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a la asimilacin de conocimientos,
al manejo de la informacin
y a la formacin de conceptos.
Un mtodo puede ser utilizado en forma especfica o puede ser combinado con otro,
dependiendo de las necesidades educativas. Pero siempre los profesores elaborarn
estrategias concretas apropiadas al contexto socio-cultural e institucional particular y a
las caractersticas y experiencias previas de los alumnos.
LA FAMILIA DE LOS MTODOS INDUCTIVOS
Mtodos inductivos: Dirigidos a la formacin de conceptos, la inferencia de principios
y regularidades de los fenmenos, la formulacin de hiptesis, mediante la
observacin, el manejo, la organizacin y la utilizacin de los datos empricos, en
forma directa y/o de fuentes secundarias. Entre ellos:
El mtodo inductivo bsico.
El mtodo de construccin de conceptos.
El mtodo de Investigacin didctica.
El mtodo inductivo facilita distintos propsitos relevantes; ayuda a los que aprenden
en la comprensin de los temas y los coloca en un papel activo ante el conocimiento,
desarrollando capacidades cognitivas y habilidades en el manejo de las informaciones
Mtodo de construccin de conceptos
En este mtodo, los alumnos trabajan a partir de conjuntos o grupos de propiedades o
atributos calificados por el maestro o profesor como "ejemplos positivos" y "ejemplos
negativos"; los alumnos comparan las caractersticas de cada "grupo de ejemplos",
contrastan sus atributos, en vistas a construir y comprender conceptos.
En todos los casos, los alumnos describen, comparan y distinguen las propiedades de
cada conjunto, buscando entender y verificar qu atributos definen los conceptos
seleccionados.
Sin embargo, para que estas potencialidades del mtodo sean efectivas, se requiere
considerar tres rdenes de condiciones crticas, en cuanto a:
El profesor mismo. es que el profesor conozca bien el contenido que ensea, lo
domine y tenga experiencia o agregue una reflexin personal en su desarrollo.
Adems de conocerlo bien, es necesario que crea en el valor de lo que transmite y
muestre alguna pasin, motivacin o placer en su tratamiento.
El contenido que se transmite. es mejor utilizar la transmisin directa cuando se trata
de cuerpos integrados de conocimientos (enfoques conceptuales, teoras, anlisis de
problemas desde distintas dimensiones), o de integraciones de conocimientos (que
requeriran manejar muchos libros o fuentes de datos para abarcarlos), incluyendo la
integracin personal que provea el profesor. En este sentido, es importante evitar el
tratamiento de temas puntuales o transmitir temas o asuntos que los alumnos pueden
leer de forma directa y en forma ms productiva.
La funcin de este organizador es presentar una sntesis bsica del tema, promover
relaciones lgicas y reflexivas, y facilitar las relaciones con las ideas o los supuestos
previos de los alumnos sobre el tema y el material presentado.
Los mapas conceptuales tienen por objetivo representar en forma grfica las
relaciones entre conceptos, ideas y hechos, dirigiendo la atencin sobre los ncleos
ms importantes del contenido tratado.
Un mapa conceptual puede adoptar distintas funciones:
como organizador previo introduciendo los ncleos del contenido (en lugar de otra
modalidad visual, discursiva o grfica);
como apoyo a la exposicin oral en el momento de anlisis o profundizacin (fijando
los ncleos centrales de un contenido y sus relaciones internas);
como producto construido activamente por los propios alumnos, en el proceso y el
resultado del anlisis del contenido que realizan.
los organizadores avanzados proveen el marco conceptual del contenido, se busca
relacionarlo con las perspectivas introducidas por los alumnos.
As, el dilogo reflexivo tiene protagonistas (quien ensea y los participantes como
sujetos activos) y contenidos (la "materia" u objeto del dilogo); tambin, un vehculo o
"medio" privilegiado, el lenguaje (la palabra, la pregunta reflexiva, el mensaje), y una
direccin (construir significados, elaborar conceptos, interpretar y explicar).
Los mtodos de este grupo o familia pueden ser desarrollados en distintas disciplinas
o materias de enseanza, dado que posibilitan integrar contenidos algortmicos y
contenidos idiosincrticos.
Mtodo de estudio de casos
Se corresponde con una forma natural de aprender alrededor de situaciones realistas.
Apunta a vincular el conocimiento, la realidad y las practicas, a travs de la
presentacin de una situacin de la vida real como punto de partida para el
aprendizaje.
Constituye una metodologa para el anlisis accin en torno a situaciones reales, de
este modo provoca el inters de los participantes, se genera el debate e intercambio
con el grupo.
La descripcin del caso y las informaciones complementarias pueden adoptar distintas
formas:
descripciones breves
descripciones ampliadas, en las que se agregan informaciones relativas a la
situacin, seguidas por algunas preguntas de anlisis y sugerencias de nuevas
bsquedas de informacin;
descripciones densas (por ejemplo, el estudio de caso de un pas o regin),
que pueden incluir un nmero significativo de informaciones (documentales,
cientficas, demogrficas, etc.), etc.
Mtodo de proyectos
El mtodo presenta gran ductilidad, porque puede ser desarrollado con estudiantes de
cualquier edad, en la enseanza general o en la profesional especfica, y se aplica a
una variedad importante de contenidos. Por ejemplo: Ejercitar destrezas corporales o
manuales.
Practicar un deporte o un juego de equipo.
Utilizar o reparar instrumentos o materiales.
Fases
La primera fase del mtodo es la demostracin, en la que se modeliza la prctica
apoyndose en los principios explicativos y en las normas operativas de accin. La
demostracin debe estar acompaada de explicaciones del conocimiento implcito en
la habilidad, de los porqu de los procedimientos que se demuestran, apoyando la
comprensin sobre lo que se hace.
La segunda fase incentiva a los estudiantes a la ejercitacin y la experimentacin,
brindndoles distintos niveles de asistencia a travs del proceso.
Las investigaciones muestran que los docentes ms eficaces son los que retroa-
limentan en forma continua durante las actividades de los alumnos:
orientndolas actividades;
dando "pistas";
respondiendo las preguntas y ampliando la informacin;
formulando preguntas reflexivas, inclusive en forma individual y personalizada;
corrigiendo desvos o errores;
estimulando las actividades y posibilidades de aprender. Cuanto ms se ejercite una
habilidad, ms se la domina
Simulacin
Se propone acercar a los alumnos a situaciones y elementos similares a la realidad,
pero en forma artificial, a fin de entrenarlos en habilidades prcticas y operativas
cuando las encaran en el mundo real. Asimismo, la simulacin es un mtodo general,
pero admite una variedad de alternativas especficas.
El docente dirige la simulacin, su organizacin y sus reglas, ofrece estmulos y
consejos en la marcha de las actividades. A lo largo de las simulaciones, el docente
asume cuatro papeles bsicos
Explicar, transmitiendo conocimientos y experiencias, indicando principios y reglas de
accin, mostrando y demostrando.
Arbitrar, resolviendo conflictos, interviniendo ante distintos puntos de vista.
Tutorar, apoyando, corrigiendo, dando pistas, orientando.
Analizar, apoyando reflexivamente el desarrollo del trabajo y profundizando en las
acciones.
Simulacin escnica
La modalidad de simulacin escnica consiste en la organizacin de un juego de roles
o una dramatizacin de una situacin determinada. Para ello, deber organizarse el
escenario y las escenas en forma similar a una situacin real, en la cual los alumnos
desempearn distintos roles.
El propsito educativo es, por un lado, comprender las situaciones y los roles. Por otro,
se espera desarrollar habilidades en la relacin con otros, en distintos procesos de
interaccin, fortalecer las habilidades en el manejo del lenguaje y de los cdigos
comunicativos, favorecer capacidades para la argumentacin, la toma de decisiones y
su defensa en situaciones sociales especficas.
Esta modalidad requiere de la organizacin previa del escenario y las escenas, as
como de la preparacin de los "libretos" o lneas argumntales que sern
desarrolladas por los participantes. Asimismo, requiere acordar y fijar las reglas del
juego. Esta preparacin es previa a la simulacin misma, pero forma parte de ella; es
propicia para la comprensin de la situacin y la bsqueda y el anlisis de
informaciones y conocimientos sobre el particular. Los alumnos, organizados en
grupos, participan y cooperan en esta preparacin previa. Aunque el docente indique
los conocimientos bsicos necesarios para preparar y ejercer los distintos papeles, y
aunque los alumnos desarrollen la preparacin previa, la comprensin ms completa
de toda la situacin se ir construyendo al ponerla en accin.
Simulaciones virtuales
Los mtodos que componen este grupo son bsicamente los siguientes:
esta nueva familia de mtodos presenta una contribucin especfica para el dominio
personal y para enfrentar positivamente el propio crecimiento.
El profesor modela, ensea y evala los puntos fuertes de los jvenes para descubrir
su singularidad, comprendiendo el punto de vista de los estudiantes, sus dificultades,
el significado de la situacin y las oportunidades que brinda
La intencin educativa es favorecer que la persona reafirme y desarrolle sus valores y
compromisos, y se integre a una comunidad positivamente.
Mtodo de fijacin de metas
Segn este mtodo, es posible que las personas y alumnos, pueden cambiar y
mejorar sus logros, as como fortalecer su imagen personal y su autoconfianza,
mediante la fijacin consciente de metas.
Son entonces los estudiantes quienes definen qu quieren cambiar y lo que esperan
que suceda, mientras que el docente es un facilitador activo, ayuda a los jvenes a
aclarar sus metas y los acompaa en el cambio de comportamiento. El mtodo es
particularmente apropiado para los casos en que los alumnos:
Ei maestro o profesor define junto con los alumnos las tareas y los desafos (plan de
acciones), en los que aumenta progresivamente la complejidad a medida que va
alcanzando las sub-metas ms prximas. Puede combinarse con momentos ms
cognitivos, con acceso y comprensin de datos, informaciones, conocimientos de la
realidad y el entorno que ayuden a fortalecer sus metas. A lo largo del proceso, el
docente estimula los logros y orienta la reflexin sobre las dificultades o los
comportamientos contrarios a los objetivos planteados. Siempre se mantiene la
gradualidad de cambios posibles y realistas.
Mtodo de motivacin y cambio
Aqu se requiere apuntalar el crecimiento y el potencial del grupo, favorecer el
autoestima. Por ello se requiere apoyar, escuchar, hablar ayudar para entender; que
los alumnos consideren los aspectos favorables y no de un cambio particular; valorar
sus capacidades; analizar juntos las decisiones.
La intencionalidad es educativa, dirigida a apuntalar el crecimiento y el potencial del
grupo, a desarrollar mejores imgenes de cada uno y a fortalecer la autoestima, tanto
en las interacciones sociales como en la competencia y las dificultades de aprendizaje
resultantes de las demandas de la vida en las "escuelas. Para ello, se requiere:
Escuchar, apoyar, hablar y ayudar para entender.
Colaborar para que los jvenes consideren los aspectos favorables y desfavorables
de un cambio particular.
Valorar sus capacidades.
Analizar juntos las decisiones.
Un programa de enseanza no debe entenderse como algo fijo, sino como una
previsin y una explicacin de lo que se busca, comunicable, flexible y comprensible
para todos (alumnos, padres, otros docentes) identificando motivos, propsitos y
medios.
Cada uno de estos componentes guarda una estrecha relacin y congruencia con los
otros; su definicin en la programacin no es lineal, sino que es interdependiente; cada
uno de los componentes incide o modifica a los otros.
CLARIFICAR LOS PROPSITOS Y DEFINIR LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Es importante recordar que una enseanza es siempre una relacin entre quien
ensea y quienes aprenden. De este modo, los dos actores estn presentes en esta
primera definicin, como dos caras de una misma moneda:
Los propsitos expresan las finalidades formativas o intenciones educativas del
profesor a la hora de organizar su propuesta de enseanza. Ejemplo: Buscar
alternativas de solucin a un problema divergente. Proponer procedimientos para la
bsqueda y la organizacin de la informacin.
Los objetivos expresan los aprendizajes que se espera que los alumnos alcancen
(asimilacin de conocimientos, cambio conceptual, capacidades para la resolucin de
problemas, transferencia a las prcticas, trabajo cooperativo, habilidades, destrezas,
etctera). Por ejemplo:
Redactar un cuento, una narracin o un texto periodstico. Hacer el comentario de un
texto o de un libro.
Para muchos profesores, uno de los principales problemas es cmo hacer para que los alumnos
tengan inters por aprender aquello que buscan transmitirles. Algunos docentes lo expresan en
trminos de "cmo dominar una clase'' y ganarse el derecho a ser escuchados
Pensar en la motivacin en la enseanza para provocar el inters de los alumnos por aprender,
requiere de una necesaria reflexin y de la comprensin de los cambios culturales. En realidad,
los cambios culturales no son el obstculo (como en otros momentos fue percibido respecto de
la televisin y los medios de comunicacin) sino que puede residir en nuestra forma de
relacionamos con ellos y en nuestros propios supuestos.
La didctica no slo tiene el desafo de ayudar a pensar a los profesores sino tambin, y muy
especialmente, ayudarlos a hacer cuando de enseanza se trata. Motivar en la enseanza e
impulsar el inters de los alumnos por aprender, requiere reflexionar en los desafos de los
cambios culturales y de los sujetos, y tambin implica el planteo de criterios bsicos para la
accin didctica.
En este sentido, se proponen diez criterios didcticos para motivar en la enseanza, cualquiera
sea la edad, el contenido 'y la situacin-contexto de la enseanza:
Transmitir contenidos relevantes y valiosos.
Apelar a los cdigos y lenguajes de los estudiantes.
Incluir la emocin en la enseanza.
Comunicarse en forma personalizada y retroalimentar.
Trabajar desde lo concreto y los problemas concretos.
Dar al alumno la oportunidad de implicarse activamente en las tareas.
Promover la participacin con otros.
Estimular a los alumnos para que se comprometan con la investigacin de ideas o problemas
personales o sociales.
Dar oportunidad para evaluar avances y mejoras^ as como propios errores.
Mantener la coherencia y nunca proponer algo que luego resulte contrario o contradictorio con
lo que efectivamente se hace.
La enseanza siempre implica una relacin, una interrelacin y una comunicacin entre quien
ensea y quienes aprenden, intercambiando sus ideas, concepciones e intereses. Para potenciar
esta comunicacin y motivar en relacin con su desarrollo, la enseanza requiere incorporar las
formas de expresin a travs de las cuales los jvenes construyen hoy sus identidades y que son
generalmente ignoradas por las escuelas.
Se puede aprender mejor y motivar el esfuerzo por aprender si se incorporan las formas de
comunicacin y los lenguajes ms prximos y significativos para la vida de los estudiantes, en
los cuales ellos construyen su experiencia. Esto supone incluir en el desarrollo de la enseanza:
el lenguaje y los cdigos expresivos de los alumnos, lo que no significa permanecer en ellos,
sino reconocerlos y reconocer al "otro" para avanzar hacia nuevos cdigos y conceptos;
los lenguajes de la cultura visual (el cine y la televisin), las expresiones de la msica y los
deportes, y de la cultura interactiva (tecnologas de la comunicacin).
A tener en cuenta
Weinstein (1981) seala que una de las primeras decisiones de los profesores en el momento de
organizar el ambiente de clase es si lo hace en trminos de territorios personales o en trminos
de funciones:
LA COORDINACIN DEL GRUPO Y LAS TAREAS