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1. MTODOS DE MEDICIN UTILIZADOS:


A. Mtodo por medio de pasos calibrados:
En el siguiente cuadro se describe la cantidad de pasos que realiza una persona en
una determinada distancia, tomando en cuenta las repeticiones que realiza.

PERSONA 1
REPETICIN DISTANCIA N DE PASOS
1 10 m 14.0
2 10 m 14.2
3 10 m 14.0
4 10 m 14.3
5 10 m 14.4
6 10 m 14.0
7 10 m 14.1
8 10 m 14.0
9 10 m 14.2
10 10 m 14.1
TOTAL 141.3

Promedio de paso de persona 1:


DE PASOS
P romedio de pasos= CANTIDAD DE REPETICIONES

141.3 pasos
Promedio de pasos= =14.13 pasos
10 repeticiones

Distancia del paso promedio de persona 1:


DISTANCIA
Distancia de paso promedio=
PROMEDIO DE PASOS

10 metros
Distancia de paso promedio= =0.7077 metros
14.13 pasos
Medicin del permetro del edificio de Enfermera.
Luego de haber realizado la medicin del permetro se obtuvieron los siguientes
resultados:

Tomando en cuenta los resultados obtenidos anteriormente se determinar las distancias


aproximadas entre los distintos puntos.

MEDICIN DEL PERMETRO DEL EDIFICIO DE ENFERMERA.


DISTANCIA N DE PASOS x DISTANCIA DE DISTANCIA EN
RECTA
EN PASOS PASO PROMEDIO METROS
AB 26.50 26.50 x 0.7077 m 18.75 m
BC 62.30 62.30 x 0.7077 m 44.08 m
CD 26.70 26.70 x 0.7077 m 18.89 m
DA 61.30 61.30 x 0.7077 m 43.38 m
EF 22.75 22.75 x 0.7077 m 16.10 m
FG 61.90 61.90 x 0.7077 m 43.80 m
GH 23.00 23.00 x 0.7077 m 16.27 m
HE 57.50 57.50 x 0.7077 m 40.69 m

B. Mtodo con el uso de instrumentos: CINTA METRICA.


En este caso se tomaran medidas del pabellon de enfermeria
utilizando una cinta metrica como instrumento de medicion, a
continuacin se muestra las distncias obtenidas.
C. Mtodo con el uso del GPS Navegador:

Cuadro de valores obtenidos en cada punto registrado con el


GPS Navegador.

COORDENADAS DEL EDIFICIO DE ENFERMERA


PUNTO ESTE (E) UTM (N) ALTURA (H)
A 17M 0761789 9276422 2445
B 17M 0761797 9276401 2445
C 17M 0761757 9276394 2445
D 17M 0761747 9276412 2445
E 17M 0761789 9276519 2445
F 17M 0761794 9276405 2445
G 17M 0761753 9276395 2445
H 17M 0761748 9276409 2445
Posteriormente para determinar el mdulo de la distancia entre los puntos se
emplear la siguiente formula:

2
Modulo de distancia=( E 1E2 )2+( N 1N 2 )2+( H 1H 2 )2

Dnde: - E: Punto Este.


- N: Punto Norte.

- H: Altura.

Reemplazando los valores en la formula se obtuvo las distancias que a continuacin


se muestran:

2. DESCRIPCIN DE LAS HERRAMIENTAS O RECURSOS A USAR EN EL CURSO.


CINTA METRICA:

Es un instrumento que sirve para realizar toma de medias


de longitud que consiste en una cinta metlica o plstica en la
que lleva una escala graduada segn el estndar internacional
ya sea en metros o pulgadas.
GPS:

El Sistema de Posicionamiento Global, ms conocido


por sus siglas en ingls, GPS (siglas de Global
Positioning System), es un sistema que permite
determinar en toda la Tierra la posicin de un objeto con
una precisin de hasta centmetros (si se utiliza GPS
diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de
precisin. El sistema fue desarrollado, instalado y
GPS NAVEGADOR
empleado por el Departamento de Defensa de los Estados
Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el sistema GPS se sirve de 24
satlites y utiliza la trilateracin.

El GPS funciona mediante una red de 24 satlites en rbita sobre el planeta


Tierra, a

20 200 km de altura, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de


la Tierra. Cuando se desea determinar la posicin, el receptor que se utiliza para ello
localiza automticamente como mnimo tres satlites de la red, de los que recibe
unas seales indicando la identificacin y la hora del reloj de cada uno de ellos. Con
base en estas seales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el tiempo que
tardan en llegar las seales al equipo, y de tal modo mide la distancia al satlite
mediante el mtodo de trilateracin inversa, el cual se basa en determinar la
distancia de cada satlite al punto de medicin. Conocidas las distancias, se
determina fcilmente la propia posicin relativa respecto a los satlites. Conociendo
adems las coordenadas o posicin de cada uno de ellos por la seal que emiten,
se obtiene la posicin absoluta o coordenadas reales del punto de medicin.
Tambin se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los
relojes atmicos que lleva a bordo cada uno de los satlites.

Alguno de los usos del GPS en el campo civil son:


Navegacin terrestre (y peatonal), martima y area. Bastantes automviles lo
incorporan en la actualidad, siendo de especial utilidad para encontrar
direcciones o indicar la situacin a la gra.

Telfonos mviles

Topografa y geodesia.

Construccin (Nivelacin de terrenos, cortes de talud, tendido de tuberas,


etc).

Localizacin agrcola (agricultura de precisin), ganadera y de fauna.

Salvamento y rescate.

Deporte, acampada y ocio.

A.P.R.S. Aplicacin parecida a la gestin de flotas, en modo abierto para


Radioaficionados

Para localizacin de enfermos, discapacitados y menores.

Aplicaciones cientficas en trabajos de campo.

Geocaching, actividad deportiva consistente en buscar "tesoros" escondidos


por otros usuarios.

Para rastreo y recuperacin de vehculos.

Navegacin deportiva.

Deportes areos: parapente, ala delta, planeadores, etc.

Existe quien dibuja usando tracks o juega utilizando el movimiento como


cursor (comn en los GPS Garmin).

Sistemas de gestin y seguridad de flotas.


COMPUTADORA:

La computadora1 2 (del ingls: computer; y este del latn: computare,3 'calcular'),


tambin denominada computador4 1 u ordenador5 6 (del francs: ordinateur; y ste
del latn: ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin conveniente y til que posteriormente se envan a las
unidades de salida. Un ordenador est formado fsicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es su


composicin fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y
su software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etc.).

Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la
CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmtico-lgicas) y
los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de


tareas, esto la convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia, por
ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es as
que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resolucin de
problemas en las ms diversas reas del quehacer humano (administrativas,
cientficas, de diseo, ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc), incluso
muchas cuestiones que directamente no seran resolubles o posibles sin su
intervencin.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes
hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software
que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta mquina puede ser de dos tipos, analgica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms difundida, utilizada y
conocida es la computadora digital (de propsitos generales); de tal modo que en
trminos generales (incluso populares), cuando se habla de la computadora se
est refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta,
llamadas computadoras hbridas, siendo tambin stas de propsitos especiales.

En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analgicas mecnicas,


orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarroll la
primera computadora digital, que se llam ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio
y consuma grandes cantidades de energa, que equivalen al consumo de cientos
de computadores actuales (PC).7Los computadores modernos estn basados
en circuitos integrados, miles de millones de veces ms veloces que las primeras
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mquinas, y ocupan una pequea fraccin de su espacio.

Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en


los dispositivos mviles. Las computadoras porttiles, tales
como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeas bateras. Las computadoras personales en sus diversas formas son
iconos de la Era de la informacin y son lo que la mayora de la
gente considera como ordenador. Sin embargo, los ordenadores integrados se
encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores
MP4; telfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot
industriales.

AutoCAD

AutoCAD es un software de diseo asistido por computadora utilizado para


dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la
empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creacin de la
compaa Autodesk, donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a dibujo
asistido por computadora (por sus siglas en ingls computer assisted drawing),
teniendo su primera aparicin en 1982. 1 AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo
digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D; es uno de los
programas ms usados por arquitectos, ingenieros, diseadores industriales y otros.

Adems de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las interfaces de


mens, AutoCAD proporciona interfaces de programacin de aplicaciones (API) que
se pueden utilizar para determinar los dibujos y las bases de datos.

Las interfaces de programacin que admite AutoCAD son ActiveX Automation, VBA
(Visual Basic for Applications), AutoLISP, Visual LISP , ObjectARX y .NET. El tipo
de interfaz que se utilice depender de las necesidades de la aplicacin y de la
experiencia en programacin de cada usuario.

3. GRAFICAS Y DESCRIPCIN CON AYUDA DE MEMORIA DEL RECURSO


COMPUTADOR AUTOCAD.

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