tambm crescero suas capacidades de manipular
e controlar seus reinos divinos. Voc ganha as
seguintes habilidades medida de sobe de posto:
Posto Divino 1-5. Voc pode erguer construes
e alterar a paisagem, porm deve faz-los com seu
prprio esforo, seja atravs de magia ou talentos
divinos.
Posto Divino 6-9. Nosomente voc tem controle
sobre o meio-ambiente mas tambm controle as
conexes com o Plano Astral (assumindo que a
cosmologia de onde est seu plano divino tenha um
Plano Astral, como em Forgotten Realms, por exemplo).
Manipular a conexo astral de um reino divino pode
tornar intil efeitos de teletransporte e similares, se
desejar.Voc pode designar certos locais dentro dos
reinos a permanecerem com essas conexes astrais
intactas. Igualmente, voc pode bloquear os reino
divinos de portais planares ou designar locais onde
portais so possveis ou criaturas que teletransportar
para l.
Posto Divino 10-15. Nesse estgio, voc pode erguer
Menores. Essas alteraes podem ser olhos
Aes Divinas brilhantes, um terceiro olho, corpo mais musculoso,
Divindades so excepcionais, seres poderosos e tom de pele, orelhas distintas, ser extremamente alto,
supremos. Por causa disso, eles podem realizar tatuagens luminosas, cor de cabelo ou etc. Qualquer
mais aes por rodada que outras criaturas fazem combinao e variao que seja somente esttico.
normalmente, semelhante s Aes Lendrias. Realize Suas vestimentas, itens, armas, armaduras, objetos,
uma Ao Divina no fim do turno de uma criatura. Voc montarias e seguidores voluntrios tambm esto
recupera suas Aes Divinas no comeo do seu turno. sujeitos a essas mudanas estticas. Seja bastante
Alguns talentos divinos precisam gastar uma utilizao criativo e sensato.
de Ao Divina durante seu turno como parte de uma Maiores. Alteraes maiores incluem mudanas
habilidade ou ao. O nmero de Aes Divinas que estticas e mudanas funcionais. Exemplos de
podem ser realizadas por rodada depende do seu Posto alteraes funcionais seriam membros, asas, caudas,
Divino: garras, presas, rgos, corpo, aparncia de drago
ou um golem de esqueleto. Voc precisa discutir
A es D ivinas com seu DM sobre essas alteraes e as mecnicas
P osto D ivino A es D ivinas por R odada da nova aparncia (por exemplo, ataques extras por
mltiplos braos), porm, essas alteraes precisam ser
0 0 significativas para poder refletir o seu portflio - no
faria sentido algum um deus leal e bom da Cura com
1-5 1
aparcia abissal e esqueltico, com mil tentculos
6-9 2 pingando gosma ftida cida.
Se por exemplo, mulheres injustiadas fazem
10-15 3
parte do seu portflio e voc era um homem que
16-20 5 constantemente se metamorfoseava ou criava a iluso
de ser uma mulher at se torna deus, faria sentido
sua nova forma ser uma mulher. Desde que focou em
Enquanto voc estiver em algum reino divino que mulheres injustiadas, seria plausvel seu rosto se
lhe pertena, voc poder realizar Aes Divinas tornar feminino com beleza escultural mas por baixo
por rodada equivalentes ao seu Posto Divino. dos cabelos atrs da cabea ter um outro rosto, com
presas, lngua e olhos de cobra. Alm disso, voc
poderia ter a habilidade de trocar os rostos quando
Viajar desejar ser ameaador ou encantador. Tudo isso com
Pertencer ao Posto Divino 1 ou superior significa que a aprovao do seu DM. Novamente, suas vestimentas,
voc pode utilizar a magia Teletransporte vontade, itens, armas, armaduras, objetos, montarias e
com exceo de que voc pode transportar um seguidores voluntrios tambm esto sujeitos a essas
nmero de indivduos e objetos igual magia, porm mudanas estticas e funcionais, desde que faa
multiplicados pelo seu nvel de Posto Divino - ou seja, sentido e seu DM aprove.
um deus de Posto Divino 10 poder transportar 80 Qualquer Forma. Divindades maiores so
pessoas e objetos que caibam em um cubo de at 30m extremamente poderosas e podem ter a forma que
de extenso. desejarem. Podem alterar a aparncia de modo esttico
A partir do Posto Divino 6, voc tambm poder ou funcional vontade, contanto que ainda faa sentido
conjurar Viagem Planar vontade, seguindo as para sua essncia e portflio. Essas mudanas podem
mesmas regras acima para Teletransporte. inclusive at ser aparentemente no funcionais, como
por exemplo, o deus se tornar uma grande esfera negra
flutuante, sem mebros ou rgos aparentes, mas que
Tipo Divino e Aparncia mesmo assim conseguiria atacar um alvo com braos
Por causa da energia diniva, esses seres no podem etreos ou energias que surgem do nada.
ser considerados humanoides, monstruosidades e
etc. Tambm no podem ser considerados celestiais,
demnios ou fadas. So simplesmente divinos.
Seu tipo muda para divino. Voc mantm todas as
caractersticas fsicas e raciais que tinha antes de
se tornar um deus, embora sua aparncia possa ser
alterada, de acordo com seu Posto Divino e aprovao
do DM. Essas alteraes refletem sua forma verdadeira
e so permanentes - voc no poder as alterar -, e
e precisam fazer sentido com sua essncia divina e
portflio, que ser explicado a seguir..

F ormas D ivinas
P osto D ivino A lteraes S ignificantes

0-9 M enores
10-15 M aiores
16-20 Q ualquer forma imaginvel
5 nveis de mago, no tem como conjurar Desejo, por
Conjurao Divina exemplo, mas poderia conjurar 5 Bolas de Fogo a mais).
Divindades no so to limitadas quanto os mortais na
capacidade de manipular a realidade e a magia. Para
Modificador de Habilidade Divino
cada nvel de Posto Divino que voc possuir, voc tem Divindades so mais rpidas, fortes, sbias e mais
o equivalente a 500 PO (peas de ouro) que podem capazes que os mortais. Ae se tornar um deus, todos
ser utilizados para como componentes mgicos. Voc os valores dos seus atributos de habilidades se tornam
recupera esse valor aps um descanso longo. um mnimo de 17 (ou seja, sua Fora 8 virou Fora 17).
Alm disso, se voc for de Posto Divino 1 ou superior, Quando subir de Posto Divino, voc ganha um nmero
suas magias no precisam mais serem somticas, de pontos para acrescentar a qualquer uma das suas
verbais ou gestuais e nem precisam de componentes, habilidades, sem exceder o limite de 30. Veja a tabela
a no ser que a magia especifique que precisa de PO abaixo para ver esse valor extra:
para ser conjurada. Por exemplo, se voc for um clrigo
de 20 nvel e for de Posto Divino 2, voc ter 1000 M odificador de H abilidade D ivino
PO para conjurar magias que necessitam de PO como
componente. Aps um longo descanso, voc recupera P osto D ivino T otal E xtra
os 1000 PO para serem usados novamentes. Esse valor
0 8
no acumulativo.
Alm disso, a CD das suas habilidades de conjurao 1 10
se alteram:
2 14
CD das suas magias = 8 + bnus de Proficincia + 3 15
metade do PD (arredondado para baixo) + modificador
4 16
de Carisma (caso tenha nvel em classe conjuradora,
pode utilizar a habilidade relevante) 5 17

Modificador de ataque de magia = bnus de 6 20


Proficincia + metade do PD (arredondado para baixo) 7 22
+ modificador de Carisma (caso tenha nvel em classe
conjuradora, pode utilizar a habilidade relevante) 8 24
9 26
Todas as magias de classe que voc possuia antes
de se tornar um deus se tornam magias divinas e 10 28
inerentes ao seu poder divino, podendo ultrapassar 11-15 30
barreiras e outras defesas de magias criadas por
mortais - por exemplo, ignorando reas de Campo 16-19 36
Antimagia que um mago mortal criou. Somente deuses
20 40
de Posto Divino igual ou superior podem combater
os seus efeitos mgicos. Os deuses de Posto Divino
inferior o fazem com desvantagem.
A partir do Posto Divino 1, voc pode conjurar 1
magia extra por cada nvel de Posto Divino. Por
exemplo, um personagem com Posto Divino 5 que
tenha 5 nveis de mago e 15 nveis de clrigo que virou
um deus da Cura, poder conjurar 5 magias extras de
mago ou de clrigo (que no forem de seu domnio), de
qualquer nvel dentro das possibilidades de classe (com
Talentos Divinos

P
forma, de acordo com o Posto Divino.
oderes dinivos. Como algum Posto Divino 0-5. Com uma ao, voc pode alterar
pode quantificar esses poderes? sua forma, de minsculo a imenso. Se voc mudar
A resposta est nos talenos divinos, de tamanho por pelo menos uma categoria, voc tem
que so talentos especiais dos deuses. vantagem em quaisquer testes de Fora. Alm disso,
basta rever a tabela anterior de para cada categoria de tamanho que voc aumenta,
Talentos Divinos, na pgina 4. Para suas armas do 1d4 extra por categoria aumentda.
ganhar esses talentos divinos, uma Quando voc diminui seu tamanho por pelo menos
deidade precisa ter os pr-requisitos. uma categoria ou menor, voc tem desvantagem em
Alm disso, o DM pode decidir que quaisquer testes de Fora. Alm disso, suas armas
o talento no seja plausvel para seu personagem, por diminuem para o seu novo tamanho, reduzindo 1d4
estar amplamente fora do seu portflio. Normalmente, para cada categoria de tamanho diminuda. Quando
divindades escolhem talentos divinos que faam diminuto, seu DM pode decidir que voc tenha
sentido de acordo com seu portflio, histria e vantagens em outros testes, como de Destreza para se
antescedentes, mesmo se possuem os pr-requisitos. esconder, por exemplo.
Sempre que um deus ascende a uma nova fileira de Alm disso, voc pode alterar sua forma de modo
Posto Divino (de acordo com a tabela de Talentos limitado, inluindo roupa e equipamento. Essa alterao
Divinos na pgina 4), eles podem trocar 2 talentos pode adicionar ou remover membros, por exemplo, mas
divinos (ou talentos comuns), se desejar, caso no pode lhe transformar em um drago. Ainda assim,
possurem os pr-requisitos necessrias que no voc poder criar asas, guelras ou algum outro efeito
tinham antes. prtico ou esttico. Voc pode manter essas alteraes
Talentos Divinos e Magia. Um talento divino funciona por tempo indeterminado, mas voc voltar sua
normalmente dentro de reas anti-magia. Alm disso, forma verdadeira caso morra. Algum que tenha Viso
uma criatura que normalmente tem vantagem em Verdadeira no conseguir ver sua forma verdadeira
testes contra magia (como por exemplo, a habilidade desse modo.
de Resitncia a Magia) no recebe esse benefcio nos Posto Divino 6-9. Voc poder agora se transformar
testes de resistncia contra talentos divinos, a no ser em qualquer criatura dos seguintes tipos: aberraes,
que sejam deuses de Posto Divino igual ou superior bestas, celestiais, constructos, divinos, drages,
do usurio do talento divino. Uma criatura alvo que elmentais, fadas, demnios, gigantes, monstruosidades,
seja resistente ou imune a danos de fogo ainda ser gosmas, plantas ou mortos-vivos. Alternativamente,
resistente ou imune a danos de fogo. voc poder selecionar duas raas de humanoides
(como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Isso
Alterar Realidade funciona exatamente como a magia Metamorfose
(Polymorph), com a exceo de que sua nova forma
Pr-requisitos: Posto Divino 1 ou superior; Carisma, dura tempo indeterminado.
Inteligncia ou Sabedoria 24. Posto Divino 10+. Voc no tem mais limitaes no
Sugesto de Portflio: Qualquer um. tipo de criatura escolhida que pode se transformar,
exceto que o tipo de criatura no poder exceder a
Como um deus, realidade est sob seu capricho. Essa soma do nvel de Posto Divino + seu DV.
habilidade similar magia Desejo.
Como uma ao, voc pode utilizar essa habilidade Ataque Aniquilador
para duplicar qualquer magia de 9 nvel ou inferior. A
duplicata no necessita de componente material e caso Pr-requisitos: Posto Divino 10 ou superior; Fora 22.
tenha alguma CD para teste, ser 8 + meade do seu PD Sugesto de Portflio: Destruio, Guerra, Justia, Morte,
(arredondado para baixo) + modificador de Carisma, dio, Vingana.
Inteligncia ou Sabedoria. Depois de utiliz-la, voc
dever descanar e no poder realizar aes durante Qualquer ataque fsico que voc realizar, poder destuir
1 minuto, a no ser que seja de Posto Divino 10 ou um inimigo completamente. Quando voc acerta o alvo
superior. com um golpe, ele poder ser obliterado. Criaturas
Voc pode utilizar essa habilidade tornar um efeito ou alguns objetos alvos precisam fazer um CD de
sobrenatural permanente, mas dever descanar e no Constituio 8 + metade do seu PD (arredondado para
poder tomar aes por 1 minuto por nvel de magia baixo) + seu modificador de Fora. Se falhar o teste, a
vezes o nmero de alvos afetados, 1 minuto por Dados criatura reduzida a 0 PV imediatamente e, se voc
de Vida de criaturas afetadas ou 10 minutos por cada desejar, ter quantas falhas no teste de resistncia
3m de cubo afetados. Use o maior valor aplicvel para contra a morte que voc quiser.
determinar o tempo que precisa descansar e no faa Essa habilidade tambm permite que voc possa
aes depois de alterar a realidade. destuir 300m cbicos (um cubo de 3m) de matria
inorgnica por Posto Divino.
Divnidades com Posto Divino iguais ou superiores
Alterar Forma ao seu so imunes a esse talento divino. As de Posto
Divino inferior tm vantagem no teste. Essa habilidade
Sugesto de Portflio: Qualquer um.
no surte efeito em objetos imunes a ataques fsicos,
como a Muralha de Energia (Wall of Force). Voc pode
A habilidade de alterar a forma sem esforo para
utilizar esse talento um nmero de vezes equivalente
vrias deidades. Enquanto elas possuem uma forma
ao seu Posto Divino. preciso um descanso curto ou
verdadeira, aqueles que possuem o talento divino
longo para recuperar as utilizaes.
Alterar Forma podem mudar vrios aspectos de sua

Divindades e Semi-deuses: Talentos Divinos


avatares, voc pode utilizar somente um sensor remoto
Ataque da Runa extra alm dos avatares.
Pr-requisitos: Posto Divino 1 ou superior; nveis em Demora 1 ano para criar um avatar ou repr um
alguma classe ou arqutipo que concede proficincia em avatar destrudo. Esse processo no precisa de
todas as armas marciais. nenhum esforo especial ou ao. Simplesmente ser
Sugesto de Portflio: Destruio, Guerra, Justia, Morte, feito e as energias divinas se transformao e daro
dio, Vingana. forma no seu avatar. O avatar precisa ser criado em
algum reino divino que pertena a voc e, depois de 1
Algumas divindades possuem certos inimigos em ano, ele aparecer no seu reino divino em um local que
particular que sempre esto preparadas para enfret- voc designar. Se voc tiver o talento divino Criao
los. Escolhe um tipo: aberraes, bestas, celestiais, Divina, voc poder criar o avatar em qualquer lugar,
constructos, divinos, drages, elmentais, fadas, menos reinos divinos de divindades com Posto Divino
demnios, gigantes, monstruosidades, gosmas, plantas igual ou superior ao seu. Se voc o fizer, o avatar
ou mortos-vivos. Alternativamente, voc poder precisar descansar depois, de acordo com a descrio
selecionar duas raas de humanoides (como gnolls e do talento divino Criao Divina.
orcs) como seu tipo escolhido. Como outra alternativa, Um avatar menos poderoso que o deus criador e
voc poder escolher uma situao em que o alvo de no uma cpia completa. Considere os seguintes:
seu Ataque da Runa funcionar, como por exemplo Posto Divino. Seu avatar tem um Posto Divino
contra um estuprador (conhecimento que voc dever que metade do seu (arredondado para baixo). As
ter) ou qualquer um que tenha quebrado algum cdigo caractersticas e habilidades divinas do seu avatar so
especfico, lei ou doutrina. de acordo com as especficas do Posto Divino ajustado.
Voc pode gastar uma de suas Aes Divinas da sua Os valores de habilidade, velocidade, nveis de classe e
rodada para ganhar vantagem no Ataque da Runa DV so iguais aos seus.
contra o alvo no seu prximo turno, se o alvo estiver Habilidades Divinas. Seu avatar possui um nmero
dentro dos pr-requisitos escolhidos. Se voc acertar de talentos divinos de acordo com o nvel de Posto
seu oponente, ele levar 2d8 adicionais de algum tipo Divino ajustado. Voc poder escolher quais talentos
de dano da arma (do tipo de arma ou elemental). Ou divinos ele ter entre os que voc j possui, jamais
seja, se gastar 4 utilizaes da sua Ao Divina de uma tendo talentos divinos que o criador no tenha. O
vez, voc dar 8d8 extras de dano. avatar jamais poder ter os talentos divinos de Avatar e
Voc pode pegar esse talento divino mais de 1 vez, Possuir Mortal. Alm disso, ele no tem os poderes de
escolhendo uma nova criatura ou situao novas cada Sentido Remoto e comunicao remota.
vez.
Brbaro Divino
Arquearia Divina Pr-requisitos: 20 nveis de brbaro.
Pr-requisitos: Nveis em classe que voc tenha escolhido Sugesto de Portflio: Brbaros, Caos, Guerra, Morte,
arquearia como estilo de luta; Destreza 24. dio.
Sugesto de Portflio: Arquearia, Guerra, Natureza.
Voc a prpria fria personificada. Voc ganha as
Atacar a longa distncia no impe desvantagem aos seguintes habilidades:
s seus ataques distncia, seja com arco, azagaia
Seu dano extra em Fria recebe um adicional
ou qualquer arma de arremesso. Alm disso, voc
equivalente ao seu PD (mnimo 1) + seu bnus de
pode atacar alm da distncia mxima da arma com
Proficincia.
desvantagem, a um mximo de distncia que sua viso
Voc pode conjurar magias e concentrar em
divina alcana (somente a viso centrada em voc,
feitios enquanto estiver utilizando Fria.
jamais podendo utilizar Sentido Remoto, mesmo que
Voc possui vantagens nos testes de resistncia
esteja no mesmo plano de existncia). Assim sendo,
contra a morte.
um arqueiro de Posto Divino 1 com esse talento divino
Sua Defesa sem Armadura modificada, se
poder enxergar at 1,5 km de distncia e poder
tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu
atacar um alvo com desvanatagem dentro desse raio de
modificador de Constituio + seu modificador de
viso.
Carisma + metade do seu PD (arredondado para
Alm disso, seus ataques distncia ignoram meia
baixo).
cobertura e trs-quartos de cobertura.
Seu Ataque Descuidado no mais concede
vantagens aos ataques dos inimigos e tambm pode
Avatar ser utilizado com ataques de Destreza.
Ao utilizar a habilidade de Crtico Brutal, voc pode
Pr-requisitos: Posto Divino 6 ou superior; Carisma 27. rolar um nmero de dados adicionais equivalentes
Sugesto de Portflio: Qualquer um. metade do seu PD arredondado para baixo
(mnimo 1).
Avatares servem como alter ego das divindades, Voc recebe vantagens nos testes de Fria
efetivamente permitindo um deus estar em dois Implacvel.
lugares ou mais ao mesmo tempo. Voc pode usar
da sua prpria energia divina e criar uma duplicata
sua, porm com menos poder que voc. Esse avatar
uma extenso sua e voc sabe tudo que ele sente e
sabe e vice-versa. Cada avatar criado conta como um
utilizao de Sentido Remoto e voc no poder ter
mais avatares do que Sentidos Remotos. Se voc for
utilizar todos os seus Sentidos Remotos atravs de

Divindades e Semi-deuses: Talentos Divinos


Bardo Divino Chamado das Criaturas
Pr-requisitos: 20 nveis de bardo. Pr-requisitos: Posto Divino 1 ou superior.
Sugesto de Portflio: Arte, Bardo, Beleza, Coragem, Sugesto de Portflio: Qualquer um.
Dana, Destino, Enganao, Inspirao, Sorte.
Divindades dificilmente esto sozinhas, pois possuem
Voc o eptomo dos bardos e possui habilidades que muitas criaturas ao seu servio. Escolha um tipo de
superam em muito a dos bardos mortais. Voc ganha criatura: aberraes, bestas, celestiais, constructos,
as seguintes habilidades: divinos, drages, elmentais, fadas, demnios, gigantes,
monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos.
Voc sabe todos os truques de bardo.
Alternativamente, voc poder selecionar duas raas
Um nmero de magias equivalente ao seu nvel de
de humanoides (como gnolls e orcs) como seu tipo
PD arredondado para baixo (mnimo 1) + metade
escolhido. Com uma ao, voc poder convocar
do seu modificador de Carisma (arredondado para
qualquer criatura desse tipo como se tivesse utilizado
baixo) passam a no contabilizar no seu nmero de
a magia Portal, mas elas no podero ter um Nvel de
espaos de magia.
Desafio (ND) superior ao seu nvel de Posto Divino.
O alcande da sua Inspirao de Bardo aumenta 1,5
Criaturas convocadas dessa maneira lhe serviro de
km por cada nvel de PD (mnimo 1).
boa vontade no melhor dentro de suas habilidades,
Qualquer ao que necessite voc utilizar a sua
embora possam inicialmente resistir ao seu chamado
Inspirao de Bardo poder utilizar um Ao
fazendo um teste de Sabedoria CD 8 + metade do seu
Divina ao invs de uma ao bnus no seu turno.
PD (arredondando para baixo) + seu modificador de
Assim, voc poder aplicar a Inspirao de Bardo
Carisma. Caso resistam, voc efetivamente falhou em
vrias vezes, alm da sua ao bnus , num
convoc-las e no poder chamar criaturas desse tipo
mximo de Aes Divinas que voc consegue
pelas prximas 24 horas. Voc no poder ter criaturas
realizar, embora sem ultrapassar o nmero de
lhe servindo desse modo a nenhum momento mais do
vezes que voc pode usar a Inspirao de Bardo
que voc possui nveis de Posto Divino. Ou seja, se voc
antes de descansar.
tiver um Posto Divno 2, voc poder ter 2 criaturas de
Voc ganha Inspirao de Bardo extras igual a
ND 2 ao seu comando.
metade do seu PD (arredondado para baixo).
Voc pode selecionar esse talento divino vrias vezes,
Sua Inspirao de Bardo agora de 3d8, e no
cada vez selecionando um tipo novo de criatura. Voc
1d12.
no pode convocar criaturas especficas pelo nome,
Voc pode utilizar a sua habilidade de classe
somente indivduos aleatrios do tipo escolhido.
Cano de Proteo (Countercharm) por dia
como uma Ao Divina ao invs de uma ao no
seu turno, enquanto tiver um efeito para voc Clarividncia
interromper por essa habilidade dentro de uma
distncia mxima de 1,5 km por PD (mnimo 1). Pr-requisitos: Posto Divino 6 ou superior; Sabedoria 24.
Sugesto de Portflio: Qualquer um.

Bruxo Divino A viso das divindades no s se extende alm do alcance


mortal, mas tambm aumenta a percepo da realidade
Pr-requisitos: 20 nveis de bruxo.
e magia. Sua Viso Verdadeira funciona em deuses de
Sugesto de Portflio: Abissal, Arcano, Bruxos, Caos,
Posto Divino igual ou inferior. Alm disso, voc adiciona
Demnios, Fadas, Morte, Mstico, Oculto, dio, Pactos.
um bnus equivalente ao seu Posto Divino em todos
os testes de Sabedoria (Percepo), Inteligncia
A fora divina em voc j permite que voc seja o
(Investigao) e Sabedoria (Intuio). Realize esses
realizador de pactos com outros mortais. Voc se torna
teste sempre com vantagem, no importa se algum
um patrono transcedental equivalente ao seu prprio,
fator fosse causar desvantagem.
podendo cortar o pacto com seu antigo patrono ou
angariando mais poder com a soma dos dois (consulte
seu DM quanto a isso). Voc ganha as seguintes
habilidade: Comandar Plantas
Voc sabe todos os truques de bruxo. Sugesto de Portflio: Agricultura, Fertilidade, Plantas,
Voc aprende um nmero extras de magias Terra, Natureza, Vida.
equivalente ao seu PD.
Um nmero de magias equivalente ao seu nvel Voc mestre das plantas e vida vegetal. Com uma
de PD arredondado para baixo (mnimo 1) + seu ao, voc pode fazer plantas crescerem em um raio
modificador de Carisma (arredondado para baixo) de no mximo 1,5 km por Posto Divino (mnimo 1).
passam a no contabilizar no seu nmero de preciso um descanso longo para fazer isso novamente.
espaos de magia. Voc utilizar essa habilidade mesmo em reas onde
Voc sabe todas as Invocaes Msticas. no crescem plantas (como no meio do deserto ou
Por ser apto a conceder pactos, voc se torna no rtico), embora nesse caso, as plantas morrero
proficiente em todas as Ddivas do Pacto. depois de 24 horas. Essa habilidade funcioma como a
Vo pode utilizar a Arcana Mstica um nmero de magia Crescer Plantas (Plant Growth), com a exceo
vezes adicionais equivalentes ao seu PD de que no pode ser interrompida, a no ser por uma
divindade de Posto Divino igual ou superior.
Alm disso, como uma ao, voc pode encantar
criaturas plantas, animar plantas ou fazer com que
plantas emarenhem em seus alvos, tambm como
fortalecer plantas murchas, reviver plantas mortas,
fazer sementes germinarem, uma muda se tornar uma
Divindades e Semi-deuses: Talentos Divinos
planta adulta ou uma rvore dar frutos (mesmo fora com Sentidos Remotos tambm) quando se tornarem
de estao). Essa habilidade funciona como a magia alvos dessa habilidade pela primeira vez. As criaturas
Vinha Esmagadora (Grasping Vine). Criaturas plantas podero fazer um testde de resistncia de Carisma.
encantadas dessa maneira permanecem encantadas Uma vez que o controle foi estabelecido, distncia no
por um nmero de dias equivalente ao seu Posto problema (mesmo fora de alcance do seu Sentido
Divino. Elas podero tentar resistir ao encantamento, Remoto), como outros planos, protees, escudos e
fazendo um teste de resistncia de Carisma. Voc defesas mgicas (exceto protees ou reinos divinos
no poder ter criaturas lhe servindo desse modo a de deuses de Posto Divino igual ou superior ao
nenhum momento mais do que voc possui nveis de seu). Cada vez que voc comandar a criatura a fazer
Posto Divino. Ou seja, se voc tiver um Posto Divno 2, alg contra sua natureza, ela poder fazer o teste de
voc poder ter 2 criaturas de ND 2 ao seu comando. resistncia novamente. Aps cada descanso longo, a
criatura poder fazer o teste resistido novamente. Caso
a criatura obtenha algum sucesso, ela no poder ser
Clrigo Divino controlada por voc pelas prximas 24 horas.
Com uma ao, voc poder tentar dominar um
Pr-requisitos: 20 nveis de clrigo. nmero de criaturas de uma vez, ou uma por vez,
Sugesto de Portflio: Os mesmos portflios que sejam equivalente ao seu Posto Divino (mnimo 1) antes de
referentes aos seus domnios (por exemplo, um clrigo realizar um descanso longo. Entretanto, voc no
da Tempestade teria portflios de Chuva, Mar, Oceano, poder ter um nmero de criaturas dominadas que
Tempestade, Ondas, Fertilidade, Clima e etc). superem 10 vezes o seu Posto Divino (mnimo 1). Se
voc j tiver o mximo de criaturas sob seu controle,
s vezes os prprios deuses precisam de clrigos e voc ainda assim poder tentar dominar uma ou
a voc que eles recorrem. Voc ganha as seguintes mais novas criaturas, mas ter que escolher o mesmo
habilidades: nmero de outra criaturas para ficarem livres de seu
Voc sabe todos os truques de clrigo. controle - para livr-las de seu controle uma ao
Um nmero de magias equivalente ao seu nvel livre. Por exemplo, uma divindade de Posto Divino 15
de PD arredondado para baixo (mnimo 1) + pode tentar controlas 15 criaturas antes de realizar um
seu modificador de Sabedoria passam a no descanso longo. Essa divindade pode ter no mximo
contabilizar no seu nmero de espaos de magia. 150 criaturas dominadas dessa maneira de uma vez.
Voc pode utilizar Canalizar Divindade: Expulsar Caso queira dominar mais 10 criaturas, ter que liberar
Mortos-Vivos dentro do seu raio de viso mximo de seu controle 10 criaturas.
(menos atravs da percepo remota). Os mortos- Voc pode dominar criaturas desse modo com um
vivos que falharem no teste sero expulsos por mximo de ND equivalente ao seu Posto Divino. Ou
um perodo de tempo equivalente a 10 minutos seja, um deus de Posto Divino 15 poder controlar
por nvel de PD. Alm disso, voc poder destruir criaturas de ND 15 no mximo (mesmo que sejam 150
mortos-vivos de ND 4 + metade do seu PD. criaturas de ND 15).
Sua energia divina permite voc realizar uma Voc pode escolher essa habilidade vrias vezes,
Interveno Divina consigo mesmo. Voc pode escolhendo um tipo novo de criatura cada vez.
fazer isso um nmero de veze equivalente metade
do seu PD (arredondado para baixo) e os recupera
aps um descanso longo.
Todas as suas curas so maximizadas.
Voc se torna imune a alguns tipos de dano
relacionados aos deus domnios divinos:
-Conhecimento: radiante e um sua escolha.
-Enganao: veneno e um sua escolha.
-Guerra: radiante e um sua escolha.
-Luz: fogo e radiante.
-Morte: necrtico e um sua escolha.
-Natureza: frio, fogo e eltrico.
-Tempestade: eltrico e trovejante.
-Vida: radiante e um sua escolha.

Controlar Criaturas
Sugesto de Portflio: Qualquer um.

Fazendo valer sua autoridade divina, voc pode


comandar um tipo de criatura. Essa habilidade
funciona de maneira similar magia Dominar Monstro
(Dominate Monster), mas no domina a mente tanto
quanto domina o corpo da criatura. Escolha um tipo
de criatura: aberraes, bestas, celestiais, constructos,
divinos, drages, elmentais, fadas, demnios, gigantes,
monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos.
Alternativamente, voc poder selecionar duas
raas de humanoides (como gnolls e orcs) como seu
tipo escolhido. Todas as criaturas a serem fetadas
devero estar dentro de seu campo viso (funciona
de rvore, Movimentao Livre, Passo de rvore e
Criao Divina Comunho com a Natureza. Quanto Comunho
Pr-requisitos: Posto Divino 1 ou superior. com a Natureza, voc pode ter um limite de raio
mximo de acordo com seus sentidos divinos e
Voc consegue manipular as energias do cosmo para funciona at mesmo quando utilizar os Sentidos
criar itens mundanos, mgicos e divinos. Remotos.
Voc consegue materializar itens mundanos de no
mximo 1,000 PO por nvel de PD. O tempo para Feiticeiro Divino
concluir a criao do item de 1 minuto por cada 1,000
PO. Se o item custar menos que 1,000 PO, ainda assim Pr-requisitos: 20 npipveis de feiticeiro.
precisar de 1 minuto. Caso custe mais, utilize o valor Sugesto de Portflio: Arcano, Celestiais, Drages,
arredondado para cima, ou seja, um item de 1,5000 PO Elementais, Feiticeiros, Inferno, Magos.
precisar de 2 minutos para ser feito.
Voc consegue materializar itens mgicos de no Voc manipula a trama da magia como se fosse um
mximo 10,000 PO por nvel de PD. O tempo para membro do seu corpo. Voc ganha as seguintes
concluir a criao do item de 1 hora por cada 10,000 habilidades:
PO. Se o item custar menos que 10,000 PO, ainda
assim precisar de 1 hora. Caso custe mais, utilize Voc sabe todos os truques de feiticeiro.
o valor arredondado para cima, ou seja, um item de Voc sabe um nmero de magias adicionais
15,000 PO precisar de 2 horas para ser feito. equivalentes ao seu PD.
Voc precisa realizar um teste de Concentrao de Um nmero de magias equivalente ao seu nvel
10 + nvel de PD do item mgico + seu modificador de de PD arredondado para baixo (mnimo 1) + seu
Carisma. Ou seja, se voc tem Carisma 20 e queira modificador de Carisma passam a no contabilizar
criar um item de 50,000 PO, voc precisa realizar um no seu nmero de espaos de magia.
teste de CD 20 (10 + 5 + 5). Voc precisa se concentrar Voc tem um adicional de pontos de feitiaria
totalmente na criao dos itens durante sua feitura, sem equivalentes ao seu nvel de PD + seu modificador
parar para nada - se for interrompido, a materializao de Carisma.
cancelada e preciso recomear novamente aps O custo de pontos de feitiaria reduzido pela
um descanso curto. Caso obtenha sucesso e o item metade, arredondado para baixo.
fique pronto, tambm necessrio um descanso curto Voc aprende todas as Metamgicas.
ou longo. Itens mundanos no necessitam de teste de Ao utilizar a Restaurao Mstica, voc rccupera
Concentrao para serem feitos. um adicional de metade do seu PD (mnimo 1).
Caso voc seja um deus de PD 20, voc demora 1 Voc consegue gastar 1 ponto de feitiaria e trocar
minuto por cada 10,000 PO do item e no precisa o dano da magia, Sua Bola de Fogo poderia causar
descansar depois. dano de gelo, por exemplo, ou dano de concusso.
Um nmero de vezes equivalente metade do seu
Druida Divino PD (mnimo 1), voc pode causar qualquer magia
a ter um efeito dobrado e maximizado. O raio de
Pr-requisitos: 20 nveis de druida. ao, o tempo de durao e o dano so dobrados.
Sugesto de Portflio: Animais, Caadores, Colheita, Voc pode utilizar isso novamente aps um longo
Druidas, Fertilidade, Natureza, Feras, Metamorfos, descanso.
Licantropos, Patrulheiros, Terrenos do Crculo da Terra.

A natureza praticamente uma extenso da sua alma


divina. Voc ganha as seguintes habilidades:

Voc sabe todos os truques de druida.


Um nmero de magias equivalente ao seu nvel
de PD arredondado para baixo (mnimo 1) +
seu modificador de Sabedoria passam a no
contabilizar no seu nmero de espaos de magia.
Quando utilizar a Forma Selvagem, voc poder
se transformar em criaturas com um ND mximo
equivalente ao seu PD (mnimo 1).
Voc pode conjurar todas as suas magias e
concentras enquanto utilizar sua Forma Selvagem,
independente dos componentes.
Voc pode se transformar em qualquer tipo de
criatura.
Sua Forma Selvagem no tem limite de tamanho.
Voc consegue transformar partes do seu corpo.
Ao utilizar a Forma Selvagem, voc consegue
transformar sua cabea, brao direito, brao
esquerdo, ambas as pernas, tronco, costas e
quadril. Ou seja, voc pode ter uma cabela de
cocatrice, asas de drago, corpo de gorila, um
brao de tigre, um brao de urso, pernas de touro e
cauda de quimera.
Voc se torna proficiente em um Crculo Drudido
adicional.
Voc est permanentemente sob os efeitos de Pele

Divindades e Semi-deuses: Talentos Divinos


Ladino Divino Mago Divino
Pr-requisitos: 20 nveis de ladino. Pr-requisitos: 20 nveis de mago.
Sugesto de Portflio: Armadilhas, Assassinos, Sugesto de Portflio: Arcano, Celestiais, Drages,
Criminosos, Enganao, Escurido, Ladinos, Maldade, Elementais, Elfos, Feiticeiros, Magos.
Mendigos, Morte, Roubos, Sombras, Sorte, Trevas.
Voc compreende o funcionamento da magia como
Aonde h sombras voc est presente. No h desafios ningum. Conhecimento e poder so seu caf da
no cosmo que voc consiga dar um jeito e nem manh. Voc ganha as seguintes habilidades:
gargantas imunes a voc. Voc ganha as seguintes
habilidades: Voc sabe todos os truques de mago.
Voc cria um grimrio mgico chamado Grimrio
Voc adiciona seu nvel de PD nos testes de das Eras, que somente voc consegue abrir.
percias ou ferramentas de ladro. Caso seja destrudo, voc consegue conjur-lo
Seu Ataque Furtivo vira 1d10 e voc adiciona 1d10 novamente com uma ao bnus. Caso voc
morra, o livro sumir da existncia. Ele contm
a mais por cada nvel de PD.
todas as magias de mago da existncia (todas as
Voc pode gastar uma utilizao das suas Aes magias oficiais lanadas. Unearthed Arcana e as
Divinas para obter vantagem nos ataques. de licena aberta, caso seu DM permita) e pginas
Ao utilizar a Esquiva Sobrenatural, voc pode infinitas, caso voc queira criar novas magias.
escolher anular o dano sofrido ao invs de reduzir Um nmero de magias equivalente ao seu nvel
pela metade, mas somente um nmero de vezes de PD arredondado para baixo (mnimo 1) +
equivalente ao seu nvel de PD reduzido pela seu modificador de Inteligncia passam a no
metade (mnimo 1). contabilizar no seu nmero de espaos de magia.
Sua habilidade de Elusivo sempre causa Voc ganha um espao de magia adicional para
desvantagem aos ataques inimigos. cada nvel de magia.
Voc consegue utilizar o Golpe de Sorte um Voc capaz de conjurar magias em nveis
nmero de vezes equivalente metade do seu PD superiores como nunca se viu, utilizando nveis de
(mnimo 1). magia de 10, 11 e 12. Ou seja, voc conseguiria
conjurar uma Bola de Fogo de 12 nvel causando
Voc adiciona seu bnus de Proficincia nos testes
17d6, por exemplo.
de iniciativa. Voc se torna proficiente em testes de resistncia
Suas habilidades de Sentidos Divinos e Sentidos de Constituio.
Remotos revelam todas as armadilhas no alcance
da sua viso.
Todos os seus ataques de oportunidade so Monge Divino
considerados ataques furtivos.
Pr-requisitos: 20 nveis de monge.
Sugesto de Portflio: Equilbrio, Guerra, Meditao,
Guerreiro Divino Monges, Paz.
Pr-requisitos: 20 nveis de guerreiro.
Suas habilidades divinas como monge so impossveis
Sugesto de Portflio: Assassinos, Guerreiros, Guerra,
de ser acompanhadas com olhos mortais. Sua paz
Justia, Morte, dio, Vingana.
interior ou canalizao de seus sentimentos to
Os campos de batalha so sua morada. Os prprios grande que te torna o mais poderoso dos lutadores
deuses temem ou respeitam suas habilidades de luta. marciais. Voc ganha as seguintes habilidades:
Voc ganha as seguintes habilidades: Sua Defesa sem Armadura modificada, se
Voc se torna proficiente em todos os Estilos de tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu
Luta. modificador de Sabedoria + seu modificador de
Voc pode utilizar a habilidade de Retomar o Carisma + metade do seu PD (arredondado para
Flego um nmero de vezes adicionais equivalente baixo).
ao seu nvel de PD. Alm disso, ao invs de 1d0, Seu dano de artes marciais se torna 3d6.
voc rola 3d6. Seu Chi se torna to poderoso que voc tem pontos
Voc pode utilizar a habilidade de Surto de Ao adicionais equivalente ao dobro do seu nvel de PD
um nmero de vezes adicionais equivalente ao seu (mnimo 1) + seu modificador de Sabedoria.
nvel de PD (arredondado para baixo). Voc pode se movimentar no ar.
Voc ganha um ataque extra por fileira de Posto Voc consegue utilizar Defletir Projteis com 3d6
Divino (0, 1-5, 6-10, 11-15, 16-20).
+ seu modifica de Destreza + seu nvel de monge +
Voc pode utilizar a habilidade Indomvel um
nmero de vezes adicionais equivalente ao seu seu nvel de PD.
nvel de PD (arredondado para baixo). Voc no sofre mais dano por quedas.
Voc se torna proficiente em mais 1 Arqutipo Voc ganha vantagem quando utilizar a habilidade
Marcial. As magias de Cavaleiro Arcano se tornam Alma de Diamante.
magias divinas e voc aprende todos os truques Quando utilizar Auto Aperfeioamento, voc
de mago. Caso se torne ou j for proficiente em recuperar 4 pontos de chi + sei nvel de PD
Mestre de Batalha, voc sabe todas as manobras. (mnimo 1).
Paladino Divino Patrulheiro Divino
Pr-requisitos: 20 npipveis de paladino. Pr-requisitos: 20 nveis de patrulheiro.
Sugesto de Portflio: Bondade, Destruio, Guerra, Sugesto de Portflio: Animais, Assassinos, Bestas,
Justia, Maldade, Morte, Paladinos, dio, Vingana. Caadores, Druidas, Elfos, Florestas, Natureza,
Patrulheiros.
Voc a manifestao da justia ou vingana encarnada.
Ningum ousa ficar em seu caminho. Voc ganha as Sua experincia como caador e combatente da
seguintes habilidades: natureza agora se extende a nveis csmicos. No h
inimigo nem divindade prea para suas habilidades.
Sua hailidade de Sentido Divino pode ser utilizada Voc ganha as seguintes habilidades:
em conjunto com sua habilidade de Sentidos
Remotos. Escolha um inimigo favorito adicional por metade
Sua Cura Pelas Mos cura seu nvel de paladino x do seu nvel de PD arredondado para baixo
5 x seu PD (mnimo 1). (mnimo 1).
Voc se torna proficiente em todos os Estilos de Voc recebe um bnus adicional equivalente ao seu
Luta. nvel de PD nas jogadas de dano e ataque e testes
Um nmero de magias equivalente ao seu nvel de contra seus inimigos favoritos.
PD arredondado para baixo (mnimo 1) + metade Todos os inimigos favoritos possuem desvantagem
do seu modificador de Carisma (arredondado para em ataques e testes de resistncia contra voc
baixo) passam a no contabilizar no seu nmero de (se voc possuir um companheiro animal, essa
espaos de magia. habilidade se estende a ele).
Sua habilidade de Destruio Divina recebe um Voc possui vantagem em todos os ataques e
adicional de 1d8 por nvel de PD (mnimo 1). testes de resistncia contra seus inimigos favoritos
Sua Aura de Proteo e Aura de Coragem tm um (se voc possuir um companheiro animal, essa
raio de ao de 1,5 km por nvel de PD. habilidade se estende a ele).
Sua Destruio Divina Aprimorada recebe um Voc se torna proficiente em todos os estilos de
adicional de 1d8 por nvel de PD arredondado para luta.
baixo (mnimo 1). Um nmero de magias equivalente ao seu nvel de
Seu Toque Purificador pode ser utilizado igual PD arredondado para baixo (mnimo 1) + metade
seu modificador de Carisma + seu nvel de PD do seu modificador de Sabedoria (arredondado
(arredondado para baixo). para baixo) passam a no contabilizar no seu
Sua transformaao de 20 nvel recebe um nmero de espaos de magia.
incremento: Sua habilidade de Conscincia Primitiva pode ser
-Voc pode aumentar 1 categoria de tamanho, utilizada em conjunto com suas novas habilidades
se desejar. de Sentidos Divinos e Sentidos Remotos.
-Voc recupera todos os seus PV. Sua habilidade de Mimetismo se torna
-Todos os seus ataques recebem um dano essencialmente equivalente magia Invisibilidade,
extra de 6d8 radiante ou necrtico (o que for porm sem necessitar de concentrao. Somente
condizente com sua tendncia). divindades com PD igual ou maior que o seu
-Sempre que adentrar no espao de outras podero te ver com Viso Verdadeira.
criaturas, a energia divina que emana de voc Sua habilidade de Desaparecer s no funcionar
d 20 de dano radiante + seu nvel de PD contra divindades de PD igual ou maior que o seu.
(mnimo 1). Esse dano dado a cada rodada Sua habilidade de Sentidos Selvagens tem um raio
que estiver no espao da criatura. Elas sofrem de ao equivalente a 1,5 km por nvel de PD, alm
desvantagem em ataques de oportunidade de conceder Percepo s Cegas. Essa habilidade
contra voc. est sempre ativa, mesmo que no esteja utilizando
-Essa habilidade agora pode ser utilizada um Sentidos Divinos.
nmero de vezes adicionais equivalente Sua habilidade de Matador de Inimigos recebe
metade do nvel do seu PD (mnimo 1). um adicional equivalente ao seu PD (mnimo 1) no
dano e no ataque.

Sentidos de batalha
Sugesto de Portflio: Guerra, Justia, Vingana.

Voc aprendeu a focar sua energia divina para


compreender o campo de batalha, concentrando essa
energia em um sexto sentido. Voc ganha um bnus
nas jogadas de iniciativa igual ao seu Posto Divino.
Alm disso, voc no pode ser supreendido e
criaturas no possuem vantagem em jogadas de
ataque contra voc, caso estejam escondidas. Por
ltimo, criaturas at 1,5m de voc que faam uma
ao de Desengajar, ainda assim levaro ataque de
oportunidade de voc.
Notas de Narrao

N
poder do deus que morrer. A destruio de um deus de
arrar uma aventura que Poder Divino 20 ou superior poderia causar estragos
envolve deuses pode no algo inimaginveis.
fcil. Abaixo seguem algumas
ideias para ajudar o DM. Resistindo a um Deus
Lembrando que a regra de ouro
sempre vlida e o que se segue Nem todo deus de fato todo-poderoso. Para isso que
so somente ideias, e no regras. existe as tabelas e o que foi detalhado aqui, para pode
O importa se divertir bastante!

Resistindo a um Deus Crditos


Nem todo deus de fato todo-poderoso. Para isso que Baseado no PDF criado pelo usurio do reddit
existe as tabelas e o que foi detalhado aqui, para pode impersonater.
quantificar ao mximo a capacidade de um deus. https://drive.google.com/file/d/0B_
fO9drMhlUeX19uYnBPbUo3a2M/view
O DM deve determinar o que forte ou fraco. No
geral, divindades menores e semi-divindades devem ser Criao, traduo, layout e radaptao por Mateus
resistveis de alguma maneira, principalmente as de PD Pegoraro (facebook.com/mateuspegoraro)
0 e PD 1. Porm, quando uma divindade ascende acima
desses nveis, seus poderes se tornam irresistveis
aos mortais ou ao menos so possveis de resistir seus Crditos das Artes
efeitos divinos somente com um 20 natural. molee.deviantart.com
No mais, qualquer mortal que enfrente a autoridade ariduka.deviantart.com
white-mantis.deviantart.com
de uma divindade de vontade prpria, pode ser
lostknightkg.deviantart.com
admirado e se tornar famoso rapidamente. Divindades jasontn.deviantart.com
que so resistidas facilmente (principalmente as ms) julyan-faylone.deviantart.com
tambm no iro deixar que isso seja em vo e no cobaltplasma.deviantart.com
daro muitas oportunidades de paz a esses mortais, kipine.deviantart.com
afinal, quem quer rezar para os fracos? jasonengle.deviantart.com
yuchenghong..deviantart.com
one-vox.deviantart.com
A Morte e Nascimento de um Deus
Eventos de magnitude divina como o nascimento e
a morte de um deus no passam em branco e so
percebidos por todos os recantos dos cosmos.
Quando um deus nasce, sempre ocorre um evento
relacionado ao seu portflio. Um deus da guerra poder
ser visto nos ceus sobre uma imensa batalha. Um
deus da morte causar o falecimento dos mais fracos
e doentes em grande escala. Um deus da luz far o sol
brilhar muito mais forte, sem arder a pele daqueles que
esto sob sua luz. Narre eventos que tenham algum
efeito esttico pico e inesquecvel, ou at mesmo que
tenha um efeito menor sobre o mundo mortal.
J a morte de um deus algo que estremece as
fundaes do universo. Mas para falar disso, vamos
pensar primeiro nas possibilidades da morte de um
deus. Deuses podem morrer? Muitos acham que um
deus s pode ser morto verdadeiramente em seu
reino divino ou atravs das mos de outra divindade,
destruindo-o por vez ou reduzindo-o a um vestgio.
Outros pensam que deuses mortos em outros planos
s tero seu corpo destrudo para renascer novamente
em seu reino divino. Para ser mais plausvel, vamos
pensar na possibilidade de um deus morrer de verdade
somente em seu reino divino, se tornando um vestgio e
perdendo todos os nveis de Posto Divino, pois todos os
seus seguidores sentiro instantaneamente a sensao
de vazio e abandono por parte de sua divindade.
Qualquer criatura que o matar ou encontrar o seu
vestgio, poder absorver seus portflios - um paladino
da benevolncia pode no querer assumir um portflio
de assassinato e enganao, por exemplo.
No obstante, quando um deus morto, esse abalo
energtico causa tremores no plano aonde foi a morte
e pode se extender por outros planos, dependendo do

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